Kumb masti on suurem? Kas vajate Adobe Flash Playerit?

Pole saladus, et HTML5 püüab leida oma nišši Interneti-tööstuses ja see läheb suurepäraselt. Kuid ma tahan kohe kummutada müüdi number üks, et HTML5 on mõeldud Flashi asendamiseks. Kas saate öelda, et tee võib kohvi asendada? Miks siis võrrelda Flashi ja HTML5?

Müüt number 1: "Välk on suremas?"

Sellele küsimusele saavad jaatavalt vastata vaid need, kes pole kunagi mõelnud või lihtsalt ei tea Flashi tänapäevasest kutsumusest, selle minevikust ja tulevikust.

Kõiki siltide ja menüüde animeeritud "esitusi" sai teha HTML-is juba 2000. aastate alguses. Siis ei teadnud keegi selliseid moesõnu nagu HTML5 ja seetõttu ei kritiseerinud nad Flashi.

Nüüd nimetab 99% inimestest sama vana HTML-i HTML5-ks. See räägib tehnoloogilisest kirjaoskamatusest. Neile, kes pole sellega kunagi töötanud, on see normaalne, lubatav ja andestatav. Kuid professionaalide jaoks, kes sellega raha teenivad, on see nagu kirurgi viga. Kas olete kunagi näinud, kuidas arst küsib õelt skalpelli asemel nuga või saagi? Mina isiklikult sellist “spetsialisti” näha ei tahaks.

Nüüd mõistame, miks enamik programmeerijaid kasutab Flashi, kui on muid alternatiive.

Vastus: rakendamise lihtsus, kiirus ja hind. Sellest lähtuvalt on kliendid alati Flashi valinud – kiiresti, tõhusalt ja garantiiga. Lõppude lõpuks, kui räägime JavaScriptist/CSS-ist/HTML-ist, siis need ei töötanud ja töötavad igal pool samamoodi. Ühes brauseris on nihe 1 piksel vasakule, teises - üles. Kolmandas ei pruugita seda üldse kuvada.

Flashi eeliseks on see, et olenemata sellest, kuidas seda paigutate, kuvatakse seda brauserites alati samamoodi. Ja asjaolu, et see väidetavalt aeglustab ja mõnikord põhjustab pistikprogrammi kokkujooksmise, on bänneri, mängu või animatsiooni tegija, mitte Adobe viga. Proovige manustada brauserisse HTML-i kaudu mitu 2880x2880 pilti ja luua JavaScripti animatsioon. Mõju on täpselt sama - madal tootlikkus.

Müüt number 2: “Flash ja mobiiliplatvorm. Ühilduvust pole?

Mis puutub Flashi kuvamisse mobiilseadmes, siis see pole nii lihtne. Hooletute arendajate tõttu, kes suutsid Full HD video lihtsatesse 240x400 bänneritesse sisestada ja 50 efekti kasutasid, hakkas Flash aeglustuma. HTML, viide, ripub üldiselt surnud.

Teiste arendajate sellise ebakompetentsuse tõttu keeldus Adobe Flashi mobiilplatvormidel brauseri pistikprogrammina kasutamast. Sest usaldus on juba õõnestatud nende vastu, kes suudavad teha tõeliselt väärt toote.

Ja nii, kõige tähtsam on see, et Flash töötab endiselt iOS-is ja Androidis. Ja Androidis, isegi brauserites. Tõsi, nad otsustasid selle välja võtta Androidi tarkvara uutest versioonidest. Kuid see pole tingitud jõudlusest, nagu roosade sallide ja valgete telefoniümbriste asjatundjad sooviksid, vaid Adobe'i ümberõppest Flash Playeri tööaja divisjonis.

Flash Playeri toetamine mobiilsetel platvormidel eeldaks uue paljude inimestega osakonna loomist. Lisaks on Flash Playeri käitumine mobiiliplatvormil ettearvamatu. Selle ettearvamatus ei ole kuidagi seotud tarkvara endaga, vaid kolmandate osapoolte arendajate võimega oma tööd teha.

