Var man hittar gethorn i skyrim. Fuskkoder Skyrim för hemstoppsredskap

Ett gethorn i Skyrim kan förr eller senare komma väl till pass för varje spelare. Detta gäller särskilt för dem som vill börja bygga sitt eget hem. Tyvärr ingår inte det här föremålet ursprungligen i The Elder Scrolls V. Därför måste du anstränga dig för att få det. Utan några tillägg kommer det att vara omöjligt att klara av uppgiften.

Beskrivning

Gethorn i spelet "Skyrim" är en resurs som dyker upp i den virtuella öppna världen efter installation av tillägget The Elder Scrolls V: Hearthfire. Det används vid byggandet av godset.

Resursen hjälper till att skapa en mängd olika lampor: kandelabrar, ljusstakar och så vidare. Kan användas för små inkomster.

Gethorn i Skyrim har följande egenskaper:

  • kostnad - 5 mynt;
  • vikt - 1.

Metoder för att erhålla

Hur får man gethorn i spelet Skyrim? Det finns olika alternativ för utveckling av evenemang.

Först kan karaktären slåss mot en get. Den här mobben tappar gethorn. Det är tillrådligt att jaga vilda getter - de går runt i Skyrims värld utan klockor runt halsen. Annars kommer att döda en get att betraktas som en attack.

Det är värt att uppmärksamma det faktum att getter ibland attackerar Dovahkiin på egen hand, även om de initialt är ganska fridfulla djur. Denna situation indikerar närvaron av kvistar nära spelaren. Getter i Skyrim attackerar inte bara.

Viktigt: geten har 22 träffpoäng, 8 hälsopoäng och en attackstyrka på 7.

För det andra kan gethorn i Skyrim hittas på olika ställen. Resursen är extremt sällsynt.

För det tredje kan karaktären köpa byggmaterial från handlare för en liten avgift. Varorna finns ofta bland Khajiit husvagnshandlare. Horn säljs i omgångar om 9 stycken.

Konsol för att hjälpa

Men det är inte allt. För att inte söka efter den nämnda resursen kan spelaren använda spelkonsolen. Skyrim-fusket för gethorn låter dig ge karaktären den nödvändiga mängden resurser på några minuter.

För att göra detta behöver spelaren:

  1. Byt tangentbordslayout till engelska. Du måste tillfälligt ändra språket för Windows-operativsystemet, annars fungerar inte konsolen.
  2. Starta Skyrim.
  3. Under spelandet, tryck på "~"-tangenten på ditt tangentbord.
  4. Skriv kommandot player.additem XX00303F.
  5. Separera med ett mellanslag, ange mängden byggmaterial som utfärdats.
  6. Tryck på "Enter"-tangenten på ditt tangentbord.

Snabbt, enkelt och väldigt bekvämt. Om du använder konsolkommandot utan att installera en mod för Skyrim, kommer proceduren inte att ge några resultat. Användaren kommer att se ett felmeddelande.

Konsolen i TES5 fungerar som ett felsökningsverktyg, men ingenting hindrar dig från att använda den för goda eller själviska syften. Ofta, när du reser runt i Skyrim, stöter du på fantastiska saker som är mycket svåra att skiljas från, särskilt i de fall där föremålet innehåller sällsynta förtrollningar. Ett dilemma uppstår: lämna henne eller förlora henne. Allt skulle vara enklare om platsen för objekt i spelet var strikt knuten till vissa platser. Faktum är att i TES5 sker allt automatiskt - det är väldigt svårt att snubbla över samma föremål på samma plats. Genom att känna till artiklarnas ID kan du enkelt lägga till dem i ditt lager, vilket sparar mycket tid på att söka efter dem. Om objekt som klonats eller lagts till via konsolen inte är relaterade till uppgifter är det mest de kan påverka balansen, till exempel kommer karaktären att ha ett vapen som är för kraftfullt, vilket inte borde finnas där för tillfället. Konsolen kan också vara användbar för att returnera förlorade föremål från uppdrag, till exempel en präst från Dragon Cult, som ofta slängs bort som onödigt, även om det är en länk mellan nuet och det förflutna, nyckeln till belöningen. Det finns ingen anledning att vara rädd för att använda konsolen, det är viktigt att göra det korrekt, med en känsla för proportioner och att inte glömma säkerhetskopior av dina besparingar. Med rätt tillvägagångssätt kommer ingenting att hända.

