La galaxia rebelde es la mejor arma. Reseña del juego Rebel Galaxy


Si Rebel Galaxy hubiera salido hace 20 años, no habría tenido precio. Se convertiría en un culto, y ahora todo el cosmos no admiraría a la Élite, sino a ella. Pero el problema es que estamos a finales de 2015. Estoy sentado aquí leyendo reseñas en Steam y estoy sorprendido. Tantas respuestas entusiastas:

"¡libertad absoluta!"
¿Alguien ha visto un cosmos en el que no exista la libertad total? ¿A? Esto es espacio, no es un problema crear total libertad, ya que no es necesario preocuparse por el diseño de ubicaciones, pensar en la conexión con misiones, etc., etc. Vuela - intercambia - dispara.
“Componente económico bien desarrollado”
¡Composición! El tipo probablemente pensó... hmm... suena bien: "Componente económico bien desarrollado". Lo agregaré a mi reseña. El contador del juego muestra 1,9 horas. ¿Dónde está “desarrollado”? La economía en el juego está extremadamente simplificada; el principio de formación de precios es generalmente incomprensible, porque no hay caravanas comerciales que viajen de una estación a otra. No existe una cadena lógica de que estemos produciendo robots aquí, por lo que necesitamos piezas de la estación A, la estación A necesita minerales de asteroides, etc. Los precios se toman de la nada, y tal vez tenga tanta mala suerte, pero tan pronto como estuve en el borde del sistema solar, pensé que sería rentable comprar diamantes y oro, cuando de repente en todas las estaciones su precio bajó significativamente. ¡por debajo del promedio! Y lo que es sorprendente. Llegas a la estación, no hay diamantes ni oro (es decir, la demanda debería aumentar), pero los precios siguen siendo basura. ¡No tenemos esto y no lo necesitamos! Me parece que el juego hace trampas para no aburrir. De lo contrario, si obtienes una gran ganancia, te harás rico rápidamente, finalmente instala un motor más rápido para no tener que esperar 4 segundos antes de saltar, instala armas geniales para que puedas luchar contra los piratas y no huir de ellos. . No. No es interesante, ¿verdad?

En general, no quiero decir que Rebel Galaxy sea malo. Sería ideal para plataformas móviles, pero para PC este juguete es demasiado sencillo en todos los sentidos.

1. Jugabilidad
Una copia cosmos absolutamente estándar del Elite de mediados del siglo pasado. Solo un poco peor, ya que aquí el barco solo puede moverse en un plano. Las batallas se desarrollan como batallas navales: debes acercarte a los cañones y disparar una salva al enemigo. La base del juego es el comercio, con el dinero que ganes podrás mejorar tu barco con todo tipo de objetos. O comprar un barco nuevo (los precios aumentan exponencialmente tanto para las mejoras como para los barcos, por lo que nuevamente el jugador no puede intentarlo todo demasiado rápido). Opciones adicionales: piratería, recolección de minerales de asteroides, misiones secundarias. Por una pequeña tarifa puedes unirte a un gremio comercial y tendrás acceso a productos a precios competitivos. Según tengo entendido, para aumentar tu "Rango" en el gremio, tendrás que pagar más de una vez. No hay multijugador.
2. Gráficos/Diseño/Interfaz
Gráficos a nivel de juego móvil. Todo es extremadamente low-poly y cuadrado. No podrás disfrutar de la vista de estaciones y planetas como en X3 hace diez años (!). Realmente no me molesto con los gráficos, te acostumbras. Pero si Rebel Galaxy no ofrece ninguna idea nueva, como No Man's Sky, entonces al menos podrían complacer con detalles detallados de las naves. El diseño se basa en el principio: lo hice con lo que tenía. Sólo señalaré Las explosiones están hechas bastante bien, bueno, los disparos con láser siempre se ven impresionantes. La interfaz es clara, te acostumbras rápidamente.
3. Música
El mayor beneficio de la música es que puedes apagarla. Pero si eres fanático del country, te encantará.
4. Actuación de voz y localización.
La actuación de voz es bastante adecuada para un proyecto tan económico. Pero no existe el idioma ruso, aunque en el territorio de la antigua Unión Soviética los cosmos son muy populares. Al mismo tiempo, puedes encontrar nombres rusos en el juego, el barco inicial se llama Rasputin y también conociste el planeta Skovoroda.
5. Gestión
Escriben que el juego está diseñado para un gamepad, pero en el teclado todo es muy triste. Bueno, como solo usé un gamepad, puedo decir que no hay problemas con los controles, aunque requerirá cierta habilidad para cambiar de arma.
6. Ventajas
Ah, aquí hay que pensar... La ventaja más importante es el espacio. Rebel Galaxy puede resultar adictivo durante algún tiempo debido a las peculiaridades del propio género. Compraré estas patatas aquí baratas, veré dónde venderlas a un precio más alto y, para obtener ganancias, compraré un compartimento para transportar contrabando y comerciaré con esclavos. Me haré un poco rico y luego instalaré un cañón de fotones y ese escudo, podré volar a zonas más remotas, hacer negocios más rentables, comprar un nuevo barco, etc. etcétera. La segunda ventaja es el agradable banco de juegos arcade. El juego también tiene una trama, después de todo, no hay ninguna historia y es simplemente interesante mirar todo tipo de caras feas.

