Mässuliste galaktika on parim relv. Mängu Rebel Galaxy ülevaade


Kui Rebel Galaxy oleks välja tulnud 20 aastat tagasi, poleks sellel olnud hinda. Sellest saaks kultus ja nüüd vaataks kogu kosmos mitte eliidi, vaid tema poole. Aga probleem on selles, et käes on 2015. aasta lõpp. Istun siin, loen Steami arvustusi ja olen üllatunud. Nii palju entusiastlikke vastuseid:

"absoluutne vabadus!"
Kas keegi on näinud kosmosi, milles pole täielikku vabadust? A? See on ruum, täieliku vabaduse loomine pole probleem, sest pole vaja vaeva näha asukohtade kujundamisega, läbi mõelda seosed otsingutega jne jne. Lenda – kauple – tulista.
"Hästi arenenud majanduskomponent"
Komponeerimine! Tõenäoliselt arvas kutt... hmm... kõlab lahedalt – "Hästi arenenud majanduskomponent." Lisan selle oma arvustusse. Mänguloendur näitab 1,9 tundi. Kus see on "arenenud"? Säästlikkus on mängus ülimalt lihtsustatud, hinna kujunemise põhimõte on üldiselt arusaamatu, sest jaamast jaama ei sõida kaubakaravane. Pole loogilist ketti, et me siin roboteid toodame, seega vajame osi jaamast A, jaam A vajab asteroidide maaki jne. Hinnad on täiesti selgest tühjast küljest võetud ja võib-olla on mul nii õnnetu, aga niipea, kui olin päikesesüsteemi äärel, mõtlesin, et teemante ja kulda on kasulik osta, kui järsku langes kõigis jaamades nende hind oluliselt alla keskmise! Ja mis on üllatav. Jõuad jaama, seal pole teemante ega kulda (ehk siis nõudlus peaks kasvama), aga hinnad on ikka rämps. Meil ei ole seda ja me ei vaja seda! Mulle tundub, et mäng petab, et igav ei hakkaks. Vastasel juhul, kui haarate suure kasumi, saate kiiresti rikkaks, paigaldage lõpuks kiirem mootor, et te ei peaks hüppamisega 4 sekundit ootama, paigaldage lahedad relvad, et saaksite piraatidega võidelda ja mitte nende eest põgeneda. . Ei. See pole huvitav, eks?

Üldiselt ei taha ma öelda, et Rebel Galaxy on halb. See sobiks ideaalselt mobiiliplatvormidele, kuid arvuti jaoks on see mänguasi igas mõttes liiga lihtne.

1. Mängu käik
Täiesti standardne kosmose koopia Eliidist eelmise sajandi keskpaigast. Ainult natuke hullem, kuna siin saab laev liikuda ainult ühes lennukis. Lahingud toimuvad nagu merelahingud; peate jõudma relvade ulatusse ja tulistama vaenlase pihta salve. Mängu aluseks on kauplemine, teenitud raha eest saad oma laeva täiustada igasuguste maiuspaladega. Või osta uus laev (hinnad tõusevad plahvatuslikult nii parenduste kui ka laevade puhul, et jällegi ei saaks mängija liiga kiiresti kõike proovida). Lisavõimalused: piraatlus, maagi kogumine asteroididelt, kõrvalmissioonid. Väikese tasu eest saad liituda kaubandusgildiga, saad ligipääsu konkurentsivõimelise hinnaga kaupadele. Niipalju kui ma aru saan, peate gildis oma "Auastme" tõstmiseks maksma rohkem kui üks kord. Mitmikmängu pole.
2. Graafika/disain/liides
Mobiilimängu taseme graafika. Kõik on äärmiselt madala polü- ja ruudukujuline. Te ei saa nautida vaadet jaamadele ja planeetidele nagu X3 kümme aastat tagasi (!). Ma ei viitsi graafikaga eriti vaeva näha, sellega harjub ära. Aga kui Rebel Galaxy ei paku uusi ideid, näiteks No Man's Sky, siis võiksid nad vähemalt palun laevade üksikasjalike detailidega. Disain lähtub põhimõttest - tegin sellest, mis mul oli. Märgin ainult plahvatused, need on tehtud päris kenasti, No laser tulistamised ise näevad alati muljetavaldavad.Liides on selge, sellega harjub kiiresti ära.
3. Muusika
Muusika suurim eelis on see, et saate selle välja lülitada. Aga kui sa oled kantrifänn, siis see meeldib sulle.
4. Häälnäitlemine ja lokaliseerimine.
Häälnäitlemine on sellise eelarveprojekti jaoks üsna sobiv. Kuid vene keelt pole, kuigi endise Nõukogude Liidu territooriumil on kosmosed väga populaarsed. Samas võib mängust leida venekeelseid nimesid, stardilaev kannab nime Rasputin ja kohtus ka planeediga Skovoroda.
5. Juhtimine
Nad kirjutavad, et mäng on mõeldud mängupuldi jaoks, kuid klaviatuuril on kõik väga kurb. Noh, kuna kasutasin ainult mängupulti, siis võin öelda, et juhtnuppudega probleeme pole, kuigi relvade vahel vahetamine nõuab teatud oskusi.
6. Plussid
Oh, siin tuleb mõelda... Kõige olulisem pluss on ruum. Rebel Galaxy võib žanri enda iseärasuste tõttu mõnda aega sõltuvust tekitada. Ostan need kartulid siit odavalt, vaatan, kus neid kõrgema hinnaga müüa, ja kasumi eest ostan salakaubaveoks sektsiooni ja kauplen orjadega. Ma saan natuke rikkaks ja siis paigaldan footonkahuri ja selle kilbi, saan lennata kaugematesse piirkondadesse, teha tulusamaid tehinguid, osta uus laev jne. ja nii edasi. Teine pluss on meeldiv arkaadpink. Mängul on ka süžee, lõppude lõpuks pole lugu üldse ja igasuguseid inetuid nägusid on lihtsalt huvitav vaadata.

