Los mejores juegos en línea. The Settlers Online - Revisión del juego Revisión del juego Settlers

Juega a Los Colonos en línea

Inicialmente, en 1993, The Settlers no se creó como un juego de estrategia online. Juegos como Cultures y Stronghold fueron considerados los mejores de su tipo. Pero la empresa BlueByte rompió los estereotipos y lanzó el juego en línea para navegador The Settlers Online, que era una continuación de la serie de culto The Settlers. Fue el retraso en la creación del proyecto en línea lo que contribuyó en gran medida a su desarrollo. El juego resultó genial.

Proceso de juego

Al principio, como en principio en todos los juegos, partimos desde abajo. Sólo tenemos el edificio principal: el ayuntamiento, en un pequeño terreno, algunos recursos y un par de colonos. A partir de todo esto tendremos que desarrollar un Estado grande y poderoso. Pero nuestro objetivo no es la estúpida recolección de recursos, sino su uso competente para el desarrollo de la aldea. Además, cuanto más nos desarrollemos, más variedad de recursos recibiremos, y hay muchísimos de ellos en el juego, créanme.

Cada tipo de recurso en el juego forma una cadena determinada. Por ejemplo, abeto - carbón - bronce - armas. Vemos que al cortar madera, obtenemos carbón, que a su vez será necesario para fundir bronce, con el que eventualmente podremos fabricar armas. Con el desarrollo tendremos otros recursos, por ejemplo, podremos fabricar madera de roble y no de abeto. Y usa hierro en lugar de bronce.

Al leer el artículo, empiezas a pensar: "...un juego tonto, sólo construye y construye, sin acción, sin guerra... Prefiero jugar a Panzar o El Séptimo Elemento...". Pero incluso aquí los desarrolladores no dejan de sorprendernos. El juego tiene una economía militar muy desarrollada. >Para reclutar tropas necesitaremos cerveza. Sí, sí, cerveza. Así que no olvides construir un par de cervecerías. Al principio, puedes enviar a quien creas conveniente para un reconocimiento (los más vagos, por ejemplo). Bueno, cuando te encuentres con colonias con monstruos, elige lo mejor de lo mejor. Con el tiempo, podrás controlar a un general y a un geólogo, pero no a un explorador. Este tipo sabe lo que hace incluso sin ti. Él te traerá mapas con tesoros y misiones.

conclusiones

En resumen, podemos decir: el juego es divertido, el estilo de los Colonos se nota en todas partes, trabajadores divertidos que siempre están moviéndose en busca de trabajo, naturaleza colorida y vibrante, edificios únicos. Inmediatamente se puede sentir la calidad de los desarrolladores alemanes, gracias a los cuales el juego en línea The Settlers ha tomado una posición fuerte entre sus competidores.

Hizo saltar los mapas, rompió destinos (¿sabe usted cuánto tiempo tardó en construirse el palacio real?) y encabezó la penúltima marcha victoriosa del formato estratégico; Rara vez un monitor no mostraba las vidas de hombres barrigones que repartían pescado en un carro. Después de algunos juegos opcionales, Colonos comenzó las metamorfosis: la tercera parte de la serie se alejó poderosamente de sus raíces, y las posteriores no tenían nada en común con el concepto original, más bien se parecía a una película infantil. Warcraft. Al mismo tiempo, la industria estaba cambiando: estrategias económicas difíciles y monótonas se estaban trasladando a la periferia, dando paso a tiradores de cien millones de dólares. Después de un breve acto de nostalgia ( Colonos 10 Aniversario, remake de glorioso Colonos 2, aproximadamente 2007), quedó claro que se podía abandonar la serie: cuando cualquier unidad cultural llega al posmodernismo, no hay más opciones de desarrollo. Esto ya ha sucedido con todos los formatos de medios populares: ya sea cine, literatura o, no sé, arte teatral; aparentemente, se trata de juegos, solo dentro de un género. Sin embargo, los alemanes de Byte azul encontraron una salida: si alguien tiene suerte, se escribirán muchos libros inteligentes sobre esto, pero ahora podemos hablar de la reencarnación exitosa de la serie embalsamada.

