Objektet dhe teknikat bazë për menaxhimin e Windows. Kontrollet e Sistemit

Dërgoni punën tuaj të mirë në bazën e njohurive është e thjeshtë. Përdorni formularin e mëposhtëm

Studentët, studentët e diplomuar, shkencëtarët e rinj që përdorin bazën e njohurive në studimet dhe punën e tyre do t'ju jenë shumë mirënjohës.

Postuar në http://www.allbest.ru/

Planifikoni

GUI

Pajisjet për menaxhimin e Windows OS

Kontrollet e Windows OS

Desktop

Windows Windows

Clipboard i Windows

Programi Explorer

1. Ndërfaqe grafike

Aktualisht, të gjitha sistemet operative për kompjuterët personalë ofrojnë ndërveprim me përdoruesit duke përdorur një ndërfaqe grafike.

Kjo lejon që edhe një përdorues rishtar kompjuteri të punojë me siguri në mjedisin e sistemit operativ (të kryejë operacione skedarësh, të ekzekutojë programe, e kështu me radhë).

GUI

Desktop ka elementet e projektimit Dhe uhelementet menaxhimit .

Elementi i projektimit shërben foto sfondi ose model sfondi.

Elementet kryesore të ndërfaqes së përdoruesit të Windows janë Desktop, dritaret e objekteve, menytë dhe kutitë e dialogut, elementët ndihmës janë shiritat e veglave, ikonat, shiritat e statusit, shiritat e lëvizjes, vizoret, etj.

Punëtor tabela - e gjithë sipërfaqja e ekranit gjatë funksionimit të sistemit operativ Windows.

Dritare - një element strukturor dhe kontrollues i ndërfaqes së përdoruesit, i cili është një zonë drejtkëndore e ekranit e kufizuar nga një kornizë në të cilën shfaqet informacioni që korrespondon me një dritare të caktuar.

Objekt në Windows ata thërrasin gjithçka që është në Desktop dhe në dosje, duke përfshirë vetë dosjet.

Menu - një grup komandash që mund të përdoren për të kryer veprime në objekte.

Ikona - paraqitje vizuale e objektit. Kur punoni me ikona, në fakt punoni me objektet që ato përfaqësojnë.

Shkurtorja - lloji i ikonës. Ai nuk përfaqëson një objekt, por vetëm tregon për të. Çdo objekt mund të ketë aq etiketa sa të dëshirohet. Etiketat vendosen aty ku është e përshtatshme dhe përdoren për t'iu referuar objekteve. Pamja e etiketave ndryshon në atë që kanë një shigjetë në këndin e poshtëm të majtë.

Dosja - është një kontejner që mund të përmbajë objekte të tjera të sistemit operativ. Nëse ka dosje të tjera brenda një dosjeje, ato quhen nëndosje.

Dritarja e dosjes - pamjen e hapur të dosjes.

Kompjuteri im - një ikonë që ofron qasje në të gjitha objektet e kompjuterit.

Shporta - një dosje speciale e krijuar për të hequr objektet e panevojshme.

Skedar i lidhur (i regjistruar, i lidhur). - një dokument që, kur hapet, hap automatikisht aplikacionin e lidhur me të. Shfaqja e ikonave zakonisht tregon programin me të cilin është krijuar dokumenti ose që do të përpunohet.

2. Pajisjet për menaxhimin e Windows OS

Windows desktop funksionon

Windows përdor dy pajisje kontrolli - miun dhe tastierën.

tregues;

ngrirje;

klikimi i majtë i miut;

klikoni me të djathtën;

klikoni dy herë;

shtrirje;

Pika për të kundërshtuar - lëvizni treguesin e miut tek objekti në mënyrë që maja e shigjetës të tregojë saktësisht objektin.

Treguesi varet

Nëse e vendosni miun mbi një kontroll dhe e mbani aty për 1-2 sekonda, pranë kontrollit mund të shfaqet një këshillë veglash, e cila shpjegon emrin dhe (ndoshta) qëllimin e kontrollit dhe ndonjëherë përmban rekomandime për të punuar me të.

Kur mësoni një program të ri, gjithmonë filloni duke e vendosur miun mbi kontrolle të panjohura. Kjo do t'ju lejojë të kuptoni shpejt sistemin e menaxhimit të programit.

Klikoni majtas - kjo është një shtypje e mprehtë e vetme (zakonisht përdoret për të zgjedhur një objekt).

Klikoni me të djathtën zakonisht përdoret për të thirrur menynë e kontekstit të një objekti (skedar, dosje, panel, buton, shkurtore).

Veprimet e butonave të majtë dhe të djathtë të miut mund të ndërrohen (gjë që është e përshtatshme, për shembull, për të majtët). Në këtë rast, është e përshtatshme të flasim jo për të majtën, por për butonin kryesor të miut.

Klikoni dy herë (butoni i majtë) - këto janë dy klikime radhazi. Përdoret për të nisur programe ose për të hapur dokumente.

Nën zvarritje (tërheqje ) i referohet lëvizjes së miut me butonin e majtë të shtypur. Zvarritja dhe lëshimi nuk përdoret vetëm për të rregulluar me lehtësi objektet në desktop. Kjo teknikë mund të përdoret gjithashtu për të kopjuar dhe lëvizur objekte.

Duke zgjatur dorën e ngjashme me pritjen duke u zvarritur, por përdoret jo për të lëvizur objektet, por për të ndryshuar formën e tyre, në veçanti për të ndryshuar madhësinë e disa llojeve të dritareve.

Nën zvarrit dhe lësho speciale kuptoni zvarritjen duke përdorur butonin e djathtë të miut dhe jo me atë të majtë. Kur lëshoni butonin e miut, hapet një meny e vogël me një sërë veprimesh të mundshme (lëvizni një objekt, kopjoni një objekt, krijoni një shkurtore për një objekt).

3. Kontrollet e Windows OS

Një menu është një nga elementët kryesorë të një ndërfaqe grafike dhe është një listë komandash (zakonisht të grupuara tematikisht) nga të cilat duhet të bëni një zgjedhje (duke vendosur treguesin e miut në artikullin e menysë dhe duke klikuar). Zgjedhja e një artikulli të menusë shkakton ekzekutimin e një komande specifike. Nëse një komandë menyje pasohet nga një elipsë, zgjedhja e saj do të bëjë që të shfaqet një kuti dialogu që i lejon përdoruesit të marrë ose të fusë informacion shtesë.

Siç u tha më herët, operacionet në objektet e Windows kryhen duke përdorur komanda të organizuara në menu. Çdo menu përmban një listë të komandave të ndryshme.

Shfaqen komandat e disponueshme aktualisht për ekzekutim e zezë ngjyra, dhe e padisponueshme për ekzekutim - Me e syri .

Komandat me një shenjë ose shenjë në të majtë të emrit të tyre funksionojnë si çelësa: nëse shenja e kontrollit shfaqet në meny, modaliteti aktivizohet.

Komandat që përfundojnë me një trekëndësh të zi > sjellin një menu tjetër.

menuja kryesore;

menyja e sistemit;

menyja e kontekstit;

Në Windows, i njëjti operacion mund të kryhet në disa mënyra. Çdo përdorues zgjedh në mënyrë empirike metodat më të përshtatshme të punës për veten e tij.

Menuja kryesore Programet është një kontroll desktop i krijuar për qasje të shpejtë në programe, dokumente, vegla personalizimi dhe kërkimi, dosje dhe objekte të preferuara. Mbyllja e Windows mund të bëhet vetëm duke përdorur menunë kryesore.

Menuja kryesore thirret në ekran duke klikuar miun mbi butonin Filloni, i vendosur në skajin e majtë të shiritit të detyrave dhe përmban artikujt e mëposhtëm:

­ Programet- një artikull që lejon hyrjen në të gjitha programet e instaluara në kompjuter;

­ Të preferuarat- një artikull për qasje të shpejtë në dosjet individuale të përdoruesit, në të cilat ai mund të ruajë dokumente dhe objekte të zgjedhura (të krijuara për lehtësinë e përdorimit);

­ Dokumentacioni- një artikull që hap një listë me 15 dokumentet e fundit me të cilat janë punuar në kompjuter;

­ Cilësimet- mjetet kryesore të aksesit në cilësimet bazë të sistemit operativ, harduerit dhe objekteve bazë të Windows;

­ Gjej- një artikull që ofron akses në mjetet e kërkimit automatik të të dhënave;

­ Ndihmë dhe mbështetje - thirrja e sistemit të ndihmës Windows;

­ Ekzekutoni- një lëshues programi shtesë që imiton ndërfaqen e linjës së komandës të miratuar në MS DOS (ju lejon të nisni programe duke specifikuar parametrat e nisjes në vijën e komandës);

­ Përfundimi i një seance- ky artikull është i pranishëm nëse, gjatë instalimit të sistemit operativ, ai është regjistruar në emrin e një përdoruesi specifik ose disa përdorues janë regjistruar në sistem. Zgjedhja e këtij artikulli ju lejon të mbyllni punën në kompjuterin e një përdoruesi dhe të lejoni një tjetër të punojë;

­ Fike- një artikull që duhet të përdoret për të fikur sistemin operativ përpara se të fikni kompjuterin.

Menyja e sistemit Dritaret përdoren për të kontrolluar madhësinë dhe formën e një dritareje dhe për ta mbyllur atë. Butoni i thirrjes Menyja e sistemit ndodhet në anën e majtë të shiritit të titullit të secilës dritare.

Menuja horizontale zakonisht ndodhet poshtë shiritit të titullit të dritares. Quhet gjithashtu menyja kryesore e dritares.

Menyja rënëse. Kur zgjidhni një artikull horizontal të menysë, në ekran shfaqet një meny rënëse. Artikujt e menusë rënëse zakonisht quhen komanda.

Menytë e kontekstit shfaqen në ekran pasi të keni klikuar me të djathtën mbi një objekt. Menytë e kontekstit kanë emra të tjerë: menyja e objekteve, menyja dinamike, menyja kërcyese. Menyja e kontekstit pasqyron operacionet që mund të kryhen me këtë objekt në situatën aktuale.

Menytë pikografike (shiritat e veglave) përbëhen nga butona (ikona) dhe përdoren për të thirrur shpejt komandat duke klikuar në butonin përkatës. Shiritat e veglave zakonisht ndodhen nën shiritin horizontal të menusë së një dritareje. Ato mund të shfaqen ose hiqen nga ekrani me kërkesë të përdoruesit. Një listë e të gjitha shiritave të veglave të disponueshme në një dritare mund të shfaqet duke përdorur komandën e menusë Pamja - Shiritat e veglave.

4. Desktop

Desktop (Fig. 1), në të cilën ndodhen ikonat Dhe shkurtoret

Fig.1. Desktop

Ikonat shfaqen në Desktop imja Dhe Dokumentet e mia .

Kompjuteri im- një objekt i veçantë Windows që është një mjet i rëndësishëm për menaxhimin e funksionimit të një kompjuteri, duke ju dhënë akses në disqe, dosje, skedarë dhe duke ju lejuar të ekzekutoni çdo aplikacion.

Shporta - siç u përmend më herët, kjo është një dosje e veçantë e krijuar për ruajtjen e objekteve të fshira. Kontrollet në këtë dritare ju lejojnë të rivendosni objektet e fshira gabimisht nëse nuk është kryer asnjë operacion pastrimi pas fshirjes së objekteve. Shporta.

Shiriti i detyrave

Shiriti i detyrave , në të cilën ndodhet butoni Fillo, Filloni ju lejon të telefononi Menuja kryesore ,

Windows është multitasking sistemi operativ, domethënë, disa aplikacione mund të ekzekutohen paralelisht. Çdo aplikacion që ekzekutohet tregohet nga një buton në Shiritat e detyrave, në këtë rast, kalimi nga puna në një aplikacion në punën në një tjetër mund të bëhet duke klikuar në një buton. Një aplikacion i ekzekutuar (aktiv) shfaqet në shiritin e detyrave si një buton i shtypur.

Në të djathtën ekstreme Shiritat e detyrave janë Shikoni . Në të majtë të orës janë treguesit e statusit të sistemit. Për shembull, treguesi Ru tregon që paraqitja e tastierës ruse është aktualisht në përdorim.

5. DritareDritaret

dritaret e dosjeve;

dritaret e aplikacioneve;

kuti dialogu;

dritaret e sistemit të ndihmës.

