Identyfikator sztabki hebanu skyrim. Kody do sztabek w Skyrim - jak zdobyć sztabki w grze Skyrim Eid oczyszczony kamień księżycowy
Skyrim to gra z otwartym światem. Tutaj możesz podróżować, wykonywać główny łańcuch zadań, szukać skarbów, zdobywać zasoby lub wykonywać dodatkowe zadania. Wszystko to pomaga w rozwoju postaci. W The Elder Scrolls V gracze mogą wytwarzać przedmioty. Powiedzmy, że kowalstwo. Wykuwanie broni i zbroi to dobry sposób na zarobienie pieniędzy i zaoszczędzenie na własnej amunicji. Ale to wszystko wymaga umiejętności i zasobów. Na przykład wlewki. Kody w Skyrim pozwalają szybko nadać postaci wymaganą ilość odpowiednich zasobów. Następnie porozmawiamy o tym, jak skorzystać z tej możliwości. Co musisz wiedzieć o wydobywaniu sztabek w Skyrim?
Opis
Wlewki są głównym surowcem dla kowalstwa. Jest produktem surowców wydobywanych w izolowanych złożach rud i kopalniach. Aby go zdobyć, musisz pracować kilofem, a następnie przetopić sztabkę w piecu.
Niestety zdobycie zasobu w The Elder Scrolls nie jest tak proste, jak się wydaje. Niektóre rodzaje rudy są dobrze ukryte. Ponadto wlewki są ciężkie. Dlatego, aby natychmiast stworzyć kompletny zestaw zbroi i broni, czasami trzeba użyć kodów sztabkowych w Skyrim. Albo graczowi zajmie dużo czasu stworzenie amunicji dla swojej postaci.
Czym oni są?
Warto zwrócić uwagę na fakt, że w The Elder Scrolls występuje wiele rodzajów rudy. Łącznie z wlewkami.
W grze dostępne są obecnie następujące bloki:
- złoto;
- żelazo;
- stal;
- srebro;
- korund;
- orichalcum;
- ebonit;
- metaliczny Dwemer;
- oczyszczony malachit;
- rtęć;
- oczyszczony kamień księżycowy.
Niektóre zasoby można czasami znaleźć w kuźniach lub w ich pobliżu. Kody sztabkowe w Scarim znacznie uproszczą proces wyszukiwania.
Dlaczego się je stosuje?
Kilka słów o tym, do czego dokładnie służy ten lub inny rodzaj wlewka. To niezwykle ważny punkt. Możliwe, że gracz nie będzie potrzebował określonego typu bloku.
Większość wlewków wykorzystywana jest do wykuwania sprzętu – zbroi i broni. Badany zasób pozwala na ulepszenie amunicji.
Niektóre rodzaje bloków (np. żelazo) wykorzystywane są podczas budowy domów i osiedli lub do tworzenia różnych przedmiotów na sprzedaż (zamki, gwoździe itp.).
Umożliwia tworzenie wysokiej jakości zbroi i broni. Niestety, nie jest to takie proste do zdobycia. I dlatego niektórzy gracze wolą używać kodów na sztabki w Skyrim.
Jak korzystać z cheatów
Nie jest to zbyt trudne. Zwłaszcza dla tych, którzy mieli już do czynienia z konsolą do gier w The Elder Scrolls V.
Aby korzystać z kodów Skyrim do sztabek, gracz będzie potrzebował:
- Ustaw układ klawiatury na angielski. W systemie Windows należy dostosować ustawienia języka systemu operacyjnego. W przeciwnym razie nie będziesz mógł korzystać z konsoli.
- Uruchom grę i wczytaj wymagany zapis.
- Będąc w grze naciśnij przycisk „~”.
- Wpisz polecenie player.additem.
- Wskaż ID pozycji oddzielone spacją oraz liczbę wydanych zasobów wybranego typu, oddzielone spacją.
- Naciśnij przycisk Enter na klawiaturze.
To wszystko. Nie ma nic trudnego i niezrozumiałego. Pozostaje dowiedzieć się, jakie kody sztabek istnieją w Skyrim. W przeciwnym razie gracz nie będzie mógł zapewnić sobie wymaganej ilości zasobów na kowalstwo.
Kody
W rzeczywistości wszystko jest znacznie prostsze, niż się wydaje. Aby zapewnić sobie sztabki tego czy innego rodzaju, możesz użyć następujących identyfikatorów bloków:
- 0005ACE5 - stal;
- 0005ACE3 - srebrny;
- 0005AD93 - korund;
- 0005ACE4 - żelazo;
- 0005AD99 - orichalcum;
- 0005AD9E - złoty;
- 0005AD9D - ebonit;
- 0005ADA0 - rtęć;
- 0005ADA1 - malachit;
- 0005AD9F - oczyszczony kamień księżycowy;
- 000DB8A2 - Dwemerski metal.
Jednakże w przypadku korzystania z konsoli do gier użytkownik nie może wpisać trzech pierwszych zer. System nadal będzie wiedział, które polecenie przetworzyć.
Ważne: jeśli chcesz dać sobie dużo sztabek za pomocą kodów w Skyrim, lepiej zrobić to od razu w kuźni. Gdy worek będzie pełny, postać będzie się poruszać powoli.
Kody do gry to polecenia konsoli napisane poniżej, tylko na PC. Nie we wszystkich kodach uwzględniana jest wielkość liter, ale najlepiej jest je wpisać tak, jak napisano.
Aby wejść do konsoli i wprowadzić polecenia kodu, należy nacisnąć klawisz tyldy ~ (w rosyjskim układzie klawiatury jest to litera E).
Podstawowe polecenia
Opis i instrukcje
tgm- tryb boga, jesteś niezniszczalny, magia nie wysycha, nawet przy dużym upadku pozostajesz żywy i masz się dobrze.
tcl- możesz przechodzić przez ściany, kraty i wzbijać się w powietrze, jeśli np. zgubiłeś drogę i chcesz szybko wspiąć się na górę.
odblokować- otwórz zamek. Otwórz konsolę, kliknij kursorem kłódkę i wprowadź kod. Po czym zamek zostanie otwarty.
psb- dodaje wszystkie zaklęcia, krzyki i talenty.
caq
wykryj- tryb bezkarności, stajesz się niewidzialny i swobodnie poruszasz się wśród wrogów, a kiedy atakujesz, oni nie walczą z tobą.
menu pokazowe– menu tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy we wczesnych wersjach gry poziom twojej postaci osiągnie 1. Spowoduje to również zresetowanie wszystkich twoich ulepszonych umiejętności. W wersji gry 1.3.10.0 po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Przed użyciem tego polecenia pamiętaj o zapisaniu gry.
zmiana płci- zmienić płeć na przeciwną. Głowa pozostanie ta sama.
player.setav niewidzialność 1
- włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1.
hmm 1- otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie).
zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w tej lokacji.
TFC- darmowy tryb aparatu.
tcai- wyłącza i włącza sztuczną inteligencję dla wszystkich wokół ciebie. Po użyciu kodu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0- zatrzymać czas. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, jeden dzień upłynie w ciągu kilku sekund.
zabić- zabij cel zaznaczony kursorem.
poziom zaawansowany- podnieść poziom. Nie dodaje punktów umiejętności.
player.modav carryweight 1000
- zwiększyć maksymalny udźwig postaci o 1000 jednostek.
player.setav speedmult X
- ustaw prędkość ruchu na X%. Używane po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X- zwiększ rozwój swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200%, itd.
player.additem 0000000F N
- zdobądź N złota.
player.additem 0000000A N
- zdobądź N kluczy głównych.
player.setav Zdrowie X- ustaw maks. liczba żyć w X jednostkach.
player.setav Magica X
- ustaw maks. ilość magii w X jednostkach.
player.setav Wytrzymałość X
- ustaw maks. wielkość rezerwy siły w jednostkach X. Jeśli ustawisz wartość na wysoką, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav atakdamagemult N
- zwiększa obrażenia broni N razy (dodane przez Avengera).
player.setav leftbrońspeedmult N
- zwiększ prędkość ataku bronią w lewej ręce N razy.
player.setav brońspeedmult N
- zwiększ prędkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej o N razy.
player.setav LeftitemCharge N
- załaduj broń w lewej ręce N ładunkami.
player.setav RightitemCharge N
- załaduj broń w prawej ręce N ładunkami.
player.placeatme 0010BF90
- Przywołaj Widmowego Konia. Można używać w pomieszczeniach zamkniętych.
player.setcrimegold 0- anuluj nagrodę za twoją głowę.
qqq- wyjdź z gry poprzez konsolę.
Różne przedmioty
Opis i instrukcje
Mikstury, klejnoty, kamienie duszy, strzały, sztabki identyfikacyjne, skóra, ruda
.
Na przykład: player.additem 00039CF3 5- otrzymasz 5 mikstur, które w pełni przywrócą Ci siły.
