Бунтовническата галактика е най-доброто оръжие. Преглед на играта Rebel Galaxy


Ако Rebel Galaxy беше излязъл преди 20 години, нямаше да има цена. Щеше да се превърне в култ и сега целият космос щеше да гледа не към Елита, а към нея. Но проблемът е, че е краят на 2015 г. Седя тук и чета ревюта в Steam и съм изненадан. Толкова много ентусиазирани отговори:

"абсолютна свобода!"
Някой виждал ли е космос, в който няма пълна свобода? А? Това е пространство, не е проблем да създадете пълна свобода, тъй като не е нужно да се занимавате с дизайна на местата, да обмисляте връзката с куестове и т.н., и т.н. Лети - търгувай - стреляй.
„Добре развит икономически компонент“
Композиране! Пичът вероятно си е помислил... хм... звучи готино - „Добре развит икономически компонент“. Ще го добавя към моя преглед. Броячът на играта показва 1,9 часа. Къде е "разработен"? Икономиката в играта е изключително опростена, принципът на ценообразуване като цяло е неразбираем, тъй като няма търговски кервани, пътуващи от гара до гара. Няма логическа верига, че ние произвеждаме роботи тук, така че имаме нужда от части от станция А, станция А се нуждае от руда от астероиди и т.н. Цените са извадени изневиделица и може би съм толкова нещастен, но веднага щом бях на ръба на слънчевата система, си помислих, че е изгодно да купувам диаманти и злато, когато изведнъж на всички станции цената им падна значително под средното! И какво е изненадващо. Пристигате на гарата, няма диаманти или злато (тоест търсенето трябва да се увеличи), но цените все още са боклуци. Това го нямаме и не ни трябва! Струва ми се, че играта мами, за да не стане скучна. Иначе ако грабнеш голяма печалба, значи бързо ще забогатееш, най-накрая ще инсталираш по-бърз двигател, за да не чакаш 4 секунди преди да скочиш, ще инсталираш яки пушки, за да се биеш с пирати, а не да бягаш от тях. не Не е интересно, нали?

Като цяло не искам да кажа, че Rebel Galaxy е лош. Би било идеално за мобилни платформи, но за компютър тази играчка е твърде проста във всеки смисъл.

1. Геймплей
Абсолютно стандартно космическо копие на Елит от средата на миналия век. Само малко по-зле, тъй като тук корабът може да се движи само в една равнина. Битките се провеждат като морски битки; трябва да влезете в обсега на оръдията и да стреляте със залп по врага. Основата на играта е търговията, за парите, които печелите, можете да подобрите кораба си с всякакви екстри. Или купете нов кораб (цените растат експоненциално както за подобрения, така и за кораби, така че играчът отново да не може да опита всичко твърде бързо). Допълнителни опции: пиратство, събиране на руда от астероиди, странични мисии. Срещу малка такса можете да се присъедините към търговска гилдия, ще получите достъп до стоки на конкурентни цени. Доколкото разбирам, за да повишите своя „ранг“ в гилдията, ще трябва да платите повече от веднъж. Няма мултиплейър.
2. Графика/дизайн/интерфейс
Графика на ниво мобилна игра. Всичко е изключително low-poly и квадратно. Няма да можете да се насладите на гледката на станции и планети, както в X3 преди десет години (!). Наистина не се занимавам с графиката, свикваш с нея. Но ако Rebel Galaxy не предлага нови идеи, като No Man's Sky, то те поне биха могли да зарадват с детайлни детайли на корабите.Дизайнът е на принципа - направих го от това, което имах.Ще отбележа само експлозиите, те са направени доста добре, Е, самите лазерни престрелки винаги изглеждат впечатляващо.Интерфейсът е ясен, бързо се свиква с него.
3. Музика
Най-голямото предимство на музиката е, че можете да я изключите. Но ако сте фенове на страната, ще ви хареса.
4. Гласова игра и локализация.
Озвучаването е доста подходящо за такъв бюджетен проект. Но няма руски език, въпреки че на територията на бившия Съветски съюз космосът е много популярен. В същото време можете да намерите руски имена в играта, началният кораб се нарича Распутин и също се срещна с планетата Сковорода.
5. Управление
Те пишат, че играта е предназначена за геймпад, но на клавиатурата всичко е много тъжно. Е, тъй като използвах само геймпад, мога да кажа, че няма проблеми с контролите, въпреки че ще са необходими известни умения за превключване между оръжия.
6. Плюсове
О, тук трябва да помислите... Най-важният плюс е пространството. Rebel Galaxy може да предизвика пристрастяване за известно време поради особеностите на самия жанр. Ще купя тези картофи тук евтино, ще видя къде да ги продам на по-висока цена, а за печалбата ще купя купе за транспортиране на контрабанда и ще търгувам с роби. Ще стана малко богат и тогава ще инсталирам фотонно оръдие и този щит, ще мога да летя до по-отдалечени райони, да участвам в по-изгодни сделки, да си купя нов кораб и т.н. и така нататък. Вторият плюс е приятната аркадна пейка. Играта също има сюжет, в крайна сметка изобщо няма история и е просто интересно да се гледат всякакви грозни лица.

