फार हार्बर DLC मधील मुख्य स्थाने.

सर्व प्रथम, सर्वात मोठ्या आणि सर्वात रोमांचक जोडण्यातील मुख्य पात्र, फॉलआउट 4 साठी फार हार्बर, एका बेटावर दिसते जेथे किरणोत्सर्ग अगदी कमी आहे. इतर सर्व फॉलआउट 4 स्थानांपेक्षा हे वैशिष्ट्य मुख्य फरक आहे. आता आम्ही नवीन शोध आणि कार्ये, नवीन लँडस्केप आणि प्रदेश, स्थाने तसेच नवीन राक्षसांची वाट पाहत आहोत.

स्थान

अविश्वसनीय दूर हार्बर मेन नावाच्या राज्यात स्थित आहे आणि सिम्युलेटेड सेटलमेंटची उत्पत्ती बार हार्बरच्या आधीच अस्तित्वात असलेल्या सेटलमेंटमधून झाली आहे. हा प्रदेश उत्तरेला स्थित आहे, कठोर हवामान परिस्थिती आहे, ज्यामुळे या भागात आरामदायी मुक्काम होऊ देत नाही. निक व्हॅलेंटाईन तुम्हाला एक नवीन केस ऑफर करतो, ज्यामध्ये सर्व टोके फार हार्बरला जातात. बेटावर आल्यानंतर येथे एकापेक्षा जास्त गुपिते दडलेली असल्याचे कळते. हे जोडणे डिटेक्टीव्ह निकच्या भूतकाळाचे विश्लेषण प्रदान करते आणि आपण सिंथ्सबद्दल बरेच काही शिकू शकता.

सेटलर्स

हे विशाल बेट किनारपट्टीलगत मच्छिमारांचे घर आहे. अणूची मुले आणि सिंथ्सची एक छोटी वसाहत पर्वतांमध्ये स्थायिक झाली. सिंथ मूलत: शांत आणि दयाळू आहेत, परंतु इतर दोन गट आपापसात युद्ध सुरू करण्यात यशस्वी झाले. बेटावरील संघर्षात भर घालणे हे एक प्राणघातक किरणोत्सर्गी धुके आहे ज्यामुळे प्राण्यांचे मोठ्या प्रमाणावर राक्षसांमध्ये उत्परिवर्तन झाले आहे.

किनारपट्टीवर स्थायिक झालेले स्थायिक एक विशेष उपकरण वापरतात जे त्यांना किरणोत्सर्गाच्या धुक्यापासून संरक्षण देतात. हे तंत्रज्ञान सेटलमेंटच्या पुढील बांधकामासाठी प्रदेश साफ करण्यासोबत आहे. परंतु नवीन तंत्रज्ञान वापरण्यासाठी, तुम्हाला दूर हार्बरच्या रहिवाशांशी मैत्री करणे आवश्यक आहे. हे कार्य अजिबात सोपे नाही, कारण या ठिकाणांच्या तीव्रतेने त्यांच्या रहिवाशांना कठोर नैतिक बनवले आहे.

तुम्ही निश्चिंत राहू शकता की तुमचा एक साथीदार तुमचा मित्र किंवा साथीदार म्हणून स्वत:चा प्रयत्न करू शकतो. त्याचे नाव लाँगफेलो आहे. हा माणूस स्थानिक बारमध्ये काम करतो आणि त्याला त्याच्या आसपासचा रस्ता देखील चांगला माहित आहे. बेटावर आल्यावर, लाँगफेलकडून तुम्हाला प्रथम ऐकू येणारे शब्द या बेटावरून पळून जाण्याविषयीचे शब्द आहेत. शेवटी, त्या माणसाचा असा विश्वास आहे की आपण या बेटावर असलेल्या भयपटासाठी तयार नाही.

हे देखील वाचा: फॉलआउट 4 क्वेस्ट "द लाँग रोड"

दुफळी

चिल्ड्रेन ऑफ ॲटम फॅक्शन तळघर तळामध्ये स्थित आहे, असे दिसते की पाणबुड्या पूर्वी तेथे साठवल्या गेल्या होत्या. गटाचे मुख्य कार्य म्हणजे शक्य तितक्या जास्त लोकांची मने जिंकणे जे त्यांच्या धर्माचा सन्मान करतील. हे कार्य गटांमधील वैमनस्य वाढवत आहे. अर्थात, मुख्य पात्राची स्वतःची कथा, शोध, गटांसह कार्ये आहेत. वेगवेगळ्या गटांकडून वेगळी आणि वेगळी कामे होतील.

मुख्य पात्राला ट्रस्टची निवड करावी लागेल. कथानकाचा विकास फॉलआउट 4 फार हार्बरमधील मुख्य पात्राच्या गटाच्या निवडीवर अवलंबून आहे. गेमचे निर्माते वचन देतात की जसजसे तुम्ही कथानकात प्रगती करत जाल तसतसे तुम्ही वेगवेगळे निर्णय घेऊन घटनाक्रम बदलू शकता. अपरिवर्तनीयता केवळ पात्रांच्या हत्येवर परिणाम करेल, कारण त्यांचे पुनरुत्थान करणे शक्य होणार नाही. कथानकाचे निराकरण करण्यासाठी घेतलेल्या निर्णयांवर शेवट पूर्णपणे अवलंबून असतो.

कथानक तयार करण्याचा हा दृष्टिकोन इतर खेळांपेक्षा वेगळे वैशिष्ट्य आहे. शेवटी, अशा वेळी जेव्हा काय घडते ते आपल्या निवडीवर अवलंबून असते, आपण आपल्या प्रत्येक चरणावर काळजीपूर्वक विचार करणे आवश्यक आहे. खेळाडूला त्याच्या निर्णयांसाठी जबाबदार वाटते, आणि त्याला आवश्यक असलेले काही बदल करून भाग पुन्हा प्ले करण्याची संधी देखील मिळते.

नवीन काय आहे?

दूर हार्बर परिसराचे रहस्यमय वातावरण स्टीफन किंगच्या कार्याची आठवण करून देणारे आहे. टॉड हॉवर्ड आणि कंपनीला त्यांच्या जगाचा अभिमान आहे, कारण प्रत्येकजण या तुलनाचा अभिमान बाळगू शकत नाही. प्रदेश स्वतःच भयंकर आहे आणि केवळ भीती आणि धोक्याची भावना निर्माण करतो. प्रत्येक पायरीवर धोक्याची आणि चिंताची अपेक्षा करून तुम्ही तासनतास परिसरात फिरू शकता.

