Geriausi internetiniai žaidimai. „The Settlers Online“ – žaidimų apžvalga „Settlers“ žaidimų apžvalga

Žaisk The Settlers Online

Iš pradžių, 1993 m., „The Settlers“ nebuvo sukurtas kaip internetinis strateginis žaidimas. Tokie žaidimai kaip Cultures ir Stronghold buvo laikomi geriausiais tokio pobūdžio žaidimais. Tačiau „BlueByte“ kompanija sulaužė stereotipus ir išleido naršyklėje pagrįstą internetinį žaidimą „The Settlers Online“, kuris buvo kultinio serialo „The Settlers“ tęsinys. Būtent delsimas sukurti internetinį projektą labai prisidėjo prie jo kūrimo. Žaidimas pasirodė puikiai.

Žaidimo procesas

Pradžioje, kaip ir iš principo visuose žaidimuose, pradedame nuo pačios apačios. Turime tik pagrindinį pastatą – rotušę, nedideliame sklype, keletą išteklių ir porą naujakurių. Iš viso to turėsime sukurti didelę ir galingą valstybę. Bet mūsų tikslas – ne kvailas išteklių rinkimas, o kompetentingas jų panaudojimas kaimo plėtrai. Be to, kuo daugiau vystysime, tuo daugiau išteklių gausime, o žaidime jų yra tiek daug, patikėkite manimi.

Kiekvienas žaidimo išteklių tipas sudaro tam tikrą grandinę. Pavyzdžiui, eglės – anglis – bronzos – ginklai. Matome, kad iškirsdami medieną iš jos gaminame anglį, kurios savo ruožtu prireiks lydyti bronzą, iš kurios ilgainiui galėsime gaminti ginklus. Su plėtra turėsime ir kitų resursų, pavyzdžiui, iš ąžuolų galėsime gaminti medieną, o ne iš eglės. Ir vietoj bronzos naudokite geležį.

Skaitydami straipsnį imi galvoti: „...kvailas žaidimas, tik statyk ir statyk, jokio veiksmo, jokio karo... Geriau pažaisiu Panzarą arba Septintą elementą...“. Tačiau net ir čia kūrėjai nepaliauja mūsų stebinti. Žaidimas turi labai išvystytą karinę ekonomiką. >Norint verbuoti kariuomenę, mums reikės alaus. Taip, taip – ​​alus. Taigi nepamirškite pastatyti poros alaus daryklų. Iš pradžių į žvalgybą galite siųsti tuos, kuriuos matote tinkamus (pavyzdžiui, tingiausius). Na, o kai susidursite su kolonijomis su monstrais, pasirinkite geriausią iš geriausių. Laikui bėgant galėsite valdyti generolą ir geologą, bet ne žvalgą. Šis vaikinas žino savo dalykus net be tavęs. Jis jums atneš žemėlapius su lobiais ir užduotimis.

išvadas

Apibendrinant galima teigti: žaidimas smagus, visur pastebimas naujakurių stilius, linksmi darbštuoliai, kurie nuolatos mirga ieškodami darbo, spalvinga ir gyvybinga gamta, unikalūs pastatai. Iš karto galite pajusti vokiečių kūrėjų kokybę, kurios dėka internetinis žaidimas „The Settlers“ užėmė tvirtą poziciją tarp konkurentų.

Jis susprogdino diagramas, laužė likimus (ar žinote, kiek laiko užtruko karališkųjų rūmų statyba?) ir vedė priešpaskutinį pergalingą strateginio formato žygį; retai monitorius nerodydavo puodų vyrų, vežančių žuvis vežimėlyje, gyvenimo. Po kelių pasirenkamų žaidimų, Naujakuriai prasidėjo metamorfozės – trečioji serialo dalis stipriai atitrūko nuo savo šaknų, o vėlesnės neturėjo nieko bendra su pradine koncepcija – greičiau priminė vaikišką. Warcraft. Tuo pat metu pramonė keitėsi: sunkios, monotoniškos ekonominės strategijos persikėlė į periferiją, užleisdamos vietą šimtamilijonų dolerių šaudyklėms. Po trumpo nostalgijos akto ( Naujųjų 10 metų jubiliejus, šlovingo perdarymas Naujakuriai 2, apytiksliai 2007 m.), tapo aišku, kad serialo galima atsisakyti – bet kuriam kultūriniam vienetui pasiekus postmodernizmą, plėtros galimybių nebėra. Taip jau atsitiko su visais populiariais žiniasklaidos formatais: ar tai būtų kinas, literatūra, ar, nežinau, teatro menas - matyt, tai atėjo į žaidimus, tik viename žanre. Tačiau vokiečiai iš Mėlynas baitas jie rado išeitį – jei kam pasiseks, apie tai bus parašyta daug protingų knygų, tačiau dabar galime kalbėti apie sėkmingą balzamuoto serialo reinkarnaciją.

