Rebell galaxen är det bästa vapnet. Recension av spelet Rebel Galaxy


Om Rebel Galaxy hade kommit ut för 20 år sedan hade det inte haft något pris. Det skulle bli en sekt, och nu skulle hela kosmos inte se upp till Eliten utan till henne. Men problemet är att det är slutet av 2015. Jag sitter här och läser recensioner på Steam och jag är förvånad. Så många entusiastiska svar:

"absolut frihet!"
Har någon sett en kosmosim där det inte finns någon fullständig frihet? A? Det här är utrymme, det är inte ett problem att skapa fullständig frihet, eftersom du inte behöver bry dig om utformningen av platser, tänka igenom sambandet med uppdrag, etc., etc. Fluga - byta - skjuta.
"Väl utvecklad ekonomisk komponent"
Att komponera! Killen tänkte förmodligen... hmm... låter coolt - "Välutvecklad ekonomisk komponent." Jag lägger till det i min recension. Spelräknaren visar 1,9 timmar. Var är det "utvecklat"? Ekonomin i spelet är extremt förenklad, principen om prisbildning är i allmänhet obegriplig, eftersom det inte finns några handelsvagnar som reser från station till station. Det finns ingen logisk kedja att vi tillverkar robotar här, så vi behöver delar från station A, station A behöver malm från asteroider osv. Priserna är tagna ur det blå, och jag kanske har så otur, men så fort jag var på kanten av solsystemet trodde jag att det var lönsamt att köpa diamanter och guld, när plötsligt på alla stationer deras pris sjönk rejält under genomsnittet! Och vad är förvånande. Du kommer till stationen, det finns inga diamanter eller guld (det vill säga efterfrågan ska öka), men priserna är fortfarande skräp. Vi har inte det här, och vi behöver det inte! Det verkar för mig att spelet fuskar så att det inte blir tråkigt. Annars, om du tar en stor vinst, blir du rik snabbt, installera äntligen en snabbare motor så att du inte behöver vänta 4 sekunder innan du hoppar, installera coola vapen så att du kan slåss mot piraterna och inte fly från dem . Nej. Det är inte intressant, eller hur?

Generellt sett vill jag inte säga att Rebel Galaxy är dålig. Den skulle vara idealisk för mobila plattformar, men för PC är den här leksaken för enkel på alla sätt.

1. Spelupplägg
En absolut standard kosmoskopia av Eliten från mitten av förra seklet. Bara lite värre, eftersom här fartyget bara kan röra sig i ett plan. Striderna äger rum som sjöstrider; du måste komma inom räckhåll för kanonerna och avfyra en salva mot fienden. Grunden i spelet är handel, för pengarna du tjänar kan du förbättra ditt skepp med alla möjliga godsaker. Eller köp ett nytt skepp (priserna stiger exponentiellt för både förbättringar och skepp, så att återigen spelaren inte kan prova allt för snabbt). Ytterligare alternativ: piratkopiering, samla malm från asteroider, sidouppdrag. För en liten avgift kan du gå med i ett handelsgille, du får tillgång till varor till konkurrenskraftiga priser. Såvitt jag förstår, för att öka din "Rank" i guilden, måste du betala mer än en gång. Det finns ingen multiplayer.
2. Grafik/Design/Gränssnitt
Grafik på mobilspelsnivå. Allt är extremt lågpoly och fyrkantigt. Du kommer inte att kunna njuta av utsikten över stationer och planeter som i X3 för tio år sedan (!). Jag bryr mig inte riktigt om grafiken, man vänjer sig. Men om Rebel Galaxy inte erbjuder några nya idéer, som No Man's Sky, så skulle de åtminstone kunna glädjas med detaljerade detaljer om fartygen. Designen bygger på principen - jag gjorde det från vad jag hade. Jag kommer bara att notera explosionerna, de är ganska snyggt gjorda, Tja, själva laserskjutningarna ser alltid imponerande ut. Gränssnittet är tydligt, man vänjer sig snabbt vid det.
3. Musik
Den största fördelen med musik är att du kan stänga av den. Men om du är ett countryfan kommer du att älska det.
4. Röstskådespeleri och lokalisering.
Röstskådespeleriet är ganska lämpligt för ett sådant budgetprojekt. Men det finns inget ryskt språk, även om kosmos i det forna Sovjetunionens territorium är mycket populära. Samtidigt kan du hitta ryska namn i spelet, startskeppet heter Rasputin, och träffade även planeten Skovoroda.
5. Ledning
De skriver att spelet är designat för en gamepad, men på tangentbordet är allt väldigt trist. Tja, eftersom jag bara använde en gamepad kan jag säga att det inte är några problem med kontrollerna, även om det kommer att kräva en del skicklighet att växla mellan vapen.
6. Fördelar
Åh, här måste du tänka... Det viktigaste pluset är utrymmet. Rebel Galaxy kan vara beroendeframkallande under en tid på grund av genrens egenheter. Jag kommer att köpa dessa potatisar här billigt, jag ska se var jag kan sälja dem till ett högre pris, och för vinsten köper jag ett fack för att transportera smuggelgods, och jag kommer att handla med slavar. Jag blir lite rik och sedan installerar jag en fotonkanon och den skölden, jag kommer att kunna flyga till mer avlägsna områden, göra mer lönsamma affärer, köpa ett nytt skepp, etc. och så vidare. Det andra pluset är den trevliga arkadbänken. Spelet har också en handling, trots allt finns det ingen historia alls, och det är bara intressant att titta på alla möjliga fula ansikten.