Tuleme tagasi müüdi number 2 algusesse, kus ma kirjutasin umbes 240x400 bänneritest. Kujutage ette, et Full HD video käivitatakse teie telefoni bänneril. Piltlikult öeldes hakkaks mobiiltelefon lihtsalt suitsema. Kuid mitte Flashi pistikprogrammi tõttu, vaid selle pärast, mida "vaesed animaatorid" Flashis tegid.

Siiski, kas Flash töötab mobiiliplatvormil?

Siit saab alguse lõbu! Seal on tarkvara nagu Adobe Air. Just see võimaldab teil luua Flash-rakendusi, mis pole brauserisse sisse ehitatud, vaid laaditakse tavalise programmina alla AppStore'ist Apple'i seadmetele ja GooglePlay'st Androidile. Kui olete kogenud arendaja, saate selle hõlpsalt rakenduste poe riiulile paigutada. Ja mängijad isegi ei tea, millest see tehtud on. Ja õigustatult – nende jaoks on olulisem tappa kõik zombid, koguda münte ja kuulda paari naljakat heli, kui olla huvitatud sellest, kuidas, kes ja kui palju taotluse esitas. Ja nad ei tea kunagi tootmistehnoloogiat.

Olin hiljuti sattunud konflikti kliendiga, kellel oli vaja iPadile mängu luua. Klient näitas mängu Machinarium ja tegi arendussoovi. Kui võtan iOS-i/Androidi arenduse, teen seda Adobe Airis. Rääkisin sellest kohe kliendile.

Vestluse käigus läksime sujuvalt üle vaidlemisele. Tema seisukoht oli, et Flash on aeglane ja ei tööta iOS-is üldse. Tõestasin talle, et Machinarium on tehtud Flashis ja koostatud Adobe Airi all. Teine pluss on see, et see ilmus Androidile, PC-le ja MacOS-ile ilma arendajate tööjõukuludeta. Adobe Air töötab ühtmoodi nii mobiiliplatvormil kui ka arvutis. Klient oli metsikult üllatunud. Kuid minu kui arendaja tunded said haavata ja ma hülgasin kliendi. Tööjõukulude ja kasumi tõttu on parem selliste inimestega mitte töötada. Enda jaoks väärtuslikum.

Muide, on olemas selline mäng nagu Clear Vision. Selle tegi mu arendaja sõber USA-st. Tema ja mina kohtusime, kui taotlesime koos osalemist arendajatele mõeldud programmis Adobe pre-release.

Praeguseks on ta Clear Visioniga teeninud üle miljoni dollari. Mängu on välja andnud FDG Entertainment. Ja see tehti ka Adobe Airis. Ja see pole midagi muud kui Flash. Publiku ettevalmistamiseks avaldas ta brauseris mängu Flash-versiooni. Teine eelis. Ühest failist saate hõlpsasti teha 2. Ühe iOS-i jaoks, teise veebi jaoks.

Miks pole reklaamis kohta HTML5-l ja kasutatakse ainult Flashi?

Veebilehed luuakse ja eksisteerivad 90 juhul 100-st tänu reklaamile. Olles uurinud teatud valikut tehnoloogiaid, jõudsin lihtsale järeldusele: 7 10-st reklaamipositsioonist on tehtud flash-iga, 2 on tehtud staatilisest jpg-st või minimaalselt animeeritud gifist. Ja positsioon 1 on lihtsalt tekstiteave. Pange tähele – HTML5 jaoks pole siin kohta. Küsi miks?

Reklaami viivad läbi saidid, mis võtavad kliendilt vastu ainult 1 faili ühele bännerile paigutamiseks. Kui me räägime Flashist, siis see on vaid üks swf-fail, mis sisaldab kõike, mida vajate. Kujutage ette, et teil on oma sait ja teenindate 500 klienti kuus. Tavaliselt on see 500 faili, mis töötavad kõigi jaoks täpselt samamoodi. See on see, mis meelitab kliente teie poole. Nende reklaam on nähtav nii sülearvutis kui ka lauaarvutis. Ja kui sul on mobiiltelefon, siis pane jpg/gif stub. Harv iPadi külastaja järgib teie veebisaidi bännerit. Selliste üleminekute huvides ei näe ma isiklikult mõtet kulutada oma raha uute moodsate tehnoloogiate jaoks reklaamibännerite muutmisele, sest Tagasimaksmist põhimõtteliselt ei tule.