फॉलआउट 4 फार हार्बर विश्वाच्या विशालतेमध्ये, नवीन, भयानक राक्षस तुमची वाट पाहत आहेत. हे आश्चर्यकारक नाही, कारण बेटाच्या विशालतेमध्ये, संपूर्ण फॉलआउट 4 ब्रह्मांडातील इतर कोठूनही रेडिएशन अनेक पटींनी जास्त आहे. तसेच, समुद्रातील उत्परिवर्तींच्या धोक्याबद्दल विसरू नका. तुम्ही फॉग लॅम्पचे उदाहरण देऊ शकता. हा राक्षस डेथ क्लॉपेक्षा खूप मोठा आहे, त्याचे दोन निरोगी पंजे आहेत. पण गिळणारे बळीवर हल्ला करण्यापूर्वी आश्चर्याच्या एका खास क्षणाची वाट पाहत असतात. एंग्लर मासा पाण्यावर स्वतःला छळतो, पाण्याखाली चिकटलेल्या फुलात रुपांतरित होतो आणि त्यामुळे आपल्या शिकारीला आकर्षित करतो.

फॉलआउट 4 साठी सर्व प्रकारचे चिलखत, शस्त्रे, प्राणी, एनपीसी आणि सर्व प्रकारच्या ट्रिंकेट्सने भरलेले आहे जे तुम्हाला तुमच्या प्लेथ्रू दरम्यान भेटू शकतात. खेळाडूंसाठी संग्रहित करण्यासाठी 5 नवीन मासिके देखील आहेत आणि त्या बदल्यात तुम्हाला विशेष बोनस मिळू शकतात.

हे मार्गदर्शक तुम्हाला सर्व 5 आयलँडरचे पंचांग कुठे आहेत ते सांगेल. सर्व 5 मासिके शोधल्याने तुम्हाला "आयलँडरचे पंचांग" यश मिळेल.

पहिला एक टेबल वर, शेवटच्या बोर्ड भोजनालयात आढळेल.

प्रभाव: नकाशावर मार्करचे स्थान उघडते.



दुसरे मासिक अकाडिया येथे आहे, चिल्ड्रेन ऑफ द ॲटमचे घर, विक्रेत्याच्या शेजारी असलेल्या काउंटरवर ज्यांच्याकडून तुम्ही पौराणिक वस्तू खरेदी करू शकता.

प्रभाव: रेडिएशन हल्ल्यांमुळे 10% कमी नुकसान.



हा पंचांग प्रश्न शोधण्यासाठी, तुम्हाला बंदर सोडावे लागेल आणि क्लिफ कॉर्नर हॉटेलच्या दिशेने पश्चिमेकडील रस्त्याचे अनुसरण करावे लागेल (जे तुम्ही पहिले मासिक उचलल्यानंतर नकाशावर दिसले पाहिजे).

प्रभाव:केमिकल स्टेशनसाठी नवीन पाककृती.


प्रवेशद्वारावर पहारा देणारे अस्वल, सापळे आणि खाणींकडे लक्ष द्या, त्यानंतर प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे गिफ्ट शॉपच्या काउंटरवर मासिकाचा हा अंक शोधण्यासाठी आत जा.


पुढील मासिक इतरांप्रमाणे सुरक्षित ठिकाणी नसेल - ते स्वॅम्प हंटर्सने भरलेले आहे. लाइटहाऊसच्या उत्तरेस असलेल्या नॉर्थवुड क्वारीवर जा.

प्रभाव:दलदलीच्या दंगलीच्या हल्ल्यांमुळे 5% कमी नुकसान.


खाली जा, वाटेत शत्रूंच्या जमावाशी लढा, आणि खाली गेल्यानंतर, टेबलवर मासिक शोधा.



आयलँडरच्या पंचांगाची अंतिम प्रत लाइटहाऊसच्या बाहेर, कॅसी डाल्टनच्या एका शोधाच्या वेळी आढळू शकते.

प्रभाव:व्हॅट्स वापरताना प्राण्यांना मारण्याची शक्यता 5% वाढवते.

इतर गोष्टींबरोबरच गेमर ऑफर करते, नवीन वसाहती. परंतु त्यांचे वैशिष्ठ्य म्हणजे बांधकामाच्या शक्यतेसाठी, प्रथम तुम्हाला त्यांना मोकळे करावे लागेल/शोधांसाठी बक्षीस म्हणून प्राप्त करावे लागेल. तितक्या लवकर आपण तीन नवीन सेटलमेंट अनलॉक करा(कार्यशाळा), नंतर ते उघडेल आणि यश/ट्रॉफी “पुश बॅक द फॉग”.शिवाय, प्रत्येक सेटलमेंटचे त्याचे फायदे आणि तोटे आहेत.

राष्ट्रीय उद्यान अभ्यागत केंद्र

  • दीक्षा विधी.
  • त्यानंतर, फार हार्बर बारवर जा आणि मिचशी बोला. तो तुम्हाला काका शोधायला सांगेल.
  • काका केन या केंद्रातच राहतात. तुम्ही त्याच्याशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला सेटलमेंटमध्ये प्रवेश मिळेल.



सेटलमेंटचे संरक्षण केल्यानंतर, तुम्ही अंकल केनला तेथून निघून जाण्यासाठी राजी करू शकता. तो मिचच्या बारमध्ये परत जाईल. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, आपण क्षेत्राचा विकास करण्यास सक्षम असाल. इथे फारशी जागा नाही, पण आधीच चांगलं घर आणि पिकांसाठी जमीन आहे. तेथे भिंती देखील आहेत, याचा अर्थ सापळे आणि बुर्ज स्थापित करणे बाकी आहे.

इको बेटावर सॉमिल

ते तुमचे बनवण्यासाठी आणि विकासासाठी उपलब्ध करण्यासाठी, तुम्ही हे करणे आवश्यक आहे:

  • फार हार्बरमधील प्रारंभिक शोध पूर्ण करा.
  • टेडीकडून शोध प्राप्त करा आणि पूर्ण करा - दीक्षा विधी.
  • त्यानंतर, टास्क देणाऱ्या छोट्या बर्थाला मदत करा "धुके थांबवा."
  • या स्थानावर जा, सर्व शत्रूंचा नाश करा आणि त्याच्या नंतर दिसणाऱ्या माल्कम या पात्राशी बोला.
  • तुम्हाला त्याला मारावे लागेल, त्यानंतर बर्था येथे परत या आणि त्याला कळवा की करवतीचा व्यवसाय व्यवसायासाठी विनामूल्य आहे.



