รหัสสำหรับตู้นิรภัยในศักดิ์ศรีคืออะไร คู่มือการแคร็กอย่างปลอดภัยในโปรแกรมที่ไม่สุจริต
โดยรวมแล้ว บริษัทหลักมีรหัสล็อคแบบรหัส 10 รหัส บนตู้นิรภัย 9 ตู้และประตู 1 ประตู
- ปลอดภัยไว้ก่อน
สามารถพบได้ตั้งแต่เริ่มเกม - ในท่อระบายน้ำซึ่งคุณจะพบทันทีหลังจากที่ตัวละครหลักคืนอุปกรณ์ของเขา รหัสเซฟ - 451 .วิธีรับ: ข้างตู้เซฟมีข้อความที่มีกลิ่นวิสกี้เล็กน้อย ด้านหลังตู้เซฟมีชั้นวางพร้อมขวดวิสกี้เปล่า หากคุณถอดออก คุณจะเห็นชุดที่วาดด้วยชอล์ก
- ตู้เซฟที่สอง
คุณจะพบกับภารกิจ "Supreme Overseer" - คุณควรตามหาเขาในบ้านของ Dr. Galvani รหัสเซฟ - 287 .ได้มาอย่างไร: เราไปที่ Clevering Boulevard และหลังจากกำแพงแสงแรกเราก็พบสำนักงานของ Dr. Galvani ตู้เซฟอยู่บนชั้นสอง แต่ตู้รวมกันนั้นอยู่ในห้องทำงานของดร.กัลวานีบนชั้นสาม รหัสนี้เขียนด้วยชอล์กบนกระดานวาดภาพอันใดอันหนึ่ง
- รหัสไปที่ประตูคอกสุนัขของ Watchers
ประตูตั้งอยู่ในสำนักงานใหญ่หลักของ Overseers ซึ่งเป็นที่ที่ High Overseer Campbell อาศัยอยู่ มันคุ้มค่าที่จะดูที่ชั้นล่าง รหัสเซฟ - 217 .ได้มาอย่างไร: เราผ่านห้องโถงหลักที่ชั้น 1 แล้วเลี้ยวเข้าประตูทางด้านซ้ายของฉากกั้นซึ่งจะนำไปสู่คอกสุนัข ในคอกสุนัขหน้าทางเข้าประตูแรก มีข้อความเขียนไว้ว่า "ลิ้นโกหก" "ดวงตาพเนจร" และ "จิตใจนามธรรม" บาปแต่ละอย่างมีจำนวนของตัวเอง และทั้งหมดมีระบุไว้ในหนังสือตรงทางเข้าห้องโถงใหญ่ เราเชื่อมโยงบาปกับตัวเลขและรับรหัส
- ตู้เซฟที่สาม
คุ้มค่าที่จะเข้าไปดูในค่ายทหารในสวนหลังบ้านของสำนักงานใหญ่ของ Overseers รหัสเซฟ - 203 .วิธีรับ: ตู้เซฟสุดท้ายในภารกิจนี้อยู่ในค่ายทหารรักษาความปลอดภัย สำหรับการอ้างอิง: ทางเข้าค่ายทหารตั้งอยู่ตรงข้ามประตูโรงปฏิบัติงาน ในการรับรหัสผสม คุณต้องไปจาก Holger Square ไปที่สวนหลังบ้านและในตรอกใกล้เคียง คุณต้องช่วยน้องสาวของผู้ดูแลซึ่งถูกกล่าวหาว่าเป็นเวทมนตร์ จากการตอบโต้จากผู้ดูแลที่คลั่งไคล้ หลังจากช่วยเหลือที่จำเป็นแล้ว พี่ชายและน้องสาวจะบอกรหัสให้กับตู้เซฟ คุณยังสามารถดูรหัสตู้เซฟบนกระดาษใต้เตียงข้างตู้เซฟได้
- ตู้เซฟที่สี่
พบได้ในภารกิจ "บ้านแห่งความสุข" ภายในอพาร์ตเมนต์ของศิลปิน ตู้เซฟนี้จะทำให้คุณประหลาดใจเล็กน้อย - รหัสสำหรับตู้นี้อาจแตกต่างออกไป ลองใช้ชุดค่าผสมต่อไปนี้: 879 , 138 , 656 , 679 และ 696 .วิธีรับ: หากต้องการรับมัน คุณต้องทำภารกิจเสริมจาก Slekjov ด้วย Art Dealer's Apartment เราไปที่ "แมวทอง" ในห้องพร้อมเก้าอี้ไฟฟ้าทรมานพ่อค้างานศิลปะแล้วได้ส่วนผสมที่ต้องการไปที่บ้านของพ่อค้าแล้วขึ้นไปที่ชั้นสาม
- ตู้เซฟที่ห้า
คุณจะได้พบกับภารกิจ "Court Doctor" ภายในบ้านของ Pratchett รหัสเซฟ - 473 .วิธีรับ: เมื่อถึงบ้านของ Pratchett พบภาพวาดบนชั้นหนึ่ง สอง และสาม แต่ละคนก็จะมีหมายเลขอยู่ด้วย ในภาพที่มี City Streets จะมี - 4. ในภาพที่มีเรือล่าปลาวาฬ - 3. ในภาพที่มีเรือล่าปลาวาฬ - 7. ตู้เซฟอยู่บนชั้นสามและลำดับที่คุณต้องการจะถูกเข้ารหัสในตัวอักษร ถัดจากมัน.
- ตู้เซฟที่หก
สามารถพบได้ในภารกิจเดียวกัน "หมอศาล" มองเข้าไปในอาคารที่ถูกทำลายซึ่งอยู่ไม่ไกลจากชาวเมืองที่ถูกคุมขังที่ปลายสุดของสถานที่ ด้านหลังจะมีรูปตู้เซฟอยู่บนผนัง รหัสเซฟ - 294 .วิธีการเดินทาง: ทางด้านเหนือระหว่างทางไปบ้านของ Sokolov คุณจะพบบ้านที่พังทลายและนักโทษหลายคนถูกขังอยู่หลังกำแพงไฟ หากคุณปลดปล่อยพวกเขา พวกเขาจะแจ้งให้คุณทราบถึงการรวมกันในตู้นิรภัย
- ตู้เซฟที่เจ็ด
ภารกิจ "กลับไปสู่หอคอย" คุณสามารถพบมันได้ในอพาร์ตเมนต์ของลอร์ดรีเจนท์ รหัสเซฟ - 935 .วิธีการเดินทาง: จากบันไดหลัก เลี้ยวขวา 2 ครั้งแล้วขึ้นสถานีโทรทัศน์ หากคุณสำรอง Herald of Dunwall ไว้ เขาจะมอบรหัสเข้าตู้เซฟให้กับคุณ
- ตู้เซฟที่แปด
ภารกิจ "ย่านน้ำท่วม" มองใต้น้ำที่จุดเริ่มต้นของ Central Radshore รหัสเซฟ - 428 .วิธีรับ: รหัสระบุไว้ในจดหมายซึ่งสามารถพบได้บนชั้นสามของบ้านทรุดโทรมในบริเวณตลาด Radshore จุดสังเกต - พืชมีพิษและระเบียงพร้อมภาพวาดโดย Sokolov
ปลอดภัยไว้ก่อนสามารถพบได้ตั้งแต่เริ่มเกม - ในท่อระบายน้ำซึ่งคุณจะพบทันทีหลังจากที่ตัวละครหลักคืนอุปกรณ์ของเขา รหัสตู้นิรภัยคือ 451
ปลอดภัยที่สองคุณจะพบกับภารกิจ "Chief Overseer Campbell" - คุณควรตามหาเขาในบ้านของ Dr. Campbell รหัส - 287
รหัสไปที่ประตูฐานของผู้ดูแลแคมป์เบลล์- 217 แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ข้อมูลที่ปลอดภัยนัก แต่ก็เป็นข้อมูลที่มีประโยชน์เช่นกัน
ปลอดภัยที่สามคุ้มค่าที่จะเข้าไปดูในค่ายทหารที่ฐานของผู้ดูแลแคมป์เบลล์ รหัส - 203.
