¿Cuál es el código de la caja fuerte en deshonra? Guía para craqueo seguro en Dishonored

En total, la empresa principal tiene diez cerraduras de combinación, nueve cajas fuertes y una puerta.

  • Primera caja fuerte
    Se puede encontrar al comienzo del juego, en la alcantarilla, donde terminarás inmediatamente después de que el personaje principal devuelva su equipo. Código seguro - 451 .

    Cómo llegar: Junto a la caja fuerte hay una nota con un toque de whisky. Detrás de la caja fuerte hay estantes con botellas de Whisky vacías, si los quitas podrás ver la combinación dibujada con tiza.


  • Segunda caja fuerte
    Te encontrarás con la misión "Supervisor Supremo"; debes buscarlo en la casa del Dr. Galvani. Código seguro - 287 .

    Cómo conseguirlo: Nos dirigimos a Clevering Boulevard y tras el primer muro de luz encontramos el consultorio del Dr. Galvani. La caja fuerte está en el segundo piso, pero la combinación se puede encontrar en la oficina del Dr. Galvani en el tercer piso. El código está escrito con tiza en uno de los tableros de dibujo.


  • Código para la puerta de la perrera de los Vigilantes.
    La puerta está ubicada en la sede principal de los Supervisores, donde vive el Alto Supervisor Campbell. Vale la pena mirar en los pisos inferiores. Código seguro - 217 .

    Cómo conseguirlo: Pasamos por el salón principal del primer piso y giramos por la puerta a la izquierda del tabique, que conduce a las perreras. En las perreras frente a la primera puerta hay una nota que dice un código, a saber: "Lengua mentirosa", "Ojo errante" y "Mente abstracta". Cada uno de estos pecados tiene su propio número y todos están enumerados en el libro que se encuentra a la entrada del salón principal. Correlacionamos los pecados con números y obtenemos un código.


  • Tercera caja fuerte
    Vale la pena mirar el interior del cuartel en el patio trasero del cuartel general de los Supervisores. Código seguro - 203 .

    Cómo llegar: La última caja fuerte de esta misión está en el cuartel de seguridad. Como referencia: la entrada al cuartel se encuentra frente a la puerta del Taller. Para obtener la combinación de códigos, debes ir desde Holger Square al patio trasero y cerca, en el callejón, debes salvar a la hermana del cuidador, acusada de brujería, de las represalias de los fanáticos cuidadores. Después de la ayuda necesaria, el hermano y la hermana te dirán el código de la caja fuerte. También puedes ver el código de la caja fuerte en una hoja de papel debajo de una de las camas al lado de la caja fuerte.


  • Cuarto seguro
    Encontrado en la misión "Casa de las Delicias" dentro del apartamento del artista. Esta caja fuerte le dará una pequeña sorpresa: el código puede ser diferente. Pruebe las siguientes combinaciones: 879 , 138 , 656 , 679 Y 696 .

    Cómo llegar: Para conseguirlo, debes realizar una misión secundaria de Slekjov con el Apartamento del comerciante de arte. Vamos al "Gato Dorado" en la habitación con la silla eléctrica, torturamos al marchante de arte y conseguimos la combinación deseada, vamos a la casa del comerciante y subimos al tercer piso.


  • Quinta Caja Fuerte
    Te encontrarás en la misión "Court Doctor" dentro de la casa de Pratchett. Código seguro - 473 .

    Cómo llegar: Una vez en la casa de Pratchett, busque pinturas en el primer, segundo y tercer piso. Cada uno de ellos tendrá un número. En la imagen con las calles de la ciudad habrá - 4. En la imagen con el barco ballenero - 3. En la imagen con el barco ballenero - 7. La caja fuerte está en el tercer piso y la secuencia que necesita está encriptada en la carta. junto a él.


  • Sexta Caja Fuerte
    Puedes encontrarlo en la misma misión "Court Doctor", mira el edificio destruido no lejos de los habitantes encarcelados al final de la ubicación. Habrá una imagen en la pared, una caja fuerte detrás. Código seguro - 294 .

    Cómo llegar: En el lado norte, camino a la casa de Sokolov, encontrarás una casa en ruinas y varios prisioneros encerrados detrás de un muro de luz. Si los liberas, te dirán la combinación de la caja fuerte.


  • Séptimo seguro
    Misión "Regreso a la Torre". Puedes encontrarlo en los apartamentos de Lord Regent. Código seguro - 935 .

    Cómo llegar: Desde las escaleras principales, gira dos veces a la derecha y sube hasta la emisora. Si perdonas al Heraldo de Dunwall, te dará el código de acceso a la caja fuerte.


  • Octava Caja Fuerte
    Misión "Barrio Inundado". Mire bajo el agua al comienzo de Central Radshore. Código seguro - 428 .

