Stalker folk hodgepodge (2016) versiune rusă. Stalker folk hodgepodge (2016) Versiunea în limba rusă Ghid de prezentare a Stalker op2 versiunea 2.09

Jocul, care a devenit deja legendar, ne surprinde din nou prin vitalitatea și versatilitatea sa. De data aceasta, următoarea actualizare ne oferă posibilitatea de a face cunoștință cu un complot complet nou și original, care se distinge prin noutatea sa deosebită și amploarea completărilor și tot felul de modificări. Acest lucru se aplică atât caracteristicilor grafice, cât și poveștii, inclusiv abilităților unice ale roboților. Cu siguranță vei fi impresionat de imaginile proaspete și de prospețimea peisajului din jur. În jocul Stalker Narodnaya Solyanka OP 2, al cărui torrent îl poți descărca de pe site-ul nostru, vei experimenta noi impresii, chiar dacă ești un stalker cu experiență.

Linia poveștii

Baza complotului este prezența ta într-o zonă anormală a unui dezastru teribil de mediu. Datorită unei adevărate „mezuri populare” constând dintr-un caleidoscop de moduri, vă așteaptă o intriga complet nouă și unică, plină de multe surprize și transformări imprevizibile în soarta unui personaj iubit de mulți jucători. Cache-uri speciale au apărut în joc, dintre care sunt aproximativ două sute. Te poți testa în rolul unui adevărat lunetist. Dezvoltatorii modificărilor au petrecut mai mult de un an încercând să-ți capteze imaginația.

Procesul jocului

A devenit mult mai dificil de finalizat misiunile propuse. Vei întâlni noi mutanți, care vor fi destul de greu de eliminat și neutralizat. Pentru a finaliza această sarcină, veți avea nevoie de o săptămână de joc. În plus, vă puteți aștepta la moda preferată a multor jucători ca jucători de șah și fotografi. Toate acestea și multe alte noi provocări combinate într-un singur joc te vor face să muncești din greu. Mai mult, pentru a obține rezultate câștigătoare, va trebui să vă încordați nu numai abilitățile motorii fine, reacția și ochiul, ci și de mai multe ori să apelați la capacitățile profunde ale propriului intelect. Stalker Narodnaya Solyanka ai întotdeauna posibilitatea de a descărca un torrent pe serverul nostru de jocuri absolut gratuit.

Cu utilizarea corectă a ghidului de joc, timpul de joc poate fi triplat. Această împrejurare va fi deosebit de plăcută pentru fanii jocului care nu vor să se despartă de personajul lor preferat.

Dispune de Stalker Narodnaya Solyanka OP 2

  • Timpul de joc a crescut semnificativ. Cu toate acestea, dacă doriți să parcurgeți mai repede întreaga cale a urmăritorului, puteți folosi sfaturile pachetului United Pack 2.
  • Multe personaje noi care te vor surprinde cu abilitățile lor.

Pe această pagină, folosind butonul de mai jos, puteți descărca gratuit Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 prin torrent.

Putem spune cu siguranță că a doua versiune a United Pak duce Zona și supraviețuirea în ea la un nivel complet diferit, nevăzut anterior. Zona a devenit mult mai dificilă. Sau, mai degrabă, nu este mai dificil, ci mai real. Vizibil. O vei simți imediat. A devenit mai real pentru că s-au făcut eforturi mari pentru ca starea în zonă să fie cât mai aproape de realitate în cadrul jocului. Și realitatea este întotdeauna mai complexă decât orice ficțiune. Și întotdeauna mult mai interesant. Autori: Proper70, Buusty, Akill
Printre noi următoarea diviziune a muncii:
Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate ajustările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, munca principală pentru a corecta toate inconsecvențele detectate, blocările și erorile PM și amestecul. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, crearea de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar un număr incredibil de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.

Alexandrych: o mulțime de modele de arme noi, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate noi ascunzători greu accesibile. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: corectarea tuturor erorilor și erorilor legate de alspawn, inclusiv a celor fără cap pe AC, în Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre ascunzători cu teleporturi și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei și sugestii diferite. Crearea unei continuări a ascunzătoarelor și documentelor Colectionarului pentru Voronin. Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul majorității umorului pe care îl veți găsi în OP-2)). Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
Beard!: Autorul mai multor ascunzători excelente și creierul din spatele misiunilor excelente din complotul Sniper.
ShiZ: multe pictograme noi pentru arme și NPC-uri/monștri.
Artem_K., jgar: Noi modele de NPC-uri.
Grisli: Toate lucrează cu sunet.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet: Testare activă și foarte amănunțită.

Tot ceea ce este scris aici trebuie realizat cu acuratețe și fără cusur, chiar dacă înțelegeți multe despre computere și credeți că unele acțiuni sunt inutile.
1. Eliminați complet Stalker PM de pe computer dezinstalând-l. Nu ar trebui să existe nu doar un folder de date de joc pe computer, ci chiar și un folder S.T.A.L.K.E.R! Dacă rămâne, asigurați-vă că îl îndepărtați manual! Acest lucru este extrem de important și trebuie făcut, chiar dacă ești un specialist super tare în calculatoare, înțelege totul acolo și gândește-te că acest lucru este inutil și nu este necesar. Repet încă o dată: asta trebuie făcut.
2. Instalați Stalker PM. În timpul instalării, jocul vă va cere să introduceți numele jucătorului. Este foarte recomandat să nu scrieți 111, qqq, admin, Vasia Pupkin și altele asemenea. Cel mai bine este să vă scrieți numele și prenumele real în rusă. Jucând OP-2, veți înțelege de ce a fost necesar. Aceste informații nu sunt transferate nicăieri și sunt folosite exclusiv de jocul de pe computerul dvs., așa că nu vă fie teamă)
3. OP-2 funcționează numai pe versiunea pură a PM 1.0006. Prin urmare, pentru cei care au versiunea 1.0004 sau alta, vom face upgrade jocului instalat la versiunea 1.0006. Pentru a face acest lucru, mai întâi instalați un patch de la orice versiune până la 1.0005, apoi un patch de la versiunea 1.0005 la 1.0006.
4. Descărcați OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 trebuie instalat în același folder în care este instalat Stalker PM. Prin urmare, dacă ați schimbat folderul implicit la instalarea Stalker PM, atunci specificați același folder la instalarea OP-2.
5. După ce ați descărcat și scanat toate fișierele necesare cu un antivirus, dezactivați complet antivirusul pentru întreaga perioadă de instalare. Acest lucru este extrem de important și trebuie făcut, altfel pot apărea probleme din cauza instalării incorecte. Toate fișierele Stalker PM, OP-2 și altele indicate în link-uri sunt absolut curate. Dacă încă vă este frică, atunci deconectați internetul de la computer prin simpla deconectare a cablului de rețea de la priză. Și atunci niciun virus nu te va pătrunde cu siguranță.
6. Instalați OP-2. Ne luăm timpul în timpul instalării. Citim cu atenție ce scrie instalatorul și executăm cu atenție totul.
7. Bucurați-vă de joc)


Descriere

În acest ansamblu, motorul funcționează la limita capacităților sale. Prin urmare, sunt posibile diverse erori, cum ar fi: blocări fără cap și blocări la încărcarea jocului, afișarea strâmbă a locației după încărcare (în special pentru locații din ZP) și, de asemenea, blocări din cauza lipsei de resurse pentru lianții diferitelor obiecte. Această înghețare se manifestă prin neexecuția sau execuția incompletă a scripturilor, ceea ce duce la o defalcare a intrigii și la necesitatea reluării episodului curent. Un exemplu tipic în acest sens este ușa care nu se deschide în buncărul de la Sidor pe Cordon.