Mikstury
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca siłę
00073F34 - „Śmiertelna trucizna” – 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 – „Eliksir zaklinacza”
00039967 - „Eliksir kowala”
Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazo
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elfy
000139BC – Dwemery
000139BB - orkowy
0001397F - stal
Kamienie duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (Duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (Świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 – Czarna Gwiazda Azury (pusta)
Skóra
000DB5D2 - Skóra
000800E4 - Paski skórzane
Składniki smoka
0003ADA3 - Smocze łuski
0003ADA4 - Kości smoka
Kruszec
00071cf3 – Ruda żelaza
0005ACDB – Ruda korundu
0005ACDC – Ruda Hebanu
0005ACDE – Ruda złota
0005ACE1 - Ruda malachitu
0005ACE0 – Ruda Księżyca
0005ACDD – Ruda orichalku
0005ACE2 – Ruda rtęci
0005ACDF – Ruda srebra
Kamienie
00063B47 - diament
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubin
00063B44 - Szafir
00063B46 - Ametyst
00063B45 - Granat
0006851E – Nieskazitelny ametyst
0006851F – Nieskazitelny diament
00068520 - Nieskazitelny szmaragd
00068521 - Nieskazitelny granat
00068522 - Nieskazitelny rubin
00068523 - Nieskazitelny szafir
Skórki
0003ad52 – niedźwiedzi
0003AD93 - koń
0003AD75 - Wilk śnieżny
000DB5D2 - skóra
000800E4 - paski skórzane
0003AD8F - krowa
0003AD90 - jeleń
0003AD8E - koza
0003AD74 - wilk
Wlewki
0005AD93 - karund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoty
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebro
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 - Dwemerski metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - oczyszczony kamień księżycowy
Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragdowy
00063B42 - rubin
00063B44 - szafir
0006851E - nieskazitelny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - granat nieskazitelny
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - rubin bez skazy
00068523 - szafir nieskazitelny
Różnorodny
0003AD5B - Serce Daedry
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - pióra jastrzębia
0003AD60 – Sól pustki
Skrzynie skarbów
Każda skrzynia zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy.
gracz.placeatme
Przykład: player.placeatme000C2CDF- zdobądź skrzynię ze wszystkimi zaczarowanymi broniami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubranie dla maga i rabusia
000C2CE0 - broń standardowa
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - pięciolinie
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubranie dla maga i rabusia
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 - zwoje z zaklęciami
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwaga
Po otwarciu niektórych skrzyń (z bronią zaklętą zbroją) gra Skyrim może się zawiesić na 30-60 sekund. (zależy od mocy twojego komputera). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.
Jeśli po otwarciu skrzyni z zaczarowaną bronią/zbroją zamiast tylko jednego przedmiotu naciśniesz klawisz [R] (weź wszystko), wówczas czas zamrożenia zostanie skrócony 2-5 razy.
W skrzyniach znajdują się wszystkie przedmioty z danej klasy - jest ich bardzo dużo i tylko 1 egzemplarz każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników), znajdź identyfikator przedmiotu i utwórz wymaganą ilość tych rzeczy, korzystając z ilości identyfikatora cheat player.additem.
Broń, zbroja
player.additem [kod_broni] [ilość](bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139B4 1- zdobądź 1 topór
Daedryczna broń
000139B5 - kokardka
000139B4 - topór
0001DDFB - topór piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFCB - topór burzowy - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii.
0001DFEF - łuk petryfikacji - Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sek.
0001DFE6 - łuk piekielny - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel.
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 szt. obrażenia od zimna; zabiera 30 jednostek. zapas sił.
0001DFF2 - łuk piorunów - +30 jednostek. uszkodzenie elektryczne; zabiera 15 jednostek. magii.
0001DFFC – Święty Łuk – Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają na 30 sek.
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - buława
Unikalna broń z bonusami.
000F1AC1 – „Smocza Plaga” – +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 jednostkom. Uszkodzenia elektryczne wobec wszystkich. (dodane przez zalex2004)
000F5D2D – „Blade ostrze” – +25 jednostek. obrażenia od zimna; odjąć 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają na 30 sekund.
000956B5 – „Wuthrad” – Szczególnie zabójczy wobec elfów.
000B3DFA – „Oko kredy” – Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele.
00035369 - „Laska Magnusa” - Absorbuje 20 jednostek. magia na sekundę, jeśli wróg nie ma magii, pochłania ona jego zdrowie.
0010076D – „Kostur Hevnoraka” – przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażeń na sekundę od pioruna. Nakładać na powierzchnię.
000AB704 – „Kostur Holdira” – Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą.
000E5F43 - „Laska Yurika Goldursona” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i zabiera 50 jednostek. magii.
000A4DCE - „Krwawy Kolec” – Wypełnia kamień duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund.
00053379 - „Ostry” - +15 jednostek. obrażenia od zimna; zabiera 15 jednostek. rezerwę sił wroga.
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. obrażenia od zimna; Szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy.
0001C4E6 – „Topór smutku” – zabiera 20 jednostek. rezerwę sił wroga.
00094A2B - „Widmowe ostrze” - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia, ignorując zbroję.
000AB703 – „Klątwa Czerwonego Orła” – Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i powoduje ich ucieczkę na 30 sekund.
0009FD50 – „Furia Czerwonego Orła” – +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpala cel.
000B994E — „Szczęśliwy sztylet Valdara” — +25% szansy na trafienie krytyczne.
0006A093 - „Lastura Tandil” (laska) – Stworzenia i ludzie na poziomie 12 i niższym nie walczą przez 60 sekund.
Zbroja
Różnorodny
0002AC60 – „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa przemiana dla wilkołaków.
0001A332 - „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężka zbroja;
Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrywanie się, kradzieże kieszonkowe, mowa, alchemia;
Iluzja, przywołanie, zniszczenie, przywrócenie, zaklęcie, zmiana.
0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny.
gracz.placeatme- zainstaluj element.
Przykład: player.placeatme000BAD0C- zainstaluj laboratorium alchemiczne
000BAD0D - pentagram dusz (duży).
000D5501 - pentagram dusz (mały).
000BAD0C - laboratorium alchemiczne (duże).
000BF9E1 - kuźnia (duża).
000BBCF1 - podniebna kuźnia (bardzo duża).
0001A2AD – kowadło.
000D54FF - laboratorium alchemiczne (małe).
000727A1 - garbarka do obróbki skór.
0006E9C2 - osełka.
0009C6CE - huta.
000D932F – stół warsztatowy.
00089A85 – manekin.
CC16A, CC163 - drzwi jednoskrzydłowe.
CC164 - drzwi podwójne.
B2456 - głowa smoka.
3FA65 - poroże łosia.
D9285 - krab.
D9276 - głowa kozy.
3858F - ryba.
DD9E0, DD9E1, CF264 - głowa łosia.
D928F, D928D - głowa „wielkiego kota”.
D9289, D9288 - głowa wilka.
D9287, D927D - głowa bestii.
D8282, D9281, D927F - głowa niedźwiedzia.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 – dywany kwadratowe.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - dywaniki (okrągłe).
5C015, 5C016, 5C017 – skóry zwierzęce.
5AD5B - lampa sufitowa.
FFF46, FFF48 - źródło światła niebieskiego.
7EA42 - Świece ścienne.
1F24A - świeca stołowa.
tai- wyłącz/włącz sztuczną inteligencję wybranej postaci (manekina). Postać (manekin) zamarznie i nie będzie się poruszać.
Otwórz kontener aktora 1- otwórz inwentarz manekina.
Zresetuj odniesienie- wyczyść ekwipunek (usuń wszystkie przedmioty) manekina/NPC i ustaw postawę wyjściową. Zaleca się zastosowanie tai do tego obiektu przed użyciem tego polecenia.
Tomy zaklęć
0009CD51 - Płomień
0009CD52 – Odmrożenie
0009CD53 - Iskry
0009CD54 – Przechwytywanie duszy
0009E2A7 – Światło świecy
0009E2A8 - Miąższ dębu
0009E2A9 – Przyzwany Miecz
0009E2AA – Wychowaj zombie
0009E2AB – Przyzwij zwierzaka
0009E2AC – Wściekłość
0009E2AD - Odwaga
0009E2AE - Mały amulet
0009E2AF - Leczenie
000A26E2 - Magiczne światło
000A26E3 – Kamienne ciało
000A26E4 – Żelazne Ciało
000A26E5 - Telekineza
000A26E6 - Oddychanie wodą
000A26E7 — Wykrywanie życia
000A26E8 - Paraliż
000A26E9 – Hebanowe ciało
000A26EA – Wykrywanie nieumarłych
000A26EB – Ożywienie zwłok
000A26EC – Przywołanie Atronacha Płomienia
000A26ED – Przyzwany Topór
000A26EE – Wygnanie daedr
000A26EF – Przywołanie Lodowego Atronacha
000A26F0 – Przywołaj Atronacha Burzy
000A26F1 – Przyzwany Łuk
000A26F2 - Duch
000A26F6 – Daedra Prikah
000A26F7 - Straszny zombie
000A26F8 – Wypędzenie Daedr
000A26F9 – Martwy Thrall
000A26FA – Niewolnik ognia
000A26FB – Lodowy Niewolnik
000A26FC — Niewola Piorunów
000A26FD - Ognista Strzała
000A26FE – Lodowy kolec
000A26FF - Błyskawica
000A2700 - Runa Ognia
000A2701 — Runa Mrozu
000A2702 — Runa Burzy
000A2703 – Płaszcz ognisty
000A2704 - Płaszcz mroźny
000A2705 – Płaszcz Błyskawicy
000A2706 – Płaszcz Błyskawicy
000A2706 - Kula ognia
000A2707 - Burza lodowa
000A2708 - Łańcuch błyskawic
000A2709 - Ściana Płomienia
000A270A - Ściana Mrozu
000A270B - Ściana burzowa
000A270C - Burza Ognia
000A270D – Buran
000A270E - Burza z piorunami
000A270F - Wycisz kroki
000A2711 - Spokojnie
000A2712 - Strach
000A2713 - Zachęta
000A2714 - Wścieklizna
000A2715 - Niewidzialność
000A2717 - Pokój
000A2718 - Rauth
000A2719 - Katawazja
000A271A - Harmonia
000A271B — Wezwanie do broni
000A271C - Histeria
000A271D - Szybkie leczenie
000A271E - Uzdrawiające dłonie
000A271F – Odstraszaj mniejszych nieumarłych
000A2720 - Stały amulet
000A2721 – Odstrasz nieumarłych
000A2722 - Duży amulet
000A2725 – Odeprzyj mniejszych nieumarłych
000A2726 – Odeprzyj nieumarłych
000A2727 - Leczenie sąsiadów
000A2728 - Krąg ochrony
000A2729 – Odstraszaj mniejszych nieumarłych
000D2B4E - Trzeba sprawdzić kryjówkę smoka
000DD643 – Należy sprawdzić doskonałe leczenie
000DD646 - Masowy paraliż
000DD647 – Plaga umarłych
000FDE7B - Koło ochrony
000FF7D1 - Jasnowidzenie
00109112 - Transmutacja rudy
0010F7F3 – Włócznia lodowa
0010F7F4 – Spalić
0010F7F5 – Wyładowanie piorunowe
0010FD60 – Przyzwij Lorda Dremora
Artefakty
player.additem [ilość].