Заключение. Повтарям, че Rebel Galaxy би бил много добър космически сим за смартфони и таблети. Но ако го направите за компютър, тогава имате нужда от някои нови функции. Кацане на планети; или акцент върху изследването на космоса, търсенето на някои артефакти; дълбоко персонализиране на кораба и компонентите; Позицията на Rebel Galaxy също може да бъде значително подобрена чрез мултиплейър.

Може би. Може би ще го пусна отново днес и ще се опитам да стигна до друга слънчева система, ще се опитам да се сдобия с някакъв пазарен скенер и хипердвигател. Нещо, което значително ще ускори търговията и ще оборудва кораба ви със сериозно оборудване. Ще погледна и ще опитам... Изведнъж ще има желание да допълня този преглед.

PS.
Стартиран. Не намерих никакъв пазарен скенер или нещо, което да ми помогне да видя цените. Трябва да се съсредоточите върху новините. Някъде има технически бум, което означава, че там търсенето на технологии се е увеличило. Има хипердвигател, но той е за прескачане между слънчеви системи. Във всяка система може да се използва само warp устройство. На фона на общата тъпота на процеса, броят на пиратите край централните(!) гари изведнъж рязко се увеличи. Не е забавно, когато се взирате с празен поглед в warp екрана за известно време и след като най-накрая стигнете до гарата, ви застрелват от цяла флотилия и това се случва няколко пъти. Що за хаос и глупости е това? В системата има повече пирати, отколкото уважавани търговци! Можете, разбира се, да пробивате астероиди или да изпълнявате мисии, но за мен лично всичко това е преминат етап. В X3 имах собствени фабрики и цели комплекси за производство на оръжия, собствен търговски флот. В Rebel Galaxy, след часове варп, пробиване на астероиди и изпълнение на същия тип мисии, мога, разбира се, да купя по-бърз и по-мощен кораб, но това е слаба мотивация.

Трудно е да се направи добра космическа игра. Още по-трудно е да го направите лесен за научаване, необичаен в изпълнение и хумористичен в настроение. И това е абсолютно невъзможно да се направи само с усилията на двама души. Но теорията на вероятностите има своите странности. В деня, в който реши да си вземе почивка, тя се роди Бунтовническа галактика.

На пояса на Орион

Тайната на успеха често се крие в правилно изчислените сили. И за тази част, Ерик Шафър и Травис Болдри, ветерани в игралната индустрия, създатели Факел 2, а сега основателите и единствените постоянни служители на Double Damage Games, се оказаха просто гении. Те го измислиха мъдро, отрязаха всички ненужни неща и за рекордна цена за толкова малко студио направиха нещо, което беше удивително в своята простота и гениалност.

Големи експлозии за големия „кабинет“!

Бунтовническа галактикае космическа аркада. Той не се стреми към симулация на междузвездни полети, детайлно микроуправление на корабни системи и прехвърляне на мистериозната „атмосфера“ на безвъздушно пространство. По дяволите, мястото тук всъщност е плоско като маса! Тук обаче има нещо друго: шофиране. Озовавате се в средата на звездната граница на крехка корвета с цел, сравнима по епичност с легендата за Беоулф: да намерите леля Джуно. И започвате да бродите из просторите на Болшой театър, като от време на време се забърквате в битки с пирати, бандити и други извънземни. Има минимум бутони за управление. Има много възможни действия. Удоволствията са вагон. Минута без действие RGсе случва само в един случай: когато спрете играта и отидете в кухнята, за да направите нова чаша чай.