Deci, asigurați-vă că faceți următoarele:

1. Porniți un joc nou și, în general, jucați, alocați resurse de sistem motorului cât mai mult posibil. Pentru a face acest lucru, închideți toate aplicațiile de fundal, chiar și pe cele mai nesemnificative în opinia dvs. Această cerință este obligatorie pentru un joc confortabil și fără erori. Nu utilizați tasta Alt-Tab în timpul jocului și mai ales în timpul încărcării salvărilor.
2. Asigurați-vă că dezactivați antivirusul. Este mai bine să-l descărcați din memorie pe toată durata jocului. Sau, cel puțin, înregistrați folderul cu jocul și salvează, capturi de ecran și jurnalele ca excepții de la scanare, astfel încât să nu încetinească accesul la joc și la disc.
3. Asigurați-vă că includeți motorul în excepțiile Punto Switcher și a tuturor celorlalte comutatoare de aspect al tastaturii, astfel încât limba să nu schimbe în timpul jocului. Acest lucru se face simplu, vezi Punto Switcher\Settings\Exception Programs, o vei da seama mai târziu.
4. Este recomandat să jucați cu drepturi de administrator. Motorul trebuie să aibă drepturi complete și nerestricționate de citire și scriere pentru toate folderele jocurilor, jurnalele, salvările și capturile de ecran. Dacă nu puteți juca ca administrator, atunci Controlul contului utilizatorului (UAC) trebuie dezactivat, altfel vor apărea probleme.
5. Nu utilizați niciun optimizator, booster, accelerator etc. în timpul jocului. OP-2 este extrem de solicitant în ceea ce privește resursele, iar orice aplicație suplimentară din memorie crește semnificativ numărul de blocări din cauza lipsei de resurse. Închide TOATE aplicațiile în timpul jocului. Chiar și cele mai mici. Repet: TOATE aplicațiile.
6. Dacă ați urmat cu strictețe și cu atenție tot ce este scris mai sus, dar blocajele din lipsă de resurse continuă, introduceți comanda msconfig prin funcția „Run” și vedeți ce aplicații sunt lansate automat când se încarcă Windows și eliminați pe cele inutile. Este posibil ca acolo să înceapă aplicații destul de mari. Această acțiune poate fi efectuată numai dacă știți și înțelegeți exact ce faceți.

Este extrem de important să faceți toate acestea deodată, chiar înainte de începerea noului joc!

Nu utilizați NO-DVD și alte versiuni distorsionate, corectate, modificate, optimizate, extinse, îmbunătățite și alte versiuni similare ale motorului - în acest caz problemele sunt inevitabile! Utilizați numai versiunea motorului care vine cu distribuția OP-2. Nu înlocuiți xrGame.dll cu propria dvs. versiune. Utilizați numai versiunea acestui fișier inclusă în distribuția OP-2. Acest fișier este, de asemenea, corectat pentru a fi 100% în concordanță cu scripturile jocului, iar problemele și blocările fără cap sunt inevitabile pe orice altă versiune a acestui fișier. Toate fișierele executabile și bibliotecile necesare jocului sunt incluse în distribuția OP-2 și sunt instalate automat la instalarea OP-2. Nu puteți adăuga sau înlocui nimic în folderul bin după instalarea OP-2 - altfel problemele sunt inevitabile!

