World of Tanks qué módulos instalar. ¿Qué ventajas darle al EI en World of Tanks?

3-05-2016, 14:58

¡Hola a todos los seguidores de la tecnología soviética y a otros jugadores de World of Tanks! Hoy hablaremos sobre el vehículo legendario, el tanque pesado del séptimo nivel de la rama de la URSS; esta es una guía del IS, o si recuerdan el nombre completo de este tanque pesado: Joseph Stalin.

Características de rendimiento del tanque IS.

Por supuesto, el mismo nombre de esta máquina, Joseph Stalin, nos habla de su importancia y estatus legendario. Sin embargo, si nos fijamos en las características del IC, notamos momentos no menos agradables.

Para empezar, me gustaría señalar que tenemos una movilidad asombrosa para un tanque pesado del séptimo nivel. Con nuestro peso y motor, la potencia específica es ligeramente superior a los 15 caballos por tonelada. Este indicador permite que el tanque IP de World of Tanks desarrolle una buena velocidad muy rápidamente y la mantenga con confianza, manteniendo la dinámica. La maniobrabilidad del peso pesado también está en perfecto orden, y eso es genial.

En cuanto a la reserva, muchos de nuestros compañeros envidiarán estos indicadores. Sí, quizás nuestras cifras no sean récord y hay bastantes puntos vulnerables, pero el pesado tanque IS soviético tiene muchos ángulos de inclinación del blindaje y varios biseles en la silueta de la torreta y el casco, lo que permite muy a menudo atrapar rebotes y no penetraciones.

De lo contrario, los TTX IS tienen un importante margen de seguridad y baja visibilidad; este último parámetro tendrá que corregirse de alguna manera con ventajas y equipamiento.

es arma

Al mirar las armas, nuevamente comienzas a sorprenderte involuntariamente. No, por supuesto, la penetración del blindaje del arma IS no es envidiable, ¡pero basta con mirar el daño único! Incluso nuestra velocidad de disparo promedio en combinación con un gran ataque alfa no nos impide infligir aproximadamente 1900 unidades de daño por minuto, y esto sin equipo ni todo lo demás.

De lo contrario, el arma no es muy cómoda, su alcance es enorme, la estabilización es mala y, francamente, tiene poca precisión, por lo que es difícil decir que un tanque IS es preciso. Por cierto, los ángulos de orientación vertical son sólo -6 grados hacia abajo, lo que tampoco es muy cómodo, pero tampoco está mal.

Sin embargo, el IS-1 World of Tanks tiene un arma más para elegir. Tiene un alfa ligeramente más bajo, mayor velocidad de recarga y una precisión más cómoda. En este caso tenemos aproximadamente el mismo DPM, pero con esta arma el estilo de juego es diferente. Tenemos la oportunidad de realizar nuestros daños a media y larga distancia. Sí, los proyectiles anuales del D-10T penetran mejor, lo que también es bueno en enfrentamientos con tanques de nivel superior.

Ventajas y desventajas

Lo hemos descubierto en términos generales, resaltamos varias fortalezas y debilidades de esta máquina, y ahora agreguemos algunos detalles y desglosemos todo punto por punto para mayor claridad.

Ventajas:
Excelente daño único;
Buena movilidad, dinámica y maniobrabilidad;
Buen blindaje con pendientes racionales;
Alto DPM.

Desventajas
Baja penetración de armadura;
Poca precisión;
Una pequeña reseña.

De lo contrario, el tanque juega muy alegremente, es capaz de hacer maravillas, estar en la parte superior de la lista, tanquear hábilmente y causar mucho daño. En cuanto a las peleas fuera de la cima, aquí es algo más difícil, debes cargar tu oro y jugar con más cuidado.

Equipos CI

En cuanto a qué equipo llevar para el tanque IS-1, todo es bastante sencillo. La tarea principal es minimizar al máximo nuestras principales desventajas y potenciar nuestras ventajas, por lo que la elección será la siguiente:
– nos permitirá aumentar nuestro ya decente DPM y usar el magnífico alfa con más frecuencia.
– un arma oblicua a menudo causa inconvenientes, y aumentar la velocidad de apuntar puede aumentar ligeramente la comodidad.
– una excelente oportunidad para aumentar la visibilidad hacia valores aceptables.
El último punto no es un axioma, el tanque WoT IP también se adapta bien, lo que mejora todas las características. Aquí cada uno debe decidir por sí mismo qué es más importante para él.

Entrenamiento de tripulación

Y nuevamente seguimos la misma regla que en el caso del equipamiento, pero conviene recordar que solo tenemos 4 camiones cisterna a nuestra disposición. Por lo tanto, aumentaremos las ventajas para la tripulación del IS, enfocándonos en aumentar la comodidad de disparo y otras características igualmente importantes.
Comandante (operador de radio) – , , , .
Artillero – , , , .
Conductor mecánico - , , , .
Cargador – , , , .

equipo SI

La elección del equipamiento para IS, optando por la opción económica, no podría ser más sencilla: elegimos un juego de caballero con el formato: , , . Si no tiene problemas con la plata o el oro, no dude en elegir consumibles premium, donde esta última opción se reemplaza bastante bien y no sufrimos incendios.