Светът е отворен, състои се от дузина много големи звездни системи. Вътре във всеки можете да летите свободно, да избирате астероиди в многобройни полета, да се притичвате на помощ на провалили се търговци (или сами да участвате в безмилостни грабежи), да изпълнявате мисии и да спестявате астрономически суми за нов звезден кораб, осеян с още повече кули. Подобният на Diablo вихър „чудовища->плячка->нови съоръжения->чудовища“ е внедрен в RGтолкова плавен и приятен, че буквално не ви позволява да се откъснете от играта: о, будилник? Чакай, беше точно 21:00!

Правилото за една равнина не се прилага за второстепенни обекти, като астероиди и малки ескортни кораби.

Настолни маси

По същество играта използва същия принцип на двуизмерно пространство, както в много космически игри отгоре надолу, като се започне с брадатите Астероиди 1979 модел. Само тук е леко забулен от триизмерни модели на кораби и възможност за завъртане на камерата във всички посоки. И познай какво? На фона на общата ирония на сюжета и карикатурата на местното пространство Дивия запад, такава конвенция изобщо не пречи и изглежда доста органична. В допълнение, бойната система е изградена върху тази двуизмерност, много подобна на битките на обикновени кораби в някоя морска пиратска игра. Тромавите огромни железа, които контролираме RG, обръщат страните си един към друг и изстрелват многоцветни широки залпове от главните калибри, придружаващи въпроса с фойерверки от второстепенни кули. Разработчиците обещаха, че ще бъде като в Assassin's Creed: Черен флаги трябва да кажа, че изпълниха обещанието си. Външно, играчката, разбира се, не отговаря на графичните изкушения на творението на Ubisoft, но самата битка е също толкова забавна. Ако не по-забавно - в RGв края на краищата, има и тактическа употреба на силови щитове, някои вторични видове оръжия, плюс маса от малки изтребители и бойни кораби за екстри. Изгарянето им с огромните лазери на дредноута и гледането как избухват почти на партиди в един залп е неописуемо приятно изживяване.

Най-масивните кораби - дредноутите - понякога заемат целия екран

Бих искал да кажа нещо специално и за саундтрака. Това, ще ви кажа, е нещо с нещо. IN RGте вкараха цял албум от висококачествен убийствен хард рок, придавайки на звездните битки и полети специална, уникална естетика. Не мога да кажа, че музиката е написана специално за играта, по-скоро те просто взеха нещо вече готово от някаква група, но явно добавиха Бунтовническа галактикасъщият този „бунтарски“ чар.

Полет в далечината

И така, да хвалим - той похвали, сега трябва да говорим и за недостатъците. И, за съжаление, те съществуват. Сюжетната част все още е доста слаба: основната линия от куестове е забавна, но няма много остри завои и свършва бързо. И има само един второстепенен сюжет, и то кратък. Останалото са само произволно генерирани задачи с един ход „убий така и така“, „ескорт“ и „вземи и отнеси“. И това е тъжно: извънземните в играта се оказаха много колоритни, има повече мисии с тяхно участие RGИзобщо нямаше да навреди.

Отношенията с фракциите очевидно не са развити - слабите вторични ползи за повишаване на техните рейтинги изобщо не съответстват на усилията, изразходвани за това. Управлението на кораба също понякога изглежда прекалено опростено; липсват няколко допълнителни клавиша за някои командни функции. Но по принцип можете да живеете и без тях.

И всъщност няма какво повече да се караме.

Ще ви кажа какво: купете го. Рядко мога определено да препоръчам игри, но тази си струва (много малко, между другото) парите. Това е дребно, но изключително смешно. Няколко дни с липса на сън и нездравословни червени очи в училище/университет/работа ще ви бъдат осигурени.

Текст: Андрей ЩУР

Здравейте на всички, orels1 е с вас и днес ще ви разкажа за една игра, която по някакъв необясним начин избягваше препоръките ми в Steam почти цяла година. Ще говорим за Rebel Galaxy. Обичате ли космически битки? Светулка? Каубойски бибоп? Ако сте отговорили с „да“ на някой от тези въпроси, тогава трябва да погледнете Rebel Galaxy.