Na przykład: player.additem 00045F96 1- otrzymaj 1 tarczę „Łamiąca zaklęcia”.
Zbroja
00045F96 - „Łapacz zaklęć” (tarcza) - Po zablokowaniu pochłania do 50 jednostek. obrażenia zaklęć.
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - +50% odporności na trucizny i +15% magii.
00052794 - „Ebony Chainmail” (ciężki pancerz) – Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 punktów obrażeń od trucizny na sekundę.
000D2846 - „Maska Clavicusa Podłego” (ciężki hełm) - +10 do elokwencji. Szybkość regeneracji magii +5%. Korzystne ceny +20%.
Broń
000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń.
000233E3 – „Buzdygan Molag Bala” (buzdygan) – Zabiera 25 jednostek. rezerwa siły i magii. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg umrze w ciągu 3 sekund.
0004E4EE - „Światło świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda Zabijając nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych.
0002AC6F - „Wabbajack” (laska) – Losowy efekt przy każdym użyciu.
0001CB36 – „Róża Krwawej Róży” (kostur) – Przywołuje Dremorę na 60 sek.
00035066 - „Czaszka zepsucia” (personel) - +20 jednostek. szkoda Sny zebrane od śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 jednostek.
000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) – Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku.
0001C4E6 - „Topór smutku” (topór dwuręczny) - Zabiera 20 jednostek. rezerwę sił wroga.
0002ACD2 – „Volendrung” (młot dwuręczny) – zabiera 50 jednostek. zapas sił.
Różnorodny
0002C37B - „Pierścień Namiry” - +50 jednostek. zapas sił. Pożerając zwłoki, zwiększasz swój poziom zdrowia i szybkość regeneracji.
00063B27 - „Gwiazda Azury” - Nieskończony kamień duszy.
00063B29 – „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy.
0002AC60 - „Pierścień Hircyna” – Dodatkowa transformacja dla obrotów.
0001A332- „Ogma Infinum” (książka) - Po przeczytaniu możesz otrzymać +5 do następujących umiejętności (losowo wybierana jest tylko 1 z 3 linii):
- Kowalstwo, Blokowanie, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężka zbroja;
- Otwieranie zamków, lekka zbroja, ukrywanie się, kradzieże kieszonkowe, mowa, alchemia;
- Iluzja, przywołanie, zniszczenie, przywrócenie, zaklęcie, zmiana.
0003A070 - „Klucz szkieletowy” – Nieskończony klucz główny
caq- ukończ wszystkie etapy zadań.
dostaje scenę- dowiedz się, na jakim etapie jest zadanie.
przesuń się- teleportacja do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania.
gracz.placeatme- wywołanie konkretnego obiektu.
gracz.resetquest 0- usuń aktywowane zadanie.
gracz.ukończ zadanie- ukończ aktywowane zadanie.
player.setstage [poziom]- otrzymać specjalne zadanie.
ponowne zapytanie- usuń Questa.
saq- rozpoczęcie wszystkich zadań.
setstage [numer etapu]- ustawia etap określonego zadania (zwykle 1 - początek, 255 - zakończenie) - pomaga w leczeniu zadań, które są „zamrożone” z powodu błędów skryptu.
showfullquestlog- pokaż wszystkie teksty zadań.
dziennik zadań- pokaż tekst zadania.
cele pokazowe- pokaż cele misji.
showquestlog 0- pokaż tekst bieżącego zadania.
showquestlog 1- pokaż teksty ukończonych zadań.
mkw- pokaż etapy zadań.
Satelity
Aby postać stała się Twoim towarzyszem, partnerem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
podejdź do wymaganej postaci;
otwórz konsolę i kliknij postać;
Wchodzić setrelacjaranking gracz 3
następnie wejdź dodatek 0005C84D 1
Po czym postać ta przeprowadzi dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."
ustaw liczbę obserwujących gracza na 0 - dodaje dialog dotyczący pozyskiwania nowych partnerów. Po wydaniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wybrać innego partnera. Gdy tylko przyjmiesz kogoś innego na swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt za tobą nie podąża, nie ma towarzyszy, to polecenie to jest bezużyteczne. Maksymalna liczba partnerów wynosi 1. Nie ma sensu wprowadzać w jego miejsce czegoś innego - nie przyniesie to żadnego efektu.
zaprzestać walki- zaprzestań walki z określoną przyjazną postacią.
Przed użyciem tego polecenia zastosuj player.setcrimegold 0
Jeśli w pobliżu znajduje się kilku wrogich NPC, aby przerwać bitwę, musisz zastosować ten kod dla wszystkich na raz, bez zamykania konsoli.
Jeśli co najmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy pozostali zaczną atakować.
Jeśli wszystko inne zawiedzie, wyprowadź napastników z miasta (zanim to zrobisz, zaleca się włączenie trybu nieśmiertelności tgm) - zastosuj polecenie tcai(aby wszyscy zamarli i nigdzie się nie poruszyli) - zajmij wygodną pozycję (aby wszyscy byli w zasięgu wzroku) - nie zamykając konsoli, wydaj komendę każdemu po kolei zaprzestać walki. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków wprowadź ponownie tcai I tgm(jeśli te tryby były włączone).
Wszystkie wrogie ci postacie są wyświetlane jako czerwone kropki na kompasie u góry i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.
Komenda ta nie działa na stałych wrogów (potwory i postacie NPC z fabuły), którzy zawsze cię atakują.
psb- wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty.
gracz.naucz słowo- naucz się określonego płaczu.
Na przykład: gracz.naucz słowo 6029A
- naucz się pierwszego słowa okrzyku „Wezwanie burzy”.
Kolejność studiowania rozmów: najpierw pierwsza, potem druga i trzecia. Inaczej to nie zadziała.
6029A / 6029B / 6029C - Zew burzy
20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Szybka Szarża
46B89 / 46B8A / 46B8B - Zew Smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 - Bezlitosna siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F - Furia Żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteczność
5D16C / 5D16D / 5D16E - Oddech mrozu
44251 / 44252 / 44253 - Pogromca Smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept aury
6029D / 6029E / 6029F - Świat Kin
3291A / 3291B / 3291C - Strach
602A0 / 602A1 / 602A2 - Obsada głosu
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Czyste Niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew Odwagi
Aby użyć smoczych krzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą dusz smoków. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą kwotę za pomocą kodu:
player.modav Dragonsouls N - zdobądź N dusz smoków. Ten kod ustawia całkowitą liczbę wchłoniętych dusz smoków, zamiast dodawać N sztuk.
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij - Magia - Krzyki - wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować - naciśnij [R] - Ok. Teraz możesz użyć tego krzyku.
player.setav krzykrecoverymult 0 - Smocze krzyki nie mają czasu odnowienia ani czasu odnowienia do ponownego użycia. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będziesz mógł używać tego krzyku przez cały czas, nie czekając na jego przywrócenie.
Te kody pomogą Ci szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści.
umiejętności adv NX- podnieś umiejętność N o X jednostek doświadczenia. Główny zespół do wyrównywania wszystkich umiejętności i atutów.
player.setava NX- ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje „punktów umiejętności”, ale jest niezbędny, gdy poziom umiejętności osiągnie 100.
player.setlevel N- ustaw poziom postaci N (1-255). Można użyć do obniżenia poziomu postaci po użyciu cheata umiejętności adv
.
Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń umiejętności adv I player.setava
Przykład użycia:
player.setav Blok 50- ustaw poziom 50 umiejętności „Blok”.
advskill Zniszczenie 100
- podnieś „Zniszczenie” o 100 punktów doświadczenia (nie poziomów).
Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Blok - blok
Zaklinanie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Czarowanie – czarowanie
HeavyArmor - ciężki pancerz
Iluzja - iluzja
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków – hackowanie
Strzelec wyborowy – strzelanie
Onehanded - broń jednoręczna
Pickpocket - kieszonkowiec
Przywrócenie - przywrócenie
Kowalstwo - kowalstwo
Skradać się – ukrywać się
Speechcraft - elokwencja
Dwuręczny - broń dwuręczna
Aby zmienić ilość magii, życia i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
player.setav Wytrzymałość X
- ustaw maks. ilość zapasów w X jednostkach.
player.setav Zdrowie X- ustaw maks. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X
- ustaw maks. ilość magii w X jednostkach
Zwiększenie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają określoną umiejętność o (wartość bazowa * N%). Oznacza to, że jeśli twoje podstawowe obrażenia od broni wynoszą 15 jednostek, a jako wartość wpisałeś 200, wówczas podstawowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wpisz jako wartość 0. Dokładnie ten sam wzór służy do obliczania czasu trwania zaklęć.
Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększa obrażenia od wszystkich zaklęć ze szkoły zniszczenia o 100%
OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekki pancerz
PickPocketPowerMod - kieszonkowiec
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod – ukrywanie się
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - przywracanie
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka: Zmiany tych modyfikatorów są odzwierciedlone w opisach broni i zaklęć.
Sterowanie innymi postaciami
Sterowanie dowolną postacią lub potworem wygląda następująco (rób wszystko ściśle w określonej kolejności) :
1. przełączyć się na „widok z trzeciej osoby” za pomocą przycisku F;
2. podejdź do wymaganej postaci lub potwora;
3. otwórz konsolę, kliknij myszką na znak i wpisz kod:
TFC
gracz.TC
współwłaściciel
TFC
zamknij konsolę.
Aby powrócić do normalnej rozgrywki i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem wpisz w konsoli: współwłaściciel I gracz.TC. Po przejęciu kontroli nad NPC-em będziesz mógł jedynie się z nim poruszać i nie będziesz mógł atakować.
zabić wszystkich- zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku.
zabić- zabij wybraną postać/zwierzę.
zmartwychwstać 1- zmartwychwstać.
zaprzestać walki- zaprzestań walki z określoną przyjazną postacią. Przed użyciem tego polecenia zastosuj tcai (aby wszyscy się zatrzymali i nie ruszali, nie zapomnijcie włączyć go ponownie po stopkombacie) lub wpisz player.setcrimegold 0
.
openactorkontener 1- otwórz ekwipunek wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty.
usuń wszystkie elementy- wyczyść ekwipunek określonej postaci.
element wyposażenia Identyfikator przedmiotu- wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać jej broń i założyć na nią zbroję.
nr inw- pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu.
zduplikowany gracz allitem
- skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku.
zresetować inwentarz- zresetować zawartość ekwipunku. Ubierz wybraną postać w domyślne, początkowe wyposażenie.
ustawić własność- uzyskać prawo własności do wskazanej rzeczy. (dodane przez Robina)
wyłączyć- ukryj określony obiekt.
włączać- pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego.
Materiały budowlane
W rozszerzeniu Hearthfire potrzebne będą materiały do budowy. Dla leniwych oto ich lista:
Aby dodać słomę 10 szt. musisz wpisać:
player.additem 03005a68 10
Gdzie 03 005a68 10 - 03 ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire jest trzeci w kolejce do pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wpisz pierwsze cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).
Zakupione/znalezione materiały
Glina XX003043
Szkło XX005a69
Rogi kozie XX00303f
Wydobyty kamień XX00306c
Tarcica XX00300e
Słoma XX005a68
Przedmioty wykonane
Zawias drzwiowy XX003011
Części żelazne XX003035
Blokada XX003012
Gwoździe XX00300f
Różnorodny
Lalka dziecięca XX00c1de
Drewniany miecz XX004d91
Amulet Akatosha 000C8911
Amulet Julianosa 000c8917
Amulet Dibelli 000C8915
Amulet Talosa 000CC846
Amulet Arkaya 000CC848
Amulet Maryi 000c891b
Amulet Zenithara 000878BB
Amulet Kynareth 000C8919
Amulet Stendarr 000CC844
Wlewka żelaza 0005ACE4
Duże rogi 0006BC0A
Kieł szablasty 0006BC04
Składniki
Składniki w Skyrim można je znaleźć niemal wszędzie. Są potrzebne do sporządzania różnych trucizn i mikstur, a także do eksperymentów alchemicznych.
Aby dodać 10 jajek origma do ekwipunku swojej postaci.
Wpisz polecenie w konsoli Player.AddItem 0007E8C8 10 i naciśnij Enter - kod zostanie aktywowany.
Dla identyfikatorów składników zaczynających się od XX
Komentarz! W przypadku elementów DLC, których identyfikator zaczyna się od XX. Aby kod działał, potrzebujesz XX zastąp cyframi, podobny do numeru seryjnego instalacji DLC. Na przykład, jeśli najpierw zainstalowałeś DLC Dragonborn, to zamiast XX musisz położyć 01 .
Identyfikator podstawowy | Identyfikator redaktora | Nazwa składnika |
---|---|---|
00106E1B | CritterPondFish02Składnik | Okoń abecejski |
000B701A | NirnrootCzerwony | Szkarłatny Korzeń Nirnu |
0004DA22 | Grzyb03 | Bielanka |
0004DA23 | Grzyb04 | Demoniczny grzyb |
00106E1A | CritterPondFish03Składnik | Ryba Betta |
0007E8B7 | BagnoFungalPod01 | Bagienna Kapsuła |
0006BC0A | PorożeDuże | Wielkie rogi |
00057F91 | Wiszący mech | brodaty mech |
0003AD61 | Wrzosowe Serce | Wrzosowe Serce |
000134AA | Oset01 | Gałąź ostu |
0006AC4A | JazBay | Winogrona Jazzbi |
0007E8C1 | OlbrzymiLicheń | Gigantyczny porost |
0006BC07 | SabrecatGałka oczna | Szablowe oko |
0004DA24 | Grzyb05 | Zgnilizna Namiry |
00077E1C | GórskiKwiat01Niebieski | Kwiat Niebieskiej Góry |
000F11C0 | Krasnoludzki olej | Krasnoludzki olej |
00052695 | Zwęglony SkeeverUkryj | Pieczona Skórka Skeevera |
000854FE | Perła | Perła |
00063B5F | SprigganSap | Sok Spriggana |
0003AD72 | TrollGruby | Trollowy tłuszcz |
0003AD6A | Zęby Lodowego Upiora | Lodowe zęby duchów |
0007E8C5 | RzeźnikJajko01 | Zabójcza ikra rybna |
0006BC00 | Krab BłotnyChityna | Szpon Kraba Błotnego |
0006BC04 | Ząb Sabrekota | Szablozębny Kieł |
000E7EBC | Jastrzębi Dziób | Dziób jastrzębia |
0006B689 | HagravenPazur | Szpon Czarnoksiężnika |
0001BCBC | DB JarrinRoot | Frytownica korzeniowa |
00059B86 | Korzeń Nirnu | Korzeń Nirnu |
00034CDD | Mączka kostna | Mąka kostna |
00077E1D | GórskiKwiat01Czerwony | Kwiat Czerwonej Góry |
0004DA20 | Grzyb02 | Krwawa korona |
000727DF | ĆmaSkrzydłoLuna | Skrzydło ćmy księżycowej |
000727E0 | ĆmaSkrzydłoMonarcha | Skrzydło Monarchiczne |
000727DE | ĆmaSkrzydłoNiebieski | Niebieskie skrzydło motyla |
00023D77 | PtakJajko03 | jajko |
00045C28 | Lawenda | Lawenda |
00077E1E | GórskiKwiat01Fioletowy | Fioletowy kwiat górski |
000D8E3F | Księżycowy Cukier | cukier księżycowy |
0004DA25 | Grzyb06 | Ostry grzyb |
00085500 | PerłaMała | Mała perła |
0006BC0B | PorożeMałe | małe rogi |
0006BC02 | Niedźwiedzie Pazury | Niedźwiedzie pazury |
000B08C5 | PszczołaGrzebień Miodu | Plaster miodu |
000EC870 | MoraTapinellaBity | Mora Tapinella |
