Cili është kodi për kasafortën në çnderuar. Udhëzues për Safe Cracking në Dishonored

Në total, kompania kryesore ka dhjetë bravë të kombinuar - në nëntë kasaforta dhe një derë.

  • Siguria e parë
    Mund të gjendet që në fillim të lojës - në kanalizim, ku do të përfundoni menjëherë pasi personazhi kryesor të kthejë pajisjet e tij. Kodi i Sigurt - 451 .

    Si të merrni: Pranë kasafortës ka një shënim me një nuancë uiski. Pas kasafortës ka rafte me shishe uiski bosh, nëse i hiqni mund të shihni kombinimin e vizatuar me shkumës.


  • Kasaforta e dytë
    Do të hasni në misionin “Mbikëqyrësi Suprem” – duhet ta kërkoni në shtëpinë e Dr. Galvanit. Kodi i Sigurt - 287 .

    Si ta marrim: Shkojmë në Bulevardin Clevering dhe pas murit të parë të dritës gjejmë zyrën e doktor Galvanit. Kasaforta është në katin e dytë, por kombinimin e saj e gjeni në zyrën e doktor Galvanit në katin e tretë. Kodi është shkruar me shkumës në një nga tabelat e vizatimit.


  • Kodi në derën e lukunisë së Rojtarëve
    Dera ndodhet në selinë kryesore të Mbikëqyrësve, ku jeton Mbikëqyrësi i Lartë Campbell. Ja vlen ta shikoni në katet e poshtme. Kodi i Sigurt - 217 .

    Si ta merrni: Kalojmë sallën kryesore në katin e parë dhe kthehemi në derën në të majtë të ndarjes, ajo të çon në lukuni. Në lukunitë përballë portës së parë ka një shënim që thotë një kod, përkatësisht: "Gjuha e gënjyer", "Syri i përhumbur" dhe "Mendja abstrakte". Secili prej këtyre mëkateve ka numrin e vet dhe të gjitha janë të shënuara në libër në hyrje të sallës kryesore. Ne i lidhim mëkatet me numrat dhe marrim një kod.


  • Kasaforta e tretë
    Ia vlen të shikoni brenda kazermës në oborrin e shtëpisë së selisë së Mbikëqyrësve. Kodi i Sigurt - 203 .

    Si të merrni: Kasaforta e fundit në këtë mision është në kazermat e sigurisë. Për referencë: Hyrja në kazermë ndodhet përballë derës së Punëtorisë. Për të marrë kombinimin e kodit, duhet të shkoni nga Sheshi Holger në oborrin e shtëpisë dhe aty pranë në rrugicën që ju nevojitet për të shpëtuar motrën e kujdestarit, të akuzuar për magji, nga hakmarrja e kujdestarëve fanatikë. Pas ndihmës së nevojshme, vëllai dhe motra do t'ju tregojnë kodin në kasafortë. Ju gjithashtu mund të shihni kodin për kasafortën në një copë letër nën një nga shtretërit pranë kasafortës.


  • Kasaforta e katërt
    Gjetur në misionin "House of Delights" brenda banesës së artistit. Kjo kasafortë do t'ju sjellë një surprizë të vogël - kodi për të mund të jetë i ndryshëm. Provoni kombinimet e mëposhtme: 879 , 138 , 656 , 679 Dhe 696 .

    Si ta merrni: Për ta marrë atë, duhet të bëni një kërkim anësor nga Slekjov me Apartamentin e Tregtarit të Arteve. Shkojmë te “Macja e Artë” në dhomën me karrigen elektrike, torturojmë Tregtarin e Artit dhe marrim kombinimin e dëshiruar, shkojmë në shtëpinë e tregtarit dhe ngjitemi në katin e tretë.


  • Kasaforta e pestë
    Ju do të takoheni në misionin "Doktori i Gjykatës" brenda shtëpisë së Pratchett. Kodi i Sigurt - 473 .

    Si të merrni: Pasi të jeni në shtëpinë e Pratchett, gjeni piktura në katin e parë, të dytë dhe të tretë. Secili prej tyre do të ketë një numër në të. Në foton me Rrugët e Qytetit do të ketë - 4. Në foto me anijen e balenave - 3. Në foton me anijen e balenave - 7. Kasaforta është në katin e tretë, dhe sekuenca që ju nevojitet është e koduar në shkronjë pranë tij.


  • Kasaforta e gjashtë
    Mund të gjendet në të njëjtin mision "Doktor i Gjykatës", shikoni në ndërtesën e shkatërruar jo shumë larg banorëve të qytetit të burgosur në fund të vendndodhjes. Do të ketë një foto në mur - një kasafortë pas saj. Kodi i Sigurt - 294 .

    Si të arrini: Në anën veriore, rrugës për në shtëpinë e Sokolovit, do të gjeni një shtëpi të rrënuar dhe disa të burgosur që janë mbyllur pas një muri drite. Nëse i lironi, ata do t'ju tregojnë kombinimin në kasafortë.


  • Kasaforta e shtatë
    Misioni "Kthimi në Kullë". Mund ta gjeni në apartamentet e Lord Regent. Kodi i Sigurt - 935 .

    Si të arrini: Nga shkallët kryesore, kthehuni djathtas dy herë dhe ngjituni në stacionin e transmetimit. Nëse kurseni Herald of Dunwall, ai do t'ju japë kodin e hyrjes në kasafortë.


  • Kasaforta e tetë
    Misioni “Lagjja e përmbytur”. Shikoni nën ujë në fillim të Radshore Qendrore. Kodi i Sigurt - 428 .