Järeldus. Kordan, et Rebel Galaxy oleks väga hea kosmosesims nutitelefonide ja tahvelarvutite jaoks. Kuid kui teete selle arvuti jaoks, vajate uusi funktsioone. Maandumine planeetidele; või rõhuasetus kosmoseuuringutele, mõne artefakti otsimisele; laeva ja komponentide sügav kohandamine; Rebel Galaxy positsiooni saaks oluliselt parandada ka mitmikmäng.

Võib olla. Võib-olla käivitan selle täna uuesti ja proovin jõuda teise päikesesüsteemi, proovin kätte saada mingi turuskanneri ja hüperajami. Midagi, mis aitab oluliselt kiirendada kaubavahetust ja varustada teie laeva tõsise varustusega. Vaatan ja proovin... Järsku tekib tahtmine seda arvustust täiendada.

PS.
Käivitatud. Ma ei leidnud ühtegi turuskännerit ega midagi, mis aitaks hindu näha. Peate keskenduma uudistele. Kuskil on tehniline buum, mis tähendab, et seal on nõudlus tehnika järele kasvanud. Hüperajam on olemas, kuid see on päikesesüsteemide vahel hüppamiseks. Igas süsteemis saab kasutada ainult lõimeketast. Protsessi üldise tummise taustal suurenes järsku järsult piraatide arv kesk(!) jaamade läheduses. Pole lõbus, kui vaatad mõnda aega tühja pilguga ekraani ja pärast jaama jõudmist lastakse sind terve laevastiku poolt tulistamiseks ette ja seda juhtub mitu korda. Mis kaos ja jama see on? Süsteemis on rohkem piraate kui auväärseid kaupmehi! Muidugi võite puurida asteroide või sooritada missioone, kuid minu jaoks isiklikult on see kõik läbitud etapp. X3-s olid mul oma tehased ja terved relvade tootmise kompleksid, oma kaubalaevastik. Mässaja galaktikas võin pärast tundidepikkust keerdumist, asteroidide puurimist ja sama tüüpi missioonide sooritamist muidugi osta kiirema ja võimsama laeva, kuid see on nõrk motivatsioon.

Head kosmosemängu on raske teha. Veelgi keerulisem on muuta see hõlpsasti õpitavaks, teostuselt ebatavaliseks ja meeleolult humoorikaks. Ja seda on täiesti võimatu teha vaid kahe inimese jõupingutustega. Kuid tõenäosusteoorial on oma veidrused. Sel päeval, kui ta otsustas vaba päeva võtta, sündis ta Mässuliste galaktika.

Orioni vööl

Edu saladus peitub sageli õigesti arvutatud jõududes. Ja selles osas Eric Shafer ja Travis Baldry, mängutööstuse veteranid, loojad Taskulambi 2, ja nüüd osutusid Double Damage Gamesi asutajad ja ainsad alalised töötajad lihtsalt geeniusteks. Nad mõtlesid selle targalt välja, lõikasid ära kogu ebavajaliku kraami ja nii väikese stuudio rekordhinna eest tegid asja, mis oli hämmastav oma lihtsuses ja geniaalsuses.

Suured plahvatused suurele “kabinetile”!

Mässuliste galaktika on kosmose arkaad. See ei püüdle tähtedevaheliste lendude simuleerimise, laevasüsteemide üksikasjaliku mikrojuhtimise ja õhuta ruumi salapärase "atmosfääri" ülekandmise poole. Pagan, ruum on siin tegelikult tasane nagu laud! Siin on aga midagi muud: sõita. Leiate end keset tähtede piiri habras korvetis, mille eesmärk on oma eepilisuselt võrreldav Beowulfi legendiga: leida tädi Juno. Ja hakkate rändama Suure Teatri avarustes, astudes aeg-ajalt lahingutesse piraatide, bandiitide ja muude tulnukatega. Juhtnuppe on minimaalselt. Võimalikke toiminguid on palju. Rõõmud on vagun. Minut ilma tegevuseta RG juhtub ainult ühel juhul: kui peatate mängu ja lähete kööki uut tassi teed keetma.