Mis juhtub, kui reklaam lülitub üle HTML5-le? Kõik on väga lihtne. Tekib kaos. Lihtsate piltide ja graafiliste pealdiste ilmumiseks koos edasiste muudatustega peate saidile esitama vähemalt 5–10 faili. See ei garanteeri, et reklaam näeb kõigis brauserites täiesti identne välja. Mina isiklikult ei tahaks oma teenuseid reklaamida nii, et üks inimene näeb pilti täpselt keskel ja teine ​​veidi erinevalt.

Ja reklaamiplatvormi asemel ei tahaks ma luua iga kliendi jaoks serverisse kausta, kuhu salvestatakse kõik failid ainult ühe bänneri jaoks. Kujutage ette, 500 klienti tähendab keskmiselt 4000 faili. Naise kotiga võrdväärne, kui lisaks vajalikele asjadele on kaasas ka suvel päikesepaistelisel päeval vihmavari, talvel sinna unustatud kindad ja müts. Muide, ma nägin html5 bänneri redaktorit. Müütilistel põhjustel tehti see Flash 11.4-l, mis tähendab sõna otseses mõttes 2012. aasta sügise keskpaigas. Ükskõik, kuidas mul sellega töötada õnnestus, tulevad bännerid lihtsalt näitamiseks. Seda “kvaliteeti” ei aktsepteerinud kliendid juba aastatel 2003-2005. Kuhu me peaksime need täna "paigutama"? Aga küsimus pole selles. Kui Flash on nii halb, siis miks nad tegid sellele HTML5 bänneri redaktori?

Kuhu Flash nüüd jääb?

Räägime nüüd flushi tulevikust ja olevikust. Kahtlemata on HTML5 Flashi oluliselt välja tõrjunud ja hoiab sellega veebiarenduses sammu. Kuid ainult enamikul juhtudel. Mitte kõigis.

Edaspidi kasutatakse Flashi lihtsates animatsioonides vähem. Aga ta ei dematerialiseeri. Uue jõu ja jõuga siseneb see konsoolikvaliteediga graafikaga mängutööstusesse. Loomulikult saab HTML5-s teha lihtsaid 2003-2006 taseme veebimänge. Ja paljud põhinevad üldiselt HTML-il. Seda teevad ainult need, kes Flashist midagi ei tea. Või uute tehnoloogiate pooldaja, mille puhul pole peamine mitte kvaliteet, vaid sildi “töötab” kuvamine ekraanil. Võrdluseks, iOS-is on veebis nupuvajutuse ja sellelt saadava vastuse vaheline vahe umbes sekund. See on tingitud asjaolust, et süsteem peab toimingu kindlaks määrama. Kas klõpsates või lehte kerides jne. Mobiilseadmes ei saa enam veebimänge mängida.

Miks siis võtta ilma brauseris Flashi mängimise kvaliteedist, teades, et paremat tehnoloogiat pole? Muidugi on olemas ka Unity3D. Kuid see tarkvara pole eriti populaarne. Ja see ei tööta ka brauseris mobiilseadmes. Aga sellest ei tea keegi. Ja sellest tulenevalt ei pea ta debatte.

Vaadake Kalašnikovi automaati. Seda on kasutatud juba aastaid ja see annab endiselt suurepäraseid tulemusi. Ma ei varja seda – Flashist HTML5-ks konverteeritud mängude analooge on olemas. See modifikatsioon ei toonud aga mingit kasu – Flash näitab kõrget jõudlust. HTML5 mängu kloon omakorda meenutab slaidiesitlust.

Olgem ausad, kuidas saate kasumit teenida, kui klient ei maksa sellise mängu eest dollarit ja inimesed ei taha mängida?

Flashis on videokaardile otse ligipääsu võimalus olnud suhteliselt pikka aega, mis on avanud tohutult võimalusi 3D-graafika kasutamiseks otse brauseris. Abstraheerides tarkadest sõnadest ja
Ma ütlen seda nii, nagu see on – GPU renderdamise tugi on ilmunud. Kujutage vaid ette – Counter Strike või World of Warcraft brauseris. Mängimiseks pole absoluutselt vaja midagi alla laadida. On sisenenud
ja sa mängid kohe.