यानंतर तुम्ही येथे बांधकाम सुरू करू शकता. येथे आधीच तलावाकडे दुर्लक्ष करून अनेक घरे आहेत, पाणी घेणे सोयीचे आहे आणि त्याचे संरक्षण करणे सोयीचे आहे. पिकांसाठीही जागा आहे आणि भरपूर लाकूड आणि भंगार धातू उपलब्ध आहे.

डाल्टन फार्म

हे सेटलमेंट प्राप्त करण्यासाठी तुम्हाला आवश्यक आहे कॅसी डाल्टनकडून पूर्ण शोध, जे फार हार्बरमध्ये स्थित आहे आणि बाहेर टेबलवर बसले आहे. तिची शोध साखळी म्हणतात "रक्त लहरी". पूर्ण झाल्यावर शेततळे उपलब्ध होईल.



समुद्रकिनारी दोन जीर्ण घरांचे शेत आहे, जिथे धुके आणि उत्परिवर्तित समुद्री जीव देखील दिसतात. असे असले तरी, याठिकाणी आधीच काही पिके असल्याने पाण्याची निर्मिती करणे सोयीचे आहे. आणि विकासासाठी भरपूर जमीन असली तरी पुरेसा भंगार धातू नाही.

लाँगफेलोची केबिन

हा समझोता होत आहे कथा जसजशी पुढे जाईल तसतसे उपलब्ध.एकदा तुम्ही फार हार्बरमध्ये असाल आणि घाटाचे रक्षण करण्यात मदत केली असेल, तुम्हाला याची आवश्यकता असेल Acadia साठी मार्गदर्शक.त्याचे नाव आहे लाँगफेलो, आणि तो खिडकीजवळ फार हार्बरमधील लास्ट प्लँक बारमध्ये बसला आहे. त्याच्या पुढेही आहे

तुम्ही आधीच समजून घेतल्याप्रमाणे, फॉलआउट 4 फार हार्बरमधून खेळताना तुम्हाला गेम पास करण्यासाठी अनेक भिन्न पर्याय आणि परिस्थितीमध्ये अनेक शाखा दिल्या जातात. म्हणजेच, सर्व क्रिया खरोखरच अनेक मूलभूतपणे भिन्न समाप्तींना कारणीभूत ठरू शकतात आणि फॉलआउट 4 फार हार्बरचा शेवट कसा होऊ शकतो हे आम्ही तुम्हाला सांगण्याचा प्रयत्न करू.

तुमची निवड, शेवटी, बेटावरील सर्व रहिवाशांचा संपूर्ण नाश होऊ शकते, तसेच बेटावर सर्व गटांमध्ये शांतता राज्य करेल. तसेच, तुम्ही प्रत्येक गटाला वैयक्तिकरित्या नष्ट करू शकता आणि हयात असलेल्या गटांना मोठे फायदे देऊ शकता.

“जीवन काय असावे” आणि “पृथ्वी स्वच्छ करणे” या मोहिमेदरम्यान तुम्ही घेतलेले निर्णय हे केवळ सिंथ, फार हार्बर आणि चिल्ड्रेन ऑफ द ॲटमचे भवितव्यच नाही तर दिमा, एव्हरी, टेकटा यांसारख्या विशिष्ट खेळ व्यक्तिमत्त्वांचेही भविष्य ठरवतील. आणि कसुमी . तसेच, काही बोनसची पावती, तसेच खेळाचा विशिष्ट परिणाम, तुमच्या विशिष्ट निर्णयावर अवलंबून असेल.

आम्ही तुमच्यासाठी फॉलआउट 4 फार हार्बर ॲड-ऑनमधील सर्व शेवट गोळा केले आहेत आणि विशेषत: गेमच्या शेवटी सैन्याच्या वितरणावर आणि बेटावरील पुढील जीवनावर परिणाम करणाऱ्या महत्त्वाच्या घटना. आम्ही तुम्हाला आठवण करून देऊ इच्छितो की तुम्ही गेममधून प्रगती करत असताना, तुम्ही एक विशिष्ट बाजू किंवा एक बाजू घेण्यास सक्षम असाल.

शांततापूर्ण शेवट

रिफॉर्मेशन मिशन त्यांच्यासाठी योग्य आहे जे गेमचा शांततापूर्ण शेवट करण्यास प्राधान्य देतात. हे मिशन तुमच्यासाठी उपलब्ध असेल जर, "जीवन काय असावे" या शोधात तुम्ही दिमाला कॅप्टन एव्हरीबद्दल सांगितले, जो फार हार्बर सेटलमेंटचा नेता आहे आणि दिमा मुलांच्या सर्वोच्च कबुलीजबाबशी प्रामाणिकपणे वागू शकतो यावर जोर दिला. अणूचा. या प्रकरणात, "सुधारणा" मिशन पूर्ण केल्यानंतर, संपूर्ण बेटावर शांतता राज्य करेल. या परिस्थितीत, दिमा त्याच्या लोकांच्या मदतीने बेटावर काय चालले आहे ते नियंत्रित करण्यास सक्षम असेल. तुम्हाला "Acadia चे डिफेंडर" लाभ देखील मिळेल.

विनाशकारी अंत

तसेच, आम्ही मागील भागात म्हटल्याप्रमाणे, गेमचा शेवट देखील आहे ज्यामध्ये कोणताही गट टिकत नाही. येथे कोणतीही संधी भूमिका बजावणार नाही, येथे सर्व क्रिया जाणीवपूर्वक केल्या जातील आणि या बेटावरील सर्व जीवन नष्ट होईल याची तुम्हाला पूर्ण जाणीव असेल. म्हणजेच यासाठी कोणाचाही दोष राहणार नाही. खरे सांगायचे तर, घटनांचे हे वळण पूर्णपणे निरर्थक असेल आणि तुम्हाला कोणताही फायदा होणार नाही. जेव्हा तुम्ही एका दुर्दैवी जमिनीवर एकटे पडता तेव्हा आम्ही कोणत्या फायद्यांबद्दल बोलू शकतो?!