Slutsats. Jag upprepar att Rebel Galaxy skulle vara en mycket bra rymdsim för smartphones och surfplattor. Men om du gör det för PC behöver du några nya funktioner. Landning på planeter; eller en betoning på rymdutforskning, sökandet efter några artefakter; djup anpassning av fartyget och komponenterna; Rebel Galaxys position kan också förbättras avsevärt med multiplayer.

Kanske. Kanske lanserar jag den igen idag och försöker komma till ett annat solsystem, försöka få tag i någon sorts marknadsskanner och hyperdrive. Något som kommer att avsevärt påskynda handeln och utrusta ditt skepp med seriös utrustning. Jag ska ta en titt och prova... Plötsligt kommer det en lust att lägga till denna recension.

PS.
Lanserades. Jag hittade ingen marknadsskanner eller något som skulle hjälpa mig att se priser. Du måste fokusera på nyheterna. Någonstans finns det en teknisk boom, vilket gör att efterfrågan på teknik har ökat där. Det finns en hyperdrift, men den är till för att hoppa mellan solsystem. Inuti varje system kan endast en warp-enhet användas. Mot bakgrund av processens allmänna tråkighet ökade plötsligt antalet pirater nära de centrala(!) stationerna kraftigt. Det är inte kul när man stirrar tomt på varpskärmen en stund, och efter att man äntligen kommit till stationen blir man beskjuten av en hel flottilj, och detta händer flera gånger. Vad är detta för kaos och nonsens? Det finns fler pirater i systemet än respektabla köpmän! Du kan naturligtvis borra asteroider eller utföra uppdrag, men för mig personligen är allt detta ett passerat stadium. I X3 hade jag egna fabriker och hela komplex för tillverkning av vapen, min egen handelsflotta. I Rebel Galaxy kan jag, efter timmar av warp, borrning av asteroider och slutföra samma typ av uppdrag, naturligtvis köpa ett snabbare och kraftfullare skepp, men detta är en svag motivation.

Det är svårt att göra ett bra rymdspel. Det är ännu svårare att göra det lätt att lära sig, ovanligt i utförandet och humoristiskt i stämningen. Och det är absolut omöjligt att göra detta med ansträngningar från bara två personer. Men sannolikhetsteorin har sina egenheter. Den dagen hon bestämde sig för att ta en ledig dag föddes hon Rebell Galaxy.

På Orions bälte

Hemligheten med framgång ligger ofta i korrekt beräknade krafter. Och för den här delen, Eric Shafer och Travis Baldry, spelindustrins veteraner, skapare Torchlight 2, och nu visade sig grundarna och enda fast anställda av Double Damage Games helt enkelt vara genier. De kom på det klokt, klippte bort alla onödiga grejer och för ett rekordpris för en så liten studio gjorde de en sak som var fantastisk i sin enkelhet och geni.

Stora explosioner för det stora "skåpet"!

Rebell Galaxyär ett rymdspel. Den strävar inte efter simulering av interstellära flygningar, detaljerad mikrohantering av fartygssystem och överföring av den mystiska "atmosfären" i luftlösa rymden. Helvete, utrymmet här är faktiskt platt som ett bord! Det finns dock något annat här: köra. Du befinner dig mitt på stjärngränsen på en ömtålig korvett med ett mål som i episkhet kan jämföras med legenden om Beowulf: att hitta moster Juno. Och du börjar ströva omkring på Bolsjojteaterns vidder, då och då involveras i strider med pirater, banditer och andra utomjordingar. Det finns ett minimum av kontrollknappar. Det finns många möjliga åtgärder. Nöjen är en vagn. En minut utan åtgärd RG händer bara i ett fall: när du pausar spelet och går till köket för att göra en ny kopp te.