ตู้เซฟที่สี่ตั้งอยู่ในภารกิจ "บ้านแห่งความสุข" ภายในอพาร์ตเมนต์ของศิลปิน ตู้เซฟนี้จะทำให้คุณประหลาดใจเล็กน้อย - รหัสสำหรับตู้นี้อาจแตกต่างออกไป ลองใช้ชุดค่าผสมต่อไปนี้: 879, 138, 656, 679 และ 696
ปลอดภัยที่ห้าจะพบคุณในภารกิจ "หมอศาล" ภายในบ้านของแพรทเชตต์ รหัส - 473
ตู้เซฟที่หกสามารถพบได้ในภารกิจเดียวกัน แต่ในภายหลัง - มองเข้าไปในอาคารที่ถูกทำลายซึ่งอยู่ไม่ไกลจากที่ดินของ Sokolov ด้านหลังจะมีรูปตู้เซฟอยู่บนผนัง รหัส - 294
ตู้เซฟที่เจ็ด- นี่เป็นภารกิจ "กลับไปที่หอคอย" อยู่แล้ว คุณสามารถพบมันได้ในอพาร์ตเมนต์ของลอร์ดรีเจนท์ รหัส - 935
ปลอดภัยที่แปด- ภารกิจ “พื้นที่น้ำท่วม” มองใต้น้ำที่จุดเริ่มต้นของ Central Rudshore รหัส - 428
ปลอดภัยที่เก้าสุดท้ายคือภารกิจเดียวกัน ให้มองหามันใกล้กับบริเวณที่หยิบกุญแจท่อระบายน้ำทิ้ง ภายในตู้นิรภัยนี้มีเครื่องรางกระดูกอยู่ การรวมกัน - 528
รหัส (ชุดค่าผสม) สำหรับตู้นิรภัยใน Dishonored 2 ช่วยให้คุณสามารถเปิดห้องนิรภัยต่างๆ ที่สามารถพบได้ใน Karnak บรรจุสิ่งของมีค่าและมีประโยชน์มากมาย เช่น ทองคำ เครื่องรางกระดูก และอักษรรูน พยายามเปิดตู้เซฟทุกอันที่คุณเห็น แต่มันยากกว่าที่คิดไว้มาก เนื่องจากลำดับตัวเลขที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ถูกซ่อนไว้อย่างดี ในคู่มือนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นชุดค่าผสมทั้งหมดของตู้นิรภัยใน Dishonored 2 รวมถึงตำแหน่งของห้องนิรภัยและเนื้อหาในนั้น
หากคุณต้องการค้นพบรหัสด้วยตัวเอง ให้ตรวจสอบบันทึกย่อทั้งหมดที่คุณพบอย่างละเอียด เนื่องจากมักจะมีลำดับตัวเลขที่จำเป็น
หมายเหตุ: ตู้เซฟหลายแห่งมีชุดค่าผสมที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นรหัสของเราบางรหัสอาจไม่สามารถใช้งานได้กับห้องนิรภัย ดังนั้นไม่ว่าคุณจะต้องการมันหรือไม่ คุณยังคงต้องมองหาชุดค่าผสม
ภารกิจที่ 1: วันอันยาวนานในดันวอลล์
- ชื่อเรื่อง : ปลอดภัยในคลัง
- ตำแหน่งที่ปลอดภัย: มุ่งหน้าไปที่คลังสมบัติแล้วค้นหาห้องเก็บของในนั้น ในนั้นคุณจะเห็นตู้นิรภัย 2 ตู้ หนึ่งในนั้นคุณจะพบรางวัลอันมีค่า
- ตำแหน่งรวม: ขาดเนื่องจากตู้เซฟไม่ปิด - ฉันไม่ต้องการเอาไป
- รหัส: ไม่มี
- รางวัล: ทองคำหนึ่งแท่ง
- ตำแหน่งที่ปลอดภัย: หลังจากออกจาก Dunwall Tower และดำเนินการกำจัดยามครั้งแรก คุณจะเห็นยาม 3 คนได้รับคำสั่งจากเจ้าหน้าที่คนหนึ่ง จากจุดนี้ให้เลี้ยวซ้ายเข้าอาคารที่มีป้ายเขียนว่า For Rent ในห้องใดห้องหนึ่งคุณจะพบห้องเก็บของ
- ตำแหน่งรวม: อยู่ด้านหลังรูปภาพที่แขวนอยู่บนผนังทางด้านขวาของตู้นิรภัย
- รหัส: 451
- รางวัล: แท่งเงินสองแท่ง ปืนพกหนึ่งกระบอก และตลับปืนพกสองกระบอก
ภารกิจที่ 2: ขอบโลก
- หัวข้อ: ตู้เซฟที่ร้าน Winslow Safe Company
- ตำแหน่งที่ปลอดภัย: ในร้านค้าฝั่งตรงข้ามถนนจากสถานี Addermaire ที่มุมตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ คุณจะพบห้องเก็บของที่ชั้นล่างถัดจากทางเข้าด้านหลัง สามารถเข้าร้านได้จากซอยด้านหลังหากไม่อยากพลาดตู้เซฟ
- สถานที่รวม: ในเครื่องบันทึกเงินสดซึ่งตั้งอยู่ในร้านค้าเดียวกัน
- รางวัล: เครื่องรางกระดูก, ทองคำแท่ง, แท่งเงินสองแท่ง, กระสุนปืนพกและกระสุนปืนพก
- ตำแหน่ง: ปลอดภัยในห้องทำงานของอุปราชอุปราชสูงสุด
- สถานที่ปลอดภัย: ในห้องทำงานของผู้คุม ซึ่งตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามคลองจากอาคาร โดยมีป้ายขนาดใหญ่เขียนว่า "ยึด" ตั้งอยู่ในห้องทำงานของรองผู้ว่าการ อาคารแห่งนี้เต็มไปด้วยผู้คลั่งไคล้ศาสนา ดังนั้นอย่าพยายามสบตาพวกเขา ไม่อย่างนั้นคุณจะถูกทุบตีจนตาย
- ตำแหน่งรวม: เขียนบนกระดาษที่วางอยู่บนโต๊ะในห้องมืดใกล้สำนักงานขนาดใหญ่ (อยู่ชั้นเดียวกับห้องเก็บของ)
- รหัส: สร้างแบบสุ่ม