Conclusión. Repito que Rebel Galaxy sería un muy buen simulador espacial para smartphones y tablets. Pero si lo creas para PC, entonces necesitarás algunas funciones nuevas propias. Aterrizando en planetas; o un énfasis en la exploración espacial, la búsqueda de algunos artefactos; profunda personalización del barco y sus componentes; La posición de Rebel Galaxy también podría mejorarse enormemente mediante el modo multijugador.

Tal vez. Tal vez lo lance de nuevo hoy e intente llegar a otro sistema solar, intente conseguir algún tipo de escáner de mercado e hiperimpulsor. Algo que ayudará a acelerar significativamente el comercio y equipar su barco con equipos serios. Lo miraré y lo probaré... De repente habrá ganas de añadir más a esta reseña.

PD.
Lanzado. No encontré ningún escáner de mercado ni nada que me ayudara a ver los precios. Necesitas concentrarte en las noticias. En algún lugar hay un auge técnico, lo que significa que la demanda de tecnología ha aumentado allí. Hay un hiperimpulsor, pero es para saltar entre sistemas solares. Dentro de cada sistema, sólo se puede utilizar una unidad warp. En el contexto de la monotonía general del proceso, el número de piratas cerca de las estaciones centrales (!) aumentó repentinamente. No es divertido cuando miras fijamente la pantalla warp por un tiempo, y cuando finalmente llegas a la estación, una flotilla entera te dispara, y esto sucede varias veces. ¿Qué clase de caos y tontería es esta? ¡Hay más piratas en el sistema que comerciantes respetables! Por supuesto, puedes perforar asteroides o realizar misiones, pero para mí personalmente todo esto es una etapa pasada. En X3 tenía mis propias fábricas y complejos completos para la producción de armas, mi propia flota mercante. En Rebel Galaxy, después de horas de warp, perforando asteroides y completando el mismo tipo de misiones, puedo, por supuesto, comprar una nave más rápida y poderosa, pero esta es una motivación débil.

Es difícil hacer un buen juego espacial. Es aún más difícil hacerlo fácil de aprender, inusual en ejecución y humorístico. Y es absolutamente imposible lograrlo con el esfuerzo de sólo dos personas. Pero la teoría de la probabilidad tiene sus peculiaridades. El día que decidió tomarse un día libre, nació Galaxia rebelde.

En el cinturón de Orión

El secreto del éxito reside a menudo en las fuerzas calculadas correctamente. Y por esta parte, Eric Shafer y Travis Baldry, veteranos de la industria del juego, creadores luz de las antorchas 2, y ahora los fundadores y únicos empleados permanentes de Double Damage Games resultaron ser simplemente genios. Lo resolvieron sabiamente, eliminaron todo lo innecesario y, por un precio récord para un estudio tan pequeño, hicieron algo sorprendente por su simplicidad y genialidad.

¡Grandes explosiones para el gran “gabinete”!

Galaxia rebelde Es una sala de juegos espacial. No se esfuerza por simular vuelos interestelares, ni por una microgestión detallada de los sistemas de las naves ni por la transferencia de la misteriosa "atmósfera" del espacio sin aire. ¡Diablos, el espacio aquí es realmente plano como una mesa! Sin embargo, aquí hay algo más: conducir. Te encuentras en medio de la frontera estelar en una frágil corbeta con un objetivo comparable en épico a la leyenda de Beowulf: encontrar a la tía Juno. Y comienzas a vagar por las inmensidades del Teatro Bolshoi, involucrándote de vez en cuando en batallas con piratas, bandidos y otros extraterrestres. Hay un mínimo de botones de control. Hay muchas acciones posibles. Los placeres son un carro. Un minuto sin acción RG Solo ocurre en un caso: cuando pausas el juego y vas a la cocina a preparar una nueva taza de té.