Världen är öppen, består av ett dussin mycket stora stjärnsystem. Inuti var och en kan du flyga fritt, plocka asteroider på många fält, skynda till hjälp av misslyckade köpmän (eller själv ägna dig åt hänsynslöst rån), utföra uppdrag och spara astronomiska summor till ett nytt rymdskepp, späckat med ännu fler torn. Den Diablo-liknande virvelvinden "monsters->loot->new gear->monsters" implementeras i RG så smidig och behaglig att den bokstavligen inte låter dig slita dig från spelet: åh, väckarklocka? Vänta, klockan var bara 21.00!

Enplansregeln gäller inte mindre föremål, såsom asteroider och små eskortfartyg.

Bordsskiva bord

Spelet använder i huvudsak samma princip om tvådimensionell rymd som i många top-down rymdspel, med början med skägg Asteroider 1979 års modell. Bara här är det lätt beslöjat av tredimensionella modeller av fartyg och möjligheten att rotera kameran i alla riktningar. Och gissa vad? Mot bakgrund av den allmänna ironin i handlingen och karikatyren av det lokala utrymmet vilda västern, stör en sådan konvention inte alls och ser ganska organisk ut. Dessutom är stridssystemet byggt på denna tvådimensionalitet, mycket likt striderna från vanliga fartyg i något sjöpiratspel. De klumpiga enorma järnen som vi kontrollerar i RG, vänd sidorna till varandra och avfyra flerfärgade bredsidessalvor av huvudkaliber, åtföljande ärendet med fyrverkerier från sekundära torn. Utvecklarna lovade att det skulle bli som i Assassin's Creed: Black Flag, och jag måste säga att de höll sitt löfte. Externt lever leksaken naturligtvis inte upp till de grafiska nöjena med Ubisofts skapelse, men själva striden är lika rolig. Om inte roligare - in RG trots allt, det finns också den taktiska användningen av kraftsköldar, vissa sekundära typer av vapen, plus en massa små stridsflygplan och gevär för statister. Att bränna ut dem med dreadnoughtens enorma lasrar och se dem sprängas nästan i omgångar i en salva är en obeskrivligt trevlig upplevelse.

De mest massiva skeppen - dreadnoughts - tar ibland upp hela skärmen

Jag skulle också vilja säga något speciellt om soundtracket. Det här, jag ska säga dig, är något med något. I RG de spelade in ett helt album med mördande hårdrock av hög kvalitet, vilket gav stjärnkamper och flygningar en speciell, unik estetik. Jag kan inte säga att musiken var specifikt skriven för spelet; snarare tog de helt enkelt något som redan var klart från någon grupp, men de lade helt klart till Rebell Galaxy samma "upproriska" charm.

Flyger i fjärran

Så, för att berömma - berömde han, nu ska vi också prata om nackdelarna. Och tyvärr finns de. Handlingen är fortfarande ganska svag: huvudraden av uppdrag är roliga, men har inte många skarpa svängar och slutar snabbt. Och det finns bara en sekundär tomt, och även den är kort. Resten är bara slumpmässigt genererade envarvsuppgifter "döda så och så", "eskortera" och "hämta och ta bort." Och det här är tråkigt: utomjordingarna i spelet visade sig vara väldigt färgglada, det finns fler uppdrag med deras deltagande RG Det skulle inte göra ont alls.

Relationer med fraktioner har uppenbarligen inte utvecklats - de svaga sekundära fördelarna för att öka deras betyg motsvarar inte alls de ansträngningar som lagts på det. Att styra skeppet verkar också ibland alltför förenklat, det saknar ett par extra nycklar för vissa kommandofunktioner. Men i princip kan du leva utan dem.

Och det finns faktiskt inget mer att skälla på.

Jag ska berätta vad: köp det. Det är sällsynt att jag definitivt kan rekommendera spel, men det här är värt de (förresten mycket små) pengarna. Det är en liten sak, men extremt rolig. Ett par dagar med sömnbrist och ohälsosamma röda ögon i skolan/universitetet/arbetet får du.

Text: Andrey SHCHUR

Hej alla, orels1 är med er och idag ska jag berätta om ett spel som på något oförklarligt sätt undvek mina rekommendationer på Steam i nästan ett helt år. Vi kommer att prata om Rebel Galaxy. Gillar du rymdstrider? Eldfluga? Cowboy Bebop? Om du svarade ja på någon av dessa frågor, bör du ta en titt på Rebel Galaxy.