- รางวัล: รูน, แท่งเงินสามแท่ง, กระดูกปลาวาฬดิบ
ภารกิจที่ 3: หมอที่ดี
- ชื่อเรื่อง: ตู้นิรภัยเหล็กของทหารองครักษ์ในห้องทำงานของวาสโก
- สถานที่ปลอดภัย: บนชั้นสองของสถาบัน Addermire หลังจากออกจากลิฟต์แล้วให้เลี้ยวซ้าย ไปที่ห้องปฏิบัติการแล้วเข้าไปในห้องทำงานของ Vasco ซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของห้อง ที่นั่นคุณจะพบจุดยืนที่ปลอดภัยอยู่บนโต๊ะ
- ตำแหน่งที่รวมกัน: หลังจากคุยกับ Hypatia แล้ว ให้มองไปรอบๆ คุณจะพบชายที่มีบาดแผลสาหัสนอนอยู่บนเปลหาม คุยกับเขา - เขาจะบอกคุณถึงการรวมกัน
- รหัส: สร้างแบบสุ่ม
- รางวัล: กุญแจสู่ห้องทดลองของวาสโก หมายเหตุเกี่ยวกับยาแก้พิษและยาแอดเดอร์เมียร์
- ชื่อ: ตู้เซฟเหล็กในแค็ตตาล็อก
- สถานที่ปลอดภัย: ตั้งอยู่ในล็อบบี้ของสถาบัน Addermere ไปทางป้ายที่เขียนว่าปรึกษา เทเลพอร์ตไปที่ระเบียงแล้วเลี้ยวซ้าย คุณจะพบกับตู้เซฟในสำนักงานขนาดใหญ่
- ตำแหน่งรวม: อยู่บนโต๊ะซึ่งอยู่อีกด้านหนึ่งของสำนักงาน
- รหัส: สร้างแบบสุ่ม
- รางวัล: ภาพวาดลูกดอกต่อสู้นอนหลับ, ลวดทองแดง, ลิ่มเงิน
ภารกิจที่ 4: คฤหาสน์เครื่องกล
- ชื่อเรื่อง: ตู้เซฟในห้องทำงานของ Corrie Brockburn
- ตำแหน่งที่ปลอดภัย: ในระยะเริ่มแรกของภารกิจ คุณจะโผล่ออกมาจากท่อระบายน้ำสู่ผิวน้ำ ด้านซ้ายมือจะมีอาคารขนาดใหญ่พร้อมแผนที่แสดงบริเวณนั้น ทางด้านซ้ายของแผนที่จะมีซอยเล็กๆ ตามมาจนเจอคนสองคน ด้านหลังจะเป็นอาคารที่มีป้าย For Rent เข้าไปแล้วขึ้นไปชั้นบนสุด ผ่านประตูสีเขียว ในห้องคุณจะพบที่เก็บของที่คุณต้องการ
- ตำแหน่งรวมกัน: ตรงข้ามตู้เซฟมีกระดานแขวนอยู่บนผนังโดยตรง ข้างๆ มีแก้วสองใบและขวดหนึ่งใบ คุณต้องถอดขวดออกแล้วคุณจะเห็นชุดค่าผสมเขียนด้วยชอล์ก คุณจะเห็นเพียงตัวเลขสองตัวเท่านั้น อันที่สามจะต้องเลือกด้วยตัวเอง
- รหัส: สร้างแบบสุ่ม
- รางวัล: แท่งเงินสองแท่ง, Sphalerite เพื่อความโชคดี และหนังสือ “Meeting of Regents”
ภารกิจที่ 5: คณะรัฐมนตรีแห่งความอยากรู้อยากเห็น
- ชื่อ: ตู้เซฟของวินสโลว์จากห้องบรรยายเดิม
- ตำแหน่งของตู้เซฟ: หากคุณเดินข้ามถนนจากทางเข้าหลักที่นำไปสู่ Kunstkamera คุณจะสังเกตเห็นโครงสร้างที่มีป้าย Condemned Due to infestation แขวนอยู่ จะมีทางเข้าขึ้นติดกับป้าย เข้าไปในอาคารแล้วเลี้ยวซ้ายไปที่ออฟฟิศ ในนั้นคุณจะพบตู้เซฟติดผนัง จะมีแมลงวันเลือดจำนวนมากอยู่ใกล้ ๆ ฆ่าพวกเขาด้วยสายฟ้าไฟ
- สถานที่รวม: คุณต้องไปที่ตัวแทนจำหน่ายในตลาดมืดในพื้นที่ของคุณและซื้อชุดค่าผสมจากเขา ตลาดมืดตั้งอยู่ตรงข้ามกับสถานที่ที่ Megan Foster จะรอคุณอยู่เมื่อสิ้นสุดภารกิจที่ห้า คุณจะต้องช่วยผู้ขายส่งมอบ Rosebarrow Prototype จากนั้นเขาจะตกลงขายรหัส
- รหัส: สร้างแบบสุ่ม
- รางวัล: ปืนพก กระสุนปืนพก แท่งเงินห้าแท่ง และกระเป๋าหนึ่งใบ
ภารกิจที่ 7: รอยแตกในจักรวาล
- ชื่อ : ตู้เซฟเหล็กจากห้องหม้อน้ำ
- สถานที่ปลอดภัย: ในคฤหาสน์ของ Aramis Stilton คุณจะต้องมีเข็มทิศบอกเวลาติดตัวไปด้วย ซึ่งคุณจะได้รับระหว่างภารกิจ เมื่อเดินไปรอบ ๆ บ้านโดยเปิดเข็มทิศจะพบหน้าต่างด้านขวาของอดีต เป็นผลให้คุณจะสามารถเข้าไปในห้องโถงขนาดใหญ่ซึ่งอยู่ตรงกลางซึ่งมีต้นไม้เติบโต เลี้ยวซ้ายแล้วไปจนสุดทางเดิน คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องเล็กๆ พร้อมโต๊ะ ปีนขึ้นไปและขนส่งมาสู่ปัจจุบัน ไปที่ห้องอื่นแล้วทำลายแมลงวันเลือดทั้งหมดที่อยู่ในนั้น เดินทางย้อนเวลากลับไปอีกครั้งและค้นหาความปลอดภัยที่นี่
- สถานที่รวม: เมื่อก่อนพบศพสุนัขวูล์ฟฮาวด์ใกล้ตู้เซฟ โยนมันเข้าไปในเตาที่อยู่ทางด้านซ้ายแล้วเผามัน ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในวันนี้ จะเห็นว่าตู้เซฟอยู่บนพื้นและมีรหัสเขียนอยู่ข้างๆ
- รหัส: 238