    Cómo llegar: El código se indica en la carta, que se puede encontrar en el tercer piso de una casa en ruinas en la ubicación de Radshore Market. Punto de referencia: plantas venenosas y un balcón con un cuadro de Sokolov.

Primero seguro se puede encontrar al comienzo del juego, en la alcantarilla, donde terminarás inmediatamente después de que el personaje principal devuelva su equipo. El código de seguridad es 451.

Segunda caja fuerte Te encontrarás en la misión "Jefe Supervisor Campbell"; debes buscarlo en la casa del Dr. Campbell. Código - 287.

Código de la puerta de la base del supervisor Campbell.- 217. Esto, por supuesto, no es exactamente una información segura, pero también es una información útil.

Tercera caja fuerte Vale la pena mirar el interior del cuartel de la base del supervisor Campbell. Código - 203.

Cuarto seguro Ubicado en la misión "Casa del Placer" dentro del apartamento del artista. Esta caja fuerte le dará una pequeña sorpresa: el código puede ser diferente. Pruebe las siguientes combinaciones: 879, 138, 656, 679 y 696.

Quinta caja fuerte Se reunirá con usted en la misión "Court Doctor" dentro de la casa de Pratchett. Código - 473.

Sexta caja fuerte Se puede encontrar en la misma misión, pero un poco más tarde: mirar el edificio destruido no lejos de la finca de Sokolov. Habrá una imagen en la pared, una caja fuerte detrás. Código - 294.

Séptimo seguro- esta ya es la misión "Regresar a la torre". Puedes encontrarlo en los apartamentos de Lord Regent. Código - 935.

Octava caja fuerte- misión “Zona inundada”. Mire bajo el agua al comienzo de Central Rudshore. Código - 428.

novena caja fuerte, el último es la misma misión. Búscalo cerca del lugar donde se toma la llave de las alcantarillas. Dentro de esta caja fuerte hay un amuleto de hueso. Combinación - 528.

Los códigos (combinaciones) para cajas fuertes en Dishonored 2 te permiten abrir varias bóvedas que se pueden encontrar en Karnak. Contienen muchas cosas valiosas y útiles, incluido oro, amuletos de hueso y runas. Intenta abrir todas las cajas fuertes que veas, pero esto es mucho más difícil de lo que parece a primera vista, ya que las secuencias numéricas necesarias para ello están bien ocultas. En esta guía te mostraremos todas las combinaciones de cajas fuertes en Dishonored 2, así como la ubicación de las bóvedas y su contenido.

Si desea descubrir los códigos usted mismo, revise cuidadosamente todas las notas y notas que encuentre, ya que a menudo contienen las secuencias numéricas necesarias.

Nota: muchas cajas fuertes tienen combinaciones generadas aleatoriamente, por lo que es posible que no todos nuestros códigos funcionen con bóvedas. Entonces, lo quieras o no, todavía tienes que buscar combinaciones.

Misión 1: Un largo día en Dunwall

  • Título: a salvo en el tesoro
  • Ubicación segura: Dirígete a la tesorería y encuentra el trastero en ella. En él verás 2 cajas fuertes. En uno de ellos podrás encontrar un valioso premio.
  • Ubicación de la combinación: ausente, ya que la caja fuerte no está cerrada, no quiero llevarla.
  • Código: ninguno
  • Recompensa: una barra de oro

  • Ubicación segura: después de salir de Dunwall Tower y realizar la primera eliminación de guardias, verás que uno de los oficiales da órdenes a 3 guardias. Desde este punto, gire a la izquierda y entre al edificio donde hay un cartel que dice Se alquila. En una de las habitaciones encontrarás trastero.
  • Ubicación combinada: detrás del cuadro colgado en la pared a la derecha de la caja fuerte.
  • Código: 451
  • Recompensa: dos lingotes de plata, una pistola y dos cartuchos de pistola.


Misión 2: Borde del mundo

  • Título: caja fuerte en la tienda Winslow Safe Company
  • Ubicación segura: en la tienda frente a la estación Addermaire en la esquina suroeste del mapa. Encontrarás un trastero en la planta baja junto a la entrada trasera. Puedes ingresar a la tienda desde el callejón trasero si no quieres perderte la caja fuerte.
  • Ubicación combinada: en la caja registradora, que se encuentra en la misma tienda.
  • Recompensa: amuleto de hueso, lingote de oro, dos lingotes de plata, pistola y balas para la pistola.