В основата на играта се крие една проста идея: вземете само най-интересното от обичайните космически симулатори, добавете малко Assassin's Creed Black Flag с неговата бойна система за кораби и обвийте всичко това в процедурно генериран свят (не като в No Man's Sky ), подправена с музика, която веднага ще ви потопи в атмосферата на дивия запад.

Сюжетът на играта е толкова банален, че на практика можете да го игнорирате: леля ви внезапно ви повика в отдалечена система, където вие, както се очаква, не я намирате, но получавате някакъв непознат предмет. След което започвате да търсите собственика на същия този предмет, като едновременно с това изпълнявате задачи на NPC, което, разбира се, няма да ви помогне за нищо. Това не означава, че героите в играта са зле озвучени или че написаното е така-така - актьорската игра в играта е на ниво, но самата история не е нищо особено. Тя е тук, за да те тласне от точка А до точка Б.

В допълнение към сюжета ви се предлага да станете търговец, пират или да отидете да копаете за астероиди. И, честно казано, след като транспортирате товари напред-назад, става ясно, че в тази игра разработчиците са направили основния залог върху битките и търговията тук е сравнима по важност с играта на борсата в GTA5, там е, но не е важно. Ситуацията е приблизително същата при добива на руда; често е по-лесно да убиете местна банда, отколкото да прекарате час в разбиване на невинни астероиди, но вие сте свободни да изберете който и да е от пътищата.

Няма изпомпване като такова, всичко е достъпно веднага - само да имаше пари. И както разбрахме, ще трябва да ги спечелите, като изпълнявате мисии от таблата за съобщения на гарите. Последните са абсолютно идентични по същество, но могат да принадлежат към различни фракции и следователно на неутрални станции можете да намерите заповеди както от пирати, така и от местни сили на реда, изпълнението на които ще промени отношението към вас в една или друга посока. Да си пират тук е също толкова нормално, колкото и да си адвокат, така че няма нужда да се притеснявате твърде много, но пиратите не са известни с кодекса си на честта и други подобни глупости и следователно дори и да сте три пъти известен престъпник, можете все пак да бъде изтръгнат от суперкруиза и принуден да се бори.


И сега към най-важното - бойната система. Както казах в началото, ако сте играли Black Flag, тогава всичко ще ви е познато: обърнете кораба настрани и стреляйте със силен залп по голям враг; по-лесно е да стреляте по малки от купол, който може да се върти на 360 ​степени. Пространството тук е плоско и следователно само противниците могат да се движат нагоре и надолу, което може да разочарова феновете на Freelancer и други класически игри от жанра. Но важното е, че разработчиците компенсираха това опростяване с голям брой врагове в самото начало на играта. В първата битка бях атакуван от 6 малки бойци, водени от фрегата, които ме обстрелваха с ракети според силите ми.

С всичко това има още една интересна механика: отразяващият щит. Същността му е приблизително същата като тази на блока в Dark Souls. Ако не можете да отблъснете атака (свалете летящи ракети), тогава можете да включите щит, който ще абсорбира отделна енергийна скала - аналог на издръжливостта в Dark Souls. След като приключи, вече няма да можете да блокирате атаки за известно време. Не е лоша идея, която добавя дълбочина към една доста проста битка.

Трябва постоянно да се въртите около врага, защото щитовете и бронята на кораба са разделени на 4 секции и по този начин можете да разпределите щетите в целия корпус. Всичко това се прави успоредно със смяната на оръжия от бордови към куполи и обратно, както и промяна на обхвата за нападение на спомагателни оръжия, които не можете да контролирате директно. Системата се оказва изключително проста и невероятно динамична, а ако добавите към тази музика директно от Cowboy Bebop, тогава всяка битка се превръща в шоу, в което се опитвате да устоите на вражеските сили десет пъти по-добри от вас възможно най-стилно и технически.