El mundo es abierto y consta de una docena de sistemas estelares muy grandes. Dentro de cada uno puedes volar libremente, recoger asteroides en numerosos campos, correr en ayuda de comerciantes fallidos (o participar en robos despiadados), llevar a cabo misiones y ahorrar sumas astronómicas para una nueva nave estelar, repleta de aún más torretas. El torbellino estilo Diablo “monstruos->botín->equipo nuevo->monstruos” está implementado en RG tan suave y agradable que literalmente no te permite alejarte del juego: oh, ¿despertador? Espera, ¡eran apenas las 9 de la noche!

La regla de un solo avión no se aplica a objetos menores, como asteroides y pequeñas naves de escolta.

Mesas de sobremesa

Esencialmente, el juego utiliza el mismo principio de espacio bidimensional que en muchos juegos espaciales de arriba hacia abajo, comenzando con el barbudo. asteroides Modelo 1979. Sólo que aquí está ligeramente disimulado por modelos tridimensionales de barcos y la posibilidad de girar la cámara en todas direcciones. ¿Y adivina qué? En el contexto de la ironía general de la trama y la caricatura del espacio local del Salvaje Oeste, tal convención no molesta en absoluto y parece bastante orgánica. Además, el sistema de combate se basa en esta bidimensionalidad, muy similar a las batallas de barcos comunes en algún juego de piratas marinos. Los torpes hierros enormes que controlamos en RG, se vuelven de costado y disparan andanadas multicolores de los calibres principales, acompañando el asunto con fuegos artificiales desde las torretas secundarias. Los desarrolladores prometieron que sería como en Assassin's Creed: Bandera Negra, y debo decir que cumplieron su promesa. Externamente, el juguete, por supuesto, no está a la altura de las delicias gráficas de la creación de Ubisoft, pero el combate en sí es igual de divertido. Si no más divertido - en RG después de todo, también existe el uso táctico de escudos de poder, ciertos tipos secundarios de armas, además de una gran cantidad de pequeños cazas y cañoneras como extras. Quemarlos con los enormes láseres del acorazado y verlos estallar casi en tandas de una sola salva es una experiencia indescriptiblemente placentera.

Los barcos más grandes, los acorazados, a veces ocupan toda la pantalla.

También me gustaría decir algo especial sobre la banda sonora. Esto, les diré, es algo con algo. EN RG tocaron un álbum completo de hard rock asesino de alta calidad, dando a las batallas y vuelos de estrellas una estética especial y única. No puedo decir que la música haya sido escrita específicamente para el juego; más bien, simplemente tomaron algo ya preparado de algún grupo, pero claramente agregaron Galaxia rebelde ese mismo encanto “rebelde”.

Volando a lo lejos

Entonces, para alabar - elogió, ahora también deberíamos hablar de las desventajas. Y, lamentablemente, existen. La parte de la trama todavía es bastante débil: la línea principal de misiones es divertida, pero no tiene muchos giros bruscos y termina rápidamente. Y sólo hay una trama secundaria, e incluso esa es corta. El resto son simplemente tareas de un turno generadas aleatoriamente: "matar a tal o cual", "escoltar" y "recoger y llevar". Y esto es triste: los extraterrestres en el juego resultaron ser muy coloridos, hay más misiones con su participación. RG No dolería nada.

Las relaciones con las facciones claramente no se han desarrollado: los débiles beneficios secundarios de aumentar sus calificaciones no corresponden en absoluto a los esfuerzos invertidos en ello. El control del barco a veces también parece demasiado simplificado: le faltan un par de teclas adicionales para algunas funciones de mando. Pero, en principio, puedes vivir sin ellos.

Y, de hecho, no hay nada más que regañar.

Te diré una cosa: cómpralo. Es raro que pueda recomendar juegos definitivamente, pero este vale el dinero (muy pequeño, por cierto). Es algo pequeño, pero extremadamente divertido. Se le proporcionarán un par de días con falta de sueño y ojos rojos poco saludables en la escuela/universidad/trabajo.

Texto: Andrey SHCHUR

Hola a todos, orels1 está con ustedes y hoy les hablaré de un juego que de alguna manera inexplicablemente evitó mis recomendaciones en Steam durante casi un año entero. Estaremos hablando de Rebel Galaxy. ¿Te encantan las batallas espaciales? ¿Luciérnaga? ¿Vaquero Bebop? Si respondiste afirmativamente a alguna de estas preguntas, entonces deberías echarle un vistazo a Rebel Galaxy.

