Kõigi Minecrafti üksuste ID-d. Minecrafti plokid – minecrafti plokkide ID rauamaak kirjeldus ja ID

Reeglina meeldib kõigile petta ja kasutada erinevaid pette, pluginaid jne. Selleks peab mängijatel alati käepärast olema Minecrafti versioonis 1.5.2 ja nii edasi üksuste ID-de tabel. Sest kõiki neid numbreid on raske pähe õppida. Loomulikult teate kõige elementaarsemaid ja sagedamini sisestatavaid andmeid, kuid haruldaste üksustega on probleeme.

Lisaks on selline teave kasulik isegi administraatoritele. Kui nad tahavad oma elu lihtsamaks teha ja mõnda eset hankida.

Allpool on veebisaidil kogu vajalik teave, mille saate alla laadida.


Pilt üksuste ID-dest Minecraftis. (suurendamiseks klõpsake)

Kuidas seda kogu tabelit kasutada

Peate lihtsalt leidma vajaliku eseme ja vaatama, mis number selle kõrval on. Olge ettevaatlik, sest mängus on sama ID-ga esemeid. Näiteks villane. Mängus on kogu villal tunnusnumber 35. Kuid kuidagi on vaja seda eristada. Selle jaoks on ka lisanumbrid. Igal eseme värvil on oma vastav number.

Kuidas sisestada Minecrafti esemete ID?

Nende ID-de sisestamine on väga lihtne. Kõik on tehtud mallina

Anna käsk [kogus]

Peate sisestama ilma sulgudeta. Siin on mõned näidised.

Selle tulemusena saate 23 tükist puu. See tähendab, et number 5 on puu ID ja 23 on kogus.

Sama saab teha mis tahes muu esemega. Katse.

Nagu eespool mainitud, võib villal olla erinevat värvi ja seega ka erinevat ID-d. Sellistel juhtudel peate selle sisestama nii.

Tere tulemast saidile

Sellest artiklist leiate palju uut ja kasulikku teavet, mis aitab teil Minecrafti mängida ning seda väga produktiivselt ja enda rõõmuks mängida. Täpsemalt, siin saate tutvuda kõigi peamiste plokkide, esemete ja muude asjadega, mis minecrafti mängus eksisteerivad. Iga konkreetse mänguversiooni jaoks on erinev pilt, mille allosas on plokkide nummerdamine. Peate lihtsalt välja selgitama, milline mängu versioon teil on, ja leidma oma minecrafti jaoks pildi. Ma värskendan seda uudist sageli ja lisan seda pärast iga mängu värskendust.

Kuid mitte kõik ei tea, mis on objekti ID ja miks me seda vajame? Püüan seda udu, mis teie peas on tekkinud, veidi puhastada ja aidata teil seda probleemi mõista.

Plokkide ja üksuste ID-d mängus minecraft on see loend või õigemini kõigi mängumaailmas eksisteerivate objektide ja plokkide nummerdamine, alustades tavalisest maaplokist kuni teemandi või alasini.

Miks sa pead teadma kogu seda arusaamatut ja tohutut numeratsiooni? Vastus on väga lihtne! Need inimesed, kes oskavad ID-d kasutada, aitavad teil ühe mängijaga mängus vajalikke ressursse hankida. Ja nende abiga saavad serverite administraatorid jagada ressursse teistele mängijatele vastavalt soovile, julgustades neid seega.

Küsite: räägite kõike nii hästi, aga ikkagi ei saa ma aru, kuidas oma soovitud teemante saada.

Ma vastan sellele küsimusele teile! Mängu teemantide saamiseks tuleb leida pildil oleva teemandi ID, see number meelde jätta või üles kirjutada. Seejärel saate seda numbrit kasutades saada kauaoodatud ressursi Minecraft Creative mängurežiimis või kasutada selliseid petmismodifikatsioone nagu TooManyItems ja Not Enough Items. Tulevikus leiate need sellelt saidilt.

Liigume nüüd kauaoodatud ID nummerdamise juurde. Postitasin selle allpool. Minge edasi ja otsige vajalikku teavet.