    Si të merrni: Kodi tregohet në letër, e cila gjendet në katin e tretë të një shtëpie të rrënuar në lokacionin e Tregut Radshore. Monumente - Bimë helmuese dhe një ballkon me një pikturë nga Sokolov.

Së pari të sigurt mund të gjendet në fillim të lojës - në kanalizim, ku do të përfundoni menjëherë pasi personazhi kryesor të kthejë pajisjet e tij. Kodi i sigurisë është 451.

Kasaforta e dytë do të hasni në misionin "Shef Mbikëqyrës Campbell" - duhet ta kërkoni në shtëpinë e Dr. Campbell. Kodi - 287.

Kodi në derën e bazës së Mbikëqyrësit Campbell- 217. Ky, natyrisht, nuk është saktësisht një kasafortë, por është gjithashtu informacion i dobishëm.

Siguria e tretë Ia vlen të shikoni brenda kazermës në bazën e Mbikëqyrësit Campbell. Kodi - 203.

Siguria e katërt ndodhet në misionin “Shtëpia e kënaqësisë” brenda banesës së artistit. Kjo kasafortë do t'ju sjellë një surprizë të vogël - kodi për të mund të jetë i ndryshëm. Provoni kombinimet e mëposhtme: 879, 138, 656, 679 dhe 696.

Kasaforta e pestë do t'ju takojë në misionin "Doktor i Gjykatës" brenda shtëpisë së Pratchett. Kodi - 473.

Kasaforta e gjashtë mund të gjenden në të njëjtin mision, por pak më vonë - shikoni në ndërtesën e shkatërruar jo shumë larg pronës së Sokolov. Do të ketë një foto në mur - një kasafortë pas saj. Kodi - 294.

Kasaforta e shtatë- ky është tashmë misioni "Kthimi në kullë". Mund ta gjeni në apartamentet e Lord Regent. Kodi - 935.

Siguria e tetë- misioni “Zonë e përmbytur”. Shikoni nën ujë në fillim të Rudshore Qendrore. Kodi - 428.

Kasaforta e nëntë, i fundit është i njëjti mision. Kërkojeni pranë vendit ku merret çelësi i kanalizimeve. Brenda kësaj kasafortë është një amuletë kockash. Kombinim - 528.

Kodet (kombinimet) për kasafortat në Dishonored 2 ju lejojnë të hapni kasaforta të ndryshme që mund të gjenden në Karnak. Ato përmbajnë shumë gjëra të vlefshme dhe të dobishme, duke përfshirë ari, amuletë kockash dhe rune. Mundohuni të hapni çdo kasafortë që shihni, por kjo është shumë më e vështirë sesa mund të duket në shikim të parë, pasi sekuencat e numrave të nevojshëm për këtë janë të fshehura mirë. Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë të gjitha kombinimet për kasafortat në Dishonored 2, si dhe vendndodhjen e kasafortave dhe përmbajtjen e tyre.

Nëse dëshironi t'i zbuloni vetë kodet, atëherë kontrolloni me kujdes të gjitha shënimet dhe shënimet që gjeni, pasi ato shpesh përmbajnë sekuencat e nevojshme numerike.

Shënim: shumë kasaforta kanë krijuar kombinime rastësisht, kështu që jo të gjithë kodet tona mund të funksionojnë me kasafortë. Pra, dëshironi apo jo, duhet të kërkoni ende kombinime.

Misioni 1: Ditë e gjatë në Dunwall

  • Titulli: i sigurt në thesar
  • Vendndodhja e sigurt: Shkoni në thesar dhe gjeni dhomën e magazinimit në të. Në të do të shihni 2 kasaforta. Në njërën prej tyre mund të gjeni një çmim të vlefshëm.
  • Vendndodhja e kombinimit: mungon, pasi kasaforta nuk është e mbyllur - nuk dua ta marr.
  • Kodi: asnjë
  • Shpërblimi: një shufër ari

  • Vendndodhja e sigurt: Pas daljes nga Dunwall Tower dhe kryerjes së eliminimit të parë të rojes, do të shihni 3 roje duke u dhënë urdhra nga një prej oficerëve. Nga kjo pikë, kthehuni majtas dhe hyni në ndërtesën në të cilën ka një tabelë që thotë Me Qira. Në një nga dhomat do të gjeni depo.
  • Vendndodhja e kombinimit: shtrihet pas fotos së varur në mur në të djathtë të kasafortës.
  • Kodi: 451
  • Shpërblimi: dy shufra argjendi, një pistoletë dhe dy fishekë pistolete.


Misioni 2: Edge of the World

  • Titulli: kasafortë në dyqanin Winslow Safe Company
  • Vendndodhja e sigurt: Në dyqanin përballë rrugës nga Stacioni Addermaire në cepin jugperëndimor të hartës. Do të gjeni një depo në katin e parë pranë hyrjes së pasme. Mund të hyni në dyqan nga rrugica e pasme nëse nuk doni të humbisni kasafortën.
  • Vendndodhja e kombinimit: në arkë, e cila ndodhet në të njëjtin dyqan.
  • Shpërblimi: amuletë kockash, shufër ari, dy shufra argjendi, plumba pistolete dhe pistolete.


  • Titulli: i sigurt në zyrën e Mbikëqyrësit Suprem të Mëkëmbësit
  • Vendndodhja e sigurt: Në zyrat e gardianëve, të vendosura përtej kanalit nga ndërtesa me një baner të madhe që thotë "Ka sekuestruar". Ndodhet në zyrën e Zv. Ndërtesa fjalë për fjalë është e mbushur me fanatikë fetarë, ndaj përpiquni të mos bini syrin e tyre, përndryshe thjesht do të rriheni për vdekje.
  • Vendndodhja e kombinimit: shkruar në një copë letër të shtrirë në një tavolinë në një dhomë të errët pranë një zyre të madhe (e vendosur në të njëjtin kat me dhomën e magazinimit).
  • Kodi: i krijuar rastësisht
  • Shpërblimi: rune, tre shufra argjendi, kockë balene e papërpunuar.