Tõenäoliselt võivad WebGL-i toetajad öelda – 3D on saadaval ilma Flashita. Lihtsalt on probleem. Täielikud piirangud, madal jõudlus. Intel Core i5 HD3000 puhul näen umbes 25 kaadrit sekundis, kus välk näitab 60. Mingil põhjusel ei tööta see iPad2 ja 3 brauseris. Ma ei räägi üldse iPad1-st. Tekib küsimus – miks on vaja veel üht uhket tehnoloogiat, mis mobiilseadmes ei tööta? Millal see tööle hakkab, pole selge. Arvestades kõiki kehtestatud piiranguid, pole sellel nagunii mõtet.

Adobe Flash Player Runtime arenduse ja testimise konsultandina avan kardina paar sentimeetrit lahti. Hetkel valmistatakse ette Flashi uus programmeerimiskeele versioon – see saab olema täiesti uus ActionScript – versioon 4.0, millel on suurem jõudlus. Koodi kirjutamise põhimõttes tehakse mõned loogilised ja tehnilised muudatused. Üldmõisted tuuakse lähemale C++ standardile.

Mis puudutab eilset ja tänast, siis lähtekoodi saab varguse eest kaitsta, C++ moodulid saab sisse ehitada, et neid otse brauseris käivitada. Mida ei saa teha HTML5-ga.

Ja lõpuks - kõik keerulised rakendused tehti, tehakse ja tehakse mitmel põhjusel ainult Flashis:

  • — Suurepärased võimalused mikrofoni ja veebikaameraga töötamiseks.
  • — Võimalus luua Flashis rakendusi mitme puutetundliku ekraani jaoks, programme võrguühenduseta kasutamiseks koos rakenduse sujuva ülekandmisega veebi või mobiilseadmesse.
  • — Adobe Airi all oleva Flashi abil saate luua rakendusi Kinectiga töötamiseks.
  • — Töötatavus kõigis lauaarvutite/sülearvutite platvormide brauserites. Ja see on enam kui 90% seadmetest, mida veebisaidi külastajad kasutavad. Minu puhul minu klientide kliendid.
  • — Võimalus kaitsta andmete ja sisu edastamist varguse eest.
  • - platvormideülene. Saate panna rakenduse brauseris töötama, laadides selle oma arvutisse alla AppStore'ist või GooglePlayst. See töötab kõigil platvormidel samamoodi. Kõigi platvormide jaoks on vaja ainult ühte arendajat. Mitte 1 inimene platvormi kohta. Säästad juba vähemalt 3 korda.

Ühe mu lemmiksarja kolmas hooaeg on lõppenud. Flash osutus seekord üsna vastuoluliseks, kuid samas heaks ja mõistlikuks. Sellel on midagi, mida ma nii väga armastan. Ja kui huvitab, kuidas hooaeg lõppes ja mis seal toimus, siis tere tulemast. Nagu ikka - SPOILERID SEES!

Niisiis, esimese asjana tahaksin välja tuua kogu narratiivi ebaühtlust läbi hooaja. Ja siin on kaks probleemi: esiteks tohutud loogikaaugud, alahinnangud ja ebakõlad. Blooperite kohta tundub, et võtame vanad kangelased ja topime nad mitmesse episoodi, et süžeeauke lihtsalt sulgeda. Ma pigem ei mäletaks peakurikaelaga tehtud "hiilgavat" otsust. Kuid on ka teine ​​punkt – head stseenid, mis panevad kaasa tundma.

Olgu, kui te ei tea, siis paar sõna süžee kohta. Nagu mäletame teise hooaja lõpust, käitus Barry Allen nagu impulsiivne teismeline, otsustades kogu süsteemi algusest lõpuni ümber kujundada, päästes oma vanemad ja luues oma "allenutoopia". Kuid nagu tavaliselt, ei õnnestunud midagi ja tema mälestused hakkasid kustuma, nii et ta läheb tagasi ja proovib kõike muuta. Nii lõi ta reaalsuse, mida nimetatakse leekpunktiks ja milles esinevad kõrvalekalded. Selle tulemusel ilmub süžee kohaselt doktor Alkeemia, kes annab tegelikkuses volitused kõigile, kellel need leekpunktis olid. Ja siis selgub, et doktor Alkeemia taga on veel üks kiiruisutaja, kes nimetab end Savitariks. Ta ütleb, et ta on jumal ja tapab Irise ja Flash kukub. Sellest tulenevalt põhineb kogu süžee sellel, et Savitar teab kõike, mida Flash teeb, ta teab oma nõrkusi, tugevusi ja manipuleerib nendega oskuslikult. Noh, meeskond üritab muidugi Irist päästa. Ja kõik oleks hästi, aga see asi on liiga palju välja tõmmatud. Seal on otseseid täiteaineid, nii et kui jätate episoodi või kaks vahele, ei riski te midagi kaotada.