00034D32 | MrózMirriam | Mroźna Miriam |
0003AD5F | Sól mroźna | mroźna sól |
0007EDF5 | Nordyckie pąkle | żołądź morski |
0004DA00 | Grzyb01 | muchomor |
0003AD5E | Sól Ognista | Sól ogniowa |
000BB956 | WażkaPomarańczowa | Pomarańczowa ważka |
0003AD64 | Gigantyczne Palce | Palec giganta |
0002F44C | Nocny cień | Nocny cień |
0009151B | PająkJajko | Pajęcze jajo |
0006BC0E | WispOpakowania | Zasłona mgły |
0003AD66 | HagravenPióra | Pióra wróżki |
000E7ED0 | Jastrzębie Pióra | Pióra jastrzębie |
000B2183 | CreepClusterRoot | pełzająca winorośl |
000705B7 | FavorThadgeirAshes | Popiół Berit |
0003AD76 | wampirzy pył | Popiół wampira |
0003F7F8 | Bawełna z Tundry | Trawa bawełniana |
000A9195 | Składnik CritterBee | pszczoła |
000A9191 | PszczołaUlłuska | Gniazdo pszczół |
0004B0BA | Pszenica | Pszenica |
0003AD73 | blask kurzu | Świecący pył |
0007EE01 | Świecący Grzyb | Świecący grzyb |
0003AD5B | Daedrowe Serce | Serce Daedry |
00106E1C | CritterPondFish01Składnik | Srebrny okoń |
000E4F0C | WażkaNiebieska | niebieska ważka |
00106E19 | CritterPondFish04Składnik | Cyrodiil Spadetail |
0001B3BD | śnieżka | jagody śnieżne |
0006ABCB | CanisRoot01 | Korzeń psa |
00034CDF | Stos Soli | Sól |
00074A19 | MS03Czarny WrzosiecTajny Składnik | Sól |
0003AD60 | Puste sole | Sól Pustki |
0003AD71 | Macica | Macica |
0006BC10 | Sproszkowany Kieł Mamuta | Tłuczona kość mamuta |
0004DA73 | ŚwietlikThorax | Klatka piersiowa świetlika |
00083E64 | Kolczasta Trawa01 | strąk ziołowy |
0003AD5D | Falmer Ucho | Ucho Falmera |
0003AD6F | SkeeverTail | Ogon Skeevera |
00106E18 | CritterPondFish05Składnik | Histkarp |
000B18CD | Ludzkie serce | Ludzkie serce |
001016B3 | Ludzkie mięso | Ludzkie mięso |
00034D22 | Czosnek | Czosnek |
0006F950 | ScalyPholiotaBity | Łuszczący się |
0003AD70 | Łuski Rzeźnika | Zabójcze rybie łuski |
0003AD63 | Ektoplazma | Ektoplazma |
00034D31 | ElfyUcho | Elfie ucho |
0005076E | Jagody jałowca | jagody jałowca |
000516C8 | dzwon śmierci | Trujący dzwon |
000889A2 | Język smoka | Język smoka |
0003AD56 | Jajka Chaurus | Jajko Chaurusa |
0007E8C8 | PtakJajko01 | Jajko origmy |
00023D6F | PtakJajko02 | Jajko drozda sosnowego |
Składniki DLC Dawnguard
Składniki DLC Hearthfire
Kod | Nazwa składnika |
---|---|
XX003545 | Kawior z łososia |
XX00F1CC | Jastrzębie Jajo |
Składniki DLC Dragonborn
Składniki związane z zadaniami
Skyrim to niezwykle ciekawy i naprawdę niezwykły świat, w którym każdy może znaleźć coś dla siebie. Czy chcesz zostać kowalem i zrobić sobie mocną zbroję lub potężną broń? A może stać się wzorowym mieszkańcem i zaprzyjaźnić się ze wszystkimi sąsiadami? A może marzysz o zostaniu władcą całego świata i zdobyciu Tamriel, walcząc z bardzo silnymi przeciwnikami? To wszystko jest możliwe! Będziesz mógł między innymi zwiedzać podziemne kopalnie i wydobywać różne metale.
Sztabka hebanu Skyrim id to sztabka wytopiona z dwóch kawałków rudy hebanu, posiadająca standardowy kształt i fioletowy kolor. Podobnie jak inne sztabki, sztabkę hebanu skyrim id uzyskuje się przez wytop dwóch kawałków rudy hebanu, które można znaleźć w całym Skyrim. Możesz także kupić gotowe złoto od handlarza.
Ponieważ bardzo trudno je znaleźć, możesz użyć kodów, aby zdobyć je bez problemów i długich poszukiwań.
Aby to zrobić, potrzebujesz:
- Otwórz konsolę za pomocą klawisza tyldy, przytrzymując Shift
- Wpisz kod sztabki hebanu: player.additem 0005AD9D 100
Po wpisaniu tego kodu gracz natychmiast otrzymuje sto sztabek hebanu.
Bardzo trudno go znaleźć, ponieważ nie jest dostępny we wszystkich miejscach i zawsze jest go brakuje. Sztabki znajdziesz tutaj: Labirynt (trzy sztuki), Narzulbur (jedna sztuka), Sanktuarium Mehrunesa Dagona (trzy sztuki).
Aby zwiększyć jakość przedmiotów, wyposażaj je w przedmioty zwiększające umiejętności kowalstwa.
Ebonowy sztabka skyrim id jest częścią materiałów do tworzenia potężnej hebanowej i daedrycznej zbroi w kuźni. Możesz także użyć tych sztabek do ulepszenia przedmiotów na stole warsztatowym i osełce. Sztabka hebanu jest bardzo droga i jest szczególnie ceniona w świecie Skyrim.
Za pomocą sztabek hebanu możesz zdobyć jeden z najlepszych zestawów zbroi i broni o wysokim poziomie ochrony i obrażeń, a także możesz łatwo ulepszać przedmioty na kamieniu szlifierskim i stole warsztatowym, dodając jedną sztabkę. Ruda hebanu to najcenniejsza ruda w metalurgii, z której otrzymuje się sztabkę hebanu, powstającą z 2 sztuk rudy. Rudę hebanu można znaleźć w kopalniach i można ją wydobyć kilofem wykonanym z żył hebanu. Żyły te można znaleźć w całym Skyrim. Rudę możesz znaleźć w następujących lokalizacjach: „Salty Hammer”, Shadow Mine, Pine Outpost, Raldbtarch, Shor’s Stone. Rudę można kupić u handlarza za 60 monet (sztuka).
Z rudą wiąże się tylko jedno zadanie - „Wydobycie rudy”, które zleci Ci Dushnamuba.
Gdzie mogę znaleźć rudę?
- Najlepszym miejscem jest Kopalnia Cienia, w której możesz zebrać jednocześnie ponad 40 rudy.
- Kolejne 4 żyły znajdują się na szczycie opowieści „Gardło świata”. Można się tam dostać skacząc po skałach. Znajdziesz tam również unikalny kilof, który pomoże ulepszyć Twoje umiejętności kowalskie.
- Sztabki można znaleźć po ukończeniu zadania „Odłamki Bitewnej Chwały”
- 9 sztabek rudy znajdziesz w wiosce Kamienna Shora i 3 kolejne w pobliżu huty.
- Rudę hebanu można znaleźć w Czarnych Zasięgach.
- Kawałek rudy można znaleźć w Młocie Solnym
- Można go kupić u handlarza (po poziomie 20) i u kowala (po poziomie 30).
- Kopalnia Glumbound (16 żył).
" itemprop="image">
W tym artykule znajdziesz pełną listę kodów do Skyrim 5: na pieniądze, na smocze dusze, na punkty umiejętności, na punkty umiejętności, na sztabki, na wagę plecaka, kody do kluczy głównych, ogólnie rzecz biorąc, absolutnie wszystkie kody do TES Skyrima!
Skyrim, piąta odsłona popularnego cyklu gier RPG The Elder Scrolls, zyskała ogromną popularność wśród społeczności dzięki obszernemu i otwartemu światu, rozbudowanemu systemowi rozwoju postaci oraz mnóstwu aktywności pobocznych, które znacząco urozmaicają rozgrywkę. rozgrywka. Warto również dodać, że jest przyjazny w stosunku do modyfikacji stron trzecich. Łatwość tworzenia niestandardowych dodatków umożliwiła wykorzystanie Skyrim jako projektanta, tworzenie własnych ulepszeń graficznych, zadań, postaci, przedmiotów i wielu innych.
Gra nie tylko doczekała się kilku rozbudowanych dodatków i została wydana na kilka (oprócz PC) platform, ale także doczekała się kilkukrotnych wznowień. Teraz, 7 lat po premierze, stabilna gra online na Steamie utrzymuje się na poziomie ponad 10 tysięcy jednocześnie grających użytkowników. Wielu z nich często korzysta z wbudowanego systemu cheatów, aby zyskać określoną przewagę w rozgrywce lub po prostu przyspieszyć rozwój postaci. W tym artykule wymieniono wszystkie niezbędne kody i identyfikatory.
Jak wprowadzić kody
Przed wystawieniem listy kodów do Skyrim 5 musisz najpierw zdecydować, gdzie je wprowadzić. Nie ma tu nic skomplikowanego - otwórz konsolę w grze, naciskając klawisz tyldy (~), na większości klawiatur znany również jako rosyjskie E, wpisz polecenie i naciśnij Enter. Oczywiście użycie kodów nie zawsze pozostawia ślad w grze. Czasami występują usterki prowadzące do błędów w misjach i innych nieprzyjemnych zjawisk zakłócających postęp. Dlatego zaleca się okresowe zapisywanie w jednym lub nawet kilku czystych slotach, z których można następnie przywrócić sesję gry.