En el corazón del juego se encuentra una idea simple: tomar solo los simuladores espaciales más interesantes, agregar un poco de Assassin's Creed Black Flag con su sistema de combate de naves y envolverlo todo en un mundo generado por procedimientos (no como en No Man's Sky). ) aderezado con música que inmediatamente te sumergirá en la atmósfera del salvaje oeste.

La trama del juego es tan banal que prácticamente puedes ignorarla: tu tía de repente te llama a un sistema remoto, donde, como era de esperar, no la encuentras, sino que recibes un objeto desconocido. Después de lo cual comienzas la búsqueda del propietario de este mismo objeto, completando simultáneamente tareas de NPC, que, por supuesto, no te ayudarán en vano. Esto no quiere decir que los personajes del juego tengan malas voces o que la escritura sea regular: la actuación en el juego está a la altura, pero la historia en sí no es nada especial. Ella sólo está aquí para llevarte del punto A al punto B.

Además de la trama, se te ofrece convertirte en comerciante, pirata o excavar asteroides. Y, para ser honesto, una vez que transportas carga de un lado a otro, queda claro que en este juego los desarrolladores hicieron la apuesta principal en las batallas, y el comercio aquí es comparable en importancia a jugar en la bolsa de valores en GTA5, está ahí, pero no importante. La situación es aproximadamente la misma con la extracción de minerales; a menudo es más fácil matar a una pandilla local que pasar una hora rompiendo asteroides inocentes, pero eres libre de elegir cualquiera de los caminos.

No hay bombeo como tal, todo está disponible de inmediato, si tan solo hubiera dinero. Y, como descubrimos, tendrás que ganarlos completando misiones en los tablones de anuncios de las estaciones. Estos últimos son absolutamente idénticos en esencia, pero pueden pertenecer a diferentes facciones y, por lo tanto, en las estaciones neutrales puedes encontrar órdenes tanto de piratas como de las fuerzas del orden locales, cuyo cumplimiento cambiará la actitud hacia ti en una dirección u otra. Ser pirata aquí es tan normal como ser abogado, así que no hay necesidad de preocuparse demasiado, pero los piratas no son famosos por su código de honor y otras tonterías similares, y por lo tanto, incluso si eres un criminal tres veces notorio, puedes Todavía nos sacarán del supercrucero y nos obligarán a luchar.


Y ahora vamos a lo más importante: el sistema de combate. Como dije al principio, si jugaste a Black Flag, entonces todo te resultará familiar: gira el barco hacia un lado y dispara una salva fuerte a un enemigo grande; es más fácil disparar a los pequeños desde una torreta que puede girar 360 ​​grados. El espacio aquí es plano y, por lo tanto, sólo los oponentes pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, lo que puede decepcionar a los fanáticos de Freelancer y otros juegos clásicos del género. Pero lo importante es que los desarrolladores compensaron esta simplificación con una gran cantidad de enemigos desde el principio del juego. En la primera batalla, fui atacado por 6 pequeños cazas liderados por una fragata, quienes me dispararon misiles lo mejor que pudieron.

Con todo esto, hay otra mecánica interesante: el escudo reflectante. Su esencia es aproximadamente la misma que la del bloque de Dark Souls. Si no puedes repeler un ataque (derribar misiles voladores), puedes activar un escudo que absorberá una escala de energía separada, un análogo de la resistencia en Dark Souls. Una vez que finalice, ya no podrás bloquear ataques durante algún tiempo. No es una mala idea que añade profundidad a una pelea bastante simple.

Tienes que rotar constantemente alrededor del enemigo porque los escudos y armaduras del barco están divididos en 4 secciones, y de esta forma puedes distribuir el daño por todo el casco. Todo esto se hace en paralelo con el cambio de armas de a bordo a la torreta y viceversa, y el cambio del alcance para atacar armas auxiliares que no puedes controlar directamente. El sistema resulta extremadamente simple e increíblemente dinámico, y si a esto le agregas música directamente de Cowboy Bebop, entonces cada pelea se convierte en un espectáculo en el que intentas resistir a las fuerzas enemigas diez veces superiores a ti de la manera más elegante y técnica posible.

Ya que hablamos de música, cabe añadir que la banda sonora es sencillamente excelente. Literalmente desde el primer minuto del juego, queda claro qué idea tenían en mente los desarrolladores al crear Rebel Galaxy. El espíritu del oeste se apoya aquí en estaciones que parecen una montaña de metal oxidado unidas de alguna manera, barras en las que se produce la comunicación con los NPC, así como barcos que no parecen, digamos, algo futurista, como en el mismo Star Citizen o No Man's Sky.