Nüüd kõige olulisemast. Kes on Savitar? Ja see on Barry ajutine reliikvia, kes oli tema peale solvunud, kuna kõik hülgasid tema vaese pisikese. Minu jaoks on see üsna rumal asi ja oleks võinud midagi muud välja mõelda. Selle tulemusena tundub, et saatust ei saa muuta ja Savitar tapab Irise ikkagi. Aga oota kurvastamist. Selgub, et see oli Wells 19, kes oma seadme abil välimust muutis. Üldiselt on Iris elus ja terve ning Savitar tahtis end õigel ajal laiali ajada. Kuid tal see ei õnnestu ja kangelased võidavad ning kaabakas, kellel ei õnnestunud Barryt tumedale poolele suruda, lõikab ennast maha.

Ja siin tuleks seda päevaks nimetada, sülitada süžeevihmade primitiivsusele ja karjuda, et sari on libisenud ja Barry oli enne kiirem. Kuid kõik pole nii lihtne. Sest peale nende hetkede on imelisi asju, eriti viimastes osades. Siin on Caitlini draama Killerfrosti moodustamisega ja H. R. eneseohverdus, kes pidas end meeskonnale vaid koormaks ja Irise surmas süüdi. Ja lõpustseenist tuleb eraldi rääkida. Olukord on selline, et kiirusjõus polnud enam kedagi ja tekkis tasakaalutus ning vastavalt sellele hakkas kogu energia maapinnale valguma. Mis tõi kaasa suuri inimohvreid. Ja siis Barry mõistab, et see on tema tasu kõige eest, et see kõik juhtus tema pärast, kõik sai alguse temast. Ja see hetk on imeline. Sest inimene ohverdab kõik, jätab kõik sõbrad maha, et päästa peaaegu kogu maailm. Ja teate, minu jaoks silub see hetk väga palju muljeid isegi nähtud vigadest. Sest kirjanikud lunastasid end eelmise hooaja lõpus, demonstreerides, et kõige eest tuleb maksta, eriti sellise suure jõu eest. Ja mõnikord maksa kõige kallimatele.

Ja ma ütlen seda: ükskõik kui kurb ma ka poleks, tuleb seeria siinkohal lõpetada. Barry Alleni lugu on jõudnud lõpule ja sellel on loogiline lõpp üsna sügava sõnumiga. "Iga kiiruisutaja jõuab finišisse." Ja olgu see hiilgav lahkumine!

Kindlasti olete kuulnud sellisest pleierist nagu Adobe Flash Player, mille arvamused on üsna mitmetähenduslikud: mõned arvavad, et see on üks olulisemaid tarkvarasid, mis tuleks igasse arvutisse installida, samas kui teised väidavad, et Flash Player on väga ohtlik asi. . Täna vaatame lähemalt, milleks Adobe Flash Playerit vaja on.

Internetikasutajatena oleme juba harjunud, et Internetis saate otse brauseriaknas vaadata veebivideoid, kuulata muusikat, mängida mänge, mõtlemata sellele, et enamasti võimaldab seda ülesannet täita Flash-tehnoloogia. saavutatud.

Adobe Flash on tehnoloogia, mis võimaldab luua multimeediumisisu, s.t. teavet, mis sisaldab videot, heli, animatsiooni, mänge jne. Pärast selle sisu saitidele postitamist on kasutajal juurdepääs seda esitada, kuid sellel on oma failivorming (tavaliselt SWF, FLV ja F4V ), mis, nagu iga muu failivormingu puhul, nõuab esitamiseks oma tarkvara.

