Slik skriver du inn hundesymbolet på tastaturet: kopier hva det kalles skriv legg enter på den bærbare datamaskinen hva det betyr elektronisk hvorfor. Historien om opprettelsen av "hunde"-skiltet Hvordan ser hundeskiltet ut


På nettet brukes det som skille mellom brukernavn og vertsnavn i e-postadressesyntaks.

Noen skikkelser i internettrommet kaller dette symbolet "et av vår tids viktigste popsymboler, et tegn på vårt felles kommunikasjonsrom." Noe pompøst, etter min mening, men den verdensomspennende anerkjennelsen av dette symbolet, og, som noen ganger til og med bemerket, "kanonisering" er bevist av følgende faktum. I februar 2004 introduserte International Telecommunication Union en morsekode for @-symbolet (. - - . - .) for å lette overføringen av e-postadresser. Koden kombinerer de latinske bokstavene A og C og gjenspeiler deres felles grafiske skrift.

Jakten på opprinnelsen til @-symbolet tar oss tilbake til minst 1400-tallet, og kanskje enda lenger, selv om lingvister og paleografer fortsatt er uenige i dette spørsmålet.
Professor Giorgio Stabile fremmet denne hypotesen. Et dokument fra 1500-tallet skrevet av en florentinsk kjøpmann nevnte "prisen på en A vin" (muligens en amfora). Samtidig ble bokstaven A, ifølge daværende tradisjon, dekorert med en krøll og så ut som @. Den amerikanske vitenskapsmannen Berthold Ullman foreslo at @-tegnet ble oppfunnet av middelaldermunker for å forkorte det latinske ordet "ad", som ofte ble brukt som et universelt ord som betyr "på", "i", "i forhold til", etc. På spansk, portugisisk og fransk kommer navnet på symbolet fra ordet "arroba" - et gammelt spansk vektmål, ca. 15 kg., som forkortes skriftlig som @-tegnet.

Det moderne offisielle navnet på symbolet "kommersiell på" har sin opprinnelse fra regninger, for eksempel 7 widgets @ $2 hver = $14, som oversetter til 7 stykker. 2$ = 14$. Siden dette symbolet ble brukt i næringslivet, ble det plassert på skrivemaskinens tastaturer og derfra migrert til datamaskinen.

Vi skylder spredningen av dette symbolet over Internett til e-postens forfar, Tomlinson. Han var den samme personen som valgte @-symbolet. På spørsmål mye senere om hvorfor han valgte akkurat dette ikonet, svarte han ganske enkelt: "Jeg lette etter en karakter på tastaturet som ikke kunne vises i noe navn og forårsake forvirring."
Tomlinson trengte et slikt symbol i perioden han jobbet med å lage et meldingssystem på Arpanet-nettverket (internettets stamfar). I hovedsak måtte han komme opp med en ny adresseordning som ville identifisere ikke bare mottakerne, men også datamaskinene som postkassene deres var plassert på. For å gjøre dette trengte Tomlinson en separator, og hans, generelt, tilfeldige valg falt på @-tegnet. Den første nettverksadressen var tomlinson@bbn-tenexa.

I Russland kaller brukere oftest «@»-symbolet «hund», og det er derfor e-postadresser som stammer fra personlige navn og etternavn, noen ganger får en uventet konnotasjon. Det er merkelig at dette symbolet brukes i arbeidet deres av både folketalenter (for eksempel vitsen: "Hunden mangler, ikke tilby @") og offisielle jokere - KVN-spillere (for eksempel " [e-postbeskyttet]"). Men likevel: hvorfor «hund»?

