Stalker Lost Alpha üçün ətraflı təlimat. İtirilmiş Alpha Proqnozu

Bu gün biz aşağıda ətraflı şəkildə təqdim olunan STALKER Lost Alpha oyunu haqqında danışacağıq. Süjetin inkişaf ardıcıllığına, eləcə də əsas vəzifələrin yerinə yetirilməsinə baxacağıq.

Kordon

STALKER Lost Alpha oyununun gedişi orijinal versiyanın hər bir pərəstişkarına çoxdan tanış olan bir yerdə başlayır. Baş qəhrəman Sidoroviçin bunkerinin otağında yuxudan oyanır. Yuxarı qalxıb tacirlə danışırıq. O, bizə ilk işimizi verir. Bizdən bir artefakt tapmağı xahiş edirlər. Bunkerdən çıxıb sola gedirik. Eyni zamanda mini xəritəyə baxırıq, bizə lazım olan əşyanı tapmaq üçün işarə var. Artefaktı otda görmək çətindir, lakin detektor siqnalları bu işdə kömək edə bilər. Lazımi əşyanı aldıqdan sonra Sidoroviç bizə bir neçə tapşırıq verir. Onları tamamlayıb növbəti yerə gedirik.

Məkan Agroprom

STALKER Lost Alpha oyununda keçid poliqona davam edir. Biz Cinin tanış çağırışına cavab veririk. Biz təqibçi Yurikə kömək edirik. Ehtiyacı olan hər kəsə dəstək olduqdan sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Onunla söhbətdən məlum olur ki, biz “Aqroprom”a getməliyik. Biz yerə gedirik və dərhal stalker Mole kömək edirik. Yenə də oyunda qeyri-standart olan Keşlərdir - növbəti mərhələdə qarşılaşacağımız bir fenomen. Beləliklə, biz Mole'u xilas edirik. Minnətdarlıq üçün o, Strelokun gizləndiyi yerdən danışır. Mole həmçinin qeydlərin yerini ətraflı təsvir edir. Gəlin aşağı düşək. Axtarışa başlayırıq. Sığınacaq tapırıq, həm də qeydlər. Gedib gizləndiyi yer axtaraq. Dəhlizlər arasında müvafiq keçiddə yerləşir.

Qaranlıq Vadi

STALKER Lost Alpha oyununda keçid Barın yerini ziyarət etməklə davam edir. İçəri girmək üçün yol boyu maneəyə doğru hərəkət edirik. Onu keçib sola dönürük. Sonra düz yol boyu hərəkət edirik. Yoxlama məntəqəsindən keçirik. Gəlin barmenin yanına gedək. Aqropromda tapılan sənədləri ona veririk. Biz yoldaş Petrenko ilə görüşürük. Onu Barda tapa bilərsiniz. Qaranlıq Vadiyə gedirik. Gəlin fermaya gedək. Məkana köçdükdən sonra etməli olduğunuz ilk şey Demon ləqəbli stalker tapmaqdır. Söhbətdən məlum olur ki, quldurların bazası olan fabrikə getməliyik. Cin bir plan qurur. Biz onu həyata keçirməyə başlayırıq. Fabrikin girişini axtarmağa başlayaq. Müəssisənin arxasındakı kol-kosda çuxurda yerləşir. Poltergeistlər daima bu yerdə varlıqlarını sübut edirlər. 3 quldur cəsədi tapırıq. Birindən kostyum alıb geyinirik.

Borovun bazası

STALKER Lost Alpha oyununda keçid Dark Hollow ilə davam edir. Biz özümüzü bu ərazidə güllə yağışı altında tapırıq. Biz dəmir yolu tunelinə doğru irəliləyirik. Sol tərəfdəki divarda nasazlıq görünənə qədər hərəkət edirik. Biz oradan keçirik və özümüzü Mines adlı yerdə tapırıq. Bütün yol boyunca düz irəliləyirik. Sola dönüb başımızdan zərbə alaraq huşumuzu itiririk. Özümüzə gələndən sonra qarşımızda lider görürük, rəhbərin adı Velesdir. Biz dinc şəkildə danışırıq və Borovun bazasında yerləşən sənədlərin axtarışı ilə bağlı yeni tapşırıq alırıq. Səthə qayıdırıq. Borovun bazasına gedirik. Maşından istifadə edə bilərsiniz. Bazada bəzi sürprizlər olacaq. Quldurların başçısı bizimlə təxmin oyunu oynamaq istəyəcək. Üstəlik, itirməyin qiyməti bizim həyatımızdır. Düzgün cavab 4 nömrədir. Biz seyfin kodunu alırıq və sənədləri götürürük. Quldurlar dərhal zorakılığa başlayacaqlar və bazadan çıxmaq üçün atəş açmalıyıq. Düşmən üzərində tam qələbədən sonra PDA-dan yeni bir mesaj alınacaq.

Səviyyə 18

Sonra STALKER Lost Alpha oyununda laboratoriyaya baş çəkməliyik. X-18-in keçidi müvafiq inzibati binanın zirzəmisinə enişlə başlayır. Bu səviyyəyə daxil olmaq üçün Petrenkodan alınan kodu istifadə etməliyik. Bizə lazım olan qapı üçün kombinasiya 5271. Laboratoriyaya enirik. Sonra təhlükəsizlik otağını axtarırıq. Cədvəldə ilk sənədləri axtarırıq. Eyni otaqda bir kompüter görürük. Bu, daha sonra ixtiyarımızda olacaq bir kod tələb edir. Sonra otaqdan çıxırıq və STALKER Lost Alpha-nın tərtibatçıları tərəfindən mükəmməl şəkildə icra edilən X18 laboratoriyası gözlərimizə açılır.

Keçid 2 nömrəli sənədlərin axtarışı ilə davam edir. Onları əldə etmək üçün sola dönün. Düz qapıya doğru irəliləyirik. Gəlin aşağı düşək. Cədvəli görürük. Onun üstündə bir rəf var, onun üzərində bizə lazım olan kağızları tapırıq. Sənədləri götürürük. Bureri tapırıq və məğlub edirik. Onun əlini Petrenkoya gətirmək lazımdır. Liftlərlə otağa gedirik. Sağ şafta gedirik. Biz dırmaşırıq. Beləliklə, açıq qapıya çatırıq. Onun vasitəsilə biz gizli otağın ərazisinə daxil oluruq.

STALKER Lost Alpha-dakı laboratoriya bir çox təhlükələrlə doludur. X-18-in keçidi xüsusi qurğunun arxasında tapdığımız cəsədlə gözlənilməz görüşlə davam edir. Öləndən PDA alırıq. O, 9231 kodunu göstərir, yaxınlıqdakı stolun üzərindəki kompüter üçün mükəmməldir. 3 nömrəli sənədlər də burada yerləşir.İndi buryerlə görüş yerinin üstündə yerləşən otağa gedirik. Döşəmədə görünən boşluqdan içəri girə bilərsiniz. Orada 4 nömrəli sənədləri axtarırıq, sonra zirzəmiyə gedirik. Xüsusi otaqda masa axtarırıq. Onun tərkibində 5 saylı sənəd var.

Yer Rostock

Borc rəhbəri ilə görüşürük. Sağ qalan mutantları məhv etmək tapşırığını alırıq. Bu məqsədlə tunelə giririk. Ekoloqdan köhnə qaz maskası alırıq. Fabrikə köçürük. Orada 3 PDA axtarırıq və 4 qaniçən öldürürük. Tikinti sahəsinə gedirik. Orada ilk PDA cütünü tapırıq. Üçüncü cihazı tapmaq üçün bizə əvvəllər aldığımız qaz maskası lazım olacaq. Məsələ burasındadır ki, binanın yaxınlığında, eləcə də girişdə qapalı yerlərdə zəhərli qaz yayılır. İkinci mərtəbəyə qalxırıq və orada PDA axtarırıq. Qansoranı fabrikin girişində tapacağıq.

Velesdə

Bara gedək. Petrenkoya gedək. Bundan sonra barmenə yaxınlaşırıq. Sonra Petrenkoya qayıdırıq. X14 laboratoriyasının açarını alırıq. Yenidən fabrikə çatırıq. Laboratoriyaya aparan keçidə gedirik. Biz özümüzü Sarkofaqdakı kimi bir dəhlizdə tapırıq. Dəhliz boyu hərəkət edirik. Qapı kodunu tapırıq. Kombinasiyanı təyin edin. keçək. Sağ dəhlizlə gedirik. İkinci qapını tapırıq. Eyni kodu istifadə edərək keçirik. Laboratoriyaya çatırıq. Masanın üstündə PDA və sənədləri tapırıq. Onları Velesə çatdırmaq lazımdır. O sizə məlumat verəcək ki, Ölü Şəhərdəki gizli tacirlər bizimlə əlaqə saxlayacaqlar. Sonra mədənlərdən çıxmalıyıq. Bu zaman bir mesaj gələcək. Onun müəllifi professor Saxarovdur. Onun bizimlə işi var.

Böyük bataqlıqlar

Yantarda professorun yanına gedirik. Bizə Ölü Şəhərin ərazisində yerləşən muzdluların saxladıqları xüsusi sənədləri axtarmaq tapşırığı gəlir. Tapşırığı götürək. Şəhərə çatırıq. Məktəbə gedirik. Biz muzdluların başına gedirik. Söhbət zamanı o, atıcını qəfil tanıyır. Biz əsir düşmüşük. Bütün texnika və silahlarımızı itiririk.

Növbəti tələb olunan yer Böyük Bataqlıqlardır. Burada hərbi helikopterləri qarşılamağa hazır olmalısınız. Bizi atəşə tutmağa başlayacaqlar. Biz qamışlarda gizlənirik. Hərbçilərin uçmasını gözləyirik. Həkimə gedək. Belə çıxır ki, bizim xarakterimiz Atıcıdır. Ona görə də biz Fantomu tapmalıyıq. Bunun üçün ordu anbarlarına gedirik. Kabusu qaniçənlər kəndində axtarmaq lazımdır. Biz şərqə doğru gedirik. Phantom ilə bizə lazım olan bunker məhz orada yerləşir. O, muzdlular tərəfindən oğurlanmış bir artefaktı götürməyimizi xahiş edir.

Kəndə gedək. Biz muzdluları məğlub edirik. Başa düşürük ki, onlardan başqa bir heyətlə qarşılaşdıq, ona görə də artefakt burada deyil. Müşayiət edən şəxslə görüşməyə gedirik. Bütün çətinliklərdən sonra Amberə getməlisən. Burada professora artefakt və lazımi ödənişləri veririk. Onun PDA-nın təmirini başa çatdırmasını gözləyirik. Bu zaman biz Kruqlovla danışırıq. PDA alırıq. Mesaj gəlir. Buradan belə çıxır ki, təcili olaraq Petrenkoya getmək lazımdır.

Bu zaman Barda döyüşlər davam edir. Petrenkonu axtarırıq. Biz helikopterləri aradan qaldırmaq vəzifəsinin öhdəsindən gəlirik. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq. Biz qumbaraatanla silahlanmış ölü əsgər axtarırıq. İki helikopteri vurduq. Sonra Petrenkoya gedirik. Öyrəndik ki, Barmen və Voroninin ardınca Pripyatın kənarına getməliyik. Univermağın zirzəmisinə çatırıq. Yeni yaradılmış çubuğu tapırıq. Yantara, Sement Zavoduna, X16 laboratoriyasına, Radara, X-10-a baş çəkərək bütün tapşırıqları bir-bir yerinə yetirməliyik. X7-ə çatırıq.

STALKER Lost Alpha: X7 - ətraflı məlumat

Bu məntəqə Pripyat yaxınlığında yerləşir. Oraya çatdıqdan sonra bara giririk. Barmenlə danışırıq. Voroninə yaxınlaşırıq. Öyrəndik ki, köhnə hərbi inkişafı dayandırmaq lazımdır. Söndürülməsi lazım olan maşın X7 laboratoriyasında yerləşir. Bu bəndin altındakı bunkerdir. Gəlin ona keçək. Düz gedək. Eyni zamanda yaşıl holoqram bizi davamlı olaraq izləyəcək. 1-ci pilləkəndən əvvəl sol dəhlizə dönün. Divara keçirik. Sağa dönürük. Nəticədə alçaq tavan haqqında xəbərdarlıq işarəsi olan bir qapıya çatırıq.

Pripyat zindanları

Biz nəhayət STALKER Lost Alpha-da Pripyat zindanını tapana qədər çoxlu çətinliklərdən keçməliyik. Bu mərhələnin keçməsi xəstəxanaya qəbulumuzla başlayır. Orada bələdçi ilə görüşürük. Sonra bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir. Sonra özümüz gedirik. Özümüzü bir tuneldə tapırıq. Sol tərəfdəki uzun pilləkənlə yuxarı qalxırıq. Düz gedək. Sonra qarşıda KamAZ yük maşını görənə qədər sola dönürük.

STALKER Lost Alpha: ətraflı məlumat. Pripyat

Xüsusi keçiddən istifadə etməliyik. Növbəti sırada Pripyat keçidi - ən çətin mərhələlərdən biridir. Monolitlərlə döyüşdə hərbçilərə yardım tələb edən bir mesaj alırıq. Düşməni məhv edirik. Vasilievlə təcili görüş haqqında öyrənirik. İkinci mərtəbədəki məktəbinə gedirik. Vasilievdən təşəkkür və ölçmə ilə bağlı kömək istəyi alırıq. Biz ekoloqları izləyirik. Sonra Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasında tapşırığı yerinə yetirməlisiniz. Sonrakı yer Sarkofaqdır. Sonra, generatorlarla əlaqəli tapşırığı yerinə yetiririk və X2 laboratoriyasına gedirik. Bu, oyunda keçilməli olan son mərhələdir. Bu səviyyə X18-ə bənzəyir, lakin kiçik fərqlərlə. Pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyirik. Sonra daha da irəli gedirik və təcili yardım generatoru üçün idarəetmə panelini tapırıq. Bununla belə, işləmir. Biz generatoru yanacaqla doldurmalıyıq. Yanacaq axtarırıq. Quraşdırmaya gedək. Kursoru borunun üzərinə qoyun. Bir yazı görünür. "Çalış" düyməsini basın. Bir az gözləyirik. Daha irəli gedirik və generatoru işə salırıq. Kilidi söndürmək üçün tapşırıq görünür.

Kordon oyununa giriş.
Lost Alpha oyununun keçidinin başlanğıcı, Stalker TC oyununun orijinal versiyasında olduğu kimi, əsas personajın tanıdığımız Sidoroviçin bunkerində yerləşən otaqlardan birində oyandığı Kordon yerində baş verir. . Yuxarı qalxdıqdan sonra ilk tapşırığı bizə verən tacirlə dialoqumuz var. Tapşırıq çox çətin deyil, artefaktı tapmaq lazımdır, onu tapmaq da çətin olmayacaq, bunkerdən çıxarkən yerinin işarəsinin göstəriləcəyi mini xəritəyə baxarkən onu sola aparın. Diqqətlə baxın, çünki otda görmək çətindir, detektor siqnalları sizə kömək edəcəkdir. Artefaktı tapdıqdan sonra Sidoroviç sizə daha bir neçə sadə tapşırıq verəcək, onları tamamladıqdan sonra poliqona doğru hərəkət etməlisiniz.

Ərazi tərk edilib.Poliqonu.
Poliqonda bir dəfə, orijinal Baş nazirə bənzətməklə, Demonun çağırışına cavab veririk və hücumu müdafiə etməyə kömək edirik, sonra Yurik ləqəbli stalkerə kömək etməyi unutmayın. Ehtiyacı olan hər kəsə yardım göstərildikdən sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Qrey ilə söhbətdən əsas personaj başa düşür ki, onun yolu Aqropromdan başqa heç yerdə deyil.

Yerli Agroprom.
Agroprom-a keçdikdən sonra, orijinal oyuna bənzətməklə, dərhal Mole ləqəbli stalkerə kömək etməyə başladıq. Xilas edildikdən sonra Mole, minnətdarlıq əlaməti olaraq, Strelokun gizləndiyi yerin varlığından danışır və qeydlərinin yerini ətraflı təsvir edir. Aşağı düşür və axtarışa başlayırıq; sığınacaq və qeydlər tapdıqdan sonra dəhlizlər arasındakı keçidlərdən birində yerləşəcək gizlənmə yerini axtarın. Siz buranı orada dayanan xəstəxana quldurlarından tanıyacaqsınız. Bu, zindandakı missiyamızı tamamlayır, bundan sonra biz yuxarı yolu tapıb çıxırıq.

Səthə çatdıqdan və ilk təmiz hava nəfəsinizi aldıqdan sonra PDA-ya kömək istəyən bir mesaj göndəriləcək. Göndərən müəyyən bir Pied Piper olacaq. Bu personajı bataqlıqda yerləşən treylerdə tapa bilərsiniz. Pied Piper ilə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, sənədlərlə müəyyən bir iş almalıdır, lütfən razılaşırsınız və üçüncü mərtəbədə içərisində sənədləri olan qiymətli çantanın gözlədiyi tədqiqat institutuna gedə bilərsiniz. Siz bu sənədləri Barın yerində yerləşən barmenə çatdırmalısınız.

Ərazi Bar.
Bara çatmaq üçün maneəyə dəyənə qədər yol boyu hərəkət etməlisiniz, onu keçdikdən sonra sola dönməli və sonra düz yol boyunca hərəkət etməlisiniz. Yoxlama məntəqəsini keçərək barmenin yanına gəldik və Aqropromda tapılan sənədləri ona verərək Barda tapıla bilən yoldaş Petrenkonun yanına gedirik.