या पर्यायामध्ये, तुम्हाला प्रथम चिल्ड्रेन ऑफ ॲटम नष्ट करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, आपल्याला अणूच्या सर्वोच्च कन्फेसर ऑफ चिल्ड्रेनच्या पाणबुडीतून क्षेपणास्त्रे प्रक्षेपित करण्यासाठी की वापरण्याची आवश्यकता असेल. पुढे, तुम्हाला फार हार्बर नष्ट करण्याची आवश्यकता असेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला प्राणघातक धुक्यापासून सेटलमेंटचे संरक्षण करणारे चाहते बंद करावे लागतील. "हे लक्षात ठेवणे चांगले नाही" मिशन दरम्यान पंखे बंद करण्यासाठी तुम्हाला कोड मिळेल आणि त्यानंतर "पृथ्वी स्वच्छ करणे" या कार्यावर जा. आणि शेवटी, आपल्याला सिंथ्सचा सामना करावा लागेल. हे करण्यासाठी, तुम्हाला कॉमनवेल्थमध्ये जावे लागेल आणि संस्थेला अकाडिया किंवा ब्रदरहुड ऑफ स्टीलच्या स्थानाबद्दल सांगावे लागेल, हे सर्व फॉलआउट 4 च्या शेवटी तुम्ही कोणत्या बाजूने होता यावर अवलंबून आहे. तसेच, तुम्ही हाताळू शकता. Acadia दूर- हार्बरच्या रहिवाशांच्या मदतीने, परंतु यासाठी, त्यांना जिवंत सोडावे लागेल.

या पर्यायांसह आपण निवडकपणे गट नष्ट करू शकता. तुम्ही घेतलेल्या निर्णयांवर अवलंबून काही वस्त्या नष्ट होतील.

सुदूर हार्बर आणि तेथील नागरिकांचा नाश

"पृथ्वी स्वच्छ करणे" या मिशनमध्ये, तुम्हाला पवन ऊर्जा प्रकल्पाच्या इमारतीमध्ये घुसखोरी करावी लागेल. टर्मिनल 03 वर तुम्हाला टेम्पेस्ट निवडावे लागेल, जे तुम्हाला कॅपेसिटर बंद करण्याचा पर्याय देईल. ही क्रिया करण्यासाठी, तुमच्या हातात एक कोड असणे आवश्यक आहे, जो तुम्हाला मिशन दरम्यान मिळू शकेल "हे लक्षात न ठेवणे चांगले." तुम्ही फार हार्बर नष्ट केल्यानंतर, तुम्हाला Tect कडून ॲटम इन्क्विझिटर पर्क, तसेच ॲटम बेसशन आर्मर मिळेल. आणि बोनस म्हणून तुम्हाला "पृथ्वी स्वच्छ करणे" यश मिळेल.

अणूच्या कोर आणि मुलांचा नाश

तुम्ही दूर हार्बरची बाजू निवडल्यास, तुम्हाला "पृथ्वी स्वच्छ करणे" या मोहिमेमध्ये कोर आणि अणूची सर्व मुले नष्ट करण्याची संधी मिळेल. हे करण्यासाठी, तुम्हाला पाणबुडीमध्ये Tekt च्या घरात डोकावून त्यात क्षेपणास्त्र प्रक्षेपण की वापरावी लागेल. कोर पूर्णपणे नष्ट होईल, आणि या बेटावरील अणूची मुले इतिहासात राहतील. तुम्हाला “फार हार्बर रहिवासी” लाभ, तसेच “क्लीन्सिंग द लँड” उपलब्धी देखील दिली जाईल, जसे पहिल्या प्रकरणात होते.

अकाडिया आणि सिंथ्सचा नाश

जर सिंथ्स तुम्हाला त्यांच्या आत्म-महत्त्वाच्या भावनेने चिडवत असतील तर तुम्ही त्यांच्याशी देखील सामना करू शकता. हे करण्यासाठी, तुम्हाला अनेक पर्याय दिले जातील. "जीवन काय असावे" या मिशनमधील पहिला पर्याय, दूर हार्बरच्या रहिवाशांना दिमाने एका वेळी केलेल्या प्रतिस्थापनाबद्दल सांगते. फार हार्बरचे रहिवासी याबद्दल नक्कीच खूश होणार नाहीत. दुसरा पर्याय म्हणजे कॉमनवेल्थमध्ये जाऊन इन्स्टिट्यूट किंवा ब्रदरहुड ऑफ स्टीलला (हे सर्व तुम्ही मूळ फॉलआउट 4 गेममध्ये कोणत्या गटाची निवड केली यावर अवलंबून आहे) सिंथ्सबद्दल सांगा. Acadia नष्ट केल्याबद्दल, तुम्हाला "लकी एडी" स्निपर रायफल, तसेच "Acadia's Bane" लाभ मिळेल. याव्यतिरिक्त, तुम्हाला "द वे लाइफ शुड बी" हे यश मिळेल.

कसुमीचे नशीब

तसेच, आम्ही येथे का आलो हे विसरू नका. कसुमीला मायदेशी परतण्यासाठी ती किमान जिवंत राहिली पाहिजे. जर तुम्ही ठरवले की अकाडियाचा मृत्यू झालाच पाहिजे, तर कसुमी तिच्यासोबत मरेल, ज्यामुळे "क्लोज टू होम" मिशन पूर्ण होण्यास अडथळा येईल. म्हणून जर तुम्ही हा शोध पूर्ण करून मुलीला घरी पाठवायचे ठरवले असेल तर तुम्हाला शांततापूर्ण उपाय निवडणे आवश्यक आहे किंवा असा शेवट निवडणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये अकाडियाला त्रास होणार नाही. सर्व आपल्या हातात.