  • Título: Caja fuerte en la oficina del Supervisor Supremo del Virrey.
  • Ubicación segura: En las oficinas de los guardias, ubicadas al otro lado del canal desde el edificio con un gran cartel que dice "Incautado". Está ubicado en la oficina del Vicealcaide. El edificio está literalmente lleno de fanáticos religiosos, así que trata de no llamar su atención, de lo contrario simplemente te matarán a golpes.
  • Ubicación combinada: escrita en una hoja de papel sobre una mesa en una habitación oscura cerca de una oficina grande (ubicada en el mismo piso que el trastero).
  • Código: generado aleatoriamente
  • Recompensa: runa, tres lingotes de plata, hueso de ballena en bruto.


Misión 3: El buen doctor

  • Título: Caja fuerte de acero de los guardias del despacho de Vasco.
  • Ubicación segura: en el segundo piso del Instituto Addermire. Después de salir del ascensor, gire a la izquierda. Ve al laboratorio y entra a la oficina de Vasco, ubicada al otro lado de la habitación. Allí encontrará un lugar seguro justo encima de la mesa.
  • Ubicación combinada: después de hablar con Hypatia, mira a tu alrededor. Encontrarás a un hombre con heridas graves tendido en una camilla. Habla con él y te dirá la combinación.
  • Código: generado aleatoriamente
  • Recompensa: llave del laboratorio de Vasco, nota sobre el antídoto y la poción Addermere.


  • Nombre: caja fuerte de acero en catálogo
  • Ubicación segura: Ubicado en el vestíbulo del Instituto Addermere. Dirígete hacia el cartel que dice consulta. Teletransportate al balcón y gira a la izquierda. Encontrará una caja fuerte en una oficina grande.
  • Ubicación combinada: se encuentra sobre la mesa ubicada al otro lado de la oficina.
  • Código: generado aleatoriamente
  • Recompensa: dibujos de dardos de combate para dormir, alambre de cobre, lingote de plata.


Misión 4: Mansión Mecánica

  • Título: A salvo en la oficina de Corrie Brockburn
  • Ubicación segura: en la etapa inicial de la misión, saldrás de la alcantarilla a la superficie. A tu izquierda habrá un edificio grande con un mapa del área. En el lado izquierdo del mapa hay un pequeño callejón. Síguelo hasta llegar a dos personas. Detrás de ellos habrá un edificio con el cartel Se alquila. Entra y sube al último piso. Pasa por la puerta verde. En la habitación encontrarás el almacenaje que necesitas.
  • Ubicación combinada: frente a la caja fuerte, hay un tablero colgado directamente en la pared, y al lado hay dos vasos y una botella. Debes quitar la botella y luego verás la combinación escrita con tiza. Sólo verás dos números. El tercero tendrás que elegirlo tú mismo.
  • Código: generado aleatoriamente
  • Recompensa: dos lingotes de plata, Esfalerita para la buena suerte y el libro “Encuentro de Regentes”.


Misión 5: Gabinete Real de Curiosidades

  • Nombre: Caja fuerte de Winslow en la antigua sala de conferencias
  • Ubicación de la caja fuerte: si cruzas la calle desde la entrada principal que conduce a la Kunstkamera, verás una estructura con un cartel de Condenado por infestación colgado. Habrá una entrada tapiada al lado del cartel. Dirígete al edificio, luego gira a la izquierda y dirígete a la oficina. En él encontrarás una caja fuerte de pared. Habrá muchas moscas de sangre cerca. Mátalos con rayos de fuego.
  • Ubicación de la combinación: debe ir a su distribuidor local del mercado negro y comprarle la combinación. El mercado negro está ubicado frente al lugar donde Megan Foster te estará esperando al final de la quinta misión. Deberá ayudar al vendedor a entregar el prototipo Rosebarrow y luego aceptará vender el código.
  • Código: generado aleatoriamente
  • Recompensa: pistola, munición de pistola, cinco lingotes de plata y una bolsa.


Misión 7: Grieta en el Universo

  • Nombre: caja fuerte de acero de la sala de calderas
  • Ubicación segura: en la mansión de Aramis Stilton. Necesitarás llevar contigo una brújula del tiempo, que recibirás durante la misión. Caminando por la casa con la brújula encendida, encontrarás la ventana adecuada al pasado. Como resultado, podrá acceder a una gran sala, en cuya parte central crece un árbol. Gira a la izquierda y ve hasta el final del pasillo. Te encontrarás en una pequeña habitación con una mesa. Súbelo y déjate transportar al presente. Ve a otra habitación y destruye todas las moscas de sangre que hay en ella. Viaja nuevamente en el tiempo y encuentra la caja fuerte aquí.
  • Ubicación combinada: en el pasado, encuentra el cadáver de un perro lobo cerca de la caja fuerte. Tíralo al horno ubicado a la izquierda y quémalo. Avance rápido hasta el día de hoy. Verá que la caja fuerte está en el piso y junto a ella están escritos los números de código.
  • Código: 238
  • Recompensa: amuleto negro, barra de plata, dos A y cartas estelares de Kono