Det huvudsakliga sättet att ta reda på ett objekts ID i The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Öppna konsolen med nyckeln [~] , ange kommandot player.showinventory, som visar alla objekt som för närvarande finns i karaktärens inventarie, klicka . Om det är för många saker, använd knapparna och för att bläddra igenom listan. Nödvändigt ID anges inom parentes efter objektets namn.

Ett ytterligare sätt att ta reda på ett objekts ID i The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Vi lägger den sak vars ID du behöver ta reda på i en tom behållare - det kan vara kistor, fat, väskor etc. Öppna konsolen med nyckeln [~] , klicka med muspekaren på behållaren där objekten tidigare placerades, ange kommandot inv, som visar innehållet, klicka . Ju större behållaren är, desto lättare är det att trycka på den med markören för att ange ett kommando, annars fungerar det inte.

Lägga till och klona föremål i The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Öppna konsolen med nyckeln [~] , ange kommandot player.additem [antal objekt]. Till exempel måste du returnera masken för översteprästen Vokun: i konsolen skriver vi - player.additem 00061CC9 1 (bokstav är inte viktigt), tryck på tangenten , varefter den angivna artikeln visas i inventeringen. Om du missar minst en av parametrarna för kommandot kommer det inte att fungera, en varning kommer att visas om omöjligheten att kompilera skriptet, så det är nödvändigt att ange antalet saker efter ID:t.

Med tillägg HearthFire Spelet introducerade möjligheten att köpa tomter för hemförbättring.
Lakeside Estate i Falkreath
Windstad Estate i Hjaalmark (Morthal)
"Helyarchen Hall" i White Beachs (Dawnstar) ägo
Varje tomt kostar 5 000 septims. Du kan äga alla tre tomterna samtidigt. För att köpa dem måste du slutföra uppgiften som stadens jarl. Du kan utse några av dina följeslagare till husförvaltare, så att du genom dem kan köpa resurser för att bygga ett hus och gå till sågverket efter brädor.
Du kommer till ett helt tomt område, där det bara finns en kista, en arbetsbänk och ett ritbord. Välj först och främst vad du behöver på ritbordet och gå sedan till arbetsbänken och skapa grunden för ditt framtida hem. Därefter kan du göra väggarna, och senare stora hallen. Efter att ha byggt ett objekt kommer det att finnas en ny plan på ritbordet.
I princip alla hus och inredningsobjekt behöver följande resurser:
järntacka- 5ACE4
Järndelar - 03003035
Glas- 03005A69
Clay - 03003043
Bryt sten- 0300306C
Gethorn- 00303F
Sugrör- 03005A68
Gångjärn - 03003011
Naglar- 0300300F
Låsa - 003012
Raffinerad månsten(Pentagram of Souls) - 5AD9F
guldtacka(Själarnas Pentagram) - 5AD9E
Stor själssten(Själarnas Pentagram) - 2e4ff
Kvicksilvermalmgöt(Alkemi laboratorium) - 5ADA0
Hudränder- 800E4
Stålgöt- 05ACE5
Det viktigaste ämnet är också Sågade stockar. De kan köpas på ett sågverk, till exempel för godset "At the Lake" köps stockar på Half Moon Sawmill.

Efter att ha byggt hallen och storhallen kommer du att ha 3 tillbyggnader att välja mellan: västra flygeln, norra (södra) flygeln och östra flygeln. Alla är indelade i 3 typer: 1 - torn, 2 - rum med sluttande tak, 3 - rum med platt tak

Vänster förlängning.
1 - Enchanter's Tower– Man kan förtrolla föremål. Ett par montrar, ett par själsstenar, på 2:a våningen finns vapenställ, ett bord och en kista. Lite utrymme och hyllor.
2 - Växthus- lite resurser för alkemi, många "krukor" där du kan odla växter. Nackdel: Alla växter går inte att odla, som Nirnroot och Crimson Nirnroot.
3 - Sovrum- 2 barnsängar, 1 dubbelsäng, flera kistor och hyllor för böcker. Rummet behövs om du vill adoptera barn.

Bakre förlängning.
1 - Alkemi laboratorium- lite resurser för alkemi, ett alkemiställ, ett par montrar, plånböcker och små kassaskåp.
2 - Troféhallen- du kan sätta modeller av olika varelser. Flera kassaskåp och 1 kista.
3 - Skafferi- mycket kistor för förvaring av saker, mycket glitter som tallrikar och glas, mycket hyllor och annat.

