Упътване за Stalker Lost Alpha. Упътване за изгубената алфа

Днес ще говорим за играта STALKER Lost Alpha, чието преминаване е представено подробно по-долу. Ще разгледаме последователността на развитие на сюжета, както и изпълнението на основните задачи.

Кордон

Разходката на играта STALKER Lost Alpha започва на място, което отдавна е познато на всеки фен на оригиналната версия. Главният герой се събужда от сън в стаята на бункера на Сидорович. Качваме се горе и говорим с търговеца. Той ни дава първата задача. От нас се иска да намерим артефакт. Напускаме бункера и поемаме наляво. В същото време разглеждаме мини-картата, има знак за намиране на елемента, от който се нуждаем. Артефактът трудно се вижда в тревата, но сигналите на детектора могат да помогнат за това. След като получи необходимия предмет, Сидорович ни дава няколко задачи. Завършваме ги и отиваме към следващото място.

Местоположение Агропром

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава към депото. Ние отговаряме на познатия зов на Демона. Помагаме на преследвача Юрик. След като подкрепихме всички нуждаещи се, отиваме в хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с него става ясно, че трябва да отидем в Агропром. Отиваме на мястото и незабавно помагаме на дебнещия Мол. Все пак нестандартното в играта е Кешовете – феномен, с който ще се сблъскаме на следващия етап. И така спасяваме Къртицата. В знак на благодарност той разказва за скривалището на Стрелок. Моле описва подробно и местоположението на бележките. Да слизаме. Започваме търсенето. Намираме подслон, както и бележки. Да отидем да потърсим скривалището. Намира се в съответния проход между коридорите.

Тъмната долина

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с посещение на бара. За да влезем в него, се движим по пътя до бариерата. Подминаваме го и завиваме наляво. След това се движим направо по пътя. Минаваме контролния пункт. Да отидем при бармана. Даваме му документите, които са намерени в Агропром. Срещаме се с другаря Петренко. Можете да го намерите в Бар. Отиваме в Тъмната долина. Да отидем във фермата. Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на мястото, е да намерите сталкер с прякор Демон. От разговора става ясно, че трябва да се отправим към фабриката, която е базата на бандитите. Демонът излага план. Започваме да го прилагаме. Да започнем да търсим входа на фабриката. Намира се в падина в храстите зад предприятието. Полтъргайстите непрекъснато поддържат съществуването си на това място. Намираме 3 трупа на бандити. Взимаме костюм от единия и го обличаме.

Базата на Боров

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с Dark Hollow. Озоваваме се в този район под градушка от куршуми. Движим се към железопътния тунел. Движим се, докато на стената вляво се види грешка. Преминаваме през него и се озоваваме на място, наречено Мините. Движим се напред изцяло направо. Завиваме наляво и губим съзнание, след като получихме удар в главата. Като дойдем на себе си, виждаме пред себе си лидера, името на главата е Велес. Разговаряме мирно и получаваме нова задача, свързана с търсенето на документи, които се намират на територията на базата на Боров. Връщаме се на повърхността. Насочваме се към базата на Боров. Можете да използвате колата. Ще има изненади в базата. Шефът на бандитите ще иска да играе игра на познания с нас. Освен това цената на загубата е нашият живот. Верният отговор е номер 4. Получаваме кода на сейфа и вземаме документите. Бандитите моментално ще станат жестоки и ще трябва да стреляме, за да излезем от базата. След пълна победа над врага ще бъде получено ново съобщение от PDA.

Ниво 18

След това трябва да посетим лабораторията в играта STALKER Lost Alpha. Преминаването на X-18 започва със слизане в сутерена на съответната административна сграда. За да получим достъп до това ниво, трябва да използваме кода, получен от Петренко. Комбинацията за вратата, която ни трябва е 5271. Слизаме в лабораторията. След това претърсваме стаята за сигурност. Търсим първите документи в таблицата. В същата стая виждаме компютър. Изисква код, който ще бъде на наше разположение по-късно. След това напускаме стаята и лабораторията X18, перфектно изпълнена от разработчиците на STALKER Lost Alpha, се отваря пред очите ни.

Пасажът продължава с търсене на документи номер 2. За да ги получите, завийте наляво. Движим се право към вратата. Да слизаме. Виждаме масата. Над него има рафт, на който намираме необходимите ни книжа. Вземаме документите. Намираме и побеждаваме бурера. Ръката му трябва да бъде донесена до Петренко. Отиваме в стаята с асансьори. Отиваме до дясната шахта. Изкачваме го. Така стигаме до отворената врата. Чрез него проникваме на територията на тайната стая.

Лабораторията в STALKER Lost Alpha е изпълнена с много опасности. Преминаването на X-18 продължава с неочаквана среща с труп, който намираме зад специална инсталация. Взимаме PDA от починалия. Той показва код 9231, идеален за компютъра на масата наблизо. Тук се намират и документи номер 3. Сега отиваме в стаята, разположена над мястото за среща с бурера. Можете да влезете в него през пролука, която се появява в пода. Там търсим документи номер 4. След това отиваме в мазето. Търсим маса в специално помещение. Съдържа документ No5.