Misión 8: Gran Palacio

  • Título: caja fuerte de acero del apartamento del director de la empresa Winslow Safes
  • Ubicación segura: Una vez que llegue al árbol alto ubicado en la parte central de la calle, verá un gran portón eléctrico. Gira tu frente hacia la pared y tu espalda hacia el árbol y podrás notar un edificio corriente a la izquierda. Entra y sube las escaleras. Avanza por el pasillo hasta que encuentres una puerta cerrada y un agujero en la pared. Usa tus habilidades únicas para colarte en la habitación. La caja fuerte estará adentro.
  • Ubicación combinada: cuando esté justo frente a la caja fuerte, dé la vuelta y acérquese al pequeño taller. Gira la cabeza hacia la derecha y verás una fotografía en blanco y negro de un hombre parado cerca de la bóveda. Míralo bien y recuerda el código.
  • Código: 123
  • Recompensa: pistola, munición de pistola, lingote de plata y lingote de oro.


  • Nombre: Caja fuerte del primer capitán
  • Ubicación segura: en la oficina del primer capitán. Ingrese a la sala del trono desde la terraza y entre al vestíbulo con un banco redondo. Ve al pasillo de la izquierda y entra a la oficina. La caja fuerte estará ubicada detrás de la mesa.
  • Ubicación combinada: Lo encontrará en la oficina del Duque; su habitación está ubicada directamente debajo de las habitaciones del séquito. El código está en la mesa ubicada a la izquierda del escritorio del Duque.
  • Código: generado aleatoriamente
  • Recompensa: runa, dos lingotes de plata y un lingote de oro.


Misión 9: Muerte a la Emperatriz

  • Título: La caja fuerte del Dr. Galvani
  • Ubicación segura: estamos hablando de la misma bóveda que robaste en la primera misión, es decir, está ubicada en el mismo lugar: en el departamento del Dr. Galvani. Su apartamento está situado junto a las puertas del palacio, a un par de pasos de la caseta de vigilancia.
  • Ubicación de la combinación: el código sigue siendo el mismo, pero la entrada al apartamento ahora estará protegida por trampas (si no abrió la caja fuerte en el primer capítulo, las puertas simplemente se cerrarán con una llave; destruya la cerradura con una pistola). disparo). La contraseña también se encuentra detrás del cuadro que cuelga sobre la chimenea (el cuadro, por cierto, se puede quitar).
  • Código: 451
  • Recompensa: si no has robado a Galvani antes, encontrarás 3 monedas en la caja fuerte y, si lo hiciste, encontrarás el diario del propietario con un mensaje divertido.


JugandoDeshonrado, terminarás constantemente en lugares donde hay cajas fuertes. A menudo contienen algo útil, como objetos de misión o armas. Pero para abrirlos es necesario conocer la contraseña.

Encontrarlo no es muy difícil, pero si recorre el lugar sin prestar atención, puede perder la pista. Por lo general, se encuentra no lejos de la caja fuerte. La combinación consta de 3 dígitos, por lo que si el jugador no conoce el código, no será difícil adivinarlo. Sin embargo, puedes hacerlo aún más simple y simplemente descubrir dónde está la pista o la contraseña en nuestro artículo.

Cajas fuertes en el juego.

Hay diez cajas fuertes en total en el juego. Al igual que la parte anterior, todas las cajas fuertes están estrechamente relacionadas con las misiones. Mientras se completan las tareas, se pueden piratear o simplemente abrir si hay un código. No hay cajas fuertes en las misiones "La última recepción de Lady Boyle", "Leales" y "Guiding Beacon", por lo que ni siquiera tienes que buscarlas.

A salvo en la misión "Condenados Inocentes"

Número de cajas fuertes: 1

Ubicación: catacumbas de Dunwall

Código de seguridad: 451

La primera misión tiene muy poco botín valioso, por lo que puedes concentrarte en encontrar la caja fuerte. En las catacumbas no encontrarás runas, amuletos ni pinturas de Sokolov; solo hay ratas, botellas vacías y otra basura. Los leales dejaron equipo en el lugar que se puede encontrar si se mira con atención. Cerca del siguiente puesto de control hay una reja detrás de la cual se encuentra una caja fuerte. A diferencia de otras cajas fuertes, ésta simplemente quedará en el suelo. La combinación está cerca, en un estante con botellas. Basta con limpiar el estante para que puedas ver la combinación escrita con tiza.


Número de cajas fuertes: 3

Caja fuerte número 1

Ubicación: Oficina del Dr. Galvani.