Maailm on avatud, koosneb tosinast väga suurest tähesüsteemist. Igas neist saate vabalt lennata, paljudel väljadel asteroide valida, ebaõnnestunud kaupmeestele appi tormata (või ise halastamatu röövimisega tegeleda), missioone sooritada ja astronoomilisi summasid säästa uue tähelaeva jaoks, millel on veelgi rohkem tornikesi. Diablo-laadne pööris “monsters->loot->new gear-> monsters” on rakendatud RG nii sujuv ja meeldiv, et see sõna otseses mõttes ei lase sul mängust lahti rebida: oh, äratuskell? Oota, kell oli alles 21!

Ühe lennuki reegel ei kehti väiksemate objektide puhul, nagu asteroidid ja väikesed saatelaevad.

Lauaplaadid

Põhimõtteliselt kasutab mäng sama kahemõõtmelise ruumi põhimõtet nagu paljudes ülalt-alla ruumimängudes, alustades habemega Asteroidid 1979 aasta mudel. Ainult siin varjavad seda kergelt kolmemõõtmelised laevamudelid ja võimalus kaamerat igas suunas pöörata. Ja arva ära mis? Süžee üldise iroonia ja kohaliku ruumi Metsiku Lääne karikatuuri taustal ei häiri selline konventsioon sugugi ja näeb üsna orgaaniline välja. Lisaks on lahingusüsteem üles ehitatud sellele kahedimensioonilisusele, mis on väga sarnane tavaliste laevade lahingutega mõnes merepiraadimängus. Kohmakad tohutud triikrauad, mida me juhime RG, keerake oma küljed üksteise poole ja tulistavad põhikaliibriga mitmevärvilisi laiade salve, saates asja sekundaarsetest tornidest ilutulestikuga. Arendajad lubasid, et see on nagu sisse Assassin's Creed: Must lipp ja ma pean ütlema, et nad pidasid oma lubadust. Väliselt ei vasta mänguasi muidugi Ubisofti loomingu graafilistele võludele, kuid võitlus ise on sama lõbus. Kui mitte lõbusam - sisse RG lõppude lõpuks on olemas ka jõukilpide taktikaline kasutamine, teatud teisejärgulised relvad, pluss hulk väikeseid hävitajaid ja lisavarustuse jaoks mõeldud relvasid. Nende läbipõletamine dreadnoughti tohutute laseritega ja nende peaaegu portsjonitena ühes salves lõhkemise vaatamine on kirjeldamatult meeldiv kogemus.

Kõige massiivsemad laevad - dreadnoughtid - hõivavad mõnikord kogu ekraani

Tahaksin öelda ka midagi erilist heliriba kohta. See, ma ütlen teile, on millegagi seotud. IN RG nad jämmitsesid terve albumi kvaliteetse tapja hard rockiga, andes staaride lahingutele ja lendudele erilise ainulaadse esteetika. Ma ei saa öelda, et muusika oleks spetsiaalselt mängu jaoks kirjutatud, pigem võeti mõnelt seltskonnalt lihtsalt midagi juba valmis, aga lisati selgelt Mässuliste galaktika see sama "mässumeelne" võlu.

Lendab kaugusesse

Nii et kiituseks - kiitis, nüüd tuleks rääkida ka miinustest. Ja kahjuks on need olemas. Süžeeosa on endiselt üsna nõrk: ülesannete põhiliin on lõbus, kuid sellel pole palju teravaid pöördeid ja lõpeb kiiresti. Ja seal on ainult üks teisene süžee ja isegi see on lühike. Ülejäänud on lihtsalt juhuslikult genereeritud ühe käiguga ülesanded "tappa nii ja nii", "eskort" ja "korja ja vii ära". Ja see on kurb: mängus olevad tulnukad osutusid väga värvikateks, nende osalusel on rohkem missioone RG See ei teeks üldse haiget.

Suhted fraktsioonidega pole ilmselgelt arenenud - nende reitingute tõstmise nõrgad sekundaarsed eelised ei vasta sugugi sellele tehtud jõupingutustele. Ka laeva juhtimine tundub vahel liiga lihtsustatud, mõne käsufunktsiooni jaoks puudub paar lisaklahvi. Kuid põhimõtteliselt saate ilma nendeta elada.

Ja tegelikult polegi enam midagi noomida.

Ma ütlen teile, mida: osta see. On haruldane, et saan kindlasti mänge soovitada, kuid see on seda (muide, väga väikest) raha väärt. See on väike asi, kuid äärmiselt naljakas. Paar päeva unepuuduse ja ebatervislike punaste silmadega koolis/ülikoolis/tööl tagatakse Sulle.

Tekst: Andrei SHCHUR

Tere kõigile, orels1 on teiega ja täna räägin teile ühest mängust, mis kuidagi seletamatult vältis minu soovitusi Steamis peaaegu terve aasta. Me räägime Rebel Galaxyst. Kas teile meeldivad kosmoselahingud? Firefly? Kauboi bebop? Kui vastasite mõnele neist küsimustest jaatavalt, peaksite heitma pilgu Rebel Galaxyle.