Tácticas de juego IS

Tenemos a nuestra disposición un vehículo muy dinámico, como un tanque pesado, con un daño único excelente, buen blindaje y poca precisión. Todo esto lo dictamos según nuestras propias reglas y, por lo tanto, en el tanque IS, las tácticas de combate consisten en jugar en la primera línea.

Aquí nos sentimos más cómodos, porque los problemas de precisión y visibilidad se nivelan. La mejor opción sería acercarse moderadamente al enemigo y jugar como alfa. Disparamos un tiro y nos ponemos a cubierto mientras recargamos.

Si su elección recayó en un cañón de 100 mm, sus tácticas pueden cambiar un poco. Con este cañón IS, un tanque pesado se siente más seguro a distancias medias y largas; una mayor precisión le permite implementar PDM con más confianza, confiando menos en la voluntad del FBR.

En cuanto a la confrontación con el enemigo, intenta reforzar el casco, ya que el tanque IS-1 WoT aumenta significativamente el blindaje reducido y hace que sea mucho más fácil de recortar. Al mismo tiempo, baila constantemente, moviéndote hacia adelante y hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, para que a tu oponente le resulte más difícil apuntar a los puntos vulnerables. No te olvides de la amenaza de la artillería, escóndete en el terreno o detrás de los edificios.

En general, el tanque IS es una máquina bastante flexible, podemos avanzar en direcciones y cambiar de flanco con bastante rapidez, apoyar a los aliados y regresar para derribar la captura y proteger la base. Todo depende de la situación en la batalla y del análisis del minimapa.

Por lo demás, queda por decir que vale la pena tomar el IS, no solo es una máquina realmente fuerte, sino que a través de él se abre el camino hacia una rama muy interesante del desarrollo de equipos pesados ​​​​de la URSS con un diseño aún más legendario. arriba pesado.

Las combinaciones de módulos (cañones, torretas, chasis, motores y radios) que se pueden instalar en un tanque en particular afectan las características tácticas y técnicas del vehículo y su comportamiento en batalla. Cada jugador puede elegir su propia combinación de módulos, lo que hará que su tanque sea más rápido, más maniobrable o más peligroso para los oponentes. Además, cada tanque tiene tres ranuras para instalar equipos y consumibles, lo que puede darle al jugador una ventaja adicional sobre los oponentes.

Lo esencial

Cada tanque consta de una serie de piezas intercambiables (módulos) que pueden desarrollarse para cambiar y mejorar sus características. Dependiendo del modelo de vehículo y del conjunto de módulos disponibles, existen muchas opciones alternativas para desarrollar cada tanque. El conjunto inicial de módulos se instala en un modelo base, que el jugador investiga para obtener experiencia y compra con los créditos recibidos durante las batallas.

No es necesario investigar los equipos y equipos que pueden darle al jugador una ventaja adicional, aunque pequeña, sobre los rivales y se pueden comprar con créditos en cualquier momento.

Módulos

Paso 1

Seleccione el tanque deseado en el Hangar haciendo clic izquierdo sobre él y haga clic en el botón Investigar en la esquina superior derecha de la pantalla.

Paso 2

Aquí tienes un diagrama de las principales piezas que componen tu coche. Cada elemento estructural está conectado mediante flechas a ejemplos de módulos posteriores y más avanzados. Las piezas ya instaladas en el tanque están marcadas con marcas de verificación amarillas. Pase el cursor sobre el módulo que desea investigar y comprar para ver sus opciones. Al hacer clic izquierdo en un módulo, verá la cantidad de experiencia y créditos necesarios para investigarlo y comprarlo.

Paso 3

Una vez que tenga suficiente experiencia, seleccione el módulo deseado y haga clic en el botón Investigar. El módulo estará disponible para su compra e instalación.

Importante: la mayoría de los módulos no se instalan en el chasis base, por lo que antes de comenzar el estudio es necesario comprobar el peso y la capacidad de carga del módulo.

Etapa 4

Para instalar un módulo investigado, debe comprarlo. Reúna la cantidad requerida de créditos, que se indica en la parte inferior de cada módulo investigado, y haga clic en el botón Comprar e instalar. El nuevo módulo se instalará en el tanque y se agregará a su colección de repuestos (algunos módulos se pueden instalar en vehículos de niveles superiores).

Equipo

Paso 1

Seleccione el tanque requerido en el Hangar. Debajo, en el centro, hay tres celdas destinadas a la instalación de equipos. Al hacer clic en cualquiera de ellos, verá una lista de equipos disponibles para este modelo de tanque.

Paso 2

Junto al nombre de cada equipo se indica su finalidad y precio. Asegúrese de tener suficientes créditos para comprar el tipo de equipo deseado y haga clic izquierdo en él. Confirme la instalación haciendo clic en el botón Instalar.