Тъй като говорим за музика, струва си да добавим, че саундтракът е просто отличен. Буквално от първата минута на играта става ясно каква идея са имали предвид разработчиците при създаването на Rebel Galaxy. Духът на уестърна тук се поддържа от станции, които приличат на планина от ръждив метал, някак закрепени заедно, барове, в които се осъществява комуникация с NPC, както и кораби, които изглеждат, да кажем, не като нещо футуристично, като в същото Star Citizen или No Man's Sky.


Говорейки за последното, тук има доста кораби, но моят съвет е да не бързате да спестявате за някой от тях веднага. Нека ви кажат още на първата станция, че летите върху кофа с ядки - това все още е вашата кофа с ядки и трябва да се грижите добре за нея: инсталирайте нови оръжия, броня, щитове, рефлектори и хипердвигател. Всичко това ще направи живота ви много по-лесен в самото начало, тъй като сюжетните мисии понякога пускат орди от врагове върху вас.

В допълнение към очевидните модули можете да добавите още няколко функционални подобрения, например магнитно улавяне, което ви съветвам да инсталирате веднага, тъй като много задачи изискват доставка на някакъв вид товар.

Подредихме развитието, подредихме битките, сега си струва да кажем няколко думи за света на играта. Той се генерира процедурно всеки път, когато стартирате нова игра, но по същество се създават само карти на системи със задачи, станции и клъстери от астероиди, произволно разпръснати в тях. Няма сложно генериране на планети и други неща, както в същото No Man’s Sky, и играта като цяло не е за това.


Rebel Galaxy е чудесен пример за това как играта и правилната настройка могат да преодолеят слабостите на сюжета. Просто е забавно да се играе. Може да не прекарате стотици часове в нея, но играта не се преструва, че е нещо огромно. Това е много проста игра в същността си, но в същото време много добре направена и полирана игра. Графиката може да е проста, но няма проблеми с оптимизацията и битките изглеждат цветни. Музиката може да не е по вашия вкус, но тогава можете да посочите папката за вашия саундтрак направо в настройките. Не ви пука за скучния сюжет - захвърлете го и летете на воля за собствено удоволствие. Разработчиците просто направиха всичко правилно и не грабват звезди от небето. Ако сте харесали Freelancer преди много време, като Firefly, Cowboy Bebop или Space Dandy, не се колебайте да купите Rebel Galaxy, ще бъдете приятно изненадани.

Това е всичко. Дайте му палец нагоре или не му давайте палец, ако не ви пука за пространството, духа на уестърн или цялата тази готина. orels1 беше с теб, до следващия!

Пространство... Студено, тъмно, непознато и невероятно привлекателно. Той винаги е привличал хората към себе си, още от древността. И сега, след хиляди години, хората най-накрая бавно, с малки, но уверени стъпки, започнаха да го завладяват. Но ако напредъкът не позволява толкова бързо да се върви в крак с човешката мечта, силата на човешкото въображение, подкрепена от киното, влиза в сила. "Междузвездни войни", "Стар Трек", "Космическа одисея", "Светулка"и много други представители на този жанр на киното повлияха толкова много на хората, че, сигурен съм, повечето от тях от детството си мечтаеха да отидат в бездната на космоса, да седнат на кормилото на собствения си космически кораб и да отидат в някоя далечна, далечна галактика в търсене на приключение.

Години по-късно игралната индустрия се присъедини към киното, което в опит да помогне на хората да сбъднат мечтите си беше попълнено с различни видове космически симулатори или други игри на тази тема. Командир на крилото, Космически рейнджъри, Хроники на Тар, На свободна практика, X3, Елит– само имената на тези игри ще накарат хората да се поддадат на носталгията да мечтаят за звездите. Дори сега индустрията се опитва да задоволи тази нужда от звезди и космос и ни даде много хардкор, дори "елитарен" Елит: Опасен, а в бъдеще заплашва да погълне цялото ни свободно време с един наистина епичен Star Citizen, чието очакване е пропорционално на изразходваните за него средства. Но днес няма да говорим за тях, а за една малка, но изключително огромна играчка, за която вашият смирен слуга, тоест аз, научих съвсем случайно, като се натъкнах на нея в емисия на Steam, а вероятно и повечето от вас дори не го забелязва и едва сега научава за него. Така че, затегнете предпазните колани, двигателите на пълни обороти! Моля, обичайте и уважавайте - Бунтовническа галактика.