I hjärtat av spelet ligger en enkel idé: ta bara det mest intressanta av de vanliga rymdsimmarna, lägg till lite Assassin's Creed Black Flag med dess fartygsstridssystem och slå in det hela i en procedurgenererad värld (inte som i No Man's Sky ) kryddad med musik som omedelbart kommer att fördjupa dig i atmosfären i vilda västern.

Handlingen i spelet är så banal att du praktiskt taget kan ignorera den: din moster kallade dig plötsligt till ett fjärrsystem, där du, som förväntat, inte hittar henne, utan får något okänt föremål. Därefter börjar du sökandet efter ägaren till just detta föremål, samtidigt som du slutför NPC-uppgifter, vilket naturligtvis inte kommer att hjälpa dig för ingenting. Därmed inte sagt att karaktärerna i spelet är dåligt röstade eller att skrivandet är så som så - skådespeleriet i spelet är på topp, men själva berättelsen är inget speciellt. Hon är bara här för att driva dig från punkt A till punkt B.

Förutom handlingen erbjuds du att bli köpman, pirat eller gå och gräva efter asteroider. Och, för att vara ärlig, när du väl transporterar last fram och tillbaka, blir det tydligt att i det här spelet gjorde utvecklarna huvudinsatsen på strider, och handel här är jämförbar i betydelse med att spela på börsen i GTA5, det är där, men inte viktigt. Situationen är ungefär densamma med malmbrytning, det är ofta lättare att döda ett lokalt gäng än att spendera en timme på att bryta oskyldiga asteroider, men du är fri att välja vilken väg som helst.

Det finns ingen pumpning som sådan, allt är tillgängligt direkt – om det bara fanns pengar. Och, som vi fick reda på, måste du tjäna dem genom att utföra uppdrag från anslagstavlorna på stationerna. De senare är helt identiska i grunden, men kan tillhöra olika fraktioner, och därför kan du på neutrala stationer hitta order både från pirater och från lokala ordningskrafter, vars uppfyllelse kommer att flytta attityden mot dig i en eller annan riktning. Att vara pirat här är lika normalt som att vara advokat, så det finns ingen anledning att oroa sig för mycket, men pirater är inte kända för sin hederskodex och andra sådana nonsens, och därför kan du även om du är en ökända brottsling tre gånger fortfarande slits ut ur superkryssningen och tvingas slåss.


Och nu till det viktigaste - stridssystemet. Som jag sa i början, om du spelade Black Flag, så kommer allt att vara bekant för dig: vänd skeppet i sidled och skjut en stark salva mot en stor fiende; det är lättare att skjuta på små från ett torn som kan rotera 360 ​grader. Utrymmet här är platt, och därför kan bara motståndare röra sig upp och ner, vilket kan göra fans av Freelancer och andra klassiska spel av genren besvikna. Men det viktiga är att utvecklarna kompenserade för denna förenkling med ett stort antal fiender i början av spelet. I det första slaget blev jag attackerad av 6 små jagare ledda av en fregatt, som avfyrade missiler mot mig efter bästa förmåga.

Med allt detta finns det en annan intressant mekanik: den reflekterande skölden. Dess väsen är ungefär densamma som blocket i Dark Souls. Om du inte kan avvärja en attack (skjuta ner flygande missiler), kan du slå på en sköld som kommer att absorbera en separat energiskala - en analog av uthållighet i Dark Souls. När det väl är över kommer du inte längre att kunna blockera attacker på ett tag. Ingen dålig idé som ger djup till en ganska enkel kamp.

Du måste hela tiden rotera runt fienden eftersom skeppets sköldar och pansar är uppdelade i 4 sektioner, och på så sätt kan du fördela skadorna i hela skrovet. Allt detta görs parallellt med att man byter vapen från ombord till torn och tillbaka, och ändrar räckvidden för attackerande hjälpvapen som man inte kan kontrollera direkt. Systemet visar sig vara extremt enkelt och otroligt dynamiskt, och om du lägger till den här musiken direkt från Cowboy Bebop, så förvandlas varje kamp till en show där du försöker stå emot fientliga styrkor tio gånger överlägsna dig så stilfullt och tekniskt som möjligt.