Hablando de esto último, hay bastantes barcos aquí, pero mi consejo es que no se apresure a ahorrar para ninguno de ellos de inmediato. Deja que en la primera estación te digan que estás volando en un cubo de nueces; sigue siendo tu cubo de nueces y debes cuidarlo bien: instala nuevas armas, armaduras, escudos, reflectores y un hiperimpulsor. Todo esto te hará la vida mucho más fácil desde el principio, ya que las misiones de la historia a veces te arrojan hordas de enemigos.

Además de los módulos obvios, puedes agregar un par de mejoras funcionales más, por ejemplo, una captura magnética, que te aconsejo que instales de inmediato, ya que muchas tareas requieren la entrega de algún tipo de carga.

Hemos resuelto el desarrollo, resuelto el combate, ahora vale la pena decir algunas palabras sobre el mundo del juego. Se genera de forma procesal cada vez que inicias un nuevo juego, pero esencialmente solo se crean mapas de sistemas, con tareas, estaciones y grupos de asteroides esparcidos aleatoriamente entre ellos. No hay una generación compleja de planetas y otras cosas, como en el mismo No Man's Sky, y el juego, en general, no se trata de eso.


Rebel Galaxy es un gran ejemplo de cómo la jugabilidad y la ambientación adecuada pueden superar las debilidades de la trama. Es simplemente divertido jugar. Puede que no pases cientos de horas jugando, pero el juego no pretende ser algo enorme. Este es un juego muy simple en esencia, pero al mismo tiempo está muy bien hecho y pulido. Los gráficos pueden ser simples, pero no hay problemas de optimización y las batallas parecen coloridas. Es posible que la música no sea de su agrado, pero luego puede especificar la carpeta para su banda sonora directamente en la configuración. No te importa la trama aburrida: tírala y vuela libremente para tu propio placer. Los desarrolladores simplemente hicieron todo bien y no capturaron estrellas del cielo. Si hace tiempo te gustaba Freelancer, como Firefly, Cowboy Bebop o Space Dandy, no dudes en comprar Rebel Galaxy, te sorprenderá gratamente.

Eso es todo. Dale el visto bueno, o no le des el visto bueno si no te importa el espacio, el espíritu de un western o toda esa genialidad. orels1 estuvo contigo, ¡hasta la próxima!

Espacio... Frío, oscuro, desconocido e increíblemente atractivo. Siempre ha atraído a la gente, desde la antigüedad. Y ahora, después de miles de años, la gente finalmente, lentamente, con pasos pequeños pero confiados, comenzó a conquistarlo. Pero si el progreso no permite seguir el sueño humano tan rápidamente, el poder de la imaginación humana, apoyado por el cine, entra en vigor. "Guerra de las Galaxias", "Star Trek", "Odisea del espacio", "Luciérnaga" y muchos otros representantes de este género cinematográfico influyeron tanto en la gente que, estoy seguro, la mayoría de ellos desde la infancia soñaban con ir al abismo del espacio, sentarse al timón de su propia nave espacial e ir a alguna galaxia muy, muy lejana. en busca de aventuras.

Años más tarde, la industria del juego se unió al cine, que, en un esfuerzo por ayudar a las personas a hacer realidad sus sueños, se reponía con varios tipos de simuladores espaciales u otros juegos sobre este tema. Comandante del ala, Guardabosques espaciales, Crónicas de Tarr, Persona de libre dedicación, X3, Élite– Los nombres de estos juegos por sí solos harán que la gente sucumba a la nostalgia de soñar con las estrellas. Incluso ahora la industria está tratando de satisfacer esta necesidad de las estrellas y el espacio, y nos ha proporcionado una base muy dura, incluso de "élite". Élite: Peligroso, y en el futuro amenaza con devorar todo nuestro tiempo libre con una auténtica epopeya. Ciudadano estelar, cuya expectativa es proporcional al dinero gastado en ello. Pero hoy no hablaremos de ellos, sino de un juguete pequeño, pero extremadamente grande, del que su humilde servidor, es decir, yo, me enteré por pura casualidad, al tropezar con él en el feed de Steam, y la mayoría de ustedes probablemente no. Ni siquiera lo he notado y sólo ahora lo estoy aprendiendo. Así que abróchense los cinturones, ¡motores a todo trapo! Por favor ama y respeta - Galaxia rebelde.