Местоположение Росток

Срещаме се с шефа на дълга. Получаваме задачата да унищожим оцелелите мутанти. За целта влизаме в тунела. Взимаме стар противогаз от еколога. Местим се във фабриката. Там търсим 3 PDA и убиваме 4 кръвопийци. Отиваме на строителната площадка. Там откриваме първия чифт PDA. За да намерим третото устройство, ще ни трябва противогазът, който получихме по-рано. Факт е, че отровен газ се разпространява в близост до сградата, както и на закрито във входа. Отиваме на втория етаж и търсим PDA там. Ще намерим кръвопиеца на входа на фабриката.

При Велес

Да отидем на бара. Да отидем при Петренко. След това се приближаваме до бармана. След това се връщаме при Петренко. Получаваме ключа за лаборатория X14. Отново стигаме до фабриката. Отиваме до прохода, водещ към лабораторията. Озоваваме се в коридор, подобен на този в саркофага. Движим се по коридора. Намираме кодовата врата. Посочете комбинацията. Да минем. Вървим по десния коридор. Намираме втората врата. Преминаваме, използвайки същия код. Стигаме до лабораторията. Намираме PDA и документи на масата. Те трябва да бъдат доставени във Велес. Той ще ви информира, че тайните търговци в Мъртвия град ще се свържат с нас. След това трябва да излезем от мините. По това време ще пристигне съобщение. Негов автор е проф. Сахаров. Той има работа с нас.

Големи блата

Отиваме при професора на Янтар. Получаваме задача да търсим специални документи, държани от наемници, които се намират на територията на Мъртвия град. Да поемем задачата. Стигаме до града. Отиваме в училището. Отиваме до главата на наемниците. По време на разговора внезапно разпознава стрелеца. Ние сме пленени. Губим цялото оборудване и оръжия.

Следващото задължително място са Големите блата. Тук трябва да сте готови да срещнете военни хеликоптери. Ще започнат да стрелят по нас. Скриваме се в тръстиките. Чакаме военните да отлетят. Да отидем на лекар. Оказва се, че нашият герой е Стрелецът. Затова трябва да намерим Фантома. За да направим това, отиваме в армейските складове. Призракът трябва да се търси в селото на кръвопийците. Тръгваме на изток. Именно там се намира бункерът, от който се нуждаем с Phantom. Той ни моли да вземем артефакт, откраднат от наемници.

Да отидем на село. Побеждаваме наемниците. Разбираме, че сме срещнали друг отряд от тях, така че артефактът не е тук. Отиваме да се срещнем с придружаващото лице. След всички трудности трябва да отидеш при Амбър. Тук даваме на професора артефакта и необходимите такси. Чакаме го да завърши ремонта на PDA. В този момент разговаряме с Круглов. Взимаме PDA. Пристига съобщение. От това следва, че е необходимо спешно да отидете при Петренко.

Към този момент продължават боевете в Бар. Търсим Петренко. Ние се справяме със задачата да елиминираме хеликоптери. Изкачваме се на покрива на сградата, където се намира арената. Търсим мъртъв войник, въоръжен с гранатомет. Ударихме два хеликоптера. След това отиваме при Петренко. Научаваме, че трябва да отидем в покрайнините на Припят след Барман и Воронин. Стигаме до мазето на универсалния магазин. Намираме новосъздадения бар. Трябва да изпълним всички задачи, една по една да посетим Янтар, Циментовия завод, Лаборатория X16, Радар, X-10. Стигаме до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - ръководство

Тази точка се намира в околностите на Припят. Стигайки дотам, влизаме в бара. Говорим с бармана. Приближаваме се към Воронин. Научаваме, че е необходимо да деактивираме старата военна разработка. Машината, която трябва да бъде деактивирана, се намира в лабораторията на X7. Това е бункер под язовир. Да преминем към него. Да вървим направо. В същото време зелена холограма непрекъснато ще ни следва. Преди стълбище 1 завийте в левия коридор. Преминаваме към стената. Завиваме надясно. В резултат на това стигаме до врата с табела, предупреждаваща за ниския таван.

Подземията на Припят

Трябва да преминем през много трудности, докато най-накрая успеем да намерим подземието на Припят в STALKER Lost Alpha. Преминаването на този етап започва с постъпването ни в болницата. Там се срещаме с водача. След това ни придружава до входа на подземията. След това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел. Качваме се по дългото стълбище вляво. Да вървим направо. След това завиваме наляво, докато не видим КамАЗ отпред.