Höger förlängning.
1 - Bibliotek- många hyllor för böcker och en kista på plan 2. (ett värdelöst rum för mig, eftersom jag bär få böcker, och det finns även hyllor i hallen).
2 - Kök- du kan laga mat i ett bageri, du drömmer om hyllor och disk. Det är helt värdelöst för mig, eftersom jag nästan aldrig använder mat i spelet.
3 - Arsenal- många skyltdockor, kistor, montrar, det finns maskiner (garvning, slipning, arbetsbänk).
Fans av böcker och mat behöver inte oroa sig för valet, för i källaren finns det gott om plats för vapen och annan militär fåfänga.

Det finns också källare. Den har alla smedjor och smältverk, ett par skåp, kistor, vapenställ, många kassaskåp, en rustningsdocka och förmågan att bygga en helgedom för vilken gud som helst.

I stora salen finns ett par skyltdockor och kistor, det finns ett vapenställ, ett alkemilaboratorium, ett själspentogram, sängar, bokhyllor, skåp och lite resurser.

Naturligtvis kommer föremål inte att dyka upp ur luften efter att väggar och tak byggts :). Alla möbler måste vara tillverkade. För att göra detta har varje rum en arbetsbänk, precis som utanför huset, där du kan skapa möbler.

Personligen har jag definitivt installerat vapenhuset, eftersom biblioteket och köket är nästan värdelösa.
Det fanns ett dilemma med bakrummet: å ena sidan ser troféerna helt enkelt makalösa ut, men å andra sidan behövdes alkemiföremål. Men eftersom alkemirummet var litet, det fanns få resurser och det fanns möjlighet att bygga ett alkemistbord i hallen, valde jag troférummet. Jag valde inte skafferiet eftersom det, som det verkade för mig, inte ser särskilt trevligt ut (på grund av överflöd av värdelösa rätter), även om det finns många kistor, och huset är redan fullt av platser där man kan sätta saker.
Det sista rummet gjordes om till Trollkarlens torn. Lönsam verksamhet.

Enchanter's Tower, våning 1

Enchanter's Tower, våning 2

Växthus

Sovrum

Alkemi laboratorium, våning 1

Alkemi laboratorium, våning 2

Troféhallen

Skafferi

Ibland i RPG-spel stöter du på svåra eller helt enkelt konstiga uppgifter som inte kan genomföras utan hjälp av främlingar. I sådana ögonblick måste du titta igenom alla tematiska webbplatser på Internet, fråga vänner som har spelat tidigare. En av dessa uppgifter är att bygga ett hus i Skyrim.

Om du vill ha ditt eget hem, då måste du arbeta hårt för detta.

Att bygga ett hus blev möjligt först i Hearthfire-expansionen. Det är också möjligt att skapa din egen familj, vilket diversifierar karaktärens liv ganska bra. Tyvärr finns inte en lyxig herrgård i Elder Scrolls, och i allmänhet kommer listan över begränsningar att vara för lång. Men varför inte prova om möjligheten dyker upp?

Så, vad ska du bygga ditt hus av?

Totalt kommer vi att behöva tio föremål, varav fyra kan tillverkas själva, och de återstående sex måste följaktligen letas efter någonstans.

1. Lera. Lera kan inte göras själv, så spelaren måste utforska grundligt för att hitta den. Ett av sätten att få lera i spelet Skyrim är att kontakta managern. För att göra detta behöver du bara prata med honom tills det blir möjligt att beställa lera. Du kan också bryta lera själv med en hacka. Det finns många platser för detta, men de mest uppenbara är fyndigheter nära hemmet. Clay ID i Skyrim: XX003043

2. Glas. Det kan köpas från köpmän som säljer alla möjliga intressanta saker (i Gray Pines, till exempel), husvagnar, och också genom att helt enkelt utforska Skyrims stora universum. Glas-ID i Skyrim: XX005A69

3. Gethorn. Du måste leta efter det från köpmän (Beletor's Goods i Whiterun) eller skaffa det själv genom att jaga getter. ID för gethorn i Skyrim: XX00303F

4. Stenbrott. Omöjligt att göra själv. Du måste antingen kontakta chefen och beställa från honom, eller, som tidigare diskuterats, få det med en hacka från fyndigheter som ligger nära huset. Ibland stöter man på stenbrott av en slump. Id för stenbrott i Skyrim:ХХ00306С

5. Sågad stock. Du kan hitta det igen från chefen. Eller köp tjugo stycken på en gång på närmaste sågverk. ID för sågade stockar i Skyrim: XX00300E

6. Halm. Kan köpas från handlare (Beletor's Goods i Whiterun) och från husvagnar. Straw ID i Skyrim:XX005A68

7. Slinga. Du kan göra det själv av järn tackor. Loop-ID i Skyrim: XX003011

8. Järnbeslag. Samma som med slingan. ID för järnbeslag i Skyrim: ХХ003035

9. Slott. Även gjord av tackor. ID för slott i Skyrim: ХХ003012

10. Spik. Även gjord av tackor. ID för naglar i Skyrim: ХХ00300F

Bredvid varje material anges dess kod.