Qué es Galaxia rebelde? Galaxia rebelde Es una especie de simulador espacial. Aunque no, sería más exacto decir Spaceship Simulator. Y es importante entender esto, porque si eres un ferviente fanático de "titanes" de este género como Persona de libre dedicación, X3, Élite, entonces te decepcionarás. ¿Por qué? Porque este juego no es duro, ni súper realista, físico y cosas por el estilo. El juego es más parecido Guardabosques espaciales y, curiosamente, corsarios, Los piratas de Sid Meier, o, si no captó estos proyectos, en Assassin's Creed 4: La Bandera Negra(es decir, su parte marítima), es decir, que nuestro barco se mueve solo en un plano: adelante, atrás, izquierda, derecha. Sin subidas, piruetas empinadas, giros de barril, volar debajo de barcos y cosas por el estilo. El parámetro de altura no se tiene en cuenta en el juego. A menos que varios cazas pequeños y ágiles puedan volar como quieran, pero considérelos barcos en Galaxia rebelde la lengua no se vuelve. Los luchadores son verdaderos: consumibles que nunca cambiaremos.

Nuestra elección son precisamente las naves espaciales: pequeños "destructores", "cruceros", "acorazados": un poco torpes, no tan maniobrables, pero con un suministro decente de armas y, con el mando adecuado, capaces de destruir más de una docena de naves en una batalla. Están armados con varios tipos de armas, como torretas automáticas, cañones laterales, cañones de cohetes, cañones láser, y como protección utilizan escudos, amortiguadores y motores maniobrables. Las torretas apuntan automáticamente a los enemigos, pero si quieres, puedes cambiar a una de ellas y dispararte mientras controlas la nave. Con las armas a bordo es más difícil: para apuntar, es necesario girar el costado hacia el objetivo, esperar la orientación y la adquisición del objetivo, acercarse a la distancia requerida y solo entonces disparar. Además, no olvides en este momento vigilar los escudos de tu nave, que serán atacados por los enemigos. Cada una de estas batallas es una batalla corta, pero increíblemente intensa, en la que todo se decide por la habilidad de controlar el barco (exponer los lados más fuertes a disparos, salvas precisas, absorción de daño activada oportunamente), todo esto determina el éxito del control de nuestro barco.

Y pasaremos todo el juego conduciendo esos barcos. Al comienzo del juego se nos entrega un barco bastante viejo, lento y no muy potente con el orgulloso nombre de "RASPUTIN", con el que ganaremos nuestro primer dinero. Y a partir de ahora nada te limita. Aunque miento, limita la trama. Hasta que no completes algunas de las misiones de la historia en el primer sistema, no saldrás de él. Y si crees que después de un tiempo, debido a esta limitación, todas las actividades, misiones y eventos del sistema terminarán, entonces te decepcionaré. Las misiones, eventos, etc. del juego se generan aleatoriamente.

Y cuanto más avance, más grandes, más difíciles y más costosas serán todas estas tareas: extracción de recursos, comercio entre estaciones, caza de piratas, búsqueda de tesoros, protección de barcos pacíficos, guerra, misiones de rescate, etc. Es necesario, incluso necesario, realizar todas estas tareas: este es su principal ingreso. Todo su dinero se gastará con regularidad: en reparaciones, compra de nuevos equipos, módulos, barcos, compra de guardias mercenarios, bienes y otras cosas. Y cuanto más avance, más caro será todo, pero el espacio no es en absoluto un lugar seguro. El cosmos evoluciona contigo. Los piratas se unen en grupos más grandes, se vuelven cada vez más fuertes, las misiones se vuelven más difíciles y peligrosas. Y en tales situaciones, no se puede sobrevivir sin un barco debidamente equipado. Y cuesta mucho dinero. Y si esto se vuelve absolutamente imposible, puedes contratar a un mercenario que, pagando una tarifa, te acompañará en el sistema actual hasta que muera. Un sistema similar existía en el juego nacional. "Lobos estelares", donde contratamos unidades mercenarias especiales para protegernos mientras nos movíamos por el sistema.