Código seguro: 287

Para llegar a la caja fuerte debemos dirigirnos a Clevering Boulevard. Al llegar a la primera pared, buscamos el consultorio del buen médico. En el segundo piso, en una habitación con puertas plegables, hay una caja fuerte. La combinación está ubicada en el tercer piso en la oficina del Dr. Galvani. Al igual que ocurre con la caja fuerte anterior, la combinación se escribe con tiza en una pizarra con dibujos y varias pestañas. El jugador encontrará oro en la caja fuerte.


Caja fuerte número 2

Ubicación: Perreras del Alto Supervisor

Código seguro: 217

Tomamos el mismo camino que en el caso del escondite de Campbell. Pasamos por el salón principal del primer piso y, llegando al tabique, giramos a la izquierda. El camino lleva directamente a las perreras. Si miras con atención, cerca del edificio encontraremos una nota con un código, en el que estarán garabateadas tres frases:

  1. "Lengua mentirosa"
  2. "Mirada distraída"
  3. “Mente abstracta”

Esta es una pista donde cada uno de los pecados capitales significa un número determinado, y los tres forman nuestro código para la caja fuerte. Todos los pecados están enumerados en el libro. Se encuentra justo en la entrada del salón principal. Correlacionamos los pecados con números e ingresamos el código, no es difícil. Los suministros que podemos conseguir usando el código están en la jaula con los hombres lobo muertos. Para ingresar a esta área, debes pasar por la abertura, girar a la izquierda y seguir recto hasta llegar a la puerta del crematorio.


Caja fuerte número 3

Ubicación: Cuartel de Seguridad del Alto Supervisor

Código seguro: 203

Esta es la última caja fuerte de la misión y está ubicada justo en el cuartel de seguridad. Debemos tener cuidado, porque los guardabosques con perros lobo caminan constantemente, lo que representa un gran peligro para nosotros. Para no perderse el cuartel, puede pasar por la puerta del taller; la entrada a este cuartel se encuentra justo enfrente. También cerca estaba la runa que estábamos buscando antes. Para descubrir el código, vamos al patio trasero, donde vemos que la hermana de los guardias fue atacada por los guardias, acusando a la niña de brujería. Después de deshacerse de todos los enemigos, el hermano y la hermana le dirán a nuestro héroe el código de la caja fuerte. La caja fuerte contiene dardos y un elixir.

Existe otra opción para obtener el cifrado. Para ello, debemos dirigirnos al comedor. Habrá una carta con el código modificado sobre la mesa. El billete es muy fácil de encontrar: tendrá una pera.


Cajas fuertes en misión: "Casa de las Delicias"

Número de cajas fuertes: 1

Código de seguridad: 879, 138, 656, 679 o 696

Ubicación: casa de un comerciante de arte en el Barrio del Vino.

En la tercera misión sólo hay una caja fuerte. Para obtener el código, debemos dirigirnos directamente al establecimiento Golden Cat. Un marchante de arte nos estará esperando en la habitación de la silla eléctrica. Después de comunicarnos con él de varias maneras (incluido un interruptor que ayuda a obtener la información necesaria), encontramos la información que necesitamos. Luego nos dirigimos a la casa del comerciante. Subiendo al tercer piso, nos encontramos en la habitación segura.

Aquí puedes encontrar una runa, una pintura de Sokolov y muchos otros botines útiles. Slackjov también tiene muchas ganas de conocer a esta combinación, quien prometerá organizar la desaparición de los hermanos Pendleton para ello. Aquí puedes hacer trampa y limpiar completamente la caja fuerte antes de entregar el código al bandido y recibir una recompensa de él también.


Cajas fuertes en misión: "Médico Real"

Número de cajas fuertes: 2

Caja fuerte número 1

Ubicación: casa de Pratchett.

Código de seguridad: 473

Vamos a la casa de Pratchett. Puedes ingresar al edificio de diferentes maneras, la más común es matar a todos los guardias o pasar a uno de los guardias. Pero seguirá siendo más seguro tomar un desvío. Entonces debes mirar más de cerca las pinturas que se encuentran en el segundo y tercer piso. Cada uno de ellos tendrá escrito un número específico:

  • Cuadro con calles de la ciudad – 4
  • Pintar con una ballena – 3.
  • Cuadro con un barco ballenero – 7.

La caja fuerte debe encontrarse en el último piso. Tenemos los números, pero aún necesitamos descubrir su secuencia correcta. En general, puedes recogerlo al azar, probando diferentes combinaciones. Para acelerar el proceso, puedes leer la carta que se encuentra al lado de la caja fuerte. Contiene la secuencia correcta. Allí estará escrito: calles, barco, caza de ballenas. Solucionado este problema, nos dirigimos a la caja fuerte y la abrimos. Cogemos el oro y la runa.