Të gjitha llojet e dritareve janë kontejnerë, d.m.th. dritaret janë objekte të Windows të krijuara për të shfaqur objekte, kontrolle dhe informacione në ekran.

Dritaret e dosjeve përmbajnë ikona për objektet e tjera të Windows dhe kontrollet e dritareve. Përdoret për të kërkuar, përzgjedhur dhe shkarkuar aplikacione dhe dokumente.

Dritare aplikacionet përmbajnë informacionin e ngarkuar në aplikacion si dokument dhe kontrollet e aplikacionit. Përdoret për të punuar me dokumente.

Hapja ose mbyllja e një dritareje aplikacioni është e njëjtë me nisjen ose përfundimin e një programi. Dritaret e aplikacionit mund të zhvendosen në çdo vend desktop, zgjeroni në ekran të plotë ose minimizoni në butonat në shiritin e detyrave.

Elementet kryesore të dritares së aplikacionit janë:

* Hapësira e punës: pjesa e brendshme e dritares përmban nëndosje ose dritare dokumentesh;

* kufijtë: kornizë që kufizohet me dritaren nga katër anët. Madhësia e dritares mund të ndryshohet duke lëvizur kufirin me miun;

* titull: një rresht direkt nën kufirin e sipërm të dritares që përmban titullin e dritares;

* ikona e menusë së sistemit: butoni në të majtë në shiritin e titullit hap një menu për lëvizjen dhe ndryshimin e madhësisë së dritares;

* shiriti horizontal i menusë: i vendosur direkt nën kokë, përmban artikuj të menusë, siguron akses në komanda;

* shiriti i veglave: i vendosur poshtë shiritit të menusë, është një grup butonash që siguron qasje të shpejtë në disa komanda;

* butonat Collapse, Maksimize/Restore, Close ndodhet në pjesën e sipërme të djathtë të dritares.

Dritarja e hapur e dokumentit mund të jetë në aktive ose në gjendje pasive. Nëse dritarja është në gjendje pasive (zona e titullit nuk është e theksuar), atëherë duke klikuar në cilëndo pjesë të saj me miun, mund ta kaloni në gjendjen aktive.

Kutitë e dialogut ndryshojnë në atë që përmbajnë vetëm kontrolle. Ato përdoren për të menaxhuar sistemin operativ dhe aplikacionet e tij. Shumica e cilësimeve bëhen duke përdorur kutitë e dialogut. Përdoret për të konfiguruar sistemin operativ dhe aplikacionet.

Kutitë e dialogut mund të përfshijnë një sërë elementesh.

Skedat . Panelet e dialogut mund të përfshijnë shumë "faqe" të quajtura skeda.

Butonat e komandës . Shtypja e një butoni (klikoni) kryen një ose një veprim tjetër, dhe mbishkrimi në buton shpjegon qëllimin e tij. Pra, klikoni në butonin që thotë Gjej ju lejon të filloni procesin e kërkimit.

Fushat e tekstit . Nganjëherë thirret fusha e tekstit fushë redaktimi dhe ju lejon të futni disa informacione tekstuale.

Listat . Lista është një grup vlerash të ofruara për përzgjedhje. Lista rënëse duket si një fushë teksti me një buton me një shigjetë poshtë. Lista zgjerohet duke klikuar majtas mbi butonin.

Çelësat . Çelësat përdoren për të zgjedhur një nga opsionet ekskluzive reciproke; opsionet paraqiten në formën e rrathëve të vegjël të bardhë. Opsioni i zgjedhur tregohet nga një rreth me një pikë brenda. Zgjidhni një opsion duke klikuar majtas. 8. Pra, në skedën datë panel dialogu Gjeni: Të gjithë skedarët Ekzistojnë dy ndërprerës: kryesori (për dy opsione) dhe ai shtesë (për tre opsione). Ndërsa kërkoni për skedarë, vendosni çelësin kryesor në Gjeni të gjithë skedarët dhe shtesë në pozicion ndërmjet, ju mund të kufizoni zonën e kërkimit në periudhën e ndryshimeve të skedarëve (në këtë rast nga 14.09.99 deri më 13.12.99).

Kutitë e kontrollit . Kutia e kontrollit ju lejon t'i caktoni një vlerë specifike një parametri. Flamujt mund të vendosen ose në grupe ose individualisht. Kutia e kontrollit ka formën e një katrori; Kur kontrollohet një kuti, ka një "shënues" në të. Kutitë e kontrollit mund të zgjidhen duke klikuar majtas.

Numëruesit . Një numërues është një palë shigjetash që ju lejojnë të rritni ose ulni vlerën në fushën përkatëse. Pra, kur kërkoni për një skedar në skedën datë panel dialogu Gjeni: Të gjithë skedarët vlerat e fushave që përcaktojnë periudhën e modifikimit të skedarit mund të ndryshohen duke përdorur numëruesit. Për të rritur vlerën përkatëse, klikoni në shigjetën që tregon djathtas dhe për ta ulur atë, klikoni në shigjetën që tregon majtas.

Rrëshqitës . Rrëshqitësi ju lejon të ndryshoni pa probleme vlerën e çdo parametri. Për shembull, duke përdorur rrëshqitësit mund të ndryshoni nivelin e volumit të riprodhimit dhe regjistrimit të audios, balancën e kanalit majtas dhe djathtas, etj. 10. Pasi të klikoni dy herë në treguesin e volumit, i cili ndodhet në Shiritat e detyrave, do të shfaqet një kuti dialogu Kontrolli i volumit me rrëshqitësit e balancës së vëllimit dhe kanalit.

Ndihmë Windows përmbajnë informacione ndihmëse mbështetëse për punën me sistemin operativ dhe aplikacionet, si dhe ndihmë për kontrollet e sistemit. Përdoret për të marrë informacion shtesë për referencë.

6. Clipboard i Windows

ClipboardDritaret

Objektet mund të fshihen ose kopjohen në këtë zonë. Në rastin e parë, objekti burim shkatërrohet, dhe në rastin e dytë, ai ruhet. Objektet nga clipboard mund të ngjiten në një vend të ri. Në këtë mënyrë, ju mund të transferoni objekte përmes clipboard-it dhe madje t'i riprodhoni ato.

Clipboard përdoret gjerësisht për të transferuar informacione ndërmjet aplikacioneve. Kjo ju lejon të përdorni programe të shumta për të zhvilluar një dokument.

7. Programi Explorer

Programi Dirigjentështë projektuar për të menaxhuar sistemin e skedarëve dhe siguron akses në burimet lokale dhe të rrjetit. Ai shfaq përmbajtjen e dosjeve, ju lejon të hapni, kopjoni, zhvendosni, fshini, riemërtoni dosjet dhe skedarët dhe nisni programet. Roli i këtij programi është aq i madh saqë mund të aksesohet pothuajse nga kudo në sistemin operativ.

konkluzioni

GUI lejon ndërveprimin e njeriut me një kompjuter në formën e një dialogu duke përdorur dritare, meny dhe kontrolle (panele dialogu, butona, etj.).

Ndërfaqja grafike përfshin veçoritë e mëposhtme:

objektet dhe kontrollet e sistemit operativ dhe aplikimet e tij paraqiten grafikisht në ekran;

Përdoruesi ka një pajisje me të cilën mund të zgjedhë elementin e dëshiruar dhe të ndryshojë gjendjen e tij.

Një pajisje e tillë në Windows është miu.

Desktop ka elementet e projektimit Dhe uhelementet menaxhimit .

Elementi i projektimit shërben foto sfondi ose model sfondi.

Elementet bazë të zakonit Ndërfaqja e Windows - Desktop, dritaret e objekteve, menytë dhe kutitë e dialogut, ndihmës - shiritat e veglave, ikona, shiritat e statusit, shiritat e lëvizjes, vizoret, etj.

Windows përdor dy pajisjet e kontrollit- miu dhe tastiera.

Përdorni miun për të ndryshuar gjendjen e kontrolleve në ekran.

Tastiera zakonisht është menduar për futjen e karaktereve, por në Windows dhe aplikacionet e tij mund të përdoret gjithashtu si një pajisje kontrolli. Për ta bërë këtë, duhet të njihni kombinimet kryesore që janë ekuivalente me komandat.

Teknikat themelore për të punuar me miun.

tregues;

ngrirje;

klikimi i majtë i miut;

klikoni me të djathtën;

klikoni dy herë;

zvarritje (tërheqje);

shtrirje;

zvarritje speciale (zvarritje duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë).

Kontrollet e Windows OS

Një menu është një nga elementët kryesorë të një ndërfaqe grafike dhe është një listë komandash (zakonisht të grupuara tematikisht) nga të cilat duhet të bëni një zgjedhje (duke vendosur treguesin e miut në artikullin e menysë dhe duke klikuar).

Dallohen llojet e mëposhtme të menusë:

menuja kryesore;

menyja e sistemit;

menuja e dritares së programit (menyja horizontale);

nënmenyja (nënmenyja, menyja rënëse);

menyja e kontekstit;

menyja piktografike (bari i veglave).

Pjesa kryesore e ekranit është e zënë Desktop, në të cilën ndodhen ikonat Dhe shkurtoret(ikona me shigjeta të vogla në këndin e poshtëm të majtë). Ikonat dhe shkurtoret ofrojnë qasje të shpejtë me klikim të dyfishtë te disqet, dosjet, dokumentet, aplikacionet dhe pajisjet.

Ikonat shfaqen në Desktop pas instalimit të Windows. Zakonisht ka ikona në anën e majtë të ekranit imja Kompjuter, Lagje Rrjeti, Kosh riciklimi Dhe Dokumentet e mia. Prania e ikonave të tjera varet nga aftësitë e kompjuterit dhe dëshira e përdoruesit.

Në fund të ekranit është Shiriti i detyrave, në të cilën ndodhet butoni Fillo, butonat për ekzekutimin e detyrave dhe dosjet e hapura, treguesit dhe një orë. Butoni Filloni ju lejon të telefononi Menuja kryesore , i cili siguron qasje në pothuajse të gjitha burimet e sistemit dhe përmban komanda për nisjen e aplikacioneve, cilësimet e sistemit, kërkimin e skedarëve dhe dokumenteve, aksesin në sistemin e ndihmës, etj.

Windows Windows

Elementi më i rëndësishëm i ndërfaqes grafike të Windows janë dritaret, në të vërtetë "windows" do të thotë "dritare".

Çdo program funksionon në dritaren e vet - një zonë e projektuar posaçërisht e ekranit.

Windows janë objekti kryesor i sistemit operativ Windows. Ka disa lloje të dritareve. Në total, ekzistojnë katër lloje të dritareve në sistemin operativ Windows:

dritaret e dosjeve;

dritaret e aplikacioneve;

kuti dialogu;

dritaret e sistemit të ndihmës.

Clipboard i Windows- një zonë e veçantë në RAM-in e kompjuterit në të cilën objektet e Windows mund të ruhen përkohësisht.

Objektet mund të fshihen ose kopjohen në këtë zonë. Në rastin e parë, objekti burim shkatërrohet, dhe në rastin e dytë, ai ruhet.

Programi Dirigjent është projektuar për të menaxhuar sistemin e skedarëve dhe siguron akses në burimet lokale dhe të rrjetit. Ai shfaq përmbajtjen e dosjeve, ju lejon të hapni, kopjoni, zhvendosni, fshini, riemërtoni dosjet dhe skedarët dhe nisni programet.

Explorer mund të gjendet midis programeve standarde të ofruara nga Windows: Menyja kryesore\Programet\Accessories\Explorer.