Importante: todo el equipamiento del juego se divide en extraíble y complejo. El equipo extraíble se puede trasladar de un tanque a otro sin restricciones especiales (el tanque debe repararse). A su vez, los equipos complejos pueden devolverse al almacén por sólo .

Puede obtener más información sobre el equipo disponible.

Equipo

Paso 1

Seleccione el tanque deseado en el Hangar y, haciendo clic izquierdo sobre él, vaya al menú "Mantenimiento". Debajo de la sección de selección de munición, verá tres celdas marcadas con un signo "+" (cuando pase el cursor, aparecerá una información sobre herramientas "Ranura para equipo"). Para ver una lista de equipos disponibles, haga clic en cualquiera de las celdas.

Paso 2

La lista que aparece contiene información sobre el propósito de cada equipo y su precio. Elija el equipo adecuado.

Paso 3

A continuación se muestra el costo total del equipo seleccionado. Para realizar un pago, haga clic en el botón Aceptar y confirme su consentimiento en la siguiente ventana. Si seleccionas la opción "Reponer automáticamente", el equipo que usaste en cada batalla se repondrá inmediatamente después del final de la batalla y la cantidad requerida de créditos se retirará de tu cuenta del juego.

Puede obtener más información sobre el equipo.

¡Y especialmente para los trabajadores libres, no hay manera de equivocarse en la elección de habilidades! En el artículo daré varias recomendaciones valiosas para seleccionar ventajas para diferentes clases de vehículos de World of Tanks.

¡La habilidad más importante de World of Tanks!

Para empezar, me gustaría decidir de inmediato cuál es el primer beneficio para el comandante de la tripulación. Este es, por supuesto, el “Sexto Sentido”, también llamado “bombilla”. Esta habilidad permite al comandante del tanque sentir la luz en lo que se llama la "médula espinal". En este caso, después de 3 segundos desde el momento de la iluminación, se enciende una luz en la pantalla. Este es el beneficio más valioso de World of Tanks. Es necesario descargarlo en todos los tanques, incluidos los tanques e incluso ART-SAU.

Sin embargo, como todas las habilidades, el Sexto Sentido sólo comienza a funcionar después de aprenderlo al 100%. Por lo tanto, tendrás que andar por ahí durante mucho tiempo con el primer beneficio "no funcional" o elegir alguna otra habilidad para el comandante y luego, después de que la primera habilidad se actualice al 100%, volver a entrenar al comandante.

En realidad, si eres donante, se recomienda elegir alguna otra habilidad (por ejemplo, "Reparar" o "Disfraz") y luego volver a entrenar al comandante. Si no tienes entre 100 y 200 de oro para volver a entrenar, elige "Sexto sentido" para tu comandante y espera hasta que lo actualice al 100%.

Guía en vídeo para seleccionar ventajas de IsoPanzer

Guía en video para seleccionar ventajas de VSPISHKA

Características subjetivas generales de diferentes habilidades y destrezas en World of Tanks.

A continuación se muestra una descripción general de habilidades y capacidades. Tenga en cuenta que las características son subjetivas. Mi opinión puede no coincidir con tu opinión subjetiva. También debes recordar que las habilidades funcionan en World of Tanks a medida que se aprenden, mientras que las habilidades comienzan a funcionar solo después de un estudio del 100% (generalmente se recomienda estudiar las habilidades y luego restablecerlas y enseñar nuevas habilidades a la tripulación del tanque). ¡Ten cuidado!

Descripción general de las habilidades y destrezas de World of Tanks

Habilidades y habilidades generales.

Reparar: La habilidad más importante para las tripulaciones de tanques pesados ​​y medianos, les permite reparar rápidamente módulos internos y externos, lo cual es especialmente importante al reparar orugas caídas.

Cabe recordar que la habilidad “Reparación” se considera como el promedio de la tripulación, es decir. Para obtener una reparación del 100%, todos los miembros de la tripulación deben actualizarla por completo. Entonces, si aumentas la "Reparación" para el artillero, el conductor y el cargador, y aumentas la "bombilla" para el comandante del tanque, entonces la tasa de reparación promedio para la tripulación será igual al 75%.

Habilidades como “Camuflaje” y “Extinción de incendios” funcionan de manera similar.

Ocultar: la habilidad más importante para las tripulaciones de tanques ligeros y pequeños cazacarros. Se considera como un promedio para la tripulación.

Extinción de incendios: bombeado en tanques pesados ​​​​y medianos de forma residual. Se considera como un promedio para la tripulación.

La Hermandad de la Guerra: la habilidad aumenta las características de la tripulación en un 5%, aumentando así las características del tanque en un 2,5%. Por lo general, se bombea en los tanques para reducir el tiempo de recarga del arma y aumentar la velocidad de disparo. Se recomienda utilizarlo junto con el equipo “Ventilador” (que aporta otro 2,5% a las características del tanque). Tenga en cuenta que esta habilidad comienza a surtir efecto solo si se ha implementado al 100% para todos los miembros de la tripulación sin excepción.