Caja fuerte número 2

Ubicación: casa en ruinas

Código seguro: 294

Vamos a la casa de Sokolov, pero sólo por el lado norte de la carretera. Allí encontramos una casa derrumbada y varios cautivos que se encuentran encerrados tras un muro de luz. Te ruegan que los liberes y, si cumplimos su petición, te dirán la combinación de la caja fuerte. Se encuentra cerca, detrás del cuadro, en el último piso. Usando una de nuestras habilidades, llegamos a la caja fuerte y sacamos lingotes de oro. Es difícil pasar esta caja fuerte, por lo que obtener una recompensa está garantizado.


Cajas fuertes en misión: "Regreso a la Torre"

Número de cajas fuertes: 1

Código de seguridad: 935

Ubicación: Cámaras del Lord Regente en la Torre

Para aquellos que completen el juego sin una sola muerte, es imperativo encontrar y abrir esta caja fuerte. Su combinación no la da el propio señor, sino un oficial de propaganda. Es bastante fácil de encontrar, ya que transmite a todo Dunwall desde su sala de radio, que se encuentra en lo más alto de la torre. ¿Cómo entrar en ello?

Subida la escalera principal giramos a la derecha y subimos a la emisora. En el camino nos encontraremos con un mensajero, y si lo perdonamos y no lo matamos, nos dará los códigos de acceso a la caja fuerte necesaria, así como otra información útil sobre el contenido del caché. En su caja fuerte, el señor esconde una grabación de audio que da testimonio de sus malvados crímenes y atrocidades.

Basta con encenderlo en toda la ciudad y no quedará ni rastro de la reputación del regente. La habitación del señor se encuentra en el tercer piso, no lejos de las dos escaleras principales. Nada más encender la grabación obtenemos el logro “Suicidio político”. El Regente será arrestado y enviado a galeras tan pronto como la grabación se haga pública.


Cajas fuertes en misión: "Barrio Inundado"

Número de cajas fuertes: 2

Caja fuerte número 1

Ubicación: apartamento inundado en el centro de Rudshore

Código seguro: 428

La caja fuerte más difícil del juego. Primero necesitamos encontrar el cifrado en sí. La información sobre él se indica en una carta, que se encuentra en una casa en ruinas en el último piso. Ubicación: Mercado de Radshore. Los hitos son las plantas que escupen, así como el balcón en el que anteriormente buscamos una de las pinturas de Sokolov. Habiendo recibido una carta con un código, nos dirigimos a la guarida de los asesinos. No muy lejos de su guarida nos estarán esperando asesinos, después de encargarnos de ellos nos teletransportaremos a la esquina del techo de la casa.

Habiendo subido, inspeccionamos el sector inferior izquierdo, luego saltamos allí y abrimos la puerta trasera. Luego bajamos al agua y nadamos desde la puerta de la izquierda. Habiendo navegado una distancia decente, encontramos la preciada caja fuerte. Contendrá una figura de una ballena.


Caja fuerte número 2

Ubicación: catacumbas del Puerto Viejo

Código seguro: 528

Caminamos por la carretera principal y no giramos a ningún lado. En el camino nos encontraremos con plantas escupidoras. Los primeros se pueden evitar fácilmente desde abajo, y a los segundos solo hay que dispararles (aquellos cerca de los cuales hay una bañera y yacen varios cadáveres). Habrá una escalera de piedra a la izquierda. Subimos y encontramos una pista que contiene un código. La nota te hablará del mes del viento, del mes de las semillas y del mes del hielo. Habrá un decodificador al lado de la nota. El problema es muy fácil de solucionar, por lo que no habrá dificultades para abrir la caja fuerte. En el escondite nos espera un amuleto de hueso.


Lista de códigos cifrados

Código seguroNombre de la misiónUbicación
4-5-1 Deshonrado \ DeshonradoA salvo en la alcantarilla, cerca de donde Corvo recupera sus municiones.
2-8-7 A salvo en la casa del Dr. Galvani
2-1-7 Alto Supervisor Campbell \ Alto Supervisor CampbellPuerta en la base del Taskmaster
2-0-3 Alto Supervisor Campbell \ Alto Supervisor CampbellA salvo en el cuartel de la base del Supervisor.
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Casa del Placer \ Casa del PlacerCaja fuerte en la residencia del artista (siempre una combinación diferente)
4-7-3 A salvo en la casa de Pratchett
2-9-4 El médico real \ médico de la corteA salvo detrás del cuadro en un edificio destruido, junto a la propiedad de Sokolov
9-3-5 Regreso a la Torre \ Regreso a la torreLa caja fuerte de Lord Regent, en sus apartamentos.
4-2-8 Seguro bajo el agua, al comienzo de Central Rudshore
5-2-8 Distrito inundado \ Distrito inundadoSeguro con amuleto de hueso

Línea de fondo

Como se mencionó anteriormente, hay un total de 10 cajas fuertes en el juego. El quinto, sexto, octavo y décimo pueden considerarse realmente útiles. El más útil es aquel en el que encontramos una grabación de audio, ya que en realidad esta caja fuerte puede considerarse una caja fuerte argumental. El resto se puede abrir a voluntad, no aportan ninguna ventaja particular en el juego.