Det er flere versjoner av opprinnelsen til dette morsomme navnet.
For det første ser ikonet virkelig ut som en sammenkrøllet hund.
For det andre er den brå lyden av engelske "at" litt som en hund som bjeffer.
For det tredje, med en god del fantasi, kan du se i omrisset av symbolet nesten alle bokstavene som er inkludert i ordet "hund", vel, med unntak av "k".
Men den mest romantiske er følgende legende: "Det var en gang, da datamaskiner var store og skjermer utelukkende var tekstbaserte, levde det et populært spill med det enkle navnet "Adventure." Poenget var å reise gjennom en datagenerert labyrint på jakt etter skatter og kamper med skadelige underjordiske skapninger. I dette tilfellet ble labyrinten på skjermen tegnet med symbolene "!", "+" og "-", og spilleren, skattene og fiendtlige monstre ble utpekt med forskjellige bokstaver og ikoner. I følge plottet hadde spilleren dessuten en trofast assistent - en hund som kunne sendes inn i katakombene for rekognosering. Og det ble selvfølgelig indikert med @-tegnet.»
Om dette var grunnårsaken til det nå allment aksepterte navnet, eller tvert imot, ikonet ble valgt fordi det allerede ble kalt på den måten - legenden er taus om dette.

For å være rettferdig, bør det bemerkes at i Russland kalles "hund" også vovse, frosk, bolle, øre, ram og til og med møkk. I andre land er dette symbolet assosiert med ulike objekter.
Nedenfor er en langt fra fullstendig liste over hvordan "@"-symbolet kalles i andre land.

- Bulgaria - "klomba" eller "maymunsko a" (ape A)

- Nederland - "apenstartje" (apehale)

- Israel - "strudel" (virvel)

- Spania, Frankrike, Portugal - "arroba", "arrobase" (vektmål)

- Tyskland - apehale, apeøre, ape, binders

- Italia - chiocciola" (snegl)

- Danmark, Norge, Sverige - "snabel-a" (tryne a) eller elefantsnabel (a med snabel)

- Tsjekkia, Slovakia - rollmops (marinert sild)

– Amerika er en katt

- Kina, Taiwan - mus

- Türkiye - rosett

- Serbia - "gal a" eller maimun (ape)

- Vietnam - "skjev en"

- Ukraina - "ravlik" (snegl), "doggie" eller "doggie", "mavpochka" (ape)

- Polen, Kroatia, Romania, Slovenia, Holland - "malpa" (ape)

- Finland - kattens hale

- Hellas - ikke nok pasta

- Ungarn - orm, midd

- Latvia - "et"

- Russland - foruten hunden - en hund, en frosk, en bolle, et øre og en kvakksalver.

Som du kan se, fremkaller @-tegnet for mange mennesker en assosiasjon til et komfortabelt plassert dyr, for noen med en deilig strudel eller silderull, sammenlignet de poetiske tyrkerne det med en blomst, men de disiplinerte japanerne bruker det engelske "attomark" uten noen poetiske sammenligninger.

Symbol @ hovedsakelig brukt i Internett e når du skriver en e-postadresse. Den fungerer som en slags skiller mellom navnet på domenet som e-posten er registrert på og brukernavnet.

Nå mange Internett-personligheter kall dette symbolet "et av vår tids viktigste popsymboler." Bevis på universell anerkjennelse for dette symbolet er at symbolet i februar to tusen og fire ble introdusert i morsekode, der det kombinerer kodene til de latinske bokstavene A og C. Nå kan dette symbolet med stolthet kalles "International Telecommunication Union ".

Men dette symbolet, som først nylig har fått anerkjennelse, er ikke så ungt som man skulle tro. Den italienske forskeren Giorgio Stabile i byen Prato, i arkivene til Institute of Economic History, oppdaget et dokument hvor dette skiltet vises i skriftlig form for første gang. Dokumentet, datert 1536, viste seg å være et brev fra en kjøpmann, og et symbol @ det utpekte beholdere med vin levert på handelsskip til Spania. Etter å ha analysert dataene, kom forskerne til den konklusjon at mest sannsynlig symbolet @ utpekt en måleenhet lik det eldgamle universelle volummålet - amforaen.