Niisiis, veel üks vihje, mida järgida! Foto suurendamiseks klõpsake lihtsalt sellel!

ID-plokid ja üksused minecrafti versioonide 1.15.2, 1.14.4, 1.13.2, 1.12.2, 1.11.2, 1.10.2, 1.7.10, 1.5.2 jaoks

Minu arust olen kõik selgelt välja kirjutanud ja peaks õnnestuma! Head ja nauditavat mängu. tänan tähelepanu eest.


Pärast ehituse 12w34a (versioon nr 1.4) väljaandmist saavad kasutajad lubada mitte ainult võtmeobjektide ID-de visualiseerimist, vaid ka kõikvõimalikke väärtusloendeid kastides, pliitides jne. Kuidas aga teada saada Minecrafti üksuste ID-d ja millisteks tüüpideks need jagunevad? Ütleme kohe, et seda tehakse lihtsalt kahe klahvi F3 + H vajutamisega. Muide, pärast 12w41a järgmist väljalaset hakkas mäng jõudu näitama.



Minecrafti mängu esemetel on erilised omadused, mis suurendavad tegelase võimeid. Need saadakse mitmesuguste retseptide abil meisterdades (loodes). Segaduste vältimiseks on mängu loojad jaotanud kõik üksused kategooriatesse.

Kaubakategooriad

  • Materjalid - klotside või asjade meisterdamiseks.
  • Toit rahuldab nälga.
  • Tööriistad - kasutatakse aktiivselt mis tahes objektide või ressursside kaevandamiseks, kandmiseks või hävitamiseks.

Lisaks esemetele antakse unikaalne number ka värvidele. Näiteks kui otsustate luua musta villa, siis tuleb sisestada ID 35, 15. Identifitseerimisnumbreid kasutades saab mängija hallata objekte ja luua neist kette, saades ühest asjast muud.


Järeldus

Tohutu valik esemeid võimaldab kasutajal oma võimalusi suurendada ja mis tahes probleeme lahendada. Mäng on spetsiaalselt loodud mängijatele objektidega suhtlemiseks. Näiteks: otsustate luua raudvõre ja selleks on vaja rauast valuplokke, mis on valmistatud maagist. Sellised ülesanded on mängijatele väga põnevad, sest mitte millestki saab luua kõike, mida hing ihkab.


Loodame, et see küsimus sai teile täiesti selgeks! Jagage olulist teavet Minecrafti üksuste ID-de kohta teiste mängijatega ja avaldage oma arvamus kommentaarides. Aitäh!

Video

Ootame teie kommentaare, kirjutage julgelt!

Kõigi Minecrafti plokkide ID-d on kirje lõpus. Kui üksus või plokk teie jaoks ei tööta, ilmus see plokk Minecrafti uuemas versioonis ja selle toimimiseks peate värskendama klienti või serverit.

Käsu sisendi süntaks on: /get 1 7, kus 1 on kauba ID ja 7 on kogus. Kui üksusel on indeks (nii väike arv), siis on süntaks: /get 1 7 4, kus 1 on ID, 7 on kogus ja 4 on indeks.

Minecrafti plokid võib jagada 11 tüüpi:

  1. Looduslik;
  2. inimese loodud;
  3. Kohandused;
  4. Mehhanismid;
  5. Taimed;
  6. maak;
  7. Vedelikud;
  8. Ebastabiilne;
  9. Planeeritud;
  10. Kustutatud.

Täna vaatan eelkõige looduslikke plokke. Nende hulka kuuluvad ka sellised plokid nagu: saviplokk, lumi, kruus, sammaldunud munakivi, maa, kivi, liivakivi, aluskivim, jää, liiv, obsidiaan, maffiakivi.

Nii et alustame.

Saviplokk

Seda tüüpi plokke võib leida liivarandadest ja kõrbetest. Mõnikord võib neid leida kõrbetes ja veehoidlate põhjas. Kummaline, et see on isegi vähem levinud kui kulla- ja teemandimaagid. Kuid seda on palju lihtsam leida; peate lihtsalt randades ja kõrbetes ringi vaatama. Savi saab ekstraheerida mis tahes tööriistaga, kuigi kõige paremini sobib kühvel. Hävimisel kukub välja 4 savikamakat. Nendest saab taas meisterdada tellise või saviploki.