Toate modificările enumerate mai jos au un singur scop: schimbarea gameplay-ului către realism.
1) Niveluri de dificultate
Nivelurile de dificultate au fost redenumite pentru a fi mai asemănătoare cu ceea ce este în joc: „Încălzire”, „Extremă”, „Supraviețuire” și „Realism”. Acest lucru a fost făcut pentru că acum nu numai probabilitatea unei lovituri și gradul de lovire aplicat depind de nivelul de dificultate (cum a fost cazul în TC și Solyanka), ci și multe alte lucruri legate de echilibru, apărare, tactici de luptă și alte aspecte. a jocului. Tacticile de luptă în Realism și Warm-up sunt acum complet diferite. Prin urmare, jocul la cel mai ușor nivel (Warm-up) va părea o adevărată încălzire în comparație cu jocul pe Realism)
2) Greutate tolerabilă și hamster
Mulți au cerut să reducă greutatea de transport pentru a îmbunătăți hardcore. S-a făcut o soluție alternativă care va fi mult mai interesantă decât simpla reducere a greutății. Greutate transportabilă redusă la 80 kg. De asemenea, pentru toate exoscheletele, inclusiv pentru șobolanul de oțel, capacitatea de încărcare suplimentară este redusă la același nivel: 60-90 kg. Asta pentru ca ei să nu alerge doar în exe de bandiți, apoi în șobolanul de oțel. În același timp, capacitatea de transport a costumului gravitațional a fost mult crescută - poate transporta un total de 310, iar după o actualizare până la 340 kg, iar toate proprietățile negative au fost eliminate. Astfel valoarea sa crește dramatic. Dar: acum nu poți folosi arme într-un costum gravitațional. Acesta este realism, din moment ce un urmăritor încărcat cu gunoaie nu poate lupta - are ambele mâini pline - purtând slujbă. Pentru a lupta cu monștrii, trebuie să-ți eliberezi mâinile și să-ți așezi o parte din slujba. Prin urmare, când vedem un inamic, aruncăm un rucsac în el sau pur și simplu aruncăm o parte din gunoaie pe pământ, ne dăm jos costumul gravitațional, ne îmbrăcăm armură de luptă și mergem la război. Apoi luăm totul și mergem mai departe. Sau tragem un traseu în jurul concentrărilor inamice, ascunzându-ne în spatele tufișurilor, clădirilor și schimbărilor de teren. A privi în jur: ne oprim, scoatem costumul gravitațional (GG nu se poate mișca din cauza supraîncărcării) - ca și cum ne eliberăm mâinile - luăm binoclul, ne uităm în jur, apoi punem costumul gravitațional la loc și mergem mai departe. În timp ce GG se uită prin binoclu, lucrurile nu sunt aruncate. Sau, mai întâi degajăm traseul, apoi purtăm slujba. Așa cum este în viață. Și apoi am îngrășat 270 de kilograme și ne luptăm cu putere împotriva monștrilor - asta nu este bine. Prin urmare, pe de o parte, acum va fi mai puțin alergat cu swag - puteți transporta mai multă marfă la un moment dat. Dar toate acestea le poți duce doar atunci când totul în jur este liniștit și calm. Tactica hamsterilor se schimbă considerabil.
Toate vestele antiglonț au fost proiectate pentru a depinde de greutatea încărcăturii care este purtată în timpul purtării lor. Cu cât armura de corp este mai uzată, cu atât GG poate suporta mai puțină greutate. Tot excesul va cădea periodic din rucsac. Dependența de uzură este liniară, adică dacă o armătură complet funcțională adaugă 60 kg și cu ea poți transporta 80 + 60 = 140 kg, atunci una pe jumătate moartă (50%) adaugă doar 30 kg și cu o armura pe jumătate moartă poți transporta doar 80+30=110 kg. Dacă luați 120 sau chiar 130 kg, atunci vă veți putea mișca, dar șosea suplimentară va cădea deja de-a lungul drumului. În inventar, reducerea greutății din cauza uzurii nu este afișată - arată întotdeauna greutatea transferabilă pentru o armătură complet funcțională. Acesta este, de asemenea, realism - nu puteți ști dinainte când și cât de multă stropire poate cădea printr-o vestă antiglonț ruptă. Așadar, reparați costumul gravitațional sau exoscheletul preferat la timp sau purtați mai puțin pentru a nu vă pierde slujba. De asemenea, îi avertizez pe cei cărora le place să-și ajusteze greutatea: tot excesul peste greutatea admisă va cădea și el din când în când, așa că nu vă faceți griji că îl ridicați. 340 kg într-un costum gravitațional sunt mai mult decât suficienti pentru a livra negustori comerciantului cu prețuri mai mari și pentru a finaliza toate misiunile pentru hamsteri.
Deci, să rezumam. Lucrurile nu sunt împrăștiate în patru cazuri: când nu există supraîncărcare, când GG vorbește, lucrează cu un cache sau se uită prin binoclu. Prin urmare, pentru a livra o cantitate mare de swag unui comerciant folosind un costum gravitațional, avem 3 moduri:
1. Mergem prost la negustor, după ce am întâlnit un inamic, îi aruncăm un rucsac sau pur și simplu aruncăm gunoiul pe pământ, ne schimbăm în armură de luptă și mergem la luptă.
2. Purtăm slujba nu de-a lungul unui drum drept și scurt, ci ocolind concentrările inamice, ascunzându-ne în spatele adăposturilor, înaintând pe târâș.
3. Mai întâi curățăm teritoriul, apoi ne întoarcem și purtăm slujba.
Factorul de reducere a greutății de transport a armurii depinde de nivelul de complexitate. Exemplul de calcul de mai sus - dependența de 100% a încărcăturii suplimentare transportate de uzură - funcționează pe realism. Pe măsură ce nivelul de complexitate scade, dependența greutății transportate de uzură scade mai puțin și, cu aceeași uzură, se poate transporta mai multă armură. În timpul încălzirii nu există nicio dependență de uzură - lucrurile nu se împrăștie nici la sarcină maximă, indiferent de uzura armurii, dacă nu înșeli cu greutatea.
3) Protecție cu artefacte
Artefactele nu pot fi folosite pentru a obține niciuna dintre imunitățile peste un anumit procent. Acest procent depinde de nivelul de dificultate și este:
În încălzire - 100%, Extremă - 86%, Supraviețuire - 73%, Realism - 60%.
Toate artefactele inutile care cresc orice imunitate peste procentul specificat sunt eliminate automat din centură, despre care se trimite un mesaj corespunzător. Lupta a devenit mult mai realistă - nu te poți grăbi decât cu un cuțit la o mulțime de monștri în timpul încălzirii. Pe Realism, în multe bătălii va trebui să vii cu noi tactici care sunt mai asemănătoare cu viața reală. Dar rezultatele testelor preliminare au arătat că această inovație nu face jocul mai dificil. Doar că acum GG, chiar și în Steel Rat, nu va fi un Terminator, căruia nu-i pasă de niciun monstru. Și asta te va forța să vii cu noi tactici în acele bătălii pe care anterior le-ai trecut fără probleme, stabilind imunități de peste 100%. Limita de 60% pe Realism este o limită derivată prin testarea și trecerea primului OP, ceea ce face jocul pe Realism cu adevărat dificil pe toată durata sa, dar fără fanatism - toate bătăliile sunt destul de realiste dacă te gândești la asta și alegi tactica potrivită. . Limitele se schimbă automat când schimbați nivelul de dificultate din meniul principal. Dacă nu poți transmite realismul, mergi la Extreme. Și oricine este prea leneș sau reticent să se gândească, sau îi place să lupte cu turmele de monștri cu un cuțit - puneți-vă Warm-up-ul și mergeți mai departe. În acest fel, se ține cont de dorințele tuturor grupurilor de jucători.
4) Ceva despre protecția armurii
Recent, a existat o opinie că purtarea unei armuri de corp nu protejează GG-ul, ci doar se protejează. Această părere este greșită. Armura protejează GG, dar: atunci când se calculează daunele cauzate, protecția împotriva artefactelor și protecția împotriva armurii nu se adună, ci se aplică separat.
Formula este următoarea: lovitură primită = lovitura acordată*(protecție 1 armură)*(apărare 1 artă).
De exemplu, dacă un costum are 50% protecție împotriva gloanțelor și ați câștigat 25% din această protecție de la artefacte, atunci veți primi (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 sau 37,5% din lovitura acordată și nu 1-(0,5+ 0,25) sau 25%, după cum ar părea, dacă ambele protecții sunt adăugate împreună.
Un alt exemplu: o vestă antiglonț are 50% protecție împotriva șocurilor electrice, iar tu ai câștigat 90% din această protecție cu artefacte. Totalul este de peste 100% și se pare că GG-ul ar trebui să fie invulnerabil să fie lovit de electricitate. Dar asta nu este adevărat. Veți primi în continuare 5% daune de fiecare dată când loviți Anomalia Electra deoarece (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 sau 5%.
Prin urmare, gradul de protecție al GG depinde în continuare de armura purtată. Pur și simplu nu este atât de vizibil pe cât pare la prima vedere)
5) Recunoașterea NPC-urilor la distanță
Pe realism, recunoașterea NPC și distanța până la țintă sunt dezactivate forțat. Ei bine, unde ai văzut un portbagaj care arată dacă este un prieten sau un inamic în fața ta? Și pe lângă asta, distanța până la ea? Din motive de realism, aceste opțiuni sunt dezactivate. Identificați-vă prietenii și străinii, ca în viața reală - după aspect. Și măsurați distanța folosind un binoclu sau o vizor optic. Desigur, trebuie să închideți și vederea. Și ce fel de super-lunetist este acesta în persoana lui GG, care, când trage „de la mână”, din genunchi, lovește clar capul inamicului de la 30-50 de metri? Și dacă eliminați vederea, va deveni mult mai dificil să loviți capul. Dar modul este deja destul de complex, așa că dezactivarea acestei opțiuni pe Realism este lăsată la alegerea jucătorului. Cu toate acestea, pentru o experiență completă când jucați pe Realism, este recomandat să opriți și vederea. Atmosfera se schimbă și mai radical. Va trebui să utilizați în mod constant și înțelept optica și, uneori, va trebui să le îndepărtați complet pentru a nu interfera)
6) Mâna a treia
„Mâna a treia” a lui GG a fost eliminată. Ce înseamnă? Aceasta înseamnă că înainte ca GG să înghită truse de prim ajutor, bandaje, băuturi energizante etc. una după alta, în timp ce trăgea calm înapoi în monștri și își reîncărca arma cu toată puterea. Și asta în ciuda faptului că utilizarea fiecărui medicament și armă necesită aproape întotdeauna două mâini. Nici acesta nu este realism, așa că acum când mănânci o trusă de prim ajutor, bandaj, anti-radical și orice alt articol, arma este îndepărtată pe durata consumului ei. GG este tratat. Și tratamentul necesită timp. Și acest timp depinde și de nivelul de dificultate. În timpul încălzirii, arma nu este îndepărtată, dar în timpul realismului este îndepărtată pentru timpul maxim.
7) Vodca
Acum nu puteți bea mai mult de cinci sticle de vodcă pe zi. A șasea sticlă la rând în mai puțin de o zi de joc este moartea. Pentru a putea continua să bei, este necesar ca de la prima sticlă de băut să fi trecut mai mult de 24 de ore. Cu alte cuvinte: ai băut prima sticlă la 12:30 după-amiaza și apoi ai mai băut patru sticle în timpul zilei, în total cinci. Puteți bea a șasea sticlă fără consecințe fatale nu mai devreme de 12:31 în următoarea zi de joc.
8) Dormi
Dacă nu dormi mult timp, atunci GG-ul poate cădea într-un somn lung și profund și poate muri fie de oboseală, fie de altceva. Pentru a preveni acest lucru, dormi cel puțin 3 ore în fiecare zi de joc. Atunci totul va fi bine. Acesta este, de asemenea, realism, deoarece este imposibil să alergi timp de 30-40 de ore, supraviețuind și luptând cu spiritele rele și, în același timp, să faci fără somn. Fanii vânătorii de noapte - dorm liniștit în timpul zilei. Când să dormi nu este absolut important. Principalul lucru este să dormi cel puțin 3 ore pe zi de joc.

Aș dori imediat să-i avertizez pe noii veniți și pe cei care nu au jucat niciodată Solyanka și OP-1 și nu sunt familiarizați cu acest truc - prima intrare în peșteră după ce au băut o poțiune de la Doctor: nu vă speriați și nu renunțați la joc atunci când vezi groaza că te întâlnești acolo!) Modul este hardcore și se adresează în principal celor cărora le plac dificultățile neașteptate, bruște și hardcore-ul cool, care fac adrenalina să se repeze în sânge) Prin urmare, prima intrare în Peștera după ce potiunea Doctorului se face și ea foarte hardcore. Dar ceea ce vei întâlni la prima ta intrare în Peșteră nu va fi obișnuit în joc și nu va mai fi întâlnit din nou foarte curând) așa că nu te alarma) La urma urmei, Doctorul a spus că acesta este doar un coșmar!)) Eu repetați: acest lucru se aplică în primul rând celor care nu au jucat OP-ul anterior și mai ales pentru începătorii care nu au jucat niciodată Narodnaya Solyanka și OP-1. Dacă, din ignoranță sau din obișnuință, este într-adevăr atât de greu și de insuportabil pentru tine, atunci treci prin Peștera în Warm-up sau Extreme - va fi vizibil mai ușor. Mult mai ușor. Pentru ca toată ușurarea să funcționeze, nivelul de dificultate trebuie stabilit înainte de a bea medicamentul de la Doctor și de a intra în Peșteră. Această opțiune este special făcută pentru cei cărora nu le place acest hardcore) Dar chiar și la niveluri de dificultate ușoare, începătorilor li se recomandă cel puțin să calce puțin cu monștri amestecați - experiența dobândită va ajuta foarte mult în viitor)
Acest punct este special plasat separat la începutul descrierii pentru a preveni posibila ta reacție incorectă la începutul jocului și pentru a nu te speria de numeroasele minuni extraordinare și aventuri incredibile care te așteaptă pe toată durata OP. -2)