STALKER Lost Alpha: ръководство. Припят

Трябва да използваме специален преход. Следва преминаването на Припят - един от най-трудните етапи. Получаваме съобщение с искане за помощ на военните в битката с монолитите. Унищожаваме врага. Научаваме за спешна среща с Василиев. Отиваме в неговото училище на втория етаж. Получаваме благодарност от Василиев и молба за помощ при измервания. Ние следваме еколозите. След това трябва да изпълните задачата в атомната електроцентрала в Чернобил. Следващата дестинация е Саркофагът. След това изпълняваме задачата, свързана с генераторите, и стигаме до лаборатория X2. Това е последният етап, който трябва да бъде преодолян в играта. Това ниво е подобно на X18, но с малки разлики. Чакаме да се отвори вратата към стълбите. След това отиваме по-нататък и намираме контролния панел за аварийния генератор. Въпреки това не работи. Трябва да заредим генератора с гориво. Търсим гориво. Да отидем на инсталацията. Поставете курсора върху тръбата. Появява се надпис. Щракнете върху бутона „Изпълни“. Чакаме малко. Отиваме по-нататък и включваме генератора. Появява се задача за деактивиране на заключването.

Вход за игра на кордон.
Началото на преминаването на играта Lost Alpha, както в оригиналната версия на играта Stalker TC, се провежда на мястото на Кордон, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на Сидорович, когото познаваме . След като се качихме горе, водим диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакта, намирането му също няма да е трудно, когато напускате бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще ви даде още няколко прости задачи, след изпълнението на които трябва да се придвижите към сметището.

Районът е изоставен.
Веднъж на сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Демона и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на сталкера с прякор Юрик. След като бъде оказана помощ на всеки нуждаещ се, продължаваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не лежи никъде, освен към Агропром.

Местност Агропром.
След като преминахме към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се заехме да помогнем на сталкера с прякор Mole. След спасяването му Моул в знак на благодарност ни разказва за съществуването на скривалището на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме долу и започваме търсенето; след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на скривалището, което ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. Това завършва нашата мисия в подземието, след което намираме пътя нагоре и излизаме.

След като достигнете повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, ще бъде изпратено съобщение до PDA с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блатото. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да вземе определен куфар с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където ценният куфар с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Областна лента.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато попаднете на бариера, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и след като му дадохме документите, намерени в Агропром, се придвижваме до другаря Петренко, който може да се намери в бара.

Районът на Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на дадено място, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор с кого ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние започваме да го изпълняваме. Първо намираме входа на фабриката - той се намира в устието в падината зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машини, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме за местонахождението на документите, те се намират на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появяващите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, като евентуално ще уцелят главния герой. Ето защо е необходимо да стигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Трябва да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптерите, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на локациите и продължаваме да се движим вече в Тъмната кухина.

Район Dark Hollow.
След като пристигнахме на мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пукнатина в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Шахти. Вървим направо, докато спре, след което завиваме наляво и губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате от него нова задача да търсите документи, намиращи се в базата на Боров.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата на Боров. Дали ще отидете пеша или с кола зависи от вас.

Район Боров база.
На базата на Боров също няма да има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснемете всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете в друга лаборатория, този път X-18.

Местоположение Лаборатория X-18.
Можем да влезем в него, като първо слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като преди това сте въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът на вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, първите документи ще бъдат на масата там. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо по посока на вратата, след което слизаме надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, следваме пътеката, намираме и убиваме бюрократ, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можем да влезем в тайната стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и ценни документи номер 3. Всичко, което трябва да направим, е да намерим още два документа. Документ номер 4 се намира в стаята над тази, в която сте намерили бурера, можете да влезете в него през дупка в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете масата, на която са.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата на дълга.

Местност Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителна площадка. За да намерите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че близо до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където на входа ще има отровен газ. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, нека да докладваме на лидера на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Да се ​​преместим в Бар.

Областна лента.
След като пристигнахме в бара, отиваме направо при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Местност Росток.
След като се върнем във фабриката, отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодирана врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме втората врата след преминаване през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията, на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за когото научихме от разговор с Петренко. След като се справите с него, задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Шахти във Велес, за да докладваме за изпълнението.

Местност до Велес.
Велес ще ви съобщи. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, докато излизате от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което ви информира, че има работа с вас. И ако е така, да отидем в Янтар при професора.

местност Янтар.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Минаваме безпрепятствено до лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всичките си вещи и оръжия. В плен срещаме Блатния доктор, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Колкото и да е странно, военните стават освободители на двамата приятели. След освобождаването отиваме направо по коридора и, отваряйки сейфа, вземаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от части. Първото нещо, от което се нуждаем, са нови кабели, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите намираме проводници на стелаж. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъски, които според Сахаров можем да вземем от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Територията на Големите блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се да срещнете военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и изчакайте военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и във връзка с това трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на армейските складове.

Районни армейски складове.
За да потърсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Фантомът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Отиваме в селото, където в оригинала срещнахме длъжника Череп. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Тръгваме да се срещнем с придружител, заедно с когото попадаме на катапулт по пътя и той умира. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим го на Призрака, който ни изпраща при Сахаров на Янтар.

местност Янтар.
След като дадохме необходимите платки и артефакт на професора, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което веднага пристигна, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Областна лента.
В Бар има бой. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптерите. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Бармана до околностите на Припят.