Eftersom vi pratar om musik är det värt att tillägga att soundtracket helt enkelt är utmärkt. Bokstavligen från den första minuten av spelet blir det tydligt vilken idé utvecklarna hade i åtanke när de skapade Rebel Galaxy. Den västerländska andan stöds här av stationer som ser ut som ett berg av rostig metall som på något sätt fästs ihop, barer där kommunikation med NPC:er sker, såväl som fartyg som ser ut, låt oss säga, inte som något futuristiskt, som i samma Star Citizen eller No Man's Sky.


På tal om det senare så finns det ganska många fartyg här, men mitt råd till dig är att inte skynda dig att spara ihop till något av dem direkt. Låt dem berätta för dig på den allra första stationen att du flyger på en hink med nötter - det är fortfarande din hink med nötter, och du bör ta väl hand om den: installera nya vapen, rustningar, sköldar, reflexer och en hyperdrive. Allt detta kommer att göra ditt liv mycket lättare i början, eftersom berättelseuppdrag ibland släpper horder av fiender på dig.

Utöver de självklara modulerna kan du lägga till ytterligare ett par funktionsförbättringar, till exempel en magnetfångare, som jag råder dig att installera omedelbart, eftersom många uppgifter kräver att leverera någon form av last.

Vi har sorterat utvecklingen, sorterat ut striderna, nu är det värt att säga några ord om spelets värld. Det genereras procedurmässigt varje gång du startar ett nytt spel, men i princip skapas bara kartor över system, med uppgifter, stationer och asteroidkluster slumpmässigt utspridda över dem. Det finns ingen komplex generation av planeter och andra saker, som i samma No Man’s Sky, och spelet i allmänhet handlar inte om det.


Rebel Galaxy är ett bra exempel på hur gameplay och rätt inställning kan övervinna svagheterna i handlingen. Det är bara roligt att spela. Du kanske inte spenderar hundratals timmar på att spela det, men spelet låtsas inte vara något stort. Detta är ett väldigt enkelt spel i sin essens, men samtidigt ett väldigt välgjort och polerat spel. Grafiken kan vara enkel, men det finns inga problem med optimering, och striderna ser färgglada ut. Musiken kanske inte passar din smak, men då kan du ange mappen för ditt soundtrack direkt i inställningarna. Du bryr dig inte om den tråkiga tomten - släng den och flyg fritt för ditt eget nöjes skull. Utvecklarna gjorde helt enkelt allt rätt och tar inte tag i stjärnor från himlen. Om du gillade Freelancer för länge sedan, som Firefly, Cowboy Bebop eller Space Dandy, tveka inte att köpa Rebel Galaxy, du kommer att bli positivt överraskad.

Det är allt. Ge det en tumme upp, eller ge det inte en tumme upp om du inte bryr dig om rymden, andan i en western eller all den där coolheten. orels1 var med dig, tills nästa!

Utrymme... Kallt, mörkt, okänt och otroligt attraktivt. Han har alltid lockat människor till sig, sedan urminnes tider. Och nu, efter tusentals år, började människor äntligen sakta, med små men självsäkra steg, att erövra den. Men om framsteg inte tillåter en att hänga med i den mänskliga drömmen så snabbt, träder kraften i den mänskliga fantasin, stödd av film, i kraft. "Stjärnornas krig", "Star Trek", "Space Odyssey", "Eldfluga" och många andra representanter för denna filmgenre påverkade människor så mycket att jag är säker på att de flesta av dem från barndomen drömde om att gå in i rymdens avgrund, sitta vid rodret på sitt eget rymdskepp och åka till någon galax långt, långt borta. på jakt efter äventyr.

År senare gick spelindustrin med i biografen, som, i ett försök att hjälpa människor att förverkliga sina drömmar, fylldes på med olika typer av rymdsimulatorer eller andra spel om detta ämne. Överstelöjtnant, Space Rangers, Krönikor av Tarr, Frilansare, X3, Elit– Bara namnen på dessa spel kommer att få folk att ge efter för nostalgin att drömma om stjärnorna. Redan nu försöker branschen tillfredsställa detta behov av stjärnor och rymden, och har gett oss en mycket hardcore, till och med "elit" Elit: Farligt, och i framtiden hotar den att sluka all vår lediga tid med ett verkligt epos Star Citizen, vars förväntning är proportionell mot de pengar som spenderas på det. Men idag kommer vi inte att prata om dem, utan om en liten, men extremt enorm leksak, som din ödmjuka tjänare, det vill säga, jag fick veta om rent av en slump, efter att ha snubblat på den i Steam-flödet, och de flesta av er gjorde det förmodligen Jag märker det inte ens och lär sig det först nu. Så spänn fast säkerhetsbältena, motorerna på topp! Snälla kärlek och respekt - Rebell Galaxy.