खरंच, फॉलआउट 4 फार हार्बरसारख्या घटनेशी परिचित झाल्यानंतर, एखाद्याला हे समजले की DLC ही निरुपयोगी गोष्ट नाही आणि या गोष्टीकडे लक्ष देणे योग्य आहे. कथानक, कारस्थानांची उपस्थिती आणि इतर घटक जे आपल्याला चिंता करतात आणि काहीवेळा या जोडण्या पुन्हा पुन्हा सुरू करतात. याव्यतिरिक्त, विविध अतिरिक्त शोधांची उपस्थिती आणि कथानकात एक गंभीर शाखा, गेमचा प्रत्येक प्लेथ्रू एकमेकांसारखा नसू शकतो आणि आपण प्रत्येक वेळी नवीन गेममधून जाल. त्यामुळे आम्ही सुरक्षितपणे म्हणू शकतो की फॉलआउट 4 फार हार्बर हे केवळ बेथेस्डाचे फॉलआउट 4 मधील सर्वात मोठे जोड नाही तर सर्वात मनोरंजक देखील आहे.

तुम्हाला त्रुटी आढळल्यास, कृपया मजकूराचा तुकडा हायलाइट करा आणि क्लिक करा Ctrl+Enter.

), म्हणतात की त्यांच्याकडे नवीन केस आहे आणि त्यांना तुमच्या मदतीची गरज आहे. डायमंड सिटीला जा, ती एजन्सीच्या कार्यालयात तुमची वाट पाहत असेल.

एलीला बोला

तुम्ही दूर असताना, एक नवीन क्लायंट दिसला - केन्झी नाकानो, कॉमनवेल्थच्या बाहेरील भागात राहणारा मच्छीमार. कोणीतरी बेपत्ता झाले होते, तो खूप काळजीत होता आणि पटकन निघून गेला.

करिष्मा

तुम्ही एलीला मिस्टर नाकानो आणि त्याच्या कुरबुरीबद्दल अधिक तपशीलवार विचारू शकता (मन वळवणारी पातळी - सोपे).

नकानो यांच्या निवासस्थानी जा

केन्झी नाकानो आणि त्याची पत्नी त्यांच्या घरी वाट पाहत असतील, जिथे ते तुम्हाला सर्व काही अधिक तपशीलवार सांगतील. ते ईशान्येला, किनाऱ्याजवळ आणि तुमच्या बाबतीत पिप-बॉय नकाशाच्या अगदी टोकाला राहतात. मार्ग जवळ नाही, म्हणून सावधगिरी बाळगा. वाटेत तुम्हाला जंगली प्राणी, छापा मारणारे आणि इतर कोण कोण आहे हे देवाला माहीत आहे.

केंजी नकानोशी बोला

घराजवळ येताच आतून केन्झी नाकॅनोच्या घाबरलेल्या किंकाळ्या ऐकू येतील, पटकन त्याच्याशी बोला. त्यांची मुलगी कसुमी गायब झाली.

करिष्मा

डिटेक्टिव्ह निकच्या दीर्घ भूतकाळाचा एक भाग शोधण्याची ही तुमची संधी आहे. केन्झी नाकानोला विचारा की तिची आणि व्हॅलेंटाइनची भेट कशी झाली (विश्वास पातळी: सोपे).

प्रकरणाचा मुद्दा असा आहे की नकानोची हरवलेली मुलगी कसुमी हिने जुना वॉकीटॉकी दुरुस्त केला आणि कोणीतरी तिच्याशी संपर्क साधला. त्यानंतर ती गायब झाली, तिचे अपहरण केले गेले असेल किंवा कदाचित ती स्वतःहून निघून गेली असेल; एवढेच माहीत आहे की बोट तिच्याबरोबर गायब झाली. हा विषय घेण्यास सहमत.

करिष्मा

तुमची इच्छा असल्यास, तुम्ही नाकानोला आर्थिक बक्षीस (मन वळवण्याची पातळी - सोपे, मध्यम, कठीण) बद्दल विचारू शकता, जे तुमच्या अहंकारावर आणि मन वळवण्याच्या क्षमतेवर अवलंबून असेल.

नकानो निवास पहा

या प्रकरणात लीड्स मिळविण्यासाठी आपल्याकडे अनेक पर्याय आहेत. पहिला पर्याय म्हणजे नकानो निवासस्थान आणि विशेषत: कासुमीच्या खोलीभोवती पाहणे. स्वयंपाकघरात आपण चेरी याडर-कोलासह स्वतःला रीफ्रेश करू शकता. पण सर्वात मनोरंजक गोष्ट म्हणजे पायऱ्या चढणे. मागच्या खोलीत, कसुमीच्या खोलीत ड्रॉवरच्या छातीवर तिची डायरी सापडेल. त्यात ती म्हणते की ती वॉकीटॉकी दुरुस्त करण्यासाठी तिच्या आजोबांच्या बोट हाऊसवर जाणार आहे. कदाचित तेथे संकेत आहेत.

अधिक तपशीलांसाठी केंजी आणि रे यांना विचारा (पर्यायी)

या प्रकरणात सुगावा शोधण्याचा दुसरा पर्याय म्हणजे रे आणि केंजी नाकाना यांना त्यांच्या मुलीबद्दल अधिक तपशीलवार विचारणे. हे विचित्र आहे, एकाला वाटते की तिचे अपहरण झाले होते आणि दुसरे तिला स्वतःहून सोडले होते. सुचवलेले सर्व प्रश्न विचारा.

करिष्मा

अशा काही गोष्टी आहेत ज्या ते सांगत नाहीत, परंतु प्रत्येक तपशील महत्वाचा आहे. कसुमीच्या पालकांशी बोलण्याचा प्रयत्न करा (मन वळवण्याची पातळी - माध्यम).

बोट हाऊस एक्सप्लोर करा

एक ना एक मार्ग, तुम्ही तिच्या आजोबांच्या बोट हाऊसबद्दल जाणून घ्याल, जिथे कसुमीने तिचा बहुतेक वेळ घालवला. नक्कीच तिने तिथे काहीतरी सोडले जे तिला कुठे शोधायचे हे सांगेल. बोट हाऊस किनाऱ्यापासून थोडे पुढे आहे.

कसुमीच्या चिठ्ठीत तिजोरीबद्दल काहीतरी नमूद केले आहे. तो घराच्या अगदी टोकाला जमिनीवर उभा आहे. तिजोरीवर तुम्हाला तुमच्या आजोबांची एक चिठ्ठी सापडेल, जी तुम्हाला तिची किल्ली कुठे शोधायची ते सांगेल.

आपल्या डोळ्यांसमोर एक चित्र दिसले पाहिजे.