Postuar në Allbest.ru

Dokumente të ngjashme

    Ndërfaqja grafike (sistemet operative), objektet e Windows dhe vetitë e tyre. Desktopi është një mjedis grafik që shfaq objektet dhe kontrollet e Windows, shembuj të dritareve dhe desktopin. Teknikat bazë të kontrollit të miut.

    prezantim, shtuar 04/12/2010

    Komponentët standardë të Windows XP. Menyja kryesore, shiriti i detyrave, dizajni i desktopit dhe ikonat e desktopit. Kërkesat minimale të konfigurimit të kërkuara për të instaluar Windows XP në një platformë Intel. Qasje në distancë në desktop.

    puna e kursit, shtuar 14.01.2015

    Vlera e dosjes "My Computer", nisja e Explorer dhe ndryshimi i cilësimeve të tij. Qëllimi i artikujve të menusë kryesore të sistemit operativ Windows. Rendi i ngarkimit, rindezjes dhe mbylljes së OS. Optimizimi i OS, adresa e tij IP, konfigurimi i desktopit.

    abstrakt, shtuar 21.03.2015

    Elementet e desktopit. Teknika të përgjithshme për të punuar me dritare. Menuja kryesore dhe e kontekstit. Krijimi dhe riemërimi i dosjeve. Fshirja dhe rivendosja e informacionit. Kopjimi i informacionit në media të lëvizshme. Konfigurimi i Desktopit. Përshtatja e shiritit të detyrave.

    tutorial, shtuar 08/20/2010

    Studimi i tekstit dhe nënsistemit ndihmës të Windows 95/NT, fitimi i aftësive për të punuar me miun, manipulimi i dritareve dhe ikonave të programeve dhe dokumenteve, nisja e programeve në sistemin Windows 95/NT. Zhvillimi i një aplikacioni të thjeshtë Windows duke përdorur Delphi.

    test, shtuar 15.01.2009

    Studimi i aftësive të përgjithshme të sistemit operativ Windows, lundrimi nëpër strukturat e tij duke përdorur miun. Procedura për të punuar me programe, Windows dhe informacion ndihmës. Operacionet bazë në dosje dhe skedarë. Ndërtimi i një strukture drejtorie.

    punë laboratorike, shtuar 23.10.2013

    Një model i procesit të përpunimit të informacionit në një kompjuter personal dhe funksionet e objekteve të përfshira në këtë proces - sistemi operativ, programet e aplikimit dhe përdoruesi. Elementet e ndërfaqes dhe aftësitë praktike në punën me miun, dritaret, programet.

    test, shtuar 03/09/2011

    Mësoni procesin e krijimit të një versioni të ri të Windows Vista. Studimi i veçorive të instalimit dhe ndërfaqes së sistemit operativ. Karakteristikat e kërkesave për pajisje kompjuterike. Analiza e mjeteve kryesore të navigimit dhe funksionimit në Windows Vista.

    abstrakt, shtuar më 25.11.2014

    Përmbledhje e teknologjisë COM (Component Object Technology). Karakteristikat e ndërfaqes grafike të përdoruesit dhe metodat e zbatimit të saj. Ndërfaqja e sistemeve operative Microsoft Windows: punë me dosje, skedarë dhe dritare, duke përdorur clipboard, explorer.

    test, shtuar 16.04.2011

    Vizatim skematik i një desktopi. Hard disqe. Pajisjet me media të lëvizshme. Programet bazë (aplikacioni). Parametrat bazë të kompjuterit. Parametrat bazë të kompjuterit. Personalizo ikonat e desktopit. Pastro shkurtoret e papërdorura.

Kontrollet kryesore janë një manipulues grafik (miu ose të tjera të ngjashme) dhe një tastierë. Sistemi është krijuar për të kontrolluar një kompjuter të pavarur, por gjithashtu përmban gjithçka që nevojitet për të krijuar një rrjet të vogël kompjuterik lokal (rrjeti peer-to-peer) dhe ka mjetet për të integruar një kompjuter në World Wide Web (Internet)

Desktop i Windows

Ekrani i fillimit Dritaret është një objekt sistemi i quajtur Tavolinë. Praktikisht, ekrani Dritaret është desktopi. Megjithatë, ka adaptorë video që ju lejojnë të krijoni një desktop që është më i madh se madhësia e dukshme e ekranit. Përveç kësaj, Dritaret ka mjete standarde që ju lejojnë të vendosni Desktopin në ekrane të shumta nëse disa monitorë janë të lidhur me kompjuterin.

Desktopi është mjedisi grafik, e cila shfaq objektetDritaret Dhe elementet e borditDritaret. Çdo gjë me të cilën përballemi kur punojmë me një kompjuter në një sistem të caktuar mund t'i atribuohet ose objekte, qoftë për të kontrollet. Në gjendjen fillestare, mund të shihni disa ikona të ekranit dhe Taskbar në Desktop. Ikonat janë një paraqitje grafike objektetDritaret, dhe taskbar është një nga kryesorët kontrollet.

Menaxhimi i Windows

Dritaret Shumica e komandave mund të kryhen duke përdorur miun. Një kontroll aktiv është i lidhur me miun - treguesi i miut. Kur lëvizni miun në një sipërfaqe të sheshtë, treguesi lëviz nëpër desktop dhe mund të jetë pozicion në ikonat e objekteve ose kontrollet pasive të aplikacionit.

Teknikat kryesore të kontrollit të miut janë:

    kliko - duke shtypur dhe lëshuar shpejt butonin e majtë të miut;

    klikoni dy herë - dy klikime të kryera me një interval të shkurtër kohor ndërmjet tyre;

    klikoni me të djathtën - e njejta si kliko, por duke përdorur butonin e duhur; zvarrit (zvarrit- dhe- rënie) - kryhet duke lëvizur miun ndërsa shtypet butoni i majtë (zakonisht i shoqëruar me lëvizjen e objektit të ekranit mbi të cilin është vendosur treguesi);

    duke tërhequr miun (klikoni- dhe- zvarrit) - kryhet si duke u zvarritur, por në këtë rast objekti i ekranit nuk lëviz, por forma e tij ndryshon;

    tërheqje e veçantë- kryhet si duke u zvarritur, por me butonin e djathtë të miut të shtypur, jo me të majtën;

    ngrirjes- duke mbajtur treguesin e miut mbi një ikonë objekti ose kontroll dhe duke e mbajtur atë për një kohë (zakonisht një këshillë veglash, duke karakterizuar shkurtimisht vetitë e një objekti).

Ikonat dhe etiketat e objekteve

Krijimi i shkurtoreve të objekteve është një nga funksionet e teknikës speciale të tërheqjes dhe lëshimit, por ne duhet të shpjegojmë se çfarë është etiketë. Le të shohim këtë koncept duke përdorur Shportën si shembull.

Karroca është një objekt i veçantë Dritaret, kryerjen e funksioneve enë. Shërben për ruajtjen e përkohshme të objekteve të fshira. Nëse një dokument ose program nuk nevojitet më, ai mund të fshihet, por nuk fshihet përgjithmonë, por vendoset në koshin e riciklimit, nga i cili mund të rikthehet më vonë.

Hapni dritaren My Computer dhe provoni të tërhiqni ikonën e Plehrave në të. Kjo nuk do të funksionojë sepse koshi i riciklimit është distinktiv mbështetës Desktop. Pamundësia për të tërhequr tregohet nga një tregues i veçantë i miut.

Tani provoni të tërhiqni ikonën e Plehrave në dritaren "Dokumentet e mia". Ju lutemi vini re se një shigjetë e vogël shfaqet pranë treguesit të miut, i cili tregon se kur lëshoni butonin e miut, një etiketë- një kopje e ikonës së koshit të riciklimit me një shigjetë në këndin e poshtëm të majtë. Shkurtorja mund të përdoret në të njëjtën mënyrë siç përdorni zakonisht ikonat.

Ikona është paraqitje grafike e një objekti. Atë që bëjmë me ikonën, në fakt e bëjmë me objektin. Për shembull, fshirja e një ikone rezulton në fshirjen e objektit; kopjimi i një ikone rezulton në kopjimin e një objekti, etj. Shkurtorja është vetëm tregues tek objekti. Heqja e një shkurtoreje heq treguesin, por jo objektin; kopjimi i një shkurtore rezulton në kopjimin e treguesit, por jo të objektit.

Për përdoruesin, puna me shkurtore nuk ndryshon nga puna me ikona. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të nisni programet duke klikuar dy herë në shkurtoret e tyre dhe gjithashtu mund të hapni dokumente. Por shkurtoret ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​në hard diskun tuaj.

Nëse një objekt (për shembull, një skedar me një dokument teksti) është i madh, atëherë kopjimi i përsëritur i tij në dritare të ndryshme dosjesh do të çonte në fakt në shfaqjen e objekteve të reja (kopjet e skedarit). Në të njëjtën kohë, konsumi i hapësirës së punës në hard disk do të rritej shumë herë dhe përdoruesi do të kishte shqetësimet më të vështira për sinkronizimin e përmbajtjes së këtyre kopjeve (kur redaktoni një kopje, ndryshimet e tij pa masa të veçanta nuk do të ndikojnë përmbajtjen e kopjeve të tjera në çfarëdo mënyre).

Nga ana tjetër, një shkurtore është vetëm një tregues, ajo merr hapësirë ​​të papërfillshme dhe riprodhimi i saj lejon akses të përshtatshëm në objektin e lidhur me të nga vende të ndryshme në sistemin operativ. Në të njëjtën kohë, konsumi i hapësirës së punës në hard disk është i papërfillshëm dhe nuk ka probleme me sinkronizimin e të dhënave. Pavarësisht se në cilin dosje hapni një dokument duke klikuar në shkurtoren e tij, vetëm një objekt i lidhur me të redaktohet gjithmonë.

1. Program kompjuterik personal.

2. Marrja e informacionit të sistemit, puna me sistemin e ndihmës në mjedisin WINDOWS.

1. Motherboard dhe procesor.

2. Përdorimi i menysë kryesore dhe menysë së kontekstit në mjedisin WINDOWS.

Sistemi operativ Windows

Shkenca Kompjuterike

Disiplina “Informatikë” i përket disiplinave të pjesës bazë të ciklit të shkencave matematikore dhe natyrore të standardeve arsimore shtetërore federale të arsimit të lartë profesional (FSES HPE) për të gjitha fushat e formimit. Gjatë studimit të shkencave kompjuterike, një rol i rëndësishëm i jepet zotërimit të aftësive profesionale të një përdoruesi të kompjuterit personal, i cili zotëron softuerin bazë të përpunimit të informacionit.

Ky tekst shkollor është pjesë përbërëse e kompleksit edukativo-metodologjik në disiplinën “Informatikë”. Në përputhje me programin e disiplinës, manuali diskuton funksionet dhe karakteristikat kryesore të sistemeve operative (OS) të kompjuterëve personalë, sistemit operativ Windows XP (më tej i referuar si Windows OS); bazat e punës me objekte dhe kontrolle; operacionet bazë me skedarë dhe dosje në dritaret e OS dhe duke përdorur menaxherët e skedarëve.

Udhëzuesi i studimit përfshin:

· informacion bazë me elemente të teorisë për temën që studiohet;

· udhëzime për kryerjen e punës laboratorike;

· teknikat teknologjike bazë dhe shtesë të nevojshme për kryerjen e punës laboratorike;

· detyrat individuale të kontrollit;

· detyra testuese për të vlerësuar zotërimin e njësive bazë didaktike.

Studimi i kësaj teme dhe kryerja e punës laboratorike kontribuon në formimin e kompetencave të përgjithshme kulturore dhe profesionale midis studentëve në përputhje me kërkesat e Standardit Federal të Arsimit të Shtetit për Arsimin e Lartë Profesional, i nevojshëm për zgjidhjen e problemeve arsimore dhe profesionale në kushtet e informatizimit të shoqërisë moderne. .


1 Sistemet operative të kompjuterëve personalë.

Konceptet themelore të sistemeve operative

Qëllimi i studimit të temës– studimi i funksioneve dhe karakteristikave bazë të sistemit operativ të kompjuterëve personalë.

Pyetjet e temës:

· Konceptet bazë të sistemeve operative.

· Llojet e OS për kompjuterë personalë.

· Bazat e punës me sistemin operativ Windows XP.

Pasi të ketë studiuar temën, studenti duhet:

e di:

· konceptet bazë, funksionet dhe klasifikimi i sistemeve operative;

· Llojet kryesore të OS për kompjuterët personal;

te jesh i afte te:

· punë me objekte dhe kontrolle të OS Windows;

· punoni me komandat e menusë kryesore të Windows OS.

të ketë aftësitë:

· Puna me objekte dhe kontrolle të Windows OS;

· punoni me versione të ndryshme të Windows OS.

Kur zotëroni temën duhet:

· të studiojë materialin teorik;

· kushtojini vëmendje koncepteve bazë, funksioneve dhe klasifikimit të OS;

· Merrni parasysh veçoritë e sistemit operativ, duke i kushtuar vëmendje të veçantë informacionit rreth sistemit operativ Windows;

· të kryejë punë laboratorike për të fituar aftësi për temën që studiohet; zotëroni mjetet dhe teknikat për të punuar me objektet dhe kontrollet e Windows OS dhe teknologjinë për të punuar me dosje dhe skedarë dokumentesh.

sistemi operativ(OS) – një grup softuerësh që siguron kontrollin e harduerit kompjuterik dhe programeve aplikative, si dhe ndërveprimin e tyre me njëri-tjetrin dhe përdoruesin.