Den amerikanske vitenskapsmannen Berthold Ullman foreslo at symbolet @ oppfunnet av middelaldermunker. Og symbolet ble brukt til å forkorte det latinske ordet - " annonse", som er et av de universelle ordene, og betyr "i", "på", "i forhold til" og lignende.

På fransk, portugisisk og spansk, navnet på karakteren @ kommer fra det eldgamle ordet "arroba" - et spansk vektmål som tilsvarer omtrent femten kilo, som skriftlig er forkortet som @ .

Symbol @ har nå et offisielt navn - " kommersiell kl" Dette navnet kommer fra regnskapet. Siden symbolet ofte ble brukt i næringslivet, bestemte de seg for å plassere det på skrivemaskinens tastaturer. Symbol @ var allerede til stede på tastaturet til den første Underwood-skrivemaskinen, som ble utgitt i 1885. Senere ble dette symbolet arvet av datatastaturer.

Ifølge den offisielle historien til Internett er det generelt akseptert at symbolet @ i e-postadressen dukket opp takket være Ray Tomlinson, en amerikansk informatiker og ingeniør. Det var han som sendte den første elektroniske meldingen tilbake i 1971. Han valgte et symbol @ som skilletegn mellom to navn, siden denne karakteren ikke ble funnet i selve navnene.

I Russland er det vanlig å kalle symbolet @ "hund". Dette morsomme navnet kan forklares på flere måter. Til å begynne med ligner selve symbolet visuelt på en hund krøllet sammen i en ball. Og lyden av det engelske ordet "at", inkludert i det offisielle navnet, minner litt om en hund som bjeffer. Også, hvis du slår på fantasien, så i symbolet @ du kan se alle bokstavene fra ordet "hund", bare med unntak av bokstaven "k".

Det er også en mer interessant versjon av opprinnelsen til dette navnet. For lenge siden, da dataskjermer bare var tekst, var det et populært elektronisk spill kalt " Eventyr", eller "Eventyr". Spillet var en reise gjennom labyrinter der skatter var gjemt, men også hvor underjordiske monstre streifet rundt. Labyrinten besto av symbolene "+", "-" og "!", og spilleren, skatter og monstre ble utpekt med forskjellige bokstaver og tegn. I følge plottet hadde spilleren i spillet en trofast følgesvenn og venn - en hund som gikk på rekognosering. Og denne hunden ble utpekt av symbolet @ . Men det er ikke kjent om symbolet på det tidspunktet allerede ble kalt en hund, eller tvert imot, dette var grunnårsaken til dette navnet.

Det er også verdt å merke seg at i Russland symbolet @ i tillegg til "hund", kalles de også "ram", "øre", "bolle", "frosk" og til og med "møkk".

Som allerede nevnt, i Frankrike, Spania og Portugal kalles symbolet "arroba". I Amerika og Finland @ kalt "katt", "mus" i Kina og Taiwan, "ape" i Polen, Kroatia, Holland, Romania, Serbia, Tyskland og Slovenia, "snegl" i Italia, "orm" eller "midd" i Ungarn, "rose" i Tyrkia, "boblebad" i Israel, "rollmops" i Tsjekkia og Slovakia, "liten pasta" i Hellas, "krøa A" i Vietnam, "ape A" i Bulgaria, "apehale" i Nederland, "katt" hale» i Finland, «elefantsnabel» i Danmark, Norge og Sverige, og i Latvia og Litauen – «et» og «eta».

Internett har de siste årene blitt en del av livene våre, hver dag går de fleste av oss til favorittsidene våre, hvor vi deler våre inntrykk, ser på film og hører på musikk.Samtidig skriver brukeren et stort antall forskjellige symboler, noen ganger uten å tenke på betydningen Et av disse tegnene er - "@", ellers kalles dette symbolet også "hund" eller "hund".

Når ble dette skiltet først brukt, og hva betyr det?