Habilidades y habilidades del comandante de tanques

Mentor: una habilidad moderadamente inútil que otorga experiencia adicional a otros miembros de la tripulación del tanque (es decir, al 100% de la habilidad, el miembro más "atrasado" de la tripulación del tanque recibe experiencia = la experiencia obtenida durante la batalla). Útil en tanques con una tripulación pequeña (como MS-1 o ELC AMX), porque le permite acelerar significativamente la nivelación de la tripulación. Sin embargo, dado que el Comandante ya tiene muchas ventajas útiles, generalmente no se recomienda utilizarlo.

Un ojo de águila: Tiene sentido tomarlo para luciérnagas con alta visibilidad. En general no se recomienda llevarlo a tanques con poca visibilidad.

Personal de mantenimiento: Según la descripción es prácticamente imbécil, en realidad no es nada. Si quieres, compruébalo tú mismo.

Experto: Es una habilidad inútil.

Sexto sentido: la habilidad más útil e importante de World of Tanks.

Habilidades y habilidades del operador de radio

Casi nunca se encuentra un operador de radio en equipos de alto nivel en su forma pura. Normalmente, esta especialización la combina un comandante de tanque.

Intercepción de radio: La acción es similar al Eagle Eye del Tank Commander. Las recomendaciones también son similares. Por cierto, esta es la única habilidad verdaderamente útil que tiene el operador de radio.

Con lo último de sus fuerzas: En teoría, esta habilidad te da la oportunidad de ganar algo de experiencia y créditos por causar daño y destruir tanques enemigos en tu lugar. En la práctica, nada.

Inventor y repetidor:- sobre nada.

Habilidades y habilidades del artillero

Rotación suave de la torre: reduce la dispersión al girar la torreta, tiene sentido enfrentarlo a todos los tanques sin excepción, incluidos los cazacarros sin torreta y los destructores de artillería. Su dispersión disminuye cuando cambia el ángulo de puntería horizontal del arma. Una habilidad muy útil.

Maestro armero: Casi siempre, el artillero puede mejorar algunas otras habilidades o capacidades más útiles. Y entonces, una habilidad bastante útil.

Francotirador: literalmente aumenta la posibilidad de que un módulo o tripulación sea crítico en varios por ciento. Comienza a actuar sólo después del 100% de entrenamiento, es decir. ¡El artillero tendrá que volver a entrenarse para esta habilidad! En general nada.

Resentimiento: Teniendo en cuenta que en el juego puedes disparar tiros a ciegas con bastante eficacia (es decir, sin ser detectado en las coordenadas conocidas del tanque que emergió del lugar), la habilidad difícilmente puede considerarse verdaderamente útil. Además, como cualquier habilidad, comienza a funcionar solo después de un entrenamiento del 100%.

Habilidades y habilidades de un conductor.

Rey todoterreno: aumenta la velocidad en suelos blandos. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a tanques ligeros y medianos.

Virtuoso: aumenta la velocidad de giro del tanque. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a cazacarros y cazacarros.

Paseo suave: reduce la dispersión al disparar en movimiento. Una habilidad muy útil para tanques ligeros y medianos, que nacen para disparar en movimiento.

Maestro carnero: una habilidad muy útil para tanques con gran masa y buena dinámica (o al menos alta velocidad al moverse cuesta abajo, como el KV-5).

Limpieza y orden: reduce la probabilidad de incendio del motor. Debe tener en tanques con transmisión/motor delantero.

Habilidades del cargador

Todas las habilidades del cargador (como, de hecho, cualquier otra habilidad) son efectivas solo después de haberlas estudiado al 100%, lo que reduce significativamente su valor. ¡Ten cuidado! Tiene sentido elegir una de las habilidades si aún vas a instalar "Combat Brotherhood" como segunda ventaja y volver a entrenar a la tripulación. Entonces, el primer beneficio que puedes aprovechar es una de las siguientes habilidades. Sin embargo, su valor es bastante cuestionable en cualquier caso.

Intuición: Solo tiene sentido adquirir la cuarta o quinta habilidad, y solo si usas munición dorada con frecuencia.

Desesperado: Acelera la recarga del arma si al tanque le quedan menos del 10% de HP. No es una mala habilidad si la tomas de forma residual.

Estante de munición sin contacto: aumenta los puntos de vida Módulo interno "Bastidor de municiones". Tiene sentido atacar a los tanques de forma residual, y aun así sólo si el depósito de munición de este tanque suele ser crítico.

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques ligeros.

Los tanques ligeros, que tienen una visibilidad igualmente baja cuando están parados y en movimiento, deben actualizarse a "camuflaje". Es esta habilidad, y no otra, la que se debe elegir primero para los tanques ligeros.

No tiene sentido tomar "Reparación" como primera habilidad: los tanques ligeros no tienen un buen blindaje y muchos HP, además, sus módulos internos y su tripulación son fácilmente atacados. Es mejor reparar una vía caída con un kit de reparación y no con "Reparación".

Después de subir de nivel "Enmascaramiento", tiene sentido volver a entrenar al comandante para "Sexto sentido" y comenzar a subir de nivel "Enmascaramiento" nuevamente. Bueno, la tercera habilidad que puedes elegir es “Eagle Eye”, que aumenta el rango de visión.