Misioni 3: Doktori i mirë

  • Titulli: kasafortë çeliku e rojeve në zyrën e Vasko
  • Vend i sigurt: në katin e dytë të Institutit Addermire. Pas daljes nga ashensori, kthehu majtas. Shkoni në laborator dhe hyni në zyrën e Vasko, që ndodhet në anën tjetër të dhomës. Aty do të gjeni një qëndrim të sigurt pikërisht mbi tavolinë.
  • Vendndodhja e kombinimit: Pasi të flisni me Hypatia, shikoni përreth. Do të gjeni një burrë me plagë të rënda të shtrirë në barelë. Bisedoni me të - ai do t'ju tregojë kombinimin.
  • Kodi: i krijuar rastësisht
  • Shpërblimi: çelësi i laboratorit të Vasko-s, shënim për antidotin dhe ilaçin Addermere.


  • Emri: kasafortë çeliku në katalog
  • Vendndodhja e sigurt: E vendosur në hollin e Institutit Addermere. Shkoni drejt shenjës që thotë konsultimi. Teleportoni në ballkon dhe kthehuni majtas. Do të gjeni një kasafortë në një zyrë të madhe.
  • Vendndodhja e kombinimit: shtrihet në tavolinën e vendosur në anën tjetër të zyrës.
  • Kodi: i krijuar rastësisht
  • Shpërblimi: vizatime të shigjetave të gjumit luftarak, tela bakri, shufër argjendi.


Misioni 4: Rezidencë Mekanike

  • Titulli: Sigurt në zyrën e Corrie Brockburn
  • Vendndodhja e sigurt: Në fazën fillestare të misionit, do të dilni nga kanalizimi në sipërfaqe. Në të majtën tuaj do të ketë një ndërtesë të madhe me një hartë të zonës mbi të. Në anën e majtë të hartës ka një rrugicë të vogël. Ndiqni atë deri sa të arrini dy persona. Pas tyre do të jetë një ndërtesë me tabelën Me Qira. Hyni në të dhe ngjituni në katin e fundit. Kaloni nëpër derën e gjelbër. Në dhomë do të gjeni magazinimin që ju nevojitet.
  • Vendndodhja e kombinimit: përballë kasafortës ka një dërrasë të varur direkt në mur dhe pranë saj janë dy gota dhe një shishe. Duhet të hiqni shishen dhe më pas do të shihni kombinimin e shkruar me shkumës. Do të shihni vetëm dy numra. E treta duhet të zgjidhet vetë.
  • Kodi: i krijuar rastësisht
  • Shpërblimi: dy shufra argjendi, Sfaleriti për fat të mirë dhe libri “Takimi i Regentëve”.


Misioni 5: Kabineti Mbretëror i Kurioziteteve

  • Emri: Kasaforta e Winslow nga ish salla e leksioneve
  • Vendndodhja e kasafortës: nëse ecni nëpër rrugë nga hyrja kryesore që të çon në Kunstkamera, do të vini re një strukturë me një shenjë të Dënuar për shkak të infektimit të varur në të. Pranë tabelës do të ketë një hyrje me dërrasë. Shkoni në ndërtesë, më pas kthehuni majtas dhe shkoni në zyrë. Në të do të gjeni një kasafortë në mur. Aty pranë do të ketë shumë miza gjaku. Vritini ato me bulona zjarri.
  • Vendndodhja e kombinimit: Duhet të shkoni te tregtari juaj lokal i tregut të zi dhe të blini kombinimin prej tij. Tregu i zi ndodhet përballë vendndodhjes ku Megan Foster do t'ju presë në fund të misionit të pestë. Ju do të duhet të ndihmoni shitësin të dorëzojë Prototipin e Rosebarrow dhe më pas ai do të pranojë të shesë kodin.
  • Kodi: i krijuar rastësisht
  • Shpërblimi: pistoletë, municion pistolete, pesë shufra argjendi dhe një qese.


Misioni 7: Plasaritja në Univers

  • Emri: kasafortë çeliku nga dhoma e bojlerit
  • Vendndodhja e sigurt: Në rezidencën e Aramis Stilton. Do t'ju duhet të keni një busull kohore me vete, të cilën do ta merrni gjatë misionit. Duke ecur nëpër shtëpi me busull të ndezur, do të gjeni dritaren e duhur në të kaluarën. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të futeni në një sallë të madhe, në pjesën qendrore të së cilës rritet një pemë. Ktheni majtas dhe shkoni në fund të korridorit. Ju do të gjeni veten në një dhomë të vogël me një tavolinë. Ngjitu në të dhe transportohu në të tashmen. Shkoni në një dhomë tjetër dhe shkatërroni të gjitha mizat e gjakut në të. Udhëtoni përsëri në kohë dhe gjeni kasafortën këtu.
  • Vendndodhja e kombinimit: Kur në të kaluarën, gjeni kufomën e një qeni ujku pranë kasafortës. Hidheni në furrën e vendosur në të majtë dhe digjeni. Shpejt përpara për sot. Do të shihni që kasaforta është në dysheme dhe pranë saj janë shkruar numrat e kodit.
  • Kodi: 238
  • Shpërblimi: amuletë e zezë, shirit argjendi, dy klasifikime A dhe Kono