S-a adăugat opțiunea „Salvare la nivel” în meniul principal. Numele salvării este creat automat pentru a nu-l scrie manual. Convenabil atunci când trebuie să faceți rapid o salvare intermediară. Această funcție poate fi accesată rapid prin apăsarea tastei S din meniul principal.
În caz de deces sau la începerea jocului, puteți încărca rapid ultima salvare apăsând tasta L din meniul principal. Ca urmare, în meniul principal obțineți: salvare rapidă la nivel - tasta S, încărcare rapidă a ultima salvare - tasta L.
Acum, jocul se poate întrerupe automat după ce încărcarea este completă. Convenabil pentru mașinile lente când jocul durează mult timp pentru a se încărca. Această caracteristică este activată în opțiunile jocului.
Datorită faptului că numărul și varietatea monștrilor a crescut semnificativ, au fost adăugați o mulțime de monștri noi și s-au făcut un număr mare de bătălii serioase cu un număr mare de monștri și NPC-uri, bioradarul a devenit mult mai mult. înșelăciune. Prin urmare, a fost scos de la vânzare la Saharov și apariția sa în joc a fost amânată pentru o dată mult mai târziu. De asemenea, va exista un bioradar nou, complet dinamic. Dar, din păcate, trebuie să plătești pentru frumusețe și atunci când o folosești există o scădere de 2-4 FPS, așa că este recomandat să o dezactivezi pe mașinile slabe. Bioradarul dinamic este dezactivat în opțiunile jocului. Datorită mișcării bioradarului mult mai aproape de capătul pasajului, nu a mai fost nevoie să atârnați piese monstru pe centură. Prin urmare, numărul de sloturi pentru artefacte a fost redus la 14 sloturi, care erau în Solyanka înainte de apariția bioradarului.
Animațiile NPC care au fost tăiate anterior de PYS, adăugate în ultimul Solyanka, însuflețesc în mod semnificativ „viața” NPC-urilor și atmosfera Zonei, dar duc la înghețari rare ale NPC-urilor atunci când acestea „îngheață” pe loc și în ordine. pentru a le stârni, trebuie să faceți o salvare/încărcare, să vă deconectați sau să aruncați o grenadă de fum la picioarele lor. Prin urmare, includerea acestor animații este inclusă în meniul de opțiuni. Dacă NPC-urile îngheață adesea sau vă deranjează, dezactivați animațiile extinse - NPC-urile vor înceta să înghețe.
În timpul primei percheziții a cadavrului, toate cartușele și medicamentele, i.e. acele obiecte pe care le ridici întotdeauna de la cadavre pot fi transferate automat imediat în inventarul GG. Salvează semnificativ clicurile mouse-ului. Această funcție este comutată în opțiunile jocului.
Schimbarea automată a dificultății jocului în funcție de frecvența morții personajului principal, care a fost implementată în Narodnaya Solyanka, a devenit acum opțională și este inclusă în opțiunile jocului. Dacă doriți să jucați constant la nivelul de dificultate ales, indiferent cât de dificil este pentru dvs., dezactivați schimbarea automată a nivelului de dificultate în opțiunile jocului. Și atunci dificultatea va rămâne aceeași, indiferent cât de des trebuie să reluați din cauza morții sau a unui alt motiv.
Pentru fanii hardcore și sadomasochism, reapariția frecventă a fost adăugată ca opțiune. Este posibil să treci OP-2 cu el, dar este extrem de dificil. Mai ales salvați toți alergătorii de misiuni. Îmbrăcați-i pe toți mai bine și înarmați-i cu arme bune.
Pentru fanii hardcore și sadomasochism, au fost adăugate opțional imagini subtile pentru ascunzători (Opțiunea „Ascunzișuri discrete”). Gradul de vizibilitate al cache-urilor depinde de nivelul de dificultate. Cu cât este mai complex, cu atât ascunzișurile sunt mai invizibile. În Warm-up, imaginile sunt originale, indiferent de această opțiune.
Dacă vrei dificultate maximă, activează ambele opțiuni, dezactivează schimbarea automată a dificultății, țintește și joacă pe Realism - și vei avea un adevărat hardcore!

Toate SMS-urile de poveste, precum și multe SMS-uri de știri, în care expeditorul este personajul quest, vin cu o pictogramă expeditor similară cu cea din fereastra de dialog cu personajul. Această corespondență SMS a însuflețit semnificativ în joc) Cu un număr mare de mesaje, corespondența devine similară cu un chat real pe o rețea socială)
Ori de câte ori primiți/actualizați/finalizați orice misiune de poveste, primiți întotdeauna un mesaj în același stil albastru cu aceeași pictogramă albastră, aceeași pentru toate misiunile de poveste. Iar pentru sarcinile ciclice, este întotdeauna afișată o pictogramă corespunzătoare tipului de sarcină ciclică și care se potrivește cu pictograma acestei sarcini din PDA. Astfel, atunci când faceți ceva sau găsiți un obiect, puteți oricând să determinați rapid, prin pictograma mesajului, dacă o sarcină de grafică sau ciclică a fost finalizată. Cu numărul de misiuni care sunt în OP-2, acest lucru mic va fi foarte util, deoarece doar un calcul superficial a arătat că există mai mult de o ori și jumătate mai multe sarcini în OP-2 decât în ​​PM+NS+OP1 combinate . Și acest lucru nu ia în considerare subsarcinile. Iar noile misiuni din OP-2 sunt în mare parte complexe, constând din mai multe subsarcini și uneori necesită o muncă lungă și minuțioasă pentru a le îndeplini.
Toate SMS-urile care se referă la GG și „echipamentul” acestuia, care poate efectua ele însuși anumite acțiuni, însoțite de mesaje text (Skat-15, Nanosuit, teleportări manuale etc.), precum și toate mesajele de eroare ale sistemului, control anti-cheat și alte mesaje legate de GG vin cu o singură pictogramă gri închis cu un triunghi roșu în mijloc - nu vei fi confundat. Dacă aceste mesaje spun că trebuie să faci ceva, atunci toate aceste mesaje, indiferent de culoare, sunt și ele obligatorii, precum cele roșii.

Statisticile GG au fost puse în ordine. Acum arată exact câți monștri, NPC-uri și misiuni ciclice a ucis jucătorul. Aceste cantități sunt indicate prin prima cifră între paranteze (x..). A doua cifră din statistici este un anumit coeficient, care în PM inițial a fost calculat în funcție de ratingul persoanei ucise și a crescut ratingul GG. Acum, în secțiunea de statistici, întotdeauna = 1, așa că în cele din urmă obțineți doar numărul exact de monștri/NPC-uri uciși și misiuni ciclice finalizate.
S-au adăugat statistici separate pentru misiunile de poveste. Toate misiunile de poveste și subsarcinile sunt acum numărate separat de misiunile ciclice. Acum, în sfârșit, va fi posibil să aflați câte misiuni există în OP-2!
Se numără numărul deceselor GG pe parcursul întregului pasaj. Aceasta va arăta cât de mult te-a costat finalizarea OP-2))
Este luat în considerare timpul real pe care l-ați petrecut completând OP-2. Se ia în considerare timpul de la lansarea jocului până la lansarea pe Windows. Acest lucru ia în considerare timpul de așteptare pentru încărcarea salvărilor și nu ia în considerare timpul în care ați decis să faceți o pauză și ați întrerupt jocul accesând meniul principal sau comutând prin Alt-Tab. Adică, doar timpul petrecut direct în joc este numărat și destul de precis) Toate aceste informații sunt afișate în PDA în secțiunea „Date”.
Calculul numărului de decese și al timpului de finalizare nu este stocat în salvări, ci separat. Prin urmare, dacă treceți simultan prin OP-2 cu altcineva din familie, atunci amintiți-vă că aceste statistici suplimentare vor fi păstrate ca total pentru toți jucătorii, deoarece Motorul TC nu acceptă sistemul de profil al jucătorului. Pentru motor, există întotdeauna un singur jucător - cel al cărui nume l-ați introdus la instalarea jocului.
Din păcate, spre deosebire de ceea ce este scris în configurații, atunci când comutați filele din PDA, nu toate pistoanele sunt emise și toată această procesare este conectată în motor, așa că nu există nicio modalitate de a urmări clar ce filă PDA anume este deschisă la moment. Statisticile suplimentare sunt afișate atunci când deschideți fila „Date”, dar nu sunt eliminate la comutarea filelor până când închideți PDA-ul. Dar acest lucru este mai bine decât nimic și sperăm că veți supraviețui acestui mic inconvenient în schimbul unor statistici clare și precise privind progresul)