Mängu keskmes on lihtne idee: võtke tavalistest kosmosesimsidest ainult kõige huvitavamad, lisage veidi Assassin's Creedi musta lippu koos oma laevade võitlussüsteemiga ja mässige see kõik protseduuriliselt loodud maailma (mitte nagu No Man's Sky's ) maitsestatud muusikaga, mis sukeldab teid kohe metsiku lääne atmosfääri.

Mängu süžee on nii banaalne, et võid seda praktiliselt ignoreerida: tädi kutsus sind ootamatult kaugsüsteemi, kust sa ootuspäraselt teda ei leia, vaid saad mõne tundmatu eseme. Pärast seda hakkate otsima just selle üksuse omanikku, täites samaaegselt NPC ülesandeid, mis muidugi ei aita teid asjata. See ei tähenda, et mängu tegelased oleksid kehva häälega või et kirjutis oleks nii ja naa – näitlejatöö on mängus tasemel, kuid lugu ise pole midagi erilist. Ta on siin lihtsalt selleks, et sind punktist A punkti B lükata.

Lisaks süžeele pakutakse teile hakata kaupmeheks, piraadiks või minna asteroide kaevama. Ja ausalt öeldes, kui vedate lasti edasi-tagasi, saab selgeks, et selles mängus tegid arendajad põhipanuse lahingutele ja siin kauplemine on oma tähtsuselt võrreldav börsil mängimisega GTA5-s, see on seal, aga mitte oluline. Maagi kaevandamisega on umbes sama olukord: sageli on lihtsam tappa kohalikku jõugu, kui kulutada tund aega süütute asteroidide lõhkumisele, kuid sa võid vabalt valida ükskõik millise tee.

Pumpamist kui sellist pole, kõik on kohe olemas - kui vaid raha oleks. Ja nagu saime teada, peate need teenima, täites jaamades teadetetahvlitelt missioone. Viimased on oma olemuselt absoluutselt identsed, kuid võivad kuuluda erinevatesse fraktsioonidesse ja seetõttu võib neutraaljaamadest leida nii piraatide kui ka kohalike korrajõudude korraldusi, mille täitmine nihutab suhtumist sinusse ühes või teises suunas. Piraadiks olemine on siin sama normaalne kui advokaadiks olemine, nii et pole põhjust liiga palju muretseda, kuid piraadid ei ole kuulsad oma aukoodeksi ja muu sellise jama poolest ning seetõttu, isegi kui olete kolm korda kurikuulus kurjategija, võite ikka rebitakse superkruiisist välja ja sunnitakse võitlema .


Ja nüüd kõige tähtsama juurde – lahingusüsteemile. Nagu ma alguses ütlesin, kui mängid Black Flagit, siis on kõik tuttav: keera laev külili ja tulista suure vaenlase pihta tugev salv; lihtsam on tulistada väikeseid tornist, mis suudab pöörata 360 ​. kraadid. Ruum on siin tasane ja seetõttu saavad üles-alla liikuda ainult vastased, mis võib Freelanceri ja teiste selle žanri klassikaliste mängude fännidele pettumuse valmistada. Kuid oluline on see, et arendajad kompenseerisid selle lihtsustamise mängu alguses suure hulga vaenlastega. Esimeses lahingus ründasid mind 6 väikest hävitajat eesotsas fregatiga, kes tulistasid mind jõudumööda rakette.

Selle kõige juures on veel üks huvitav mehaanik: helkurkilp. Selle olemus on ligikaudu sama, mis Dark Soulsi plokil. Kui te ei suuda rünnakut tõrjuda (lendavaid rakette alla tulistada), võite sisse lülitada kilbi, mis neelab eraldi energiaskaala - Dark Soulsi vastupidavuse analoog. Kui see lõpeb, ei saa te enam mõnda aega rünnakuid blokeerida. Pole paha idee, mis lisab üsna lihtsale võitlusele sügavust.

Pidevalt tuleb vaenlase ümber tiirelda, sest laeva kilbid ja soomus on jagatud 4 sektsiooni ning nii saad kahju laiali kogu kere ulatuses jaotada. Kõik see toimub paralleelselt relvade vahetamisega pardalt torni ja tagasi ning ründeulatuse muutmisega abirelvadele, mida te otse juhtida ei saa. Süsteem osutub ülilihtsaks ja uskumatult dünaamiliseks ning kui lisada sellele muusikale otse Cowboy Bebopist, siis saab igast võitlusest show, kus püütakse endast kümme korda üleolevatele vaenlase jõududele vastu panna võimalikult stiilselt ja tehniliselt.