Misioni 8: Grand Palace

  • Titulli: kasafortë çeliku nga banesa e drejtorit të kompanisë Winslow Safes
  • Vendndodhja e sigurt: Sapo të arrini pemën e gjatë që ndodhet në pjesën qendrore të rrugës, do të shihni një portë të madhe elektrike. Kthejeni pjesën e përparme nga muri dhe shpinën nga pema dhe do të mund të vini re një ndërtesë të jashtëzakonshme në të majtë. Hyni në të dhe ngjitni shkallët. Shkoni përpara përgjatë korridorit derisa të hasni një derë të mbyllur dhe një vrimë në mur. Përdorni aftësitë tuaja unike për të hyrë fshehurazi në dhomë. Kasaforta do të jetë brenda.
  • Vendndodhja e kombinimit: Kur të jeni përballë kasafortës, kthehuni dhe afrohuni tek punishtja e vogël. Kthejeni kokën në të djathtë dhe do të vini re një foto bardh e zi të një burri që qëndron pranë kasafortës. Shikojeni mirë dhe mbani mend kodin.
  • Kodi: 123
  • Shpërblimi: pistoletë, municion pistolete, shufër argjendi dhe shufër ari.


  • Emri: Kasaforta e Kapitenit të Parë
  • Vendndodhja e sigurt: në zyrën e parë të kapitenit. Hyni në dhomën e fronit nga tarraca dhe hyni në holl me një stol të rrumbullakët. Shkoni në korridorin e majtë dhe hyni në zyrë. Kasaforta do të vendoset pas tavolinës.
  • Vendndodhja e kombinimit: Do ta gjeni në zyrën e Dukës - dhoma e tij ndodhet direkt nën dhomat e retinionit. Kodi është në tryezën e vendosur në të majtë të tryezës së Dukës.
  • Kodi: i krijuar rastësisht
  • Shpërblimi: rune, dy shufra argjendi dhe një shufër ari.


Misioni 9: Vdekje perandoreshës

  • Titulli: Kasaforta e doktor Galvanit
  • Vendndodhja e sigurt: po flasim për të njëjtin kasafortë që ju grabitët në misionin e parë, pra ndodhet në të njëjtin vend - në banesën e doktor Galvanit. Apartamenti i tij ndodhet ngjitur me portat e pallatit, disa hapa nga kabina e rojes.
  • Vendndodhja e kombinimit: kodi mbetet i njëjtë, por hyrja në apartament tani do të mbrohet me kurthe (nëse nuk e keni hapur kasafortën në kapitullin e parë, dyert thjesht do të mbyllen me çelës - shkatërroni bllokimin me pistoletë e qëlluar). Fjalëkalimi ndodhet gjithashtu pas fotografisë së varur mbi oxhak (foto, nga rruga, mund të hiqet).
  • Kodi: 451
  • Shpërblimi: nëse nuk e keni grabitur Galvanin më parë, do të gjeni 3 monedha në kasafortë dhe nëse e keni bërë, do të gjeni ditarin e pronarit me një mesazh qesharak në të.


Duke luajturTë çnderuar, do të përfundoni vazhdimisht në vende ku ka kasaforta. Ato shpesh përmbajnë diçka të dobishme, të tilla si artikuj kërkimi ose armë. Por për t'i hapur ato, duhet të dini fjalëkalimin.

Gjetja e tij nuk është shumë e vështirë, por nëse kaloni vendndodhjen pa vëmendje, mund të humbisni aludimin. Zakonisht ndodhet jo shumë larg nga vetë kasaforta. Kombinimi përbëhet nga 3 shifra, kështu që nëse lojtari nuk e njeh kodin, nuk do të jetë e vështirë të merret me mend. Sidoqoftë, mund ta bëni edhe më thjeshtë dhe thjesht të zbuloni se ku është aludimi ose vetë fjalëkalimi në artikullin tonë.

Kasaforta në lojë

Gjithsej ka dhjetë kasaforta në lojë. Ashtu si pjesa e mëparshme, të gjitha kasafortat janë të lidhura ngushtë me misionet. Gjatë përfundimit të detyrave, ato mund të hakohen ose thjesht të hapen nëse ka një kod. Nuk ka kasaforta në misionet "Pritja e fundit e Lady Boyle", "Besnikët" dhe "Guiding Beacon", kështu që as nuk duhet t'i kërkoni.

I sigurt në misionin "I dënuar pa faj"

Numri i kasafortave: 1

Vendndodhja: katakombet Dunwall

Kodi i sigurisë: 451

Misioni i parë ka shumë pak plaçkë të vlefshme, kështu që mund të përqendroheni në gjetjen e kasafortës. Nuk do të gjeni asnjë rune, amuletë ose pikturë nga Sokolov në katakombe - ka vetëm minj, shishe boshe dhe mbeturina të tjera. Besnikët lanë pajisje në vendndodhje që mund të gjenden nëse shikoni përreth me kujdes. Pranë pikës tjetër të kontrollit ka një grilë, pas së cilës ka një kasafortë. Ndryshe nga kasafortat e tjera, kjo do të shtrihet vetëm në dysheme. Kombinimi është afër, në një raft me shishe. Mjafton të pastroni raftin në mënyrë që të shihni kombinimin e shkruar me shkumës.


Numri i kasafortave: 3

Kasaforta nr. 1

Vendndodhja: Zyra e Dr.Galvanit

Kodi i sigurisë: 287

Për të shkuar në kasafortë duhet të shkojmë në Bulevardin Clevering. Pasi kemi arritur në murin e parë, ne kërkojmë zyrën e mjekut të mirë. Në katin e dytë, në një dhomë me dyer të palosshme, ndodhet një kasafortë. Kombinimi ndodhet në katin e tretë në zyrën e doktor Galvanit. Ashtu si me kasafortën e mëparshme, kombinimi është shkruar me shkumës në një tabelë me vizatime dhe skeda të ndryshme. Lojtari do të gjejë ar në kasafortë.