Historien om opprinnelsen til "hund"-symbolet @

Ifølge forskeren dukket dette symbolet opp lenge før Internett i den fjerne middelalderen. Presteskapet som skapte manuskripter brukte det til å indikere "retning", "tilnærming", "tilhørighet", siden dette ikonet på engelsk betegner preposisjonen "at, ” som kan oversettes til russisk som "k", "v", "na".
Mye tidligere 15 århundre fant historikere ut at tegnet "@" hadde en annen betydning. Det ble brukt til å angi et volummål - en amfora, som var lik 12,5 kg.

Dette symbolet ble husket igjen allerede i 1971 år, takket være en mann ved navn Ray Tomlinson. Når du sendte en e-post, ble det foreslått å skille brukernavnet fra vertsnavnet, i hovedsak antydet den samme preposisjonen "at". Det var fra den tiden dette skiltet"@" blir i hovedsak en betegnelse for hele Internett og brukes med stor suksess på World Wide Web i dag.

Hvorfor kalles "@"-symbolet "hund"?

Det ble navngitt på den måten i begynnelsen av dannelsen av den russiske delen av Internett, tilsynelatende trodde noen at "@"-symbolet minner litt om en hund. I andre land fungerte folks fantasi annerledes, de kalte det: "kanel bolle”, “katt”, “elefant” “, “snegl”, “ape”.
Mange forstår ikke i det hele tatt hva som motiverte personen da han kalte symbolet "@" - "hund". Den ser ut som en snegle, den ser til og med ut som en elefant, men den ser ikke ut som en hund i det hele tatt. Dette bildet ser mest ut som en liten katt som er komfortabelt krøllet sammen i en ball.
Amerikanske programmerere i deres kretser kaller dette symbolet "hundedrit", som oversatt til russisk betyr "hundebæsj". Mest sannsynlig var dette uttrykket utgangspunktet for den russiske betegnelsen "@" -symbolet. Ordet "bajs" ble ikke brukt og ble kastet fordi det tydeligvis var usømmelig. Derfor ble ordet "hund" værende.

Alle som bruker e-post vet med sikkerhet at navnet på en postboks inneholder en uforståelig ved første øyekast, enten en bokstav eller et ikon, eller et symbol som ser ut som @. Noen Internett-elskere kaller dette ikonet det viktigste popsymbolet på popularitet. Og hvis du kanskje har hørt om dette, så vet ikke alle at i 2004 introduserte International Telecommunication Union "hund" i morsekode.

Historien til @-tegnet

Hvor rart det enn kan høres ut, oppdaget en italiensk forsker ved navn Giorgio Stabile, mens han studerte arkivene til Institutt for økonomisk historie i byen Prato nær Firenze, et veldig merkelig fenomen. Det viser seg at den kjente "hunden" først ble funnet i skriftlige dokumenter som dateres tilbake til 1563. Dokumentet opplyste at 3 handelsskip ankom Spania, og lasten om bord var containere med vin, som ble betegnet med @-symbolet.

Etter å ha tenkt litt og analysert datidens marked, kom forskeren til den konklusjon at @-tegnet på den tiden betegnet en måleenhet for vin som en amfora eller "anfora". Det var en universell måleenhet for måling av volum.

Imidlertid er det en andre versjon av utseendet til dette merkelige tegnet. Nå har en amerikansk vitenskapsmann ved navn Berthold Ullman antydet at @-tegnet ble oppfunnet av middelaldermunker, som brukte det til å forkorte ordet "annonse", som også var universelt og hadde flere betydninger: "på", "i", "i forholdet. til" og noen andre.

Imidlertid er den sanne opprinnelsen til dette virkelig mystiske symbolet fortsatt ukjent.

Kommersiell kl

I den moderne verden kalles @-symbolet offisielt "kommersiell på", og det kommer fra næringslivet. For eksempel kan det bli funnet i en inskripsjon som "7 widgets @ $2 hver = $14," som oversatt vil høres ut som "7 widgets for $2 = $14."

Og siden det var vanskelig å gjøre noen beregninger uten dette symbolet, hadde den første skrivemaskinen i historien, Underwood, som ble utgitt i 1885, allerede dette symbolet.