Qaranlıq Vadi ərazisi.
Bir yerə köçdükdən sonra etməli olduğunuz ilk şey fermaya getmək və onlardan birində Demon adlı stalker axtarmaqdır. Kiminlə söhbətdən məlum olacaq ki, quldurların bazası olan fabrikə getmək lazımdır. Demon öz planını açıqladıqdan sonra biz onu həyata keçirməyə başlayırıq. Əvvəlcə fabrikin girişini tapırıq - o, zavodun arxasındakı boşluqda ağızda yerləşir. Poltergeistlər bu yerdə daim otlayırlar. Orada üç quldur cəsədi tapacaqsınız, onlardan birindən kostyum götürüb geyinmək lazımdır.

Quldur kostyumuna keçərək, təhlükəsiz Borovun bazasına gedə bilərsiniz. Əraziyə daxil olduqdan sonra yerüstü keçidin olacağı anqarlardan birini tapmalısınız, onun yanında sərxoş bir quldur tapacaqsınız və söhbətdə o, fabrikə daxil olmaq üçün parol deyəcək. İçəri girdikdən sonra itmədik, binaların yeri çox dəyişdi, məqsədimiz Vadik adlı bir stalker tapdığımız maşınlarla bir atelyedir. Onunla söhbətdən sənədlərin harada olduğunu öyrənirik, onlar inzibati binalardan birinin ikinci mərtəbəsində yerləşir.

Sonra əyləncə başlayır, bizim üçün görünən hərbçilər tərəfindən təşkil ediləcək və hərəkət edən hər şeyi vuracaq, bəlkə də əsas xarakterə dəyəcək. Buna görə də mümkün qədər tez zirvəyə çıxmaq lazımdır. Binanın yanında təmiz havaya çıxdıqdan sonra yerli avtomobil sənayesinin NİVA adlı möcüzələrindən birini tapırıq və qazı mümkün qədər sıxırıq.

Siz orijinala görə Kordona keçid olan qapıya doğru hərəkət etməlisiniz. Gəzintimizi bizi təqib edən vertolyotlar çətinləşdirəcək, lakin onlara fikir vermədən və ayağımızı qaz pedalından buraxmadan, yerlərin sərhədini keçərək artıq Qaranlıq çuxurda hərəkət etməyə davam edirik.

Qaranlıq boşluq sahəsi.
Güllə yağışı altında olan yerə çatdıqdan sonra dəmir yolu tunelinə doğru irəliləməyə davam edirik. Sol divarda bir çat görənə qədər tunel boyunca hərəkət edin. Oradan keçdikdən sonra özünüzü Şaxtı adlı yerdə tapacaqsınız. Dayanana qədər düz gedirik, sonra sola dönüb başdan aldığı zərbədən huşunu itiririk. Yuxudan oyananda qarşınızda Sin qrupunun başçısını görəcəksiniz. Liderin adı Velesdir, gözəl söhbətdən sonra ondan Borovun bazasında yerləşən sənədləri axtarmaq üçün yeni tapşırıq alırsınız.Səthə çıxdıqdan sonra Borovun bazasına istiqamət götürürük. Piyada və ya maşınla getməyiniz sizə bağlıdır.

Borov bazası ərazisi.
Borovun bazasında da heç bir sürpriz olmayacaq. Quldurların başçısı sizi itirməyin qiymətinin həyatınız ola biləcəyi bir tahmin oyunu oynamağa dəvət edəcək. Düzgün cavab 4 nömrədir. Sonra seyfdən kodu alırsınız və sənədləri götürürsünüz. Sənədlər əlinizdə olan kimi quldurlar düşmənə çevrilir və siz bazadan çıxmaq üçün çoxlu atəş açmalı olacaqsınız. Hərəkət edən hər şeyi çəkdikdən sonra PDA sizə xəbər verəcək ki, yenidən başqa bir laboratoriyaya, bu dəfə X-18-ə enməyin vaxtıdır.

Yer Laboratoriyası X-18.
Əvvəlcə idarəçilərdən birinin zirzəmisinə enərək oraya daxil ola bilərik. binalar, daha əvvəl mesajda Petrenkodan alınan kodu daxil etdi. Qapının kodu 5271. Laboratoriyaya enib mühafizə otağında axtarış aparırıq, ilk sənədlər orada stolun üstündə olacaq. Orada, həmçinin daha sonra görünəcək bir hack koduna ehtiyacınız olan bir kompüter görəcəksiniz. Beləliklə, davam edək.

Otaqdan çıxıb sola dönüb düz qapı istiqamətində hərəkət edirik, sonra aşağı enirik, orada stolun üstündə 2 nömrəli sənədlərin olduğu rəf olduğunu görürük. Sənədləri götürürük, yolu gedirik, tapıb öldürürük. Petrenkonun əlini gətirməsini istəyən bürokrat. Sonra, liftlərlə otağa giririk, sağ şafta daxil oluruq və gizli otağa daxil ola biləcəyimiz açıq qapıya çatana qədər dırmaşmağa başlayırıq.

Bu otaqda biz qurğulardan birinin arxasında yatan bir meyit tapırıq. Cəsəddən PDA-nı alırıq, 9231 kodunu ehtiva edən kompüterdən onu masanın yanında tapacaqsınız. Stolun üstündə 3 nömrəli qiymətli sənədlər də olacaq.Bizə daha iki sənəd tapmaq kifayətdir. 4 nömrəli sənəd, bureri tapdığınız otağın üstündəki otaqda yerləşir, ona döşəmədəki bir dəlikdən daxil ola bilərsiniz. Otaqların birində zirzəmidə 5 nömrəli sənəd tapacaqsınız, üstündəki stolu axtarın.

Sonra, tamamlanmış tapşırıqları təhvil vermək üçün Velesə gedirik. Silahı sizə qaytaran kimi yoldaş Petrenkonun yanına gedirik. Barda göründükdən sonra Sin qrupundan olan müəyyən bir stalker bizi girişdə qarşılayacaq, nəticədə Petrenko və meyxanaçı bizimlə əlaqəni kəsirlər. Bu problemi həll etmək üçün Velesin tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rostocka gedirik. Bunun üçün biz Rostok zavoduna getməliyik. Məkanı daxil etdiyiniz zaman dərhal tapşırıq alacaqsınız, məqsəd Borc qrupunun lideri ilə görüş olacaq.

Rostok ərazisi.
Duty lideri ilə görüşdükdən sonra sağ qalan mutantları məhv etmək üçün başqa bir tapşırıq alırıq. Bunu etmək üçün tunelə giririk və ekoloqlardan birindən köhnə qaz maskasını alaraq zavoda köçürük. Fabrikdə məqsədimiz 3 PDA tapmaq və 4 qaniçən öldürməkdir. İlk iki PDA-nı tikinti sahəsində tapa bilərsiniz. Üçüncünü tapmaq üçün sizə ekoloqlardan alınmış qaz maskası lazımdır, belə ki, binanın yaxınlığında və inzibati binanın binalarının içərisində girişdə zəhərli qaz olacaq. İkinci mərtəbədə PDA axtarmalısınız.

Bir qaniçən sizi az qala zavodun girişində qarşılayacaq. Qalanları PDA tapdığınız yerlərin yaxınlığında gözləyəcək. Bütün tapşırıqlar yerinə yetirildi, gedək Borc rəhbərinə hesabat verək, o sizə laboratoriyanın açarının Petrenkodan alınmalı olduğunu bildirəcək. Bara keçək.

Ərazi Bar.
Bara çatdıqdan sonra birbaşa Petrenkoya, sonra barmenin yanına gedirik. Petrenkoya qayıdırıq və X-14 laboratoriyasına daxil olmaq üçün açar və 4526 kodunu veririk.

Rostok ərazisi.
Fabrikə qayıtdıqdan sonra gizli laboratoriyaya keçidə gedirik, xəritədə bir işarə olacaq. Biz özümüzü Sarkofaqdakı dəhlizə çox oxşar bir dəhlizdə tapırıq. Dəhliz boyunca hərəkət edərkən kodlu bir qapı tapırıq, kodu daxil edirik və keçirik. Sağ dəhlizdən keçdikdən sonra ikinci qapını tapırıq və eyni kodla açırıq. Laboratoriyada bir dəfə masada Velesə gətirilməli olan sənədləri və PDA-nı görəcəyik. Eyni otaqda divarda bir keçid və bir qapı görürük, onu açırıq (kodsuz açılır), içəri girib Petrenko ilə söhbətdən öyrəndiyimiz qaniçən adamı öldürürük. Onunla məşğul olduqdan sonra tapşırığı tamamlanmış hesab etmək olar. Sonra, icra haqqında hesabat vermək üçün Şaxtıya Velesə köçürük.

Veles yaxınlığındakı ərazi.
Veles sizə məlumat verəcəkdir. Ölü Şəhərdən olan gizli treyderlər baş qəhrəmanla əlaqə saxlayacaqlar. Bu vaxt siz mədənlərdən çıxarkən sizə professor Saxarovdan onun sizinlə işinin olduğu xəbəri gələcək. Əgər belədirsə, professoru görmək üçün Yantara gedək.

Yantar ərazisi.
Saxarovdan Ölü Şəhərdə yerləşən muzdluların əlində olan sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Tapşırığı götürürük və şəhərə çatdıqdan sonra məktəbə gedirik. Biz muzdluların liderinin yanına maneəsiz keçirik, lakin onunla söhbət edərkən atıcını tanıyır və baş qəhrəman bütün əşyalarını və silahlarını itirərək əsirə çevrilir. Əsirlikdə biz GG-yə PDA-nın nasaz olduğunu söyləyən Bataqlıq Doktoru ilə görüşürük. Qəribədir ki, hərbçilər iki dostun xilaskarına çevrilirlər. Azad edildikdən sonra düz dəhlizlə gedirik və seyfi açıb əşyalarımızı götürürük. Sonra Saxarova qayıdırıq.

Minnətdarlıq sözlərindən sonra professor PDA-nı bərpa edə biləcəyini bildirir, lakin bunun üçün ona hissələr lazımdır. Bizə lazım olan ilk şey yeni naqillərdir, onlardan sonra laboratoriyaya enirik və otaqların birində rəfdə naqillər tapırıq. Bizə lazım olan ikinci şey, Saxarova görə, bataqlıq həkimindən ala biləcəyimiz lövhələrdir. Və bu o deməkdir ki, Böyük Bataqlıqlara qaçmalısan.

Böyük bataqlıqların ərazisi.
Bataqlıqlarda görünən kimi sizə atəş açacaq hərbi vertolyotlarla qarşılaşmağa hazırlaşın. Qamışlıqda gizlən və əsgərlərin uçmasını gözlə, həkimə get. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, əsas personaj Atıcıdır və bununla əlaqədar biz Kabusu tapmalıyıq. Siz onu Ordu Anbarlarının yerində tapa bilərsiniz.

Ərazi Ordu Anbarları.
Kabusu axtarmaq üçün qaniçənlərin yaşadığı kəndə, yəni onun şərq hissəsinə gedirik. Phantomun olacağı bir bunker olacaq. Kabus sizdən muzdlular tərəfindən oğurlanmış artefaktı götürməyinizi xahiş edəcək. Biz kəndə gedirik, orada orijinalda borclu Kəllə ilə tanış olduq. Muzdlularla məşğul olanda məlum olur ki, bu başqa bir dəstədir və onların sənəti yox idi. Biz müşayiət edən bir şəxslə görüşmək üçün yola düşdük, onunla birlikdə yolda atılmaya məruz qaldıq və öldü. Bağlanan tunelə çatdıqdan sonra muzdlu ilə görüşüb məhv edirik. Axtardıqdan sonra eyni əsəri tapırıq. Bizi Yantarda Saxarova göndərən Kabusun yanına aparırıq.

Yantar ərazisi.
Lazımi lövhələri və artefaktı professora verərək onun PDA-mızı təmir etməsini gözləyirik. Bu arada Kruqlovla söhbət edə bilərsiniz. PDA-nı götürürük və dərhal gələn mesajdan öyrənirik ki, təcili olaraq Petrenkoya gəlməliyik.

Ərazi Bar.
Barda döyüş gedir. Petrenkonu tapırıq və helikopterləri məhv etmək tapşırığını yerinə yetiririk. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq, qumbaraatanla ölü əsgər tapırıq və iki helikopteri vururuq. Biz Petrenkoya qayıdırıq və öyrənirik ki, Voronin və Barmenin ardınca Pripyat yaxınlığında getməliyik.

Pripyat ərazisi.
Univermağın zirzəmisində biz yeni yaradılmış Barı tapırıq. Oraya girə bilməyəcəksiniz, çünki onun qapısı bağlı olacaq. İçəri girmək üçün onun yanında duran Lyoliklə danışırıq. İçəri girib barmenlə danışırıq. Meyxanaçı onu Voroninin yanına, o da öz növbəsində İvantsovun yanına göndərir. Tərəvəz mağazasının zirzəmisində İvantsovu axtarırıq. İvantsov atıcıya izah edir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda quraşdırmanı söndürmək lazımdır. Ancaq tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Saxarovdan xüsusi bir PSI dəbilqə götürməlisiniz. Yantara gedək.

Yantar ərazisi.
Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, professor bizə deyir ki, onun dəbilqəsi yoxdur. Sement zavodunda yerləşən laboratoriyaya köçürülüb. Bunun ardınca Radar ərazisindən keçərkən güclü radiasiyadan qorunmaq üçün tənzimlənməmiş dəbilqə götürmək təklifi gəlir.

Yerli Sement Zavodu.
Radardan keçdikdən sonra özümüzü müəyyən bir kənddə görürük. Dərhal soldakı keçiddə bir avtomobil görəcəksən, ona minəcəksən və boşalma başlayana qədər keçidlə tunel istiqamətində yol boyu qaçacaqsan. Buraxılış sizi keçiddə vurur, bundan sonra özünüzü sement zavodunda elm adamlarının bunkerində tapacaqsınız. Alimlərlə söhbətdən öyrənirik ki, tənzimlənən dəbilqə hazırda ölçmə aparan bir qrup elm adamının ixtiyarındadır. Qrupla əlaqə kəsildiyi üçün bizdən qrupun axtarışına çıxmağımız istəniləcək. Biz nəhayət bizi kəndə aparacaq nişana, köhnə bəndin üzərində hərəkət edirik. Biz bəndə doğru irəliləyirik, ona yaxınlaşırıq, pilləkənlərlə enirik və borunun altında bir qapı görürük, bunkerə giririk. Orada heç kimin olmadığını aşkar edirik, sonra Hermit adlı naməlum şəxsdən mesaj alırıq. Biz onun köhnə kilsəsinə gedirik, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və alimlərin izlərinin X-19 laboratoriyasına apardığını öyrənirik. Oraya giririk və orada alimlərdən birinin cəsədini tapırıq və ölü adamdan xüsusi dəbilqə götürərək X-16 laboratoriyasına gedirik.

Yer Laboratoriyası X-16.
Laboratoriyaya girəndən sonra baş qəhrəman bir növ unudulma içindədir, hərbçilər, alimlər onun gözləri önündə gəzirlər, başqa sözlə, yuxuya gəlirik. Sonra, aşağıda bütün elm adamları ilə danışmalısınız və yuxarı mərtəbəyə qalxaraq iki alimin danışdığını görürük. Bir müddət sonra 1, 2 və 3-cü idarəetmə panellərini işə salmaq tapşırığı aktivləşdirilir. Onları yandırdıqdan sonra əsas pultu yandırın. Onu yandırdıqdan sonra əsas personaj oyanır və taymer işə düşür. Sonrakı hərəkətlər TC oyununun orijinal versiyasına bənzətməklə həyata keçiriləcək. Bütün pultları söndürürük, döşəmədəki çuxura atlayırıq, tunelə düşürük və səthə çıxırıq. Səthə çatdıqdan sonra göndərilən mesajdan öyrənirik ki, zahidlə görüşmək üçün Radara keçmək lazımdır.

Ərazi radarı.
Radara gəldikdən sonra xəritədə zahidin yerinin qeyd olunduğu işarəyə baxırıq. Treylerlərdən birinin yaxınlığında bir insanla iyrənclik arasında bir şey görəcəksiniz. Söhbət zamanı məlum olur ki, bu, X-10 laboratoriyasının işçilərindən biridir. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, X-10-a daxil olmaq üçün açar lazımdır. Yalnız biz onun radarda gizlədilmiş avadanlıqlarını gətirəndən sonra açarı bizə verəcək. Hermitin gizləndiyi yeri tapmaq tapşırığı alırıq. Yol yaxın deyil, maşından istifadə etməyi məsləhət görürük. Keşdən tapılan əşyaları geri veririk, bunun müqabilində seyf üçün 218 kodunu bizə deyir. Radioaktiv zibil yığınları arasında hərəkət edərək, Hermitin keçmiş evini tapırıq, seyfi açırıq və bunkerdəki sənədləri götürürük. Sonra X-10-a gedirik.

Ərazi Laboratoriyası X-10
Laboratoriyaya girəndə dərhal iki tapşırıq alırıq. 1 və 2 nömrəli kilidləri söndürün. Alimin şəffaf yaşılımtıl şəklini görənə qədər dəhliz boyunca sola keçin. Ona yaxınlaşın və pilləkənlərlə qalxın, bundan sonra özünüzü ilk kilidi söndürmək üçün quraşdırmanın yerləşəcəyi bir otaqda tapacaqsınız. Geri qayıdırıq və dəhlizlərin birində iki buryerlə qarşılaşırıq, onları öldürürük və daha da irəliləyirik, sağa doğru gedirik, yanında PDA olan bir alimin cəsədini görürük. Biz onu seçirik və kodu xatırlayırıq. Bizə sonra lazım olacaq. Nəhəng şaquli qurğuları olan otağa daha sonra bir metal pilləkən görəcəksiniz, ona qalxanda ikinci kilidi söndürmək üçün uzaqdan idarəetmə olacaq. Kilidləri söndürdükdən sonra məqsədimiz PSI quraşdırmasını söndürməkdir, qayıdırıq və iki mübahisə edən şəffaf alim tapırıq, onların yanında bir qapı olacaq. Biz onu əvvəlcə öldürülən alimin 3823-cü PDA-da qeyd olunan kodu daxil etməklə daxil edirik. Otağa girəndə onun PDA-nın yanında bir alimin başqa cəsədini görəcəksiniz. PDA seçirik və iki əsas konsolda açarları söndürürük. Bağlantını kəsdikdən sonra laboratoriyadan çıxışa gedən qapıya qayıdırıq, amma qapalı olduğu ortaya çıxır. Sonra, qapı açılacaq, taymer başlayacaq və o anda görünən alovlu poltergeisti məhv etməli olacaqsınız. Taymeri təyin etdiyi vaxtda X-10-u tərk etməliyik. Sonra Voroninlə görüşmək üçün Pripyatın kənarına gedirik.