Какво е Бунтовническа галактика? Бунтовническа галактикае вид космически симулатор. Въпреки че не, би било по-точно да се каже Spaceship Simulator. И това е важно да разберете, защото ако сте пламенен фен на такива „титани“ от този жанр като На свободна практика, X3, Елит, тогава ще бъдете разочаровани. Защо? Защото тази игра не е хардкор, не е суперреалистична, физическа и други подобни. Играта е по-скоро Космически рейнджърии, колкото и да е странно, Корсари, Пиратите на Сид Майер, или, ако не сте разбрали тези проекти, на Assassin's Creed 4: Черният флаг(има предвид морската му част), а именно, че нашият кораб се движи само по една равнина - напред, назад, наляво, надясно. Без изкачвания, стръмни пируети, търкаляне на варели, летене под кораби и други подобни. Параметърът височина не се взема предвид в играта. Освен ако различни малки, пъргави изтребители не могат да летят както си искат, но ги смятайте за кораби Бунтовническа галактикаезикът не се обръща. Бойците са истински - консумативи, на които никога няма да сменим.

Нашият избор са именно космически кораби - малки „разрушители“, „крайцери“, „бойни кораби“: малко тромави, не толкова маневрени, но носещи приличен запас от оръжия и с правилно командване способни да унищожат повече от дузина кораби в една битка. Те са въоръжени с няколко вида оръжия, като автоматични кули, странични оръдия, ракетни оръдия, лазерни оръдия, а за защита използват щитове, абсорбери на щети и маневрени двигатели. Кулите автоматично се насочват към врагове, но ако искате, можете да превключите на един и да се застреляте, докато контролирате кораба. С бордовите оръдия е по-трудно - за да се прицелите, трябва да обърнете страната към целта, да изчакате насочване и засичане на целта, да се приближите на необходимото разстояние и едва тогава да стреляте. Освен това, не забравяйте по това време да наблюдавате щитовете на вашия кораб, които ще бъдат обстрелвани от врагове. Всяка такава битка е кратка, но невероятно интензивна битка, в която всичко се решава от умението за контролиране на кораба - излагане на най-силните страни на изстрели, точни залпове, навременно активирано поглъщане на щети - всичко това определя успеха на контролирането на нашия кораб.

И ние ще прекараме цялата игра, управлявайки такива кораби. В началото на играта ни се дава доста стар, бавен, не много мощен кораб под гордото име „RASPUTIN“, на който ще спечелим първите си пари. И оттук нататък нищо не ви ограничава. Въпреки че лъжа, това ограничава сюжета. Докато не завършите някои от сюжетните мисии в първата система, няма да излезете от нея. И ако мислите, че след известно време, поради това ограничение, всички дейности, куестове и събития в системата ще приключат, тогава ще ви разочаровам. Мисии, събития и т.н. в играта се генерират на случаен принцип.

И колкото по-нататък отивате, толкова по-големи, по-трудни и по-скъпи ще бъдат всички тези задачи - добив на ресурси, търговия между станции, лов на пирати, търсене на съкровища, защита на мирни кораби, война, спасителни мисии и така нататък. Необходимо е, дори необходимо, да изпълните всички тези задачи - това е вашият основен доход. Всичките ви пари ще бъдат изразходвани редовно - за ремонти, закупуване на ново оборудване, модули, кораби, закупуване на наемни пазачи, стоки и други неща. И колкото по-далеч отивате, толкова по-скъпо ще бъде всичко, но космосът в никакъв случай не е безопасно място. Космосът се развива с вас. Пиратите се обединяват в по-големи групи, стават все по-силни и по-силни, мисиите стават по-трудни и опасни. И в такива ситуации не можете да оцелеете без правилно оборудван кораб. И струва много пари. И ако това стане абсолютно невъзможно, можете да наемете наемник - който срещу заплащане ще ви придружава в настоящата система, докато умре. Подобна система беше и в домашния мач "Звездни вълци", където наехме специални наемни части, за да ни защитават, докато се движим из системата.