प्रेमाने आजोबा

प्रवेशद्वारावर असलेल्या डेस्कवर दीपगृहाचे लँडस्केप असलेले एक पेंटिंग आहे; ते येथे बाहेरचे दिसते, नाही का? पेंटिंगचे परीक्षण करून आपण तिजोरीची किल्ली शोधू शकता. हे करण्यासाठी, चित्रावर क्लिक करा आणि योग्य कृती निवडा. तिजोरीच्या आत कसुमीची अंतिम होलोटेप असेल.

कसुमीची नवीनतम होलोटेप ऐका

कसुमीच्या होलोटेपवरून तुम्हाला कळेल की तिला उत्तरेकडून सिग्नल मिळाला होता आणि तिने सिंथच्या गटाशी संपर्क स्थापित केला. कसुमीला ती कोण आहे याबद्दल शंका आहे, कारण तिला योग्य ठिकाणी वाटत नाही, तिच्या बालपणातील काही तथ्ये आठवत नाहीत आणि विचित्र स्वप्ने पडतात... ती एक सिंथ आहे का? ती कोण आहे हे शोधण्यासाठी तिने निघून उत्तरेत जाण्याचा निर्णय घेतला. ती दूर हार्बर नावाच्या शहरात गेली.

केंजी नकानोशी बोला

नकानो निवासस्थानी परत या आणि तुम्हाला काय कळले ते त्याला सांगा. केंजीला फार हार्बरबद्दल विचारा. त्यांची मुलगी कसुमी ही सिंथ आहे का असे विचारल्यावर ते निःसंदिग्धपणे उत्तर देतील - नाही. बरं, हे पाहणे बाकी आहे.

केंजी फार हार्बरला जाण्यासाठी दुसरी बोट वापरण्याची ऑफर देतो, अर्थातच, जर तुम्ही हे प्रकरण पूर्ण करण्यास सहमत असाल तर.

दूर हार्बरला जा

माहिती

सुदूर उत्तरेकडे घर बांधण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या सिंथ्सचा समूह राष्ट्रकुलच्या अनेक गटांसाठी मौल्यवान माहिती आहे. तुम्ही काय शिकलात ते तुम्ही तुमच्या गटाला सांगू शकता किंवा लपवू शकता - हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

आम्ही रस्ता मारला, फार हार्बरकडे निघालो. घाटावर घरासमोर बोट उभी आहे. त्यात जा आणि नियंत्रणे सक्रिय करा - तुम्हाला फार हार्बरवर जाण्यास सांगितले जाईल.

फार हार्बर बेटावर आपले स्वागत आहे!

एक्सप्लोर करण्यासाठी स्थाने:

  • फ्रेम
  • दूर हार्बर

तुम्हाला भेटणाऱ्यांशी बोला

प्रथम इकडे तिकडे पहा. कॉर्प्स ही एकमेव वस्ती आहे जिथे फार हार्बरचे जिवंत स्थानिक रहिवासी राहतात. येथे तुम्हाला एक्सचेंज आणि खरेदीसाठी सर्व प्रकारची दुकाने, सर्व प्रकारचे वर्कबेंच आणि पॉवर आर्मर सर्व्हिस स्टेशन मिळेल. व्यापारी एलेन ली, ज्या लोकांपैकी एक तुम्हाला घाटावर भेटले होते, तुम्हाला बेटवासियांच्या वैशिष्ट्यपूर्ण अनन्य शस्त्रांची अनेक मनोरंजक उदाहरणे सापडतील: ॲडमिरलचा मित्र आणि फिश ट्रॅप.

मदत: ॲडमिरलचा मित्र

नुकसान: 157

दारूगोळा:हार्पून

आगीचे प्रमाण: 2

श्रेणी: 143

अचूकता: 63

वजन: 16,3

किंमत: 2096 (बदलू शकतात)

स्थापित:

  • हार्पून
  • मानक दृष्टी

वैशिष्ठ्य:पूर्ण आरोग्यासह लक्ष्यांचे दुहेरी नुकसान.

मदत: फिश ट्रॅप

नुकसान: 66

वेग:मंद

वजन: 7

किंमत: 542 (भिन्न असू शकते)

वैशिष्ठ्य:ॲक्शन पॉइंटचा वापर 40% ने कमी करते.

"अंतिम निवारा" बार कॉर्प्सच्या मध्यवर्ती भागात स्थित आहे; तुम्हाला हे ठिकाण चुकण्याची शक्यता नाही, कारण या भागांमध्ये हा एकमेव बार आहे.

बारटेंडर मिच हा एक मनोरंजक नमुना आहे. तुम्ही धुक्याबद्दलच्या त्याच्या सिद्धांतांबद्दल त्याच्याशी गप्पा मारू शकता किंवा त्याच्याकडून रात्रीसाठी खोली भाड्याने घेऊ शकता. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला स्थापनेच्या खर्चावर विनामूल्य बिअर मिळेल.

करिष्मा

तुम्ही त्याला काहीतरी मजबूत विचारू शकता आणि तुम्हाला खात्री पटल्यास, तुम्ही अतिरिक्त धैर्याने धुक्यात जाल (मन वळवण्याची पातळी - मध्यम).

माहिती

"विम!" - बेटवासीयांचे आवडते पेय. पण कदाचित ते तुमच्या सवयीपेक्षा मजबूत आहे. हे स्थानिक याडर-कोलासारखे काहीतरी आहे, अगदी विशेष मशीन्स देखील आहेत. याडर-कोला येथे देखील उपलब्ध आहे.

OZ: 30

OD: 10

वजन: 1

तुम्हाला बारमधील काही टेबलांपैकी एकावर जुना लाँगफेलो मिळेल. त्याला सांगा की तुम्हाला Acadia साठी मार्गदर्शकाची आवश्यकता आहे, परंतु तो आनंदाने सहमत होईल असे समजू नका. तुम्हाला त्याला हरवलेल्या मुलीबद्दल सांगून किंवा फक्त लाच देऊन त्याला पटवून द्यावे लागेल.

करिष्मा

तुम्ही तुमचा करिष्मा वापरू शकता. लाँगफेलोला सांगा की तुम्ही जोखीम घेण्यास तयार आहात आणि हे तुम्हाला करायचे नव्हते (मन वळवण्याची पातळी - सोपे). किंवा त्याला पटवून द्या की त्याने काळजी करू नये (मन वळवण्याची पातळी: मध्यम).