În OP-2, opțiunea motorului demo_record este dezactivată. Ea nu mai lucrează. Acest lucru se face din următoarele motive
1: Ea ajută să găsească ascunzători.
2: În OP-2, au fost realizate mai multe sarcini unice, specifice și, în același timp, destul de dificile, a căror finalizare cu utilizarea unei înregistrări demo este mult facilitată și chiar își pierde sensul.
3: Aceasta este cu siguranță o înșelăciune, iar în OP-2 s-a depus multă muncă pentru a închide toate lacunele, trucurile, glitches-urile, jamburile și alte lucruri cunoscute la momentul lansării - atât hodgepodge cât și cele care datează din PYS, care ar permite jucătorilor să primească gratuit bani sau resurse. Acest lucru nu este făcut pentru leneși care iubesc și vor înșela. Acest lucru se face pentru a elimina tentațiile inutile pentru cei care nu doresc să trișeze, dar nu pot găsi un cache sau să finalizeze o anumită sarcină. Se va realiza un ghid pentru toate cache-urile cu capturi de ecran și videoclipuri și va fi compilat și un ghid pentru completarea tuturor parcelelor principale ale OP-2, similar cu cel pentru Solyanka. Deci nu veți avea nevoie de niciun truc, inclusiv de o înregistrare demonstrativă, pentru a trece OP-2)

Muzica din Bar a fost complet schimbată. Barul acum chiar arată ca un bar. Multă muzică diferită. În cea mai mare parte, cele mai bune cântece ale artiștilor rari și puțin cunoscuți. Poate că nu ați auzit niciodată de mulți dintre ei. Schimbarea muzicii barmanului este complet gratuită - alegeți ceea ce vă place și bucurați-vă. Alegerea muzicii este salvată, iar când te întorci la Bar vei fi întâmpinat de stilul muzical pe care l-ai selectat mai devreme.
S-au adăugat toate artefactele din SAP și SAP-2 (Autori: Valerich, Desertir), precum și toate artefactele noi de la ChN și ZP. Multe cu proprietăți unice.
S-au adăugat o cameră și o serie de căutări pentru ea. Vom fotografia Zona și ce se întâmplă în ea. Pentru acest dispozitiv, mulțumiri speciale lui Kirag. Fără ajutorul, sfaturile și sfaturile lui, pur și simplu nu ar fi existat nicio cameră (precum multe alte inovații) în OP-2.
Problema cu fotografia ghișeului la instrucțiunile lui Klenov a fost în sfârșit rezolvată. Acum Contrik te va aștepta în tunelul de chihlimbar în orice moment și nu va merge nicăieri.
În căutarea PDA Krysyuk, acum trebuie să parcurgeți ambele comploturi groase. Mai întâi mergem la cea principală, apoi în dialogul final Krysyuk devine un inamic, îl ucidem și mergem să ducem la bun sfârșit sarcina duplicat dacă Krysyuk a murit, conform ghidului hodgepodge.
În scopuri de optimizare, upgrade-urile armurii au fost complet eliminate. NVG-urile sunt acum detașabile și independente de armură. Acest lucru a permis jocului să se încarce semnificativ mai repede.
În scopuri de optimizare, zombificarea NPC-urilor a fost eliminată. Controlerul zombifică acum doar personajul principal. Acest lucru a făcut posibilă scăderea completă a blocărilor în timpul zombificării și, de asemenea, a făcut posibilă curățarea considerabilă a configurațiilor, ceea ce a dus și la o accelerare vizibilă a încărcării jocului.
Alspawn a fost aranjat cât mai mult posibil. Toate căile și secțiunile duplicat au fost eliminate, iar secțiunile neutilizate au fost, de asemenea, eliminate. Acest lucru a făcut și jocul să se încarce mai rapid.
Datorită înșelăciunii și erorilor sale, cutia de curele a fost complet îndepărtată. Trusele de reparații sunt acum doar în inventar.
Pentru optimizare, reparațiile de la reparatori au fost complet refăcute. Acum toți reparatorii repară totul și a fost creat un singur mecanism universal de reparare.
Toate trunchiurile OOP, Solyanochny și PYS au fost complet reproiectate și optimizate. Pentru multe arme, modelele au fost înlocuite cu altele mai bune și s-au făcut animații frumoase. Au fost adăugate un număr mare de butoaie noi, precum și cartușe noi, încărcături, grenade și multe altele. Există, de asemenea, multe truse de caroserie noi.
În procesul de creare a OP-2, a fost găsit un mecanism datorită căruia orice personaj nescris, atunci când se află la același nivel cu GG, va fi online în mod constant, indiferent de valoarea vieții și distanța până la GG. Cu alte cuvinte, tot timpul în timp ce gg este la același nivel cu el. Acest lucru a făcut posibilă crearea mai multor căutări destul de complexe și interesante pentru utilizarea armelor de lunetist la distanțe lungi și, de asemenea, ne-a permis să rezolvăm multe probleme vechi care datează de la TC și Solyanka. În special, acum Bosun va opri întotdeauna generatoarele fără probleme și va ajunge la toate punctele de-a lungul parcelei sale, indiferent de locul în care se află GG. De asemenea, toate celelalte misiuni, atât vechi cât și noi, care necesită activitatea NPC-urilor la o distanță mai mare decât cea a vieții, vor funcționa fără probleme.
S-au remediat toate blocările fără cap când încercam să încărcați jocul pe AC, Labyrinth și MG.
S-a remediat întreruperea salvărilor în Limansk, precum și peste tot unde salvările au fost întrerupte în OP-1.
S-au remediat artefactele care cădeau prin texturi la gătit.
Nu mai strâng acte pentru Voronin.
Acum puteți parcurge întregul TC+NS+OP-2 fără a eșua nicio sarcină. Toate sarcinile din OP-2 care au fost eșuate anterior cu forța în TC și Solyanka vor fi considerate finalizate. Așa că menținerea unei pagini goale curate de sarcini eșuate în PDA acum depinde doar de abilitățile tale și nimic altceva)
Pentru toate căutările pentru piese de schimb, acum trebuie să aduci piese de schimb de la toți monștrii din joc, cu excepția celor roșii. Dacă sunt necesare și cele roșii, atunci acest lucru este întotdeauna indicat separat în sarcină. Mai multe piese de schimb noi au fost adăugate la OP-2, pe care le veți găsi pe măsură ce progresați.
Acum, Max Luber emite întotdeauna sarcini pentru PDA-ul său în Dark Valley. Pentru ca el să îndeplinească această sarcină, trebuie să luați de la el încercarea de a-l elibera pe captivul Dolgovets, care stă în subsolul bazei lui Borov.
Dacă îi dai bani escrocului de la Cordon, atunci vei avea ocazia să-l reîntâlnești în Zonă.
Pentru a face față cu succes noii dificultăți, nu vă asumați toate misiunile la rând simultan, în timpul primului dialog. În multe cazuri, creaturile vii vor apărea imediat după acceptarea unei sarcini, iar dacă această sarcină nu este luată la prima vizită într-o locație, atunci vor fi mai puține creaturi vii în timpul primei treceri de locații - când GG este încă sărac și slab. În general, se recomandă ca atunci când parcurgeți locațiile inițiale pentru prima dată, să luați doar misiuni de poveste și cache, lăsând misiuni secundare pentru mai târziu.
NPC-urile inamice și monștrii pe care nu i-ați ucis din lipsă de muniție sau de pregătire vă vor aștepta în cele mai neașteptate locuri ale Zonei, unde nu au mai fost găsiți până acum. Fii atent și atent.
Au fost adăugați o mulțime de monștri noi. Unele dintre ele sunt foarte periculoase. Fii de două ori atent și atent.
Ora Terorii a devenit mai scurtă, mult mai interesantă și, mai mult, poate fi chiar profitabilă! Zakhar vă va spune ce trebuie făcut.
În Pădurea Uitată, a devenit mult mai periculos la prima vizită. Nu mergeți acolo fără o pregătire adecvată.
Nu toate informațiile sunt afișate în PDA. Asigurați-vă că citiți cu atenție toate dialogurile și SMS-urile primite și, de asemenea, studiați toate elementele găsite în cache. Multe misiuni și dialoguri PYS și Solyanka au fost modificate și extinse. Schimbările încep chiar de la primul dialog cu Astrologul. Există multe surprize interesante împrăștiate pe tot parcursul jocului. Prin urmare, fă-ți timp și joacă extrem de atent pentru a nu rata nimic.
Deoarece pur și simplu există un număr incredibil de cache-uri în OP-2, vor exista și o mulțime de rucsacuri. Dar nu te grăbi să le vinzi. Pe lângă hamster, va fi nevoie de un număr decent de rucsacuri pentru multe misiuni noi și pot fi schimbate și cu cartușe cool.
Și doar un număr uriaș de corecții mici și nu atât de mici, îmbunătățiri, editări, modificări ale tuturor, totul, totul) Multe inovații sunt împrăștiate în misiunile TC și Solyanka care existau deja înainte. Multe dialoguri, sarcini și SMS-uri au fost modificate. Prin urmare, citiți cu atenție toate dialogurile și SMS-urile primite și, de asemenea, studiați cu atenție toate informațiile din PDA pentru a nu pierde nimic.
Include diverse lucrări din Dream Reader: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Human Path, Former Stalker, Lost World: Origin și multe lucrări sunt adaptate și extinse și idei din Sky Anomaly. Mulțumiri speciale autorilor acestor lucrări.
În Meniul Principal, în Bar și pe Skadovsk, pe lângă cele cunoscute, compoziții ale unor grupuri atât de puțin cunoscute rusești și ucrainene precum Switch, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, D.I.V.A., Okean Elsi, Pilgrim, Se aud Elysium, bAbA yAgA și, desigur, Murzilki International - cum am putea trăi fără ele))
Autorii OP-2 sunt recunoscători tuturor acelor câteva sute (!) de urmăritori care, într-o varietate de moduri, ne-au ajutat mult sau puțin în crearea acestui mod. Aș dori să-i exprim o recunoștință specială lui ff22 pentru modelul insulei zburătoare, amik și goroff pentru noii monștri superbi, anomalii și particule pur și simplu magnifice, kirag pentru cameră, zbor și multe alte scripturi, pentru ajutorul neprețuit în explicarea și înțelegerea momentelor foarte complexe. dintre scenarii, precum și pentru acele scenarii pe care încă nu le înțeleg pe deplin cum funcționează)) Fără ajutorul lui, unele comploturi și multe noi căutări pur și simplu nu ar fi existat. Și, desigur, mulțumiri speciale lui lsclon pentru consultările constante foarte detaliate și inteligibile pe multe probleme, precum și pentru implementarea unor sarcini simple și nu atât de simple care au apărut în timpul creării OP-2)