Y todo esto se puede hacer hasta el infinito, como en el mismo Guardabosques espaciales, donde la trama se desarrolló en algún lugar allá afuera, en sectores lejanos, donde había una guerra con los Klisans o Dominadores, y nadie te apuraba, eras completamente libre en tus acciones y decisiones. Sólo tenías un objetivo global: destruir la amenaza que provenía de los Klisan/Dominators, y cómo, cuando lo hicieras, no importaba. EN Galaxia rebelde la situación es similar, excepto que en lugar de un objetivo global, hay una historia determinada. Llegó un mensaje de tu tía pidiendo ayuda y decidiste buscarla. Habiendo comenzado su búsqueda, habiendo trabajado un poco para varias personalidades alienígenas codiciosas, nuestro héroe se convierte en el dueño de cierto artefacto extraño que se muda a nuestra nave y se convierte, por así decirlo, en nuestro compañero. El Artefacto contiene el alma de cierta criatura con amnesia, y nuestra tarea es buscar información sobre ella para comprender a qué nos enfrentamos. Todo esto es solo un dicho que comienza en un sistema INICIAL uniforme, y luego te hará volar por todo el sector, que contiene alrededor de una docena y media de sistemas diferentes con sus enemigos, extraterrestres, eventos y aventuras. Y dada la generación de todo y de todos, cada sistema impedirá que vueles hacia el otro durante mucho tiempo.

Ahora hablemos del diseño visual y sonoro del juego. Después de todo, si el juego no se ve, digamos, bonito, no podrá retener al jugador moderno. pero con esto Galaxia rebelde además en perfecto orden. El juego no tiene suficientes estrellas en el cielo, no tiene un realismo increíble en millones de detalles, como en Élite: Peligroso. El juego es simplemente muy bonito. El espacio es genial. Quiero tomar una captura de pantalla de las vistas de los sistemas aquí y ponerlas en mi escritorio, son muy buenas. Los barcos también pueden presumir de un diseño bastante bueno en su apariencia y módulos individuales. En otras palabras, el juego se ve bonito y bonito.

Y lo que quiero darles a los desarrolladores una gran ovación es el hecho de que en lugar de una banda sonora cósmica épica, patética y majestuosa, usaron... ¡rock country! Y gracias a esto, Galaxia rebelde cautiva literalmente desde el primer tráiler, desde los primeros segundos incluso en el propio menú del juego. Las composiciones seleccionadas son simplemente, me atrevo a decir, brillantes. Adrenalina, agresiva, dinámica, vigorizante, atmosférica. Transmiten sorprendentemente la atmósfera del Salvaje Oeste y, curiosamente, la atmósfera de una serie increíble. "Luciérnaga"(Luciérnaga). Te sientes como si no estuvieras en un juego espacial, sino en una especie de western. Oeste espacial. Desafortunadamente, no hay muchas composiciones y en un par de horas ya las escucharás todas, pero aun así traerán el efecto deseado.

Banda sonora completa incluida

Pero, lamentablemente, este juego no se puede recomendar a todo el mundo. Si te gustan los juegos que son más significativos y centrados, donde puedes ver claramente la trama, la historia, donde no tienes que viajar a menudo en busca de ganancias y simplemente no te gustan los sandboxes como ese, entonces Galaxia rebelde no te gustará. Aún así, la mayor parte del juego radica en este romance espacial, en la exploración de nuevos sistemas, en ganancias lentas pero seguras como un aventurero común y corriente y simplemente en buscar aventuras en un solo lugar.

Al final, Galaxia rebelde un proyecto muy digno en el género del simulador espacial para un jugador, del que no hay muchos ahora. Es interesante, divertido, no demasiado complicado, fácil de aprender, variado y puede cautivarte durante horas, como juegos como Guardabosques espaciales, Persona de libre dedicación y otros. Y no necesitas más de un juego como este.

Un breve epílogo sobre usted mismo, quién es, por qué, etc.

Hola amigos. Mi nombre es Alexander (apodo era Lord_Commander) y soy alcohólico, y esta es mi primera entrada en los blogs de SG. De repente decidí intentar tuitear algo aquí. La idea surgió de forma muy espontánea, al igual que la mayor parte del texto. Por eso, si puedes, déjalo ahí con los tomates si algo sale mal. Estaré encantado.

Los simuladores espaciales son un género que hace tiempo que pertenece al pasado. Sólo el avance de Star Citizen y el estreno de Elite: Dangerous trajeron de vuelta este tipo de juegos del “otro mundo”. Ahora ha visto la luz otro título relacionado con la conquista del espacio. Aquí está "Galaxia Rebelde".

¿Recuerdas "Tie Fighter", "Freespace" o "Privateera"? Los simuladores de vuelos espaciales son un género muy popular desde hace algún tiempo. Luego, sin embargo, los fabricantes dejaron abruptamente de lanzar juegos de este tipo al mercado. De repente hubo un gran avance. Después de que Chris Roberts anunciara el levantamiento de Star Citizen, los desarrolladores se dieron cuenta de que era hora de revivir los tiradores espaciales.