Te recordamos por qué era famoso Colonos: El jugador se hizo cargo de un grupo de colonos y los guió por el camino del progreso tecnológico. Las preocupaciones sobre la infraestructura y la economía se complicaron por el “control indirecto”: no se podía enviar personalmente a un hombrecito a construir una choza; Era necesario crear las condiciones para que se llevara a cabo la construcción y esperar que todo se hiciera correctamente. El proceso de meditación fue interrumpido por bandidos sucios y jabalíes agresivos: tuve que dejar lo que estaba haciendo y salvar la aldea. Como puede ver, la mecánica es casi ideal para el entretenimiento en línea: otros usuarios pueden ser jabalíes agresivos, el desarrollo pausado es con éxito la base de un MMO: media hora al día. Y, sin embargo, la decisión de pasar a Internet estuvo claramente determinada por la influencia de un exitoso Reinos Fortaleza; Es interesante que en algún momento fue el original. Colonos inspirado Luciérnaga en el simulador de ciudadela, un extraño boomerang describió un arco de diez años de duración, pero cerró el círculo.

Construimos, construimos

Colonos en línea Casi no contiene barreras entre el usuario y el juego: descargas un cliente escaso, eliges un "avatar" (todos son estúpidos, no lo pienses dos veces) y creas un nombre sonoro: listo, ya estás en el juego. . Al principio, estás muy limitado: sólo tienes un terreno, un ayuntamiento, dos puñados de recursos y una docena de colonos a tu disposición. No existe un hiperobjetivo: usted personalmente establece prioridades y asigna tareas. No olvidemos que el "control indirecto" llegó para quedarse; Lo principal no es acumular quinientos mil oro, sino optimizar eficazmente las cadenas de producción. Estas tareas de construcción y supervisión durarán aproximadamente una semana, como en los viejos tiempos.

Habiendo erigido edificios básicos (aserradero, cabaña de marinero, burdel), es hora de centrar la atención en la extracción de recursos, porque están en Colonos en línea- una gran mayoría. Los dones de la naturaleza, al interactuar entre sí, forman un sistema con el que los graduados de "bioquímicos" nunca soñaron: después de haber iniciado, por ejemplo, la deforestación, pronto descubrirá la extensa cadena de producción que ha iniciado. La madera es necesaria para la producción de carbón, bronce y cobre; éstos, a su vez, son necesarios para forjar armas, dinero y alrededor de cien otras cosas estratégicamente importantes. No olvides que todo tipo de recursos se dividen en varios tipos. Por ejemplo, las tablas de abeto son mucho peores que las de roble, las de roble son inferiores a las de baobab y todas ellas en conjunto son inferiores a las de alerce. Pero también hay hierro, bronce y mármol, también con su propia jerarquía. Sinceramente, si no fuera por la pestaña de “detalles” integrada en el menú de cada edificio, Colonos causaría más dolores de cabeza que los conductores de autobús.

Perspectiva social

Para los especialmente perezosos y torpes, existe un pequeño capricho: una especie de análogo de los hechizos, a la manera de los grandes MMORPG. Al encantar un edificio, mejorarás su funcionamiento: las panaderías producirán pan el doble de rápido, el herrero estará equipado con armas más poderosas y el pescador comenzará a sacar permanentemente bagres de un metro de largo. Los hechizos se emiten para lograr una limpieza exitosa o una vida social activa, así que no te quedes sentado como un tonto.

A medida que la ciudad se desarrolla, el personaje gana experiencia y crece de nivel, obteniendo acceso a nuevos edificios de misión. El desarrollo se realiza de forma bastante inteligente: los primeros diecisiete niveles se superan rápidamente, pero luego el héroe deja de desarrollarse por completo, como si hubiera caído en un pantano. Esto se debe a la fuerte reducción en la experiencia de transporte de corrientes: ahora no se verá inundado de obsequios por construir un molino; A partir de ahora, sólo será posible subir de nivel mediante una acción militar activa. La técnica, por supuesto, es musgosa (recordamos casi todos los MMORPG de fantasía), pero efectiva: después de 17 niveles tienes tiempo para acostumbrarte al juego y no es tan fácil abandonarlo.

Cuando todos los edificios principales están arreglados, la economía es estable, los procesos se optimizan, uno se endereza y mira con orgullo la isla en gran parte desconocida: ¿qué hay detrás de la negra “niebla de guerra”? En el original Colonos un geólogo y buscadores fueron responsables de la expansión; aquí el experto en rocas se ha convertido en un fantasma, investigando el suelo con un clic del ratón, pero los Boy Scouts se presentan en todo su esplendor. Exploran la isla, despejan la niebla de la guerra y reciben, um, misiones, quizás la única innovación en "Los colonos en línea". Para emprender una misión, envía a un gran trabajador a tierras lejanas y espera a que regrese con una tarjeta especial. Habrá una tarea sencilla: limpiar el pueblo de bandidos o rescatar rehenes.