- รางวัล: เครื่องรางสีดำ แท่งเงิน แผนภูมิดาว A สองอันและโคโนะ
ภารกิจที่ 8: พระบรมมหาราชวัง
- หัวข้อ: ตู้เซฟเหล็กจากอพาร์ตเมนต์ของผู้อำนวยการบริษัท Winslow Safes
- ตำแหน่งที่ปลอดภัย: เมื่อคุณไปถึงต้นไม้สูงที่อยู่ใจกลางถนน คุณจะเห็นประตูไฟฟ้าขนาดใหญ่ หันหน้าไปทางกำแพงและหันหลังไปทางต้นไม้แล้วคุณจะเห็นอาคารที่ไม่โดดเด่นทางด้านซ้าย เข้าไปแล้วขึ้นบันได เดินไปตามทางเดินจนกว่าคุณจะเจอประตูที่ปิดและมีรูในกำแพง ใช้ความสามารถพิเศษของคุณเพื่อแอบเข้าไปในห้อง ตู้เซฟจะอยู่ข้างใน
- ตำแหน่งรวม: เมื่อคุณอยู่ตรงหน้าตู้นิรภัย ให้หันหลังกลับและเข้าใกล้โรงปฏิบัติงานเล็กๆ หันศีรษะไปทางขวาแล้วคุณจะเห็นรูปถ่ายขาวดำของชายคนหนึ่งยืนอยู่ใกล้ห้องนิรภัย ลองดูให้ดีและจำรหัส
- รหัส: 123
- รางวัล: ปืนพก กระสุนปืนพก แท่งเงิน และทองคำแท่ง
- ชื่อ: ตู้เซฟของกัปตันคนแรก
- สถานที่ปลอดภัย: ในห้องทำงานของกัปตันคนแรก เข้าไปในห้องบัลลังก์จากระเบียง และเข้าไปในห้องโถงที่มีม้านั่งทรงกลม ไปที่ทางเดินด้านซ้ายแล้วเข้าไปในสำนักงาน ตู้เซฟจะอยู่หลังโต๊ะ
- ตำแหน่งที่รวมกัน: คุณจะพบมันในห้องทำงานของ Duke - ห้องของเขาตั้งอยู่ใต้ห้องของผู้ติดตาม รหัสอยู่บนโต๊ะทางด้านซ้ายของโต๊ะดยุค
- รหัส: สร้างแบบสุ่ม
- รางวัล: รูน เงินสองแท่ง และทองคำหนึ่งแท่ง
ภารกิจที่ 9: ความตายแด่จักรพรรดินี
- หัวข้อ: ตู้เซฟของดร.กัลวานี
- ตำแหน่งที่ปลอดภัย: เรากำลังพูดถึงห้องนิรภัยแบบเดียวกับที่คุณปล้นในภารกิจแรกนั่นคือมันตั้งอยู่ในสถานที่เดียวกัน - ในอพาร์ตเมนต์ของดร. กัลวานี อพาร์ตเมนต์ของเขาตั้งอยู่ติดกับประตูพระราชวัง ห่างจากป้อมยามเพียงไม่กี่ก้าว
- ตำแหน่งที่รวมกัน: รหัสยังคงเหมือนเดิม แต่ตอนนี้ทางเข้าอพาร์ทเมนต์จะได้รับการปกป้องด้วยกับดัก (หากคุณไม่ได้เปิดตู้เซฟในบทแรกประตูจะถูกล็อคด้วยกุญแจ - ทำลายล็อคด้วยปืนพก ยิง) รหัสผ่านยังอยู่ด้านหลังรูปภาพที่แขวนอยู่เหนือเตาผิง (สามารถนำรูปภาพออกไปได้)
- รหัส: 451
- รางวัล: หากคุณไม่เคยปล้น Galvani มาก่อน คุณจะพบเหรียญ 3 เหรียญในตู้นิรภัย และหากเป็นเช่นนั้น คุณจะพบไดอารี่ของเจ้าของพร้อมข้อความตลกๆ อยู่ในนั้น
กำลังเล่นหากไม่สมศักดิ์ศรี คุณจะต้องไปจบลงที่สถานที่ซึ่งมีตู้เซฟอยู่ตลอดเวลา พวกมันมักจะมีบางสิ่งที่มีประโยชน์ เช่น ไอเท็มภารกิจหรืออาวุธ แต่ในการเปิดคุณต้องรู้รหัสผ่าน
การค้นหานั้นไม่ยากนัก แต่ถ้าคุณผ่านสถานที่นั้นโดยไม่ตั้งใจคุณอาจพลาดคำใบ้ได้ โดยปกติแล้วจะตั้งอยู่ไม่ไกลจากตู้เซฟนั่นเอง การรวมกันประกอบด้วยตัวเลข 3 หลัก ดังนั้นหากผู้เล่นไม่ทราบรหัสก็เดาได้ไม่ยาก อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำได้ง่ายกว่านี้อีกและเพียงค้นหาว่าคำใบ้หรือรหัสผ่านนั้นอยู่ที่ไหนในบทความของเรา
ตู้เซฟในเกม
มีตู้เซฟทั้งหมดสิบตู้ในเกม เช่นเดียวกับภาคที่แล้ว ตู้เซฟทั้งหมดมีความเกี่ยวข้องกับภารกิจอย่างใกล้ชิด ในขณะที่ทำงานเสร็จ พวกมันอาจถูกแฮ็กหรือเปิดได้หากมีรหัส ไม่มีตู้เซฟในภารกิจ "การต้อนรับครั้งสุดท้ายของ Lady Boyle", "ผู้ภักดี" และ "สัญญาณนำทาง" ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องมองหามันด้วยซ้ำ
ปลอดภัยในภารกิจ "ตัดสินผู้บริสุทธิ์"
จำนวนตู้นิรภัย: 1
สถานที่: สุสานใต้ดิน Dunwall
รหัสตู้นิรภัย: 451
ภารกิจแรกมีของมีค่าน้อยมาก ดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งความสนใจไปที่การค้นหาตู้เซฟได้ คุณจะไม่พบอักษรรูน เครื่องราง หรือภาพวาดของ Sokolov ในสุสาน มีเพียงหนู ขวดเปล่า และขยะอื่นๆ ผู้จงรักภักดีทิ้งอุปกรณ์ไว้ในตำแหน่งที่สามารถพบได้หากคุณมองไปรอบๆ อย่างระมัดระวัง ใกล้จุดตรวจถัดไปมีตะแกรงด้านหลังมีตู้เซฟ ต่างจากตู้เซฟอื่นๆ ตู้นี้จะวางอยู่บนพื้นเท่านั้น ชุดค่าผสมอยู่ใกล้ๆ บนชั้นวางพร้อมขวด ก็เพียงพอที่จะเคลียร์ชั้นวางเพื่อให้คุณเห็นชุดค่าผสมที่เขียนด้วยชอล์ก