Om du anger det på kommandoraden kan du få vilken resurs som helst direkt. Det har gjort något sånt här. Först måste du trycka på "tilde" (eller e) för att slå på spelkonsolen. Om det av någon anledning inte slås på, måste du troligen ge det administratörsrättigheter.

För att göra detta, stäng spelet och högerklicka på det. Välj sedan "kör som administratör". Efter alla dessa steg borde konsolen fungera. Ange kommandot player.additem### där, ersätt ### med resurskoden du vill ha. Låt oss till exempel ta Id för en stenbrott i Skyrim: XX00306C, och ersätta XX med siffran 02 (eller 03, 04.

Beroende på hur Hearthfire-expansionen lanserades). Den ska mata ut "player.additem0200306C". Sedan lägger vi till detta antalet stenar (eller andra resurser) som vi behöver: player.additem0200306C5.

Vi lägger in resultatet i konsolen och får den nödvändiga mängden resurser.

Att bygga ett kodsystem i Skyrim är ganska enkelt och är redan känt för fans av The Elder Scrolls-serien. Låt mig påminna dig om att för att ange koder måste du ringa konsolen och ange lämpligt kommando, liknande en fuskkod. Faktum är att vi faktiskt matar in ett visst kommando i spelet, även om vi som ett resultat får det vi ville ha - ett spelobjekt direkt och med en knapptryckning. Skyrim objektkoder (id) kan bara behövas för att lägga till ammunition med hjälp av konsolen; spelet har också ett inbyggt hjälpsystem för objektkoder.

Första prioritet för att använda koder i Skyrim är objektens id, det finns ingen anledning att påminna dig om att det finns tusentals objekt i spelet, så en lista med koder är nödvändig. Denna variation av vapen, rustningar, artefakter och ingredienser hjälper dig att förstå inte bara den här artikeln på webbplatsen och artikelkodfilen, utan också intern hjälp i själva spelkonsolen. Men jag ska berätta om allt i ordning. Förresten, det faktum att namnen på föremålen i originalet är på engelska ger oss ytterligare en poäng i kolumnen "proffs" för att spela TES 5 på engelska. Låt oss beröra lite den moraliska frågan om att använda fusk i Skyrim.

Koden för ett föremål i Skyrim är inte alltid känd; det händer att vi vet namnet på föremålet, men kunde inte hitta koden. Denna situation kan uppstå om det är nödvändigt att klona (kopiera) ett redan känt objekt. För att göra detta måste du använda det interna söksystemet. För att använda det fullt ut måste du känna till namnet på föremålet och i originalet (på engelska). Sökningen förenklas något av att det inte är nödvändigt att veta det fullständiga och exakta namnet på föremålet - du kan söka på en del av namnet.


I händelse av att det inte gick att hitta id:t för det önskade The Elder Scrolls 5-objektet, eller koden som hittades motsvarar ett helt annat objekt, kan du använda objektsökningen i själva spelet, i konsolen. För att göra detta, skriv in följande kommando:

hjälp (fras i objektets namn) (sökformulär)
När du skriver en fras, försök att undvika stavfel och långa namn. Om sökningen misslyckas, försök att förkorta frasen eller omformulera den lite (om du gjorde ett stavfel). Låt oss gå vidare till ett specifikt exempel på hur du använder sökningen efter objekt i Skyrim.

Hjälp "Daedra" 4
Ett specifikt exempel på att söka efter objekt vars namn innehåller ordet daedra, till exempel ett Daedra-hjärta, ett Daedric-svärd eller rustning.

Att använda Skyrim-konsolen för att skaffa föremål är bekvämt och effektivt. Den djupa och detaljerade världen av de antika rullarna gör dock sina egna justeringar. Låt oss börja med att listan över artikelkoder är imponerande. Det är värt att tänka på att det inte innehåller alla spelobjekt, utan bara en del av dem. Men för att skapa en kopia av ett objekt är det inte alls nödvändigt att känna till dess id. Du kan ta reda på det direkt i spelet, det inbyggda söksystemet hjälper dig med detta.