Primename, kuo jis garsėjo Naujakuriai: Žaidėjas rūpinosi naujakurių grupe ir vedė juos technologinės pažangos keliu. Susirūpinimą dėl infrastruktūros ir ekonomikos apsunkino „netiesioginė kontrolė“ - jūs negalėjote asmeniškai išsiųsti mažo žmogaus statyti namelio; reikėjo sudaryti sąlygas statyboms vykdyti ir tikėtis, kad viskas atlikta teisingai. Meditacijos procesą nutraukė nenusiprausę banditai ir agresyvūs šernai – teko mesti tai, ką dariau, ir išgelbėti kaimą. Kaip matote, mechanika beveik ideali pramogoms internete: kiti vartotojai gali būti agresyvūs šernai, neskubantis vystymasis sėkmingai yra MMO pagrindas – pusvalandis per dieną. Ir vis dėlto sprendimą prisijungti prie interneto aiškiai lėmė sėkmingo įtaka Stiprybių karalystės; Įdomu tai, kad vienu metu tai buvo originalas NaujakuriaiĮkvėptas Firefly ant citadelės treniruoklio - keistas bumerangas apibūdino dešimties metų lanką, tačiau uždarė ratą.

Statėme, statėme

Naujakuriai internetu beveik nėra kliūčių tarp vartotojo ir žaidimo: atsisiunčiate menką klientą, pasirenkate „avatarą“ (jie visi yra kvaili, negalvokite) ir sukuriate skambų pavadinimą – voila, jūs jau žaidime. . Iš pradžių esi stipriai apribotas – turi tik gabalėlį žemės, rotušę, dvi saujas resursų ir keliolika naujakurių. Hipertikslo nėra – prioritetus nustatote ir užduotis skiriate jūs asmeniškai. Nepamirškite, kad „netiesioginė kontrolė“ pasiliks; Svarbiausia yra ne kaupti penkis šimtus tūkstančių aukso, o efektyviai optimizuoti gamybos grandines. Šios statybos ir priežiūros darbų užtruks apie savaitę – kaip ir senais gerais laikais.

Pastačius pagrindinius pastatus (lentpjūvę, jūreivių trobelę, viešnamį), laikas atkreipti dėmesį į išteklių gavybą, nes jie yra Naujakuriai internetu- labai daug. Gamtos dovanos, sąveikaudamos viena su kita, sudaro sistemą, apie kurią „biochemijos“ absolventai nė nesvajojo – pradėję, pavyzdžiui, miškų kirtimą, netrukus atrasite, kokią plačią gamybos grandinę pradėjote. Mediena reikalinga anglies, bronzos ir vario gamyboje; tų, savo ruožtu, reikia kalti ginklus, pinigus ir apie šimtą kitų strategiškai svarbių dalykų. Nepamirškite, kad visų rūšių ištekliai yra suskirstyti į keletą tipų. Pavyzdžiui, eglės lentos yra daug prastesnės nei ąžuolinės, ąžuolinės – prastesnės už baobabą, o visos kartu paėmus – už maumedį. Tačiau yra ir geležies, ir bronzos, ir marmuro – taip pat su savo hierarchija. Sąžiningai, jei ne kiekvieno pastato meniu įtaisytas skirtukas „Išsami informacija“, Naujakuriai sukeltų daugiau galvos skausmo nei autobusų konduktoriai.

Socialinė įžvalga

Ypatingai tingiems ir lėto proto žmonėms skirtas nedidelis pasimėgavimas – savotiškas burtų analogas, panašiai kaip dideli MMORPG. Užburdami pastatą pagerinsite jo veikimą: kepyklėlės duoną gamins dvigubai greičiau, kalvis bus aprūpintas galingesniais ginklais, o žvejys ims visam laikui traukti metro ilgio šamus. Burtai išduodami už sėkmingą namų ruošą ar aktyvų socialinį gyvenimą – todėl nesėdėkite kaip kvailys.