Senere ble det arvet av datamaskinens tastatur. Men det som er bemerkelsesverdig er at @-symbolet på Sovjetunionens territorium var ukjent for noen før de første datamaskinene dukket opp her.

Men hvordan dukket dette merkelige symbolet opp i navnene på postkassene våre? For dette må vi takke informatiker Ray Tomlinson, som sendte verdens første e-post i 1971. I dette tilfellet besto adressen av 2 halvdeler.

Det første er brukernavnet, det andre er navnet på datamaskinen som brukeren er registrert på. Og for å skille den ene fra den andre, valgte Ray Tomlinson et ikon på tastaturet som ikke var i noen av de to halvdelene. Og tilfeldigvis var det @-symbolet.

Hvordan reklamefilmen på (@) fikk navnet «hund»

Faktisk har de ennå ikke kommet til enighet her heller, og i dag er det flere versjoner av hvorfor @-symbolet begynte å bli kalt "hund".

1. Vervia først: Ikonet ser ut som en hund krøllet sammen i en ball.

2. Versjon to: Hvis du sier det engelske ordet flere ganger på rad, vil det høres ut som en hund som bjeffer.

3. Versjon tre: Hvis du har en fantasi, kan du i dette symbolet finne alle bokstavene som er i ordet "hund". Vel, om bare med unntak av bokstaven "k".

Men for store romantikere er det en annen versjon som de fleste brukere holder seg til. I gamle dager var det et ganske populært spill "Adventure", som oversettes som "Adventure".

Spilleren måtte vandre gjennom labyrinten, lete etter skatter og kjempe mot en rekke fiender. Labyrinten på skjermen ble tegnet med symboler, fiender ble indikert med bokstaver og ikoner, men skattejegerens trofaste hund ble indikert med @-ikonet.

Historien er imidlertid taus om hvorvidt merket for hunden ble valgt fordi det allerede ble kalt slik.

Hvor ellers brukes @-ikonet?

1. I kjemi når du skriver formler - Ni@C82.

2. I Europa er det til og med et "@"-tegn, som betyr at det er gratis tilgang til Internett på dette stedet.

3. Noen ganger brukt til å erstatte anarkisymbolet, siden det rett og slett er umulig å skrive dette symbolet på en datamaskin.

4. På noen europeiske språk brukes det i uformell korrespondanse.

5. Den internasjonale studentorganisasjonen AIESEC bruker dette tegnet i uformell korrespondanse som et symbol på organisasjonen.

Dette er vår "hund". Ved første øyekast et enkelt ikon, men det er faktisk en hel historie bak det!

Monumenter til den "elektroniske hunden"

I dag i Russland er det 2 monumenter til den elektroniske hunden. Den første av dem er installert i Chita, den andre i Orenburg. De ønsket å reise et monument til "hunden" i Moskva-regionen, men dette forblir i planene foreløpig.

Monument i Chita– Dette er en sementplate som har en størrelse på 1,5 ganger 1,5 meter. Platen ble installert direkte på fortauet og tok plassen til 9 keramiske fliser som var på dette stedet. Monumentet ble bygget bokstavelig talt på en halv dag. Det tok 40 kg sement. Innbyggerne i byen er stolte over at det første monumentet til @-symbolet i Russland dukket opp i byen deres.

Og i år ble en annen åpnet og denne begivenheten skjedde i Orenburg på territoriet til Perovsky Park. Dette er en stor rekreasjonspark som unge mennesker elsker å besøke, og det er også gratis Internett, så valget av sted var ikke tilfeldig.

"Electronic Dog" er ikke bare en knapp på tastaturet. Dette er et symbol som har sin egen historie, og som det viser seg, er denne historien lang og interessant.