  • Comandante: Sexto sentido, disfraz, ojo de águila, reparación
  • Artillero: Camuflaje, Rotación suave de la torre, Reparación.
  • Mecánico conductor: Camuflaje, Rey todoterreno, Virtuoso, Conducción suave, Reparación
  • Operador de radio: Camuflaje, Intercepción de radio, Reparación
  • Cargando: disfrazar, reparar

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques medianos.

A continuación, puede volver a entrenar a la tripulación del tanque para "Combat Brotherhood" (después de todo, es mejor que el comandante tome la ventaja "Sexto sentido" como primera ventaja, es decir, es mejor volver a entrenar cuando la tripulación del tanque haya agotado completamente el segundo beneficio). O mejora habilidades individuales como "Rotación suave de la torre" y "Movimiento suave".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad), Reparación, Disfraz, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Combat Brotherhood), Camuflaje, Rotación suave de la torreta
  • Mecánico conductor: Reparación, (Combat Brotherhood), Camuflaje, Conducción suave, Rey todoterreno, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de combate), Camuflaje, Intercepción de radio
  • Cargando: Reparación (Hermandad), Disfraz

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques pesados.

En términos de subir de nivel las habilidades, los tanques pesados ​​se diferencian poco de los tanques medianos. La principal diferencia está en el tamaño de los tanques: dado que los tanques pesados ​​suelen ser más grandes que los medianos y sus cañones están equipados en su mayoría con frenos de boca, a menudo no tiene sentido llevarles el "Maskirovka". Al igual que los tanques medianos, se recomienda que los tanques pesados ​​actualicen "Reparación" primero. Además, después de abrir el tercer beneficio, la tripulación puede volver a entrenarse para la "Hermandad de combate".

Si el tanque se incendia con frecuencia, tiene sentido elegir "Extinción de incendios" o esperar hasta que aparezcan "Extintores automáticos" de oro en el juego para obtener plata.

Si el tanque tiene una transmisión/motor montado en la parte delantera, el conductor debe bombear "limpio y ordenado".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad), Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Combat Brotherhood), Rotación suave de la torre.
  • Mecánico conductor: Reparación, (Combat Brotherhood), Rey todoterreno, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de combate), Intercepción de radio, Camuflaje o Extinción de incendios.
  • Cargando: Reparación, (Combat Brotherhood), (Camuflaje, Extinción de incendios o cualquiera de las habilidades especiales disponibles)

¿Resulta que las tripulaciones de los tanques pesados ​​no tienen nada especial que enseñar? Resulta que ¡sí! Aquellos. De las habilidades verdaderamente útiles, debes elegir aquellas que sean superiores. Por lo tanto, sigo recomendando no descuidar la habilidad "Combat Brotherhood". El resto de ventajas son al gusto.

Selección de habilidades para tripulaciones de cazacarros.

Si el cazacarros es bastante compacto, tiene sentido tomar el "camuflaje" como primer beneficio y sentarse entre los arbustos. Si es un monstruo como Ferdinand, tiene sentido reparar y tanquear. En general, incluso los cazacarros "con forma de Fernando" tienen sentido mejorar "Enmascaramiento", porque los cazacarros tienen una bonificación de clase al sigilo cuando están estacionarios.

Incluso para los cazacarros "discretos", tiene sentido mejorar las reparaciones en cualquier caso, por ejemplo, con el segundo beneficio (o el tercero, si actualiza "Combat Brotherhood"). Aquellos. para los cazacarros ordinarios, el primer beneficio es "Camuflaje", luego "Reparación", volver a entrenar (o no) a la tripulación para "Combat Brotherhood" y nuevamente tomar "Reparación".

Para cazacarros enormes y fuertemente blindados, puedes tomar "Reparación", luego "Disfraz", volver a entrenar a la tripulación para "Combat Brotherhood" y comenzar a subir de nivel "Disfraz" nuevamente. Esa es toda la diferencia.

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad), Disfraz, Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Camuflaje, (Hermandad), Reparación, Rotación suave de la torreta
  • Mecánico conductor: Disfraz, (Hermandad de combate), Reparación, Virtuoso, Rey del todoterreno
  • Operador de radio: Camuflaje, (Hermandad de combate), Reparación, Intercepción de radio
  • Cargando: Disfraz, (Hermandad de combate), Reparación

Selección de habilidades para tripulaciones ART-SAU.

Tiene sentido elegir "Disfraz" como primer beneficio. En cualquier caso, tiene sentido que el comandante descargue el "Sexto sentido", incluso en un ART SAU, la "bombilla" da una ventaja muy notable. No es necesario descargar "Reparación" en ART-SAU en absoluto.