จำนวนตู้นิรภัย: 3
ตู้เซฟหมายเลข 1
สถานที่: ห้องทำงานของดร.กัลวานี
รหัสตู้นิรภัย: 287
เพื่อไปที่ปลอดภัยเราต้องไปที่ Clevering Boulevard เมื่อไปถึงกำแพงแรกแล้วเราก็มองหาสำนักงานแพทย์ที่ดี บนชั้นสองในห้องที่มีประตูพับมีตู้เซฟ การรวมกันนี้ตั้งอยู่บนชั้นสามในห้องทำงานของดร.กัลวานี เช่นเดียวกับตู้เซฟรุ่นก่อน ชุดค่าผสมนี้เขียนด้วยชอล์กบนกระดานพร้อมภาพวาดและแถบต่างๆ ผู้เล่นจะพบทองคำในตู้นิรภัย
ตู้เซฟหมายเลข 2
สถานที่: บ้านสุนัขของ High Overseer
รหัสตู้นิรภัย: 217
เราใช้เส้นทางสายเดียวกับในกรณีที่ซ่อนตัวของแคมป์เบลล์ เราผ่านห้องโถงหลักที่ชั้น 1 แล้วเมื่อถึงฉากกั้นแล้วให้เลี้ยวซ้าย ถนนตรงไปยังคอกสุนัข หากมองใกล้ ๆ ใกล้อาคารเราจะพบข้อความพร้อมรหัสที่จะเขียนวลีสามวลี:
- "ลิ้นโกหก"
- “ตาพร่ามัว”
- “จิตที่เป็นนามธรรม”
นี่เป็นคำใบ้ว่าบาปมหันต์แต่ละอย่างหมายถึงตัวเลขที่แน่นอน และบาปทั้งสามก็ประกอบขึ้นเป็นรหัสเพื่อความปลอดภัยของเรา บาปทั้งหมดมีระบุไว้ในหนังสือ ตั้งอยู่ตรงทางเข้าห้องโถงใหญ่ เราเชื่อมโยงบาปกับตัวเลขและใส่รหัสได้ไม่ยาก สิ่งของที่เราหาได้จากการใช้รหัสนั้นอยู่ในกรงที่มีมนุษย์หมาป่าที่ตายแล้ว จะเข้าไปในบริเวณนี้ต้องผ่านช่องเปิดเลี้ยวซ้ายแล้วเดินตรงไปจนชนประตูเมรุ
ตู้เซฟหมายเลข 3
สถานที่: ค่ายทหารรักษาความปลอดภัยระดับสูง
รหัสตู้นิรภัย: 203
นี่เป็นตู้เซฟสุดท้ายในภารกิจและตั้งอยู่ในค่ายทหารรักษาความปลอดภัย เราต้องระมัดระวังเพราะเจ้าหน้าที่พรานป่ากับสุนัขวูล์ฟฮาวด์จะเดินไปรอบๆ ตลอดเวลา ซึ่งเป็นอันตรายต่อเราอย่างมาก เพื่อไม่ให้พลาดค่ายทหารคุณสามารถเดินไปตามประตูเวิร์คช็อป - ทางเข้าค่ายทหารเหล่านี้ตั้งอยู่ตรงข้ามกับทางเข้า บริเวณใกล้เคียงยังมีรูนที่เราตามหาก่อนหน้านี้ เพื่อหารหัส เราไปที่สวนหลังบ้าน ซึ่งเราเห็นน้องสาวของผู้คุมถูกผู้คุมโจมตี โดยกล่าวหาว่าหญิงสาวมีเวทมนตร์ เมื่อกำจัดศัตรูทั้งหมดได้แล้ว พี่ชายและน้องสาวจะบอกรหัสให้ฮีโร่ของเราไปที่ตู้เซฟ ตู้เซฟประกอบด้วยลูกดอกและน้ำอมฤต
มีตัวเลือกอื่นในการรับรหัส เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เราต้องไปที่ห้องอาหาร จะมีตัวอักษรพร้อมรหัสที่เปลี่ยนอยู่บนโต๊ะ โน้ตนี้หาง่ายมาก - จะมีลูกแพร์อยู่ด้วย
ตู้เซฟในภารกิจ: "บ้านแห่งความสุข"
จำนวนตู้นิรภัย: 1
รหัสตู้นิรภัย: 879, 138, 656, 679 หรือ 696
ที่ตั้ง: บ้านของพ่อค้างานศิลปะในย่านไวน์
ในภารกิจที่สามมีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ปลอดภัย หากต้องการรับรหัส เราต้องตรงไปที่สถานประกอบการ Golden Cat พ่อค้างานศิลปะจะรอเราอยู่ในห้องพร้อมเก้าอี้ไฟฟ้า หลังจากสื่อสารกับเขาด้วยวิธีต่างๆ (รวมถึงสวิตช์ที่ช่วยให้ได้รับข้อมูลที่จำเป็น) เราจะพบข้อมูลที่เราต้องการ จากนั้นเราไปที่บ้านของพ่อค้า เมื่อขึ้นไปถึงชั้น 3 เราก็พบว่าตัวเองอยู่ในห้องปลอดภัย
ที่นี่คุณจะพบรูน ภาพวาดของ Sokolov และของมีค่าอื่นๆ อีกมากมาย Slackjov ต้องการทราบการรวมกันนี้จริงๆ ซึ่งจะสัญญาว่าจะจัดระเบียบการหายตัวไปของพี่น้อง Pendleton เพื่อการนี้ ที่นี่คุณสามารถโกงและทำความสะอาดตู้เซฟให้หมดก่อนที่จะส่งรหัสให้โจร และรับรางวัลจากเขาเช่นกัน
ตู้เซฟในภารกิจ: "แพทย์หลวง"
จำนวนตู้นิรภัย: 2
ตู้เซฟหมายเลข 1
ที่อยู่: บ้านของแพรทเชตต์
รหัสตู้นิรภัย: 473
เราไปที่บ้านของแพรทเชตต์ คุณสามารถเข้าไปในอาคารได้หลายวิธี วิธีที่พบบ่อยที่สุดคือการฆ่าผู้คุมทั้งหมดหรือย้ายเข้าไปอยู่ในผู้คุมคนใดคนหนึ่ง แต่การอ้อมจะยังปลอดภัยกว่า ถ้าอย่างนั้นคุณก็ต้องชมภาพวาดที่อยู่ชั้นสองและสามให้ละเอียดยิ่งขึ้น แต่ละคนจะมีหมายเลขเฉพาะเขียนอยู่:
- วาดภาพถนนในเมือง – 4
- วาดภาพด้วยการล่าวาฬ – 3.
- วาดภาพด้วยเรือล่าวาฬ – 7.