Kuna me räägime muusikast, siis tasub lisada, et heliriba on lihtsalt suurepärane. Sõna otseses mõttes alates mängu esimesest minutist saab selgeks, millist ideed arendajad Rebel Galaxy luues silmas pidasid. Vesterni vaimu toetavad siin jaamad, mis näevad välja nagu roostes metallist mägi, mis on kuidagi kokku kinnitatud, latid, milles toimub side NPC-dega, aga ka laevad, mis näevad välja, ütleme, mitte midagi futuristlikku, nagu samas. Star Citizen või No Man's Sky.


Viimasest rääkides on siin päris palju laevu, aga minu nõuanne on, et ärge kiirustage kohe ühegi jaoks kokku hoidma. Las nad ütlevad teile kohe esimeses jaamas, et lendate pähkliämbril – see on ikkagi teie ämbritäis pähklitega ja te peaksite selle eest hästi hoolt kandma: paigaldage uued relvad, soomused, kilbid, helkurid ja hüperajam. Kõik see muudab teie elu kohe alguses palju lihtsamaks, sest lugude missioonid kukutavad teile mõnikord vaenlaste horde.

Lisaks ilmsetele moodulitele saate lisada veel paar funktsionaalset täiustust, näiteks magnetpüüduri, mille soovitan teil kohe installida, kuna paljud ülesanded nõuavad mingi kauba kohaletoimetamist.

Oleme arenduse korda ajanud, võitluse korda saatnud, nüüd tasub öelda paar sõna mängumaailma kohta. See genereeritakse protseduuriliselt iga kord, kui alustate uut mängu, kuid sisuliselt luuakse ainult süsteemide kaardid, mille ülesanded, jaamad ja asteroidiparved on nende vahel juhuslikult hajutatud. Pole olemas keerulist planeetide ja muude asjade genereerimist, nagu sealsamas No Man’s Sky’s, ja üldiselt mäng sellest ei räägi.


Rebel Galaxy on suurepärane näide sellest, kuidas mänguviis ja õige seadistus võivad süžee nõrkustest üle saada. Mängida on lihtsalt lõbus. Sa ei pruugi kulutada selle mängimisele sadu tunde, kuid mäng ei pretendeeri millegi tohutuna. See on oma olemuselt väga lihtne mäng, kuid samas väga hästi tehtud ja lihvitud mäng. Graafika võib olla lihtne, kuid optimeerimisega probleeme pole ja lahingud näevad värvikad välja. Muusika ei pruugi olla teie maitsele, kuid siis saate määrata oma heliriba kausta otse seadetes. Sa ei hooli igavast süžeest – viska see minema ja lenda vabalt oma rõõmuks. Arendajad tegid lihtsalt kõik õigesti ega haara taevast tähti. Kui teile meeldis Freelancer juba ammu, nagu Firefly, Cowboy Bebop või Space Dandy, siis ärge kõhelge Rebel Galaxy ostmisest, olete meeldivalt üllatunud.

See on kõik. Hoidke pöidlaid või ärge hoidke seda, kui te ei hooli ruumist, vesterni vaimust või kogu sellest jahedusest. orels1 oli teiega, kuni järgmiseni!

Ruum... Külm, pime, tundmatu ja uskumatult atraktiivne. Ta on iidsetest aegadest saati alati inimesi enda poole meelitanud. Ja nüüd, pärast tuhandeid aastaid, hakkasid inimesed seda lõpuks aeglaselt, väikeste, kuid enesekindlate sammudega vallutama. Kui aga progress ei lase inimese unistusega nii kiiresti sammu pidada, rakendub inimliku kujutlusvõime jõud, mida toetab kino. "Tähtede sõda", "Star Trek", "Kosmoseodüsseia", "Firefly" ja paljud teised selle kinožanri esindajad mõjutasid inimesi nii palju, et olen kindel, et enamik neist unistas lapsepõlvest saati minna kosmosekuristikusse, istuda oma kosmoselaeva tüüri ja minna mõnda kaugele-kaugesse galaktikasse. seiklusi otsimas.

Aastaid hiljem liitus kinoga mängutööstus, mis, et aidata inimestel oma unistusi ellu viia, täiendati erinevate kosmosesimulaatorite või muude selleteemaliste mängudega. Tiivakomandör, Space Rangers, Tarri kroonikad, Vabakutseline, X3, Eliit– ainuüksi nende mängude nimed panevad inimesed alluma staaridest unistamise nostalgiale. Isegi praegu püüab tööstus rahuldada seda vajadust tähtede ja kosmose järele ning on andnud meile väga kõva, isegi "eliidi" Eliit: Ohtlik, ja tulevikus ähvardab see ahmida kogu meie vaba aja tõeliselt eeposega Tähekodanik, mille ootus on võrdeline sellele kulutatud rahaga. Kuid täna me ei räägi neist, vaid ühest väikesest, kuid äärmiselt tohutust mänguasjast, millest teie alandlik teenija, see tähendab mina, sain teada puhtjuhuslikult, sattudes sellele Steami kanalis ja ilmselt sai ka enamik teist. ei pane seda isegi tähele ja õpib sellest alles nüüd. Niisiis, kinnitage oma turvavööd, mootorid täie hooga! Palun armastage ja austage - Mässuliste galaktika.