Sistemi operativ zakonisht ruhet në disqe. Kur ndizni kompjuterin, ai lexohet nga memoria e diskut dhe vendoset në RAM. Ky proces quhet ngarkimi i sistemit operativ ose nisja e kompjuterit.

Sistemi operativ mund të quhet softuer i menaxhimit kompjuterik. Në kryesore funksionet e OS përfshin:

· sigurimin e dialogut me përdoruesin;

· kontrolli i hyrjes/daljes;

· nisja e programeve për ekzekutim;

· planifikimi dhe organizimi i procesit të përpunimit të të dhënave;

· Shpërndarja e burimeve (RAM, procesor, pajisje të jashtme) ndërmjet programeve që funksionojnë;

· organizimi i ruajtjes dhe aksesi në të dhëna në pajisjet e ruajtjes së jashtme;

· transferimi i të dhënave ndërmjet pajisjeve të brendshme të një kompjuteri ose kompjuterësh,

· funksionet e shërbimit.

OS klasifikohen:

· nga numri i detyrave të kryera njëkohësishtme një detyrë të vetme Dhe multitasking.

Sistemet operative me një detyrë kryejnë funksionin e sigurimit të përdoruesit me një kompjuter virtual, duke i ofruar atij një ndërfaqe të thjeshtë dhe të përshtatshme për të bashkëvepruar me kompjuterin, mjete për menaxhimin e pajisjeve periferike dhe skedarëve. Multitasking OS, përveç funksioneve të mësipërme, menaxhon ndarjen e burimeve të përbashkëta si procesori, RAM-i, skedarët dhe pajisjet e jashtme;

· nga numri i përdoruesve të njëkohshëmnjë përdorues Dhe me shumë përdorues.

Dallimi kryesor midis sistemeve operative me shumë përdorues dhe sistemeve operative me një përdorues është disponueshmëria e mjeteve për të mbrojtur informacionin e secilit përdorues nga aksesi i paautorizuar nga përdoruesit e tjerë;

· mbi karakteristikat e algoritmeve të menaxhimit të burimevelokal Dhe rrjeti.

Sistemet operative lokale menaxhojnë burimet e një kompjuteri individual dhe sistemet operative të rrjetit marrin pjesë në menaxhimin e burimeve të rrjetit;

· sipas metodës së shpërndarjes së kohës së procesorit ndërmjet disa proceseve që funksionojnë njëkohësisht në sistem në OS me shumë detyra jo parandaluese Dhe me multitasking parandalues.

Me multitasking jo-parandalues, mekanizmi i planifikimit shpërndahet midis sistemit dhe programeve të aplikacionit, dhe me multitasking parandalues, mekanizmi i planifikimit të detyrave është tërësisht i përqendruar në OS. Në multitasking jo-parandalues, procesi aktiv funksionon derisa të transferojë vullnetarisht kontrollin në sistemin operativ për të zgjedhur një proces tjetër gati për të ekzekutuar nga radha. Me multitasking parandalues, vendimi për të kaluar procesorin nga një proces në tjetrin merret nga sistemi operativ, dhe jo nga vetë procesi aktiv;

· nga orientimi i hardueritsistemet operative të kompjuterit personal, serverët, mainframe, grupime;

· në varësi të platformave harduerikei varur Dhe celular.

Në sistemet operative celulare, vendet e varura nga hardueri lokalizohen në atë mënyrë që kur sistemi transferohet në një platformë të re, vetëm ato rishkruhen. Një mjet për të lehtësuar transferimin e një OS në një lloj tjetër kompjuteri është ta shkruani atë në një gjuhë të pavarur nga makina, për shembull, C [C];

· sipas fushave specifike të përdorimit në OS përpunimi në grup, ndarjen e kohës, kohe reale.

Sistemet e përpunimit të grupeve janë krijuar për të zgjidhur problemet llogaritëse që nuk kërkojnë rezultate të shpejta. Qëllimi dhe kriteri kryesor për efektivitetin e sistemeve të përpunimit të grupeve është xhiroja maksimale, domethënë zgjidhja e numrit maksimal të detyrave për njësi të kohës. Në sistemet e ndarjes së kohës, çdo përdorues pajiset me një terminal nga i cili mund të zhvillojë një dialog me programin e tij. Secilës detyrë i ndahet një pjesë e kohës së procesorit, kështu që asnjë detyrë e vetme nuk e merr procesorin për një kohë të gjatë. Nëse pjesa kohore zgjidhet të jetë e vogël, atëherë të gjithë përdoruesit që punojnë njëkohësisht në një kompjuter kanë përshtypjen se secili prej tyre është duke përdorur vetëm makinën. Sistemet në kohë reale përdoren për të kontrolluar objekte të ndryshme teknike dhe procese teknologjike kur ekziston një kohë maksimale e lejueshme gjatë së cilës duhet të ekzekutohet një program i caktuar i kontrollit të objektit. Dështimi për të përfunduar programin në kohë mund të çojë në një emergjencë. Kështu, kriteri për efektivitetin e sistemeve në kohë reale është aftësia e tyre për t'i bërë ballë intervaleve kohore të paracaktuara midis fillimit të një programi dhe marrjes së një rezultati - një veprim kontrolli.

Çdo sistem operativ ka gjuhën e vet komanduese, e cila i lejon përdoruesit të kryejë veprime të caktuara. Analiza dhe ekzekutimi i komandave të përdoruesit, duke përfshirë ngarkimin e programeve në RAM dhe ekzekutimin e tyre, kryhet nga procesori i komandës OS.

Ndërfaqet e OS. Sipas zbatimit të ndërfaqes së përdoruesit, ekzistojnë jo grafike Dhe grafike OS. Dallohen llojet e mëposhtme të ndërfaqeve të përdoruesit:

· ndërfaqja e linjës së komandës(zbatoni sisteme operative jo grafike) - pajisja kryesore e kontrollit është tastiera.

Komandat e kontrollit futen në fushën e linjës së komandës, ku mund të modifikohen. Ekzekutimi i komandës fillon pasi të miratohet, për shembull, duke shtypur tastin ENTER. Për kompjuterët me platformë IBM PC, ndërfaqja e linjës komanduese ofrohet nga një familje sistemesh operative nën emrin e përgjithshëm MS-DOS (versionet nga MS-DOS 1.0 në MS-DOS 6.2);

· GUI(zbatimi i sistemeve operative grafike) - një lloj ndërfaqe në të cilën, përveç tastierës, mund të përdoret një maus ose një pajisje pozicionimi adekuat si kontroll.

GUI– një sistem dritaresh, panelesh dialogu dhe kontrollesh që ofrojnë dialog ndërveprues ndërmjet përdoruesit dhe sistemit operativ, programeve dhe aplikacioneve.

Puna me një OS grafik bazohet në ndërveprimin e kontrolleve aktive dhe pasive në ekran. Elementi aktiv i kontrollit është treguesi i miut - një objekt grafik, lëvizja e të cilit në ekran sinkronizohet me lëvizjen e miut. Kontrollet grafike të aplikacioneve (elementet e panelit të dialogut - butonat, çelësat, kutitë e kontrollit, listat rënëse, etj.; shiritat e menysë dhe shumë të tjera) veprojnë si kontrolle pasive. Natyra e ndërveprimit ndërmjet kontrolleve aktive dhe pasive zgjidhet nga përdoruesi.

Në sektorin e softuerëve dhe sistemit operativ, pozicionet drejtuese i zënë IBM, Microsoft, Novell, Apple, etj.

Llojet e OS për kompjuterë personalë. Llojet më të zakonshme të sistemeve operative për kompjuterë personalë (PC):

· OS MS DOS (Microsoft Disk Operating System - sistemi operativ i diskut nga MicroSoft) është sistemi operativ më i zakonshëm për kompjuterët personalë 16-bit, i krijuar në vitin 1981 me urdhër të IBM për IBM PC.

Karakteristikat kryesore të versioneve të para të MS DOS: punoni në një kompjuter me vetëm një përdorues dhe një program; punoni vetëm me disketë, tastierë dhe monitor (më pas u shfaq mbështetje për pajisjet e reja që përdorin drejtuesit); mbështetje për strukturën hierarkike të skedarëve; Disponueshmëria e programeve të shërbimit - shërbimeve, etj.

Përparësitë e MS DOS: kompaktësia; kërkesa modeste për PC; kryerja e funksioneve minimale të nevojshme. Disavantazhet e MS DOS: me një detyrë (megjithëse ka mjete softuerike që ju lejojnë të ekzekutoni programe të shumta DOS dhe të kaloni midis tyre); mjete të dobëta të mbrojtjes kundër aksesit të paautorizuar dhe punës kolektive me të dhëna; mungesa e një ndërfaqe standarde.

Pamundësia për të futur përmirësime thelbësore në MS DOS çoi në krijimin e sistemeve të reja operative.

· Unix OS. UNIX– një grup sistemesh operative portative, me shumë detyra dhe me shumë përdorues. Sistemi i parë UNIX u zhvillua në vitin 1969. Sot, UNIX përdoret kryesisht në serverë dhe gjithashtu si sisteme të integruara për pajisje të ndryshme. Në tregun e sistemit operativ për stacionet e punës dhe përdorimin në shtëpi, UNIX i ka lënë vendin sistemeve të tjera operative, kryesisht Microsoft Windows, megjithëse zgjidhjet ekzistuese softuerike për sistemet Unix bëjnë të mundur zbatimin e stacioneve të punës të plota për përdorim në zyrë dhe në shtëpi.

Faktorët kryesorë që sigurojnë popullaritetin e Unix: përputhshmëria me platformat e tjera, hapja e sistemit; multitasking; mbështetje për standardet ndërkombëtare; ndërfaqe e thjeshtë e përdoruesit; sistemi i unifikuar i skedarëve hierarkik; një numër i madh aplikimesh.

· Linux OS . Krijimi i sistemit Linux filloi në vitin 1991 nga studenti finlandez Linus Torvalds, i cili shpërndau prototipin e parë të sistemit të tij operativ (open source) në internet dhe inkurajoi të gjithë ata që e pëlqejnë ose jo t'i përgjigjen punës së tij. Që nga ai moment, shumë programues filluan të mbështesin Linux-in, duke shtuar drejtues pajisjesh, duke zhvilluar aplikacione të ndryshme, etj. Atmosfera e entuziastëve që punonin në një projekt të dobishëm, si dhe shpërndarja dhe përdorimi falas i kodit burimor, u bënë baza e Linux-it. fenomen. Aktualisht, Linux është një sistem shumë i fuqishëm i qëndrueshëm server, dhe në të njëjtën kohë i lirë.

Kerneli Linux mbështet multitasking, memorie virtuale, biblioteka me lidhje dinamike, ngarkim dembel, menaxhim efikas të kujtesës dhe shumë protokolle rrjeti.

· Windows OS. Microsoft Windows OS (windows nga anglishtja - windows) është një familje sistemesh operative nga Microsoft. Kronologjia e lëshimeve të versioneve kryesore të Windows OS:

Windows NT 3.1 (1993);

Windows 2000 - Windows NT 5.0 (2000);

Windows XP - Windows NT 5.1 (2001);

Windows Vista - Windows NT 6.0 (2006);

Windows 7 - Windows NT 6.1 (2009);

Windows 8 - Windows NT 6.2 (2012);

Windows 10 (2014).

Qëllimi kryesor strategjik i krijimit të familjeve Windows 9x ishte transferimi i përdoruesve në programe të reja 32-bitësh duke ruajtur vazhdimësinë e programeve të shkruara për MS-DOS. Windows 9x - një OS me një ndërfaqe grafike dhe aftësi të avancuara të rrjetit, u përdor si në kompjuterët desktop ashtu edhe në laptopë.

Windows NT (NT - nga English New Technology) është një OS 32-bit me mbështetje të integruar të rrjetit dhe mjete të avancuara me shumë përdorues. Familja Windows NT është një sistem operativ parandalues ​​që kryen shumë detyra. Ky sistem operativ është shumë i përshtatshëm për përdoruesit që punojnë në një rrjet lokal, për përdoruesit kolektivë, veçanërisht për grupet që punojnë në projekte të mëdha dhe shkëmbejnë të dhëna.

Familja Windows 2000 është një sistem operativ për përdorim biznesi në një shumëllojshmëri të gjerë kompjuterash, nga laptopët te serverët. Ky OS është një nga më të mirët për të kryer biznes në internet.