  • Comandante: El Sexto Sentido, (Hermandad), Disfraz
  • Artillero: Camuflaje, (Combat Brotherhood), Rotación suave de la torreta
  • Mecánico conductor: Camuflaje, (Hermandad), Virtuoso, Rey del Todoterreno
  • Operador de radio: Enmascaramiento, (Hermandad de combate), Intercepción de radio
  • Cargando: Disfraz, (Hermandad de combate)

Minipreguntas frecuentes sobre habilidades en World of Tanks

Pregunta:¿Funcionará la habilidad Sexto Sentido si transfiero al comandante a un nuevo tanque y pierde el 10% (o incluso el 20%) de su especialidad principal?
Respuesta: Increíble, pero cierto: ¡sucederá!

Como sabemos, al dominar la especialidad principal al 100%, nuestra tripulación abre un menú de habilidades.

Como sabemos, al dominar la especialidad principal al 100%, nuestro equipo abre un menú de habilidades y habilidades (haga clic en +), sin embargo, muchos jugadores inexpertos no entienden muy bien qué elegir y por eso, este artículo les ayudará a elegir. las habilidades y capacidades adecuadas, así que consideremos las opciones de montaje más óptimas para varios tipos de equipos.

Comencemos con una descripción general de qué es cada habilidad y habilidad y su necesidad de ser estudiada.

● Comandante. El comandante tiene algunos de los conjuntos de ventajas y habilidades más útiles, así que elígelos sabiamente.

1. El sexto sentido, o en el lenguaje común “bombilla”.

Permite al comandante detectar si nuestro tanque está iluminado, pero cabe recordar que la luz aparece a los 3 segundos de ser iluminado por el enemigo. Uno de los beneficios más útiles es que definitivamente lo descargamos primero para el comandante.

2.Aprendiz de todos los oficios.

Esta habilidad permite al comandante dominar la especialidad de un miembro de la tripulación incapacitado. Con un 100% de estudio, el 50% de la habilidad del miembro de la tripulación en shock. Beneficio inútil, descárgalo al final.

3.Mentor

Da experiencia adicional a todos los miembros de la tripulación excepto al comandante.
Con 100% estudio da 10% a experiencia. Tampoco es una habilidad muy útil, la dejaremos para el final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.


4. Ojo de águila

Un beneficio extremadamente útil para que los ST y LT con ojos grandes puedan mejorar aún más su revisión. Con un 100% de estudio, otorga un 2% a nuestra revisión, +20% para dispositivos de observación dañados. También proporciona un efecto adicional si tienes óptica, un tubo estéreo y habilidades de interceptación de radio.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

5.Experto

Le permite, al apuntar con una mira (incluso una de artillería), ver qué módulos están dañados por el enemigo y ver a la tripulación con shock. Vale la pena recordar que comienza a funcionar cuando mantienes al enemigo a la vista durante 4 segundos. Un beneficio muy ambiguo, no es para todos; si lo actualizas, definitivamente estará al final.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

● Artillero. Un conjunto de ventajas estúpidas, excepto la suave rotación de la torre.

1. Rencor

Nos permite adicionalmente ver al enemigo durante 2 segundos en un sector de 10 grados. No es un beneficio muy útil, solo apto para luz pasiva, para que tu equipo pueda golpear más al enemigo en el tiempo extra.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

2. Maestro armero

Le permite reducir la propagación de un arma dañada. Al 100% de estudio, otorga un -20% a la dispersión de un arma dañada. Se ve reforzado por la presencia de un estabilizador vertical. Un beneficio casi estúpido, lo dejaremos para el final.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3.Rotación suave de la torre.

Reduce la dispersión al girar la torreta en un 7,5%. Extremadamente útil para ST, LT y TT. Con un estabilizador vertical instalado, el efecto aumenta.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

4. Francotirador.

Aumenta la posibilidad de causar daño a la tripulación o al módulo en un 3% con una investigación del 100%. No funciona con proyectiles altamente explosivos Beneficio inútil
Habilidad. Válido con estudio 100%.

● Conductor. Un conjunto de ventajas, por regla general, para mejorar el rendimiento de conducción del tanque y mejorar el disparo en movimiento. Extremadamente útil para LT y ST.

1. Virtuoso

Una ventaja útil para tanques con baja velocidad de giro. Con un estudio del 100% da +5% a la velocidad de giro del tanque. Está reforzado con orejetas adicionales, aceite Lend-Lease, gasolina de 100 y 105 octanos y un controlador de velocidad ajustado.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

2. Rey del todoterreno

Reduce la resistencia del suelo al moverse. Una habilidad útil para ST y LT, así como para tanques con muy mala maniobrabilidad. Mejora ligeramente la dinámica del tanque en su conjunto. Se fortalece con orejetas adicionales. Nos da un +10% de capacidad de cross-country en terreno blando y un +2,5% en terreno medio con un 100% de estudio.