  • Savi värvus varieerub valgest helepunaseni.
  • Savi asub mõnikord liivase põhjaga veehoidlate põhjas.
  • Väga harvadel juhtudel võib kongides leida savi.
  • Versiooni 1.6 beetaversioonis on viga, mis põhjustab savi genereerimise ainult siis, kui x- ja z-koordinaadid ühtivad.

Kruus

Kruusa leidub tavaliselt looduslikes aukudes maa ja vee all. Mõnikord võib teda leida madalamast maailmast. Kruus on lahtist tüüpi plokk, nagu liivgi, s.t. kui selle all pole klotsi, siis kukub. Kui selline klots mängijale peale kukub, on ta lämbunud. Kruusast ei saa midagi meisterdada. Mõnikord kukub sealt välja tulekivi (kasutatakse noolte ja välgumihklite loomiseks). Võimalus, et räni kivist välja kukub, on 10%. Kruusa saab paigutada ka mängumaailma. Kui aga tulekivi maha kukub, siis kruusaplokk ei kuku. Võib ka kruusa põlema panna, aga see ei põle kaua.

Sammaldunud munakivi

Plokk, mis ilmus esmakordselt Survial Testis ja jäi mängu järgmistesse versioonidesse. Välimus on peaaegu nagu munakivi, ainult et sellel on rohekas toon. Seda võib leida ainult riigikassades, 30 kuni 60 tükki. Seda ei kasutata meisterdamisel mitte mingil moel. Mossy Cobble jagab sarnasusi Hellstone'iga, kuna mõlemad kasutavad sama tekstuuri, ainult erineva varjundiga.

Maa

Maad võib mängust leida väga sageli. Ta oli üks esimesi, kes mängu ilmus. Maa tekib paljudes kohtades: maa all (ükskõik kui kummaliselt see ka ei kõlaks, aga see on tõsi), pinnal, koobastes, vangikongides, vee all, lume all. Sobib väga hästi ka erinevat tüüpi taimede istutamiseks. Seda saab katta muruga, kuid ühel tingimusel: ainult siis, kui see külgneb mõne muu muruga maatükiga. Motika abil on võimalik isegi maapinnale aiapeenart teha. Selleks peate sellele lähenema ja vajutama motika abil RMB-d. Küntud maa muutub ribiliseks. Kui läheduses on veeallikas, omandab see tumepruuni värvi ja sobib seemnete istutamiseks.

Kivi

See plokk ilmus mängu esimestes versioonides ja seda genereeritakse tohututes kogustes. Kivi tekib kõige sagedamini mullakihi all ja võib ulatuda kuni aluspõhjani. Mõnikord võite leida selliseid, mis on valmistatud täielikult kividest. Kui kivi kirkaga lõhkuda, kukub see maha munakivi, mis ahjus põletades tekitab kivi. Kivist saab meisterdada kiviastme, kivinööbi, punase repiiteri ja kivi surveplaadi.

Jätkub...

Lahe video. Peab nägema kõik, kes vähegi armastavad Minecrafti mängida!

Kõik, kes varem või hiljem oma serveri käivitavad, seisavad silmitsi tõsiasjaga, et ühel hetkel on vaja kiiresti välja selgitada Minecrafti ploki ID. Just sellistel juhtudel tuleb see märk kasuks. See näitab kõigi Minecraftis saadaolevate üksuste ID-sid 2016. aasta aprilli seisuga.

Mille jaoks on plokkide ID-d mõeldud ja kuidas neid kasutatakse?