Miestui vystantis, veikėjas įgyja patirties ir auga, įgydamas prieigą prie naujų misijos pastatų. Vystymas atliekamas gana gudriai: pirmi septyniolika lygių įgyjami greitai, bet paskui herojus išvis nustoja vystytis – tarsi būtų papuolęs į pelkę. Taip yra dėl staigiai sumažėjusio srautų nešimo patirties – dabar jūs nebūsite užversti dovanomis už vieno malūno pastatymą; Nuo šiol lygiu augti galima tik aktyviais kariniais veiksmais. Technika, žinoma, samanota (atsimename beveik visus fantastinius MMORPG), bet efektyvi: po 17 lygių turite laiko priprasti prie žaidimo, o mesti jį nėra taip paprasta.

Kai visi pagrindiniai pastatai užaštrinti, ekonomika stabili, procesai optimizuoti, ištiesi pečius ir su pasididžiavimu dairaisi po iš esmės nežinomą salą: kas slypi už juodo „karo rūko“? Originale Naujakuriai geologas ir žvalgytojai buvo atsakingi už plėtrą; čia roko ekspertas pavirto fantomu, tyrinėjančiu dirvožemį spustelėjus pelę, tačiau skautai pristatomi visa savo šlove. Jie tyrinėja salą, išvalo karo miglą ir gauna, hm, užduočių – galbūt vienintelę naujovę „Nuokuriai internetu“. Norėdami imtis užduoties, išsiųskite sunkų darbuotoją į tolimus kraštus ir palaukite, kol jis grįš su specialia kortele. Bus paprasta užduotis: išvalyti kaimą nuo banditų arba išgelbėti įkaitus.

Čia prabyla amžina problema Naujakuriai- muštynės. Kareiviai ne tik niekur neina be savo generolo (kuris yra vienas ir nieko daugiau), bet ir suvalgo pusę resursų – sudaužysite tik skydus ir alų. Pačių karinių veiksmų tikrai nepamatysi: žmogeliukai vienas kitam smogia, juokingai siūbuoja kardais ir pralaimėjimo atveju dingsta. Mūšiams vadovauja generolas, jūs veikiate kaip žiūrovas iš šešioliktos eilės. PvP kovų nėra, bet kūrėjai žada – nors nelabai įsivaizduoju, kaip tai galėtų atrodyti.

Jei įtempsite atmintį ir bandysite ką nors prisiminti apie paskutines dalis Naujakuriai, tada pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra gera grafika. Iš tiesų: kad ir kokie kataklizmai nutiktų serialui, techniškai jis visada atrodė puikiai – ypač priešpaskutinis, su įspūdinga sezonų kaita. Internetinė versija laikosi savo ir tikriausiai gali būti vadinama gražiausiu žaidimu naršyklėms. Išsaugotas firminis stilius: apvalūs, lėtai vaikščiojantys žmonės, pilvoti namai kaip CRT monitoriai, juokingi, nors ir agresyvūs šernai. Veiksmas nesiliauja nė sekundei - sukasi malūnai, krenta pušys, laksto lapės ir plaukioja žuvys; Būtent taip atrodė senieji naujakuriai, tik bangos be šešėlių.

Čia, kaip ir bet kuriame naršyklės žaidime, yra mokama valiuta, vadinama „brangakmeniais“. Jie leidžia įsigyti išteklių, dekoracijų, papildomų įgūdžių, akimirksniu užbaigti statybas ir apskritai viską. Jei tikėjotės panaudoti pinigus paversti Naujakuriaiį nepretenzingas pramogas – veltui. Beveik visi daiktai – ginklai, maistas, žaliavos – gaminami ir apdorojami savarankiškai; Minėtų grandinių už tave niekas nepastatys. Galų gale brangakmeniai yra tik būdas šiek tiek pagreitinti procesą, pasiduoti spaudimui, bet jokiu būdu ne panacėja nuo visų negerovių. Tai į gerąją pusę – tame ir esmė Naujakuriai būtent tai buvo kruopštus takų, alaus daryklų ir kalyklų išdėstymas; tai prarasti ir net savo rankomis yra gana kvaila.