  • información general .
  • Logros . Preguntas y respuestas .

04. El médico real

"Pozo para perros"
Tutorial deshonrado. Pub "Pozos de sabueso"

Vamos con Lord Pendleton y luego recibimos una tarea del almirante Havelock. En esta misión necesitamos capturar a Sokolov, el médico real y, a tiempo parcial, artista. Nos acercamos al barquero y emprendemos una misión al Puente Kaldwin.

Lado sur del puente
El extremo sur del puente Kaldwin

La tarea se vuelve más difícil. Necesitamos apagar todos los focos de la zona para que el barquero Samuel pueda seguir navegando.

Subimos del terraplén a la calle. Vemos a dos guardias hablando. Nos teletransportamos detrás de la casa, subimos a los tejados y rodeamos a todos los guardias a lo largo de ellos. Entramos a la casa por la izquierda de la caseta de vigilancia.

Subimos un piso, vemos un carro sobre raíles y un conector para contenedor en la pared, encontramos llave de la puerta del almacén. Subimos otro piso, nos teletransportamos a otra pared, cogemos el contenedor con grasa. Bajamos con él, lo insertamos en el conector. Saltamos al carro, presionamos la palanca y viajamos por los rieles hasta el siguiente edificio.

Nos teletransportamos al dosel del segundo piso del edificio a la derecha, entramos en la habitación abierta, desde allí saltamos desde la ventana al rincón detrás de la puerta de celosía. Bajamos las escaleras, subimos por la cadena, cogemos la runa (1/5).

Observamos a los guardias caminar desde abajo, seleccionamos el momento adecuado, saltamos y nos teletransportamos al callejón oscuro cercano.

Hay una puerta más adelante que conduce a la siguiente ubicación; primero pasamos por la puerta izquierda. Detrás de la puerta bajamos las escaleras, caminamos por el sendero debajo del puente y aturdimos a un par de guardias. Al presionar la palanca, bajamos el pequeño puente, lo cruzamos y nos teletransportamos al segundo piso. Dentro de la habitación ponemos a dormir al doliente, le quitamos amuleto de hueso (1/3). Volvemos de nuevo a la superficie.



Puente levadizo
Tutorial deshonrado. Camino del puente levadizo

Salimos a la siguiente plaza, vemos frente a nosotros al aristócrata Pratchett y al guardia. Cuando terminen de hablar, el aristócrata entrará en su casa y cerrará la puerta con llave. Nos teletransportamos a su casa en el balcón del segundo piso, aquí esperamos al aristócrata y lo ponemos a dormir. nos lo quitamos La llave de la casa de Pratchett, recopilamos cosas útiles. Encontramos la caja fuerte, la abrimos usando el código. 473 (En la siguiente tabla encontramos una pista. Usando la pista, miramos los números en las pinturas: la imagen de la calle en el primer piso es 4, la imagen del rompehielos en el tercer piso es 7, la imagen de Los barcos en el segundo piso son 3), tomamos la runa (2/5). Subimos las escaleras hasta el tejado y saltamos al balcón de la casa vecina. En él, silenciosamente ponemos a dormir al psicópata, tomamos la runa (3/5). Seguimos por los tejados y las casas.

Vemos frente a nosotros una torre de vigilancia fortificada, así como dos bandidos en la puerta de entrada. Nos teletransportamos más allá de los bandidos y bajamos las escaleras hasta el agua. Encontramos un barco de bandidos con una nota de Slekjov. Pasamos bajo el puente por pasarelas suspendidas. Vemos muchos barcos en el agua, pasamos junto a ellos y subimos.


Nos acercamos a la gran torre del puente arqueado. Justo debajo de la torre hay una instalación eléctrica, no puedes acercarte a ella. Puedes subir a la torre a lo largo de su soporte curvo inclinado y desde allí teletransportarte a uno de los pisos de la torre. Subimos las escaleras hasta lo más alto. En la habitación superior, presiona la palanca para levantar el puente. Subimos al techo de la habitación, saltamos al puente y nos trasladamos silenciosamente a la otra torre del puente.

Aquí volvemos a subir al techo de la habitación superior (puedes activar la visión oscura y moverte hacia donde conducen los cables eléctricos). En la parte superior sacamos dos recipientes con grasa, esto hará que los focos dejen de funcionar. La tarea está completa.