Припятски район.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, защото вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизаме вътре и говорим с бармана. Барманът го изпраща при Воронин, който от своя страна го изпраща при Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се деактивира инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете персонализирана PSI каска от Сахаров. Да отидем в Янтар.

местност Янтар.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Преместен е в лаборатория, намираща се в циментов завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радар.

Местност Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прелеза, докато започне изхвърлянето. Освобождаването ви удря на кръстовището, след което ще се озовете в бункера на учените в циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загубата на контакт с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която евентуално ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, приближавайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от непознат човек на име Отшелник. Отиваме в старата му църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, вземайки персонализирания шлем от мъртвия, отиваме в лабораторията X-16.

Местоположение Лаборатория X-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военни и учени се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки горе до главната конзола, виждаме двама учени да говорят. След известно време се активира задачата за включване на контролни панели 1, 2 и 3. След като ги включите, включете основното дистанционно управление. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта TC. Изключваме всички дистанционни управления, скачаме в дупката в пода, падаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността, научаваме от изпратеното съобщение, че трябва да се придвижим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Теренен радар.
След като пристигнем на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. Близо до един от ремаркетата ще видите нещо средно между човек и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да намерим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Връщаме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни казва кода 218 за сейфа. Движейки се сред радиоактивните купища боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите на бункера. След това отиваме на X-10.

Областна лаборатория X-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалки № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стая, където ще бъде разположена инсталацията за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята ще видите друг труп на учен до неговия PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим връзката, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще започне и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това се отправяме към покрайнините на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Припятски район.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - се е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината. Колата е в бункер под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, няма нужда да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълба, над нея виси плакат „Внимание, нисък таван“, качваме се по нея, завиваме наляво и отново стълбата се качва, ние се качваме по нея и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и вървете до първия ляв завой. Преди да стигнем до стената, завиваме надясно през вратата, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“ се изкачват, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където е тази земетръсна машина се намира. Наподобява инсталация с мозък като в подземната лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивица също . Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той я изпраща в Припят, за да се срещне с призрака в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се премести от складовете към радара, се получава съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и е необходимо да се премине през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

Зона на тъмницата на Припят.
След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел, отиваме и виждаме дълго стълбище вляво. Тръгваме нагоре по него, горе има някаква скала, вървим направо и завиваме наляво. Озоваваме се в стая с дупки в пода, а в прохода е паркиран Камаз. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, качваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на преследвач и още един върху тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп и документи близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

Продължаваме да се движим през този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвала, завиваме отново надясно. Изкачваме се по втората метална колона до по-високо ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме надясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме надолу и вървим по тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Следваме го, на разклона завиваме в десния тунел и се озоваваме пред дупка в пода. Вляво има стълба, слизаме по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и попадаме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с кода. И ние вече взехме някои документи с кода. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния PO имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припятски район.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането си на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват маниака и задачата се проваля. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е приета и ние щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог. Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор. Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

Районът на атомната електроцентрала в Чернобил.
При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Първо им помагаме да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

Зона на саркофага.
В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в саркофага на оригинала, отиваме в стаята на разрушения реактор, като отиваме към монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори на терени.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Зона Лаборатория X2.
Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона „изпълни“. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор.
След това започва свободната игра.

Тайни и трикове

1. Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията.

2. На Buildovsky Yantar, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно в далечната част на кабината за сигурност в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

3. Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F. Получава се обаче странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

4. Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера Кратки инструкции - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е отговорен за движението напред, десният е, разбира се, за движението назад.

5. В Dark Hollow, след като завиете по пътя, водещ към Cordon, от лявата страна на пътя, потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си струва да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

6. Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

7. В локацията Село, когато търсим еколози за първи път, в подземни стаи, наподобяващи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

8. Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Явно склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в циментовия завод в бункера с учените, се приближаваме до Ди-Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, ние го затваряме без угризения и отворете отново диалога докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

9. В Dark Hollow има стрелки за RPG на покрива на бензиностанцията, а самата ракета може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, в същия местоположение.

10. Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не трябва да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

11. На територията на Амбър Лейк има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да ви кажа коя сграда wink Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

12. Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудио диалог при първата среща . Докато слушаме неговия проблем, ние приемаме мисията да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Zarya или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

13. Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепят, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" те струват буквално стотинки

14. Ако някой успя да посее спален чувал, въпреки че това е невъзможно, можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Всички пароли за врати и стаи, както и сейфове и саркофази.

1. Код за сейфа в новия бар - отваря се само при присъединяване към Дълг.
2. Парола за заключената стая в x10: 1234.
3. Код за сейфа на Боров: 495.
4. Код към сейфа на Петренко: 123.
5. Код за много компютри: top_secret.
6. Код към сейфа на Боров в Тъмната долина: 295.
7. Код от въвеждане на X-18: 5271 код към компютър: 9231.
8. Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикали: 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
9. Код за сейфа на радара: 218. Свързано търсене се дава от Nomad на същото място.
10. Код за вратата към тъмницата на Припят: 4134.
11. Код от входа на саркофага: 4237.
12. Код за военния сейф в Кордон: 471.
13. Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на преследвач: 14. 14. Спомняме си къде видяхме трупа на преследвача под счупените тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с кодов код: 4134.
15. Парола за метрото в Припят: 2345
16. Паролата от компютъра на втория етаж на базата на наемниците в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha е самостоятелна добавка за играта S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Тази модификация не зависи от оригиналната версия. На разработчиците отне много време, за да го създадат.