Kasaforta nr. 2

Vendndodhja: Kennelat e Mbikëqyrësit të Lartë

Kodi i sigurisë: 217

Ne marrim të njëjtën rrugë si në rastin e vendit ku fshihej Campbell. Kalojmë nëpër sallën kryesore në katin e parë dhe, pasi kemi arritur në ndarje, kthehemi majtas. Rruga të çon drejt e në lukuni. Nëse shikoni nga afër, pranë ndërtesës do të gjejmë një shënim me një kod në të cilin do të skaliten tre fraza:

  1. "Gjuha e Gënjeshtrës"
  2. "Syri i përhumbur"
  3. "Mendja abstrakte"

Ky është një aluzion ku secili nga mëkatet vdekjeprurëse nënkupton një numër të caktuar, dhe të tre përbëjnë kodin tonë për kasafortën. Të gjitha mëkatet janë të renditura në libër. Ndodhet pikërisht në hyrje të sallës kryesore. Ne i lidhim mëkatet me numrat dhe futim kodin, nuk është e vështirë. Furnizimet që mund të marrim duke përdorur kodin janë në kafazin me ujqër të vdekur. Për të hyrë në këtë zonë, duhet të kaloni përmes hapjes, të ktheheni majtas dhe të lëvizni drejt derisa të goditni derën e krematoriumit.


Kasaforta nr. 3

Vendndodhja: Kazerma e Sigurisë së Mbikëqyrësit të Lartë

Kodi i sigurisë: 203

Ky është kasaforta e fundit në mision dhe ndodhet pikërisht në kazermat e sigurisë. Duhet të kemi kujdes, sepse ecin vazhdimisht endacakë me zanë ujku, të cilët përbëjnë një rrezik shumë të madh për ne. Për të mos humbur kazermat, mund të lundroni nga dera e punëtorisë - hyrja në këto kazerma ndodhet drejtpërdrejt përballë saj. Aty pranë ishte edhe runa që po kërkonim më parë. Për të zbuluar kodin shkojmë në oborrin e shtëpisë, ku shohim se motra e gardianit është sulmuar nga rojet, duke e akuzuar vajzën për magji. Pasi të kenë hequr qafe të gjithë armiqtë, vëllai dhe motra do t'i tregojnë heroit tonë kodin kasafortës. Kasaforta përmban shigjeta dhe një eliksir.

Ekziston një mundësi tjetër për marrjen e shifrës. Për ta bërë këtë, ne duhet të shkojmë në dhomën e ngrënies. Do të ketë një letër me kodin e ndryshuar në tryezë. Shënimi është shumë i lehtë për t'u gjetur - do të ketë një dardhë mbi të.


Kasaforta në mision: "House of Delights"

Numri i kasafortave: 1

Kodi i sigurisë: 879, 138, 656, 679 ose 696

Vendndodhja: shtëpia e një tregtari arti në lagjen e verërave

Në misionin e tretë ka vetëm një kasafortë. Për të marrë kodin, duhet të shkojmë direkt në ndërmarrjen e Golden Cat. Një tregtar arti do të na presë në dhomën me karrigen elektrike. Pasi kemi komunikuar me të në mënyra të ndryshme (përfshirë një ndërprerës që ndihmon për të marrë informacionin e nevojshëm), ne zbulojmë informacionin që na nevojitet. Pastaj shkojmë në shtëpinë e tregtarit. Pasi u ngritëm në katin e tretë, gjendemi në dhomën e sigurt.

Këtu mund të gjeni një rune, një pikturë të Sokolovit dhe shumë plaçkë të tjera të dobishme. Slackjov gjithashtu dëshiron shumë ta dijë këtë kombinim, i cili do të premtojë se do të organizojë zhdukjen e vëllezërve Pendleton për të. Këtu mund të mashtroni dhe të pastroni plotësisht kasafortën përpara se t'ia dorëzoni kodin banditit, duke marrë gjithashtu një shpërblim prej tij.


Kasaforta në mision: "Mjeku mbretëror"

Numri i kasafortave: 2

Kasaforta nr. 1

Vendndodhja: shtëpia e Pratchett

Kodi i sigurisë: 473

Shkojmë në shtëpinë e Pratchett. Mund të futeni në ndërtesë në mënyra të ndryshme, më e zakonshme është të vrisni të gjithë rojet ose të futeni në një nga rojet. Por gjithsesi do të jetë më e sigurt të bëni një rrugë të tërthortë. Më pas duhet të shikoni nga afër pikturat që ndodhen në katin e dytë dhe të tretë. Secili prej tyre do të ketë një numër specifik të shkruar në të:

  • Pikturë me rrugët e qytetit – 4
  • Pikturë me një balenë - 3.
  • Pikturë me një anije gjuetie balene - 7.

Vetë kasaforta duhet të gjendet në katin e fundit. Ne i kemi numrat, por ende duhet të zbulojmë sekuencën e tyre të saktë. Në përgjithësi, ju mund ta merrni atë në mënyrë të rastësishme, duke provuar kombinime të ndryshme. Për të përshpejtuar procesin, mund të lexoni letrën që ndodhet pranë kasafortës. Ai përmban sekuencën e duhur. Aty do të shkruhet: rrugë, anije, gjueti balene. Pasi e kemi zgjidhur këtë problem, shkojmë në kasafortë dhe e hapim atë. Ne marrim arin dhe runen.