Ja nüüd jõuame sujuvalt põhiküsimuseni - mis on Flash Player. Reeglina ei saa brauserid vaikimisi Flash-sisu mängida, kuid neid saab õpetada seda tegema, kui neisse on integreeritud spetsiaalne tarkvara.

Sel juhul räägime Adobe Flash Playerist, mis on multimeediumipleier, mille eesmärk on mängida Flash-sisu, mis tavaliselt postitatakse Internetti.

Tänaseni on Flash-sisu Internetis üsna levinud, kuid nad üritavad sellest loobuda HTML5-tehnoloogia kasuks, kuna Flash Playeril endal on mitmeid puudusi:

1. Flash-sisu paneb teie arvutile tõsise koormuse. Kui avate saidi, mis majutab näiteks Flash-videot, määrate selle esitama ja lähete seejärel tegumihaldurisse, märkate, kui palju rohkem on brauser hakanud süsteemiressursse kulutama. Eriti kannatavad sel juhul vanad ja nõrgad arvutid.

2. Flash Playeri vale töö. Flash Playeri kasutamisel ilmnevad pistikprogrammi töös sageli vead, mis võivad viia brauseri täieliku sulgemiseni.

3. Haavatavuse kõrge tase. Võib-olla on Flash Playeri ülemaailmse tagasilükkamise kõige olulisem põhjus see, et ... Just see pistikprogramm muutub ründajate peamiseks sihtmärgiks, kuna seal on tohutul hulgal turvaauke, mis võimaldavad viirustel hõlpsasti kasutajate arvutitesse tungida.

Just sel põhjusel kavatsevad paljud populaarsed brauserid, nagu Google Chrome, Opera ja Mozilla Firefox, lähitulevikus täielikult loobuda Flash Playeri toest, mis sulgeb ühe peamise brauseri haavatavuse.

Kas tasub installida Flash Player?

Kui külastate veebiressursse, kus brauser nõuab sisu esitamiseks Flash Playeri installimist, saab selle tarkvara teie arvutisse installida, kuid peaksite pleieri levipaketi alla laadima ainult arendaja ametlikult veebisaidilt.

Teame juba The Flashi 5. hooaja ilmumiskuupäeva koos süžeedetailide ja esimeste spoileritega. 19. jagu esilinastub 24. aprillil 2019. Tegevprodutsent Greg Berlanti tegi sarja jätkamise kohta ametliku teadaande.


Väärib märkimist, et ta kirjutas ka stsenaariumi teisele sama populaarsele projektile " Nool“, mille järg ilmub 2018. aastal.

Kuigi The CW ei ole veel järgmise aasta ajakava paika pannud, on The Flash hooaja 5 väljalaskekuupäev eeldatavasti 15. mai 2019 .

Millest Flash-sari räägib?

Neli hooaega võitles Barry Allen kurjusega, demonstreerides oma kiirust ja muid positiivseid omadusi. Kuid kui tunded tüdruku vastu hakkasid tema tegevust mõjutama ja tüüp hakkas ajas hüppama ja Flashpointe looma, juba siis sai selgeks, et see ei lõpe hästi. Selle tulemusena sai peamiseks kurjaks Savitar, kes oli Flashi enda tulevane projektsioon.

Kogu linna päästmiseks ja kiirusjõudude tasakaalu taastamiseks pidi Barry saama aja vangiks, mis oli tasu tema varasemate vigade eest. Kuid võime luua palju reaalsusi ja mängida ajaga, kirjanikud ei jätnud meid peategelasest ilma , ja Flash jätkas oma superkangelase missiooni.

Kas järge tuleb?

Flashi viiendal hooajal võime näha, et Nool tuleb taas oma sõbrale appi kõige raskemal hetkel. Veel pole teada, kellest saab viimase peatüki peapaha, kuid Greg Berlanti teab, kuidas oma vaatajale huvi pakkuda ja sarja kõrgeid reitinguid hoida. Noh, pärast The Flashi 5. hooaja esimeste osade ilmumiskuupäeva vaatame, kuidas see meid üllatab.

Värskenda: Pärast telesarja The Flash uuendamist 5. hooajaks on 20. jao väljalaskekuupäev eeldatavasti 1. mail 2019.