Andmete nummerdamist (üksuste ja plokkide ID) kasutatakse Minecraftis erinevat tüüpi plokkide ja elementide viitamiseks. Ploki ID-sid kasutatakse selleks, et määrata, millised klotsid on paigutatud maailma ja mängija inventari (sealhulgas kastis olevad esemed ja maailmas maha visatud esemed). Kauba (mitte blokeeritud) ID-d kehtivad ainult kaupade puhul. Igal varude pesal on ka oma kordumatu number. Mängu alfa- ja beetaversioonides on mõnede plokkide kohta lisaandmed, mis kirjeldavad nende elementide ainulaadseid omadusi (näiteks veeploki kõrgust või taskulambi asetamise suunda). Alates versioonist 1.7.10 Stringi ID-sid kasutatakse koos numbriliste ID-dega, näiteks minecraft:bedrock .

Tulevastes versioonides () numbrilised ID-d eemaldatakse!

Alustades versioon 1.4.2 (12w34a) saate lubada ID ja lisaväärtuste kuvamise laos, kastides, pliitides jne, vajutades F3 + H (väljaspool laoseisu) ja seejärel 12w41a (1.4.2) näidatakse ka tugevust. Enne versiooni 1.9 oli jookide ID 373 vahemikus 1 kuni 8270. Alates versioon 1.9 jookidel pole numbrilist ID-d.

I Sellel on laos olevast kaubast erinev ID.
D Kasutab eseme kahjustusvälja selle vastupidavuse määramiseks.
S Ploki täielikuks tuvastamiseks on vaja mängu salvestatud lisaandmeid.
B Nõuab lisaandmeid kauba vastupidavuse kohta, et laos oleva eseme täielikult tuvastada.
E Täiendavate andmete salvestamiseks on vaja ploki olemit.
Punane Ei saa ilma pettusi kasutamata. Saadaval ainult käsu /give kasutamisel või varude redaktori kaudu.
Helesinine Ei saa mingil viisil hankida (mõned saab paigutada kasutades /setblock)
Sinine Saadaval režiimis Loomine esemete loendis.
violetne Saadaval režiimis Loomine esemete valimisel.
Sinine Saab külaelanikega kaubeldes Loomine.
Roheline Ainult saadavuse korral lummatud tööriistad või režiimis Loomine.
Laim Saadaval ainult siis, kui teil on lummatud üksused või kasutades /anna või laoredaktoris, kuid pole saadaval Loomine.
Hall Kasutamata andmed.

Kuidas panna väikseid numbreid?

Nagu olete ehk märganud, on mõne eseme kõrval teine ​​indikaator. Sellise üksuse õige kood näeb välja selline: 383:101. Selle näite teine ​​number on väikseim number.

Mis on jookide ID (versioonid enne 1.9)?

373:16471 - Regeneratsiooni tõus-2
373:16458 – Aegluse puhang
373:16457 – võimsuse tõus
373:16456 – Kahjulikkuse prits
373:16452 – Mürgiprits
373:16451 – Tulekindluse tõus
373:16450 - Kiiruse sari
373:16425 – Regeneratsiooni tõus
373:16421 – Tervendav splash-2
373:16420 - Mürgiprits-2
373:16418 - Swiftness Burst-2
373:16396 – Pahatahtlikkuse laisk
373:16394 – Aegluse tõus
373:16389 – Võimu tõus
373:16388 - Mürgiprits
373:16386 - Kiiruse sari
373:16385 – Regeneratsiooni tõus
373:16378 – Tulekindluse tõus
373:8266 - Aeglusjook
373:8265 – Tugevusjook
373:8264 – Nõrkusejook
373:8260 – Mürgijook
373:8259 – Tulekindel jook
373:8258 - Kiirjook
373:8257 – Regenereerimisjook
373:8236 - Kahjulik jook-2
373:8233 – Tugevusjook-2
373:8229 – Tervendav jook-2
373:8228 - Mürgijook-2
373:8226 - Kiirusjook-2
3738225 - Regenereerimisjook-2
373:8204 – Kahjulik jook
373:8202 – Aeglusjook
373:8201 – Tugevusjook
373:8200 - Nõrkusejook
373:8197 – Tervendav jook
373:8196 – Mürgijook
373:8195 – Tulekindel jook
373:8194 - Kiirjook
373:8193 – Regenereerimisjook

Loodame, et see teave on teile kasulik. Head mängu jätku!