Vad är det Rebell Galaxy? Rebell Galaxyär en sorts rymdsimulator. Fast nej, det skulle vara mer korrekt att säga Spaceship Simulator. Och detta är viktigt att förstå, för om du är ett ivrigt fan av sådana "titaner" av denna genre som Frilansare, X3, Elit, då blir du besviken. Varför? För det här spelet är inte hardcore, inte superrealistiskt, fysiskt och liknande. Spelet är mer som Space Rangers, och konstigt nog, Corsairs, Sid Meiers pirater, eller, om du inte fick med dig de här projekten, på Assassin's Creed 4: The Black Flag(betyder dess havsdel), nämligen att vårt skepp endast rör sig längs ett plan - framåt, bakåt, vänster, höger. Inga klättringar, branta piruetter, fatrullningar, flyg under fartyg och liknande. Höjdparametern tas inte med i spelet. Såvida inte olika små, kvicka stridsflygplan kan flyga som de vill, men betrakta dem som fartyg in Rebell Galaxy tungan vänder sig inte. Fighters är sanna - förbrukningsvaror som vi aldrig kommer att byta till.

Vårt val är just rymdskepp - små "förstörare", "kryssare", "slagskepp": lite klumpiga, inte så manövrerbara, men med en anständig försörjning av vapen och, med rätt kommando, kapabla att förstöra mer än ett dussin fartyg i en strid. De är beväpnade med flera typer av vapen, såsom automatiska torn, sidokanoner, raketkanoner, laserkanoner, och för skydd använder de sköldar, skadeabsorbenter och manövrerbara motorer. Tornen riktar sig automatiskt mot fiender, men om du vill kan du byta till en och skjuta dig själv samtidigt som du kontrollerar skeppet. Med vapen ombord är det svårare - för att sikta måste du vända sidan mot målet, vänta på vägledning och målförvärv, närma dig det nödvändiga avståndet och först därefter skjuta. Dessutom, glöm inte för närvarande att övervaka sköldarna på ditt skepp, som kommer att beskjutas av fiender. Varje sådan strid är en kort, men otroligt intensiv strid, där allt avgörs av skickligheten att kontrollera skeppet - att utsätta de starkaste sidorna för skott, exakta salvor, aktiverad skadeabsorption i tid - allt detta avgör framgången med att kontrollera vårt skepp.

Och vi kommer att spendera hela spelet med att köra sådana fartyg. I början av spelet får vi ett ganska gammalt, långsamt, inte särskilt kraftfullt skepp under det stolta namnet "RASPUTIN", som vi kommer att tjäna våra första pengar på. Och från och med nu är det inget som begränsar dig. Även om jag ljuger, begränsar det handlingen. Förrän du slutfört några av berättelseuppdragen i det första systemet kommer du inte ur det. Och om du tror att efter en tid, på grund av denna begränsning, kommer alla aktiviteter, uppdrag och händelser i systemet att sluta, då kommer jag att göra dig besviken. Uppdrag, händelser etc. i spelet genereras slumpmässigt.

Och ju längre du kommer, desto större, svårare och dyrare kommer alla dessa uppgifter att bli - resursutvinning, handel mellan stationer, jakt på pirater, skattjakt, skydd av fredliga fartyg, krig, räddningsuppdrag och så vidare. Det är nödvändigt, till och med nödvändigt, att slutföra alla dessa uppgifter - det här är din huvudsakliga inkomst. Alla dina pengar kommer att spenderas regelbundet - för reparationer, inköp av ny utrustning, moduler, fartyg, inköp av legosoldater, varor och annat. Och ju längre du kommer desto dyrare blir allt, men utrymme är inte på något sätt en säker plats. Kosmos utvecklas med dig. Piraterna förenas i större grupper, blir starkare och starkare, uppdragen blir svårare och farligare. Och i sådana situationer kan du inte överleva utan ett ordentligt utrustat fartyg. Och det kostar mycket pengar. Och om det blir absolut omöjligt kan du anlita en legosoldat – som mot en avgift följer med dig i det nuvarande systemet tills han dör. Ett liknande system fanns i det inhemska spelet "Star Wolves", där vi anlitade speciella legosoldater för att skydda oss när vi rörde oss i systemet.

