บทสรุปของเกม stalker ที่หายไปอัลฟ่า Lost Alpha - บทสรุป ค้นหาห้องปฏิบัติการลับและขโมยเอกสารที่แตกหน่อ

คืนเกือบทุกอย่างที่ GSC ตัดออกไปในระหว่างกระบวนการพัฒนาที่ยาวนาน แต่นี่ไม่ใช่การดัดแปลงมือสมัครเล่นง่ายๆ ซึ่งมีหลายร้อย - Lost Alpha เขย่าต้นฉบับมากจนเราไม่สามารถผ่านมันไปได้

นี่เป็นส่วนที่สองของเนื้อหาพิเศษของเราที่อุทิศให้กับ S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha นี่คือรีวิวและความประทับใจของเรา คุณสามารถดูวิธีการสร้างโครงการได้

นี่คือสิ่งที่ Lost Alpha เป็นเหมือนเมื่อสามปีที่แล้ว

เหมือนอยู่ที่บ้าน

เมื่อออกมาจากบังเกอร์ของ Sidorovich ไปยัง Cordon คุณเหล่ตาโดยไม่ได้ตั้งใจและรู้สึกถึงความขี้ขลาดและความตื่นเต้น - มีอะไรอยู่นอกที่พักพิงใต้ดินอันแสนสบาย?

เมื่อแสงแดดส่องผ่านใบไม้ที่เหี่ยวเฉาจะได้ยินเสียงกีตาร์ในระยะไกลและรอบ ๆ ตัวคุณก็มีกระท่อมที่รกร้างและทรุดโทรมของหมู่บ้านที่ถูกทิ้งร้างมายาวนานคุณเข้าใจ - คุณถึงบ้านแล้ว กังหันทหารจะวาดวงกลมเหนือศีรษะของคุณ และมีบางอย่างหดตัวอยู่ข้างใน ไม่ นี่ไม่ใช่ Cordon เลยที่เราจำได้ แต่จิตวิญญาณของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

แต่สิ่งที่ควรเปลี่ยนจริงๆ ก็คือพวกสตอล์กเกอร์ที่เอาแต่ติดอยู่กับที่รอบๆ กองไฟ และพูดตลกที่ตึงเครียดเกี่ยวกับโซนนี้ซ้ำๆ เป็นเวลาหลายวัน ซึ่งหยุดตลกแล้วแม้แต่ในช่วง Shadow of Chernobyl ก็ตาม นี่เป็นความประทับใจแรกที่ขัดแย้งกัน

อาร์ติแฟกต์สามารถนำมารวมกันได้ แต่จนถึงตอนนี้ฟีเจอร์นี้ยังมีปัญหามากและมีแนวโน้มที่จะ "ค้าง" เกมอยู่ตลอดเวลา

Cordon พื้นเมืองของเราเติบโตขึ้นจนมีขนาดที่ไม่เหมาะสม หากต้องการวิ่งจากใต้ไปเหนือตามถนนสายหลัก ข้ามสะพานรถไฟที่ถูกทำลายอันโด่งดัง คุณจะต้องวิ่งอย่างต่อเนื่องสิบถึงสิบห้านาที - และนี่ไม่นับกิ่งก้านจากเส้นทาง ฐานทัพทหาร และโรงนาร้าง อุโมงค์ที่ซ่อนอยู่ มีความผิดปกติและอาคารใต้ดินทั้งหมดที่ทอดยาวใต้รางรถไฟ แต่นี่เป็นเพียงสถานที่แรกเท่านั้น (จากยี่สิบเจ็ด!)

ใช่ สิ่งแรกที่ควรบอกคือโซนนี้จะต้องได้รับการอยู่อาศัยใหม่

เมื่อใช้ PDA คุณสามารถค้นหาสตอล์กเกอร์ในบริเวณใกล้เคียง ขอความช่วยเหลือจากพวกเขา หรือเสนอบริการของคุณได้ น่าเสียดายที่ฟังก์ชันนี้ยังไม่ได้รับการพัฒนามากนัก

เพื่อจุดประสงค์นี้รถที่ถูกตัดออกจากของเดิมจะถูกส่งกลับคืนสู่เกม - เพื่อนสี่ล้อจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้ในโซนและเป็นลาที่ซื่อสัตย์ในการขนย้ายของที่ระลึกล้ำค่า ทางเลือกมีมากกว่าหลากหลาย - ตั้งแต่ Zaporozhets ที่เน่าเปื่อยไปจนถึงผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะมันวาว: ทุกอย่างเป็นไปตามรสนิยมและสีของคุณเพียงแค่จ่ายเงิน หากไม่มีรถยนต์ก็เป็นหายนะ

“Dead City” สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น มันน่าหลงใหลและหวาดกลัวไม่น้อยไปกว่า Pripyat