Aquí el eterno problema habla Colonos- peleas. Los soldados no sólo no van a ninguna parte sin su general (que es uno y nada más), sino que también se comen la mitad de los recursos: te arruinarás solo con escudos y cerveza. Realmente no verás las acciones militares en sí: los hombrecitos se dan golpes, mueven sus espadas de manera divertida y desaparecen en caso de derrota. Las batallas están al mando de un general, tú actúas como espectador desde la decimosexta fila. No hay batallas PvP, pero los desarrolladores lo prometen, aunque no tengo idea de cómo será.

Si esfuerzas tu memoria y tratas de recordar algo sobre las últimas partes Colonos, entonces lo primero que te viene a la mente son buenos gráficos. De hecho: no importa los cataclismos que le sucedieron a la serie, técnicamente siempre estuvo genial, especialmente la penúltima, con el espectacular cambio de estaciones. La versión online se mantiene firme y probablemente pueda considerarse el juego más bonito para navegadores. Se ha conservado el estilo corporativo: gente redonda, que camina lentamente, casas barrigones como monitores CRT, jabalíes divertidos, aunque agresivos. La acción no cesa ni un segundo: los molinos giran, los pinos caen, los zorros corren y los peces nadan; Así es exactamente como se veían los antiguos colonos, solo olas sin sombreadores.

Aquí, como en cualquier juego de navegador, existe su propia moneda de pago, llamada "gemas". Te permiten comprar recursos, decoraciones, habilidades adicionales, completar instantáneamente la construcción y, en general, todo. Si esperabas usar dinero para convertir Colonos en entretenimiento sin pretensiones, en vano. Casi todos los artículos (armas, alimentos, materias primas) se producen y procesan de forma independiente; Nadie construirá las cadenas mencionadas por ti. Al final, las gemas son sólo una forma de acelerar un poco el proceso, de ceder a la presión, pero de ninguna manera una panacea para todos los males. Es para mejor, ese es el punto Colonos precisamente esto consistió en el minucioso trazado de caminos, cervecerías y casas de moneda; Perder esto, incluso con tus propias manos, es bastante estúpido.

Byte azul por primera vez en mucho tiempo hicieron lo que era necesario: movieron la mecánica en una dirección conveniente, siguieron las tendencias, simplificaron ligeramente la economía y la construcción, jugaron magistralmente con los sentimientos nostálgicos y finalmente. Puedes (y debes) especificar Colonos en línea a aspectos sociales primitivos, falta de PvP y batallas divertidas, especialmente porque esto probablemente no se corregirá con un parche. Pero a quién le importa cuándo... Aunque, qué te digo, tú mismo lo entiendes todo perfectamente.

The Settlers Online es una continuación de la legendaria serie de juegos, sólo que ahora es posible jugar en cualquier navegador moderno. Todo lo mejor de versiones anteriores y muchas innovaciones te permitirán sumergirte en el mundo de The Settlers durante mucho tiempo.

The Settlers Online es una estrategia con un sesgo económico y un pequeño componente militar, por lo que tendrás que extraer y procesar varios tipos de materias primas y luchar un poco. Para ello necesitarás varios aserraderos, minas, etc.

Dado que todo estado fuerte se basa en un buen modelo económico, en tu imperio tendrás que establecer un ciclo completo de producción y consumo de bienes, y podrás vender el excedente a otros jugadores o intercambiarlo en el mercado.

Guerra

Pronto el espacio asignado ya no será suficiente para ti y tendrás que capturar nuevos territorios. Para ello, puedes aprender diferentes tipos de tropas, desde caballería hasta cañones. Su estado rápidamente se llenará de gente y necesitará nuevos territorios.

Pero los ladrones no están ansiosos por separarse de sus tierras, por lo que primero tendrás que derrotarlos, y luego las fronteras de tu estado aumentarán notablemente, aparecerán más territorios libres para aumentar la producción y extraer recursos.

Usted no está solo

Al principio puede parecer que estás completamente solo en el juego y siempre lo estarás. Pero todo cambia cuando juegas un poco. Los desarrolladores saben que construir un imperio es mucho más interesante con amigos y, por lo tanto, el juego tiene muchas razones para que los jugadores se comuniquen. Puedes ayudar a los jugadores o provocar sabotajes, comunicarte y comerciar, crear alianzas y gremios. Todo esto ayudará a deshacerse del sentimiento inicial de soledad.