Och allt detta kan göras i det oändliga, som på samma sätt Space Rangers, där handlingen utvecklades någonstans där ute, i avlägsna sektorer, där det var krig med Klisans eller Dominatorer, och ingen rusade på dig, du var helt fri i dina handlingar och beslut. Du hade bara ett globalt mål - att förstöra hotet som kom från Klisan/Dominatorerna, och hur, när du gjorde detta, spelade ingen roll. I Rebell Galaxy situationen är likartad, förutom att istället för ett globalt mål finns det en viss historia. Ett meddelande kom från din moster som bad om hjälp och du bestämde dig för att hitta henne. Efter att ha börjat sitt sökande, efter att ha arbetat lite för olika giriga främmande personligheter, blir vår hjälte ägare till en viss märklig artefakt som flyttar in i vårt skepp och blir vår, så att säga, följeslagare. Artefakten innehåller själen hos en viss varelse med minnesförlust, och vår uppgift är att söka information om den för att förstå vad du ställs inför. Allt detta är bara ett talesätt som börjar i ett jämnt INITIAL-system, och efter det kommer det att få dig att flyga genom hela sektorn, som innehåller ungefär ett och ett halvt dussin olika system med deras fiender, utomjordingar, händelser och äventyr. Och med tanke på genereringen av allt och alla kommer varje system att hålla dig från att flyga till den andra under mycket lång tid.

Låt oss nu prata om spelets visuella och ljuddesign. När allt kommer omkring, om spelet inte ser, säg, vackert, kommer det inte att kunna behålla den moderna spelaren. Men med detta Rebell Galaxy också i perfekt ordning. Spelet har inte tillräckligt med stjärnor på himlen, det har inte otrolig realism i miljontals detaljer, som i Elit: Farligt. Spelet är helt enkelt väldigt vackert. Utrymmet är stort. Jag vill skärmdumpa vyerna av systemen här och sätta dem på mitt skrivbord, de är så bra. Fartygen kan också stoltsera med en ganska bra design av sitt utseende och enskilda moduler. Spelet ser med andra ord snyggt och vackert ut.

Och det jag vill ge utvecklarna en stående ovation för är det faktum att de istället för något episkt, patetiskt, majestätiskt kosmiskt soundtrack, använde... countryrock! Och tack vare detta, Rebell Galaxy fängslar bokstavligen från den första trailern, från de första sekunderna till och med i själva spelmenyn. De utvalda kompositionerna är helt enkelt, vågar jag säga det, lysande. Adrenalin, aggressiv, dynamisk, uppiggande, stämningsfull. De förmedlar fantastiskt atmosfären i vilda västern, och konstigt nog atmosfären i en fantastisk serie "Eldfluga"(Eldfluga). Du känner att du inte är i ett rymdspel, utan i någon form av västern. Space western. Tyvärr finns det inte så många kompositioner och om ett par timmar kommer du redan att höra alla, men de kommer fortfarande att ge den önskade effekten.

Fullständigt soundtrack ingår

Men tyvärr kan det här spelet inte rekommenderas till alla. Om du gillar spel som är mer meningsfulla och fokuserade, där du tydligt kan se handlingen, historien, där du inte behöver resa ofta på jakt efter vinst, och du bara inte gillar sådana sandlådor, då Rebell Galaxy du kommer inte att gilla det. Ändå ligger det mesta av spelet i just denna romantik om rymden, i utforskningen av nya system, långsamma men säkra intäkter som en vanlig äventyrare och helt enkelt att söka efter äventyr på ett ställe.

I slutet, Rebell Galaxy ett mycket värdigt projekt i genren enspelarrymdsimulator, som det inte finns särskilt många av nu. Det är intressant, roligt, inte alltför komplicerat, lätt att lära sig, varierat och kan fängsla dig i timmar, precis som spel som Space Rangers, Frilansare och andra. Och du behöver inte mer av ett sådant här spel.

Ett kort efterord om dig själv, vem du är, varför osv.

Hej kompisar. Jag heter Alexander (smeknamnet var Lord_Commander) och jag är alkoholist, och detta är mitt första inlägg i SG-bloggar. Jag bestämde mig plötsligt för att försöka twittra något här. Idén dök upp väldigt spontant, liksom det mesta av texten. Därför, om du kan, lämna där med tomater om något går fel. Jag kommer att bli glad.

Rymdsimulatorer är en genre som har varit ett minne blott ett tag. Bara förhandsvisningen av Star Citizen och premiären av Elite: Dangerous tog tillbaka den här typen av spel från den "andra världen". Nu har ytterligare en titel relaterad till erövringen av rymden sett dagens ljus. Här är "Rebel Galaxy".