Podstawowe kody
Polecenia z tej tabeli odnoszą się głównie do rozgrywki w grze - bitew, poruszania się, zdobywania poziomów i znacznie ułatwiają przejście.
tcl | Postać zyskuje zdolność przechodzenia przez ściany. |
tgm | nieśmiertelność. Wrogowie i otaczający świat (ogień, zimno itp.) nie powodują obrażeń. |
hmm 1 | odblokowanie wszystkich punktów szybkiej podróży na mapie gry. |
psb | Natychmiastowa nauka wszystkich zaklęć, krzyków i talentów. |
zabić wszystkich | wszyscy NPC w określonym promieniu od gracza umierają. |
qqq | wyjdź z gry. |
poziom zaawansowany | zdobywanie poziomu, nie są wymagane żadne punkty umiejętności. |
TFC | darmowy tryb aparatu. |
wykryj | NPC nie będą już reagować na próby kradzieży czegoś przez gracza. |
tcai | wyłączenie sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników/sojuszników. |
ustaw skalę czasu na [wartość liczbowa] | zarządzanie czasem. Im wyższa liczba, tym większa prędkość. Jeśli chcesz całkowicie zatrzymać czas, wpisz „0”. |
zmiana płci | szybka zmiana płci postaci na przeciwną. |
menu pokazowe | zaawansowany edytor, w którym w miarę postępów w grze możesz zmieniać wszystkie wybrane na początku ustawienia (imię, wygląd itp.). |
player.setlevel [liczba] | Cheat na poziom w Skyrim. Prawidłowe parametry mieszczą się w zakresie od 1 do 255. |
player.setav niewidzialność 1 | bohater staje się niewidzialny. Możesz usunąć niewidzialność, zmieniając wartość na zero. |
player.modav carryweight [liczba] | zwiększ maksymalny ciężar, jaki postać może unieść o określoną liczbę. |
player.setav speedmult [wartość] | zmiana szybkości poruszania się postaci. |
player.setscale [liczba] | zarządzanie rozwojem postaci. Każda cyfra dodaje 100%, na przykład 2 = 200% wzrostu. |
setgs fJumpHeightMin [liczba] | Za pomocą tego polecenia ustawiana jest maksymalna wysokość, na jaką bohater może skoczyć. |
player.setav (Zdrowie, Magia, Wytrzymałość) [wartość] | Polecenie pozwala podnieść jeden z trzech parametrów do określonej wartości: zdrowie, mana lub wytrzymałość. |
player.setav atakdamagemult [liczba] | zmiana obrażeń broni. |
player.setav leftweaponspeedmult [liczba] | zmiana prędkości ataku broni dwuręcznej. |
player.setav brońspeedmult [wartość] | zmiana prędkości ataku podczas korzystania z dodatkowej broni. |
player.setav LeftitemCharge [liczba] | polecenie ładowania głównej broni. Wartość liczbowa jest ograniczona do 3000 jednostek. |
player.setav RightitemCharge [liczba] | ładowanie broni dodatkowej lub dwuręcznej. |
player.additem 0000000F [X] | Skyrim oszukuje na złoto. Zamiast X należy wpisać liczbę potrzebnych monet. |
player.additem 0000000A [liczba] | Polecenie pozwala na dodanie do ekwipunku dodatkowych kluczy głównych. |
player.placeatme 0010BF90 | widmowe wyzwanie dla koni. |
player.setcrimegold 0 | Jeśli za twoją głowę wyznaczona jest nagroda, zespół zresetuje status poszukiwanego. |
player.addspell 00092C48 | dodanie umiejętności „Lykantropia”, która pozwala stać się wilkiem/wilkołakiem. |
player.addspell 000B8780 | dodanie umiejętności „Sanguinare Vampiris”, która pozwala stać się wampirem. |
gracz.moveto [id] | Rejestrując ID NPC znajdującego się w świecie gry, automatycznie się do niego przeniesiesz. |
coc qasmoke | przeprowadzka do miejsca testowania. |
coc | teleportuje postać do lokalizacji o określonym identyfikatorze. Na przykład „coc Riverwood” przeniesie Cię do Riverwood. |
gracz.setpozy | przeniesienie postaci do określonego punktu w świecie gry, określonego trzema współrzędnymi. |
player.getpos [współrzędne] | informuje gracza, w którym konkretnym punkcie znajduje się jego postać. |
Kody do interakcji z obiektami i NPC-ami
gracz.usuń wszystkie elementy | Dokończ czyszczenie zapasów, usuwając wszystkie pozycje. |
prid [identyfikator] | weź cel o wybranym ID (aby go poznać, możesz najechać na niego kursorem, gdy konsola jest włączona). |
zaprzestać walki | przerwanie aktualnej bitwy z komputerowym przeciwnikiem. |
zabić | Wybrana postać/stworzenie umiera. |
zmartwychwstać 1 | wskrzeszenie martwej postaci. |
resetuj | Restartuje pamięć wybranego NPC. Jeśli rozmawiałeś z nim wcześniej, zapomni o wszystkim. |
openactorkontener 1 | otwarcie inwentarza określonego celu. |
usuń wszystkie elementy | dokonanie rozliczeń inwentarza o określonym celu. |
ekwipunek [identyfikator] | przeniesienie przedmiotu o podanym ID na postać. |
zduplikowany gracz allitem | Twoja postać skopiuje do siebie całą zawartość ekwipunku celu. |
zresetować inwentarz | przeładowanie ekwipunku, pozostaną w nim tylko domyślne przedmioty. |
ustawić własność | Polecenie pozwala stać się właścicielem określonego przedmiotu. |
odblokować | otwarcie określonego zamka bez klucza głównego lub innych środków pomocniczych. |
wyłączyć | ukrywanie wybranego elementu. Jeśli chcesz, aby był ponownie widoczny, użyj przeciwnej opcji „włącz”. |
markfordelete | usunięcie wybranego przedmiotu lub NPC. |
Przywoływanie NPC-ów odbywa się za pomocą polecenia player.placeatme [wartość liczbowa]. Podanie ilości jest opcjonalne, jeżeli jej nie określisz, pojawi się tylko jeden znak. Polecenie nie działa we wszystkich przypadkach.
Identyfikatory. Zmiana poziomu umiejętności
Zmęczeni koniecznością zdobywania kolejnych poziomów przez długi czas, wielu graczy szuka kodów do Skyrim w celu zdobycia umiejętności. A są ich naprawdę. Za pomocą polecenia player.setav [wartość] możesz otworzyć umiejętności postaci. A jeśli napiszesz polecenie advskill [wartość] – podkręć je.
OneHandedPowerMod | Identyfikator umiejętności posługiwania się bronią jednoręczną. |
Dwuręczny PowerMod | umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną. |
MarksmanPowerMod | umiejętność posługiwania się bronią dalekiego zasięgu. |
BlokPowerMod | umiejętność obrony (tarcze, puklerze). |
SmithingPowerMod | mistrzostwo w kowalstwie. |
HeavyArmorPowerMod | ciężka zbroja. |
LightArmorPowerMod | lekka zbroja. |
PickPocketPowerMod | umiejętność kradzieży kieszonkowej. |
Otwieranie zamkówPowerMod | umiejętność otwierania zamków. |
SneakPowerMod | umiejętność ukrywania się. |
AlchemyPowerMod | umiejętność tworzenia mikstur alchemicznych. |
SpeechcraftPowerMod | elokwencja (wpływa na opcje w dialogach z NPC, zniżki w sklepach itp.). |
ZmianaPowerMod | umiejętność zmiany. |
PrzywołaniePowerMod | mistrzostwo magii. |
DestructionPowerMod | umiejętność niszczenia. |
IllusionPowerMod | moc iluzji. |
PrzywróceniePowerMod | umiejętność odzyskiwania. |
EnchantingPowerMod | moc zaklęć. |
Kody Skyrim na punkty umiejętności mogą służyć zarówno do awansowania postaci, jak i do zmniejszenia jej mocy. Ta funkcja będzie przydatna dla modderów, którzy testują swoje modyfikacje w różnych warunkach.
Identyfikatory. Zbroja, broń i inne łupy
Aby uzyskać pożądany efekt użyj polecenia player.additem [identyfikator] [wartość liczbowa]. Poniżej znajduje się lista różnych przedmiotów, które można zdobyć za pomocą tego kodu.
Daedryczny zestaw zbroi
Uważany za jednego z najlepszych w grze i zapewnia mnóstwo korzyści, jednak ma efekt uboczny w postaci konfliktu z frakcją Stendarr'a. Ich wartownicy, widząc cię w tym zestawie, zaatakują.
- 0001396B – zbroja.
- 0001396A – buty.
- 000D7A8C – buty z efektem +50% odporności ogniowej.
- 000D7A8B – buty o cichym ruchu.
- 000D7A8A - buty zapewniające większą nośność (+50 szt.).
- 0001396D – identyfikator kasku.
- 0001396C – rękawiczki.
- 0001396E – identyfikator tarczy.
- 000D7AF9 - ekran odporny na elektryczność (70%).
- 000D7AF6 - tarcza odporna na zimno (70%).
- 0010DFA3 - tarcza odporności magicznej (22%).
Zestaw zbroi ze smoczej skorupy
Piękna zbroja wykonana ze smoczych kości i skóry.
- 00013965 – buty.
- 00013966 – zbroja.
- 00013967 – rękawiczki.
- 00013969 – Identyfikator kasku.
- 00013968 – Identyfikator tarczy.