จะต้องพบตู้เซฟที่ชั้นบนสุด เรามีตัวเลขแล้ว แต่ยังต้องหาลำดับที่ถูกต้อง โดยทั่วไป คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาแบบสุ่ม โดยลองใช้ชุดค่าผสมที่แตกต่างกัน เพื่อเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้นคุณสามารถอ่านจดหมายที่อยู่ถัดจากตู้นิรภัยได้ มันมีลำดับที่ถูกต้อง มันจะถูกเขียนไว้ที่นั่น: ถนน, เรือ, การล่าวาฬ เมื่อแก้ไขปัญหานี้แล้วเราก็ไปที่ตู้เซฟแล้วเปิดมัน เราใช้ทองคำและรูน
ตู้เซฟหมายเลข 2
ที่อยู่: บ้านทรุดโทรม
รหัสตู้นิรภัย: 294
เราไปที่บ้านของ Sokolov แต่อยู่ทางด้านเหนือของถนนเท่านั้น ที่นั่นเราพบบ้านพังทลายและนักโทษหลายคนถูกขังอยู่หลังกำแพงไฟ พวกเขาขอร้องให้คุณปล่อยพวกเขา และถ้าเราทำตามคำขอของพวกเขา พวกเขาจะแจ้งให้คุณทราบถึงการรวมกันที่ตู้เซฟ ตั้งอยู่ใกล้ๆ ด้านหลังภาพวาด บนชั้นบนสุด ใช้ความสามารถอย่างใดอย่างหนึ่งของเราไปที่ที่ปลอดภัยและนำทองคำแท่งออกมา เป็นการยากที่จะผ่านพ้นจุดปลอดภัยนี้ไปได้ ดังนั้นจึงรับประกันว่าจะได้รับรางวัล
ตู้เซฟในภารกิจ: "กลับไปที่หอคอย"
จำนวนตู้นิรภัย: 1
รหัสตู้นิรภัย: 935
สถานที่: ห้องของท่านลอร์ดรีเจนท์ในหอคอย
สำหรับผู้ที่เล่นเกมจบโดยไม่ได้ฆ่าแม้แต่ครั้งเดียว จำเป็นต้องค้นหาและเปิดตู้เซฟนี้ การรวมกันจากเขานั้นไม่ได้มอบให้โดยลอร์ดเอง แต่โดยเจ้าหน้าที่โฆษณาชวนเชื่อ เขาค่อนข้างหาได้ง่าย เนื่องจากเขาออกอากาศไปยัง Dunwall ทั้งหมดจากห้องวิทยุของเขา ซึ่งตั้งอยู่ที่ด้านบนสุดของหอคอย เข้าไปได้ยังไง?
เมื่อขึ้นบันไดหลักแล้วเลี้ยวขวาขึ้นไปยังสถานีโทรทัศน์ ระหว่างทางเราจะพบผู้ส่งสารและถ้าเราไว้ชีวิตเขาและไม่ฆ่าเขาเขาจะให้รหัสการเข้าถึงแก่ตู้นิรภัยที่จำเป็นตลอดจนข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เกี่ยวกับเนื้อหาของแคช ในตู้นิรภัย ลอร์ดซ่อนบันทึกเสียงที่เป็นพยานถึงอาชญากรรมและความโหดร้ายของเขา
ก็เพียงพอแล้วที่จะเปิดใช้งานทั่วทั้งเมือง และไม่มีร่องรอยของชื่อเสียงของผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์ ห้องลอร์ดตั้งอยู่บนชั้นสาม ไม่ไกลจากบันไดหลักทั้งสองแห่ง ทันทีที่เราเปิดการบันทึก เราก็ได้รับความสำเร็จ "การฆ่าตัวตายทางการเมือง" ผู้สำเร็จราชการแทนพระองค์จะถูกจับกุมและส่งตัวไปที่ห้องครัวทันทีที่การบันทึกถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ
ตู้เซฟในภารกิจ: "ย่านน้ำท่วม"
จำนวนตู้นิรภัย: 2
ตู้เซฟหมายเลข 1
ที่ตั้ง: อพาร์ตเมนต์ที่ถูกน้ำท่วมในใจกลาง Rudshore
รหัสตู้นิรภัย: 428
ตู้เซฟที่ยากที่สุดในเกม ก่อนอื่นเราต้องค้นหารหัสนั้นเอง ข้อมูลเกี่ยวกับเขาระบุไว้ในจดหมายซึ่งตั้งอยู่ในบ้านทรุดโทรมที่ชั้นบนสุด ที่ตั้ง: ตลาดแรดชอร์ สถานที่สำคัญคือต้นไม้ที่ถ่มน้ำลายรวมถึงระเบียงที่เราเคยมองหาภาพวาดของ Sokolov ก่อนหน้านี้ เมื่อได้รับจดหมายพร้อมรหัสเราก็ไปที่รังของนักฆ่า ไม่ไกลจากถ้ำของพวกเขานักฆ่าจะรอเราอยู่หลังจากจัดการกับพวกเขาแล้วเราจะเทเลพอร์ตไปที่มุมหลังคาบ้าน
เมื่อปีนขึ้นไปแล้วเราตรวจสอบส่วนล่างซ้ายแล้วกระโดดไปที่นั่นแล้วเปิดประตูหลัง หลังจากนั้นเราก็ลงไปว่ายจากประตูไปทางซ้าย เมื่อแล่นไปได้ไกลพอสมควร เราก็พบตู้เซฟอันล้ำค่า โดยจะมีรูปปั้นวาฬอยู่ด้วย
ตู้เซฟหมายเลข 2
ที่ตั้ง: สุสานของท่าเรือเก่า
รหัสตู้นิรภัย: 528
เราเดินไปตามถนนสายหลักและไม่เลี้ยวไปไหน ระหว่างทางเราจะพบกับพืชคาย อันแรกสามารถข้ามจากด้านล่างได้อย่างง่ายดายและอันที่สองก็ต้องถูกยิง (อันใกล้ ๆ ซึ่งมีอ่างอาบน้ำและมีศพหลายศพนอนอยู่) จะมีบันไดหินอยู่ทางซ้ายมือ เราปีนขึ้นไปแล้วพบเบาะแสที่มีรหัส ข้อความจะบอกคุณเกี่ยวกับเดือนแห่งลม เดือนแห่งเมล็ดพันธุ์ และเดือนแห่งน้ำแข็ง จะมีตัวถอดรหัสอยู่ข้างๆโน้ต ปัญหานี้แก้ไขได้ง่ายมากดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการเปิดตู้เซฟ เครื่องรางกระดูกรอเราอยู่ในแคช
รายการรหัสตัวเลข
รหัสปลอดภัย | ชื่อภารกิจ | ที่ตั้ง |
---|---|---|
4-5-1 | เสียชื่อเสียง \ เสียชื่อเสียง | ปลอดภัยในท่อระบายน้ำ ใกล้จุดที่คอร์โวเก็บกระสุนคืน |
2-8-7 | ปลอดภัยในบ้านดร.กัลวานี | |
2-1-7 | ผู้ดูแลระดับสูงแคมป์เบลล์ \ ผู้ดูแลระดับสูงแคมป์เบลล์ | ประตูในฐานของทาสก์มาสเตอร์ |
2-0-3 | ผู้ดูแลระดับสูงแคมป์เบลล์ \ ผู้ดูแลระดับสูงแคมป์เบลล์ | ปลอดภัยในค่ายทหารของฐานผู้คุม |
8-7-9 1-3-8 6-5-6 6-7-9 6-9-6 | บ้านแห่งความสุข \ บ้านแห่งความสุข | ตู้เซฟ ณ บ้านพักของศิลปิน (การรวมกันที่แตกต่างกันเสมอ) |
4-7-3 | ปลอดภัยในบ้านของแพรทเชตต์ | |
2-9-4 | แพทย์หลวง \ แพทย์ประจำศาล | ปลอดภัยเบื้องหลังภาพวาดในอาคารที่ถูกทำลาย ถัดจากทรัพย์สินของ Sokolov |
9-3-5 | กลับไปที่หอคอย \ กลับไปที่หอคอย | ตู้เซฟของท่านลอร์ดรีเจนท์อยู่ในอพาร์ตเมนต์ของเขา |
4-2-8 | ปลอดภัยใต้น้ำ ณ จุดเริ่มต้นของ Central Rudshore | |
5-2-8 | อำเภอที่ถูกน้ำท่วม \ อำเภอที่ถูกน้ำท่วม | ปลอดภัยด้วยเครื่องรางกระดูก |
บรรทัดล่าง
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีตู้นิรภัยในเกมทั้งหมด 10 ตู้ ห้า หก แปด และสิบ ถือว่ามีประโยชน์จริงๆ สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดคือสิ่งที่เราพบการบันทึกเสียงเนื่องจากอันที่จริงตู้เซฟนี้ถือได้ว่าเป็นโครงเรื่องที่ปลอดภัย ส่วนที่เหลือสามารถเปิดได้ตามต้องการ โดยไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบใดๆ เป็นพิเศษในเกม
- ข้อมูลทั่วไป .