Kommer du ihåg "Tie Fighter", "Freespace" eller "Privateera"? Rymdflygsimulatorer har varit en mycket populär genre under en tid. Sedan slutade dock tillverkarna plötsligt släppa spel av denna typ på marknaden. Plötsligt kom ett genombrott. Efter att Chris Roberts tillkännagav Star Citizen-upproret insåg utvecklarna att det var dags att återuppliva rymdskyttar.

Först slog den ambitiösa "Elite: Dangerous" datorerna, och nu kommer ett spel som kanske är mindre komplext och istället för att utforska rymden, sätter det stadigt på slagfältet, men är extremt roligt. Huvuddesignern för Diablo och Torchlight, Eric Schaefer, tillsammans med sina kollegor från Runic Studio, släppte äntligen Rebel Galaxy till marknaden.

Handlingen börjar, som i följande spel - vi förblir kallade till en rymdstation genom huvudpersonens faster, som måste ge honom en hemlighet. Naturligtvis är hon inte längre där, och vi måste hitta henne. Vi börjar med ett enkelt skepp och primitiva vapen, men först måste vi förbättra vår bil lite. I det här segmentet ger "Rebel Galaxy" inget nytt – vi kan antingen handla, utvinna resurser från asteroider eller utföra uppdrag som involverar att döda fiender.

Vi väljer det första uppdraget från en misstänkt främling, går ut i rymden och... överraskar. Till skillnad från forntida rymdsimulatorer kan vi den här gången bara röra oss i två riktningar - vänster och höger. Det finns ingen möjlighet till rörelse i alla tre plan. Detta betyder dock inte att det blir lättare för oss.

När vi reser till en destination, vilket betyder ett uppdrag, kan vi stöta på ett rop på hjälp. Var dock försiktig – det här kan bara vara ett fartyg som beskjuts av flera jaktplan, eller så kan det vara ett piratbakhåll som består av flera jagare under eskort.

Ibland kan vår resa också avbrytas av ett asteroidfält - åkturen fungerar inte på föremål med hög massa. Du måste sedan ta dig runt hindret och gå vidare till nästa väg.

När vi kommer till platsen är det dags för essensen av spelet - en brutal kamp för överlevnad. Det finns vanligtvis för många fiender, så du måste arbeta hårt för att rensa uppdragsområdet. Vårt fartyg har flera typer av vapen - torn som själva spårar målet och vapen ombord, som påminner om segelfartygens tider. För att skjuta från den måste du placera sidan mot fienden, sikta och avfyra en salva.

Naturligtvis lämnar fienden oss inte ifred och skjuter mot fartyget från varje sida, så det är nödvändigt att manövrera därefter för att skydda de mer skadade delarna av skrovet, samtidigt som fiendens fartyg hålls i sikte. Innan detta äger de flesta striderna rum i asteroidfältet, som är runt rymdskräp, så du måste vara mer uppmärksam på vart du ska flyga för att inte kollidera med ett föremål i rymden.

Naturligtvis, som i den här typen av spel, kan vi byta vapen - ju kraftfullare, desto mer kostar de och desto långsammare skjuter de. Därför måste vi bestämma oss - antingen förlitar vi oss på kraftfulla, men kompressorn fungerar under lång tid, eller så bombarderar vi också fienden med lätt vapeneld.

Några ord om grafiken - universum är magnifik. Vid maximala inställningar och 1440p upplösning ser spelet bra ut. Fartygsmodellerna är utmärkta - fartygen är tydligt skadade och har spektakulära explosioner. Musiken är inte mindre sensationell. Soundtracket är baserat på rockstycken - de är idealiska för rymdstrider eller rymdutforskning.

Inget spel är dock utan brister. Du skulle kunna anklaga Rebel Galaxy för att vara lite tråkig – trots de olika uppdragsbeskrivningarna så kokar det hela ner till "Kom till punkt A, förstör fienden." Detta kan bli tråkigt efter ett tag.

Den andra saken är bristen på automatiska inspelningspunkter - för att göra dem måste du besöka en av rymdstationerna. Så om vi åtar oss att slutföra 5 uppgifter, och efter den fjärde vi dör, måste vi börja om från början. Den enda lösningen för detta är att gå ut till titelskärmen - spelet kommer att sparas. Detta förstör dock smidigheten i spelet.

För att sammanfatta, även om Rebel Galaxy inte skapades av de största utvecklingsstudiorna, är det en mycket framgångsrik produkt. Äldre spelare kommer med nostalgi att minnas timmarna i "Privateerze", och yngre spelare kommer att spela bra.

En välgjord rymdskjutare som kommer att ge fans av sådana spel mycket glädje. Dessutom kostar det mindre än 20 euro i Steam-butiken.