Zestaw zbroi smoczej łuski
- 0001393D – buty.
- 0001393E – zbroja.
- 0001393F – rękawiczki.
- 00013940 – Identyfikator kasku.
- 00013941 – Identyfikator tarczy.
Daedryczne identyfikatory broni
000139B4 | Identyfikator siekiery |
0001DDFB | Identyfikator Piekielnego Topora +30 do obrażeń od ognia. |
0001DFCB | Identyfikator topora gromu +30 do obrażeń od elektryczności, ale musisz pożegnać się z 15 jednostkami magii. |
000139B5 | Identyfikator łuku. |
0001DFEF | Identyfikator łuku petryfikacyjnego. Ma szansę sparaliżować cel na sześć sekund. |
0001DFE6 | piekielny łuk. Dodaje +30 obrażeń od ognia, podpalając cel. |
0001DFE9 | zimowy łuk. Charakterystyka +30 obrażeń od zimna i -15 wytrzymałości. |
0001DFF2 | łuk piorunowy Obrażenia od elektryczności +30, rezerwa magii -15. |
0001DFFC | Identyfikator świętego łuku. Skuteczny przeciwko nieumarłym, ponieważ do pewnego poziomu wroga (40 lub mniej) zmusza ich do ucieczki. |
000139B6 | Identyfikator sztyletu. |
000139B7 | miecz dwuręczny. |
000139B8 | identyfikator buławy. |
000139B9 | identyfikator miecza. |
000139B3 | Identyfikator topora bojowego. |
000139BA | Identyfikator Warhammera. |
Unikalne identyfikatory broni
000F1AC1 | Smocza Plaga | daje dziesięć jednostek obrażeń elektrycznych i +40 obrażeń, jeśli celem jest smok. |
000F5D2D | Blade Ostrze | obrażenia od mrozu 25 jednostek, zmniejszające osłabienie wytrzymałości + możliwość zrzucenia wroga do lotu, jeśli ma niższy poziom od ciebie. |
000956B5 | Wuuthrad | Szczególnie skuteczna broń przeciwko elfom. |
000B3DFA | Oko kredki | ogniste eksplozje, które powodują 40 jednostek obrażeń i podpalają cele w określonym promieniu. |
000A4DCE | Krwawy Cierń | Po zabiciu wroga tą bronią w trzy sekundy, naładujesz płytę CD. |
00053379 | Zaciekły | obrażenia od zimna 15 jednostek + osłabienie wroga. |
000F8317 | Chłodnica | obrażenia od zimna +30 i szansa na spowodowanie dwusekundowego paraliżu wroga przy uderzeniu. |
0001C4E6 | Topór Smutku | osłabienie wrogów o 20 punktów po uderzeniu. |
00035369 | Laska Magnusa | Absorbowanie magicznych mocy wroga z prędkością 20/sek. Jeśli wróg nie jest magiczny, zdrowie zostaje wyczerpane. |
0010076D | Kostur Hevnoraka | uderza wroga błyskawicą (50 jednostek/s). Efekt trwa 30 sekund. |
000AB704 | Kostur Holdira | Słabi przeciwnicy uspokajają się na minutę. Jeśli zabijesz tą laską, możesz zbierać dusze wrogów. |
000E5F43 | Kostur Yurika Goldursona | Zadaje 25 obrażeń i lekko osłabia wrogów. |
00094A2B | Widmowe ostrze | zadaje dodatkowe trzy punkty obrażeń, ignorując pancerz celu. |
000AB703 | Klątwa Czerwonego Orła | skuteczny przeciwko nieumarłym na pierwszych poziomach (13 i niższych), ponieważ podpala ich i zmusza do ucieczki. |
0009FD50 | Furia Czerwonego Orła | dodaje pięć punktów obrażeń od ognia i podpala cel. |
000B994E | Szczęśliwy sztylet Valdara | szansa na zadanie trafienia krytycznego celowi wzrasta o ¼ aktualnej wartości. |
0006A093 | Kostur Tandila | rozbrojenie ludzi i stworzeń na niskim poziomie (12 i poniżej). Nie zaatakują nawet przez minutę. |
Identyfikatory artefaktów
W świecie Skyrim artefakty to niezwykle rzadkie obiekty posiadające unikalne właściwości. Nawet jeśli użyjesz kodów do Skyrim na pieniądze i okrążysz wszystkich kupców w miastach, nie będziesz w stanie ich znaleźć. Dlatego sugerujemy skorzystanie z identyfikatorów z poniższej listy.
000240D2 | Brzytwa Mehrunesa | Z pewnym prawdopodobieństwem pozwala na natychmiastowe zabicie dowolnego wroga, niezależnie od tego, ile obrażeń mu zadasz. |
000233E3 | Buzdygan Molag Bala | wypełnienie kamienia duszy, 25-jednostkowy debuff na siłę i magię przeciwników. |
0004E4EE | Światło Świtu | oprócz dziesięciu dodatkowych jednostek obrażeń ma szansę wywołać eksplozję, która rozproszy nieumarłych w określonym promieniu gracza. |
000EA29C | Hebanowe Ostrze | atak zbrojny przy użyciu tego ostrza nie jest uważany za atak wrogów. |
0002ACD2 | Volendrung | Debuff na 50 jednostek, usuwający siłę wroga. |
0002AC6F | Wabbajack | każde użycie ma losowe efekty. |
0001CB36 | Róża Sanguina | Dremora zostaje wezwana do bitwy na minutę. |
00035066 | Czaszka Zepsucia | dodatkowe obrażenia wynoszące 20 jednostek. Możesz także zbierać sny, otrzymując premię +50 do obrażeń. |
0002AC61 | Skóra Zbawiciela | +50% odporności na trucizny i +15% odporności na magię. |
00052794 | Hebanowa poczta | twój ruch stanie się cichszy, a wróg, który się zbliży, otrzyma 5 jednostek/s obrażeń od trucizny. |
000D2846 | Maska Clavicusa | elokwencja wzrasta o 10 punktów, a dzięki wzrostowi elokwencji ceny u kupców spadną o 20%. |
00045F96 | Łamacz zaklęć | Blok niszczyciela pochłania do 50 jednostek obrażeń magicznych. |
0002C37B | Pierścień Namiry | twoja wytrzymałość wzrasta o 50 jednostek, możesz zjadać zwłoki, co zwiększa twoje HP i szybkość regeneracji. |
0002AC60 | Pierścień Hircyna | Jeśli jesteś wilkołakiem, zdobądź dodatkową zdolność transformacji. |
0001A332 | Ogma Infinum | książka. |
00063B27 | Gwiazda Azury | niekończące się kamienie duszy. |
0003A070 | Wytrych | klucz główny z nieskończonym marginesem bezpieczeństwa. |
Identyfikatory mikstur
Identyfikatory strzałek
Kody Skyrim do przywoływania skrzyń z przedmiotami
Używając tych identyfikatorów wraz z poleceniem wywołania przedmiotu o podanym identyfikatorze, utworzysz w pobliżu bohatera skrzynię ze skarbem.
000C2CDF | skrzynia z zaczarowaną bronią. |
000C2CD7 | skrzynia z zaczarowaną zbroją, biżuterią. |
000C2CE0 | skarb ze standardową bronią. |
000C2CD6 | skarb ze standardową zbroją. |
000C2CDE | jeden z sztabów do wyboru. |
000C2CD8 | zestaw zbroi i biżuterii. |
0010D9FF | skrzynia z księgami umiejętności. |
000C2CD9 | skrzynia z księgami zaklęć. |
000C2D3B | zwykłe książki. |
000C2CD4 | zestaw ze strzałkami. |
000C2CDA | zestaw ze składnikami. |
000C2CDB | pęczek kluczy. |
000C2CE1 | zestaw magicznych zwojów. |
000C2CE2 | skrzynia z lekarstwami, magicznymi eliksirami, miksturami. |
Krzyki smoka
W miarę postępów postać będzie musiała nauczyć się specjalnych umiejętności zwanych krzykami, których wykorzystanie pozwala uzyskać szeroką gamę efektów.