Pripyat ərazisi.
Yenə anbarlara, sonra MG-yə, sonra radara gedirik və Pripyat (Çernobl şəhəri) ətrafına üz tuturuq. Bara gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, sonra Voroninin yanına gedirik. Voronin şikayət edir ki, köhnə hərbi inkişaf - zəlzələ maşını işgəncəyə çevrilib və onu söndürmək lazımdır. Gedək maşını söndürək. Maşın köhnə bəndin altındakı bunkerdədir, laboratoriya x7. Keçiddən sonra dərhal düz gedirik, yaşıl holoqram bizi izləyəcək, ona atəş açmağa ehtiyac yoxdur, birinci nərdivandan əvvəl sola dəhlizə çevrilirik. Düz divara tərəf gedirik və sağa dönürük, qapıdan heç yerə dönmədən yenidən gedirik və yenidən sağa dönürük. Yenidən dəhlizlə gedirik və nərdivana çatırıq, üstündə "Diqqət, alçaq tavan" plakatı asılır, biz yuxarı qalxırıq, sola dönürük və yenidən nərdivan qalxır, yuxarı qalxırıq və sonra enirik. Yenə dəhlizdəyik, sağa dönün və birinci sola dönənə qədər gedin. Divara çatmazdan əvvəl qapıdan sağa dönük, düz gedirik və yenidən "Diqqət alçaq tavan" plakatı olan pilləkənlər yuxarı qalxırıq, pilləkənlər boyunca sağa dönük, yenidən pilləkənlər boyunca və burada bu zəlzələ maşınının olduğu otaqdayıq. yerləşir. Yantardakı yeraltı laboratoriyadakı kimi beyni olan qurğuya bənzəyir.

Onu söndürüb geri qayıdırıq. Dəhlizlərin birində siz başlıqlı tünd plaşlı bir ruhla qarşılaşacaqsınız və qarşısında odlu bir zolaq olacaq, onu keçə bilməzsiniz, sadəcə dayanıb gözləmək lazımdır, xəyal yox olacaq və zolaq da yox olacaq. . Gəlin Voroninə gedək. Voronin sevinir, təşəkkür edir və deyir ki, kimsə bizim üçün qeyd qoyub. İclasa gedirik, dirijor çıxır. Deyir ki, Fang'a getməliyik. Biz anbarlara gedirik və dişlə danışırıq. Onu oteldə xəyalla görüşmək üçün Pripyata göndərir. Pripyata getməliyik. Anbarlardan radara keçməzdən əvvəl kabusdan xəbər gəlir ki, Pripyata birbaşa keçid hərbçilər tərəfindən bağlanıb və Pripyat zindanlarından keçmək lazımdır. Radarda zindanlara getmək.

Pripyat Dungeon ərazisi.
Keçiddən sonra açıq havada özümüzü xəstəxanada tapırıq. Orada bələdçi ilə görüşürük. O, bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir və sonra özümüz gedirik. Özümüzü bir tuneldə tapırıq, gedin və solda uzun bir pilləkən görürük. Yuxarı qalxırıq, yuxarıda bir az yağ var, düz gedin və sola dönün. Özümüzü elə bir otaqda görürük ki, döşəmədə deşiklər var, keçiddə isə “Kamaz” dayanıb. Kamazın qarşısındakı birinə tullanırıq. Düz gedirik, bir zirehli transportyor görürük və üstündə nərdivan var, pilləkənlərlə qalxıb “Kamaz”ın arxasındakı tuneldən keçirik. Boruları bükülmüş, yarı zibillənmiş tunel görürük və boruların altında stalkerin cəsədi, digəri isə borunun üstündədir. Bu borunun üstünə tullanırıq, sonra döşəməyə keçirik və kiçik bir mağarada bir cəsəd və onun yanında sənədlər var. Bu sənədləri götürürük və orada bir növ kod (4134) tapırıq, amma haradan gəldiyini bilmirik və sadəcə xatırlayırıq.

Biz bu tunellə hərəkət etməyə davam edirik. Sağa dönürük, özüboşaldan yük maşınının kuzovu orada görünür, yenidən sağa dönürük. İkinci metal sütunu daha yüksək səviyyəyə qaldırırıq. Otağın sonuna gedirik, sağa dönür və nərdivanla döşəmədə bir çuxur görürük. Aşağı enib tunel boyunca tıxanmaya gedirik, yan tunelə sola dönün. Biz onun ardınca gedirik, çəngəldə sağ tunelə çevrilirik və özümüzü döşəmədəki bir çuxurda tapırıq. Solda bir pilləkən var, aşağı enirik. Tunellə daha da irəliləyirik, yolda yenə nərdivanlı bir çuxur var, aşağıya enirik. Daha da irəli keçirik və kodlu qapıya rast gəlirik. Kodu olan sənədləri tapmaq lazım olduğu barədə bir mesaj gəlir. Və biz artıq kodu olan bəzi sənədləri götürmüşük. Bu kodu tətbiq edirik və Pripyat çağırışından özümüzü standart Pripyat zindanında tapırıq. Əsas salona keçirik. Dərhal idarəetmə otağına gedirik və ən zirvəyə qalxırıq, orijinal PO-da idarəetmə paneli var idi, balkona çıxıb eyvanla gəzirik, bir nərdivan tapıb başqa eyvana qalxırıq, gedirik təkrar-təkrar ən yuxarı balkona bir nərdivan tapırıq, ona qalxırıq və otağa əks istiqamətdə gedirik və Pripyat'a keçid olacaq.

Pripyat ərazisi.
Keçiddən sonra dərhal orduya Monolitlərlə mübarizə aparmağa kömək edən bir mesaj gəlir. Gedək bir neçə Monolit çəkək. Mesaj gəlir ki, Vasilyevlə görüşməliyik. Gəlin görüşə gedək, Vasilyev ikinci mərtəbədəki məktəbdədir. O, bizə təşəkkür edir və bizdən xahiş edir ki, ekoloqlara ölçmə aparmağa kömək edək. Gəlin ekoloqların yanına gedək. Uşaq bağçasının ikinci mərtəbəsində ekoloqlar. Baş ekoloq həmkarını avtovağzala qədər müşayiət etməyi, onu qorumağı və ölçü götürməsinə köməklik etməyi xahiş edir. Avtovağzalın özündə bir burrer var, onu ikinci mərtəbəyə çatan kimi dərhal məhv etməlisən, ikinci mərtəbədə arxa pilləkənlərlə qalxan iki zombi var, onları da məhv etmək lazımdır, əks halda onlar nerd öldürür və tapşırıq uğursuz olur. Bundan sonra biz alimə yaxınlaşıb ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırıq qəbul olundu və biz alimlə birgə sevinclə uşaq bağçasına qaçırıq ki, baş ekoloqun yanına gedirik. Baş ekoloq qabağımızda qarışır, narıncı kostyum və elit detektor verir. Bir mesaj gəlir ki, oteldə bir xəyalla görüşməlisən. Otelə gedirik, otaq tapırıq və ruhla danışırıq. Atom elektrik stansiyasına getmək tapşırığı alırıq. Atom elektrik stansiyasına keçid elə orada, stadionun arxasındadır. Stadiondan keçə bilərsən, amma orda snayperlər var, ya da sağda stadionun ətrafında dolanmaq olar, bizi bir-iki əmzik gözləyir. Biz atom elektrik stansiyasına keçiddən keçirik.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının ərazisi.
İçəri girəndə basqın dəstəsinin komandiri ilə danışmaq tapşırığı alırıq. Əvvəlcə onlara darvazanın kənarında zirehli transportyoru məhv etməyə kömək edirik, sonra Monolitlərin pusqusunu məhv edirik, qumbaraatanları məhv edirik, komandirlə danışırıq, o, bizdən mutantları da məhv etməyi xahiş edir, 2 mutant dalğası olacaq və sonra zombilər peyda olacaq, hər şeyi atırıq, komandirlə danışırıq, bizi kapitanın yanına aparır.
Kapitan Makarova yaxınlaşırıq, nəsə deyir, sonra bizimlə danışmağa başlayır. O, zirehli personal daşıyıcısına minməyi və AES ərazisində Monolitlərin olması üçün kəşfiyyat aparmağı təklif edir. Kerosin tükənənə qədər yol boyu sürürük, qayıdırıq, Makarov döyüşür, bütün Monolitləri vururuq və bundan sonra Makarovla danışırıq, bizə deyir ki, sarkofaqın girişi monoliti çəkdiyimiz yerdədir. Sarkofaqa gedirik (qapı kodu 4237).

Sarkofaq sahəsi.
Sarkofaqda dəhlizlə gedirik və qapıya qaçırıq, onu açıb otağa giririk. Masanın üstündəki kompüterə gedirik və onu açmağa çalışırıq, heç bir şey işləmir - güc yoxdur. Batareyanı tapmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Girişlə üzbəüz qapıya gedirik. Yenə dəhlizlə gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, burada hər şey orijinalın sarkofaqındakı kimidir, dağıdılmış reaktorun otağına giririk, monolitə gedirik və bir parça altında bir kassa olacaq. metaldan. Batareyanı ondan çıxarırıq, ehtiyat enerjini təmin etmək üçün bir tapşırıq görünür. Kompüterlə otağa qayıdırıq. Girişdə bir filmə baxırıq və PDA-da qeyd olunan idarəetmə panelinə gedirik və aşağı hissədən tüstü də çıxır. Biz yaxınlaşıb istifadə düyməsini sıxırıq, mənim üçün bu E, əsas generatordan kodları götürmək üçün bir tapşırıq görünür. Biz kompüterə gedirik, açır və mətn faylını yükləyirik, alt. Biz generatorlara çatmaq tapşırığını alırıq.

Torpaq generatorları.
Generatorlara girəndə dərhal Ruhu görür, onunla danışır və generatorların arasından onun arxasınca qaçırıq. Generatorların yanından keçən kimi Kabus bizimlə yenidən danışacaq və biz gizli tunel tapmaq, oradan bazaya getmək və oradakı bütün hərbçiləri məhv etmək tapşırığını alacağıq. Bundan sonra biz xəyalla qarşılaşırıq və x2 girişinə gedirik, orijinalda bu Warlabdır. Kabus qapını açır və biz aşağı enirik.

Sahə Laboratoriyası X2.
Laboratoriya X18-i xatırladır, amma burada bir az fərqlidir. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyirik. Növbəti səviyyəyə keçirik, qəza generatoru üçün idarəetmə panelini tapırıq, açılmır, generatoru yanacaqla doldurmalıyıq. Yanacaq tapıb quraşdırmaya yaxınlaşırıq. Kursoru borunun üzərinə gətirdiyiniz zaman bir yazı görünür, "icra et" düyməsini basın, sonra davam edin və generatoru yandırın. Bloklamanı aradan qaldırmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Daha da aşağı enirik, sağda kod qapısı olacaq, sola gedin. Pultu tapırıq və kilidi söndürürük. İndi biz xüsusi, imtiyazlı giriş əldə etməliyik. Masanın üstündəki kompüteri tapıb işə salırıq. Aşağıdakı mətn faylını tapırıq və onu PDA-ya yükləyirik. Budur, bizim xüsusi girişimiz var. İndi bloklamanı söndürməli, qonşu otağa keçib orada bir güllə tapmalı, onu söndürməliyik. İndi bir növ skanerdən keçmək lazımdır. Kodlanmış qapıya yaxınlaşıb onu açmağa çalışmalısan, heç nə işləmir, kod lazımdır və bunu etmək üçün administratorun kompüterini tapıb qapının kodunu əldə etməlisən. Gəlin növbəti səviyyəyə enək. Barmaqlığı açıb otağa daxil oluruq, kompüteri tapıb işə salırıq, sys sistem faylını, aşağısını tapırıq, onu açıb qapı kodunu (kod 2345) yazırıq. Yenidən qapıya gedirik və alınan kodu daxil edirik. Qapını açıb sənədləri götürdüyümüz x18-dəki kimi laboratoriyaya gedirik. Masanın üstündə kompüter görürük, amma ona ehtiyacımız yoxdur. İdarəetmə panellərinə, kompüterlə masanın sağına gedirik, üçü pəncərənin yanında dayanır.

Orta konsola yaxınlaşırıq, üzərində açar var və siçanı ona yönəldəndə tips_war_gen_switcher sözləri görünəcək, "icra et" düyməsini basın. Və tapşırıq işləyir, yeni bir tapşırıq görünür: "qəbiristanlıqda bir xəyalla tanış olun." Qəbiristanlığa gedirik və kabusla danışırıq. Bizimlə söhbət edib filmə baxandan sonra bizi Sidorun zirzəmisindəki kordona köçürürlər.
Sonra sərbəst oyun başlayır.

Sirlər və fəndlər

1. Qırmızı çəlləklər, qutular və silindrlər üçün faydalı istifadələr tapa bilərsiniz. Məsələn, yolunuzda zombi izdihamı var və qiymətli sursatları ağılsız gəzən cəsədlərə sərf etmək çox şeydir. Bu zaman yanan avadanlıqlarımızı zombilərin ayağına atıb atəş açırıq. Bu, adətən zindanlarda və ya onların ətrafından keçə bilməyəcəyiniz dar yerlərdə ən yaxşı şəkildə istifadə olunur. Və ya sadəcə bir bıçaq istifadə edə bilərsiniz, amma o qədər də təsir edici görünmür. Və partlayışdan daha çox həzz alırsan.

2. Buildovsky Yantarda, avtomobilin olduğu yerdə, Saxarovun bunkerinin yanında, şkafdakı təhlükəsizlik kabinəsinin düz kənarında LR300 tüfəngi və bir şüşə şərab var.

3. LA tərtibatçılarından qəddar zarafat. Zəlzələ generatorunu söndürmək lazım olan X-7 laboratoriyasında rəflərdən birində su basmış zalda alman marşları səslənən radioqəbuledici var. F düyməsini sıxmaqla onu söndürmək mümkündür.Lakin qəribə mexanizm baş verir - radionu söndürdükdən sonra onlarla yalançı itlər peyda olacaq, bəziləri isə əsl psi-it tərəfindən idarə olunan fantomlar olacaq.

4. Əgər həqiqətən oyunun sizə icazə vermədiyi yerə çatmaq lazımdırsa və ya özünüzü Allahın yerində hiss edirsinizsə, konsola zəng edin və demo_record 3 yazın - əraziyə quş baxışı! Aşağı enmək lazım olan kimi, enmək üçün ENTER düyməsini istifadə edin (ehtiyatlı olun, böyük hündürlükdən öldürülə bilərsiniz, baxmayaraq ki, Stalkerdə yıxılma hiyləsi real həyatdan çox fərqlidir). Nəzərə alın ki, uçan sizin xarakteriniz deyil, kameranın özüdür.Qısa təlimatlar - kameranın sürətini aşağı salın Shift, çox sürətləndirin - Ctrl, standart WS-dən bir qədər yüksək sürət - Sol və sağ siçan düymələri, sol İrəli hərəkətdən məsuldur, doğru olanı, əlbəttə ki, tərs hərəkət üçün.

5. Qaranlıq çuxurda, Kordona doğru gedən yola dönəndən sonra yolun sol tərəfində, fon radiasiyasının artması ilə anomal qrupun mərkəzində qaz maskalı xaç axtarın. Qrupun ətrafında bir neçə bükülmə var + xaçın özü gizlənmə yeridir. Tərkibində SVD, SVU, OTs-14 Groza, təxminən 5 adi ilk yardım dəsti + SVD və Groza üçün patron var. Ümumiyyətlə, Dark Hollow bir çox zəngin gizli qiymətli daşlarla öz ölçüsünə uyğun yaşayır və mütləq digər keşləri və digər gözəllikləri axtarmağa vaxt sərf etməyə dəyər.

6. Eyni boşluq. Muzdluların olduğu yanacaqdoldurma məntəqəsinin yaxınlığında. Harada qayada mağara, onun yanında pilləkənlər boyu təpədə ev var. Sobada bütöv bir elit detektor var.

7. Kənddə ilk dəfə olaraq ekoloq axtardığımız zaman bara oxşayan yeraltı otaqlarda yaşıl şkaflardan birində narıncı rəngli Ekoloq kombinezonu var. Həm də bu metroda alətlər olan qutular səpələnmişdir. Hər bir alət dəsti üçün Dee Dee ikinci dərəcəli tapşırıq verir, siz onları bir-bir toplayıb ona təhvil verə bilərsiniz.

8. Sonsuz antiviruslarla cibiniz üçün çox faydalı xüsusiyyət! Yeri gəlmişkən, oxşar bir şey Kruqlov və Saxarovla orijinal baş nazirdə də baş verdi. Görünür, bütün ekoloqlar arasında skleroz dönməz şəkildə irəliləyir... Bir dəfə Sement Zavodunda bunkerdə alimlərlə birlikdə Di-Diyə yaxınlaşırıq, dialoqa başlayırıq və o, bizə antivirus verən kimi, peşman olmadan onu bağlayırıq və dialoqu sonuna qədər yenidən açın! Ondan Anti-Virus-X almaqdan bezənə qədər sonsuz sayda! Hardkor oyunçular və sadəcə vicdanlı oyunçular bunu bəyənməyə bilər. Ancaq orta ölçülü pulsuzlar faydalı bir şeydir. Ola bilsin ki, sizdə ən son yamalar var və bu səhv dəliyi yamaqlanıb.