Kasaforta nr. 2

Vendndodhja: shtëpi e rrënuar

Kodi i sigurisë: 294

Shkojmë në shtëpinë e Sokolovit, por vetëm në anën veriore të rrugës. Aty gjejmë një shtëpi të shembur dhe disa njerëz të robëruar që janë mbyllur pas një muri drite. Ata ju luten t'i lironi dhe nese do t'ua plotësojmë kërkesën, do t'ju thonë kombinimin në kasafortë. Ndodhet afër, pas pikturës, në katin e fundit. Duke përdorur një nga aftësitë tona, arrijmë te kasaforta dhe marrim prej saj shufra ari. Është e vështirë të kalosh këtë kasafortë, kështu që marrja e një shpërblimi është e garantuar.


Kasaforta në mision: "Kthimi në Kullë"

Numri i kasafortave: 1

Kodi i sigurisë: 935

Vendndodhja: Dhomat e Lord Regent në Kullë

Për ata që e përfundojnë lojën pa asnjë vrasje të vetme, është e domosdoshme të gjejnë dhe hapin këtë kasafortë. Kombinimi prej tij nuk jepet nga vetë zoti, por nga një oficer propagande. Ai është mjaft i lehtë për t'u gjetur, pasi ai transmeton në të gjithë Dunwall nga dhoma e tij e radios, e cila ndodhet në majë të kullës. Si të futeni në të?

Pasi kemi ngjitur shkallët kryesore, kthehemi djathtas dhe ngjitemi në stacionin e transmetimit. Gjatë rrugës do të takojmë një lajmëtar dhe nëse e kursejmë dhe nuk e vrasim, ai do të japë kodet e hyrjes në kasafortën e nevojshme, si dhe informacione të tjera të dobishme në lidhje me përmbajtjen e cache-it. Në kasafortën e tij, zoti fsheh një regjistrim audio që dëshmon për krimet dhe mizoritë e tij të liga.

Mjafton ta ndizni në të gjithë qytetin dhe nuk do të mbetet asnjë gjurmë nga reputacioni i regjentit. Dhoma e zotit ndodhet ne katin e trete, jo shume larg dy shkalleve kryesore. Sapo ndezim regjistrimin, marrim arritjen “Vetëvrasja politike”. Regjenti do të arrestohet dhe do të dërgohet në galeri sapo regjistrimi të bëhet publik.


Kasaforta në mision: "Lagjja e përmbytur"

Numri i kasafortave: 2

Kasaforta nr. 1

Vendndodhja: apartament i përmbytur në Rudshore qendrore

Kodi i sigurisë: 428

Kasaforta më e vështirë në lojë. Së pari ne duhet të gjejmë vetë shifrën. Informacioni rreth tij tregohet në një letër, e cila ndodhet në një shtëpi të rrënuar në katin e fundit. Vendndodhja: Tregu Radshore. Pikat e referimit janë bimët që pështyjnë, si dhe ballkoni në të cilin më parë kërkuam një nga pikturat e Sokolovit. Pasi kemi marrë një letër me një kod, shkojmë në strofkën e atentatorëve. Jo larg nga strofulla e tyre do të na presin vrasës, pasi të merremi me ta do të teleportojmë në cepin e çatisë së shtëpisë.

Pasi u ngjitëm lart, ne inspektojmë sektorin e poshtëm të majtë, pastaj hidhemi atje dhe hapim derën e pasme. Më pas zbresim në ujë dhe notojmë nga dera në të majtë. Pasi kemi lundruar një distancë të mirë, ne gjejmë të sigurtën e çmuar. Ai do të përmbajë një figurë të një balene.


Kasaforta nr. 2

Vendndodhja: katakombet e Portit të Vjetër

Kodi i sigurisë: 528

Ne ecim përgjatë rrugës kryesore dhe nuk kthehemi askund. Rrugës do të takojmë bimë që pështyjnë. Të parët mund të anashkalohen lehtësisht nga poshtë, dhe të dytat thjesht duhet të qëllohen (ato pranë të cilave ka një vaskë dhe disa trupa të vdekur shtrihen). Do të ketë një shkallë guri në të majtë. Ne ngjitemi lart dhe gjejmë një të dhënë që përmban një kod. Shënimi do t'ju tregojë për muajin e erës, muajin e farave dhe muajin e akullit. Pranë shënimit do të ketë një dekoder. Problemi është shumë i lehtë për t'u zgjidhur, kështu që nuk do të ketë vështirësi në hapjen e kasafortës. Një amuletë kockash na pret në cache.


Lista e kodeve shifrore

Kodi i SigurtEmri i misionitVendndodhja
4-5-1 I çnderuar \ I çnderuarKasafortë në kanalizim, afër vendit ku Corvo i kthen municionet
2-8-7 Kasafortë në shtëpinë e doktor Galvanit
2-1-7 Mbikëqyrësi i Lartë Campbell \ Mbikëqyrësi i Lartë CampbellDera në bazën e Taskmaster
2-0-3 Mbikëqyrësi i Lartë Campbell \ Mbikëqyrësi i Lartë CampbellSigurt në kazermat e bazës së Mbikëqyrësit
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Shtëpia e kënaqësisë \ Shtëpia e kënaqësisëI sigurt në rezidencën e artistit (gjithmonë një kombinim i ndryshëm)
4-7-3 Kasafortë në shtëpinë e Pratchett
2-9-4 Mjeku Mbretëror \ Doktor i OborritKasafortë pas pikturës në një ndërtesë të shkatërruar, pranë pronës së Sokolovit
9-3-5 Kthehu në Kullë \ Kthehu në KullëKasaforta e Lord Regent, në apartamentet e tij
4-2-8 I sigurt nën ujë, në fillim të Rudshore Qendrore
5-2-8 Rrethi i Përmbytur \ Rrethi i PërmbyturI sigurt me amulet kockash

Fundi

Siç u përmend më herët, ka gjithsej 10 kasaforta në lojë. E pesta, e gjashta, e teta dhe e dhjeta mund të konsiderohen vërtet të dobishme. Më e dobishme është ajo në të cilën gjejmë një regjistrim audio, pasi në fakt kjo kasafortë mund të konsiderohet si një kasafortë. Pjesa tjetër mund të hapet sipas dëshirës; ato nuk ofrojnë ndonjë avantazh të veçantë në lojë.