- ความสำเร็จ . คำถามและคำตอบ .
04. แพทย์หลวง
"หลุมสุนัข"
บทสรุปที่ไม่น่าไว้วางใจ ผับ "Hound Pits"
เราไปหาลอร์ดเพนเดิลตัน จากนั้นเราได้รับงานจากพลเรือเอกแฮฟล็อค ในภารกิจนี้ เราต้องจับตัว Sokolov แพทย์หลวงและศิลปินพาร์ทไทม์ เราเข้าใกล้คนพายเรือและไปปฏิบัติภารกิจที่สะพานคาลด์วิน
ด้านทิศใต้ของสะพาน
ทางใต้สุดของสะพานคาลด์วิน
งานจะยากขึ้น เราจำเป็นต้องปิดไฟสปอร์ตไลท์ทั้งหมดในบริเวณนั้นเพื่อที่คนพายเรือ ซามูเอล จะได้แล่นต่อไปได้
เราลุกขึ้นจากเขื่อนไปที่ถนน เราเห็นยามสองคนคุยกัน เราเทเลพอร์ตไปข้างหน้าหลังบ้าน ปีนขึ้นไปบนหลังคา แล้วเดินไปรอบๆ ผู้คุมทั้งหมดที่อยู่ตามพวกเขา เราเข้าไปในบ้านทางด้านซ้ายของป้อมยาม
เราขึ้นไปอีกชั้นหนึ่งเราเห็นรถเข็นบนรางและตัวเชื่อมต่อสำหรับภาชนะบนผนังเราพบ กุญแจประตูโกดัง. เราขึ้นไปอีกชั้นหนึ่ง เทเลพอร์ตไปอีกผนังหนึ่ง เอาภาชนะที่มีร้องไห้สะอึกสะอื้น เราลงไปชั้นล่างพร้อมกับมันใส่เข้าไปในขั้วต่อ เรากระโดดลงรถเข็นกดคันโยกแล้วขี่ไปตามรางไปยังอาคารถัดไป
เราเทเลพอร์ตไปที่หลังคาชั้นสองของอาคารทางด้านขวาเข้าไปในห้องเปิดจากนั้นเราก็กระโดดจากหน้าต่างเข้าไปในมุมด้านหลังประตูขัดแตะ เราลงบันไดปีนขึ้นไปบนโซ่เอารูน (1/5)
เราเฝ้าดูทหารเดินจากด้านล่าง เลือกจังหวะที่เหมาะสม กระโดดลงแล้วเทเลพอร์ตไปยังตรอกมืดๆ ใกล้ๆ
มีประตูข้างหน้านำไปสู่จุดต่อไปเราผ่านประตูซ้ายก่อน หลังประตูเราลงบันไดเดินไปตามทางใต้สะพานและทำให้การ์ดสองคนตะลึง โดยการกดคันโยก เราจะลดสะพานเล็กลง เดินข้ามมัน แล้วเทเลพอร์ตไปที่ชั้นสอง ภายในห้องเราวางผู้ไว้อาลัยไปนอนเอาออกไป พระเครื่องกระดูก (1/3). เรากลับคืนสู่พื้นผิว
สะพานชัก
บทสรุปที่ไม่น่าไว้วางใจ ทางสะพานชัก
เราออกไปที่จัตุรัสถัดไป เราเห็นขุนนาง Pratchett และทหารรักษาพระองค์อยู่ตรงหน้าเรา เมื่อพูดจบแล้วขุนนางก็จะเข้าไปในบ้านและล็อคประตูตามหลังเขา เราเคลื่อนย้ายไปที่บ้านของเขาบนระเบียงชั้น 2 ที่นี่เรารอขุนนางแล้วพาเขาเข้านอน เราเอามันออกไป กุญแจบ้านของแพรทเชตต์เรารวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์ เราเจอตู้เซฟแล้วเปิดโดยใช้รหัส 473 (ในตารางถัดไปเราจะพบคำใบ้ โดยใช้คำใบ้เราดูตัวเลขในภาพวาด: ภาพถนนบนชั้นหนึ่งคือ 4, ภาพเรือตัดน้ำแข็งบนชั้น 3 คือ 7, รูปภาพของ เรือบนชั้นสองคือ 3) เราใช้รูน (2/5) เราขึ้นบันไดขึ้นไปบนหลังคาแล้วกระโดดข้ามระเบียงบ้านข้างเคียง ในนั้นเราเอาคนโรคจิตเข้านอนอย่างเงียบ ๆ เอารูน (3/5) เราดำเนินต่อไปตามหลังคาและบ้านเรือน
ข้างหน้าเรามองเห็นป้อมยามที่มีป้อมปราการ และมีโจรสองคนอยู่ที่ประตู เราเทเลพอร์ตผ่านพวกโจรแล้วลงบันไดไปที่น้ำ เราพบเรือของกลุ่มโจรพร้อมข้อความจาก Slekjov เราลอดใต้สะพานไปตามทางเดินแขวน เราเห็นเรือหลายลำอยู่ในน้ำ ผ่านไป และปีนขึ้นไป
เราเข้าใกล้หอคอยขนาดใหญ่ของสะพานโค้ง มีการติดตั้งระบบไฟฟ้าอยู่ใต้หอคอย คุณไม่สามารถเข้าไปได้ คุณสามารถปีนหอคอยไปตามส่วนรองรับโค้งเอียง จากนั้นเทเลพอร์ตไปยังชั้นหนึ่งของหอคอย เราขึ้นบันไดไปด้านบนสุด ในห้องด้านบนให้กดคันโยกเพื่อยกสะพาน เราขึ้นไปบนหลังคาห้อง กระโดดข้ามสะพาน แล้วเคลื่อนตัวไปยังหอคอยสะพานอีกแห่งอย่างเงียบๆ
ที่นี่เราขึ้นไปบนหลังคาห้องชั้นบนอีกครั้ง (คุณสามารถเปิดการมองเห็นที่มืดและย้ายไปยังจุดที่สายไฟนำทาง) ที่ด้านบนเรานำภาชนะสองใบที่มีสะอึกสะอื้นออกมาซึ่งจะทำให้ไฟสปอร์ตไลท์หยุดทำงาน งานเสร็จสมบูรณ์
(งานเพิ่มเติม: ช่วยคนเก็บขยะ (ปลดปล่อยคนเก็บขยะ))
เราลงบันไดไปที่ด้านล่างของหอคอย เราส่งยามทั้งหมดเข้านอนอย่างเงียบ ๆ รับมันมาจากหนึ่งในนั้น กุญแจดันเจี้ยนสะพานชัก. เราเปิดกรงเพื่อปลดปล่อยโจร เราเดินไปตามสะพานร่วมกับเขา เราไปใต้สะพานแล้วใช้ลูกดอกเพื่อทำการุณยฆาต เปลือกแม่น้ำที่แขวนอยู่บนเพดาน เราไปถึงประตูขัดแตะ ตอนนี้คุณต้องได้รับกุญแจ