9. Qaranlıq çuxurda yanacaqdoldurma məntəqəsinin damında RPG üçün oxlar var və işə salma qurğusunun özü avtobus dayanacağından Qaranlıq Vadidən körpüyə qədər, eyni yerdə sizə atəş açan əsgərdən götürülə bilər. yer.

10. Bunu gizlənmə yeri adlandırmaq olmaz, sadəcə olaraq oyunun kiçik bir sirridir. Əminəm ki, mən onu tapan ilk diqqətli insan deyiləm. Günahkarların Rəhbəri Veles avadanlığınızı götürüb sizə adi bir AK və Bandos gödəkçəsi verəndə, sizə verilən şeylərlə təvazökarlıqla kifayətlənməməlisiniz. Arxanızda bütün əşyalarınızı ehtiva edən rəflərdə mavi qutu var və siz onu süjet və ya Sin ilə əlaqə üçün heç bir nəticə vermədən təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz.

11. Kəhrəba gölünün ərazisində SKAT ordusu var. Bu binanın rəfindədir. Mən sizə hansı bina olduğunu deməyəcəyəm, wink Gözünüzü inkişaf etdirin və onu özünüz tapmağa çalışın, ilkin axtarış şərtləri var.

12. Yantarın yanından keçib Saxarov və mühafizədə olan hərbçilərin olduğu elmi bunker tapdıqda, onun yanında bir çuxura eniş var, onun yanında ilk görüşdə səsli dialoqa səbəb olan turş üzlü bir stalker dayanır. . Onun problemini dinlədikcə, bu mağarada onun silahını tapmaq axtarışını qəbul edirik. Çuxurun yamacından aşağı enirik, mürəkkəb tunellərdə gəzirik, yavaş zombilərə fikir vermədən marşrutlarımızı diqqətlə xatırlayırıq və nəhayət, o qaniçənlərin olduğu otağı tapırıq. Əgər hələ də yaşamaq istəyirsənsə, qaniçənlərin potensial şam yeməyinə çevrilməmək üçün bizə verilən feromonlardan istifadə edirik və çılğın fonu olan otaqdan keçirik (hətta qaça bilərsən, qaniçənlər reaksiya verməz). Qrozanı tutub artıq öyrənilmiş marşrutla yenidən səthə çıxırıq. Sevincli stalker bu axtarış üçün... SEVA verir! Çox yaxşı kombinezon, xüsusən də əvvəllər Zaryada qaçmısınızsa və ya Allah eləməsin, yeni başlayanların dəri gödəkçəsində.

13. Tam bir sirr deyil, daha çox ticarət nüansları kimi, çoxları yəqin ki, bilməlidir. Barda bütün kuboku Petrenkoya satmaq Barmenə satmaqdan daha sərfəlidir. Qiymətlər çox daha xoşdur, üstəlik, uzun müddət xidmət edən adam, barmendən fərqli olaraq, tamamilə hər şeyi alır. Nəhayət, uzun bir səfərə gedərkən və bağırsaqlarınızın bir-birinə yapışmasını istəmədiyiniz zaman, biz təqibçi qardaşlardan ərzaq alırıq. Digərini bilmirəm, amma "yemək" sözün əsl mənasında qəpiklərə başa gəlir

14. Əgər kimsə yuxu çantası əkməyi bacarıbsa, bu mümkün olmasa da, siz Ölü Şəhərin yerinə gedə, pəncərələri olmayan boz binaya gedə bilərsiniz. İçəridə boş, qurumuş hovuz var, pilləkənləri qalxmalısan, sonra dərhal qiymətli şkafları görəcəksiniz. Çantaya əlavə olaraq, batareyalar, VOG-25 və anomaliya detektoru da var.

Qapılar və otaqlar, həmçinin seyflər və sarkofaqlar üçün bütün parollar.

1. Yeni barda seyf üçün kod - yalnız Borca qoşulduqda açılır.
2. X10-da kilidlənmiş otaq üçün parol: 1234.
3. Borovun seyfinin kodu: 495.
4. Petrenkonun seyfinin kodu: 123.
5. Bir çox kompüterlər üçün kod: top_secret.
6. Borovun Qaranlıq Vadidəki seyfinin kodu: 295.
7. X-18: 5271 kodunu kompüterə daxil etməkdən kod: 9231.
8. Rostok yerində, kimyəvi maddələr olan binada seyfin kodu: 437, qaz maskasından istifadə etdiyimiz yerdə. Seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxa bilərsiniz.
9. Radardakı seyf üçün kod: 218. Müvafiq axtarış eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
10. Pripyat zindanının qapısı üçün kod: 4134.
11. Sarkofaqın girişindən kod: 4237.
12. Kordonda hərbi seyf üçün kod: 471.
13. Pripyat'a çıxmaq üçün tunellərdə parol. Gərək orda təqibçinin meyiti yatsın: 14. 14. Qırılan boruların altında talkerin meyitini harada gördüyümüzü xatırlayırıq. Bu boruların üzərinə tullanmaq lazımdır və orada qısa tunelə aparan taxta keçidlər olacaq - kod kodu olan sənədlər olacaq: 4134.
15. Pripyat metrosunun parolu: 2345
16. Ordu anbarlarındakı muzdlu bazanın ikinci mərtəbəsində, buraxılışdan gizləndikləri kompüterdən parol, PDA-ya baxırıq, artefaktın götürüldüyü cəsəddən düşür.

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl oyunu üçün müstəqil bir əlavədir. Bu modifikasiya orijinal versiyadan asılı deyil. Onu yaratmaq üçün tərtibatçılar çox vaxt aparıblar.

Stalker Lost Alpha pərəstişkarları üçün keçid ziddiyyətli rəylərə səbəb olur. Bəziləri finala çıxmağın demək olar ki, mümkün olmadığını iddia edir, bəziləri isə heç bir çətinlik görmür.

Oyunun süjetində laboratoriya kimi bir yerin keçdiyi barədə də çoxlu söz-söhbətlər var. Stalker Lost Alpha-da x18 laboratoriyasının keçidi laboratoriyanın özünə daxil olmaq üçün kodun alınması ilə başlayır. Bu kodu Veles ilə danışaraq əldə edə bilərsiniz. Kodu aldığınız zaman x18 laboratoriyasına aparan pilləkənlərlə inzibati binanın zirzəmisinə enin. Tapşırıq sənədləri və kompüteri olan beş qovluq tapmaqdır. Xüsusilə sizin üçün qiymətli axtarış vaxtını azaltmaq üçün bu əşyaların yerlərinin aydın təsvirini hazırlamışıq.



Stalker Lost Alpha-nın tam keçidi oyunun bütün sirlərini açmaq, hər tərk edilmiş küncü araşdırmaq və oyundan tam həzz almaqdır. Gleb Stalker Lost Alpha-nın xüsusiyyətləri və gedişatını videoda görmək olar. Yeri gəlmişkən, qeyd etmək istərdim ki, Qlebin video əsərləri oyunçular arasında xüsusilə populyardır.

Stalker Lost Alpha oyununun təfərrüatı, tam araşdırma sizə stalker dünyasını araşdırmaq üçün böyük imkanlar açacaq. Bu, sizə çox qiymətli əşyalar olan bir çox keşlərə giriş imkanı verəcək. Ancaq gizlənmək üçün yerlərin tərk edilmiş küçələrində dolaşmaq əhvalında deyilsinizsə, o zaman Stalker Lost Alpha x18-in tam təsviri ilə bələdçi axtara bilərsiniz.

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha modunun müəllifləri tərəfindən planlaşdırıldığı kimi, Pripyat Dungeons kimi bir yerdə çətinliklərlə qarşılaşacaqsınız. Pripyat'ın Stalker Lost Alpha zindanlarında keçid qəhrəmanınızın tərk edilmiş xəstəxanaya düşməsi və zindanların girişinə aparacaq bələdçi ilə görüşməsi ilə başlayır. Kəşfiyyat yolunuzda zombi və qan tökənlər dənizi ilə qarşılaşacağınız üçün sursat toplayın. Pripyat Dungeons-un özündə, qırıq bir boru kəmərinin altındakı təqibçinin cəsədinin yaxınlığındakı tuneldə yerləşən qapının kodu ilə sənədləri tapmaq lazımdır.

Başqa bir çətinliyə Stalker Lost Alpha Dark Valley gedişi səbəb ola bilər, burada qeyri-mümkün görünən tapşırıqlarla qarşılaşacaqsınız. Əslində bu doğru deyil. Vaxt itirməyin və Barmenə getməyin, ancaq dərhal tapşırıqları yerinə yetirin. Bütün keşləri tapdıqdan və tapşırıqları tamamladıqdan sonra, sürətlə uzaqlaşmalı olduğunuz ağ bir avtomobil tapın, əks halda helikopterdən vurulacaqsınız və öləcəksiniz.

Adi Zonanı həqiqətən dəyişdirən əfsanəvi "Stalker" in ən yaxşı modifikasiyası. 27 yer, İstisna Zonasının genişliklərində saatlarla gəzinti. Çernobıl Kölgəsində kəsilmiş avtomobillərin əlavə edilməsi, tapşırıqların böyük bir siyahısı və əlbəttə ki, DirectX 10 üçün daxil edilmiş dəstəyi nəzərə alaraq çox saatlıq süjet olduqca maraqlıdır. Oyunun bütün kəsilmiş hissələrinin qaytarılmasından sonra , yeni imkanlar mümkün oldu: yaxınlıqdakı stalkerlərdən kömək istəmək, bunun sayəsində yeni tanışlıqlar əldə edə və bir iş ortaya çıxsa əlavə pul qazana bilərsiniz. Stalker Lost Alpha oyununun gedişi Çernobılın Kölgəsi ilə müqayisədə tanınmazdır və çətinliklər yarandıqda aşağıda yerləşən Stalker Lost Alpha oyunu üçün təlimata baxmağı tövsiyə edirik.

Kordon - oyunun başlanğıcı.
Lost Alpha oyununun başlanğıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyasında olduğu kimi, əsas personajın bizim tanıdığımız Sidoroviçin bunkerində yerləşən otaqlardan birində oyandığı Kordon məkanında baş verir. Zirvəyə qalxdıqdan sonra bizə ilk tapşırığı verən tacirlə dialoqumuz var. Tapşırıq çox çətin deyil, artefaktı tapmaq lazımdır, onu tapmaq da çətin olmayacaq, bunkerdən çıxarkən yerinin işarəsinin göstəriləcəyi mini xəritəyə baxarkən onu sola aparın. Diqqətlə baxın, çünki otda görmək çətindir, detektor siqnalları sizə kömək edəcəkdir. Artefaktı tapdıqdan sonra Sidoroviç sizə daha bir neçə sadə tapşırıq verəcək, onları tamamladıqdan sonra poliqona doğru hərəkət etməlisiniz.

Məkan: Poliqon.
Poliqonda bir dəfə, orijinal Baş nazirə bənzətməklə, Demonun çağırışına cavab veririk və hücumu müdafiə etməyə kömək edirik, sonra Yurik ləqəbli stalkerə kömək etməyi unutmayın. Ehtiyacı olan hər kəsə yardım göstərildikdən sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Qrey ilə söhbətdən əsas personaj başa düşür ki, onun yolu Aqropromdan başqa heç yerdə deyil.

Məkan Agroprom.
Agroprom-a keçdikdən sonra, orijinal oyuna bənzətməklə, dərhal Mole ləqəbli stalkerə kömək etməyə başladıq. Xilas edildikdən sonra Mole, minnətdarlıq əlaməti olaraq, Strelokun gizləndiyi yerin varlığından danışır və qeydlərinin yerini ətraflı təsvir edir. Aşağıya enirik və axtarışa başlayırıq; sığınacaq və qeydlər tapdıqdan sonra dəhlizlər arasındakı keçidlərdən birində yerləşəcək bir gizlənmə yeri axtarın. Siz buranı orada dayanan xəstəxana quldurlarından tanıyacaqsınız. Bu, zindandakı missiyamızı tamamlayır, bundan sonra zirvəyə gedən yolu tapıb çıxırıq.

Səthə çatdıqdan və ilk təmiz hava nəfəsinizi aldıqdan sonra PDA-ya kömək istəyən bir mesaj göndəriləcək. Göndərən müəyyən bir Pied Piper olacaq. Bu personajı bataqlıqda yerləşən treylerdə tapa bilərsiniz. Pied Piper ilə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, sənədlərlə müəyyən bir iş almalıdır, lütfən razılaşırsınız və üçüncü mərtəbədə içərisində sənədləri olan qiymətli çantanın gözlədiyi tədqiqat institutuna gedə bilərsiniz. Siz bu sənədləri Barın yerində yerləşən barmenə çatdırmalısınız.

Məkan Barı.
Bara çatmaq üçün maneəyə dəyənə qədər yol boyu hərəkət etməlisiniz, onu keçdikdən sonra sola dönməli və sonra düz yol boyunca hərəkət etməlisiniz. Yoxlama məntəqəsini keçərək barmenin yanına gəldik və Aqropromda tapılan sənədləri ona verərək Barda tapıla bilən yoldaş Petrenkonun yanına gedirik.

Qaranlıq Vadi.
Bir yerə köçdükdən sonra etməli olduğunuz ilk şey fermaya getmək və onlardan birində Demon adlı stalker axtarmaqdır. Kiminlə söhbətdən məlum olacaq ki, quldurların bazası olan fabrikə getmək lazımdır. Demon öz planını açıqladıqdan sonra biz onu həyata keçirməyə başlayırıq. Əvvəlcə fabrikin girişini tapırıq - o, zavodun arxasındakı boşluqda ağızda yerləşir. Poltergeistlər bu yerdə daim otlayırlar. Orada üç quldur cəsədi tapacaqsınız, onlardan birindən kostyum götürüb geyinmək lazımdır.

Quldur kostyumuna keçərək, təhlükəsiz Borovun bazasına gedə bilərsiniz. Əraziyə daxil olduqdan sonra yerüstü keçidin olacağı anqarlardan birini tapmalısınız, onun yanında sərxoş bir quldur tapacaqsınız və söhbətdə o, fabrikə daxil olmaq üçün parol deyəcək. İçəri girdikdən sonra itmədik, binaların yeri çox dəyişdi, məqsədimiz Vadik adlı bir stalker tapdığımız maşınlarla bir atelyedir. Onunla söhbətdən sənədlərin harada olduğunu öyrənirik, onlar inzibati binalardan birinin ikinci mərtəbəsində yerləşir.

Sonra əyləncə başlayır, bizim üçün görünən hərbçilər tərəfindən təşkil ediləcək və hərəkət edən hər şeyi vuracaq, bəlkə də əsas xarakterə dəyəcək. Buna görə də mümkün qədər tez zirvəyə çıxmaq lazımdır. Binanın yanında təmiz havaya çıxdıqdan sonra yerli avtomobil sənayesinin NİVA adlı möcüzələrindən birini tapırıq və qazı mümkün qədər sıxırıq.

Siz orijinala görə Kordona keçid olan qapıya doğru hərəkət etməlisiniz. Gəzintimiz bizi təqib edən vertolyotlar ilə çətinləşəcək, lakin onlara əhəmiyyət vermədən və ayağımızı qaz pedalından buraxmadan, yerlərin sərhədini keçərək artıq Qaranlıq çuxurda hərəkət etməyə davam edirik.

Qaranlıq boşluq.
Güllə yağışı altında olan yerə çatdıqdan sonra dəmir yolu tunelinə doğru irəliləməyə davam edirik. Sol divarda bir çat görənə qədər tunel boyunca hərəkət edin. Oradan keçdikdən sonra özünüzü Şaxtı adlı yerdə tapacaqsınız. Dayanana qədər düz gedirik, sonra sola dönüb başdan aldığı zərbədən huşunu itiririk. Yuxudan oyananda qarşınızda Sin qrupunun başçısını görəcəksiniz. Liderin adı Velesdir, gözəl söhbətdən sonra ondan Borovun bazasında yerləşən sənədləri axtarmaq üçün yeni tapşırıq alırsınız.Səthə çıxdıqdan sonra Borovun bazasına istiqamət götürürük. Piyada və ya maşınla getməyiniz sizə bağlıdır.

Borovun bazası.
Borovun bazasında da heç bir sürpriz olmayacaq. Quldurların başçısı sizi itirməyin qiymətinin həyatınız ola biləcəyi bir tahmin oyunu oynamağa dəvət edəcək. Düzgün cavab 4 nömrədir. Sonra seyfdən kodu alırsınız və sənədləri götürürsünüz. Sənədlər əlinizdə olan kimi quldurlar düşmənə çevrilir və siz bazadan çıxmaq üçün çoxlu atəş açmalı olacaqsınız. Hərəkət edən hər şeyi ələ keçirdikdən sonra PDA sizə xəbər verəcək ki, yenidən başqa bir laboratoriyaya, bu dəfə X-18-ə enmək vaxtıdır.

Laboratoriya X-18.
Əvvəlcə idarəçilərdən birinin zirzəmisinə enərək oraya daxil ola bilərik. binalar, daha əvvəl mesajda Petrenkodan alınan kodu daxil etdi. Qapının kodu 5271. Laboratoriyaya enib mühafizə otağında axtarış aparırıq, ilk sənədlər orada stolun üstündə olacaq. Orada, həmçinin daha sonra görünəcək bir hack koduna ehtiyacınız olan bir kompüter görəcəksiniz. Beləliklə, davam edək.