S-a realizat Collector 2. Pentru a face interesantă căutarea atât pentru începători, cât și pentru cei care au finalizat deja originalul, a doua parte este structurată după cum urmează: toate cache-urile originale, cu câteva excepții, sunt lăsate neschimbate. Și toate cache-urile noi au fost făcute de un grup separat. Acestea. cache-urile vechi și noi nu sunt amestecate. De exemplu, pe Cordon merge mai întâi, ca în original - o notă în zona tunelului, apoi locuri vechi și apoi altele noi. Și după același principiu în fiecare locație. Acolo unde în original existau două grupuri de cache (Junkyard și DT), cache-urile noi vin după al doilea grup al originalului. Și în Ghid aceste cache-uri sunt, de asemenea, numite - locuri vechi și noi. Astfel, toți, atât cei care au finalizat deja Colectionarul original, cât și noii veniți, vor fi la fel de interesați să caute)
În total, există mai mult de 50 de cache-uri în Collector 2, în fiecare dintre locațiile din zonă. Și fiecare dintre cache va fi ascuns nu în trei locuri aleatoriu, ca în original, ci în 6-9 locuri fiecare! În total, peste 300 de locații din întreaga zonă au fost selectate pentru Collector 2, iar multe dintre ele au fost create cu și mai mult fanatism decât originalul! Așa că tuturor fanilor Collector: a sosit momentul! Plăcerea de a căuta și de a-l găsi în cele din urmă se înmulțește de mai multe ori) Și cu înregistrarea demo dezactivată - chiar și de câteva zeci de ori!!!

OP-2 include addonul Chess Player într-o versiune cenzurată. Toate prostiile despre dezmembrare și maniacism au fost înlăturate. Chess Player începe cu sosirea unui SMS de la Akim, în care va spune despre apariția unui anumit jucător de șah. Va veni după finalizarea tuturor misiunilor Solyanochny din Orașul Mort și finalizarea Valului de monștri. În The Chess Player, toate referințele la „filme de groază” și manie sunt complet eliminate, intriga rămâne neschimbată. Acest complot este complet autonom și nu afectează nicio altă parcelă din OP-2, cu excepția informațiilor indicate mai jos în secțiunea despre misiuni.

Video


Mult așteptatul OP-2 este aici. Dezvoltatorii, după ce au făcut o ofertă serioasă pentru viitorul mod în prima versiune, și-au îndeplinit promisiunea. Ne așteaptă o distracție foarte interesantă, grămezi de mutanți și arme - și - sper - seri de neuitat în jocul nostru preferat.

Dacă Stalker este deja în picioare:
1. Dezinstalați
2. Șterge folderele S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Instalați Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Rulați programul de instalare OP-2, specificați calea către folderul jocului, calea trebuie să fie aceeași.
3. Rulați pe plasturi (mai jos)

ECHIPA OP-2

Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate ajustările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, munca principală pentru a corecta toate inconsecvențele detectate, blocările și erorile PM și amestecul. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, crearea de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar un număr incredibil de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.

Mai jos este o mică listă a celor care au asistat activ la crearea OP-2:
Alexandrych: o mulțime de modele de arme noi, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate noi ascunzători greu accesibile. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: corectarea tuturor erorilor și erorilor legate de alspawn, inclusiv a celor fără cap pe AC, în Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre ascunzători cu teleporturi și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei și sugestii diferite. Crearea unei continuări a ascunzătoarelor și documentelor Colectionarului pentru Voronin. Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul majorității umorului pe care îl veți găsi în OP-2)). Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
Beard!: Autorul mai multor ascunzători excelente și creierul din spatele misiunilor excelente din complotul Sniper.
kirag, lsclon: Ajută la înțelegerea aspectelor complexe ale scripturilor.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Texturi, icoane.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modele.
amik, goroff: particule.
Artem_K., jgar: Noi modele de NPC-uri.
Grisli: Toate lucrează cu sunet.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Testare activă și foarte amănunțită.
vesker, kabachok: autori ai marii majorități a ascunzătoarelor incredibile și uimitoare.