Mis see on Mässuliste galaktika? Mässuliste galaktika on omamoodi kosmosesimulaator. Kuigi ei, õigem oleks öelda Kosmoselaeva simulaator. Ja seda on oluline mõista, sest kui olete selle žanri selliste "titaanide" tulihingeline fänn Vabakutseline, X3, Eliit, siis pead pettuma. Miks? Sest see mäng pole hardcore, mitte ülirealistlik, füüsiline jms. Mäng on pigem selline Space Rangers, ja kummalisel kombel Korsaarid, Sid Meieri piraadid või kui te nendest projektidest aru ei saanud, siis edasi Assassin's Creed 4: Must lipp(tähendab selle mereosa), nimelt seda, et meie laev liigub ainult mööda ühte tasapinda – edasi, tagasi, vasakule, paremale. Ei mingeid tõuse, järsuid piruette, tünniveere, laevade all lendamist jms. Kõrguse parameetrit mängus arvesse ei võeta. Välja arvatud juhul, kui erinevad väikesed, nobedad hävitajad saavad lennata oma tahtmise järgi, kuid pidage neid laevadeks Mässuliste galaktika keel ei pöördu. Võitlejad on tõesed – tarbekaubad, mille vastu me kunagi ei vaheta.

Meie valik on täpselt kosmoselaevad - väikesed "hävitajad", "ristlejad", "lahingulaevad": veidi kohmakad, mitte nii manööverdatavad, kuid kannavad korralikku relvavaru ja suudavad õige käsuga hävitada rohkem kui tosin laeva. üks lahing. Relvastatud on mitut tüüpi relvadega, nagu automaattornid, külgkahurid, raketikahurid, laserkahurid ning kaitseks kasutatakse kilpe, kahjustuste neelajaid ja manööverdatavaid mootoreid. Tornid sihivad automaatselt vaenlasi, kuid soovi korral võid lülituda ühele neist ja tulistada end laeva juhtimise ajal. Pardarelvadega on keerulisem - sihtimiseks tuleb külg sihtmärgi poole pöörata, oodata juhatust ja sihtmärgi omandamist, läheneda vajalikule kaugusele ja alles siis tulistada. Veelgi enam, unustamata sel ajal jälgida oma laeva kilpe, mida vaenlased tulistavad. Iga selline lahing on lühike, kuid uskumatult intensiivne lahing, milles kõik otsustab laeva juhtimise oskus - tugevamate külgede paljastamine laskudele, täpsed salved, õigeaegselt aktiveeritud kahjude neeldumine - kõik see määrab meie laeva juhtimise edukuse.

Ja me veedame kogu mängu selliste laevade juhtimisel. Mängu alguses antakse meile uhke nime all “RASPUTIN” üsna vana, aeglane, mitte väga võimas laev, millel teenime oma esimese raha. Ja nüüdsest ei piira teid miski. Kuigi ma valetan, piirab see süžeed. Enne kui olete esimeses süsteemis mõne loomissiooni täitnud, ei pääse te sellest välja. Ja kui arvate, et mõne aja pärast lõpevad selle piirangu tõttu kõik tegevused, otsingud ja sündmused süsteemis, siis valmistan teile pettumuse. Ülesanded, sündmused jms mängus genereeritakse juhuslikult.

Ja mida edasi, seda suuremaks, keerulisemaks ja kulukamaks lähevad kõik need ülesanded – ressursside ammutamine, jaamadevaheline kauplemine, piraatide jaht, aardejaht, rahumeelsete laevade kaitsmine, sõda, päästemissioonid ja nii edasi. Kõigi nende ülesannete täitmine on vajalik, isegi vajalik - see on teie peamine sissetulek. Kogu teie raha kulub regulaarselt - remondiks, uute seadmete, moodulite, laevade ostmiseks, palgasõdurite valvurite, kaupade ja muude asjade ostmiseks. Ja mida edasi, seda kallimaks kõik läheb, aga kosmos pole sugugi turvaline koht. Kosmos areneb koos sinuga. Piraadid ühinevad suuremateks rühmadeks, muutuvad aina tugevamaks, missioonid muutuvad raskemaks ja ohtlikumaks. Ja sellistes olukordades ei saa te ilma korralikult varustatud laevata ellu jääda. Ja see maksab palju raha. Ja kui see muutub täiesti võimatuks, võite palgata palgasõduri – kes tasu eest saadab teid praeguses süsteemis kuni surmani. Sarnane süsteem oli ka kodumängus "Tähehundid", kus palkasime spetsiaalsed palgasõdurite üksused, et meid kaitsta süsteemis ringi liikudes.