Otaqdan çıxıb sola dönüb düz qapı istiqamətində hərəkət edirik, sonra aşağı enirik, orada stolun üstündə 2 nömrəli sənədlərin olduğu rəf olduğunu görürük. Sənədləri götürürük, yolu gedirik, tapıb öldürürük. Petrenkonun əlini gətirməsini istəyən bürokrat. Sonra, liftlərlə otağa giririk, sağ şafta daxil oluruq və gizli otağa daxil ola biləcəyimiz açıq qapıya çatana qədər dırmaşmağa başlayırıq.

Bu otaqda biz qurğulardan birinin arxasında yatan bir meyit tapırıq. Cəsəddən PDA-nı alırıq, 9231 kodunu ehtiva edən kompüterdən onu masanın yanında tapacaqsınız. Stolun üstündə 3 nömrəli qiymətli sənədlər də olacaq.Bizə daha iki sənəd tapmaq kifayətdir. 4 nömrəli sənəd, bureri tapdığınız otağın üstündəki otaqda yerləşir, ona döşəmədəki bir dəlikdən daxil ola bilərsiniz. Otaqların birində zirzəmidə 5 nömrəli sənəd tapacaqsınız, üstündəki stolu axtarın.

Sonra, tamamlanmış tapşırıqları təhvil vermək üçün Velesə gedirik. Silahı sizə qaytaran kimi yoldaş Petrenkonun yanına gedirik. Barda göründükdən sonra Sin qrupundan olan müəyyən bir stalker bizi girişdə qarşılayacaq, nəticədə Petrenko və meyxanaçı bizimlə əlaqəni kəsirlər. Bu problemi həll etmək üçün Velesin tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rostocka gedirik. Bunun üçün biz Rostok zavoduna getməliyik. Məkanı daxil etdiyiniz zaman dərhal tapşırıq alacaqsınız, məqsəd Borc qrupunun lideri ilə görüş olacaq.

Yer Rostock.
Duty lideri ilə görüşdükdən sonra sağ qalan mutantları məhv etmək üçün başqa bir tapşırıq alırıq. Bunu etmək üçün tunelə giririk və ekoloqlardan birindən köhnə qaz maskasını alaraq zavoda köçürük. Fabrikdə məqsədimiz 3 PDA tapmaq və 4 qaniçən öldürməkdir. İlk iki PDA-nı tikinti sahəsində tapa bilərsiniz. Üçüncünü tapmaq üçün sizə ekoloqlardan alınmış qaz maskası lazımdır, belə ki, binanın yaxınlığında və inzibati binanın girişində zəhərli qaz olan binaların içərisində. İkinci mərtəbədə PDA axtarmalısınız.

Bir qaniçən sizi az qala zavodun girişində qarşılayacaq. Qalanları PDA tapdığınız yerlərin yaxınlığında gözləyəcək. Bütün tapşırıqlar yerinə yetirildi, gedək Borc rəhbərinə hesabat verək, o sizə laboratoriyanın açarının Petrenkodan alınmalı olduğunu bildirəcək. Bara keçək.

Bar.
Bara çatdıqdan sonra birbaşa Petrenkoya, sonra barmenin yanına gedirik. Petrenkoya qayıdırıq və X-14 laboratoriyasına daxil olmaq üçün açar və 4526 kodunu veririk.

Rostok.
Fabrikə qayıtdıqdan sonra gizli laboratoriyaya keçidə gedirik, xəritədə bir işarə olacaq. Biz özümüzü Sarkofaqdakı dəhlizə çox oxşar bir dəhlizdə tapırıq. Dəhliz boyunca hərəkət edərkən kodlu bir qapı tapırıq, kodu daxil edirik və keçirik. Sağ dəhlizdən keçdikdən sonra ikinci qapını tapırıq və eyni kodla açırıq. Laboratoriyada bir dəfə masada Velesə gətirilməli olan sənədləri və PDA-nı görəcəyik. Eyni otaqda divarda bir keçid və bir qapı görürük, onu açırıq (kodsuz açılır), içəri girib Petrenko ilə söhbətdən öyrəndiyimiz qaniçən adamı öldürürük. Onunla məşğul olduqdan sonra tapşırığı tamamlanmış hesab etmək olar. Sonra, icra haqqında hesabat vermək üçün Şaxtıya Velesə köçürük.

Velesdə.
Veles sizə məlumat verəcəkdir. Ölü Şəhərdən olan gizli treyderlər baş qəhrəmanla əlaqə saxlayacaqlar. Bu vaxt siz mədənlərdən çıxarkən sizə professor Saxarovdan onun sizinlə işinin olduğu xəbəri gələcək. Əgər belədirsə, professoru görmək üçün Yantara gedək.

Ənbər.
Saxarovdan Ölü Şəhərdə yerləşən muzdluların əlində olan sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Tapşırığı götürürük və şəhərə çatdıqdan sonra məktəbə gedirik. Biz muzdluların liderinin yanına maneəsiz keçirik, lakin onunla söhbət edərkən atıcını tanıyır və baş qəhrəman bütün əşyalarını və silahlarını itirərək əsirə çevrilir. Əsirlikdə biz GG-yə PDA-nın nasaz olduğunu söyləyən Bataqlıq Doktoru ilə görüşürük. Qəribədir ki, hərbçilər iki dostun xilaskarına çevrilirlər. Azad edildikdən sonra düz dəhlizlə gedirik və ehtiyatı açıb əşyalarımızı götürürük. Sonra Saxarova qayıdırıq.

Minnətdarlıq sözlərindən sonra professor PDA-nı bərpa edə biləcəyini bildirir, lakin bunun üçün ona hissələr lazımdır. Bizə lazım olan ilk şey yeni naqillərdir, onlardan sonra laboratoriyaya enirik və otaqların birində rəfdə naqillər tapırıq. Bizə lazım olan ikinci şey, Saxarova görə, bataqlıq həkimindən ala biləcəyimiz lövhələrdir. Və bu o deməkdir ki, Böyük Bataqlıqlara qaçmalısan.

Böyük bataqlıqlar.
Bataqlıqlarda görünən kimi sizə atəş açacaq hərbi vertolyotlarla qarşılaşmağa hazırlaşın. Qamışlıqda gizlən və əsgərlərin uçmasını gözlə, həkimə get. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, əsas personaj Atıcıdır və bununla əlaqədar biz Kabusu tapmalıyıq. Siz onu Ordu Anbarlarının yerində tapa bilərsiniz.

Yer Ordu Anbarları.
Kabusu axtarmaq üçün qaniçənlərin yaşadığı kəndə, yəni onun şərq hissəsinə gedirik. Phantomun olacağı bir bunker olacaq. Kabus sizdən muzdlular tərəfindən oğurlanmış artefaktı götürməyinizi xahiş edəcək. Biz kəndə gedirik, orada orijinalda borclu Kəllə ilə tanış olduq. Muzdlularla məşğul olanda məlum olur ki, bu başqa bir dəstədir və onların sənəti yox idi. Biz müşayiət edən bir şəxslə görüşmək üçün yola düşdük, onunla birlikdə yolda atılmaya məruz qaldıq və öldü. Bağlanan tunelə çatdıqdan sonra muzdlu ilə görüşüb məhv edirik. Axtardıqdan sonra eyni əsəri tapırıq. Bizi Yantarda Saxarova göndərən Kabusun yanına aparırıq.

Yer Yantar.
Lazımi lövhələri və artefaktı professora verərək onun PDA-mızı təmir etməsini gözləyirik. Bu arada Kruqlovla söhbət edə bilərsiniz. PDA-nı götürürük və dərhal gələn mesajdan öyrənirik ki, təcili olaraq Petrenkoya gəlməliyik.

Bar.
Barda döyüş gedir. Petrenkonu tapırıq və helikopterləri məhv etmək tapşırığını yerinə yetiririk. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq, qumbaraatanla ölü əsgər tapırıq və iki helikopteri vururuq. Biz Petrenkoya qayıdırıq və öyrənirik ki, Voronin və Barmenin ardınca Pripyat yaxınlığında getməliyik.

Pripyat məhəllələri.
Univermağın zirzəmisində biz yeni yaradılmış Barı tapırıq. Oraya girə bilməyəcəksiniz, çünki onun qapısı bağlı olacaq. İçəri girmək üçün onun yanında duran Lyoliklə danışırıq. İçəri girib barmenlə danışırıq. Meyxanaçı onu Voroninin yanına, o da öz növbəsində İvantsovun yanına göndərir. Tərəvəz mağazasının zirzəmisində İvantsovu axtarırıq. İvantsov atıcıya izah edir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda quraşdırmanı söndürmək lazımdır. Ancaq tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Saxarovdan xüsusi bir PSI dəbilqə götürməlisiniz. Yantara gedək.

Ənbər.
Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, professor bizə deyir ki, onun dəbilqəsi yoxdur. Sement zavodunda yerləşən laboratoriyaya köçürülüb. Bunun ardınca Radar ərazisindən keçərkən güclü radiasiyadan qorunmaq üçün tənzimlənməmiş dəbilqə götürmək təklifi gəlir.

Sement zavodu.
Radardan keçdikdən sonra özümüzü müəyyən bir kənddə görürük. Dərhal soldakı keçiddə bir avtomobil görəcəksən, ona minəcəksən və boşalma başlayana qədər keçidlə tunel istiqamətində yol boyu qaçacaqsan. Buraxılış sizi keçiddə vurur, bundan sonra özünüzü sement zavodunda elm adamlarının bunkerində tapacaqsınız. Alimlərlə söhbətdən öyrənirik ki, tənzimlənən dəbilqə hazırda ölçmə aparan bir qrup elm adamının ixtiyarındadır. Qrupla əlaqə kəsildiyi üçün bizdən qrupun axtarışına çıxmağımız istəniləcək. Biz nəhayət bizi kəndə aparacaq nişana, köhnə bəndin üzərində hərəkət edirik. Biz bəndə doğru irəliləyirik, ona yaxınlaşırıq, pilləkənlərlə enirik və borunun altında bir qapı görürük, bunkerə giririk. Orada heç kimin olmadığını aşkar edirik, sonra Hermit adlı naməlum şəxsdən mesaj alırıq. Biz onun köhnə kilsəsinə gedirik, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və alimlərin izlərinin X-19 laboratoriyasına apardığını öyrənirik. Oraya giririk və orada alimlərdən birinin cəsədini tapırıq və ölü adamdan xüsusi dəbilqə götürərək X-16 laboratoriyasına gedirik.

Laboratoriya X-16.
Laboratoriyaya girəndən sonra baş qəhrəman bir növ unudulma içindədir, hərbçilər, alimlər onun gözləri önündə gəzirlər, başqa sözlə, yuxuya gəlirik. Sonra, aşağıda bütün elm adamları ilə danışmalısınız və yuxarı mərtəbəyə qalxaraq iki alimin danışdığını görürük. Bir müddət sonra 1, 2 və 3-cü idarəetmə panellərini işə salmaq tapşırığı aktivləşdirilir. Onları yandırdıqdan sonra əsas pultu yandırın. Onu yandırdıqdan sonra əsas personaj oyanır və taymer işə düşür. Sonrakı hərəkətlər TC oyununun orijinal versiyasına bənzətməklə həyata keçiriləcək. Bütün pultları söndürürük, döşəmədəki çuxura atlayırıq, tunelə düşürük və səthə çıxırıq. Səthə çatdıqdan sonra göndərilən mesajdan öyrənirik ki, zahidlə görüşmək üçün Radara keçmək lazımdır.

Radar.
Radara gəldikdən sonra xəritədə zahidin yerinin qeyd olunduğu işarəyə baxırıq. Treylerlərdən birinin yaxınlığında bir insanla iyrənclik arasında bir şey görəcəksiniz. Söhbət zamanı məlum olur ki, bu, X-10 laboratoriyasının işçilərindən biridir. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, X-10-a daxil olmaq üçün açar lazımdır. Yalnız biz onun radarda gizlədilmiş avadanlıqlarını gətirəndən sonra açarı bizə verəcək. Hermitin gizləndiyi yeri tapmaq tapşırığı alırıq. Yol yaxın deyil, maşından istifadə etməyi məsləhət görürük. Keşdən tapılan əşyaları geri veririk, bunun müqabilində seyf üçün 218 kodunu bizə deyir. Radioaktiv zibil yığınları arasında hərəkət edərək, Hermitin keçmiş evini tapırıq, seyfi açırıq və bunkerdəki sənədləri götürürük. Sonra X-10-a gedirik.

Laboratoriya X-10
Laboratoriyaya girəndə dərhal iki tapşırıq alırıq. 1 və 2 nömrəli kilidləri söndürün. Alimin şəffaf yaşılımtıl şəklini görənə qədər dəhliz boyunca sola keçin. Ona yaxınlaşın və pilləkənlərlə qalxın, bundan sonra özünüzü ilk kilidi söndürmək üçün quraşdırmanın yerləşəcəyi bir otaqda tapacaqsınız. Geri qayıdırıq və dəhlizlərin birində iki buryerlə qarşılaşırıq, onları öldürürük və daha da irəliləyirik, sağa doğru gedirik, yanında PDA olan bir alimin cəsədini görürük. Biz onu seçirik və kodu xatırlayırıq. Bizə sonra lazım olacaq. Nəhəng şaquli qurğuları olan otağa daha sonra bir metal pilləkən görəcəksiniz, ona qalxanda ikinci kilidi söndürmək üçün uzaqdan idarəetmə olacaq. Kilidləri söndürdükdən sonra məqsədimiz PSI quraşdırmasını söndürməkdir, qayıdırıq və iki mübahisə edən şəffaf alim tapırıq, onların yanında bir qapı olacaq. Biz onu əvvəlcə öldürülən alimin 3823-cü PDA-da qeyd olunan kodu daxil etməklə daxil edirik. Otağa girəndə onun PDA-nın yanında bir alimin başqa cəsədini görəcəksiniz. PDA seçirik və iki əsas konsolda açarları söndürürük. Bağlantını kəsdikdən sonra laboratoriyadan çıxışa gedən qapıya qayıdırıq, amma qapalı olduğu ortaya çıxır. Sonra, qapı açılacaq, taymer başlayacaq və o anda görünən alovlu poltergeisti məhv etməli olacaqsınız. Taymeri təyin etdiyi vaxtda X-10-u tərk etməliyik. Sonra Voroninlə görüşmək üçün Pripyatın kənarına gedirik.

Pripyat məhəllələri.
Yenə anbarlara, sonra MG-yə, sonra radara gedirik və Pripyat (Çernobl şəhəri) ətrafına üz tuturuq. Bara gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, sonra Voroninin yanına gedirik. Voronin şikayət edir ki, köhnə hərbi inkişaf - zəlzələ maşını işgəncəyə çevrilib və onu söndürmək lazımdır. Gedək maşını söndürək. Maşın köhnə bəndin altındakı bunkerdədir, laboratoriya x7. Keçiddən sonra dərhal düz gedirik, yaşıl holoqram bizi izləyəcək, ona atəş açmağa ehtiyac yoxdur, birinci nərdivandan əvvəl sola dəhlizə çevrilirik. Düz divara tərəf gedirik və sağa dönürük, qapıdan heç yerə dönmədən yenidən gedirik və yenidən sağa dönürük. Yenidən dəhlizlə gedirik və pilləkənə çatırıq, üstündə "Diqqət, alçaq tavan" plakatı asılır, biz yuxarı qalxırıq, sola dönürük və yenidən pilləkən qalxır, yuxarı qalxırıq və sonra enirik. Yenə dəhlizdəyik, sağa dönün və sola birinci dönənə qədər gedin. Divara çatmazdan əvvəl qapıdan sağa dönük, düz gedirik və yenidən "Diqqət alçaq tavan" plakatı olan pilləkənlər yuxarı qalxırıq, pilləkənlər boyunca sağa dönük, yenidən pilləkənlər boyunca və burada bu zəlzələ maşınının olduğu otaqdayıq. yerləşir. Yantardakı yeraltı laboratoriyadakı kimi beyni olan qurğuya bənzəyir.

Onu söndürüb geri qayıdırıq. Dəhlizlərin birində siz başlıqlı tünd plaşlı bir ruhla qarşılaşacaqsınız və qarşısında odlu bir zolaq olacaq, onu keçə bilməzsiniz, sadəcə dayanıb gözləmək lazımdır, xəyal yox olacaq və zolaq da yox olacaq. . Gəlin Voroninə gedək. Voronin sevinir, təşəkkür edir və deyir ki, kimsə bizim üçün qeyd qoyub. İclasa gedirik, dirijor çıxır. Deyir ki, Fang'a getməliyik. Biz anbarlara gedirik və dişlə danışırıq. Onu oteldə xəyalla görüşmək üçün Pripyata göndərir. Pripyata getməliyik. Anbarlardan radara keçməzdən əvvəl kabusdan xəbər gəlir ki, Pripyata birbaşa keçid hərbçilər tərəfindən bağlanıb və Pripyat zindanlarından keçmək lazımdır. Radarda zindanlara getmək.

Pripyat zindanları.
Keçiddən sonra açıq havada özümüzü xəstəxanada tapırıq. Orada bələdçi ilə görüşürük. O, bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir və sonra özümüz gedirik. Özümüzü bir tuneldə tapırıq, gedin və solda uzun bir pilləkən görürük. Yuxarı qalxırıq, yuxarıda bir az yağ var, düz gedin və sola dönün. Özümüzü elə bir otaqda görürük ki, döşəmədə deşiklər var, keçiddə isə “Kamaz” dayanıb. Kamazın qarşısındakı birinə tullanırıq. Düz gedirik, bir zirehli transportyor görürük və üstündə nərdivan var, pilləkənlərlə qalxıb “Kamaz”ın arxasındakı tuneldən keçirik. Boruları bükülmüş, yarı zibillənmiş tunel görürük və boruların altında stalkerin cəsədi, digəri isə borunun üstündədir. Bu borunun üstünə tullanırıq, sonra döşəməyə keçirik və kiçik bir mağarada bir cəsəd və onun yanında sənədlər var. Bu sənədləri götürürük və orada bir növ kod (4134) tapırıq, amma haradan gəldiyini bilmirik və sadəcə xatırlayırıq.