Mėlynas baitas pirmą kartą per ilgą laiką padarė tai, ko reikia: pasuko mechaniką patogia kryptimi, sekdami tendencijas, šiek tiek supaprastino ekonomiją ir statybas, meistriškai žaidė nostalgiškais jausmais ir galiausiai. Galite (ir turėtumėte) nurodyti Naujakuriai internetuį primityvius socialinius aspektus, PvP trūkumą ir juokingus mūšius – juolab kad šito greičiausiai nepataisys pleistras. Bet kam rūpi, kada... nors, ką aš tau sakau - tu pats viską puikiai supranti.

„The Settlers Online“ yra legendinės žaidimų serijos tęsinys, tik dabar galima žaisti bet kurioje modernioje naršyklėje. Visa, kas geriausia iš ankstesnių versijų ir daugybė naujovių, leis ilgam pasinerti į The Settlers pasaulį.

„The Settlers Online“ yra strategija su ekonominiu požiūriu ir nedideliu kariniu komponentu, todėl turėsite iškasti ir apdoroti įvairių rūšių žaliavas ir šiek tiek kovoti. Tam jums reikės įvairių lentpjūvių, kasyklų ir kt.

Kadangi kiekviena stipri valstybė remiasi geru ekonominiu modeliu, savo imperijoje turėsite sukurti pilną prekių gamybos ir vartojimo ciklą, o perteklių galėsite parduoti kitiems žaidėjams arba iškeisti rinkoje.

Karyba

Netrukus jums skirtos erdvės nebeužteks ir teks užimti naujas teritorijas. Norėdami tai padaryti, galite išmokti įvairių tipų kariuomenės nuo kavalerijos iki patrankų. Jūsų valstybė greitai taps perpildyta ir jai reikės naujų teritorijų.

Bet plėšikai netrokšta skirtis su savo žemėmis, todėl pirmiausia teks juos nugalėti, o tada jūsų valstybės sienos pastebimai padidės, atsiras daugiau laisvų teritorijų gamybai didinti ir išgauti išteklius.

Tu nesi vienas

Iš pradžių gali atrodyti, kad žaidime esi visiškai vienas ir visada toks būsi. Tačiau viskas pasikeičia, kai pažaidi šiek tiek. Kūrėjai žino, kad kurti imperiją yra daug įdomiau su draugais, todėl žaidimas turi daug priežasčių žaidėjams bendrauti. Galite padėti žaidėjams ar sukelti sabotažą, bendrauti ir prekiauti, kurti aljansus ir gildijas. Visa tai padės atsikratyti pirminio vienišumo jausmo.

Jūsų laukia nuotykių pasaulis! Naršykite tolimus kraštus ieškodami lobių ir naudingų medžiagų, saugokite ir plėskite savo imperiją, o svarbiausia – darykite visa tai kartu su draugais.

„Settlers Online“ nereikia įdiegti ar atsisiųsti jokių programų, viskas jau yra jūsų naršyklėje. Registruokis ir žaisk dabar!

Žaidimas taip pat vadinamas Settlers Online

„Settlers Online“ apžvalga artėja prie pabaigos, tačiau prieš pradėdami žaisti, turėtumėte peržvelgti minimalius ir rekomenduojamus „The Settlers Online“ sistemos reikalavimus.

Grįžkite į ankstesnę „taikią ir karikatūrinę“ kryptį.

Klasikiniuose serijos žaidimuose žaidėjas rūpinosi naujakurių grupe ir vedė juos technologinės pažangos keliu. Be rūpesčių dėl infrastruktūros ir ekonomikos (labai realu – ilgas gamybos grandines vėliau pasiskolino, pavyzdžiui, serialas), jam ant galvos krito ir susirūpinimas dėl kaimo apsaugos.

Kol Strongholdo giminaičiai šturmavo internetą, „Settlers“ neprisijungė prie interneto, juo labiau naršyklėse. Šį praleidimą ištaisė nuolatiniai originalios serijos autoriai, Mėlynas baitas, išleidžiant „Nuokuriai internetu“, pačių pirmųjų „įkurtuvių“ idėjų tęsėjas.

Gamybos subtilybės

Žaidimo pradžioje mūsų prašoma pasirinkti gražesnį avatarą ir skambų neužimtą pavadinimą, o po minutės nusileidžiame į mažą mūsų asmeninės salos gabalėlį, neužimtą piktų vietinių.