  • informacion i pergjithshem .
  • Arritjet . Pyetje - përgjigje .

04. Mjeku mbretëror

"Gropa e Qenit"
Kalim i çnderuar. Pub "Hound Pits"

Shkojmë te Lord Pendleton, pastaj marrim një detyrë nga Admirali Havelock. Në këtë mision duhet të kapim Sokolovin, mjekun mbretëror dhe artistin me kohë të pjesshme. I afrohemi varkëtarit dhe shkojmë në një mision në Urën Kaldwin.

Ana jugore e urës
Fundi jugor i urës Kaldwin

Detyra bëhet më e vështirë. Ne duhet të fikim të gjithë dritat e vëmendjes në zonë në mënyrë që varkëtari, Samueli, të mund të lundrojë.

Ne ngrihemi nga argjinatura në rrugë. Ne shohim dy roje duke folur. Ne teleportojmë përpara pas shtëpisë, ngjitemi në çati dhe shkojmë rreth të gjithë rojeve përgjatë tyre. Hyjmë në shtëpi në të majtë të kabinës së rojeve.

Ne ngjitemi një kat, shohim një karrocë në shina dhe një lidhës për një kontejner në mur, gjejmë çelësi i derës së magazinës. Ne ngjitemi në një kat tjetër, teleportojmë në një mur tjetër, marrim enën me bluzë. Ne zbresim në katin e poshtëm me të, e futim në lidhës. Ne hidhemi në karrocë, shtypim levën dhe hipim përgjatë shinave në ndërtesën tjetër.

Teleportojmë në tendën e katit të dytë të ndërtesës në të djathtë, futemi në dhomën e hapur, prej andej hidhemi nga dritarja në qoshe prapa portës së grilës. Ne zbresim shkallët, ngjitemi në zinxhir, marrim runën (1/5).

Ne shikojmë rojet që ecin nga poshtë, zgjedhim momentin e duhur, hidhemi dhe teleportojmë në rrugicën e errët aty pranë.

Ka një derë përpara që të çon në vendndodhjen tjetër; fillimisht kalojmë nga dera e majtë. Pas derës zbresim shkallët, ecim përgjatë shtegut nën urë dhe trullosim disa roje. Duke shtypur levën, e ulim urën e vogël, ecim nëpër të dhe teleportojmë në katin e dytë. Brenda dhomës e vëmë vajtuesin në gjumë, hiq amulet kockash (1/3). Kthehemi përsëri në sipërfaqe.



Urë lëvizëse
Kalim i çnderuar. Rruga e urës së tërheqjes

Dalim në sheshin tjetër, shohim përballë aristokratin Pratchett dhe rojen. Kur të mbarojnë së foluri, aristokrati do të hyjë në shtëpinë e tij dhe do të mbyllë derën pas tij. Teleportojmë në shtëpinë e tij në ballkonin e katit të 2-të, këtu presim aristokratin dhe e vëmë në gjumë. Ne e heqim atë Çelësi i shtëpisë së Pratchett, ne mbledhim gjëra të dobishme. Ne gjejmë kasafortën, e hapim duke përdorur kodin 473 (Në tabelën tjetër gjejmë një sugjerim. Duke përdorur aludimin, shikojmë numrat në piktura: fotografia e rrugës në katin e parë është 4, fotografia e akullthyesit në katin e tretë është 7, fotografia e anijet në katin e dytë është 3), marrim runën (2/5). Ngjisim shkallët në çati dhe hidhemi në ballkonin e shtëpisë fqinje. Në të e vendosim në heshtje psikozën, marrim runën (3/5). Vazhdojmë përgjatë kulmeve dhe shtëpive.

Ne shohim para nesh një kullë roje të fortifikuar, si dhe dy banditë në portë. Ne teleportojmë poshtë banditëve dhe zbresim shkallët për në ujë. Gjejmë një varkë banditësh me një shënim nga Slekjov. Kalojmë nën urë përgjatë shtigjeve të varura. Ne shohim shumë varka mbi ujë, kalojmë pranë tyre dhe ngjitemi lart.


Iu afruam kullës së madhe të urës me hark. Ka një instalim elektrik pikërisht nën kullë, nuk mund t'i afroheni. Ju mund të ngjiteni kullën përgjatë mbështetjes së saj të pjerrët të lakuar, dhe prej andej mund të teleportoni në një nga katet e kullës. Ne ngjitemi shkallët deri në majë. Në dhomën e sipërme, shtypni levën për të ngritur urën. Ngrihemi në çatinë e dhomës, hidhemi te ura dhe në heshtje kalojmë në kullën tjetër të urës.

Këtu ngrihemi përsëri në çatinë e dhomës së sipërme (mund të aktivizoni shikimin e errët dhe të lëvizni atje ku të çojnë kabllot elektrike). Në krye nxjerrim dy kontejnerë me llaç, kjo do të bëjë që dritat e vëmendjes të mos punojnë. Detyra është përfunduar.