За феновете на Stalker Lost Alpha пасажът предизвиква противоречиви отзиви. Някои твърдят, че е почти невъзможно да се стигне до финала, докато други не виждат никакви трудности.

Има и много слухове за преминаването на такова място като лаборатория в сюжета на играта. В Stalker Lost Alpha преминаването на лаборатория x18 започва с получаване на код за влизане в самата лаборатория. Можете да получите този код, като говорите с Veles. Когато получите кода, слезте в мазето на административната сграда по стъпалата, водещи към лаборатория x18. Вашата задача е да намерите пет папки с документи и компютър. Специално за вас сме подготвили ясно описание на местоположението на тези артикули, за да намалим ценното време за търсене.



Пълното преминаване на Stalker Lost Alpha е да разкриете всички тайни на играта, да изследвате всеки изоставен ъгъл и да се насладите на играта максимално. Характеристики и упътване от Gleb Stalker Lost Alpha можете да видите във видеото. Между другото, бих искал да отбележа, че видео творбите на Глеб са особено популярни сред играчите.

Разходка на играта Stalker Lost Alpha, пълната разходка ще ви разкрие огромни възможности за изследване на света на сталкерите. Това ще ви даде достъп до много тайници, съдържащи много ценни неща. Но ако не сте в настроение да се скитате из изоставените улици на локации в търсене на скривалища, тогава можете да потърсите ръководство с пълно описание на прохождението на Stalker Lost Alpha x18.

Както е планирано от авторите на мода S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha, ще срещнете трудности на такова място като подземията на Припят. В Stalker Lost Alpha dungeons of Pripyat пасажът започва с попадането на вашия герой в изоставена болница и среща с водач, който ще ви отведе до входа на подземията. Запасете се с амуниции, тъй като ще срещнете море от зомбита и кръвопийци по пътя си на изследване. В самите подземия на Припят трябва да намерите документация с кода за вратата, която се намира в тунела недалеч от трупа на преследвача под счупен тръбопровод.

Друга трудност може да бъде причинена от преминаването на Stalker Lost Alpha Dark Valley, където ще се сблъскате с привидно невъзможни задачи. Всъщност това не е вярно. Не губете време и не ходете при бармана, а веднага следвайте задачите. След като намерите всички тайници и завършите куестовете, намерете бяла кола, в която трябва да се отдалечите бързо, в противен случай ще бъдете застреляни от хеликоптер и ще умрете.

Най-добрата модификация на легендарния "Сталкер", която наистина промени обичайната зона. 27 локации, часове разходка из просторите на зоната на изключване. Многочасовият сюжет е доста интересен, като се има предвид добавянето на автомобили, изрязани в сянката на Чернобил, голям списък от задачи и, разбира се, включената поддръжка за DirectX 10. След връщането на всички изрязани части на играта , станаха възможни нови възможности: искане на помощ от близки преследвачи, благодарение на които можете да създадете нови запознанства и да спечелите допълнителни пари, ако възникне задача. Проходката на играта Stalker Lost Alpha е неузнаваема в сравнение със Shadow of Chernobyl и в случай на затруднения ви препоръчваме да погледнете ръководството за преминаване на играта Stalker Lost Alpha, което се намира по-долу.

Кордон - началото на играта.
Началото на играта Lost Alpha, както и в оригиналната версия на играта Stalker PM, се провежда в местоположението Cordon, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на Сидорович, когото познаваме. След като се издигнахме до върха, имаме диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакта, намирането му също няма да е трудно, когато напускате бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще ви даде още няколко прости задачи, след изпълнението на които трябва да се придвижите към сметището.

Местоположение: Сметище.
Веднъж на сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Демона и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на сталкера с прякор Юрик. След като бъде оказана помощ на всеки нуждаещ се, продължаваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не лежи никъде, освен към Агропром.

Местоположение Агропром.
След като преминахме към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се заехме да помогнем на сталкера с прякор Mole. След спасяването му Моул в знак на благодарност ни разказва за съществуването на скривалището на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме до дъното и започваме търсенето; след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на скривалище, което ще се намира в един от преходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. Това завършва нашата мисия в подземието, след което намираме пътя до върха и излизаме.

След като достигнете повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, ще бъде изпратено съобщение до PDA с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блатото. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да вземе определен куфар с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където ценният куфар с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Лента за местоположение.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато попаднете на бариера, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и след като му дадохме документите, намерени в Агропром, се придвижваме до другаря Петренко, който може да се намери в бара.

Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на дадено място, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор с кого ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние започваме да го изпълняваме. Първо намираме входа на фабриката - той се намира в устието в падината зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машини, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме за местонахождението на документите, те се намират на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появяващите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, като евентуално ще уцелят главния герой. Ето защо е необходимо да стигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Трябва да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптери, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на местоположенията и продължаваме да се движим вече в Dark Hollow.

Тъмна кухина.
След като пристигнахме на мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пукнатина в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Шахти. Вървим направо, докато спре, след което завиваме наляво и губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате от него нова задача да търсите документи, намиращи се в базата на Боров.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата на Боров. Дали ще отидете пеша или с кола зависи от вас.

Базата на Боров.
На базата на Боров също няма да има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като улови всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете в друга лаборатория, този път X-18.

Лаборатория Х-18.
Можем да влезем в него, като първо слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като преди това сте въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът на вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, първите документи ще бъдат на масата там. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо по посока на вратата, след което слизаме надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, следваме пътеката, намираме и убиваме бюрократ, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можем да влезем в тайната стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и ценни документи номер 3. Всичко, което трябва да направим, е да намерим още два документа. Документ номер 4 се намира в стаята над тази, в която сте намерили бурера, можете да влезете в него през дупка в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете масата, на която са.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата на дълга.

Местоположение Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителна площадка. За да намерите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където има отровен газ на входа. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, нека да докладваме на лидера на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Да се ​​преместим в Бар.

Бар.
След като пристигнахме в бара, отиваме направо при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Росток.
След като се върнем във фабриката, отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодирана врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме втората врата след преминаване през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията, на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за когото научихме от разговор с Петренко. След като се справите с него, задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Шахти във Велес, за да докладваме за изпълнението.

При Велес.
Велес ще ви съобщи. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, докато излизате от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което ви информира, че има работа с вас. И ако е така, да отидем в Янтар при професора.

Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Минаваме безпрепятствено до лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всичките си вещи и оръжия. В плен срещаме Блатния доктор, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Колкото и да е странно, военните стават освободители на двамата приятели. След освобождаването отиваме направо по коридора и отваряме спасението и вземаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от части. Първото нещо, от което се нуждаем, са нови кабели, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите намираме проводници на стелаж. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъски, които според Сахаров можем да вземем от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се да срещнете военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и изчакайте военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и във връзка с това трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на армейските складове.

Местоположение Армейски складове.
За да потърсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Фантомът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Отиваме в селото, където в оригинала срещнахме длъжника Череп. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Тръгваме да се срещнем с придружител, заедно с когото попадаме на катапулт по пътя и той умира. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим го на Призрака, който ни изпраща при Сахаров на Янтар.

Местоположение Янтар.
След като дадохме необходимите платки и артефакт на професора, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което веднага пристигна, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Бар.
В Бар има бой. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптерите. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Бармана до околностите на Припят.

Квартали на Припят.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, защото вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизаме вътре и говорим с бармана. Барманът го изпраща при Воронин, който от своя страна го изпраща при Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се деактивира инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете персонализирана PSI каска от Сахаров. Да отидем в Янтар.

Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Преместен е в лаборатория, намираща се в циментов завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радар.

Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прелеза, докато започне изхвърлянето. Освобождаването ви удря на кръстовището, след което ще се озовете в бункера на учените в циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загубата на контакт с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която евентуално ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, приближавайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от непознат човек на име Отшелник. Отиваме в старата му църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, вземайки персонализирания шлем от мъртвия, отиваме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военни и учени се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки горе до главната конзола, виждаме двама учени да говорят. След известно време се активира задачата за включване на контролни панели 1, 2 и 3. След като ги включите, включете основното дистанционно управление. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта TC. Изключваме всички дистанционни управления, скачаме в дупката в пода, падаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността, научаваме от изпратеното съобщение, че трябва да се придвижим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Радар.
След като пристигнем на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. Близо до един от ремаркетата ще видите нещо средно между човек и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да намерим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Връщаме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни казва кода 218 за сейфа. Движейки се сред радиоактивните купища боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите на бункера. След това отиваме на X-10.

Лаборатория Х-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалки № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стая, където ще бъде разположена инсталацията за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята ще видите друг труп на учен до неговия PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим връзката, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще започне и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това се отправяме към покрайнините на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Квартали на Припят.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - се е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината. Колата е в бункер под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, няма нужда да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълбището, над него виси плакат „Внимание, нисък таван“, качваме се по него, завиваме наляво и отново стълбището се изкачва, ние се качваме и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и вървете до първия завой вляво. Преди да стигнем до стената, завиваме надясно през вратата, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“ се изкачват, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където е тази земетръсна машина се намира. Наподобява инсталация с мозък като в подземната лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивица също . Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той я изпраща в Припят, за да се срещне с призрака в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се премести от складовете към радара, се получава съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и е необходимо да се премине през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

Подземията на Припят.
След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел, отиваме и виждаме дълго стълбище вляво. Тръгваме нагоре по него, горе има някаква скала, вървим направо и завиваме наляво. Озоваваме се в стая с дупки в пода, а в прохода е паркиран Камаз. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, качваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на преследвач и още един върху тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп и документи близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