3. Maestro carnero

Una ventaja maravillosa para tanques como el E50M, KV-4.5, etc., que te permite reducir el daño a tu tanque y aumentar el daño al tanque enemigo al embestir. Con un 100% de estudio, da +15% de daño al tanque enemigo por embestida y reduce el daño a nuestro tanque en un -15%
Habilidad. Válido a medida que aprendes

4.Funcionamiento suave

Esta ventaja reduce la propagación al disparar en movimiento. Se ve reforzado por la presencia de un estabilizador vertical. Apto para todo tipo de equipos. Al 100% de estudio da -4% a la dispersión del movimiento.
Habilidad. Válido a medida que aprendes

5. Limpieza y orden

Reduce la probabilidad de incendio del motor (¡no afecta a los tanques!) en un 25%. Útil para tanques con un alto porcentaje de incendio en el motor. (La probabilidad de incendio se puede comprobar examinando en detalle el motor en el hangar). Intensificado por la presencia de un extintor automático.
Habilidad. Válido con estudio 100%.



● Operador de radio. Una de las habilidades menos útiles, es extremadamente fácil tomar una decisión.

1. Con todas mis fuerzas

Permite a nuestro operador de radio, que no estaba desactivado cuando el tanque fue destruido, informar la ubicación de los tanques enemigos durante otros 2 segundos. Beneficio inútil.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

2. inventor

Aumenta el rango de comunicación. Con un 100% de estudio da +20% de alcance de comunicación por radio. Un beneficio extremadamente estúpido. Al horno.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Intercepción de radio

Un beneficio útil que aumenta la visibilidad de nuestro tanque en un 3% con un 100% de investigación. Se ve reforzado por el beneficio de "ojo de águila" y, en presencia de óptica, un tubo estéreo. Lo recomendamos encarecidamente para ST y LT con visión aguda.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.



4. repetidor

Aumenta el alcance de comunicación de los aliados dentro del radio. Con un 100% de estudio, otorga +10% al rango de comunicación de los aliados. Una vez más, un beneficio extremadamente inútil.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

● Cargador. El cargador tiene el conjunto más pequeño de ventajas; ni siquiera tienes que elegir mucho.

1. Bastidor de munición sin contacto.

Aumenta la durabilidad del estante de munición en un 12,5 %. Una habilidad necesaria para tanques con munición débil (por ejemplo, ST T-44 y T-54 soviéticos). Se fortalece cuando hay un estante de munición mojado.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

2. Intuición

Da un 17% de posibilidades de cambiar instantáneamente el proyectil (por ejemplo, de perforante a explosivo de alta potencia) desde el momento en que el proyectil comienza a recargarse. Útil para tanques donde cambiamos a menudo el tipo de proyectiles, como E100, ob.261, etc.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

3. Desesperado

Reduce la recarga del arma en un 9,1% cuando la durabilidad de nuestro tanque es inferior al 10%. Una habilidad controvertida, no para todos. Se fortalece con la presencia de un ariete.
Habilidad. Válido con estudio 100%.

PD. ¡Todos estos beneficios NO se acumulan si varios miembros de la tripulación los tienen! (por ejemplo, estar desesperadamente inflado por 2 cargadores no se acumula, así que no lo olvides y aprovecha más ventajas útiles).

Ahora veamos las habilidades y destrezas disponibles para todos los miembros de la tripulación. Vale la pena saber que la efectividad de estas habilidades se tiene en cuenta a partir del indicador promedio de la tripulación que posee esta habilidad (por ejemplo, si ha mejorado las reparaciones para 2 de cada 4 miembros de la tripulación, entonces el aumento en la velocidad de reparación será 50% y no 100%).

1. Reparación

Probablemente la ventaja más útil para cualquier tipo de vehículo, a excepción del art. Aumenta la velocidad de reparación de módulos de tanque dañados. Se fortalece con un kit de reparación grande o una caja de herramientas. Con un 100% de estudio da +100% a la velocidad de reparación. En primer lugar, actualice para casi cualquier vehículo.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

2. Camuflaje.

Reduce la visibilidad de nuestro tanque. Se ve reforzado por la presencia de una red de camuflaje. Un beneficio extremadamente útil para tanques furtivos, tanques y artillería. Con un 100% de estudio, otorga +100% al sigilo del tanque.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

3. Lucha contra incendios

Aumenta la velocidad de extinción de un incendio durante un incendio en un 100% con un bombeo del 100% para toda la tripulación. Será necesario para los tanques con riesgo de incendio o si no desea llevar consigo un extintor. Actualizamos solo los tanques que arden como un árbol de Navidad o como último recurso.
Habilidad. Funciona a medida que aprendes.

4. Combatir la hermandad

Los principiantes a menudo se confunden con este beneficio, porque... REQUIERE HASTA EL 100% DE ESTUDIO DE TODOS LOS MIEMBROS DE LA TRIPULACIÓN PARA SU FUNCIONAMIENTO. Aumenta la presencia de ventilación mejorada, chocolate, pudín con té, ración extra, caja de cola, té fuerte, dieta mejorada y onigiri (para cada nación, respectivamente). Cuando se estudia por completo, otorga un +5 % a todas las habilidades básicas, habilidades y destrezas adicionales.

Tanques pesados ​​(TT)


Comandante: Sexto sentido, bb, reparación, ojo de águila.
Artillero: Reparación, bb, suave rotación de la torreta, camuflaje.
Cargador: Reparación, bb, camuflaje, desesperado.
Conductor: Repair, bb, rey del todoterreno, maestro de la embestida.