(Detyrë shtesë: ndihmoni pastruesin (Çlironi Pastruesin))

Ne zbresim shkallët deri në fund të kullës. I kemi vënë në heshtje të gjithë rojet, ia marrim njërit prej tyre Çelësi i Drawbridge Dungeon. Hapim kafazin për të liruar banditin. Së bashku me të shkojmë më tej përgjatë urës. Shkojmë poshtë urës dhe përdorim shigjetat për të eutanizuar krustet e lumit të varur në tavan. Arrijmë te dera e grilës. Tani ju duhet të merrni çelësin.

Kthehemi, ngjitemi në majë të urës, neutralizojmë dy roje dhe marrim çelësin. Por nuk është e sigurt të vazhdosh të ndihmosh banditin - nëse ia hap derën, një bandë e tërë banditësh do të sulmojnë heroin. Është më mirë të parandaloni një sulm - ngjituni vetë në katin e dytë, vendosni dy banditë në gjumë dhe merrni perlat e tyre.

Nënstacioni Midrow
Kalim i çnderuar. Nënstacioni Midrow


Ne hyjmë në dhomë, marrim runën (4/5). Ne dalim në çati dhe shohim rojet duke folur më poshtë. Ne presim derisa të mbetet një roje, e trullosim në heshtje dhe e tërheqim më pranë ujit. Këtu, buzë ujit, i gjuajmë me bulona me hark mbi muret e gjalla dhe u heqim perlat. Kthehemi në rrugë dhe eliminojmë në heshtje disa roje të tjera. Ne ngjitemi në shtyllën e xhamit në krye dhe shtypim levën atje. Kjo do të ndalojë volantët e mëdhenj. Ne zbresim, kalojmë nëpër mekanizmin e ndalur dhe heqim enën me blubber nga lidhësi. Tani mund të ecni nëpër murin elektrik të fikur.

Kalojmë përpara, ngjitur me derën në vendndodhjen tjetër ngjitemi në ballkon në të majtë. Brenda dhomës zbresim shkallët, shohim një vajzë në një ishull, të rrethuar nga minjtë e murtajës. I gjuajmë minjtë me bulonat e harkut dhe i afrohemi vajzës së shpëtuar. Pranë kufomës gjejmë amulet kockash (2/3). Ne largohemi nga kjo ndërtesë.

Ana veriore e urës
Kalim i çnderuar. Fundi i Veriut


Shkojmë përgjatë rrugicës, duke përdorur teleporterin ngjitemi në dritaren e hapur në të djathtë në katin e 2-të. Hyjmë në dhomë, dalim në shkëmb në anën e ujit, teleportojmë në ballkonin e katit të 3-të, marrim në dhomë amulet kockash (3/3). Ne lëvizim më tej përgjatë kulmeve drejt qëllimit.

Ne shohim njerëz të zakonshëm në tokë, të mbyllur pas një muri elektrik. Ne zbresim dhe neutralizojmë të gjithë rojet në tokë rreth nesh. Ne i afrohemi murit elektrik, në të majtë heqim enën nga lidhësi për të çaktivizuar murin. Për një ndihmë të tillë, të shpëtuarit ia japin kodin kasafortës më të afërt dhe ikin nga këtu. Këtu ngjitemi në katin e tretë të shtëpisë së shkatërruar, zhvendosim foton mënjanë, gjejmë kasafortën, futemi në kombinim. 294 , i heqim shufrat e arit.

Zbresim dhe ecim më tej në rrugë. Ne shohim një dritare të mbyllur në të majtë në katin e 2-të. Ne përdorim teleporter për t'u ngjitur më lart, në ballkonin e katit të 3-të. Brenda ndërtesës që zbresim, do të ketë një i sigurt pa bllokim të kombinuar, ne heqim një send me vlerë brenda.

Ne ngjitemi në çati sa më lart që të jetë e mundur (me magjinë "niveli i transferimit II" do të jetë shumë më e lehtë këtu). Ne hidhemi në ballkonin e shtëpisë së Sokolovit.

Shtëpia e Sokolovit
Kalim i çnderuar. Manor Sokolov

Pasi kemi bërë rrugën tonë përgjatë kulmeve, gjendemi në një dhomë pranë bibliotekës. Në heshtje trullosim të gjithë rojet e zonës. Marrim enën, e mbushim me bluzë, e marrim dhe e fusim në lidhësin në bibliotekë. Kjo do të aktivizojë ashensorin. Ne zbresim mbi të dhe pastrojmë të gjithë pjesën e poshtme të shtëpisë së Sokolov. Në dhomën e madhe qendrore marrim piktura "Argumenti i Minimizimit të Lady Boyle".

Ne marrim ashensorin në pjesën e sipërme të shtëpisë. I trullosim rojet në çati. Hyjmë në tarracën verore në çatinë e shtëpisë, këtu ndodhet laboratori i Sokolovit. I afrohemi Sokolovit, e dëgjojmë, pastaj afrohemi nga pas dhe e mbysim, marrim çelësin e Sokolovit. Në tryezë marrim runën (5/5). Ne marrim trupin e habitur të Sokolovit me vete, dalim në rrugë, teleportojmë në çatitë më të afërta. Me kujdes! Më poshtë janë shfaqur roje të reja! Hyjmë në bibliotekë, përdorim çelësin e Sokolovit, marrim shufrat e arit nga kutia. Ne zbresim në heshtje në ujë, i afrohemi varkëtarit dhe lundrojmë larg nga këtu.