शेवटी, तो तुम्हाला अकडियाला घेऊन जाण्यास सहमत आहे, परंतु तुम्हाला तयारी करणे आवश्यक आहे - अँटीराडिन, दारूगोळा, उत्तेजक आणि कदाचित काही क्षेपणास्त्रांचा साठा करा, तुम्ही कोणाला भेटाल हे तुम्हाला कधीच माहित नाही. तुम्ही तयार असाल तर लगेच रस्त्यावर मारा.

सुगावा

ओल्ड मॅन लाँगफेलोसह अकाडियाला जा

तुम्ही निघालो - समोर जुना लाँगफेलो आणि तुम्ही त्याच्या मागे. वाटेत, तो तुम्हाला वाळलेल्या दलदलीचा वेल देईल, ज्याने तुम्हाला वाटेत मदत केली पाहिजे; असे दिसते की हे एक स्थानिक औषध आहे जे विषांना समज आणि प्रतिकार वाढवेल.

प्रथम तुम्ही नष्ट झालेल्या रिसॉर्ट टाउनमधून चालत जाल. रेस्टॉरंट्स आणि इतर इमारतींमध्ये पाहून, तुम्हाला उपयुक्त पुरवठा मिळू शकेल. उदाहरणार्थ, "फ्रेश लॉबस्टर" चिन्ह असलेल्या पहिल्या किनारपट्टीच्या रेस्टॉरंटमध्ये तुम्हाला अन्न, प्रथमोपचार किट आणि शस्त्रे आणि दारूगोळा असलेली बॅग मिळेल. यानंतर लगेचच, तुम्ही ट्रॅपर्सना भेटू शकाल, जसे काहीतरी छापा मारणारे किंवा नेमबाज. तुम्ही काय करू शकता हे लाँगफेलोला दाखवण्याची ही तुमची संधी आहे. सुपरमार्केटच्या जवळ त्यांनी उभारलेल्या भागात, तुम्हाला भिंतीवर प्रथमोपचार किट आणि लाकडी निरीक्षण झोपडीत एक बारूद बॉक्स मिळेल. आपण धातूच्या तुळईच्या बाजूने छतावर चढू शकता, तेथे स्फोटकांसह एक बॉक्स आहे.

पुढे, लहान जहाजाकडे जाताना, धुके भुते तुमच्यावर हल्ला करतील - त्यांच्याशी देखील व्यवहार करा. मग, तुमची इच्छा असल्यास, तुम्ही जहाजापासून दूर नसलेल्या किनारपट्टीच्या घराचे अन्वेषण करू शकता. आतमध्ये शस्त्रे आणि दारूगोळा असलेली सुरक्षित (लॉक लेव्हल - मध्यम) आहे. घराला लागून असलेल्या घाटावर खाली जा, जिथे उपयुक्त सारण असलेली मोठी लाल पिशवी उभी आहे.

मग एक पायवाट सुरू होते जी डोंगरावर जाते, जिथे अकाडिया आहे. वाटेत तुम्हाला क्रूर लांडग्यांचा समूह भेटेल, नंतर बाहेरच्या मनोरंजन क्षेत्राजवळ - लहान गल्ली आणि बोगवॉर्ट्स, उलटलेल्या ट्रकजवळ - पुन्हा जंगली भुते. हे तिथेच संपत नाही - तुम्ही एका उपदेशकाला अडखळाल, अणूच्या मुलांपैकी एक. तिने अकाडियाला जाण्याविरुद्ध सल्ला दिला, कारण तिचा असा विश्वास आहे की दूर हार्बरच्या रहिवाशांसाठी किरणोत्सर्गी धुक्यापासून हवा शुद्ध करण्यासाठी कंडेन्सर तयार करून सिंथ अणूच्या इच्छेला विरोध करत आहेत. जर तुम्ही उपदेशकाला अणूबद्दल विचारले, तर ती तुम्हाला पवित्र धुके आणि ती व्यापलेली जमीन सांगेल. जर अणू तुम्हाला योग्य समजत असेल तर तुम्ही अणूच्या मुलांमध्ये सामील होऊ शकाल. हे करण्यासाठी, आपल्याला कोरमध्ये येण्याची आणि विधीमधून जाण्याची आवश्यकता आहे.

पुढचा थांबा आहे अकाडिया. अडथळ्याजवळच्या इमारतीत तुम्हाला दारूगोळ्याचा बॉक्स सापडेल.

ओल्ड मॅन लाँगफेलोशी बोला

ओल्ड लाँगफेलोने त्याचे काम केले आहे आणि तुम्हाला अकाडियामध्ये आणले आहे. आता तो तुमचा साथीदार बनू शकतो, तुम्हाला फक्त त्याबद्दल त्याला विचारण्याची गरज आहे. एक सहचर म्हणून त्याच्या गुणांसाठी, सोबत्यांबद्दलचा लेख पहा. तसे, तुम्ही आता दूर हार्बरच्या बाहेरील भागात असलेल्या त्याच्या झोपडीतील कार्यशाळा वापरू शकता.

नवीन सहकारी:ओल्ड मॅन लाँगफेलो

आता अकाडियाशी परिचित होण्यासाठी आत जा आणि बरेच काही करा.

एक्सप्लोर करण्यासाठी स्थाने:

  • अकाडिया

अकाडियाच्या शासकाशी बोला

ओल्ड मॅन लाँगफेलोने तुम्हाला अकाडिया येथे आणले, कारण तुम्ही “अ वॉक इन द पार्क” या शोधात सहमती दर्शवली होती. नाकानोची मुलगी कसुमीबद्दल किमान काहीतरी शोधण्यासाठी अकाडियाच्या शासकाशी बोला. हे करण्यासाठी, उपकरणे आणि दुर्बिणीसह खोलीत पुढे जा. त्याचे नाव डीएमए आहे, ती एक जुनी सिंथ आहे, शंभर वर्षांहून अधिक जुनी. कसुमी सुरक्षित आहे आणि तुमची इच्छा असल्यास तुम्ही तिला कधीही पाहू शकता. पण आधी तो तुम्हाला काही अवघड प्रश्न विचारेल, ज्यामुळे तुम्ही सिंथ आहात की नाही अशी शंका येऊ शकते. त्या बदल्यात, DiMA ला त्याच्या इतिहासाबद्दल आणि Acadia आणि तेथील रहिवाशांबद्दल विचारा. अकडियाचा शासक खूप अनुकूल वाटतो आणि कदाचित तो आहे.