И всичко това може да се прави до безкрайност, както в същото Космически рейнджъри, където сюжетът се развиваше някъде там, в далечни сектори, където имаше война с Клисани или Доминатори и никой не те бързаше, ти беше напълно свободен в действията и решенията си. Имахте само една глобална цел - да унищожите заплахата, идваща от Klisan/Dominators, и как, когато направихте това, нямаше значение. IN Бунтовническа галактикаситуацията е подобна, само че вместо една глобална цел има определена история. Дойде съобщение от леля ви с молба за помощ и вие решихте да я намерите. Започвайки търсенето си, след като е работил малко за различни алчни извънземни личности, нашият герой става собственик на определен странен артефакт, който се премества в нашия кораб и става наш, така да се каже, спътник. Артефактът съдържа душата на определено същество с амнезия и нашата задача е да търсим информация за него, за да разберем пред какво сте изправени. Всичко това е само поговорка, която започва в равномерна НАЧАЛНА система и след това ще ви накара да летите през целия сектор, който съдържа около дузина и половина различни системи с техните врагове, извънземни, събития и приключения. И като се има предвид генерирането на всичко и всички, всяка система ще ви предпази от летене към другата за много дълго време.

Сега нека поговорим за визуалния и звуков дизайн на играта. В крайна сметка, ако играта не изглежда, да речем, красива, тя няма да може да задържи модерния играч. Но с това Бунтовническа галактикасъщо в идеален ред. Играта няма достатъчно звезди в небето, няма невероятен реализъм в милиони детайли, както в Елит: Опасен. Играта е просто много красива. Пространството е страхотно. Искам да направя екранна снимка на изгледите на системите тук и да ги поставя на моя работен плот, толкова са добри. Корабите могат да се похвалят и с доста добър дизайн на външния вид и отделните модули. С други думи, играта изглежда добре и красиво.

И това, за което искам да аплодирам разработчиците, е фактът, че вместо някакъв епичен, патетичен, величествен космически саундтрак, те използваха... кънтри рок! И благодарение на това, Бунтовническа галактиказавладява буквално от първия трейлър, от първите секунди дори в самото меню на играта. Подбраните композиции са просто, смея да кажа, брилянтни. Адреналин, агресивен, динамичен, зареждащ, атмосферен. Те удивително предават атмосферата на Дивия запад и, колкото и да е странно, атмосферата на невероятна серия "Светулка"(Светулка). Имате чувството, че не сте в космическа игра, а в някакъв вид уестърн. Космически уестърн. За съжаление, няма много композиции и след няколко часа вече ще ги чуете всички, но те все пак ще донесат желания ефект.

Включен пълен саундтрак

Но, за съжаление, тази игра не може да се препоръча на всички. Ако харесвате игри, които са по-смислени и фокусирани, където можете ясно да видите сюжета, историята, където не ви се налага да пътувате често в търсене на печалба и просто не харесвате такива пясъчни кутии, тогава Бунтовническа галактиканяма да ти хареса. Все пак по-голямата част от играта се крие в тази романтика на космоса, в изследването на нови системи, бавни, но сигурни печалби като обикновен авантюрист и просто търсене на приключения на едно място.

В края, Бунтовническа галактикамного достоен проект в жанра на космическия симулатор за един играч, от който сега няма много. Тя е интересна, забавна, не е прекалено сложна, лесна за научаване, разнообразна и може да ви завладее с часове, точно като игри като Космически рейнджъри, На свободна практикаи други. И нямате нужда от повече от игра като тази.

Кратък послеслов за себе си, кой сте, защо и т.н.

Здравейте приятели. Казвам се Александър (никнеймът беше Lord_Commander) и съм алкохолик и това е първото ми влизане в блоговете на SG. Изведнъж реших да опитам да туитна нещо тук. Идеята се появи много спонтанно, както и по-голямата част от текста. Затова, ако можете, оставете там с домати, ако нещо се обърка. Ще се радвам.

Космическите симулатори са жанр, който от известно време е в миналото. Само визуализацията на Star Citizen и премиерата на Elite: Dangerous върнаха този тип игра от „другия свят“. Сега още едно заглавие, свързано с покоряването на космоса, видя бял свят. Ето "Rebel Galaxy".

Помните ли "Tie Fighter", "Freespace" или "Privateera"? Симулаторите на космически полети са много популярен жанр от известно време. След това обаче производителите рязко спряха да пускат игри от този тип на пазара. Изведнъж имаше пробив. След като Крис Робъртс обяви въстанието на Star Citizen, разработчиците разбраха, че е време да съживят космическите шутъри.