เรากลับไปปีนขึ้นไปบนสะพานวางใจยามสองคนให้เป็นกลางแล้วรับกุญแจ แต่การช่วยเหลือโจรต่อไปไม่ปลอดภัย - หากคุณเปิดประตูให้เขา โจรทั้งแก๊งจะโจมตีฮีโร่ ป้องกันการโจมตีได้ดีกว่า - ปีนขึ้นไปบนชั้นสองด้วยตัวเอง พาโจรสองคนเข้านอนแล้วเอาไข่มุกไป
สถานีย่อยมิดโรว์
บทสรุปที่ไม่น่าไว้วางใจ สถานีย่อยมิดโรว์
เราเข้าไปในห้องเอารูน (4/5) เราออกไปบนหลังคาแล้วเห็นเจ้าหน้าที่พูดอยู่ด้านล่าง เรารอจนกว่ายามคนหนึ่งจะยังคงอยู่ ทำให้เขาตะลึงอย่างเงียบ ๆ แล้วลากเขาเข้าไปใกล้น้ำมากขึ้น ที่นี่ ริมน้ำ เรายิงสิ่งมีชีวิตบนผนังด้วยธนูหน้าไม้และเอาไข่มุกออกไป เรากลับไปที่ถนนและกำจัดทหารยามอีกหลายคนอย่างเงียบ ๆ เราปีนเข้าไปในเสากระจกที่ด้านบนแล้วกดคันโยกตรงนั้น นี่จะหยุดมู่เล่ใหญ่ เราลงไปผ่านกลไกที่หยุดแล้วนำภาชนะที่มีสะอึกสะอื้นออกจากตัวเชื่อมต่อ ตอนนี้คุณสามารถเดินผ่านผนังไฟฟ้าที่ปิดอยู่ได้แล้ว
เราเดินผ่านไปข้างหน้าข้างประตูไปยังตำแหน่งถัดไปที่เราปีนขึ้นไปบนระเบียงทางด้านซ้าย ภายในห้องที่เราลงไปชั้นล่างเห็นหญิงสาวคนหนึ่งบนเกาะรายล้อมไปด้วยหนูโรคระบาด เรายิงหนูด้วยธนูหน้าไม้แล้วเข้าใกล้เด็กผู้หญิงที่ได้รับการช่วยเหลือ ใกล้ศพที่เราพบ พระเครื่องกระดูก (2/3). เราออกจากอาคารนี้
ด้านเหนือของสะพาน
บทสรุปที่ไม่น่าไว้วางใจ เหนือสุด
เราเดินไปตามตรอกโดยใช้เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารที่เราปีนเข้าไปในหน้าต่างที่เปิดอยู่ทางด้านขวาบนชั้น 2 เราเข้าห้องออกไปหน้าผาริมน้ำเทเลพอร์ตไปที่ระเบียงชั้น 3 ขึ้นมารับในห้อง พระเครื่องกระดูก (3/3). เราเคลื่อนต่อไปตามหลังคาไปยังเป้าหมาย
เราเห็นคนธรรมดาอยู่บนพื้น ถูกขังอยู่หลังกำแพงไฟฟ้า เราลงไปและทำให้ทหารยามทั้งหมดบนพื้นรอบตัวเราเป็นกลาง เราเข้าใกล้ผนังไฟฟ้าทางด้านซ้ายเราถอดภาชนะออกจากขั้วต่อเพื่อตัดพลังงานให้กับผนัง เพื่อความช่วยเหลือดังกล่าว ผู้ที่ได้รับการช่วยเหลือจึงมอบรหัสไปที่ตู้เซฟที่ใกล้ที่สุดแล้ววิ่งหนีจากที่นี่ ที่นี่เราปีนขึ้นไปบนชั้นสามของบ้านที่ถูกทำลายย้ายรูปไปข้าง ๆ หาตู้เซฟเข้าที่รวมกัน 294 เราก็เอาทองคำแท่งออกไป
เราลงแล้วเดินต่อไปตามถนน เราเห็นหน้าต่างไม้กระดานอยู่ด้านซ้ายบนชั้น 2 เราใช้เครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารเพื่อปีนสูงขึ้นไปยังระเบียงชั้น 3 ภายในอาคารที่เราลงไปจะมี ปลอดภัยโดยไม่ต้องล็อคแบบรหัสเราก็เอาของมีค่าข้างในออกไป
เราปีนขึ้นไปบนหลังคาให้สูงที่สุด (ด้วยเวทย์มนตร์ "ระดับการถ่ายโอน II" มันจะง่ายกว่ามากที่นี่) เรากระโดดข้ามไปที่ระเบียงบ้านของ Sokolov
บ้านของโซโคลอฟ
บทสรุปที่ไม่น่าไว้วางใจ คฤหาสน์โซโคลอฟ
เมื่อเดินไปตามหลังคาแล้ว เราก็พบว่าตัวเองอยู่ในห้องข้างๆ ห้องสมุด เราทำให้เจ้าหน้าที่ทุกคนในพื้นที่ตะลึงอย่างเงียบ ๆ เรานำภาชนะมาเติมสะอึกสะอื้นแล้วนำไปใส่ในตัวเชื่อมต่อในห้องสมุด นี่จะเป็นการเปิดใช้งานลิฟต์ เราลงไปแล้วเคลียร์ส่วนล่างของบ้านของ Sokolov ทั้งหมด ในห้องกลางขนาดใหญ่ที่เราไปรับ ภาพวาด "ข้อโต้แย้งการย่อเล็กสุดของ Lady Boyle".
เราขึ้นลิฟต์ไปชั้นบนของบ้าน เราทำให้ยามบนหลังคาตะลึง เราเข้าไปในระเบียงฤดูร้อนบนหลังคาบ้านซึ่งเป็นที่ตั้งของห้องปฏิบัติการของ Sokolov เราเข้าใกล้ Sokolov ฟังเขา จากนั้นเข้ามาจากด้านหลังแล้วบีบคอเขา เราได้กุญแจของ Sokolov บนโต๊ะเราใช้รูน (5/5) เรานำร่างที่ตกตะลึงของ Sokolov ไปด้วยออกไปที่ถนนเทเลพอร์ตไปยังหลังคาที่ใกล้ที่สุด อย่างระมัดระวัง! ผู้พิทักษ์ใหม่ปรากฏตัวด้านล่างแล้ว! เราเข้าไปในห้องสมุดใช้กุญแจของ Sokolov หยิบทองคำแท่งออกจากกล่อง เราลงไปในน้ำอย่างเงียบ ๆ เข้าหาคนพายเรือแล้วแล่นออกไปจากที่นี่