(Tarea adicional: ayudar al carroñero (Libera al carroñero))

Bajamos las escaleras hasta el final de la torre. Silenciosamente ponemos a dormir a todos los guardias, se lo quitamos a uno de ellos. Llave de la mazmorra del puente levadizo. Abrimos la jaula para liberar al bandido. Junto con él avanzamos por el puente. Pasamos por debajo del puente y usamos dardos para sacrificar las costras de río que cuelgan del techo. Llegamos a la puerta de celosía. Ahora necesitas conseguir la llave.

Regresamos, subimos a lo alto del puente, neutralizamos a dos guardias y tomamos la llave. Pero no es seguro seguir ayudando al bandido: si le abres la puerta, toda una banda de bandidos atacará al héroe. Es mejor prevenir un ataque: sube tú mismo al segundo piso, haz dormir a dos bandidos y toma sus perlas.

Subestación de media fila
Tutorial deshonrado. Subestación de media fila


Entramos en la habitación, cogemos la runa (4/5). Salimos al tejado y vemos a los guardias hablando abajo. Esperamos hasta que quede un guardia, lo aturdimos silenciosamente y lo arrastramos más cerca del agua. Aquí, junto al agua, disparamos con flechas de ballesta a los crecimientos vivos de las paredes y les quitamos las perlas. Regresamos a la calle y eliminamos silenciosamente a varios guardias más. Subimos al poste de vidrio en la parte superior y presionamos la palanca allí. Esto detendrá los grandes volantes. Bajamos, pasamos por el mecanismo detenido y sacamos el recipiente con grasa del conector. Ahora puedes atravesar la pared eléctrica apagada.

Pasamos hacia adelante, junto a la puerta del siguiente lugar subimos al balcón de la izquierda. Dentro de la habitación bajamos las escaleras, vemos a una chica en una isla, rodeada de ratas plaga. Disparamos a las ratas con flechas de ballesta y nos acercamos a la niña rescatada. Cerca del cadáver encontramos amuleto de hueso (2/3). Salimos de este edificio.

Lado norte del puente
Tutorial deshonrado. Extremo norte


Seguimos por el callejón, usando el teletransportador subimos por la ventana abierta de la derecha en el 2do piso. Entramos a la habitación, salimos al acantilado del lado del agua, nos teletransportamos al balcón del 3er piso, nos recogen en la habitación. amuleto de hueso (3/3). Avanzamos por los tejados hasta la meta.

Vemos gente corriente en el suelo, encerrada detrás de un muro eléctrico. Bajamos y neutralizamos a todos los guardias en el suelo a nuestro alrededor. Nos acercamos a la pared eléctrica, a la izquierda retiramos el contenedor del conector para desenergizar la pared. Para obtener ayuda, las personas rescatadas entregan el código a la caja fuerte más cercana y huyen de aquí. Aquí subimos al tercer piso de la casa destruida, apartamos la imagen, encontramos una caja fuerte, ingresamos la combinación. 294 , le quitamos los lingotes de oro.

Nos bajamos y seguimos calle abajo. Vemos una ventana tapiada a la izquierda en el segundo piso. Usamos teletransportadores para subir más alto, al balcón del 3er piso. Dentro del edificio por el que bajamos, habrá un caja fuerte sin cerradura de combinación, nos llevamos un objeto valioso del interior.

Subimos a los tejados lo más alto posible (con la magia "nivel de transferencia II" aquí será mucho más fácil). Saltamos al balcón de la casa de Sokolov.

La casa de Sokolov
Tutorial deshonrado. Mansión Sokolov

Habiendo recorrido los tejados, nos encontramos en una habitación al lado de la biblioteca. Aturdimos silenciosamente a todos los guardias de la zona. Cogemos el recipiente, lo llenamos de grasa, lo cogemos y lo introducimos en el conector de la biblioteca. Esto activará el ascensor. Bajamos y limpiamos toda la parte inferior de la casa de Sokolov. En la gran sala central recogemos cuadro "El argumento de minimización de Lady Boyle".

Tomamos el ascensor hasta la parte superior de la casa. Aturdimos a los guardias en el techo. Entramos a la terraza de verano en el tejado de la casa, aquí se encuentra el laboratorio de Sokolov. Nos acercamos a Sokolov, lo escuchamos, luego nos acercamos por detrás y lo estrangulamos, obtenemos la llave de Sokolov. Sobre la mesa cogemos la runa (5/5). Nos llevamos el cuerpo aturdido de Sokolov, salimos a la calle y nos teletransportamos a los tejados más cercanos. ¡Con cuidado! ¡Han aparecido nuevos guardias debajo! Entramos a la biblioteca, usamos la llave de Sokolov, sacamos los lingotes de oro de la caja. Bajamos tranquilamente al agua, nos acercamos al barquero y nos alejamos de aquí.