Iš pradžių žaidėjas turi tik miesto rotušę su tam tikru kiekiu paprastų išteklių ir penkis naujakurius. Patys jų valdyti negalime – galime tik duoti užsakymus pastatų statybai. Pagrindinis uždavinys – ne sukaupti daugiau prekių, o jas kuo efektyviau panaudoti kuriant galingą pramonę ir pasiekti gamybinės gamybos viršūnę. Todėl pirmas dvi valandas apsimetame meistrais ir metodiškai statome tokias pagrindines konstrukcijas kaip lentpjūvė ar žvejo trobelė.

Panašus į karo rūką iš tipiško RTS. Jį išsklaidyti – žingsnis po žingsnio – turi skautas.

„The Settlers Online“ yra daug išteklių. Gamybos ir išteklių grandinės yra viso žaidimo ekonominio modelio pagrindas. Pradėję kaupimo procesą nuo banalios eglės kirtimo, netrukus sužinosite, kokią plačią gamybos grandinę pradėjote. Eglės reikės anglims gaminti, o jos, savo ruožtu, variui paversti bronza, o vėliau – bronziniams kardams gaminti. Ta pati mediena gali būti naudojama ir namų statybai, prieš tai ją apdirbus lentpjūvėje.

Tobulėdami dirbate naudodami pažangesnius išteklius. Tarkime, laikui bėgant eglinės lentos užleis vietą ąžuolinėms, marmuras pakeis akmenį, geležis – bronzą ir t.t. Sunku? Tik iš pradžių.

Pats žaidimas pasako, kaip efektyviau panaudoti tą ar kitą struktūrą. Paspaudę ant pastato, skirtuke „Išsami informacija“ galime perskaityti, kur keliauja pagamintos prekės ir kiek užtrunka pagaminti medžiagos vienetą. Tarkime, ūkininkas renka kviečius iš lauko kas dvylika minučių. O malūnininkas šį derlių sumalja vos per šešias minutes. Todėl, siekiant maksimalaus efektyvumo, viename malūne turėtų būti du kviečių laukai ir du ūkiai.

Tačiau miltai toli gražu nėra javų meno viršūnė. Pastatę kepyklą pamatysite, kad miltinė duona kepama trijų minučių intervalais. Kad duonos gamyba nestovi be darbo, kepyklėlę jau turi aprūpinti du malūnai, o tai reiškia keturis ūkius ir keturis kviečių laukus. Ir gerąja prasme reikia atsižvelgti į laiką, kurį darbuotojas perveža pagamintą prekę. Kaip matote, yra daugybė niuansų, ir jūs turite juos nedelsiant ištirti, jei norite sukurti stiprią ir stabilią ekonomiką.

Yra unikalių MMORPG užkerėjimų analogų – stiprintuvų, kurie gaminami specialiose dirbtuvėse. Jie trumpam padvigubina visų pastatų našumą. Ir jei draugas nuspręs taip jums padėti, tas pats efektas truks dvigubai ilgiau.

Kai kaimas vystosi, žaidėjas įgyja patirties ir auga savo lygiu, atrakindamas naujus pastatus ir užduočių. Pirmieji septyniolika lygių įgyjami greitai, o paskui viskas sustoja taip staiga, kad susimąstai: „Kaip per dieną pasiekiau 17 lygį, o per tris kitas – 18? Esmė ta, kad nuo tam tikro taško patirtis, kuri anksčiau tekėjo kaip upė atliekant tokias paprastas užduotis kaip „pastatyti malūną“, yra apdovanojama tik už kovinius žygius. O kitai kampanijai teks palaukti, kol bus surinkta pakankamai kariuomenės.

Didysis trejetas ir gildijos reikalai

Salos gyventojų skaičius neapsiriboja vien naujakuriais. Netrukus po bazinių pastatų statybos gauname geologas. Mes jo nepamatysime gyvai, jo nuotykiai jokiu būdu nevaizduojami. Geologo pagalba rasime išteklių - tam tereikia duoti jam komandą „fas“, o po kurio laiko mums bus pranešta apie jo sėkmę. Iš pradžių, žinoma, šis darboholikas neras nieko, išskyrus akmenų nuosėdas. Tačiau palaipsniui geologo paieškos gebėjimai išsivysto iki tokio lygio, kuris leidžia rasti, tarkime, titaną ar salietrą.