Biz bu tunellə hərəkət etməyə davam edirik. Sağa dönürük, özüboşaldan yük maşınının kuzovu orada görünür, yenidən sağa dönürük. İkinci metal sütunu daha yüksək səviyyəyə qaldırırıq. Otağın sonuna gedirik, sağdakı açılışa çevrilirik və nərdivanla döşəmədə bir çuxur görürük. Aşağı enib tunel boyunca tıxanmaya gedirik, yan tunelə sola dönün. Biz onun ardınca gedirik, çəngəldə sağ tunelə çevrilirik və özümüzü döşəmədəki bir çuxurda tapırıq. Solda bir pilləkən var, aşağı enirik. Tunellə daha da irəliləyirik, yolda yenə nərdivanlı bir çuxur var, aşağıya enirik. Daha da irəli keçirik və kodlu qapıya rast gəlirik. Kodu olan sənədləri tapmaq lazım olduğu barədə bir mesaj gəlir. Və biz artıq kodu olan bəzi sənədləri götürmüşük. Bu kodu tətbiq edirik və Pripyat çağırışından özümüzü standart Pripyat zindanında tapırıq. Əsas salona keçirik. Dərhal idarəetmə otağına gedirik və ən zirvəyə qalxırıq, orijinal ZP-də idarəetmə paneli var idi, balkona çıxıb eyvanla gəzirik, bir nərdivan tapıb başqa eyvana qalxırıq, gedirik təkrar-təkrar ən yuxarı balkona bir nərdivan tapırıq, ona qalxırıq və otağa əks istiqamətdə gedirik və Pripyat'a keçid olacaq.

Pripyat.
Keçiddən sonra dərhal orduya Monolitlərlə mübarizə aparmağa kömək edən bir mesaj gəlir. Gedək bir neçə Monolit çəkək. Mesaj gəlir ki, Vasilyevlə görüşməliyik. Gəlin görüşə gedək, Vasilyev ikinci mərtəbədəki məktəbdədir. O, bizə təşəkkür edir və bizdən xahiş edir ki, ekoloqlara ölçmə aparmağa kömək edək. Gəlin ekoloqların yanına gedək. Uşaq bağçasının ikinci mərtəbəsində ekoloqlar. Baş ekoloq həmkarını avtovağzala qədər müşayiət etməyi, onu qorumağı və ölçü götürməsinə köməklik etməyi xahiş edir. Avtovağzalın özündə bir burrer var, onu ikinci mərtəbəyə çatan kimi dərhal məhv etməlisən, ikinci mərtəbədə arxa pilləkənlərlə qalxan iki zombi var, onları da məhv etmək lazımdır, əks halda onlar nerd öldürəcəklər. və tapşırıq uğursuz olacaq. Bundan sonra biz alimə yaxınlaşıb ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırıq qəbul olundu və biz alimlə birgə sevinclə uşaq bağçasına qaçırıq ki, baş ekoloqun yanına gedirik.
Baş ekoloq qabağımızda qarışır, narıncı kostyum və elit detektor verir.
Bir mesaj gəlir ki, oteldə bir xəyalla görüşməlisən. Otelə gedirik, otaq tapırıq və ruhla danışırıq. Atom elektrik stansiyasına getmək tapşırığı alırıq. Atom elektrik stansiyasına keçid elə orada, stadionun arxasındadır. Stadiondan keçə bilərsən, amma orda snayperlər var, ya da sağda stadionun ətrafında dolanmaq olar, bizi bir-iki əmzik gözləyir. Biz atom elektrik stansiyasına keçiddən keçirik.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası.
İçəri girəndə basqın dəstəsinin komandiri ilə danışmaq tapşırığı alırıq. Əvvəlcə onlara darvazanın kənarında zirehli transportyoru məhv etməyə kömək edirik, sonra Monolitlərin pusqusunu məhv edirik, qumbaraatanları məhv edirik, komandirlə danışırıq, o, bizdən mutantları da məhv etməyi xahiş edir, 2 mutant dalğası olacaq və sonra zombilər peyda olacaq, hər şeyi atırıq, komandirlə danışırıq, bizi kapitanın yanına aparır.
Kapitan Makarova yaxınlaşırıq, nəsə deyir, sonra bizimlə danışmağa başlayır. O, zirehli personal daşıyıcısına minməyi və AES ərazisində Monolitlərin olması üçün kəşfiyyat aparmağı təklif edir. Kerosin tükənənə qədər yol boyu sürürük, qayıdırıq, Makarov döyüşür, bütün Monolitləri vururuq və bundan sonra Makarovla danışırıq, bizə deyir ki, sarkofaqın girişi monoliti çəkdiyimiz yerdədir. Sarkofaqa gedirik (qapı kodu 4237).

Sarkofaq.
Sarkofaqda dəhlizlə gedirik və qapıya qaçırıq, onu açıb otağa giririk. Masanın üstündəki kompüterə gedirik və onu açmağa çalışırıq, heç bir şey işləmir - güc yoxdur. Batareyanı tapmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Girişlə üzbəüz qapıya gedirik. Yenə dəhlizlə gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, burada hər şey orijinalın sarkofaqındakı kimidir, dağıdılmış reaktorun otağına giririk, monolitə gedirik və bir parça altında bir kassa olacaq. metaldan. Batareyanı ondan çıxarırıq, ehtiyat enerjini təmin etmək üçün bir tapşırıq görünür. Kompüterlə otağa qayıdırıq. Girişdə bir filmə baxırıq və PDA-da qeyd olunan idarəetmə panelinə gedirik və aşağı hissədən tüstü də çıxır. Biz yaxınlaşıb istifadə düyməsini sıxırıq, mənim üçün bu E, əsas generatordan kodları götürmək üçün bir tapşırıq görünür. Biz kompüterə gedirik, açır və mətn faylını yükləyirik, alt. Biz generatorlara çatmaq tapşırığını alırıq.

Generatorlar.
Generatorlara girəndə dərhal Ruhu görür, onunla danışır və generatorların arasından onun arxasınca qaçırıq. Generatorların yanından keçən kimi Kabus bizimlə yenidən danışacaq və biz gizli tunel tapmaq, oradan bazaya getmək və oradakı bütün hərbçiləri məhv etmək tapşırığını alacağıq. Bundan sonra biz xəyalla qarşılaşırıq və x2 girişinə gedirik, orijinalda bu Warlabdır. Kabus qapını açır və biz aşağı enirik.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18-i xatırladır, amma burada bir az fərqlidir. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyirik. Növbəti səviyyəyə keçirik, qəza generatoru üçün idarəetmə panelini tapırıq, açılmır, generatoru yanacaqla doldurmalıyıq. Yanacaq tapıb quraşdırmaya yaxınlaşırıq. Kursoru borunun üzərinə gətirdiyiniz zaman bir yazı görünür, "icra et" düyməsini basın, sonra davam edin və generatoru yandırın. Bloklamanı aradan qaldırmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Daha da aşağı enirik, sağda kod qapısı olacaq, sola gedin. Pultu tapırıq və kilidi söndürürük. İndi biz xüsusi, imtiyazlı giriş əldə etməliyik. Masanın üstündəki kompüteri tapıb işə salırıq. Aşağıdakı mətn faylını tapırıq və onu PDA-ya yükləyirik. Budur, bizim xüsusi girişimiz var. İndi bloklamanı söndürməli, qonşu otağa keçib orada bir güllə tapmalı, onu söndürməliyik. İndi bir növ skanerdən keçmək lazımdır. Kodlanmış qapıya yaxınlaşıb onu açmağa çalışmalısan, heç nə işləmir, kod lazımdır və bunu etmək üçün administratorun kompüterini tapıb qapının kodunu əldə etməlisən. Gəlin növbəti səviyyəyə enək. Barmaqlığı açıb otağa daxil oluruq, kompüteri tapıb işə salırıq, sys sistem faylını, aşağısını tapırıq, onu açıb qapı kodunu (kod 2345) yazırıq. Yenidən qapıya gedirik və alınan kodu daxil edirik. Qapını açıb sənədləri götürdüyümüz x18-dəki kimi laboratoriyaya gedirik. Masanın üstündə kompüter görürük, amma ona ehtiyacımız yoxdur. İdarəetmə panellərinə, kompüterlə masanın sağına gedirik, üçü pəncərənin yanında dayanır.

Orta konsola yaxınlaşırıq, üzərində açar var və siçanı ona yönəldəndə tips_war_gen_switcher sözləri görünəcək, "icra et" düyməsini basın. Və tapşırıq işləyir, yeni bir tapşırıq görünür: "qəbiristanlıqda bir xəyalla tanış olun." Qəbiristanlığa gedirik və kabusla danışırıq. Bizimlə söhbət edib filmə baxandan sonra bizi Sidorun zirzəmisindəki kordona köçürürlər.
Sonra sərbəst oyun başlayır.

Qlobal mod Lost Alpha-nın mətni.

Kordon - oyunun başlanğıcı.
Lost Alpha oyununun başlanğıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyasında olduğu kimi, əsas personajın bizim tanıdığımız Sidoroviçin bunkerində yerləşən otaqlardan birində oyandığı Kordon məkanında baş verir. Zirvəyə qalxdıqdan sonra bizə ilk tapşırığı verən tacirlə dialoqumuz var. Tapşırıq çox çətin deyil, artefaktı tapmaq lazımdır, onu tapmaq da çətin olmayacaq, bunkerdən çıxarkən yerinin işarəsinin göstəriləcəyi mini xəritəyə baxarkən onu sola aparın. Diqqətlə baxın, çünki otda görmək çətindir, detektor siqnalları sizə kömək edəcəkdir. Artefaktı tapdıqdan sonra Sidoroviç sizə daha bir neçə sadə tapşırıq verəcək, onları tamamladıqdan sonra poliqona doğru hərəkət etməlisiniz.

Məkan: Poliqon.
Poliqonda bir dəfə, orijinal Baş nazirə bənzətməklə, Demonun çağırışına cavab veririk və hücumu müdafiə etməyə kömək edirik, sonra Yurik ləqəbli stalkerə kömək etməyi unutmayın. Ehtiyacı olan hər kəsə yardım göstərildikdən sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Qrey ilə söhbətdən əsas personaj başa düşür ki, onun yolu Aqropromdan başqa heç yerdə deyil.

Məkan Agroprom.
Agroprom-a keçdikdən sonra, orijinal oyuna bənzətməklə, dərhal Mole ləqəbli stalkerə kömək etməyə başladıq. Xilas edildikdən sonra Mole, minnətdarlıq əlaməti olaraq, Strelokun gizləndiyi yerin varlığından danışır və qeydlərinin yerini ətraflı təsvir edir. Aşağıya enirik və axtarışa başlayırıq; sığınacaq və qeydlər tapdıqdan sonra dəhlizlər arasındakı keçidlərdən birində yerləşəcək bir gizlənmə yeri axtarın. Siz buranı orada dayanan xəstəxana quldurlarından tanıyacaqsınız. Bu, zindandakı missiyamızı tamamlayır, bundan sonra zirvəyə gedən yolu tapıb çıxırıq.

Səthə çatdıqdan və ilk təmiz hava nəfəsinizi aldıqdan sonra PDA-ya kömək istəyən bir mesaj göndəriləcək. Göndərən müəyyən bir Pied Piper olacaq. Bu personajı bataqlıqda yerləşən treylerdə tapa bilərsiniz. Pied Piper ilə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, sənədlərlə müəyyən bir iş almalıdır, lütfən razılaşırsınız və üçüncü mərtəbədə içərisində sənədləri olan qiymətli çantanın gözlədiyi tədqiqat institutuna gedə bilərsiniz. Siz bu sənədləri Barın yerində yerləşən barmenə çatdırmalısınız.

Məkan Barı.
Bara çatmaq üçün maneəyə dəyənə qədər yol boyu hərəkət etməlisiniz, onu keçdikdən sonra sola dönməli və sonra düz yol boyunca hərəkət etməlisiniz. Yoxlama məntəqəsini keçərək barmenin yanına gəldik və Aqropromda tapılan sənədləri ona verərək Barda tapıla bilən yoldaş Petrenkonun yanına gedirik.

Qaranlıq Vadi.
Bir yerə köçdükdən sonra etməli olduğunuz ilk şey fermaya getmək və onlardan birində Demon adlı stalker axtarmaqdır. Kiminlə söhbətdən məlum olacaq ki, quldurların bazası olan fabrikə getmək lazımdır. Demon öz planını açıqladıqdan sonra biz onu həyata keçirməyə başlayırıq. Əvvəlcə fabrikin girişini tapırıq - o, zavodun arxasındakı boşluqda ağızda yerləşir. Poltergeistlər bu yerdə daim otlayırlar. Orada üç quldur cəsədi tapacaqsınız, onlardan birindən kostyum götürüb geyinmək lazımdır.

Quldur kostyumuna keçərək, təhlükəsiz Borovun bazasına gedə bilərsiniz. Əraziyə daxil olduqdan sonra yerüstü keçidin olacağı anqarlardan birini tapmalısınız, onun yanında sərxoş bir quldur tapacaqsınız və söhbətdə o, fabrikə daxil olmaq üçün parol deyəcək. İçəri girdikdən sonra itmədik, binaların yeri çox dəyişdi, məqsədimiz Vadik adlı bir stalker tapdığımız maşınlarla bir atelyedir. Onunla söhbətdən sənədlərin harada olduğunu öyrənirik, onlar inzibati binalardan birinin ikinci mərtəbəsində yerləşir.

Sonra əyləncə başlayır, bizim üçün görünən hərbçilər tərəfindən təşkil ediləcək və hərəkət edən hər şeyi vuracaq, bəlkə də əsas xarakterə dəyəcək. Buna görə də mümkün qədər tez zirvəyə çıxmaq lazımdır. Binanın yanında təmiz havaya çıxdıqdan sonra yerli avtomobil sənayesinin NİVA adlı möcüzələrindən birini tapırıq və qazı mümkün qədər sıxırıq.

Siz orijinala görə Kordona keçid olan qapıya doğru hərəkət etməlisiniz. Gəzintimiz bizi təqib edən vertolyotlar ilə çətinləşəcək, lakin onlara əhəmiyyət vermədən və ayağımızı qaz pedalından buraxmadan, yerlərin sərhədini keçərək artıq Qaranlıq çuxurda hərəkət etməyə davam edirik.

Qaranlıq boşluq.
Güllə yağışı altında olan yerə çatdıqdan sonra dəmir yolu tunelinə doğru irəliləməyə davam edirik. Sol divarda bir çat görənə qədər tunel boyunca hərəkət edin. Oradan keçdikdən sonra özünüzü Şaxtı adlı yerdə tapacaqsınız. Dayanana qədər düz gedirik, sonra sola dönüb başdan aldığı zərbədən huşunu itiririk. Yuxudan oyananda qarşınızda Sin qrupunun başçısını görəcəksiniz. Liderin adı Velesdir, gözəl söhbətdən sonra ondan Borovun bazasında yerləşən sənədləri axtarmaq üçün yeni tapşırıq alırsınız.Səthə çıxdıqdan sonra Borovun bazasına istiqamət götürürük. Piyada və ya maşınla getməyiniz sizə bağlıdır.

Borovun bazası.
Borovun bazasında da heç bir sürpriz olmayacaq. Quldurların başçısı sizi itirməyin qiymətinin həyatınız ola biləcəyi bir tahmin oyunu oynamağa dəvət edəcək. Düzgün cavab 4 nömrədir. Sonra seyfdən kodu alırsınız və sənədləri götürürsünüz. Sənədlər əlinizdə olan kimi quldurlar düşmənə çevrilir və siz bazadan çıxmaq üçün çoxlu atəş açmalı olacaqsınız. Hərəkət edən hər şeyi ələ keçirdikdən sonra PDA sizə xəbər verəcək ki, yenidən başqa bir laboratoriyaya, bu dəfə X-18-ə enmək vaxtıdır.

Laboratoriya X-18.
Əvvəlcə idarəçilərdən birinin zirzəmisinə enərək oraya daxil ola bilərik. binalar, daha əvvəl mesajda Petrenkodan alınan kodu daxil etdi. Qapının kodu 5271. Laboratoriyaya enib mühafizə otağında axtarış aparırıq, ilk sənədlər orada stolun üstündə olacaq. Orada, həmçinin daha sonra görünəcək bir hack koduna ehtiyacınız olan bir kompüter görəcəksiniz. Beləliklə, davam edək.

Otaqdan çıxıb sola dönüb düz qapı istiqamətində hərəkət edirik, sonra aşağı enirik, orada stolun üstündə 2 nömrəli sənədlərin olduğu rəf olduğunu görürük. Sənədləri götürürük, yolu gedirik, tapıb öldürürük. Petrenkonun əlini gətirməsini istəyən bürokrat. Sonra, liftlərlə otağa giririk, sağ şafta daxil oluruq və gizli otağa daxil ola biləcəyimiz açıq qapıya çatana qədər dırmaşmağa başlayırıq.

Bu otaqda biz qurğulardan birinin arxasında yatan bir meyit tapırıq. Cəsəddən PDA-nı alırıq, 9231 kodunu ehtiva edən kompüterdən onu masanın yanında tapacaqsınız. Stolun üstündə 3 nömrəli qiymətli sənədlər də olacaq.Bizə daha iki sənəd tapmaq kifayətdir. 4 nömrəli sənəd, bureri tapdığınız otağın üstündəki otaqda yerləşir, ona döşəmədəki bir dəlikdən daxil ola bilərsiniz. Otaqların birində zirzəmidə 5 nömrəli sənəd tapacaqsınız, üstündəki stolu axtarın.