Enhver Internett-bruker kjenner dette symbolet fordi det er direkte assosiert med e-post. I Russland fikk den kallenavnet "Hund" (og også - krakozebra, a-med-hale, ostekake, masyamba), i andre land er dette symbolet assosiert med forskjellige dyr eller gjenstander. Her er en langt fra fullstendig liste:

Bulgaria - klomba eller maimunsko a ("ape A"),
Nederland - apenstaartje ("apehale"),
Israel - "strudel"
Spania - som vektmålet "arroba",
Frankrike - samme vektenhet "arrobase",
Tyskland, Polen – apehale, apeøre, binders, ape,
Italia - "chiocciola" - snegl,
Danmark, Norge, Sverige - "snabel-a" - "snute a" eller elefantsnabel,
Tsjekkia, Slovakia – rollmops (marinert sild),
Amerika, Finland - katt,
Kina, Taiwan - liten mus,
Türkiye - rose,
Serbia - "gal A"
Vietnam - "skjev A",
Ukraina - "ravlik" (snegl), "doggie" eller igjen "hund".
På det internasjonale språket esperanto over hele verden, uavhengig av land, er navnet "heliko" etablert bak @-symbolet, som betyr "snegl" på esperanto.

Faktumet med dens verdensomspennende anerkjennelse var introduksjonen i februar 2004 av International Telecommunication Union av morsekoden for @-symbolet ( - - - ) for å gjøre det enklere å overføre e-postadresser. Koden kombinerer de latinske bokstavene A og C og gjenspeiler deres felles grafiske skrift.

Det er ikke sikkert hvor symbolet kom fra. Det har eksistert siden minst 1400-tallet, og muligens tidligere. I følge hypotesen til professor Giorgio Stabile nevnte et dokument fra 1500-tallet skrevet av en florentinsk kjøpmann "prisen på en A av vin" (muligens en amfora). Samtidig ble bokstaven A, ifølge daværende tradisjon, dekorert med en krøll og så ut som @. Fra dette kan vi anta at symbolet kom fra ordet "amfora".

I følge den amerikanske forskeren Berthold Ullman ble @-tegnet oppfunnet av middelaldermunker for å forkorte det latinske ordet "ad", som ofte ble brukt som et universelt ord som betyr "på", "i", "i forhold til", etc.

På spansk, portugisisk og fransk kommer navnet på symbolet fra ordet "arroba" - et gammelt spansk vektmål, ca. 15 kg., som forkortes skriftlig som @-tegnet.

Det moderne offisielle navnet på symbolet "kommersiell på" tar sin opprinnelse fra handelsberegninger, for eksempel 7 widgets @ $2 hver = $14, som oversetter til 7 stykker. 2$ = 14$. Siden dette symbolet ble brukt i handel, ble det plassert på tastaturene til de første skrivemaskinene og derfra migrert til datamaskinens tastatur.

Hunden kom til Internett takket være skaperen av e-post, Tomlinson. Han valgte det som et tegn på tastaturet som ikke kunne vises i noe navn og forårsake forvirring, som skilletegn for brukernavnet og e-postserveren. Den første nettverksadressen var tomlinson@bbn-tenexa på Arpanet-nettverket.

Hvorfor kalles dette symbolet "hund" i Russland? Det er flere versjoner av opprinnelsen til dette morsomme navnet.

I følge en ser ikonet virkelig ut som en sammenkrøllet hund. Ifølge en annen er den brå lyden av engelskmennene "at" litt som en hund som bjeffer. Atter andre klarer å se i omrisset av symbolet nesten alle bokstavene som er inkludert i ordet "hund", vel, kanskje med unntak av "k".

Den vanligste versjonen ser opprinnelsen til dette navnet i et av de aller første dataspillene "Adventure". Den gang var skjermene utelukkende tekst, og spillets plot innebar å reise gjennom en tekstlabyrint. En av karakterene i dette spillet var en hund, som ble representert med @-symbolet. Om navnet kom fra dette spillet, eller om symbolet ble valgt på grunn av navnet, er det nå veldig vanskelig å finne ut. Kanskje du vet sikkert?