Windows XP është një vazhdimësi e zhvillimit të Windows 2000. Ky OS ka për qëllim kryesisht PC-të e klientëve.

Windows Vista ("vista" - "mundësi të reja", "perspektiva të hapjes" - rrjet OS. Ky version ofron siguri dhe besueshmëri të shtuar të të dhënave, pajtueshmëri me mjetet më moderne të komunikimit, instalim të thjeshtuar të OS në disa kompjuterë.

Windows 7 është një version i sistemit operativ që fokusohet në shpejtësinë, përputhshmërinë e aplikacioneve dhe pajisjeve, besueshmërinë, sigurinë dhe rritjen e jetëgjatësisë së baterisë së laptopit.

Windows Mobile është një OS i gjeneratës së re i krijuar për përdorim në pajisjet kompjuterike celulare dhe ka një sërë karakteristikash të përmirësuara.

Windows 8, një sistem operativ që i përket familjes Microsoft Windows OS, përdor një ndërfaqe të re të quajtur Metro, përdor teknikat e Windows 7.

Windows 10 është një sistem operativ që i përket familjes Windows OS; një sistem i vetëm për pajisje të ndryshme: kompjuter, smartphone, tablet ose ndonjë vegël tjetër. OS ka një platformë të vetme zhvillimi dhe një dyqan të vetëm aplikacionesh.

Bazat e punës me sistemin operativ Windows XP. Bazat e punës me sistemin operativ Windows XP zbresin në studimin e objekteve dhe kontrolleve Desktop Dhe Shiritat e detyrave.

Desktop i Windows OS. Pas ndezjes së kompjuterit dhe fillimit të Windows OS, mund të shihni në ekran Desktop– Objekti i sistemit Windows OS (Figura 1.1), një mjedis grafik në të cilin shfaqet objektet(në formën e ikonave grafike) dhe kontrollet (Shiriti i detyrave– shiriti horizontal në fund të ekranit).

Objektet e Windows OS. Të gjitha objektet në Windows OS janë paraqitur në formë ikona grafike(piktograme). Objektet janë dosjet e sistemit, dosjet me dokumente(skedarë), të ndara dokumentacionin(skedarët), ueb faqe, aplikacione ose programet dhe etj.

TE dosjet e sistemit përfshijnë My Computer, Network Places dhe Recycle Bin. My Computer është një dosje e veçantë që ofron akses në elementët kryesorë të kompjuterit, ju lejon të shikoni përmbajtjen e disqeve dhe të kryeni operacione të ndryshme me skedarë dhe dosje (hapja e programeve, kopjimi, zhvendosja, fshirja e skedarëve, krijimi i dosjeve, etj.) . Recycle Bin është një dosje e veçantë që përdoret për të ruajtur përkohësisht emrat e objekteve të fshira nga të cilat ato mund të restaurohen). Rrjeti Neighborhood është një dosje e veçantë që përdoret për të parë përmbajtjen e disqeve të kompjuterëve të lidhur në rrjetin lokal dhe për të kryer operacione të ndryshme në to.

Dosja(directory) – një vend i emërtuar në disk ku ruhen emrat e skedarëve, informacioni për madhësinë e skedarëve dhe kohën e krijimit të tyre. Dosjet përdoren për të organizuar programet dhe dokumentet në disk dhe mund të përmbajnë skedarë dhe dosje të tjera . Të gjitha dosjet në Windows OS janë shënuar me një ikonë dosjeje. Skedari– një sekuencë bajtësh që ka një emër dhe ruhet në memorien afatgjatë (të jashtme). Një skedar është njësia bazë e ruajtjes që lejon një kompjuter të dallojë një grup të dhënash nga një tjetër. Skedarët e të njëjtit lloj tregohen nga të njëjtat ikona. dokument - një skedar që krijohet dhe përpunohet nga një aplikacion në Windows (për shembull, një dokument teksti i krijuar në aplikacionin Word office). Aplikacion- Kjo program aplikimi, i cili është krijuar posaçërisht për Windows OS dhe ka një ndërfaqe të vetme përdoruesi me OS (për shembull, aplikacionet Word, Excel, etj. të përfshira në paketën MS Office). Programiështë një sekuencë e renditur komandash që një kompjuter ekzekuton në procesin e përpunimit të të dhënave (ka programe bazë, sistemore, të dobishme dhe aplikative).

Figura 1.1 – Desktop i WINDOWS OS

Për akses të shpejtë në objektet që përdoren shpesh në punë, këshillohet përdorimi Desktop etiketa për këto objekte. Etiketa(ikonë grafike me një shigjetë të vogël të pjerrët) - një lidhje me një objekt të vendosur në një vend tjetër. Nga pikëpamja e Windows OS etiketëështë një skedar i veçantë që ruan të dhëna për parametrat dhe pozicionin e një objekti në disk. Gjatë kontaktimit shkurtore sistemi, duke përdorur informacionin për vendndodhjen e objektit të ruajtur në të, gjen dhe lëshon (thirr në ekran) objektin.

Ikonat dhe etiketat e objekteve kanë etiketa - mbishkrime që ndodhen nën to. Ikonat e objekteve dhe shkurtoret ju lejojnë të menaxhoni këto objekte. Teknikat e punës me ikona dhe etiketa janë të njëjta, por pasojat e këtyre veprimeve mund të ndryshojnë. Për shembull, fshirja (ose lëvizja) e një ikone rezulton në fshirjen (ose zhvendosjen) e objektit, kopjimi i një ikone rezulton në kopjimin e objektit; fshirja (ose lëvizja) e një shkurtoreje çon në fshirjen (ose lëvizjen) e treguesit, por jo të objektit; kopjimi i një shkurtoreje çon në kopjimin e treguesit, por jo të objektit. Ju mund të hapni (lançoni) një objekt duke klikuar dy herë në ikonën ose shkurtoren e këtij objekti.

Përdorimi i shkurtoreve kur punoni me objekte ofron lehtësi të konsiderueshme për përdoruesit:

· kursen kohë për shkak të aksesit të shpejtë në objektin e lidhur me shkurtoren;

· kursen hapësirë ​​në hard diskun tuaj, sepse nuk ka nevojë të kopjoni skedarin në dosje të tjera, gjë që do të çonte në një konsum të konsiderueshëm të hapësirës së punës në hard disk (dhe mund të krijoni një numër të pakufizuar shkurtoresh për një objekt);

· nuk ka problem me sinkronizimin e të dhënave, sepse Duke nisur një skedar nga dosje të ndryshme përmes shkurtoreve të vendosura në to, vetëm një objekt i lidhur me shkurtoret redaktohet gjithmonë, gjë që është veçanërisht e rëndësishme kur ndani të dhëna.

Kontrollet e Windows OS. Shiriti i detyrave - një nga kontrollet kryesore të Windows OS. Në këndin e majtë Shiritat e detyrave ka një buton Start që hapet Menuja kryesore Windows OS, me të cilin përdoruesi fiton akses në të gjitha programet e instaluara nën OS, skedarët (dokumentet), burimet e sistemit, të gjitha mjetet e konfigurimit të tij dhe modalitetin e mbylljes së PC. Në të djathtë të butonit Start është Shiriti i veglave të nisjes së shpejtë, në të cilën përdoruesi vendos ikona të programeve me të cilat punon më shpesh. Tjetra janë butonat për aplikacionet aktive dhe hapjen e dosjeve dhe skedarëve që shfaqen në Shiritat e detyrave menjëherë pas hapjes së aplikacionit përkatës ose hapjes së një dosje ose skedari. Butoni tregon gjithmonë emrin e objektit të hapur. Klikoni në butonin në Shiritat e detyrave Sjell dritaren e objektit në plan të parë. Në këndin e djathtë Shiritat e detyrave e vendosur Paneli i ekranit(zona e njoftimit), ku ndodhen treguesit e kohës aktuale, paraqitjet e tastierës Ru(En) dhe të tjera. Ikonat e tjera shfaqen përkohësisht në zonën e njoftimeve për të treguar statusin e operacioneve në vazhdim (për shembull, pasi dërgoni një dokument për të printuar, një ikonë printeri shfaqet në zonën e njoftimit ndërsa dokumenti është duke u printuar). Shiriti i detyrave- panel i personalizueshëm. Mund ta ndryshoni përmasën, ta zhvendosni, të aplikoni fshehjen automatike, të ndryshoni pamjen, etj. Komandat për ndryshimin e cilësimeve mund të thirren nga menyja e kontekstit Shiritat e detyrave ose butonin Start (PropertiesÞTaskbarÞTaskbar Appearance).

Duke punuar me miun. Pas ngarkimit të Windows, një objekt grafik i quajtur kursori i miut shfaqet në ekran. "Mouse" është një pajisje kontrolli e tipit manipulues për të punuar me një ndërfaqe grafike. Lëvizja e miut mbi tavolinë bën që kursori të lëvizë në ekran, duke bërë të mundur pozicionimin e tij në ikonat e objekteve ose kontrollet e aplikacionit.

Strukturisht, një "mi" standard përbëhet nga 2 çelësa dhe një rrotë lëvizëse (ose 3 çelësa). Një nga çelësat e miut është ai kryesor (zakonisht ai i majtë); përdoret për të kryer veprime me objekte (për shembull, zgjedhjen dhe lëvizjen e objekteve rreth ekranit, etj.). Tasti i dytë (zakonisht ai i duhuri) quhet çelës shtesë ose meny konteksti. Teknikat e kontrollit duke përdorur miun - duke klikuar dhe zvarritur.

Veprimet e miut:

· ngrirjes(duke treguar nga një objekt) - duke mbajtur treguesin e miut mbi një ikonë objekti ose element kontrolli (në këtë rast, në ekran shfaqet një këshillë veglash, e cila karakterizon shkurtimisht vetitë e objektit);

· klikoni(klikim i thjeshtë) - shtypja dhe lëshimi i butonit të majtë të miut (për shembull, për të zgjedhur një objekt ose artikull të menysë);

· klikoni dy herë– dy klikime të shpejta me butonin e majtë të miut në të njëjtën pikë të ekranit (për shembull, zgjedhja e një objekti dhe nisja e tij, ose hapja e një artikulli të menysë);

· klikoni me të djathtën– shtypja dhe lëshimi i butonit të djathtë të miut, i cili thërret një meny konteksti që përmban komanda që janë të vlefshme kur punoni me objektin e zgjedhur dhe varet nga gjendja (konteksti) aktual i objektit;

· Tërhiq dhe lësho(zvarrit dhe lësho - zvarrit dhe largohu) - shtypja dhe mbajtja e butonit të majtë të miut gjatë lëvizjes së tij (kjo bën që objektet të lëvizin nëpër ekran, gjë që përfundon nëse lëshoni butonin);

· shtrirje"miu" (kliko-dhe-zvarrit - kliko dhe tërhiq) - kryhet si zvarritja, por kjo nuk e lëviz objektin, por ndryshon formën e tij (për shembull, ndryshimi i madhësisë së një dritareje);

· tërheqje e veçantë- kryhet në të njëjtën mënyrë si zvarritja, por kur shtypet butoni i djathtë i miut, shfaqet një meny speciale zvarritëse me një sërë komandash të mundshme (i përshtatshëm për t'u përdorur, për shembull, kur kopjoni ose lëvizni dosje, paragrafë të zgjedhur të tekstit, tabelën qelizat, etj.).

Windows OS Windows. Termi "windows" i përkthyer nga anglishtja do të thotë "dritare". Puna në Windows OS zbret në punën me Windows. Bazuar në praninë e elementeve homogjene të kontrollit dhe dizajnit, dallohen disa lloje të dritareve: dritaret e dosjeve, kutitë e dialogut(panelet e dialogut), ndihmë dritare, dritaret e aplikacionit, dritaret e dokumenteve. Dritare- Kjo është një zonë drejtkëndore e ekranit e kufizuar me korniza, brenda së cilës ekzekutohen programe të ndryshme Windows. Çdo program ka dritaren e vet, dhe të gjitha dritaret kanë të njëjtën strukturë dhe grup kontrollesh. Pasi ka zotëruar operacionet bazë me Windows, përdoruesi merr aftësitë e nevojshme për të punuar me çdo program të Windows OS.