Продължаваме да се движим през този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвала, завиваме отново надясно. Изкачваме се по втората метална колона до по-високо ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме в отвора вдясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме надолу и вървим по тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Следваме го, на разклона завиваме в десния тунел и се озоваваме пред дупка в пода. Вляво има стълба, слизаме по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и попадаме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с кода. И ние вече взехме някои документи с кода. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния ZP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припят.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай ще убият маниака и задачата ще се провали. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е приета и ние щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог.
Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

Атомна електроцентрала в Чернобил.
При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Първо им помагаме да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

саркофаг.
В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в саркофага на оригинала, отиваме в стаята на разрушения реактор, като отиваме към монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Лаборатория X2.
Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона „изпълни“. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор.
След това започва свободната игра.

Текстова инструкция за глобалния мод Lost Alpha.

Кордон - началото на играта.
Началото на играта Lost Alpha, както и в оригиналната версия на играта Stalker PM, се провежда в местоположението Cordon, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на Сидорович, когото познаваме. След като се издигнахме до върха, имаме диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакта, намирането му също няма да е трудно, когато напускате бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще ви даде още няколко прости задачи, след изпълнението на които трябва да се придвижите към сметището.

Местоположение: Сметище.
Веднъж на сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Демона и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на сталкера с прякор Юрик. След като бъде оказана помощ на всеки нуждаещ се, продължаваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не лежи никъде, освен към Агропром.

Местоположение Агропром.
След като преминахме към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се заехме да помогнем на сталкера с прякор Mole. След спасяването му Моул в знак на благодарност ни разказва за съществуването на скривалището на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме до дъното и започваме търсенето; след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на скривалище, което ще се намира в един от преходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. Това завършва нашата мисия в подземието, след което намираме пътя до върха и излизаме.

След като достигнете повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, ще бъде изпратено съобщение до PDA с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блатото. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да вземе определен куфар с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където ценният куфар с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

Лента за местоположение.
За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато попаднете на бариера, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и след като му дадохме документите, намерени в Агропром, се придвижваме до другаря Петренко, който може да се намери в бара.

Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на дадено място, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор с кого ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние започваме да го изпълняваме. Първо намираме входа на фабриката - той се намира в устието в падината зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машини, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме за местонахождението на документите, те се намират на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни организират появяващите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, като евентуално ще уцелят главния герой. Ето защо е необходимо да стигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Трябва да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптери, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на местоположенията и продължаваме да се движим вече в Dark Hollow.

Тъмна кухина.
След като пристигнахме на мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пукнатина в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Шахти. Вървим направо, докато спре, след което завиваме наляво и губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате от него нова задача да търсите документи, намиращи се в базата на Боров.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата на Боров. Дали ще отидете пеша или с кола зависи от вас.

Базата на Боров.
На базата на Боров също няма да има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като улови всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете в друга лаборатория, този път X-18.

Лаборатория Х-18.
Можем да влезем в него, като първо слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като преди това сте въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът на вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, първите документи ще бъдат на масата там. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо по посока на вратата, след което слизаме надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, следваме пътеката, намираме и убиваме бюрократ, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можем да влезем в тайната стая.

В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и ценни документи номер 3. Всичко, което трябва да направим, е да намерим още два документа. Документ номер 4 се намира в стаята над тази, в която сте намерили бурера, можете да влезете в него през дупка в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете масата, на която са.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата на дълга.

Местоположение Росток.
След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителна площадка. За да намерите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където има отровен газ на входа. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, нека да докладваме на лидера на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Да се ​​преместим в Бар.

Бар.
След като пристигнахме в бара, отиваме направо при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

Росток.
След като се върнем във фабриката, отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодирана врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме втората врата след преминаване през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията, на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за когото научихме от разговор с Петренко. След като се справите с него, задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Шахти във Велес, за да докладваме за изпълнението.

При Велес.
Велес ще ви съобщи. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, докато излизате от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което ви информира, че има работа с вас. И ако е така, да отидем в Янтар при професора.

Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Минаваме безпрепятствено до лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всичките си вещи и оръжия. В плен срещаме Блатния доктор, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Колкото и да е странно, военните стават освободители на двамата приятели. След освобождаването отиваме направо по коридора и отваряме спасението и вземаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от части. Първото нещо, от което се нуждаем, са нови кабели, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите намираме проводници на стелаж. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъски, които според Сахаров можем да вземем от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се да срещнете военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и изчакайте военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и във връзка с това трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на армейските складове.

Местоположение Армейски складове.
За да потърсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Фантомът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Отиваме в селото, където в оригинала срещнахме длъжника Череп. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Тръгваме да се срещнем с придружител, заедно с когото попадаме на катапулт по пътя и той умира. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим го на Призрака, който ни изпраща при Сахаров на Янтар.

Местоположение Янтар.
След като дадохме необходимите платки и артефакт на професора, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което веднага пристигна, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

Бар.
В Бар има бой. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптерите. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Бармана до околностите на Припят.