Sarja peaosa mängis ületamatu Grant Gustin, kes kuulujuttude kohaselt mängufilmis “The Flash” ei mängi. Algselt oli filmi esilinastus planeeritud 2018. aasta lõppu, kuid lükati seejärel 2020. aastasse. Film saab olema The Flashi ajaloo viimane punkt.

Barry positiivne käitumine varjab perekondlikku tragöödiat: lapsena nägi ta pealt, kuidas tema ema suri kummalise säriseva energia tormis ja nägi oma isa tema mõrva eest vangis. Vaatamata oma võimetele näeb Flash oma kostüümis endiselt välja nagu teismeline. Ja tänu mõningatele muljetavaldavatele CGI-efektidele näevad parimad stseenid veenvalt eepilised, sest kui Flash suunab tsunami nii kiiresti liikudes ümber, rändab ta tegelikult ajas.

Flash ei vanane

Kirjanik ja režissöör Greg Berlanti ei kavatse pärast viit edukat hooaega oma loomingut sulgeda. Gregi sõnul jätkub tal materjali seitsmeks täishooajaks. Multiversumi kontseptsiooni abil saate peategelasi pidevalt tappa ja ellu äratada, õigel ajal tagastada ja uusi antikangelasi välja mõelda. Ajas rändamine pole veel vaataja poolt ära söödud ning superkiirust arendav superkangelane annab kirjutajatele ohtralt võimalusi süžee edasiarendamiseks. Sel põhjusel tellisid The CW produtsendid Flash-projekti 5. hooaja ja osade ilmumiskuupäevaks määrati 2018. aasta oktoobri keskpaik.

  • sarjal on vanusepiirang 12+;
  • 5. hooaja 21. jao ilmumiskuupäevaks on määratud 8. mai 2019;
  • Grant Hasting kandideeris kaks korda MTV auhinnale kategoorias "Parim meesnäitleja";
  • “Avasta, mis teeb kangelase” on Flash-sarja loosung.

Viienda hooaja eetri lõpupoole sai teatavaks, et Flashi telesari on järgmiseks aastaks uuendatud. CW on tellinud veel 23 osa, mis võib seekord jääda viimaseks.

5. hooaja episoodide ilmumiskuupäev

Täna räägime teile, kes on Flash. Seda nime kandvate tegelaste loend on toodud meie artiklis. Lisaks käsitleme tema erinevaid kehastusi ekraanil ja koomiksites.

Inglise keelest on välk tõlgitud kui "välk" või "välk". Miks nimetatud kangelast just nii kutsuti?

üldised omadused

Tegelane Flash ilmus esmakordselt DC Comicsi välja antud koomiksite lehtedele. Selle loojateks peetakse autoriteks Gardner Foxi ja Harry Lampertit. Nad andsid oma superkangelasele võimaluse arendada kolossaalset kiirust, samuti kasutada üliinimlikke reflekse ja rikkuda teatud füüsikaseadusi.

Tegelane Flash ilmus esmakordselt koomiksinumbris 1940. aasta jaanuaris ja lugejad armastasid teda kohe.

Publitseerimise ajalugu

Seni on seda esindanud neli kangelast. Esimene neist on kolledži üliõpilane. Ta saavutas superkiiruse pärast raske vee auru sissehingamist. See koomiksite kuldajastu tegelane kuulus Ameerika Õiglusühingusse, mis on esimene superkangelaste meeskond.

Räägime teadlasest, kes töötas politseis. Ta sai ülitugevaks kokkupuutest erikemikaalidega välgulöögi korral ja võttis pärast kuldajastu koomiksite lugemist kasutusele varjunime Flash.

Liitus uue superkangelaste meeskonnaga – Justice League’iga. Muide, Flash of Two Worlds süžee väärib erilist tähelepanu. Sellest järeldub, et Barry Allen ja Jay Garrick elasid paralleeluniversumites. Oma võimeid kasutades õnnestus neil ületada spetsiaalne aegruumi barjäär ning pärast kohtumist said nad sõpradeks.

Wally Westist sai kolmas Flash. Me räägime Alleni vennapojast.