Dritarja e dosjes së Windows OS përmban elementët e mëposhtëm të kërkuar (Figura 1.2):

· vija e kokës(1) – në këndin e majtë përmban ikona e sistemit, pamja e të cilit varet nga kategoria e objektit, kur klikoni në këtë ikonë, ajo hapet menuja e shërbimit, komandat e të cilit ju lejojnë të kontrolloni madhësinë dhe pozicionin e dritares Desktop, kur telefononi menynë e kontekstit, ajo hapet menyja e sistemit; afër ikona e sistemit treguar hap emrin e dosjes(ose aplikacione); mu brenda rreshti i titullit janë tre butonat e kontrollit të dritares( – Minimize, e cila minimizon përkohësisht dritaren si një buton brenda Shiriti i detyrave, ose – butonat e zëvendësueshëm Expand ose Collapse to window, të cilët “zgjerojnë” dritaren në ekran të plotë ose kalojnë modalitetin e shikimit nga ekrani i plotë në modalitetin normal të dritares, – Mbyll, që heq dritaren nga ekrani dhe ndalon së punuari me objektin) ;

· shiriti i menusë së dritares(2) – ka një pamje standarde për dritaret e Windows OS, përmban një listë komandash, të grupuara tematikisht në artikuj; Kur klikoni në çdo artikull, hapet një meny "drop-down" që përmban një grup të caktuar komandash dhe nëse shfaqet një shenjë elipsi, hapet një kuti dialogu me informacion shtesë; nëse shfaqet një shigjetë (trekëndësh i zi ose shigjeta të dyfishta). , artikujt e menusë pop-up të mbivendosur të hapura; V shiriti i menusë së dritares Artikujt File, Edit, View, Favorites, Service, Help janë gjithmonë të pranishëm; opsionet e tjera të mundshme varen nga kategoria e objektit;

· shiriti i veglave(3) – një panel i personalizueshëm (Shiko Toolbar), përmban butona komandash (ikona) që ofrojnë akses të shpejtë në komandat e përdorura më shpesh nga menuja e dritares;

· shiriti i adresave(4) – ju lejon të lundroni shpejt në seksione të tjera të strukturës së skedarit (për shembull, në një dosje në një disk tjetër);

· Hapësira e punës(5) – pjesa e brendshme e dritares, përmban nëndosje ose dritare dokumentesh; Pranë saj është një listë detyrash, mund të zgjidhni një skedar ose dosje dhe më pas zgjidhni një detyrë që ju lejon të riemërtoni, kopjoni, zhvendosni ose fshini atë skedar ose dosje, gjithashtu mund ta dërgoni skedarin me email ose ta publikoni në Interneti; përveç detyrave kryesore për skedarët dhe dosjet, ekzistojnë disa dosje me lidhje me detyra të specializuara;

· shiritat e lëvizjes - horizontale dhe vertikale (6) shfaqen nëse përmasat zona e punës dritaret nuk janë të mjaftueshme për të parë të gjithë përmbajtjen e objektit; shiritat e lëvizjes keni një rrëshqitës dhe dy butona fundi; lëvizja kryhet duke klikuar në një nga butonat e fundit, duke zvarritur rrëshqitësin ose duke klikuar në shiritin e lëvizjes sipër ose poshtë rrëshqitësit;

· shiriti i statusit(7) – përmban informacion aktual për objektin;

· kufijtë e dritareve(8) – kornizë që kufizon dritaren në katër anët; Madhësia e dritares mund të ndryshohet duke bërë duke u zvarritur butonin e majtë të miut pas kornizës ose pas " gjilpërë"(elementi i kornizës poshtë djathtas).


Figura 1.2 – Dritarja e dosjes My Computer

Panelet e dialogut të Windows OS. Përveç dritareve të objektit, kur punoni me Windows OS, shpesh duhet të merreni me panelet e dialogut(panele interaktive me kontrolle të ndryshme), të cilat shërbejnë për të organizuar një dialog ndërmjet PC-së dhe përdoruesit, në veçanti: për të komunikuar çdo informacion tek përdoruesi (Figura 1.3); për të marrë një përgjigje për çdo kërkesë (Figura 1.4); për të zgjedhur një objekt ose për të vendosur parametrat e tij (Figura 1.5).

Në rastin e parë, përdoruesi duhet të marrë parasysh informacionin e raportuar dhe të klikojë OK (Figura 1.3), në rastin e dytë, kliko butonin e dëshiruar për t'iu përgjigjur kërkesës (Figura 1.4).

Në rastin e tretë panel dialogu mund të përmbajë kontrollet e nevojshme për të zgjedhur komandat e dëshiruara. Në pamje, panele të tilla mund të jenë me një faqe ose me shumë faqe (Figura 1.5).

Tek kontrollet kryesore panelet e dialogut lidhen:

· skedat– “faqet” e panelit të dialogut, përzgjedhja skedat

· butonat– shtypja e butonit kryen një veprim (funksioni i ngulitur në buton), mbishkrimi në buton shpjegon qëllimin e tij;

· fushat e hyrjes(fushat e tekstit) – modifikoni fushat; për të futur informacionin e tekstit, duhet të klikoni me të majtën fusha e hyrjes dhe futni tekstin e dëshiruar nga tastiera;

· listat– një grup vlerash të sugjeruara; listë rënëse– një fushë teksti e pajisur me një buton me një shigjetë poshtë; lista zgjerohet duke klikuar me të majtën e miut;

· çelsat(rrethi i bardhë) – për të zgjedhur një nga opsionet ekskluzive reciproke, zgjedhja bëhet duke klikuar butonin e majtë të miut, opsioni i zgjedhur tregohet me një rreth me një pikë brenda;

· kutitë e kontrollit(katror me një "shënues") - caktoni vlera të caktuara në parametrin (kutitë e kontrollit mund të vendosen ose në grupe ose individualisht), vendosja kutitë e kontrollit kryhet duke klikuar butonin e majtë të miut;

· sportele– një palë shigjeta që ju lejojnë të ndryshoni në mënyrë diskrete (hap pas hapi) vlerën në fushën e lidhur me të duke klikuar butonin e majtë të miut në shigjetë;

· rrëshqitës– rrëshqitës për ndryshim të qetë të parametrave;

· dritaren e shfaqjes(ose Sample line) – tregon rezultatin e cilësimeve të bëra.

Figura 1.5 – Paneli dialogues me shumë faqe: vendosja e parametrave të objektit

Mund të përdorni tastin Tab për të lëvizur nga një grup elementësh të kutisë së dialogut në tjetrin dhe butonat e kursorit për të lëvizur ndërmjet elementeve brenda një grupi. Shumë panelet e dialogut janë me shumë faqe. Figura 6 tregon një shumë faqe panel dialogu. Sistemi operativ do të bëjë ndryshimet e specifikuara në kutinë e dialogut vetëm nëse shtypet tasti OK (ose Apliko); duke zgjedhur tastin Anulo do të ruhen cilësimet e mëparshme dhe do të mbyllet. panel dialogu.

Struktura dhe qëllimi i menysë kryesore të Windows OS. Menuja kryesore– një nga kontrollet kryesore të sistemit të Windows OS. Hapet duke klikuar në butonin Start in Shiritat e detyrave. Pamja e jashtme Menuja kryesore mund të ndryshohet. Komandat për ndryshimin e cilësimeve mund të aksesohen nga menyja e kontekstit të butonit Start (PropertiesÞStart MenuÞCustomize...). Pamje klasike Menuja kryesore dhe forma e miratuar në Windows XP kanë vetëm dallime të jashtme. Nga pikëpamja e strukturës, Menuja kryesore përmban dy seksione - të detyrueshme, të krijuara nga OS, dhe opsionale, të krijuara nga përdoruesi.

Seksionet kryesore Menuja kryesore Windows XP (Figura 1.6): 1 – emri aktual i përdoruesit (i formuar kur krijoni një llogari përdoruesi); 2 – Programet e internetit për shikimin e faqeve në internet dhe e-mail (zgjedhja e llojit të programit vendoset nga përdoruesi gjatë konfigurimit); 3 – lista e programeve të përdorura së fundmi (numri i artikujve përcaktohet nga përdoruesi gjatë konfigurimit); 4 – dosjet kryesore të sistemit (ekrani vendoset nga përdoruesi gjatë konfigurimit); 5 – mjetet e konfigurimit; 6 - ndihmë, mbështetje, kërkim; 7 – programet; 8 – dilni dhe fikni kompjuterin. Menuja kryesore– me shumë nivele: kur kaloni miun mbi një artikull, hapet një sistem me artikuj të mbivendosur të menusë.

Dosjet e sistemit Dokumentet e mia, Fotot e mia dhe Muzika ime përdoren për të ruajtur përkatësisht dokumente teksti, fotografi (foto dhe skedarë të tjerë grafikë) dhe skedarë zanor. Artikulli "Dokumentet e fundit" jep akses në shkurtoret e pesëmbëdhjetë dokumenteve të fundit me të cilët ka punuar përdoruesi. Artikulli My Computer - hap një dosje të veçantë të sistemit që siguron qasje në strukturën e skedarit.

Mjetet bazë të konfigurimit - artikujt Menuja kryesore Paneli i Kontrollit (ju lejon të personalizoni pamjen dhe funksionalitetin e kompjuterit tuaj, të instaloni dhe çinstaloni programe, të konfiguroni lidhjet e rrjetit, etj.) dhe Printerët dhe Fakset (shfaq pajisjet e instaluara dhe ju lejon të shtoni të reja).

Artikull Ndihmë dhe mbështetje Menuja kryesore(Figura 1.7) siguron akses në sistemin e ndihmës së Windows OS (e njëjta gjë mund të bëhet nga shiriti i menusë i çdo dritareje dosjeje: HelpÞHelp and Support Center). Ekzistojnë tre mënyra kryesore për të përdorur sistemin e ndihmës Windows (pavarësisht nga versioni i OS): kërkimi i informacionit duke përdorur pemën hierarkike të seksioneve, duke përdorur indeksin alfabetik dhe duke përdorur përmbajtjen e artikujve. Kështu, në sistemin e ndihmës Windows XP, zgjedhja e temës së dëshiruar mund të bëhet në panelin Help Topic, ku përmbajtja e temës së zgjedhur paraqitet si një strukturë hierarkike e të dhënave, përmbajtja e artikullit të zgjedhur shfaqet në paneli i djathtë. Kur kërkoni për një emër ose term të saktë, mund të përdorni butonin Index (i cili zgjedh termin nga një listë alfabetike në panelin e majtë dhe shfaq përmbajtjen e artikullit që përdor termin në panelin e djathtë). Për të kërkuar me fjalë kyçe, përdorni fushën Gjej dhe butonin Fillo kërkimin. Përdorni butonat e shiritit të veglave Prapa dhe Përpara për të lundruar nëpër panelet e ndihmës dhe përdorni butonin Home për t'u kthyer në faqen kryesore. Butoni Favoritet ju lejon të ruani faqet e ndihmës për rishikim të shpejtë më vonë. Butoni Log shfaq një listë të të gjitha faqeve të vizituara në sesionin aktual në dritaren e ndihmës. Butoni Mbështetje ju lejon të kërkoni ndihmë nga dikush tjetër ose nga Mbështetja e Microsoft. Butoni Opsionet ju lejon të zgjidhni opsionet për personalizimin e Qendrës së Ndihmës dhe Mbështetjes.

Përveç kësaj, Windows XP ofron disa nivele aksesi për të ndihmuar në kutitë e dialogut:

· nëpërmjet një butoni të veçantë? (Ndihmë), pasi të klikoni mbi të cilin treguesi i miut merr formën e një pikëpyetjeje; nëse e vendosni mbi kontroll dhe klikoni me të majtën, shfaqet një këshillë veglash);

· nëpërmjet një udhëzuesi kontekstual (pas klikimit me të djathtën mbi kontroll, shfaqet një buton udhëzues kontekstual. Çfarë është kjo?, kur klikoni me të majtën, hapet një këshillë veglash).

Windows përdor këshilla veglash për të ofruar informacion të menjëhershëm rreth një objekti ose kontrolli kur rri pezull mbi të. Dritaret e programeve dhe aplikacioneve ofrojnë akses në sistemin e tyre të ndihmës.

Kërkimi i artikullit Menuja kryesore hap hyrjen në kutinë e dialogut Rezultatet e kërkimit, e krijuar për të organizuar një kërkim për objekte dhe çdo informacion në kompjuterin lokal, në një server rrjeti ose në internet. Rezultatet e kërkimit shfaqen në një dritare të veçantë, e cila është e ngjashme me një dritare dosjeje dhe e cila mund të përdoret për të nisur programin, dosjen ose dokumentin e gjetur.