Квартали на Припят.
В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, защото вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизаме вътре и говорим с бармана. Барманът го изпраща при Воронин, който от своя страна го изпраща при Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се деактивира инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете персонализирана PSI каска от Сахаров. Да отидем в Янтар.

Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Преместен е в лаборатория, намираща се в циментов завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радар.

Циментов завод.
След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прелеза, докато започне изхвърлянето. Освобождаването ви удря на кръстовището, след което ще се озовете в бункера на учените в циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загубата на контакт с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която евентуално ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, приближавайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от непознат човек на име Отшелник. Отиваме в старата му църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, вземайки персонализирания шлем от мъртвия, отиваме в лабораторията X-16.

Лаборатория Х-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военни и учени се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки горе до главната конзола, виждаме двама учени да говорят. След известно време се активира задачата за включване на контролни панели 1, 2 и 3. След като ги включите, включете основното дистанционно управление. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта TC. Изключваме всички дистанционни управления, скачаме в дупката в пода, падаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността, научаваме от изпратеното съобщение, че трябва да се придвижим до радара, за да се срещнем с отшелника.

Радар.
След като пристигнем на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. Близо до един от ремаркетата ще видите нещо средно между човек и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да намерим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Връщаме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни казва кода 218 за сейфа. Движейки се сред радиоактивните купища боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите на бункера. След това отиваме на X-10.

Лаборатория Х-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалки № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стая, където ще бъде разположена инсталацията за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята ще видите друг труп на учен до неговия PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим връзката, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще започне и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това се отправяме към покрайнините на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Квартали на Припят.
Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - се е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината. Колата е в бункер под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, няма нужда да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълбището, над него виси плакат „Внимание, нисък таван“, качваме се по него, завиваме наляво и отново стълбището се изкачва, ние се качваме и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и вървете до първия завой вляво. Преди да стигнем до стената, завиваме надясно през вратата, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“ се изкачват, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където е тази земетръсна машина се намира. Наподобява инсталация с мозък като в подземната лаборатория на Янтар.

Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивица също . Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той я изпраща в Припят, за да се срещне с призрака в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се премести от складовете към радара, се получава съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и е необходимо да се премине през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

Подземията на Припят.
След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел, отиваме и виждаме дълго стълбище вляво. Тръгваме нагоре по него, горе има някаква скала, вървим направо и завиваме наляво. Озоваваме се в стая с дупки в пода, а в прохода е паркиран Камаз. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, качваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на преследвач и още един върху тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп и документи близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

Продължаваме да се движим през този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвала, завиваме отново надясно. Изкачваме се по втората метална колона до по-високо ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме в отвора вдясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме надолу и вървим по тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Следваме го, на разклона завиваме в десния тунел и се озоваваме пред дупка в пода. Вляво има стълба, слизаме по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и попадаме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с кода. И ние вече взехме някои документи с кода. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния ZP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

Припят.
След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай ще убият маниака и задачата ще се провали. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е приета и ние щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог.
Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

Атомна електроцентрала в Чернобил.
При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Първо им помагаме да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

саркофаг.
В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в саркофага на оригинала, отиваме в стаята на разрушения реактор, като отиваме към монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори.
Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

Лаборатория X2.
Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона „изпълни“. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор.
След това започва свободната игра.

Използвани са предоставените материали - дебеляк48.

Тайни

Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията :)

На Строителния Янтар, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно от другата страна на охранителната кабина в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F. Получава се обаче странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера Кратки инструкции - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е отговорен за движението напред, десният е, разбира се, за движението назад.

В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътя потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си струва да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

В локацията Село, когато търсим еколози за първи път, в подземни стаи, напомнящи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Явно склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в Циментовия завод в бункера с учените се приближаваме до Ди-Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме диалога без угризения и отворете отново диалога - ще се разберем! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

В Dark Hollow има стрелки за RPG на покрива на бензиностанцията, а самата ракета може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място.

Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не трябва да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

На територията на езерото Амбър има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да казвам коя сграда.Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудиодиалог при първата среща. Докато слушаме неговия проблем, ние приемаме мисията да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Zarya или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, вероятно мнозина трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепят, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" те струват буквално стотинки

Ако някой успя да посее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

Всички пароли

Кодът за сейфа в новата лента - отваря се само при присъединяване към Debt.
- Паролата за заключената стая в x10 е 1234.
- Кодът на сейфа на Боров е 4 9 5.
- Кодът на сейфа на Петренко е 123.
- Код за много компютри top_secret.
- Кодът към сейфа на Боров в Тъмната долина е 295.
- Кодът от входа на X-18 е 5271 код към компютъра 9231.
- Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
- Кодът на вратата към тъмницата на Припят е 4134.
- Кодът за входа на саркофага е 4237.
- Военният код за сейфа в Кордон е 471.
- Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на сталкер. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - парола за метрото в Припят.
- Паролата от компютъра на втория етаж на наемническата база в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.