DiMA तुम्हाला Acadiaभोवती फिरण्यासाठी आणि ज्यांच्यासोबत त्याने त्याची स्थापना केली त्यांना भेटण्यासाठी आमंत्रित केले आहे: फॅराडे आणि चेस. दोघांनाही तुमच्या मदतीची आवश्यकता असू शकते - शोध “Acadia च्या आदर्श”.

कसुमी नकानोशी बोला

कसुमी सहसा खालच्या मजल्यावर काम करते, म्हणून तुम्हाला फक्त तिथे जाऊन तिला भेटायचे आहे. आणि वाटेत तुम्ही अकाडियामध्ये इकडे तिकडे पाहू शकता.

Acadia चे तीन स्तर आहेत. दुर्बिणीसह वेधशाळा जिथे तुम्ही नुकतेच DiMA शी बोललात ती वरच्या स्तरावर आहे. फॅराडेचे कार्यालय त्याच मजल्यावर आहे; तुम्ही ते वेधशाळेच्या काचेच्या खिडक्यांमधून पाहू शकता. दोन पायऱ्यांपैकी एक पायऱ्यांनी खाली जा. या मजल्यावर प्रयोगशाळा/वैद्यकीय स्टेशन आहे, जिथे Aster प्रभारी आहे आणि राहण्याचे निवासस्थान आहे, जिथे बहुतेक रहिवासी केंद्रित आहेत.

प्रयोगशाळेत/प्रथमोपचार केंद्रामध्ये, तुम्ही भिंतीवरील प्रथमोपचार किटमधून आणि टेबलवरून औषधे घेऊन त्यांचा साठा करू शकता. येथे मुख्य म्हणजे Aster, एक प्रकारचा शास्त्रज्ञ आणि चिकित्सक. ती बेटाची प्रशंसा करते आणि नमुने गोळा करते, भविष्यातील पिढ्यांसाठी उत्क्रांतीच्या मार्गाबद्दल माहिती. जर तुम्ही तिला संशोधनात मदत केली तर ती तुम्हाला एक लहान काम देईल - विविध विभागातील शोध “सुंदर फ्लॉवर”. त्याच खोलीत तुम्ही कोगा या माणसाला भेटू शकता, जो त्याच्या फावल्या वेळेत विकत आहे. त्याच्याकडे विक्रीसाठी चिलखतांचा एक अनोखा तुकडा आहे - धडासाठी मरीन कॉर्प्स रिकॉनिसन्स आर्मर.

संदर्भ: धड साठी मरीन कॉर्प्स टोही चिलखत

नुकसान प्रतिकार: 52

ऊर्जा नुकसान प्रतिकार: 51

रेडिएशन प्रतिरोध: 10

वजन: 25

किंमत: 26715

स्थापित:

  • सागरी हल्ला चिलखत

वैशिष्ठ्य:स्थिर असताना नुकसान 15% कमी करते.

मोठ्या लिव्हिंग एरियामध्ये, तुम्हाला बेड आणि गाद्यांजवळच्या छातीत दारूगोळा सापडेल आणि सिन्सशी गप्पा मारू शकतात आणि ते अकाडियामध्ये कसे राहतात आणि ते या सर्वांबद्दल काय विचार करतात ते शोधू शकता.

सुगावा

एकदा का तुम्ही खालच्या स्तरावर गेलात की, तुम्हाला कामाच्या ठिकाणी कसुमी सहज सापडेल. तिला सांग तिच्या पालकांनी तुला पाठवले आहे. तिचा ठाम विश्वास आहे की ती एक सिंथ आहे आणि त्यांची खरी मुलगी मेली आहे, म्हणून तिला परत यायचे नाही.

करिष्मा

आपण तिला पटवून देण्याचा प्रयत्न करू शकता की ती गोंधळलेली आहे किंवा तिने कोणाचीही जागा घेतली नाही (मन वळवण्याची पातळी मध्यम आहे).

तथापि, आता हीच तिला अजिबात काळजी करत नाही, तर अकाडिया ही केवळ वसाहत बनली नाही ही वस्तुस्थिती आहे. ती तुम्हाला, एखाद्या गुप्तहेरप्रमाणे, सत्याच्या तळापर्यंत जाण्यासाठी विचारते. तिला एक मोठे रहस्य माहित आहे. DiMA ची उपकरणे दुरुस्त करत असताना, तिने त्याच्या आठवणींना उजाळा दिला आणि DiMA ने नक्कल केलेल्या परिस्थितींचा सामना केला. एकात, धुक्याने फार हार्बर व्यापला आहे आणि दुसऱ्या भागात, बेटावर अणुप्रवाहाचा स्फोट झाला आहे. आणि मृतांच्या संख्येचा अंदाज. तिला डीएमएच्या हेतूबद्दल शंका येऊ लागली. या प्रकरणात तिला मदत करा.

डीएमएचे रहस्ये उघड करा

आपल्याला डीएमएची रहस्ये उघड करणे आवश्यक आहे. Acadia च्या खालच्या स्तरावर, कॉरिडॉरच्या शेवटी, एक प्रयोगशाळा आहे जिथे DiMA, Faraday आणि Chase अनेकदा काहीतरी बोलतात, कसुमीच्या म्हणण्यानुसार. ते जवळच्या स्टोरेज रूममधून ऐकले जाऊ शकतात, परंतु दार लॉक केलेले आहे. कसुमीने फॅराडेचे टर्मिनल हॅक करण्याचाही प्रयत्न केला, परंतु तेथील सुरक्षा क्रूर होती. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी आपल्याकडे बरेच पर्याय आहेत:

  • पॅन्ट्रीचे दार उघडा आणि डीएमए, फॅराडे आणि चेस यांच्यातील संभाषण ऐका.
  • फॅराडेचे टर्मिनल हॅक करा, त्याच्याकडे आणि डीएमएचे कोणतेही रहस्य नाही.
  • DiMA शी बोला आणि तुम्ही शिकलेल्या प्रत्येक गोष्टीबद्दल त्याला थेट विचारा.

एक्सप्लोर करण्यासाठी स्थाने:

  • लिंबू पाणी कारखाना "विम!"
  • ग्रँड हॉटेल हार्बर