Ja seda kõike saab teha lõpmatuseni, nagu samamoodi Space Rangers, kus süžee arenes kuskil väljas, kaugetes sektorites, kus käis sõda Klisanide või Dominaatoritega ja keegi sind ei tormanud, sa olid oma tegemistes ja otsustes täiesti vaba. Teil oli ainult üks ülemaailmne eesmärk – hävitada oht, mis tuli Klisani/Dominaatorite poolt ja kuidas te seda tegite, ei omanud tähtsust. IN Mässuliste galaktika olukord on sarnane, ainult et ühe globaalse eesmärgi asemel on kindel lugu. Teie tädilt tuli sõnum abipalvega ja otsustasite ta üles leida. Olles alustanud oma otsinguid, töötanud veidi erinevate ahnete tulnukate isiksuste heaks, saab meie kangelasest teatud kummalise artefakti omanik, mis kolib meie laeva ja saab meie nii-öelda kaaslaseks. Artefakt sisaldab teatud amneesiaga olendi hinge ja meie ülesanne on otsida selle kohta teavet, et mõista, millega silmitsi seisate. Kõik see on lihtsalt ütlus, mis saab alguse ühtlasest ALGsüsteemist ja pärast seda paneb sind lendama kogu sektoris, mis sisaldab umbes poolteist tosinat erinevat süsteemi oma vaenlaste, tulnukate, sündmuste ja seiklustega. Ja arvestades kõige ja kõigi põlvkonda, ei lase iga süsteem teil väga pikka aega teise juurde lennata.

Nüüd räägime mängu visuaalsest ja helikujundusest. Lõppude lõpuks, kui mäng ei näe näiteks ilus välja, ei suuda see kaasaegset mängijat säilitada. Aga sellega Mässuliste galaktika ka ideaalses korras. Mängul ei ole taevas piisavalt tähti, sellel pole miljonites detailides uskumatut realistlikkust, nagu Eliit: Ohtlik. Mäng on lihtsalt väga ilus. Ruum on suurepärane. Ma tahan siinsete süsteemide vaateid ekraanipilti teha ja need oma töölauale panna, need on nii head. Laevad võivad kiidelda ka oma välimuse ja üksikute moodulite üsna hea disainiga. Teisisõnu, mäng näeb kena ja ilus välja.

Ja mille eest ma tahan arendajatele aplodeerida, on tõsiasi, et mõne eepilise, pateetilise, majesteetliku kosmilise heliriba asemel kasutati... kantriroki! Ja tänu sellele, Mässuliste galaktika kütkestab sõna otseses mõttes esimesest treilerist, esimestest sekunditest isegi mängumenüüs endas. Valitud kompositsioonid on lihtsalt, julgen öelda, geniaalsed. Adrenaliin, agressiivne, dünaamiline, kosutav, atmosfääriline. Need annavad hämmastavalt edasi Metsiku Lääne atmosfääri ja kummalisel kombel hämmastava sarja atmosfääri "FireFly"(Firefly). Tunned, et sa pole kosmosemängus, vaid mingis vesternis. Kosmosevestern. Kahjuks pole kompositsioone väga palju ja paari tunni pärast kuulete juba kõiki, kuid need toovad soovitud efekti ikkagi.

Kaasas täielik heliriba

Kuid kahjuks ei saa seda mängu kõigile soovitada. Kui sulle meeldivad sisukamad ja fokusseeritumad mängud, kus on selgelt näha süžee, lugu, kus sa ei pea kasumit otsima tihti reisima ja sulle lihtsalt ei meeldi sellised liivakastid, siis Mässuliste galaktika sulle see ei meeldi. Suurem osa mängust seisneb siiski selles kosmoseromantikas, uute süsteemide uurimises, aeglases, kuid kindlas sissetulekus tavalise seiklejana ja lihtsalt ühes kohas seikluste otsimises.

Lõpuks, Mässuliste galaktika väga väärt projekt ühe mängijaga kosmosesimulaatori žanris, mida praegu pole väga palju. See on huvitav, lõbus, mitte ülemäära keeruline, kergesti õpitav, mitmekesine ja võib teid tundideks köita, täpselt nagu sellised mängud nagu Space Rangers, Vabakutseline ja teised. Ja te ei vaja sellisest mängust rohkemat.

Lühike järelsõna endast, kes sa oled, miks jne.

Tere, sõbrad. Minu nimi on Alexander (hüüdnimi oli Lord_Commander) ja ma olen alkohoolik ning see on minu esimene sissekanne SG ajaveebidesse. Otsustasin järsku proovida siia midagi säutsuda. Idee tekkis väga spontaanselt, nagu ka suurem osa tekstist. Seega, kui saad, jätke sinna koos tomatitega, kui midagi läheb valesti. mul on hea meel.

Kosmose simulaatorid on žanr, mis on juba mõnda aega minevik. Vaid Star Citizeni eelvaade ja Elite: Dangerous esilinastus tõid seda tüüpi mängud “teisest maailmast” tagasi. Nüüd on ilmavalgust näinud järjekordne kosmosevallutusega seotud tiitel. Siin on "Mässuliste galaktika".