Flashi hooaeg 3: uued tegelased

Tegelane, kellest me huvitatud oleme, ei esinenud mitte ainult koomiksites, vaid ka televisioonis. Nad alustasid sarjaga “The Flash” – seeria, mis ilmus esmakordselt 1979. aastal. Nimetatud kangelast kehastas Rod Haas. Aastatel 1990-1991 Ilmus film, mis oli pühendatud Barry Allenile.

Eraldi äramärkimist väärib 1992. aastal loodud projekt nimega Flash III, mille triloogia lõpuosas astub meie tegelaskujule vastu kaabakas Phantom, abiks on pensioniea kangelane Nightshade.

Paljude aastate pärast naasis The Flash teleekraanidele. Sellele tegelasele pühendatud sari käivitati 2014. aastal. Selles filmi kohandamises kehastas teda Grant Gustin. Süžee järgi esineb Flash esmalt lihtsa kohtuekspertiisi ja tavalise inimesena.

Lisaks sama nime saanud klassikalistele esindajatele on rida uusi tegelasi, kes nimetasid end samamoodi. Lisaks kandsid nad Flashi kostüümi:

  1. Esimene selles sarjas on Jessie Chambers. Me räägime Johnny Quicki tütrest. Ta sai oma isalt ülikiire, saades seeläbi superkangelannaks. Mõnda aega oli ta Flashi kostüümi omanik. Selle tiitli pälvis ka Sela isa.
  2. Järgmisena on uute tegelaste nimekirjas John Fox. Me räägime teadlasest, kes uurib tahhüone ja rändab ajas. Selle tulemusel saavutab ta superkiiruse ja loob oma Flash-kostüümi, kasutades eelmiste kangelaste kantud elementide kombinatsiooni.
  3. Järgmisena peaksime arutlema kangelanna nimega Sela Allen. Ta oli tavaline tüdruk 23. sajandist. Kuid Cobalt Blue võttis talt elektrilised impulsid ära. Selle tulemusel sai temast Speed ​​​​Force'i kehastus, ta sai võimaluse anda teistele ülikiiret, kuid kaotas kontakti välismaailmaga.
  4. Uute tegelaste hulgas on ka Blaine Allen ja tema poeg Jace. Nad on 28. sajandi Pettuse koloonia elanikud. Jace võeti Speed ​​Force'i vastu tänu oma isale. Selle tulemusena saavutas ta superkiiruse. Ta kandis Flashi kostüümi ja läks vastamisi Cobalt Bluega.
  5. Järgmine tegelane on Criad. Räägime ajaloolasest. Ta läheb 98. sajandisse. Tema eesmärk on Rohelise laterna jõurõngas. Ta püüab saavutada välgu kiirust ja kasutab selle saavutamiseks Barry Alleni ülikonnas kemikaale ja aineid.
  6. Järgmine kangelane on Bizarro Flash. Selle tegelase kaasaegsel versioonil on tema rinnal välgunoole logo.

Animatsioon

Väga levinud on ka animeeritud versioonid meid huvitava superkangelase seiklustest. 1996. aasta Supermani koomiksis esineb Flash ühes episoodis. Talle andis hääle Charlie Schlatter. Batman: The Brave and the Bold osalesid Wally West, Barry Allen ja Jay Garrick. Välk ilmub ka projektis Superman/Aquaman: Adventure Hour. Ja animasarjas nimega Young Justice ilmuvad Wally West, Jay Garrick ja Barry Allen.

Flash on esindatud ka Teen Titansi projektis. Barry Allen esineb sarjas Super Friends ühe peategelasena. Ta esineb ka mitmes episoodis multikas "Batman", mis loodi aastatel 2004–2008. Flash on ka Justice League: The New Frontier projektis. Lisaks on Barry Allen tegelane multikas “LEGO. Batman: DC superkangelased ühinege.

Võimalused

Flashi tegelane suudab reageerida, mõelda ja liikuda üliinimliku kiirusega. Hiljem õppis ta läbima tahkeid esemeid. Flash suudab teavet tajuda ja lugeda ülikiirelt. Ta on uskumatult vastupidav ega vaja palju toitu, kuigi armastab magusat.

Flash suudab oma vananemist pidurdada ja tundub, et see on ka tõeks saanud, kuna nimetatud koomiksikangelane ei allu ajale.