Sonra, tamamlanmış tapşırıqları təhvil vermək üçün Velesə gedirik. Silahı sizə qaytaran kimi yoldaş Petrenkonun yanına gedirik. Barda göründükdən sonra Sin qrupundan olan müəyyən bir stalker bizi girişdə qarşılayacaq, nəticədə Petrenko və meyxanaçı bizimlə əlaqəni kəsirlər. Bu problemi həll etmək üçün Velesin tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rostocka gedirik. Bunun üçün biz Rostok zavoduna getməliyik. Məkanı daxil etdiyiniz zaman dərhal tapşırıq alacaqsınız, məqsəd Borc qrupunun lideri ilə görüş olacaq.

Yer Rostock.
Duty lideri ilə görüşdükdən sonra sağ qalan mutantları məhv etmək üçün başqa bir tapşırıq alırıq. Bunu etmək üçün tunelə giririk və ekoloqlardan birindən köhnə qaz maskasını alaraq zavoda köçürük. Fabrikdə məqsədimiz 3 PDA tapmaq və 4 qaniçən öldürməkdir. İlk iki PDA-nı tikinti sahəsində tapa bilərsiniz. Üçüncünü tapmaq üçün sizə ekoloqlardan alınmış qaz maskası lazımdır, belə ki, binanın yaxınlığında və inzibati binanın girişində zəhərli qaz olan binaların içərisində. İkinci mərtəbədə PDA axtarmalısınız.

Bir qaniçən sizi az qala zavodun girişində qarşılayacaq. Qalanları PDA tapdığınız yerlərin yaxınlığında gözləyəcək. Bütün tapşırıqlar yerinə yetirildi, gedək Borc rəhbərinə hesabat verək, o sizə laboratoriyanın açarının Petrenkodan alınmalı olduğunu bildirəcək. Bara keçək.

Bar.
Bara çatdıqdan sonra birbaşa Petrenkoya, sonra barmenin yanına gedirik. Petrenkoya qayıdırıq və X-14 laboratoriyasına daxil olmaq üçün açar və 4526 kodunu veririk.

Rostok.
Fabrikə qayıtdıqdan sonra gizli laboratoriyaya keçidə gedirik, xəritədə bir işarə olacaq. Biz özümüzü Sarkofaqdakı dəhlizə çox oxşar bir dəhlizdə tapırıq. Dəhliz boyunca hərəkət edərkən kodlu bir qapı tapırıq, kodu daxil edirik və keçirik. Sağ dəhlizdən keçdikdən sonra ikinci qapını tapırıq və eyni kodla açırıq. Laboratoriyada bir dəfə masada Velesə gətirilməli olan sənədləri və PDA-nı görəcəyik. Eyni otaqda divarda bir keçid və bir qapı görürük, onu açırıq (kodsuz açılır), içəri girib Petrenko ilə söhbətdən öyrəndiyimiz qaniçən adamı öldürürük. Onunla məşğul olduqdan sonra tapşırığı tamamlanmış hesab etmək olar. Sonra, icra haqqında hesabat vermək üçün Şaxtıya Velesə köçürük.

Velesdə.
Veles sizə məlumat verəcəkdir. Ölü Şəhərdən olan gizli treyderlər baş qəhrəmanla əlaqə saxlayacaqlar. Bu vaxt siz mədənlərdən çıxarkən sizə professor Saxarovdan onun sizinlə işinin olduğu xəbəri gələcək. Əgər belədirsə, professoru görmək üçün Yantara gedək.

Ənbər.
Saxarovdan Ölü Şəhərdə yerləşən muzdluların əlində olan sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Tapşırığı götürürük və şəhərə çatdıqdan sonra məktəbə gedirik. Biz muzdluların liderinin yanına maneəsiz keçirik, lakin onunla söhbət edərkən atıcını tanıyır və baş qəhrəman bütün əşyalarını və silahlarını itirərək əsirə çevrilir. Əsirlikdə biz GG-yə PDA-nın nasaz olduğunu söyləyən Bataqlıq Doktoru ilə görüşürük. Qəribədir ki, hərbçilər iki dostun xilaskarına çevrilirlər. Azad edildikdən sonra düz dəhlizlə gedirik və ehtiyatı açıb əşyalarımızı götürürük. Sonra Saxarova qayıdırıq.

Minnətdarlıq sözlərindən sonra professor PDA-nı bərpa edə biləcəyini bildirir, lakin bunun üçün ona hissələr lazımdır. Bizə lazım olan ilk şey yeni naqillərdir, onlardan sonra laboratoriyaya enirik və otaqların birində rəfdə naqillər tapırıq. Bizə lazım olan ikinci şey, Saxarova görə, bataqlıq həkimindən ala biləcəyimiz lövhələrdir. Və bu o deməkdir ki, Böyük Bataqlıqlara qaçmalısan.

Böyük bataqlıqlar.
Bataqlıqlarda görünən kimi sizə atəş açacaq hərbi vertolyotlarla qarşılaşmağa hazırlaşın. Qamışlıqda gizlən və əsgərlərin uçmasını gözlə, həkimə get. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, əsas personaj Atıcıdır və bununla əlaqədar biz Kabusu tapmalıyıq. Siz onu Ordu Anbarlarının yerində tapa bilərsiniz.

Yer Ordu Anbarları.
Kabusu axtarmaq üçün qaniçənlərin yaşadığı kəndə, yəni onun şərq hissəsinə gedirik. Phantomun olacağı bir bunker olacaq. Kabus sizdən muzdlular tərəfindən oğurlanmış artefaktı götürməyinizi xahiş edəcək. Biz kəndə gedirik, orada orijinalda borclu Kəllə ilə tanış olduq. Muzdlularla məşğul olanda məlum olur ki, bu başqa bir dəstədir və onların sənəti yox idi. Biz müşayiət edən bir şəxslə görüşmək üçün yola düşdük, onunla birlikdə yolda atılmaya məruz qaldıq və öldü. Bağlanan tunelə çatdıqdan sonra muzdlu ilə görüşüb məhv edirik. Axtardıqdan sonra eyni əsəri tapırıq. Bizi Yantarda Saxarova göndərən Kabusun yanına aparırıq.

Yer Yantar.
Lazımi lövhələri və artefaktı professora verərək onun PDA-mızı təmir etməsini gözləyirik. Bu arada Kruqlovla söhbət edə bilərsiniz. PDA-nı götürürük və dərhal gələn mesajdan öyrənirik ki, təcili olaraq Petrenkoya gəlməliyik.

Bar.
Barda döyüş gedir. Petrenkonu tapırıq və helikopterləri məhv etmək tapşırığını yerinə yetiririk. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq, qumbaraatanla ölü əsgər tapırıq və iki helikopteri vururuq. Biz Petrenkoya qayıdırıq və öyrənirik ki, Voronin və Barmenin ardınca Pripyat yaxınlığında getməliyik.

Pripyat məhəllələri.
Univermağın zirzəmisində biz yeni yaradılmış Barı tapırıq. Oraya girə bilməyəcəksiniz, çünki onun qapısı bağlı olacaq. İçəri girmək üçün onun yanında duran Lyoliklə danışırıq. İçəri girib barmenlə danışırıq. Meyxanaçı onu Voroninin yanına, o da öz növbəsində İvantsovun yanına göndərir. Tərəvəz mağazasının zirzəmisində İvantsovu axtarırıq. İvantsov atıcıya izah edir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda quraşdırmanı söndürmək lazımdır. Ancaq tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Saxarovdan xüsusi bir PSI dəbilqə götürməlisiniz. Yantara gedək.

Ənbər.
Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, professor bizə deyir ki, onun dəbilqəsi yoxdur. Sement zavodunda yerləşən laboratoriyaya köçürülüb. Bunun ardınca Radar ərazisindən keçərkən güclü radiasiyadan qorunmaq üçün tənzimlənməmiş dəbilqə götürmək təklifi gəlir.

Sement zavodu.
Radardan keçdikdən sonra özümüzü müəyyən bir kənddə görürük. Dərhal soldakı keçiddə bir avtomobil görəcəksən, ona minəcəksən və boşalma başlayana qədər keçidlə tunel istiqamətində yol boyu qaçacaqsan. Buraxılış sizi keçiddə vurur, bundan sonra özünüzü sement zavodunda elm adamlarının bunkerində tapacaqsınız. Alimlərlə söhbətdən öyrənirik ki, tənzimlənən dəbilqə hazırda ölçmə aparan bir qrup elm adamının ixtiyarındadır. Qrupla əlaqə kəsildiyi üçün bizdən qrupun axtarışına çıxmağımız istəniləcək. Biz nəhayət bizi kəndə aparacaq nişana, köhnə bəndin üzərində hərəkət edirik. Biz bəndə doğru irəliləyirik, ona yaxınlaşırıq, pilləkənlərlə enirik və borunun altında bir qapı görürük, bunkerə giririk. Orada heç kimin olmadığını aşkar edirik, sonra Hermit adlı naməlum şəxsdən mesaj alırıq. Biz onun köhnə kilsəsinə gedirik, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və alimlərin izlərinin X-19 laboratoriyasına apardığını öyrənirik. Oraya giririk və orada alimlərdən birinin cəsədini tapırıq və ölü adamdan xüsusi dəbilqə götürərək X-16 laboratoriyasına gedirik.

Laboratoriya X-16.
Laboratoriyaya girəndən sonra baş qəhrəman bir növ unudulma içindədir, hərbçilər, alimlər onun gözləri önündə gəzirlər, başqa sözlə, yuxuya gəlirik. Sonra, aşağıda bütün elm adamları ilə danışmalısınız və yuxarı mərtəbəyə qalxaraq iki alimin danışdığını görürük. Bir müddət sonra 1, 2 və 3-cü idarəetmə panellərini işə salmaq tapşırığı aktivləşdirilir. Onları yandırdıqdan sonra əsas pultu yandırın. Onu yandırdıqdan sonra əsas personaj oyanır və taymer işə düşür. Sonrakı hərəkətlər TC oyununun orijinal versiyasına bənzətməklə həyata keçiriləcək. Bütün pultları söndürürük, döşəmədəki çuxura atlayırıq, tunelə düşürük və səthə çıxırıq. Səthə çatdıqdan sonra göndərilən mesajdan öyrənirik ki, zahidlə görüşmək üçün Radara keçmək lazımdır.

Radar.
Radara gəldikdən sonra xəritədə zahidin yerinin qeyd olunduğu işarəyə baxırıq. Treylerlərdən birinin yaxınlığında bir insanla iyrənclik arasında bir şey görəcəksiniz. Söhbət zamanı məlum olur ki, bu, X-10 laboratoriyasının işçilərindən biridir. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, X-10-a daxil olmaq üçün açar lazımdır. Yalnız biz onun radarda gizlədilmiş avadanlıqlarını gətirəndən sonra açarı bizə verəcək. Hermitin gizləndiyi yeri tapmaq tapşırığı alırıq. Yol yaxın deyil, maşından istifadə etməyi məsləhət görürük. Keşdən tapılan əşyaları geri veririk, bunun müqabilində seyf üçün 218 kodunu bizə deyir. Radioaktiv zibil yığınları arasında hərəkət edərək, Hermitin keçmiş evini tapırıq, seyfi açırıq və bunkerdəki sənədləri götürürük. Sonra X-10-a gedirik.

Laboratoriya X-10
Laboratoriyaya girəndə dərhal iki tapşırıq alırıq. 1 və 2 nömrəli kilidləri söndürün. Alimin şəffaf yaşılımtıl şəklini görənə qədər dəhliz boyunca sola keçin. Ona yaxınlaşın və pilləkənlərlə qalxın, bundan sonra özünüzü ilk kilidi söndürmək üçün quraşdırmanın yerləşəcəyi bir otaqda tapacaqsınız. Geri qayıdırıq və dəhlizlərin birində iki buryerlə qarşılaşırıq, onları öldürürük və daha da irəliləyirik, sağa doğru gedirik, yanında PDA olan bir alimin cəsədini görürük. Biz onu seçirik və kodu xatırlayırıq. Bizə sonra lazım olacaq. Nəhəng şaquli qurğuları olan otağa daha sonra bir metal pilləkən görəcəksiniz, ona qalxanda ikinci kilidi söndürmək üçün uzaqdan idarəetmə olacaq. Kilidləri söndürdükdən sonra məqsədimiz PSI quraşdırmasını söndürməkdir, qayıdırıq və iki mübahisə edən şəffaf alim tapırıq, onların yanında bir qapı olacaq. Biz onu əvvəlcə öldürülən alimin 3823-cü PDA-da qeyd olunan kodu daxil etməklə daxil edirik. Otağa girəndə onun PDA-nın yanında bir alimin başqa cəsədini görəcəksiniz. PDA seçirik və iki əsas konsolda açarları söndürürük. Bağlantını kəsdikdən sonra laboratoriyadan çıxışa gedən qapıya qayıdırıq, amma qapalı olduğu ortaya çıxır. Sonra, qapı açılacaq, taymer başlayacaq və o anda görünən alovlu poltergeisti məhv etməli olacaqsınız. Taymeri təyin etdiyi vaxtda X-10-u tərk etməliyik. Sonra Voroninlə görüşmək üçün Pripyatın kənarına gedirik.

Pripyat məhəllələri.
Yenə anbarlara, sonra MG-yə, sonra radara gedirik və Pripyat (Çernobl şəhəri) ətrafına üz tuturuq. Bara gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, sonra Voroninin yanına gedirik. Voronin şikayət edir ki, köhnə hərbi inkişaf - zəlzələ maşını işgəncəyə çevrilib və onu söndürmək lazımdır. Gedək maşını söndürək. Maşın köhnə bəndin altındakı bunkerdədir, laboratoriya x7. Keçiddən sonra dərhal düz gedirik, yaşıl holoqram bizi izləyəcək, ona atəş açmağa ehtiyac yoxdur, birinci nərdivandan əvvəl sola dəhlizə çevrilirik. Düz divara tərəf gedirik və sağa dönürük, qapıdan heç yerə dönmədən yenidən gedirik və yenidən sağa dönürük. Yenidən dəhlizlə gedirik və pilləkənə çatırıq, üstündə "Diqqət, alçaq tavan" plakatı asılır, biz yuxarı qalxırıq, sola dönürük və yenidən pilləkən qalxır, yuxarı qalxırıq və sonra enirik. Yenə dəhlizdəyik, sağa dönün və sola birinci dönənə qədər gedin. Divara çatmazdan əvvəl qapıdan sağa dönük, düz gedirik və yenidən "Diqqət alçaq tavan" plakatı olan pilləkənlər yuxarı qalxırıq, pilləkənlər boyunca sağa dönük, yenidən pilləkənlər boyunca və burada bu zəlzələ maşınının olduğu otaqdayıq. yerləşir. Yantardakı yeraltı laboratoriyadakı kimi beyni olan qurğuya bənzəyir.

Onu söndürüb geri qayıdırıq. Dəhlizlərin birində siz başlıqlı tünd plaşlı bir ruhla qarşılaşacaqsınız və qarşısında odlu bir zolaq olacaq, onu keçə bilməzsiniz, sadəcə dayanıb gözləmək lazımdır, xəyal yox olacaq və zolaq da yox olacaq. . Gəlin Voroninə gedək. Voronin sevinir, təşəkkür edir və deyir ki, kimsə bizim üçün qeyd qoyub. İclasa gedirik, dirijor çıxır. Deyir ki, Fang'a getməliyik. Biz anbarlara gedirik və dişlə danışırıq. Onu oteldə xəyalla görüşmək üçün Pripyata göndərir. Pripyata getməliyik. Anbarlardan radara keçməzdən əvvəl kabusdan xəbər gəlir ki, Pripyata birbaşa keçid hərbçilər tərəfindən bağlanıb və Pripyat zindanlarından keçmək lazımdır. Radarda zindanlara getmək.

Pripyat zindanları.
Keçiddən sonra açıq havada özümüzü xəstəxanada tapırıq. Orada bələdçi ilə görüşürük. O, bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir və sonra özümüz gedirik. Özümüzü bir tuneldə tapırıq, gedin və solda uzun bir pilləkən görürük. Yuxarı qalxırıq, yuxarıda bir az yağ var, düz gedin və sola dönün. Özümüzü elə bir otaqda görürük ki, döşəmədə deşiklər var, keçiddə isə “Kamaz” dayanıb. Kamazın qarşısındakı birinə tullanırıq. Düz gedirik, bir zirehli transportyor görürük və üstündə nərdivan var, pilləkənlərlə qalxıb “Kamaz”ın arxasındakı tuneldən keçirik. Boruları bükülmüş, yarı zibillənmiş tunel görürük və boruların altında stalkerin cəsədi, digəri isə borunun üstündədir. Bu borunun üstünə tullanırıq, sonra döşəməyə keçirik və kiçik bir mağarada bir cəsəd və onun yanında sənədlər var. Bu sənədləri götürürük və orada bir növ kod (4134) tapırıq, amma haradan gəldiyini bilmirik və sadəcə xatırlayırıq.