Primero el ambicioso "Élite: Dangerous" llegó a los ordenadores, y ahora llega un juego quizás menos complejo y que, en lugar de explorar el espacio, lo sitúa firmemente en el campo de batalla, pero que resulta tremendamente divertido. El diseñador principal de Diablo y Torchlight, Eric Schaefer, junto con sus colegas de Runic Studio, finalmente lanzaron Rebel Galaxy al mercado.

La trama comienza como en los siguientes juegos: somos llamados a una estación espacial a través de la tía del protagonista, quien debe revelarle un secreto. Por supuesto, ella ya no está allí y debemos encontrarla. Empezamos con un barco sencillo y armas primitivas, pero primero necesitamos mejorar un poco nuestro coche. En este segmento, "Rebel Galaxy" no aporta nada nuevo: podremos comerciar, extraer recursos de asteroides o llevar a cabo misiones que impliquen matar enemigos.

Elegimos la primera misión de un extraño sospechoso, vamos al espacio y... sorpresa. A diferencia de los antiguos simuladores espaciales, esta vez sólo podemos movernos en dos direcciones: izquierda y derecha. No hay posibilidad de movimiento en los tres planos. Pero esto no significa que nos resulte más fácil.

Mientras viajamos hacia un destino, es decir, una misión, podemos encontrarnos con una llamada de ayuda. Sin embargo, tenga cuidado: esto solo podría ser un barco al que disparan varios cazas, o podría ser una emboscada pirata formada por varios destructores escoltados.

A veces, nuestro viaje también puede verse interrumpido por un campo de asteroides: el motor de viaje no funciona con objetos de gran masa. Luego debes sortear el obstáculo y pasar al siguiente camino.

Cuando llegamos al lugar, llega el momento de la esencia del juego: una lucha brutal por la supervivencia. Generalmente hay demasiados enemigos, por lo que tendrás que trabajar duro para despejar el área de la misión. Nuestro barco tiene varios tipos de armas: torretas que rastrean el objetivo y armas a bordo, que recuerdan a la época de los veleros. Para disparar desde allí, debes colocar el costado hacia el enemigo, apuntar y disparar una salva.

Por supuesto, el enemigo no nos deja solos y está disparando al barco desde cada lado, por lo que es necesario maniobrar en consecuencia para proteger las partes más dañadas del casco, manteniendo al mismo tiempo a los barcos enemigos a la vista. Antes de esto, la mayoría de las batallas tienen lugar en el campo de asteroides, que se encuentra alrededor de la basura espacial, por lo que debes prestar más atención a dónde volar para no chocar con un objeto en el espacio.

Por supuesto, como en este tipo de juegos, podremos cambiar de arma: cuanto más potentes, más cuestan y más lento disparan. Por lo tanto, debemos decidir: o confiamos en los potentes, pero el compresor funciona durante mucho tiempo, o también bombardeamos al enemigo con armas ligeras.

Unas pocas palabras sobre los gráficos: el universo es magnífico. Con la configuración máxima y una resolución de 1440p, el juego se ve genial. Los modelos de barcos son excelentes: los barcos están claramente dañados y tienen explosiones espectaculares. La música no es menos sensacional. La banda sonora está basada en piezas de roca: son ideales para batallas espaciales o exploración espacial.

Sin embargo, ningún juego está exento de defectos. Se podría acusar a Rebel Galaxy de ser un poco aburrido: a pesar de las diversas descripciones de las misiones, todo se reduce a "Llegar al punto A, destruir al enemigo". Esto puede resultar aburrido después de un tiempo.

La segunda cosa es la falta de puntos de grabación automática: para realizarlos tendrás que visitar una de las estaciones espaciales. Entonces, si nos comprometemos a completar 5 tareas y después de la cuarta morimos, tendremos que empezar de nuevo. La única solución para esto es salir a la pantalla de título; el juego se guardará. Esto, sin embargo, arruina la fluidez del juego.

En resumen, aunque Rebel Galaxy no fue creado por los mayores estudios de desarrollo, es un producto de gran éxito. Los jugadores mayores recordarán con nostalgia las horas pasadas en "Privateerze", y los jugadores más jóvenes jugarán bien.

Un shooter espacial bien hecho que traerá mucha alegría a los fanáticos de este tipo de juegos. Además, cuesta menos de 20 euros en la tienda Steam.