(bb-combate hermandad, a criterio personal de cada uno).

Tanques medianos (ST)


Comandante: Sexto sentido, bb, ojo de águila, disfraz.
Artillero: reparación, BB, camuflaje, rotación suave de la torreta.
Cargador: reparación, bb, camuflaje, desesperado.
Mecánico conductor: reparación, bb, rey todoterreno, conducción suave o disfraz
Operador de radio: reparación, bb, interceptación de radio, camuflaje.


(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

Tanques ligeros (LT)


Comandante: Sexto sentido, camuflaje, ojo de águila, reparaciones, BB.
Artillero: Camuflaje, reparaciones, suave rotación de la torreta, BB.
Cargador: Camuflaje, reparación, desesperado, bb.
Conductor: Camuflaje, reparación, rey todoterreno, bb.
Operador de radio: Camuflaje, reparaciones, interceptación de radio, bb.

(La hermandad de combate queda a criterio personal de cada persona).
(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

Destructor de tanques


Comandante: Sexto sentido, camuflaje, BB, reparación.
Artillero: Camuflaje, reparaciones, bb, extinción de incendios.
Cargador: Camuflaje, reparación, bb, desesperado.
Conductor: Disfrazar, reparar, bb virtuoso.
Operador de radio: Camuflaje, reparación, bb, interceptación de radio.

(Si el PT es enorme, el primer beneficio en lugar de camuflaje se actualiza a reparación).
(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

ART-SAU


Comandante: Sexto sentido, bb, camuflaje, reparaciones.
Artillero: Camuflaje, bb, vengativo, reparador.
Cargador: Camuflaje, bb, intuición, reparación.
Conductor: Disfraz, bb, virtuoso, rey del todoterreno.
Operador de radio: Enmascaramiento, bb, reparación, interceptación de radio.

(Para los últimos beneficios es estrictamente tu elección, dependiendo de tu técnica).

Todas las habilidades y destrezas van secuencialmente para subir de nivel, sin embargo, puedes cambiar sus lugares si lo consideras necesario o si se adaptan a tu técnica específica, porque... Es imposible elegir las mismas ventajas para todos los tanques. También vale la pena recordar que cada siguiente habilidad requiere 2 veces más experiencia que la anterior, lo tratamos con prudencia.

Algunas de las habilidades más importantes de los petroleros son la "reparación" y el "camuflaje". Si "disfrazar" no es relevante para usted, entonces "reparar" siempre le resultará útil. Por lo tanto, el primer beneficio para la tripulación debería ser la "reparación". La capacidad de reparar rápidamente una pista y escapar puede costarle la vida a un tanque en batalla.

A continuación, es necesario desarrollar habilidades especializadas. Para el comandante, es un “sexto sentido” recibir información oportuna sobre la detección. Para el artillero: "rotación suave de la torreta", y para el conductor: "movimiento suave". Esto te permitirá fallar menos mientras te mueves y en combate maniobrable. Para el cargador - "desesperado", para poder recargar más rápido, quedándose con el 10% de la fuerza del tanque.

Si a menudo se utilizan tácticas agresivas al jugar con un tanque, puedes utilizar la “hermandad de combate” como tercer beneficio. Combinado con una ventilación mejorada, el comportamiento del tanque en batalla mejorará notablemente. Si se da preferencia a la defensa de la base, en lugar de "hermandad", mejore el "camuflaje". En combinación con el tubo estéreo instalado, será posible operar en modo cazacarros y operar en emboscadas.

Beneficios adicionales

Por lo general, la tripulación de un tanque de nivel siete rara vez cuenta con más de tres ventajas. Pero para los fanáticos de IS podemos ofrecer el siguiente conjunto.

El comandante debe mejorar su visibilidad para no encontrarse en una situación en la que un enemigo invisible dispare al tanque. Se trata de "ojo de águila" y "intercepción de radio". Para aumentar la capacidad de supervivencia de su vehículo, aprenda la habilidad Jack of All Trades.

El artillero se beneficiará de las habilidades de un “francotirador” y de un “maestro armero”. La primera habilidad dará una bonificación por causar daño al enemigo, la segunda reducirá las consecuencias desagradables de un arma desactivada.

Para un conductor mecánico: la habilidad del "rey del todoterreno". Se sabe que la permeabilidad del IS en suelos blandos es baja. "Virtuoso" no permitirá que los tanques ligeros y medianos hagan girar un vehículo pesado. El "maestro de embestida" en combinación con el equipo de "revestimiento antifragmentación pesado" permitirá infligir 2-3 veces más daño al embestir que el que pierde el tanque.

Para el artillero: la habilidad de la "intuición" y el "bastidor de municiones sin contacto".

Estas ventajas son relevantes no sólo para el IS, sino también para todos los tanques posteriores en esta rama de desarrollo: IS-3, IS-8 e IS-7. Pero si decide actualizar la tripulación del EI al estado "Rambaud", reemplace una de las ventajas del comandante con "mentor". Se manifiesta plenamente después de varios miles de peleas.