Biz bu tunellə hərəkət etməyə davam edirik. Sağa dönürük, özüboşaldan yük maşınının kuzovu orada görünür, yenidən sağa dönürük. İkinci metal sütunu daha yüksək səviyyəyə qaldırırıq. Otağın sonuna gedirik, sağdakı açılışa çevrilirik və nərdivanla döşəmədə bir çuxur görürük. Aşağı enib tunel boyunca tıxanmaya gedirik, yan tunelə sola dönün. Biz onun ardınca gedirik, çəngəldə sağ tunelə çevrilirik və özümüzü döşəmədəki bir çuxurda tapırıq. Solda bir pilləkən var, aşağı enirik. Tunellə daha da irəliləyirik, yolda yenə nərdivanlı bir çuxur var, aşağıya enirik. Daha da irəli keçirik və kodlu qapıya rast gəlirik. Kodu olan sənədləri tapmaq lazım olduğu barədə bir mesaj gəlir. Və biz artıq kodu olan bəzi sənədləri götürmüşük. Bu kodu tətbiq edirik və Pripyat çağırışından özümüzü standart Pripyat zindanında tapırıq. Əsas salona keçirik. Dərhal idarəetmə otağına gedirik və ən zirvəyə qalxırıq, orijinal ZP-də idarəetmə paneli var idi, balkona çıxıb eyvanla gəzirik, bir nərdivan tapıb başqa eyvana qalxırıq, gedirik təkrar-təkrar ən yuxarı balkona bir nərdivan tapırıq, ona qalxırıq və otağa əks istiqamətdə gedirik və Pripyat'a keçid olacaq.

Pripyat.
Keçiddən sonra dərhal orduya Monolitlərlə mübarizə aparmağa kömək edən bir mesaj gəlir. Gedək bir neçə Monolit çəkək. Mesaj gəlir ki, Vasilyevlə görüşməliyik. Gəlin görüşə gedək, Vasilyev ikinci mərtəbədəki məktəbdədir. O, bizə təşəkkür edir və bizdən xahiş edir ki, ekoloqlara ölçmə aparmağa kömək edək. Gəlin ekoloqların yanına gedək. Uşaq bağçasının ikinci mərtəbəsində ekoloqlar. Baş ekoloq həmkarını avtovağzala qədər müşayiət etməyi, onu qorumağı və ölçü götürməsinə köməklik etməyi xahiş edir. Avtovağzalın özündə bir burrer var, onu ikinci mərtəbəyə çatan kimi dərhal məhv etməlisən, ikinci mərtəbədə arxa pilləkənlərlə qalxan iki zombi var, onları da məhv etmək lazımdır, əks halda onlar nerd öldürəcəklər. və tapşırıq uğursuz olacaq. Bundan sonra biz alimə yaxınlaşıb ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırıq qəbul olundu və biz alimlə birgə sevinclə uşaq bağçasına qaçırıq ki, baş ekoloqun yanına gedirik.
Baş ekoloq qabağımızda qarışır, narıncı kostyum və elit detektor verir.
Bir mesaj gəlir ki, oteldə bir xəyalla görüşməlisən. Otelə gedirik, otaq tapırıq və ruhla danışırıq. Atom elektrik stansiyasına getmək tapşırığı alırıq. Atom elektrik stansiyasına keçid elə orada, stadionun arxasındadır. Stadiondan keçə bilərsən, amma orda snayperlər var, ya da sağda stadionun ətrafında dolanmaq olar, bizi bir-iki əmzik gözləyir. Biz atom elektrik stansiyasına keçiddən keçirik.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası.
İçəri girəndə basqın dəstəsinin komandiri ilə danışmaq tapşırığı alırıq. Əvvəlcə onlara darvazanın kənarında zirehli transportyoru məhv etməyə kömək edirik, sonra Monolitlərin pusqusunu məhv edirik, qumbaraatanları məhv edirik, komandirlə danışırıq, o, bizdən mutantları da məhv etməyi xahiş edir, 2 mutant dalğası olacaq və sonra zombilər peyda olacaq, hər şeyi atırıq, komandirlə danışırıq, bizi kapitanın yanına aparır.
Kapitan Makarova yaxınlaşırıq, nəsə deyir, sonra bizimlə danışmağa başlayır. O, zirehli personal daşıyıcısına minməyi və AES ərazisində Monolitlərin olması üçün kəşfiyyat aparmağı təklif edir. Kerosin tükənənə qədər yol boyu sürürük, qayıdırıq, Makarov döyüşür, bütün Monolitləri vururuq və bundan sonra Makarovla danışırıq, bizə deyir ki, sarkofaqın girişi monoliti çəkdiyimiz yerdədir. Sarkofaqa gedirik (qapı kodu 4237).

Sarkofaq.
Sarkofaqda dəhlizlə gedirik və qapıya qaçırıq, onu açıb otağa giririk. Masanın üstündəki kompüterə gedirik və onu açmağa çalışırıq, heç bir şey işləmir - güc yoxdur. Batareyanı tapmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Girişlə üzbəüz qapıya gedirik. Yenə dəhlizlə gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, burada hər şey orijinalın sarkofaqındakı kimidir, dağıdılmış reaktorun otağına giririk, monolitə gedirik və bir parça altında bir kassa olacaq. metaldan. Batareyanı ondan çıxarırıq, ehtiyat enerjini təmin etmək üçün bir tapşırıq görünür. Kompüterlə otağa qayıdırıq. Girişdə bir filmə baxırıq və PDA-da qeyd olunan idarəetmə panelinə gedirik və aşağı hissədən tüstü də çıxır. Biz yaxınlaşıb istifadə düyməsini sıxırıq, mənim üçün bu E, əsas generatordan kodları götürmək üçün bir tapşırıq görünür. Biz kompüterə gedirik, açır və mətn faylını yükləyirik, alt. Biz generatorlara çatmaq tapşırığını alırıq.

Generatorlar.
Generatorlara girəndə dərhal Ruhu görür, onunla danışır və generatorların arasından onun arxasınca qaçırıq. Generatorların yanından keçən kimi Kabus bizimlə yenidən danışacaq və biz gizli tunel tapmaq, oradan bazaya getmək və oradakı bütün hərbçiləri məhv etmək tapşırığını alacağıq. Bundan sonra biz xəyalla qarşılaşırıq və x2 girişinə gedirik, orijinalda bu Warlabdır. Kabus qapını açır və biz aşağı enirik.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18-i xatırladır, amma burada bir az fərqlidir. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyirik. Növbəti səviyyəyə keçirik, qəza generatoru üçün idarəetmə panelini tapırıq, açılmır, generatoru yanacaqla doldurmalıyıq. Yanacaq tapıb quraşdırmaya yaxınlaşırıq. Kursoru borunun üzərinə gətirdiyiniz zaman bir yazı görünür, "icra et" düyməsini basın, sonra davam edin və generatoru yandırın. Bloklamanı aradan qaldırmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Daha da aşağı enirik, sağda kod qapısı olacaq, sola gedin. Pultu tapırıq və kilidi söndürürük. İndi biz xüsusi, imtiyazlı giriş əldə etməliyik. Masanın üstündəki kompüteri tapıb işə salırıq. Aşağıdakı mətn faylını tapırıq və onu PDA-ya yükləyirik. Budur, bizim xüsusi girişimiz var. İndi bloklamanı söndürməli, qonşu otağa keçib orada bir güllə tapmalı, onu söndürməliyik. İndi bir növ skanerdən keçmək lazımdır. Kodlanmış qapıya yaxınlaşıb onu açmağa çalışmalısan, heç nə işləmir, kod lazımdır və bunu etmək üçün administratorun kompüterini tapıb qapının kodunu əldə etməlisən. Gəlin növbəti səviyyəyə enək. Barmaqlığı açıb otağa daxil oluruq, kompüteri tapıb işə salırıq, sys sistem faylını, aşağısını tapırıq, onu açıb qapı kodunu (kod 2345) yazırıq. Yenidən qapıya gedirik və alınan kodu daxil edirik. Qapını açıb sənədləri götürdüyümüz x18-dəki kimi laboratoriyaya gedirik. Masanın üstündə kompüter görürük, amma ona ehtiyacımız yoxdur. İdarəetmə panellərinə, kompüterlə masanın sağına gedirik, üçü pəncərənin yanında dayanır.

Orta konsola yaxınlaşırıq, üzərində açar var və siçanı ona yönəldəndə tips_war_gen_switcher sözləri görünəcək, "icra et" düyməsini basın. Və tapşırıq işləyir, yeni bir tapşırıq görünür: "qəbiristanlıqda bir xəyalla tanış olun." Qəbiristanlığa gedirik və kabusla danışırıq. Bizimlə söhbət edib filmə baxandan sonra bizi Sidorun zirzəmisindəki kordona köçürürlər.
Sonra sərbəst oyun başlayır.

Təqdim olunan materiallardan istifadə edilmişdir - thickyak48.

Sirlər

Qırmızı barellər, qutular və silindrlər üçün faydalı istifadə tapa bilərsiniz. Məsələn, yolunuzda zombi izdihamı var və qiymətli sursatları ağılsız gəzən cəsədlərə sərf etmək çox şeydir. Bu zaman yanan avadanlıqlarımızı zombilərin ayağına atıb atəş açırıq. Bu, adətən zindanlarda və ya onların ətrafından keçə bilməyəcəyiniz dar yerlərdə ən yaxşı şəkildə istifadə olunur. Və ya sadəcə bir bıçaq istifadə edə bilərsiniz, amma o qədər də təsir edici görünmür. Və partlayışdan daha çox həzz alırsan :)

Buildovsky Yantarda, avtomobilin olduğu yerdə, Saxarovun bunkerinin yanında, şkafdakı təhlükəsizlik kabinəsinin sağ tərəfində bir LR300 tüfəngi və bir şüşə şərab var.

LA tərtibatçılarından qəddar zarafat. Zəlzələ generatorunu söndürmək lazım olan X-7 laboratoriyasında rəflərdən birində su basmış zalda alman marşları səslənən radioqəbuledici var. F düyməsini sıxmaqla onu söndürmək mümkündür.Lakin qəribə mexanizm baş verir - radionu söndürdükdən sonra onlarla yalançı itlər peyda olacaq, bəziləri isə əsl psi-it tərəfindən idarə olunan fantomlar olacaq.

Həqiqətən oyunun sizə icazə vermədiyi yerə getməyə ehtiyacınız varsa və ya özünüzü Allahın yerində hiss edirsinizsə, konsola zəng edin və demo_record 3 yazın - əraziyə quş baxışı! Aşağı enmək lazım olan kimi, enmək üçün ENTER düyməsini istifadə edin (ehtiyatlı olun, böyük hündürlükdən öldürülə bilərsiniz, baxmayaraq ki, Stalkerdə yıxılma hiyləsi real həyatdan çox fərqlidir). Nəzərə alın ki, uçan sizin xarakteriniz deyil, kameranın özüdür.Qısa təlimatlar - kameranın sürətini aşağı salın Shift, çox sürətləndirin - Ctrl, standart WS-dən bir qədər yüksək sürət - Sol və sağ siçan düymələri, sol İrəli hərəkətdən məsuldur, doğru olanı, əlbəttə ki, tərs hərəkət üçün.

Qaranlıq çuxurda, Kordona doğru gedən yola döndükdən sonra, yolun sol tərəfində, artan fon radiasiyası ilə anomal qrupun mərkəzində qaz maskalı xaç axtarın. Qrupun ətrafında bir neçə bükülmə var + xaçın özü gizlənmə yeridir. Tərkibində SVD, SVU, OTs-14 Groza, təxminən 5 adi ilk yardım dəsti + SVD və Groza üçün patron var. Ümumiyyətlə, Dark Hollow bir çox zəngin gizli qiymətli daşlarla öz ölçüsünə uyğun yaşayır və mütləq digər keşləri və digər gözəllikləri axtarmağa vaxt sərf etməyə dəyər.

Eyni boşluq. Muzdluların olduğu yanacaqdoldurma məntəqəsinin yaxınlığında. Harada qayada mağara, onun yanında pilləkənlər boyu təpədə ev var. Sobada bütöv bir elit detektor var.

Kənddə ilk dəfə ekoloq axtardığımız zaman barı xatırladan yeraltı otaqlarda yaşıl şkaflardan birində narıncı rəngli Ekoloq kombinezonu var. Həm də bu metroda alətlər olan qutular səpələnmişdir. Hər bir alət dəsti üçün Dee Dee ikinci dərəcəli tapşırıq verir, siz onları bir-bir toplayıb ona təhvil verə bilərsiniz.

Sonsuz antiviruslarla cibiniz üçün çox faydalı xüsusiyyət! Yeri gəlmişkən, oxşar bir şey Kruqlov və Saxarovla orijinal baş nazirdə də baş verdi. Görünür, bütün ekoloqlar arasında skleroz dönməz şəkildə irəliləyir... Bir dəfə Sement Zavodunda bunkerdə alimlərlə birlikdə Di-Diyə yaxınlaşıb dialoqa başlayırıq və o bizə antivirus verən kimi peşiman olmadan dialoqu bağlayırıq. və dialoqu yenidən açın - biz bunun öhdəsindən gələcəyik! Ondan Anti-Virus-X almaqdan bezənə qədər sonsuz sayda! Hardkor oyunçular və sadəcə vicdanlı oyunçular bunu bəyənməyə bilər. Ancaq orta ölçülü pulsuzlar faydalı bir şeydir. Ola bilsin ki, sizdə ən son yamalar var və bu səhv dəliyi yamaqlanıb.

Dark Hollow-da yanacaqdoldurma məntəqəsinin damında RPG-lər üçün oxlar var və işə salma qurğusunun özü avtobus dayanacağından Dark Valley-dən körpüyə qədər, eyni yerdə sizə atəş açan əsgərdən götürülə bilər.

Bunu gizlənmə yeri adlandırmaq olmaz, sadəcə oyunun kiçik bir sirridir. Əminəm ki, mən onu tapan ilk diqqətli insan deyiləm. Günahkarların Rəhbəri Veles avadanlığınızı götürüb sizə adi bir AK və Bandos gödəkçəsi verəndə, sizə verilən şeylərlə təvazökarlıqla kifayətlənməməlisiniz. Arxanızda bütün əşyalarınızı ehtiva edən rəflərdə mavi qutu var və siz onu süjet və ya Sin ilə əlaqə üçün heç bir nəticə vermədən təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz.

Amber gölünün ərazisində ordu SKAT var. Bu binanın rəfindədir. Hansı bina olduğunu deməyəcəyəm, gözünüzü inkişaf etdirin və onu özünüz tapmağa çalışın, ilkin axtarış şərtləri var.

Yantarın yanından keçib Saxarov və mühafizədə olan hərbçilərin olduğu elmi bunker tapdıqda, onun yanında bir çuxura eniş var, onun yanında ilk görüşdə səsli dialoqa səbəb olan acı üzlü bir stalker dayanır. Onun problemini dinlədikcə, bu mağarada onun silahını tapmaq axtarışını qəbul edirik. Çuxurun yamacından aşağı enirik, mürəkkəb tunellərdə gəzirik, yavaş zombilərə fikir vermədən marşrutlarımızı diqqətlə xatırlayırıq və nəhayət, o qaniçənlərin olduğu otağı tapırıq. Əgər hələ də yaşamaq istəyirsənsə, qaniçənlərin potensial şam yeməyinə çevrilməmək üçün bizə verilən feromonlardan istifadə edirik və çılğın fonu olan otaqdan keçirik (hətta qaça bilərsən, qaniçənlər reaksiya verməz). Qrozanı tutub artıq öyrənilmiş marşrutla yenidən səthə çıxırıq. Sevincli stalker bu axtarış üçün... SEVA verir! Çox yaxşı kombinezon, xüsusən də əvvəllər Zaryada qaçmısınızsa və ya Allah eləməsin, yeni başlayanların dəri gödəkçəsində.

Tam bir sirr deyil, daha çox ticarət nüansları kimi, çoxları yəqin ki, bilməlidir. Barda bütün kuboku Petrenkoya satmaq Barmenə satmaqdan daha sərfəlidir. Qiymətlər çox daha xoşdur, üstəlik, uzun müddət xidmət edən adam, barmendən fərqli olaraq, tamamilə hər şeyi alır. Nəhayət, uzun bir səfərə gedərkən və bağırsaqlarınızın bir-birinə yapışmasını istəmədiyiniz zaman, biz təqibçi qardaşlardan ərzaq alırıq. Digərini bilmirəm, amma "yemək" sözün əsl mənasında qəpiklərə başa gəlir

Kimsə bir yuxu çantası əkməyi bacardısa (bu mümkün olmasa da), Ölü Şəhərin yerinə gedə, pəncərələri olmayan boz bir binaya gedə bilərsiniz. İçəridə boş, qurumuş hovuz var, pilləkənləri qalxmalısan, sonra dərhal qiymətli şkafları görəcəksiniz. Çantaya əlavə olaraq, batareyalar, VOG-25 və anomaliya detektoru da var.

Bütün parollar

Yeni barda seyfin kodu - yalnız Borca qoşulduqda açılır.
- x10-da kilidlənmiş otaq üçün parol 1234-dür.
- Borovun seyfinin kodu 4 9 5-dir.
- Petrenko seyfinin kodu 123-dür.
- Bir çox kompüterlər üçün kod top_secret.
- Qaranlıq Vadidəki Borovun seyfinin kodu 295-dir.
- X-18-in girişindən kod 9231 kompüterinə 5271 kodudur.
- Rostok yerində, qaz maskasından istifadə etdiyimiz binada kimyəvi 437 olan seyfin kodu. Seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxa bilərsiniz.
- Radardakı seyfin kodu 218-dir. Bununla əlaqəli axtarış eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
- Pripyat zindanının qapısının kodu 4134-dür.
- Sarkofaqın giriş kodu 4237-dir.
- Kordondakı seyfin hərbi kodu 471-dir.
- Pripyat'a çıxmaq üçün tunellərdə parol. Orada bir stalkerin meyiti yatmalıdır. Xatırlayırıq ki, sınıq boruların altında stalkerin cəsədini harada gördük. Bu boruların üzərinə tullanmaq lazımdır və orada qısa tunelə aparan taxta keçidlər olacaq - kodu olan sənədlər olacaq (kod 4134).
- 2345 - Pripyatda metro üçün parol.
- Ordu anbarlarındakı muzdlu bazanın ikinci mərtəbəsindəki kompüterdən, buraxılışdan gizləndikləri yerdə PDA-ya baxırıq, artefaktın götürüldüyü cəsədin içindən düşür.