Kas mäletate "Tie Fighter", "Freespace" või "Privateera"? Kosmoselennu simulaatorid on juba mõnda aega olnud väga populaarne žanr. Siis aga lõpetasid tootjad järsult seda tüüpi mängude turule laskmise. Järsku toimus läbimurre. Pärast seda, kui Chris Roberts teatas Star Citizeni ülestõusust, mõistsid arendajad, et on aeg elustada kosmosetulistajad.

Kõigepealt jõudis arvutitesse ambitsioonikas "Elite: Dangerous" ja nüüd tuleb mäng, mis on võib-olla vähem keerukas ja ruumi uurimise asemel asetab selle kindlalt lahinguväljale, kuid on äärmiselt lõbus. Diablo ja Torchlighti peadisainer Eric Schaefer koos kolleegidega Runic Studiost lasi lõpuks turule Rebel Galaxy.

Süžee algab nagu järgmistes mängudes – meid kutsutakse kosmosejaama peategelase tädi kaudu, kes peab talle saladuse avaldama. Muidugi pole teda enam seal ja me peame ta leidma. Alustame lihtsast laevast ja primitiivsetest relvadest, kuid kõigepealt peame oma autot veidi täiustama. Selles segmendis ei too "Mässajate galaktika" kaasa midagi uut – saame kas kaubelda, asteroididelt ressursse ammutada või vaenlaste tapmisega seotud missioone läbi viia.

Valime esimese missiooni kahtlase võõra käest, läheme kosmosesse ja... üllatame. Erinevalt iidsetest kosmosesimulaatoritest saame seekord liikuda vaid kahes suunas – vasakule ja paremale. Kõigil kolmel tasapinnal liikumisvõimalus puudub. See aga ei tähenda, et meil kergem oleks.

Reisides sihtkohta, mis tähendab missiooni, võime kohata abikutset. Kuid olge ettevaatlik – see võib olla ainult laev, mille pihta mitu hävitajat tulistavad, või piraatide varitsus, mis koosneb mitmest eskordi all olevast hävitajast.

Mõnikord võib meie teekonda katkestada ka asteroidiväli – suure massiga objektidel sõiduajam ei tööta. Seejärel peate takistusest mööda saama ja liikuma järgmisele teele.

Kohale jõudes on aeg mängu põhiolemuse jaoks – jõhkraks olelusvõitluseks. Tavaliselt on vaenlasi liiga palju, nii et missioonipiirkonna puhastamiseks peate kõvasti tööd tegema. Meie laeval on mitut tüüpi relvi – ise sihtmärki jälgivad tornid ja pardal olevad relvad, mis meenutavad purjelaevade aegu. Sellest tulistamiseks tuleb külg vaenlase poole asetada, sihtida ja salve tulistada.

Loomulikult ei jäta vaenlane meid rahule ja tulistab laeva igalt poolt, mistõttu on vaja vastavalt manööverdada, et kaitsta rohkem kahjustatud kere osi, hoides samal ajal vaenlase laevu silmapiiril. Enne seda toimub suurem osa lahingutest asteroidiväljal, mis asub kosmoseprahi ümber, mistõttu tuleb rohkem tähelepanu pöörata sellele, kuhu lennata, et mitte kosmoses oleva objektiga kokku põrgata.

Muidugi, nagu sellistes mängudes, saame relvi vahetada – mida võimsamad, seda rohkem need maksavad ja seda aeglasemalt tulistavad. Seetõttu peame otsustama - kas loodame võimsatele, kuid kompressor töötab kaua, või pommitame vaenlast ka kerge relvade tulega.

Paar sõna graafikast – universum on suurepärane. Maksimaalsete seadete ja 1440p eraldusvõimega näeb mäng suurepärane välja. Laevamudelid on suurepärased – laevad on selgelt kahjustatud ja suurejooneliste plahvatustega. Muusika pole vähem sensatsiooniline. Heliriba põhineb rokipaladel – need sobivad ideaalselt kosmoselahinguteks või kosmoseuuringuteks.

Siiski pole ükski mäng ilma vigadeta. Võiks ette heita Rebel Galaxyt, et see on veidi igav – vaatamata erinevatele missioonikirjeldustele taandub see kõik lausele "Saa punkti A, hävita vaenlane". See võib mõne aja pärast igavaks muutuda.

Teine asi on automaatsete salvestuspunktide puudumine - nende tegemiseks peate külastama mõnda kosmosejaama. Seega, kui me kohustume täitma 5 ülesannet ja pärast neljandat sureme, peame alustama otsast peale. Ainus abinõu selle vastu on tiitlikuvale väljumine – mäng salvestatakse. See aga rikub mängu sujuvuse.

Kokkuvõtteks võib öelda, et kuigi Rebel Galaxy ei loodud suurimate arendusstuudiote poolt, on tegemist väga eduka tootega. Vanemad mängijad meenutavad nostalgiaga "Privateerzes" veedetud tunde ning nooremad mängivad hästi.

Hästi tehtud kosmoselaskemäng, mis pakub selliste mängude fännidele palju rõõmu. Pealegi maksab see Steami poes alla 20 euro.