Krzycz identyfikatory z głównej kampanii
46B89 | 46B8A | 46B8B | Zew Smoka. |
13E22 | 13E23 | 13E24 | Bezlitosna siła. |
602A3 | 602A4 | 602A5 | Forma lodowa. |
6029A | 6029B | 6029C | Grzmiące wezwanie. |
20E17 | 20E18 | 20E19 | Ognisty oddech. |
48ACA | 48ACB | 48ACC | Dylatacja czasu. |
2F7BB | 2F7BC | 2F7BD | Szybka kreska. |
60291 | 60292 | 60293 | Przyjaźń ze zwierzętami. |
3291D | 3291E | 3291F | Furia Żywiołów. |
32917 | 32918 | 32919 | Wiotkość. |
5D16C | 5D16D | 5D16E | Mroźny oddech. |
602A0 | 602A1 | 602A2 | Obsada głosu. |
5FB95 | 5FB96 | 5FB97 | Rozbrojenie. |
3CD31 | 3DC32 | 3CD33 | Czyste Niebo. |
51960 | 51961 | 51962 | Zew Odwagi. |
44251 | 44252 | 44253 | Dragonslayer. |
60297 | 60298 | 60299 | Wyrok śmierci. |
60294 | 60295 | 60296 | Szept aury. |
6029D | 6029E | 6029F | Świat kina. |
3291A | 3291B | 3291C | Strach. |
Identyfikatory krzyku dostępne w Dawnguard
02008A65 | 02008A64 | 02008A63 | Życie ssie. |
020030D4 | 020030D6 | 020030D7 | Dzwonię do Durnevira. |
02007CB7 | 02007CB8 | 02007CB9 | Pęknięcie duszy. |
0201A162 | 0201A163 | 0201A164 | Wezwanie z Kopca Dusz. |
Identyfikatory krzyków dostępne w rozszerzeniu Dragonborn
Polecenia konsoli związane z misjami i zadaniami
cele pokazowe | Wpisując to polecenie otrzymasz wiadomość o identyfikatorze aktualnie uruchomionego zadania. |
dostaje scenę [identyfikator] | wyświetla informację o tym, na jakim etapie znajduje się gracz w danej wyprawie. |
setstage [id] [scena] | przejście do ustalonego etapu zadania. |
m2 [identyfikator] | informacje o aktywnym zadaniu, w tym listę wszystkich etapów. |
movetoqt [id] | przenosi gracza do miejsca, w którym misja się kończy. |
ponowne zapytanie | zadanie o wybranym ID zostanie zresetowane. Gracz będzie mógł przejść przez nią jeszcze raz od początku do końca. |
Zaklinanie przedmiotów i broni
Aby zaczarować przedmioty, wpisz PlayerEnchantObject [identyfikator przedmiotu] [zaczarowanie 1] [zaczarowanie 2] w konsoli. Wskazane jest wybieranie elementów nieulepszonych. Dodatkowo, aby wszystko na pewno zadziałało, lepiej podnieść poziom umiejętności zaklinania o 100 punktów lub więcej.
Przedmiot posiada dodatkowe cechy do umiejętności
0008B65C | ulepszanie alchemii. |
0007A0FE | doskonalenie umiejętności strzeleckich. |
0007A104 | umiejętność handlowania. |
0007A0F3 | blokowanie tarczą i bronią. |
0007A0F9 | nosząc ciężką zbroję. |
0007A0FB | ubrany w lekką zbroję. |
0007A0FC | umiejętności włamywacza. |
0007A0FF | posługiwanie się bronią jednoręczną. |
0007A106 | posługiwania się bronią dwuręczną. |
0007A100 | umiejętność kradzieży kieszonkowej. |
0007A102 | opanowanie rzemiosła kowalskiego. |
0007A103 | umiejętność ukrywania się. |
Przedmiot jest wyposażony w bonusy do cech postaci
Przedmiot doda postaci elementarnej odporności
Inne efekty zaklinania przedmiotów
Dodawanie modyfikatorów za pomocą zaklęć
0004605A | modyfikator obrażeń od ognia. |
0004605B | atak zimna. |
0004605C | atak elektryczny. |
0010582E | dodatkowe szkody dla rasy Nord. |
00105831 | Zwierzęta otrzymują zwiększone obrażenia od ataków. |
000FEFBC | Modyfikator Światła Meridii wywołuje u nieumarłych efekt paniki i powoduje ich ucieczkę. |
000AA155 | Absorbowanie zdrowia wroga. |
000AA156 | Absorbowanie many wroga. |
000AA157 | wysysając rezerwę sił. |
0003B0B1 | W nocy broń będzie powodować dodatkowe obrażenia. |
0001EA77 | Wywołuje efekt paniki przy uderzeniu bronią. |
0005B46B | efekt straszenia nieumarłych. |
0001EA6E | paraliżuje cel na krótki czas po uderzeniu. |
0004DBA3 | zdolność do chwytania dusz za pomocą broni. |
001019D6 | zwiększone umiejętności kowalstwa i dodatkowe obrażenia elektryczne podczas ataku. |
0002C593 | dostęp do żywiołowej wściekłości i zwiększonej szybkości walki. |
Kody różnych obiektów
Aby przywołać potrzebny przedmiot lub obiekt, użyj polecenia player.placeatme [identyfikator]. Jeśli chcesz wywołać kilka rzeczy/obiektów na raz, po identyfikatorze wpisz wymaganą liczbę, oddzieloną spacją (nie zawsze to jednak działa).
Identyfikatory narzędzi rzemieślniczych
Identyfikatory toreb
Identyfikatory urny
Bezpieczne identyfikatory
Identyfikatory wlewków
Wlewki to jeden z najważniejszych surowców w grze, niezbędny do tworzenia najróżniejszego ekwipunku. Aby nie tracić czasu na zbieranie/kupowanie składników, sugerujemy używanie kodów Skyrim do sztabek.
Identyfikatory klatki piersiowej
0010FBF6 | Przechowywanie serc wrzosowych. |
00066181 | Skrzynia Calixto. |
0007CD37 | Skrzynia kapitana. |
0010E7E5 | Ze skonfiskowanym towarem. |
000267E7 | Z fizycznymi dowodami. |
0010DD41 | Skrzynia Gildii. |
0003C59C | Alchemiczna skrzynia Ingun. |
000B8589 | Skrzynia Jorgena. |
0004EC4F | Skrzynia Mroku. |
00108D36 | Zawierające majątek jeńców. |
000DC173 | Klatka piersiowa Sabiny. |
00023A6D | Z trofeami z wraku statku. |
0002AC72 | Rzeczy zabrane. |
000EA299 | Skrzynia bez właściciela. |
000B622D | Skrzynia opiekuna. |
00087900 | Zalana skrzynia jest pusta. |
00062F5D | Zalana klatka piersiowa. |
000D30CC | Skrzynia badaczy. |
000D8E4B; 000D8E4C; 000D8E4D; 000D882F; 000D8830; 000D882D; 000D8831; 000D882E; 000D54C5. | Skrzynie Kupców Gildii Złodziei |
000DDEF7 | Skrzynia Veleka Seina. |
000F68AE | Skrzynia Lidera Gildii. |
To była pełna lista kodów do Skyrim i lista identyfikatorów najpopularniejszych przedmiotów. W razie potrzeby gracze mogą także skorzystać z programów zwanych trainerami, które zmieniają parametry gry. Instalując i uruchamiając trainera, możesz w czasie rzeczywistym nacisnąć klawisz, aby ulepszyć cechy i talenty swojej postaci do pożądanego poziomu, przywrócić życie/manę i wytrzymałość oraz zyskać niewidzialność i nieśmiertelność.
Oczywiście przed pobraniem trainera należy sprawdzić jego kompatybilność z wersją gry. Najnowsza aktualizacja w tej chwili to Legendary Edition 1.9.32.0.8. Najlepiej jest używać czystej dystrybucji (licencjonowanej lub podobnej do licencjonowanej), a nie przepakowywania.
Sztabka stali to przedmiot używany w The Elder Scrolls V: Skyrim do wytwarzania (tworzenia przedmiotów). Mianowicie: służy do tworzenia stalowej broni jednoręcznej i dwuręcznej, stalowych zbroi oraz do ulepszania tych przedmiotów.
Po co to jest?
Aby tworzyć przedmioty ze stali, musisz posiadać zdolność „Stalowa zbroja”. Zdolność tę można wybrać w drzewku umiejętności „Kowalstwo”, jeśli osiągniesz poziom 20. Stalowy pancerz na początku dość dobrze chroni postać.
Zbroja i broń są tworzone za pomocą kowadła. Oprócz sztabek możesz potrzebować także innych składników rzemieślniczych. Aby ulepszyć ekwipunek, potrzebujesz stołu warsztatowego (zbroja) lub osełki (broń). Ulepszając przedmioty, zwiększasz ich cechy, takie jak obrażenia lub obrona. Wszystkie niezbędne maszyny rzemieślnicze znajdziesz w każdej kuźni.
Jak to zdobyć?
Wlewki stali w Skyrim można zdobyć na kilka sposobów:
- Zrób to sam. Do wytworzenia jednego wlewka stali potrzebna jest jedna jednostka rudy żelaza i jedna jednostka rudy korundu. Wytapianie rud na wlewki odbywa się w hucie, która często znajduje się w kuźni tuż obok kowadła. Sama ruda do wlewków jest zwykle wydobywana w odpowiednich kopalniach rozsianych po całym Skyrim za pomocą kilofa lub kupowana od kowali i kupców.
- Kupić. Wlewki stalowe są niedrogie i dość powszechne. Można je znaleźć u niemal każdego kowala, a także u innych handlarzy. Mała sztuczka: jeśli kupiłeś wszystkie sztabki od kowala, ale nie masz ich wystarczająco dużo, aby wytworzyć zestaw wyposażenia lub podnieść poziom umiejętności, to po prostu śpij lub poczekaj kilka dni gry - sztabki pojawią się u handlarza znowu zapasy.
- Znajdź lub ukradnij. Wiele sztabek można znaleźć w jaskiniach lub w pobliżu kuźni. Jeśli nie boisz się ubrudzić sobie rąk, możesz ukraść kilka z kuźni.
Czasami można go również znaleźć jako łup od draugra w lochach, ale jest to całkowicie losowe. O wiele łatwiej jest wydobywać lub kupować rudę i samemu przetapiać sztabki.