¡Un mundo de aventuras te espera! Explora tierras lejanas en busca de tesoros y materiales útiles, protege y expande tu imperio y, lo más importante, haz todo esto junto con tus amigos.

The Settlers Online no requiere instalación ni descarga de ningún programa, todo ya está en su navegador. ¡Regístrate y juega ahora mismo!

El juego también se llama Settlers Online.

La revisión de Settlers Online está llegando a su fin, pero antes de comenzar a jugar, debes echar un vistazo a los requisitos mínimos y recomendados del sistema de The Settlers Online.

De vuelta a la anterior dirección “pacífica y caricaturesca”.

En los juegos clásicos de la serie, el jugador se hacía cargo de un grupo de colonos y los guiaba por el camino del progreso tecnológico. Además de las preocupaciones por la infraestructura y la economía (muy realista: más tarde, por ejemplo, en la serie se tomaron prestadas largas cadenas de producción), también recayó sobre su cabeza la preocupación por la protección del pueblo.

Mientras los familiares de Stronghold arrasaban en Internet, los “Settlers” no entraban en línea, y mucho menos en los navegadores. Esta omisión fue corregida por los autores permanentes de la serie original, Byte azul, liberando "Los colonos en línea", sucesor de las ideas de los primeros “colonos”.

Sutilezas de la fabricación.

Al comienzo del juego, se nos pide que elijamos un avatar más bonito y un nombre sonoro desocupado, y un minuto después aterrizamos en una pequeña parte de nuestra isla personal, no ocupada por nativos malvados.

Al principio, el jugador sólo tiene a su disposición un ayuntamiento con una cierta cantidad de recursos simples y cinco colonos. No podemos gestionarlos nosotros mismos; sólo podemos dar órdenes para la construcción de edificios. La tarea principal no es acumular más bienes, sino utilizarlos de la manera más eficiente posible para crear una industria poderosa y alcanzar la cima de la producción manufacturera. Por eso, durante las dos primeras horas pretendemos ser capataces y construimos metódicamente estructuras básicas como un aserradero o una cabaña de pescador.

Similar a la niebla de guerra de un típico RTS. Depende del explorador dispersarlo, paso a paso.

Hay muchos recursos en The Settlers Online. Las cadenas de producción y recursos son la base de todo el modelo económico del juego. Habiendo iniciado el proceso de acumulación con la banal tala de abeto, pronto descubrirá la extensa cadena de producción que ha iniciado. Se necesitará abeto para producir carbón, que, a su vez, se necesitará para convertir el cobre en bronce y luego para la producción de espadas de bronce. La misma madera también se puede utilizar para construir casas, habiéndola procesado previamente en un aserradero.

A medida que se desarrolla, opera con tipos de recursos más avanzados. Digamos que con el tiempo, las tablas de abeto darán paso a las de roble, el mármol reemplazará a la piedra y el hierro reemplazará al bronce, y así sucesivamente. ¿Difícil? Sólo al principio.

El juego en sí te dice cómo utilizar tal o cual estructura de manera más efectiva. Al hacer clic en un edificio, podemos leer en la pestaña “Detalles” dónde van los bienes producidos y cuánto tiempo se tarda en producir una unidad de material. Digamos que un granjero recoge trigo de un campo a intervalos de doce minutos. Y el molinero muele esta cosecha en sólo seis minutos. Por lo tanto, para maximizar la eficiencia, debería haber dos campos de trigo y dos granjas por molino.

Pero la harina está lejos de ser la cúspide del arte de los cereales. Después de construir una panadería, verás que el pan de harina se hornea a intervalos de tres minutos. Para que la producción de pan no se quede ociosa, la panadería ya debe contar con dos molinos, es decir, cuatro granjas y cuatro campos de trigo. Y en el buen sentido, hay que tener en cuenta el tiempo que le toma a un trabajador transportar los bienes producidos. Como puede ver, hay muchos matices y es necesario estudiarlos sin demora si se quiere construir una economía fuerte y estable.

Existen análogos únicos de los encantamientos de los MMORPG: amplificadores que se fabrican en un taller especial. Duplican la productividad de todos los edificios durante un corto tiempo. Y si un amigo decide ayudarte de esta forma, el mismo efecto durará el doble.

A medida que la aldea se desarrolla, el jugador gana experiencia y crece de nivel, desbloqueando nuevos edificios y misiones. Los primeros diecisiete niveles se ganan rápidamente, y luego la cosa se detiene tan abruptamente que uno se pregunta: “¿Cómo es que llegué al nivel 17 en un día y al nivel 18 en otros tres?” La cuestión es que, a partir de cierto punto, la experiencia, que antes fluía como un río para tareas simples como "construir un molino", se otorga sólo en salidas de combate. Y para la próxima campaña tendrás que esperar hasta que se reúna un ejército suficiente.