Kërkimi i skedarëve dhe dosjeve kryhet sipas disa kritereve kryesore: me emër dhe adresë. Nëse emri i saktë i skedarit është i panjohur, në pjesën e emrit të skedarit ose të gjithë fushën e emrit të skedarit, mund të specifikoni vetëm një pjesë të tij. Kur specifikoni një emër, mund të përdorni shkronjat e shkreta: * dhe?. Simboli? zëvendëson çdo karakter të vetëm. Për shembull, për shabllonin 199 ? Të gjitha objektet emrat e të cilëve përmbajnë çdo vit nga viti 199 janë të përshtatshme 0 199 secila 9 . Simboli * nënkupton çdo karakter ose grup karakteresh. Për shembull, kërkoni sipas modelit 1 * 4 mund të japë rezultatet e mëposhtme: 14, 1 23 g 4, 199 4, 1program 4, etj. Simboli * përdoret shpesh për të renditur të gjithë skedarët me të njëjtën shtrirje. Për shembull, shablloni *.doc do t'ju lejojë të gjeni të gjithë skedarët me shtesën doc, d.m.th. të gjithë skedarët e krijuar në redaktuesin e tekstit MS Word. Vendndodhja e skedarit zgjidhet nga lista rënëse (butoni Shfleto përdoret për të kufizuar kërkimin në një dosje të vetme).

Kur kërkoni, mund të përdorni kritere shtesë: data e ndryshimit të fundit (artikulli Kur janë bërë ndryshimet e fundit?), madhësia e skedarit (artikulli Cila është madhësia e skedarit?), lloji i skedarit (artikulli Parametrat shtesë). Shiriti i kërkimit ka kontrolle shtesë të fshehura për këtë qëllim, të cilat shfaqen kur klikoni shigjetën e zbulimit. Kur kërkoni për një dokument tekstual, mund të kërkoni sipas përmbajtjes së tij (futni një frazë kyçe në Word ose frazë në fushën e skedarit).

Artikulli Run Menuja kryesore shërben për të nisur programet Windows dhe DOS, për të hapur dosje dhe dokumente. Në fushën Open të kutisë së dialogut "Run a program", duhet të futni një komandë, emrin e plotë të dosjes së dokumentit ose burimin e Internetit për ta hapur atë. Butoni Browse përdoret për të zgjedhur një program ose dokument.

Për të ekzekutuar programe nga Menuja kryesore Përdorni artikullin Të gjitha programet. Së bashku me emrat e aplikacioneve, artikulli Të gjitha programet mund të përmbajë dosje për grupe individuale ose kategori programesh (për shembull, dosja Standard përmban programe të përfshira me OS që lejojnë përdoruesin të kryejë detyra të caktuara të funksionimit të OS dhe punës me PC) . Secila prej këtyre dosjeve hap një nënmenu shtesë. Duke lëvizur nëpër pemën e nënmenysë mund të arrini te emri i programit të dëshiruar.

Artikuj Menuja kryesore Logout dhe Shutdown ju lejojnë të mbyllni me hijeshi Windows për të parandaluar dëmtimin e kompjuterit tuaj dhe humbjen e të dhënave. Nëse keni nevojë të ndërprisni seancën dhe të lejoni një përdorues tjetër të punojë me PC-në, duhet të bëni sa më poshtë: mbyllni dritaret e të gjitha aplikacioneve dhe dosjeve aktive; Klikoni butonin Logout dhe në kutinë e dialogut Dil nga Windows që shfaqet, klikoni butonin Ndrysho përdoruesin (pas të cilit një përdorues tjetër mund të identifikohet në OS). Kur të përfundoni punën me kompjuterin tuaj, duhet të bëni sa më poshtë: mbyllni dritaret e të gjitha aplikacioneve dhe dosjeve aktive; zgjidhni Shutdown; në kutinë e dialogut Turn off kompjuterin që shfaqet, zgjidhni Shut down; klikoni butonin OK; fikni energjinë e kompjuterit.

Kujdes! Në rast mbylljeje jonormale (ose kur programet ngrijnë), duhet të përdorni shtypjen e njëkohshme të tasteve Ctrl-Alt-Delete. Në kutinë e dialogut të menaxherit të detyrave të Windows, zgjidhni skedën "Aplikimet" dhe komandën "Përfundo detyrën". Shtypja e tasteve Ctrl-Alt-Delete përsëri do të rindizni PC-në dhe të gjitha të dhënat e paruajtura do të humbasin!

Në Windows OS, aplikacionet, dosjet, dokumentet konsiderohen si objektet, kështu që përdoruesit i jepet mundësia e një qasjeje të ashtuquajtur të orientuar nga objekti.

Të gjitha objektet kanë veti të caktuara dhe operacione të caktuara mund të kryhen mbi to. Për shembull, dokumentet kanë një vëllim të caktuar; ato mund të kopjohen, zhvendosen ose riemërohen. Dritaret kanë madhësi dhe mund të ndryshohen. Dosjet mund të hapen, kopjohen, zhvendosen, riemërohen. Edhe pse secili prej këtyre objekteve ka veti të ndryshme, veprime të ndryshme mund të kryhen me to, teknologjia për të punuar me objekte dhe ndërfaqja janë universale. Kjo i lejon përdoruesit të arrijë qëndrueshmëri kur punon me objekte të ndryshme.

Mund të njiheni me vetitë e çdo objekti, si dhe të kryeni operacionet e lejuara në të duke telefonuar menyja e kontekstit.

Konceptet themelore të Windows OS:

1. Dokumenti- ndonjë dosje, krijuar nga përdoruesi.

2. Mjet- një program me të cilin krijohen dhe modifikohen dokumentet e përdoruesit.

3. Dosja- shërben për të organizuar ruajtjen e dokumenteve (analoge me një direktori në MS DOS). Një dosje, si një direktori, mund të përmbajë nënfoldera.

4. Shporta- teknologji që ju lejon të hidhni dokumente të panevojshme.

5. Piktogram ose ikonë - një simbol grafik konvencional, i pajisur me një mbishkrim dhe të lidhura në mënyrë unike me objektin përkatës.

6. Etiketa- një simbol grafik konvencional me ndihmën e të cilit organizohet një lidhje me një objekt. Kjo është rruga drejt një objekti që ruhet diku tjetër ose një skedar lidhjeje të veçantë. Mund të krijoni shkurtore të shumta për të njëjtin objekt; fshirja e një shkurtoreje nuk e fshin vetë objektin.

7. Desktop- Dosja e fshehur \Windows\Desktop - nuk mund të jetë absolutisht e pastër. Si rregull, dosjet speciale "My Computer", Trash, My Documents dhe "Network Neighborhood" ndodhen në desktop. Këshillohet që të krijoni shkurtore në desktop për qasje të shpejtë në disqet, dosjet dhe dokumentet më të përdorura.

8. Qendra e komandës. Ka disa prej tyre në Windows9x. Këto janë programe të veçanta aplikimi dhe kontrolli.

Taskbar (butoni Start - programe, dokumente, cilësime, ndihmë, ekzekutim, ndalim dhe mbyllje; butona për të gjitha dosjet dhe programet e hapura);

My Computer (një mjet që ju lejon të merrni informacion në lidhje me përbërjen e kompjuterit, disqeve, dosjeve);

Printera;

Paneli i kontrollit;

Rrjeti Neighborhood (një mjet që siguron qasje të shpejtë në burimet e rrjetit - disqe, printera, të përbashkëta për të gjithë kompjuterët në rrjet)

Një kontroll është një objekt standard i përdorur nga OS për të futur lloje të ndryshme informacioni.


Kontrollet bazë për Windows:

1. Menu. Ky është një grup i të gjitha llojeve të komandave nga të cilat duhet të zgjidhni një. Një shembull është menyja kryesore e Windows që shfaqet pasi të keni shtypur butonin START. Menyja është një listë komandash nga të cilat duhet të bëni një zgjedhje. Komanda zgjidhet duke përdorur butonin e mausit dhe duke klikuar. Kjo zakonisht rezulton në ekzekutimin e një komande specifike. Të gjitha menytë kanë veti të përbashkëta: ato mund të kenë disa nivele (menutë, nënmenytë), ato mund të kenë artikuj që janë të paarritshëm për ekzekutim (të zbehura), ato mund të kenë artikuj që, kur zgjidhen, hapin panele dialogu (këta artikuj kanë emra që përfundojnë me një elipsë)

2. Dritare. Ekzistojnë dy lloje të dritareve - dritaret e aplikacioneve dhe dritaret e dokumenteve.

dritaret e aplikacionitÇdo skedar i ekzekutuar ekzekutohet ose shfaqet përmbajtja e dosjes. Hapja ose mbyllja e një dritareje aplikacioni është e njëjtë me nisjen ose përfundimin e një programi. Këto dritare mund të zhvendosen, minimizohen dhe maksimizohen.

Elementet kryesore të dritares së aplikacionit janë:

Zona e punës - pjesa e brendshme e dritares;

Kufijtë - një kornizë që mbyll një dritare; madhësia e dritares mund të ndryshohet;

Titulli - vija mbi kufirin e sipërm të dritares;

Shiriti i menysë horizontale - i vendosur nën kokë, përmban artikujt e menysë;

Shiriti i veglave, i vendosur poshtë shiritit të menysë, është një grup butonash që ofron qasje të shpejtë në disa komanda;

Butonat Collapse, Maximize dhe Close janë të vendosura në pjesën e sipërme të djathtë të dritares.

Dritaret e dokumenteve janë krijuar për të punuar me dokumente dhe "live" brenda dritareve të aplikacionit. Ato gjithashtu mund të zgjerohen, mbyllen, minimizohen, zhvendosen, por mbeten gjithmonë brenda dritares së aplikimit të tyre. Një dritare dokumenti përmban gjithmonë një titull (emrin e dokumentit) dhe shpesh shirita lëvizës dhe vizore.

3. Kutitë e dialogut. Përdoret për të bërë cilësime dhe për të vendosur parametra të ndryshëm të programit. Kutitë e dialogut përmbajnë një sërë kontrollesh.

4. Butoni i komandës. Kur shtypet, ekzekutohet një komandë e caktuar. Një mi përdoret për të përdorur butonat. Një klikim i thjeshtë i miut përdoret për të punuar me kontrollet, një klik i dyfishtë përdoret për të punuar me objekte (ikona dhe dosje). Klikimi i butonit të djathtë (dytësor) të miut përdoret për të hyrë në vetitë e objektit, i cili hap një meny të kontekstit.

5. Listat përfaqësojnë një grup vlerash të ofruara për përzgjedhje.

6. Lista rënëse. Një listë që ka një buton drop-down (në formën e një shigjete trekëndore). Nëse klikoni mbi të, do të hapet një listë në të cilën mund të zgjidhni vlerën e dëshiruar, për shembull, muajin e vitit. Listat janë bërë për t'u lëshuar vetëm për kompaktësi.

6. Fusha e hyrjes. Për shembull, duke hyrë në vitin aktual. Ky kontroll quhet edhe fushë teksti. Kjo ju lejon të futni informacione teksti.

7. Butonat kundër. Të dhënat në fushat e tekstit zakonisht futen duke përdorur tastierën, por nëse janë të dhëna numerike, atëherë është e përshtatshme të përdorni butonat e numërimit. Këto janë një palë butona me shigjeta. Klikimi i butonit të sipërm rritet dhe klikimi i butonit të poshtëm zvogëlon vlerën.

8. Butonat standardë të komandës. Autori i programit mund të krijojë çdo buton, por ka disa butona përgjithësisht të pranuar: OK (për të futur cilësimet e bëra dhe për të mbyllur kutinë e dialogut), APLIKO (për të ruajtur cilësimet, por jo për të mbyllur dritaren), ANULO (për të anuluar të gjitha cilësimet e bëra dhe mbyllni dritaren).

9. Skedat. Mund të ketë kaq shumë kontrolle në një kuti dialogu saqë nuk do të futen në të. Në raste të tilla, dritarja përbëhet nga disa faqe skedash. Skedat kanë gjemba. Për të hapur një faqe tjetër të kutisë së dialogut, thjesht duhet të klikoni me të majtën në shtyllën e saj. Për shembull, keni zgjedhur një artikull të menysë Gjeni\Skedarët dhe dosjet... Do të shfaqet një kuti dialogu që përmban tre skeda: Emri dhe Vendndodhja, Data, Avancuar.