Autorii OP-2 sunt recunoscători tuturor acelor câteva sute (!) de urmăritori care, într-o varietate de moduri, ne-au ajutat mult sau puțin în crearea acestui mod. Aș dori să-i exprim o recunoștință specială lui ff22 pentru modelul insulei zburătoare, amik și goroff pentru noii monștri superbi, anomalii și particule pur și simplu magnifice, kirag pentru cameră, zbor și multe alte scripturi, pentru ajutorul neprețuit în explicarea și înțelegerea momentelor foarte complexe. dintre scenarii, precum și pentru acele scenarii pe care încă nu le înțeleg pe deplin cum funcționează)) Fără ajutorul lui, unele comploturi și multe noi căutări pur și simplu nu ar fi existat. Și, desigur, mulțumiri speciale lui lsclon pentru consultările constante foarte detaliate și inteligibile pe multe probleme, precum și pentru implementarea unor sarcini simple și nu atât de simple care au apărut în timpul creării OP-2)

DESCRIERE

Echilibrul cheilor și schimbările de joc

Niveluri de dificultate

Nivelurile de dificultate au fost redenumite pentru a fi mai asemănătoare cu ceea ce este în joc: „Încălzire”, „Extremă”, „Supraviețuire” și „Realism”. Acest lucru a fost făcut pentru că acum nu numai probabilitatea unei lovituri și gradul de lovire aplicat depind de nivelul de dificultate (cum a fost cazul în TC și Solyanka), ci și multe alte lucruri legate de echilibru, apărare, tactici de luptă și alte aspecte. a jocului. Tacticile de luptă în Realism și Warm-up sunt acum complet diferite. Prin urmare, jocul la cel mai ușor nivel (Warm-up) va părea o adevărată încălzire în comparație cu jocul pe Realism)

Greutate tolerabilă și hamster

Mulți au cerut să reducă greutatea de transport pentru a îmbunătăți hardcore. S-a făcut o soluție alternativă care va fi mult mai interesantă decât simpla reducere a greutății. Greutate transportabilă redusă la 80 kg. De asemenea, pentru toate exoscheletele, inclusiv pentru șobolanul de oțel, capacitatea de încărcare suplimentară este redusă la același nivel: 60-90 kg. Asta pentru ca ei să nu alerge doar în exe de bandiți, apoi în șobolanul de oțel. În același timp, capacitatea de transport a costumului gravitațional a fost mult crescută - poate transporta un total de 310, iar după o actualizare până la 340 kg, iar toate proprietățile negative au fost eliminate. Astfel valoarea sa crește dramatic. Dar: acum nu poți folosi arme într-un costum gravitațional. Acesta este realism, din moment ce un urmăritor încărcat cu gunoaie nu poate lupta - are ambele mâini pline - purtând slujbă. Pentru a lupta cu monștrii, trebuie să-ți eliberezi mâinile și să-ți așezi o parte din slujba. Prin urmare, când vedem un inamic, aruncăm un rucsac în el sau pur și simplu aruncăm o parte din gunoaie pe pământ, ne dăm jos costumul gravitațional, ne îmbrăcăm armură de luptă și mergem la război. Apoi luăm totul și mergem mai departe. Sau tragem un traseu în jurul concentrărilor inamice, ascunzându-ne în spatele tufișurilor, clădirilor și schimbărilor de teren. A privi în jur: ne oprim, scoatem costumul gravitațional (GG nu se poate mișca din cauza supraîncărcării) - ca și cum ne eliberăm mâinile - luăm binoclul, ne uităm în jur, apoi punem costumul gravitațional la loc și mergem mai departe. În timp ce GG se uită prin binoclu, lucrurile nu sunt aruncate. Sau, mai întâi degajăm traseul, apoi purtăm slujba. Așa cum este în viață. Și apoi am îngrășat 270 de kilograme și ne luptăm cu putere împotriva monștrilor - asta nu este bine. Prin urmare, pe de o parte, acum va fi mai puțin alergat cu swag - puteți transporta mai multă marfă la un moment dat. Dar toate acestea le poți duce doar atunci când totul în jur este liniștit și calm. Tactica hamsterilor se schimbă considerabil.
Toate vestele antiglonț au fost proiectate pentru a depinde de greutatea încărcăturii care este purtată în timpul purtării lor. Cu cât armura de corp este mai uzată, cu atât GG poate suporta mai puțină greutate. Tot excesul va cădea periodic din rucsac. Dependența de uzură este liniară, adică dacă o armătură complet funcțională adaugă 60 kg și cu ea poți transporta 80 + 60 = 140 kg, atunci una pe jumătate moartă (50%) adaugă doar 30 kg și cu o armura pe jumătate moartă poți transporta doar 80+30=110 kg. Dacă luați 120 sau chiar 130 kg, atunci vă veți putea mișca, dar șosea suplimentară va cădea deja de-a lungul drumului. În inventar, reducerea greutății din cauza uzurii nu este afișată - arată întotdeauna greutatea transferabilă pentru o armătură complet funcțională. Acesta este, de asemenea, realism - nu puteți ști dinainte când și cât de multă stropire poate cădea printr-o vestă antiglonț ruptă. Așadar, reparați costumul gravitațional sau exoscheletul preferat la timp sau purtați mai puțin pentru a nu vă pierde slujba. De asemenea, îi avertizez pe cei cărora le place să-și ajusteze greutatea: tot excesul peste greutatea admisă va cădea și el din când în când, așa că nu vă faceți griji că îl ridicați. 340 kg într-un costum gravitațional sunt mai mult decât suficienti pentru a livra negustori comerciantului cu prețuri mai mari și pentru a finaliza toate misiunile pentru hamsteri.
Deci, să rezumam. Lucrurile nu sunt împrăștiate în patru cazuri: când nu există supraîncărcare, când GG vorbește, lucrează cu un cache sau se uită prin binoclu. Prin urmare, pentru a livra o cantitate mare de swag unui comerciant folosind un costum gravitațional, avem 3 moduri:
1. Mergem prost la negustor, după ce am întâlnit un inamic, îi aruncăm un rucsac sau pur și simplu aruncăm gunoiul pe pământ, ne schimbăm în armură de luptă și mergem la luptă.
2. Purtăm slujba nu de-a lungul unui drum drept și scurt, ci ocolind concentrările inamice, ascunzându-ne în spatele adăposturilor, înaintând pe târâș.
3. Mai întâi curățăm teritoriul, apoi ne întoarcem și purtăm slujba.
Factorul de reducere a greutății de transport a armurii depinde de nivelul de complexitate. Exemplul de calcul de mai sus - dependența de 100% a încărcăturii suplimentare transportate de uzură - funcționează pe realism. Pe măsură ce nivelul de complexitate scade, dependența greutății transportate de uzură scade mai puțin și, cu aceeași uzură, se poate transporta mai multă armură. În timpul încălzirii nu există nicio dependență de uzură - lucrurile nu se împrăștie nici la sarcină maximă, indiferent de uzura armurii, dacă nu înșeli cu greutatea.

Protecția artefactelor

Artefactele nu pot fi folosite pentru a obține niciuna dintre imunitățile peste un anumit procent. Acest procent depinde de nivelul de dificultate și este:
În încălzire - 100%, Extremă - 86%, Supraviețuire - 73%, Realism - 60%.
Toate artefactele inutile care cresc orice imunitate peste procentul specificat sunt eliminate automat din centură, despre care se trimite un mesaj corespunzător. Lupta a devenit mult mai realistă - nu te poți grăbi decât cu un cuțit la o mulțime de monștri în timpul încălzirii. Pe Realism, în multe bătălii va trebui să vii cu noi tactici care sunt mai asemănătoare cu viața reală. Dar rezultatele testelor preliminare au arătat că această inovație nu face jocul mai dificil. Doar că acum GG, chiar și în Steel Rat, nu va fi un Terminator, căruia nu-i pasă de niciun monstru. Și asta te va forța să vii cu noi tactici în acele bătălii pe care anterior le-ai trecut fără probleme, stabilind imunități de peste 100%. Limita de 60% pe Realism este o limită derivată prin testarea și trecerea primului OP, ceea ce face jocul pe Realism cu adevărat dificil pe toată durata sa, dar fără fanatism - toate bătăliile sunt destul de realiste dacă te gândești la asta și alegi tactica potrivită. . Limitele se schimbă automat când schimbați nivelul de dificultate din meniul principal. Dacă nu poți transmite realismul, mergi la Extreme. Și oricine este prea leneș sau reticent să se gândească, sau îi place să lupte cu turmele de monștri cu un cuțit - puneți-vă Warm-up-ul și mergeți mai departe. În acest fel, se ține cont de dorințele tuturor grupurilor de jucători.