Kitas gyvenvietės „herojus“ - bendras, kuris vadovauja margoms mūsų gyvenvietės gynybinėms pajėgoms, niekur nesislepia, ir jį galima (ir reikia) kraustyti po žemėlapį kartu su jam priskirtais rekrūtų daliniais, siekiant išvalyti aplinkines žemes nuo plėšikų. Be generolo tinginiai kariai nepajudins nė piršto, nors ir ne taip paprasta juos apmokyti - reikia ir kareivinių, ir ginklų iš liejyklų, ir alaus iš alaus daryklų, ir iš čia tekančio kalno žaliavos grandinių.

Deja, mūšiai paliekami generolui. Žaidėjui mūšis mažai skiriasi nuo to, ką matėme, tarkime: kariuomenės apsikeičia smūgiais ir šūviais, o mes tik žiūrime. Judėjimų ir atakų tvarkai galioja griežti įstatymai (pavyzdžiui, artimojo kovos būriai negali atakuoti lankininkų, o kiti artimųjų būriai lieka priešo būryje), tačiau yra vienas universalus pergalės receptas – masė. Kas turi riebesnių ir daugiau kovotojų, laimi. Žaidime kol kas nėra PvP kovų, tačiau kūrėjai žada juos greitai. Tikriausiai su tam tikrais kovos pakeitimais.

Beveik kartu su geologu ir generolu jis stoja į mūsų tarnybą skautas. Jis tyrinėja salą, išsklaidydamas karo miglą, randa lobius ir, svarbiausia, nuotykius- unikalūs ieškojimai, vienas iš kertinių „The Settlers Online“ akmenų. Norėdami rasti nuotykį, už kyšį samdome žvalgą – jis, kaip ir geologas, mums savo veido nerodo. Tik Dievas žino, kur klajoja šis bendražygis, nes globalaus pasaulio žemėlapio čia nėra, bet jis visada grįžta su nuotykių žemėlapiu. Toliau išlaipiname kariuomenę į paskirties vietą ir išvalome teritoriją nuo barbarų ir kitų greitkelių romantikų, gaudami išteklius ir patirtį kaip atlygį. Kai kuriuos nuotykius galima užbaigti su draugais – ypač pavojingus smogikus lengviau išnaikinti grupėje.

Naujieji naujakuriai, kaip ir bet kuris save gerbiantis internetinis žaidimas, turi gildijas. Juose žaidėjai gali keistis ištekliais ir pagamintais stiprintuvais. Netolimoje ateityje bus išleistas atnaujinimas, kuris „klanų“ žaidėjams suteiks tam tikrų pranašumų – ypatingų pastatų, stiprintuvų ir ypatingų nuotykių.

Žaidimas atrodo gerai, ypač naršyklėje. „Nuokuriams“ būdingas stilius niekur nedingo: po jūsų turtą įžūliai vaikštinėja apvalūs, braidžiojantys vyrai, puoduoti pastatai ir elniai, barsukai ir kitos gyvos būtybės. Garso dizainas taip pat nuoseklus: nesąmones rėkiantis geologas ir skautas ir iš veikiančių dirbtuvių sklindantis triukšmas, pasirinkus jį pele, sukelia aštrią nostalgiją tolimam 9 dešimtmečiui.

* * *

Kūrėjai padarė būtent tai, ko iš jų buvo reikalaujama. Šiek tiek supaprastinome mechaniką, šiek tiek palengvinome ekonominį modelį, o tada atsargiai perkėlėme atnaujintus Settlers į savo naršykles. Žinoma, galima būtų pakišti nosį „The Settlers Online“ dėl virtualaus kelių žaidėjų komponento nebuvimo žaidimo pradžioje, neskaitant pokalbių lango apatiniame kairiajame kampe ar pernelyg lėto konstravimo ir kūrimo. Bet tai tas pats, kas žalingo mokytojo kibimas ant mokinio, kuris jam pavestą užduotį atliko solidžiai „gerai“.

Žaidimo eiga, įdomumas: 7/10

Grafika, vizualinis stilius: 9/10

Taktikos įvairovė: 6/10

Atmosfera: 8/10

Sąsaja, valdymas: 8/10

Žaidimo mechanikos sudėtingumas: 9/10