10. Kutitë e kontrollit. Këto janë kontrolle që kanë dy gjendje. Ato lejojnë përdoruesin të bëjë përzgjedhjen e dëshiruar të parametrave. Kutitë e kontrollit mund të përdoren në grupe, pastaj ato ju lejojnë të zgjidhni disa opsione nga një listë. Lista rënëse nuk e ofron këtë opsion.

11. Çelësat. Ato janë të ngjashme me kutitë e kontrollit, ato gjithashtu kanë dy gjendje - ndezur, fikur. Por një nga çelësat është gjithmonë i ndezur. Kur një çelës tjetër është i ndezur, ai i mëparshmi fiket.

12. Menyja e kontekstit. Desktopi i Windows përmban ikona për programe, dokumente, dosje - të gjitha këto janë objekte të Windows, duke përfshirë vetë Desktopin. Çdo objekt ka veti individuale (për shembull, emra, ikona, etj.) Nëse klikoni me të djathtën në një hapësirë ​​boshe në Desktop, do të hapet një meny konteksti. Ai përmban komanda specifike për objektin që është klikuar.

13. Motori (rrëshqitës). Mund të zhvendoset duke zvarritur dhe lëshuar ndërkohë që shtypet butoni i majtë. Ju lejon të ndryshoni pa probleme vlerën e një parametri (për shembull, vëllimi).

14. Shiriti i lëvizjes. Nëse një dritare përmban aq shumë të dhëna sa nuk mund të përshtatet, shiritat e lëvizjes shfaqen në dritare, duke ju lejuar të "lëvizni" përmbajtjen e dritares.

15. Mbishkrimi. Një mesazh i rregullt me ​​tekst që përdoruesi mund ta lexojë, por nuk mund ta modifikojë. Vetë mbishkrimi nuk kontrollon asgjë, por ndihmon përdoruesin të menaxhojë programin.

Një tabelë që rendit emrat në anglisht të disa kontrolleve:

Në programim miqësore janë aplikacione që janë të lehta për t'u përdorur dhe të kuptueshme në shikim të parë. Duke punuar me ta, përdoruesi mund të parashikojë se çfarë do të ndodhë nëse ai kryen këtë apo atë veprim, për shembull, klikon në një buton. Rruga më e thjeshtë drejt programimit miqësor për përdoruesit është përmes standardizimit. Nëse të gjitha programet kanë të njëjtat kontrolle, atëherë përdoruesit që kanë zotëruar një program mund të zotërojnë lehtësisht të tjerët. Për të krijuar ndërfaqen e përdoruesit të aplikacioneve moderne të Windows, përdoren kontrollet e listuara më sipër.

Karakteristikat e Windows OS:

1. Synimi i një përdoruesi të patrajnuar (lehtësia e funksionimit në mjedisin operativ;

2. Ndërfaqja e unifikuar e përdoruesit

3. Menaxhimi optimal i RAM-it;

4. Aftësia për të lidhur pajisje të reja të jashtme pa rikonfiguruar OS;

5. Aftësia për të konfiguruar automatikisht kompjuterin: OS përcakton se nga cilat komponentë është mbledhur kompjuteri në të cilin është instaluar dhe konfigurohet vetë për të punuar me këta komponentë.

6. Aftësia për të përdorur objekte të krijuara me anë të një programi tjetër në një program specifik;

7. E përputhshme me MS DOS;

8. Mundësia për të ekzekutuar në të njëjtën kohë disa aplikacione dhe për të kaluar lehtësisht nga një program në tjetrin;

9. Aftësia për të përdorur animacion, multimedia dhe shumë më tepër;

10. Mbështetje për fontet e shkallëzuara (përdoren jo raster, por fontet vektoriale).

11. Multitasking (sigurimi i ekzekutimit të njëkohshëm të disa detyrave dhe kalimi nga njëra në tjetrën), konceptet themelore të multitasking - procesi (ekzekutimi i programeve në tërësi), thread (pjesë e një procesi të ekzekutuar paralelisht)

12. Mjetet e shkëmbimit të të dhënave. Ka 3 mënyra:

Clipboard i përbashkët Clipboard - një program vendos të dhënat në kujtesën e fragmenteve dhe të tjerët mund t'i përdorin ato (Copy CTRL+Insert, Paste SHIFT+Insert).

Shkëmbimi dinamik i të dhënave (DDE) - një nga programet përdor të dhëna nga një program tjetër, për shembull, diagramet nga një procesor i fletëllogaritjes futen në një redaktues teksti dhe të dhënat burimore mund të përditësohen në çdo kohë.

Teknologji OLE (Object Linking and Embedding). Ky mekanizëm komunikimi dhe zbatimi i objektit është një grup standardesh dhe programesh të krijuara për të punuar me të njëjtin informacion në skedarë të ndryshëm njëkohësisht.

13. Mjete të integruara për të mbështetur punën në rrjetet lokale dhe rrjetet e internetit;

Shkëmbimi dinamik i të dhënave DDE(Dinamic Data Exchange) - një mjet i shkëmbimit të drejtpërdrejtë të të dhënave ndërmjet aplikacioneve .

- konvertim, d.m.th. ndryshimi i formatit të dokumentit (për shembull, formati .txt në formatin .doc.).

- import-eksporti i të dhënave - të dhënat nga një skedar dokumenti dërgohen në një skedar tjetër dokumenti. (Konvertimi është një rast i veçantë import-eksporti i të dhënave. Për më tepër, ato mund të kenë formate dhe klasa krejtësisht të ndryshme. Për shembull, formati i tekstit dhe formati i bazës së të dhënave:

.dbf ® .xls

.mdb ® .txt

ü shkëmbimi dinamik i të dhënave- një grup marrëveshjesh të veçanta (protokolle) të zhvilluara nga Microsoft për shkëmbimin e të dhënave ndërmjet aplikacioneve të Microsoft. Për shembull, letrat Word dërgohen në adresat e marra nga baza e të dhënave Access.

Teknologjia OLE(Object Linking and Embedding) - lidhja dhe zbatimi i objekteve. Ju mund të kombinoni objekte me origjinë të ndryshme në një dokument. (tekst, foto, muzikë) - dokumente të tilla quhen dokumente të përbëra. Për më tepër, pas prezantimit të një dokumenti nga një aplikacion tjetër, mbetet i mundur modifikimi i këtij objekti duke përdorur aplikacionin vendas. Kështu, nëse vendoset një lidhje, atëherë ky objekt, si të thuash, do të "jetojë" jetën e tij. Për shembull, një objekt Visio është i ngulitur në një dokument Word. Kur klikoni dy herë mbi këtë objekt, hapet aplikacioni në të cilin është krijuar ky objekt, d.m.th. Visio. Pasi kemi mbyllur Visio, ne përsëri e gjejmë veten në Word. Dokumenti Word quhet klienti OLE ose aplikacioni i destinacionit, dhe objekti Visio quhet server OLE ose aplikacioni burim.

Ju mund të lidhni dhe futni një objekt duke përdorur teknologjinë OLE në një nga mënyrat e mëposhtme:

1. Nëpërmjet clipboard-it me komandën EDIT\PASTE SPECIAL.

2. Duke përdorur komandën e aplikacionit INSERT\OBJECT (për shembull, formulat mund të futen përmes një objekti Microsoft Equation 3.0.

3. Thjesht tërhiqni duke përdorur teknologjinë Drag-and-Drop.

Për t'u kthyer te klienti OLE, thjesht klikoni miun jashtë objektit të krijuar.

Një menu është një nga elementët kryesorë të një ndërfaqe grafike dhe është një listë komandash (zakonisht të grupuara tematikisht) nga të cilat duhet të bëni një zgjedhje (duke vendosur treguesin e miut në artikullin e menysë dhe duke klikuar). Zgjedhja e një artikulli të menusë shkakton ekzekutimin e një komande specifike. Nëse një komandë menyje pasohet nga një elipsë, zgjedhja e saj do të bëjë që të shfaqet një kuti dialogu që i lejon përdoruesit të marrë ose të fusë informacion shtesë.

Siç u tha më herët, operacionet në objektet e Windows kryhen duke përdorur komanda të organizuara në menu. Çdo menu përmban një listë të komandave të ndryshme.

Shfaqen komandat e disponueshme aktualisht për ekzekutim e zezë ngjyra, dhe e padisponueshme për ekzekutim - gri .

Komandat me një shenjë ose shenjë në të majtë të emrit të tyre funksionojnë si çelësa: nëse shenja e kontrollit shfaqet në meny, modaliteti aktivizohet.

Komandat që përfundojnë me një trekëndësh të zi > sjellin një menu tjetër.

Dallohen llojet e mëposhtme të menusë:

menuja kryesore;

menyja e sistemit;

menuja e dritares së programit (menyja horizontale);

nënmenyja (nënmenyja, menyja rënëse);

menyja e kontekstit;

menyja piktografike (bari i veglave).

Në Windows, i njëjti operacion mund të kryhet në disa mënyra. Çdo përdorues zgjedh në mënyrë empirike metodat më të përshtatshme të punës për veten e tij.

Menuja kryesore Programet është një kontroll desktop i krijuar për qasje të shpejtë në programe, dokumente, vegla personalizimi dhe kërkimi, dosje dhe objekte të preferuara. Mbyllja e Windows mund të bëhet vetëm duke përdorur menunë kryesore.

Menuja kryesore thirret në ekran duke klikuar miun mbi butonin Filloni, i vendosur në skajin e majtë të shiritit të detyrave dhe përmban artikujt e mëposhtëm:

­ Programet- një artikull që lejon hyrjen në të gjitha programet e instaluara në kompjuter;

­ Të preferuarat- një artikull për qasje të shpejtë në dosjet individuale të përdoruesit, në të cilat ai mund të ruajë dokumente dhe objekte të zgjedhura (të krijuara për lehtësinë e përdorimit);

­ Dokumentacioni- një artikull që hap një listë me 15 dokumentet e fundit me të cilat janë punuar në kompjuter;

­ Cilësimet- mjetet kryesore të aksesit në cilësimet bazë të sistemit operativ, harduerit dhe objekteve bazë të Windows;

­ Gjej- një artikull që ofron akses në mjetet e kërkimit automatik të të dhënave;

­ Ndihmë dhe mbështetje- thirrja e sistemit të ndihmës Windows;

­ Ekzekutoni- një lëshues programi shtesë që imiton ndërfaqen e linjës së komandës të miratuar në MS DOS (ju lejon të nisni programe duke specifikuar parametrat e nisjes në vijën e komandës);

­ Përfundimi i një seance- ky artikull është i pranishëm nëse, gjatë instalimit të sistemit operativ, ai është regjistruar në emrin e një përdoruesi specifik ose disa përdorues janë regjistruar në sistem. Zgjedhja e këtij artikulli ju lejon të mbyllni punën në kompjuterin e një përdoruesi dhe të lejoni një tjetër të punojë;

­ Fike- një artikull që duhet të përdoret për të fikur sistemin operativ përpara se të fikni kompjuterin.

Menyja e sistemit Dritaret përdoren për të kontrolluar madhësinë dhe formën e një dritareje dhe për ta mbyllur atë. Butoni i thirrjes Menyja e sistemit ndodhet në anën e majtë të shiritit të titullit të secilës dritare.

Menuja horizontale zakonisht ndodhet poshtë shiritit të titullit të dritares. Quhet gjithashtu menyja kryesore e dritares.

Menyja rënëse. Kur zgjidhni një artikull horizontal të menysë, në ekran shfaqet një meny rënëse. Artikujt e menusë rënëse zakonisht quhen komanda.

Menytë e kontekstit shfaqen në ekran pasi të keni klikuar me të djathtën mbi një objekt. Menytë e kontekstit kanë emra të tjerë: menyja e objekteve, menyja dinamike, menyja kërcyese. Menyja e kontekstit pasqyron operacionet që mund të kryhen me këtë objekt në situatën aktuale.

Menytë pikografike (shiritat e veglave) përbëhen nga butona (ikona) dhe përdoren për të thirrur shpejt komandat duke klikuar në butonin përkatës. Shiritat e veglave zakonisht ndodhen nën shiritin horizontal të menusë së një dritareje. Ato mund të shfaqen ose hiqen nga ekrani me kërkesë të përdoruesit. Një listë e të gjitha shiritave të veglave të disponueshme në një dritare mund të shfaqet duke përdorur komandën e menusë Pamja - Shiritat e veglave.