Ceva despre protecția armurii

Recent, a existat o opinie că purtarea unei armuri de corp nu protejează GG-ul, ci doar se protejează. Această părere este greșită. Armura protejează GG, dar: atunci când se calculează daunele cauzate, protecția împotriva artefactelor și protecția împotriva armurii nu se adună, ci se aplică separat.
Formula este următoarea: lovitură primită = lovitura acordată*(protecție 1 armură)*(apărare 1 artă).
De exemplu, dacă un costum are 50% protecție împotriva gloanțelor și ați câștigat 25% din această protecție de la artefacte, atunci veți primi (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 sau 37,5% din lovitura acordată și nu 1-(0,5+ 0,25) sau 25%, după cum ar părea, dacă ambele protecții sunt adăugate împreună.
Un alt exemplu: o vestă antiglonț are 50% protecție împotriva șocurilor electrice, iar tu ai câștigat 90% din această protecție cu artefacte. Totalul este de peste 100% și se pare că GG-ul ar trebui să fie invulnerabil să fie lovit de electricitate. Dar asta nu este adevărat. Veți primi în continuare 5% daune de fiecare dată când loviți Anomalia Electra deoarece (1-0,5)*(1-0,9) = 0,05 sau 5%.
Prin urmare, gradul de protecție al GG depinde în continuare de armura purtată. Pur și simplu nu este atât de vizibil pe cât pare la prima vedere)

Recunoașterea NPC-urilor de la distanță
Pe realism, recunoașterea NPC și distanța până la țintă sunt dezactivate forțat. Ei bine, unde ai văzut un portbagaj care arată dacă este un prieten sau un inamic în fața ta? Și pe lângă asta, distanța până la ea? Din motive de realism, aceste opțiuni sunt dezactivate. Identificați-vă prietenii și străinii, ca în viața reală - după aspect. Și măsurați distanța folosind un binoclu sau o vizor optic. Desigur, trebuie să închideți și vederea. Și ce fel de super-lunetist este acesta în persoana lui GG, care, când trage „de la mână”, din genunchi, lovește clar capul inamicului de la 30-50 de metri? Și dacă eliminați vederea, va deveni mult mai dificil să loviți capul. Dar modul este deja destul de complex, așa că dezactivarea acestei opțiuni pe Realism este lăsată la alegerea jucătorului. Cu toate acestea, pentru o experiență completă când jucați pe Realism, este recomandat să opriți și vederea. Atmosfera se schimbă și mai radical. Va trebui să utilizați în mod constant și înțelept optica și, uneori, va trebui să le îndepărtați complet pentru a nu interfera)

Petice

PETICURI ȘI REPARAȚII

Instalați în ordine

49 13

Anul lansării: 2014
Gen: Acțiune, RPG
Dezvoltator: GSC Game World / Proper70 / Buusty / Akill
Platformă: PC
Limba vocii: Rusă
Limbajul interfeței: Rusă
Tip publicație: Reambalați
Comprimat: nu este necesar

Descriere: Continuarea mult așteptată a celui mai popular mod global pentru Stalker PM.
Toate cele mai interesante lucruri într-o sticlă: Narodnaya Solyanka, OOP, OP-1, jucător de șah. Împreună.
O grămadă de arme noi, obiecte, monștri, NPC-uri, misiuni.
Există mai mult de o ori și jumătate mai multe misiuni noi decât în ​​PM+NS+OP1 combinate. Multe misiuni sunt noi, unice și nu au analogi până în prezent.
Dificultate mare și hardcore cool pe tot parcursul jocului.
Un mod cu adevărat global. Afectează absolut toate aspectele supraviețuirii în zonă.
Gameplay complet diferit. OP-2 este un joc diferit. Aceasta este o altă zonă, încă neexplorată.

Descrierea completă a modificării și Ghidul modului:
. GHID conform Mod: "Clic"
. Informații complete United Pack 2:"Clic"

Cerințe de sistem:
ATENŢIE: Pak 2 fuzionat va funcționa pe o configurație mai mică, dar stabilitatea jocului nu este garantată.
— Sistem de operare: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 (este de dorit un sistem de 64 de biți)
— Procesor 2,5 GHz
— RAM: cel puțin 4 GB RAM
— Placă video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®

Proper70, Buusty, Akill
Proper70: Scripturi de bază, în primul rând, toate cele mai complexe și dificil de implementat. Mici misiune, toate ajustările principale ale echilibrului și atmosferei jocului, munca principală pentru a corecta toate inconsecvențele detectate, blocările și erorile PM și amestecul. Curator de proiect.
Buusty: Toate armele noi, monștri noi, curator de configurare, crearea de bătălii mari, misiuni.
Akill: Doar un număr incredibil de noi misiuni și povești. Dialoguri, scenarii.
Mai jos este o mică listă a celor care au asistat activ la crearea OP-2:
Alexandrych: o mulțime de modele de arme noi, editare/optimizare de texturi, precum și modele de arme vechi, multe butoaie au fost făcute de el special pentru OP-2 „la comandă”. Autorul scenariului și inspiratorul ideologic al uneia dintre noile intrigi ale OP-2. O grămadă de sfaturi practice pentru optimizarea echilibrului armelor în joc.
Resident Evil, FenRiR: Aproape toate noi ascunzători greu accesibile. Scenariști și regizori ai poveștii „Sniper”, povestea despre embrioni și pe insule.
volazar: corectarea tuturor erorilor și erorilor legate de alspawn, inclusiv a celor fără cap pe AC, în Labyrinth și MG. Autor și scenarist al poveștii despre ascunzători cu teleporturi și al poveștii despre zboruri.
kot_begemot: O mulțime de idei și sugestii diferite. Crearea unei continuări a ascunzătoarelor și documentelor Colectionarului pentru Voronin. Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
bubulyka: Inspiratorul ideologic și autorul majorității umorului pe care îl veți găsi în OP-2)). Autor a mai multor cache-uri greu accesibile.
Beard!: Autorul mai multor ascunzători excelente și creierul din spatele misiunilor excelente din complotul Sniper.
ShiZ: multe pictograme noi pentru arme și NPC-uri/monștri.
Artem_K., jgar: Noi modele de NPC-uri.
Grisli: Toate lucrează cu sunet.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Sclipitor: Hote.
Lobsang, Chezet: Testare activă și foarte amănunțită.

Caracteristici ale repack-ului:

Un joc:
. Bazat pe licența GSC Game World
. Nimic tăiat / nimic recodificat
. Instalarea de software suplimentar (DirectX, Visual C++)
. Versiunea jocului: 1.0006

Complot
În ciuda faptului că povestea modului la prima vedere nu diferă de jocul original, adevărații fani ai lui Stalker vor fi interesați de el în orice caz. În primul rând, au apărut o mulțime de misiuni auxiliare și suplimentare, extinzând semnificativ povestea jocului. Deoarece modulul este un amestec, multe misiuni au migrat aici de la alte moduri, făcând intriga cu adevărat neașteptată și imprevizibilă.
În al doilea rând, numărul total de cache care au apărut în joc depășește două sute, așa că vă puteți petrece tot timpul doar căutându-le. În al treilea rând, modul sniper este implementat absolut realist și te poți încerca în rolul unui adevărat sniper fără probleme.

Gameplay-ul
Dezvoltatorii au petrecut aproximativ un an făcând jocul cât mai interesant posibil. Acum nu te poți aștepta să fie ușor - misiunile au devenit mult mai dificile, iar monștrii și mutanții au devenit mai periculoși. Pe lângă reacțiile excelente și filmările precise, va trebui să vă folosiți logica și inteligența - nu veți putea finaliza unele misiuni fără ceremonie și va trebui să vă gândiți puțin. Pe serverul nostru puteți descărca Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 prin torrent și puteți vedea singuri cât de interesante și la scară largă au fost introduse în acest joc.

Particularități
Potrivit dezvoltatorilor, cei cărora le place să se grăbească vor putea finaliza jocul în aproximativ o săptămână de timp de joc. Dar pentru adevărații cunoscători, este recomandat să folosești ghidul de joc - cu ajutorul acestuia ai acces la toate misiunile auxiliare, în urma cărora gameplay-ul este aproape triplat.

Instructiuni de instalare:
- Instalați și jucați.
- Dacă jocul are probleme cu umbrele, atunci în fișierul din user.ltx, setați parametrul r2_sun_near_border la 1.

Cerințe de sistem:
Sistem de operare: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8/Windows 8.1 (este de dorit un sistem de 64 de biți)
Procesor: 2,5 Ghz
RAM: cel puțin 4 Gb RAM
Placa video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
Spațiu liber pe hard disk: 15 GB

Pe această pagină puteți descărca gratuit jocul Stalker Narodnaya Solyanka OP 2 prin torrent pe computer.