Първо амбициозната "Elite: Dangerous" удари компютрите, а сега идва една игра, която може би е по-малко сложна и вместо да изследва космоса, го поставя здраво на бойното поле, но е изключително забавна. Главният дизайнер на Diablo и Torchlight, Ерик Шефер, заедно с колегите си от Runic Studio, най-накрая пуснаха Rebel Galaxy на пазара.

Сюжетът започва, както в следващите игри – оставаме извикани на космическа станция чрез лелята на главния герой, която трябва да му издаде тайна. Разбира се, тя вече не е там и трябва да я намерим. Започваме с прост кораб и примитивни оръжия, но първо трябва да подобрим малко колата си. В този сегмент "Rebel Galaxy" не носи нищо ново - можем или да търгуваме, да извличаме ресурси от астероиди или да изпълняваме мисии, които включват убиване на врагове.

Избираме първата мисия от подозрителен непознат, отиваме в космоса и... изненада. За разлика от древните космически симулатори, този път можем да се движим само в две посоки – наляво и надясно. Няма възможност за движение и в трите равнини. Това обаче не означава, че ще ни е по-лесно.

Докато пътуваме до дестинация, което означава мисия, може да срещнем зов за помощ. Все пак бъдете внимателни - това може да е само кораб, обстрелван от няколко изтребителя, или може да е пиратска засада, състояща се от няколко разрушителя под ескорт.

Понякога нашето пътуване може да бъде прекъснато и от астероидно поле - задвижването на возенето не работи при обекти с голяма маса. След това трябва да заобиколите препятствието и да продължите към следващата пътека.

Когато стигнем до мястото, идва ред на същността на играта – брутална борба за оцеляване. Обикновено има твърде много врагове, така че трябва да работите усилено, за да изчистите зоната на мисията. Нашият кораб има няколко вида оръжия - кули, които сами следят целта и бордови оръжия, напомнящи за времето на ветроходите. За да стреляте от него, трябва да позиционирате страната към врага, да се прицелите и да стреляте със залп.

Разбира се, врагът не ни оставя на мира и стреля по кораба от всяка страна, така че е необходимо да маневрирате съответно, за да защитите по-повредените части на корпуса, като в същото време държите вражеските кораби в полезрение. Преди това повечето от битките се провеждат в астероидното поле, което е около космическите отломки, така че трябва да обърнете повече внимание къде да летите, за да не се сблъскате с обект в космоса.

Разбира се, както в този вид игри, можем да сменяме оръжията - колкото по-мощни, толкова по-скъпи са и по-бавно стрелят. Затова трябва да решим - или разчитаме на мощни, но компресорът работи дълго време, или също бомбардираме противника с огън от леки оръжия.

Няколко думи за графиката - вселената е великолепна. При максимални настройки и резолюция 1440p играта изглежда страхотно. Моделите на корабите са отлични - корабите са ясно повредени и имат зрелищни експлозии. Музиката е не по-малко сензационна. Саундтракът е базиран на рок парчета - те са идеални за космически битки или изследване на космоса.

Въпреки това, нито една игра не е без недостатъци. Бихте могли да обвините Rebel Galaxy, че е малко скучен – въпреки различните описания на мисии, всичко се свежда до „Стигнете до точка А, унищожете врага“. Това може да стане скучно след известно време.

Второто нещо е липсата на автоматични точки за запис - за да ги направите, ще трябва да посетите някоя от космическите станции. Така че, ако се заемем да изпълним 5 задачи и след четвъртата умрем, трябва да започнем всичко отначало. Единственото решение за това е да излезете към заглавния екран - играта ще бъде запазена. Това обаче съсипва плавността на играта.

За да обобщим, въпреки че Rebel Galaxy не е създаден от най-големите развойни студия, това е много успешен продукт. По-възрастните играчи ще си спомнят с носталгия часовете, прекарани в "Privateerze", а по-младите ще играят добре.

Добре направен космически шутър, който ще донесе много радост на феновете на подобни игри. Освен това струва по-малко от 20 евро в магазина на Steam.