Los Tres Grandes y los asuntos gremiales

La población de la isla no se limita únicamente a los colonos. Poco después de la construcción de los edificios base, recibimos geólogo. No lo veremos en vivo; sus aventuras no se muestran visualmente de ninguna manera. Con la ayuda de un geólogo, encontraremos recursos; para ello solo necesitamos darle el comando "fas" y después de un tiempo se nos notificará de sus éxitos. Al principio, naturalmente, este adicto al trabajo no encontrará más que depósitos de piedra. Pero gradualmente la capacidad de búsqueda del geólogo se desarrolla hasta un nivel que le permite encontrar, digamos, titanio o salitre.

Otro "héroe" del asentamiento - general, que lidera las variadas fuerzas de defensa de nuestro asentamiento, no se esconde en ninguna parte, y puede (y debe) moverse por el mapa junto con las unidades de reclutas que se le asignaron para limpiar las tierras circundantes de los ladrones. Sin un general, los soldados perezosos no moverán un dedo, aunque no es tan fácil entrenarlos: necesitan un cuartel, armas de las fundiciones, cerveza de las cervecerías y una montaña de cadenas de materias primas que fluyen desde aquí.

Desafortunadamente, las batallas se dejan en manos del general. Para el jugador, la batalla difiere poco de lo que vimos, digamos, en: los ejércitos intercambian golpes y disparos, y nosotros simplemente miramos. El orden de los movimientos y ataques está sujeto a leyes estrictas (por ejemplo, las tropas cuerpo a cuerpo no pueden atacar a los arqueros mientras otras tropas cuerpo a cuerpo permanecen en el escuadrón enemigo), pero existe una receta universal para la victoria: la masa. Gana quien tenga luchadores más gordos y numerosos. Aún no hay batallas PvP en el juego, pero los desarrolladores las prometen pronto. Probablemente con algunos cambios en el combate.

Casi simultáneamente con el geólogo y el general, entra a nuestro servicio. explorar. Explora la isla, disipando la niebla de la guerra, encuentra tesoros y, lo más importante, aventuras- misiones únicas, una de las piedras angulares de "The Settlers Online". Para encontrar una aventura, contratamos a un explorador para que lo haga a cambio de un soborno; él, como un geólogo, no nos muestra la cara. Sólo Dios sabe por dónde vaga este camarada, porque aquí no hay un mapa global del mundo, pero siempre regresa con un mapa de aventuras. A continuación, desembarcamos tropas en su destino y limpiamos el territorio de bárbaros y otros románticos de alto camino, recibiendo recursos y experiencia como recompensa. Algunas aventuras se pueden completar con amigos: es más fácil exterminar a matones especialmente peligrosos en un grupo.

Los nuevos colonos, como cualquier juego online que se precie, tiene gremios. En ellos, los jugadores pueden intercambiar recursos y amplificadores producidos. Próximamente se lanzará una actualización que brindará a los jugadores del "clan" algunas ventajas: edificios especiales, amplificadores y aventuras especiales.

El juego tiene buena pinta, especialmente para un navegador. El estilo característico de los “colonos” no ha desaparecido: hombres redondos que caminan como patos, edificios barrigones y ciervos, tejones y otros seres vivos que caminan descaradamente por su propiedad. El diseño sonoro también es coherente: el geólogo y el explorador gritan tonterías y el ruido procedente del taller de trabajo, si se selecciona con el ratón, evoca una aguda nostalgia por los lejanos años noventa.

* * *

Los desarrolladores hicieron exactamente lo que se les pidió. Simplificamos un poco la mecánica, aligeramos un poco el modelo económico y luego transferimos cuidadosamente los Settlers actualizados a nuestros navegadores. Por supuesto, en The Settlers Online se podría echar un vistazo a la virtual ausencia de un componente multijugador al principio del juego, sin contar la ventana de chat en la esquina inferior izquierda, o la excesiva lentitud de la construcción y el desarrollo. Pero esto es lo mismo que un maestro dañino que regaña a un estudiante que ha completado la tarea que se le asignó con un sólido "bien".

Jugabilidad, interés: 7/10

Gráficos, estilo visual: 9/10

Variedad de tácticas: 6/10

Atmosfericidad: 8/10

Interfaz, control: 8/10

Sofisticación de la mecánica del juego: 9/10