เมื่อเราเสร็จสิ้นภารกิจแรก - เคลียร์โรงงานจากโจร และได้รับอาวุธที่มีประโยชน์อย่างน้อย ดูเหมือนว่าถึงเวลาที่จะพิชิตโซนแล้ว แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ความพยายามที่จะแยกตัวออกจากพันธนาการของนักพัฒนาจะจบลงด้วยความล้มเหลว หากคุณพยายามจะออกจาก Cordon คุณจะโดนกระแทกที่จมูกและมีคำใบ้บนหน้าจอ - เพื่อนของฉันคุณยังเร็วเกินไปที่จะก้าวเข้าสู่วัยผู้ใหญ่นั่งในกระบะทรายตอนนี้ มากเพื่ออิสรภาพ

อย่างไรก็ตามในตอนแรกการดูแลของพ่อนั้นมีประโยชน์จริงๆ - พื้นที่อันกว้างใหญ่ของ Lost Alpha ขู่ว่าจะนำผู้เล่นออกจากเส้นทางการวางแผนทันทีและตลอดไป เมื่อคุณโตขึ้น ได้รับอาวุธ และสนุกสนาน หลังจากจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว โหมด “Sandbox” จะเปิดขึ้น ซึ่งจะทำให้คุณสำรวจ Zone ได้มากเท่าที่คุณต้องการ

สิ่งประดิษฐ์ชิ้นแรกของฉัน

แค่นั้นแหละท่อ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหนีจากเงื้อมมือของผู้ดูดเลือด

แต่มันยากที่จะบอกว่าพื้นที่ขนาดใหญ่มักจะดีสำหรับเกม - คุณคิดอยู่ตลอดเวลาว่า:“ ทำไมมันถึงเศร้าอย่างใด?“แต่ความจริงก็คือ ยกเว้นภารกิจเนื้อเรื่อง ไม่มีอะไรพิเศษให้ครอบครอง ในภารกิจด้านความบันเทิง ไก่ไม่กัด ไม่ว่าจะหนีจากเฮลิคอปเตอร์ทหารใน Niva ที่ทรุดโทรมหรือเล่นแต่งตัวกับโจร

แต่ทันทีที่คุณคลายคอเสื้อที่คอออกแม้แต่น้อย การตกแต่งด้วยกระดาษแข็งก็จะพังทลายลงทีละอัน คุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสำรวจพื้นที่ฝังกลบ สำรวจห้องปฏิบัติการใต้ดินของ Agroprom ค่อยๆ เดินฝ่าหนามและความผิดปกติใน Dark Valley และยิงโจรอย่างเงียบๆ ตามล่าหาสิ่งประดิษฐ์และทำภารกิจ "ให้และดึง" มาตรฐานให้สำเร็จ แต่.. . ทำไม? เพื่อจุดประสงค์อะไร? ดังนั้นคุณจะยังคงเป็นตัวประกันของ Exclusion Zone อันกว้างใหญ่และว่างเปล่า

อาจเป็นเพราะเรามีเวลามากพอที่จะหักโหมจนเกินไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยได้เห็นแซนด์บ็อกซ์ต่างๆ มากมายจนเหลือเชื่อ บางที GSC มีสิทธิ์ที่จะย่อโลกและด้วยเหตุนี้จึงรับประกันว่าจะเป็นเช่นนั้นตลอดไป จะมีบางอย่างที่ต้องทำ. พวกเขาตัดเส้นทางเพิ่มเติมเพื่อไม่ให้ผู้เล่นหลงทางและเบื่อโดยไม่ได้ตั้งใจ... ใครจะรู้

หากคุณไม่มองอย่างใกล้ชิด คุณอาจคิดว่านี่ไม่ใช่ภาพหน้าจอจากเกม แต่เป็นรูปถ่ายของเมืองในต่างจังหวัด

อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้คิดเช่นนั้นทันที - ปัญหาของการเอาชีวิตรอดยังคงอยู่ในแถวหน้า เครื่องหมายเริ่มดูเหมือนคนมากขึ้นและได้รับความต้องการ - อาหาร น้ำ และการนอนหลับที่ดีต่อสุขภาพ เมื่อพารามิเตอร์ตัวใดตัวหนึ่งเหล่านี้ต่ำกว่าระดับวิกฤต และหากคุณไม่มีอาหารกระป๋อง ขวดน้ำ หรือสถานที่เงียบสงบสำหรับการนอน คุณจะหลงทาง พระเอกหมดหนทางโดยสิ้นเชิง ดวงตาของเขามืดลง และมือของเขาเริ่มสั่นเทาอย่างทรยศ

DirectX 10 และแสงแบบไดนามิกทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ - Lost Alpha ดูไม่เลวร้ายไปกว่า Far Cry 3

การเอาชีวิตรอดเป็นเรื่องยาก ค่ำคืนที่มืดมนในโซนนี้ไม่ใช่บททดสอบสำหรับคนใจเสาะ เส้นทางที่แต่ก่อนสะอาดและเรียบหรูนั้นเต็มไปด้วยพุ่มไม้ที่ไม่สามารถสัญจรได้ การจะผ่านเข้าไปนั้นยังคงเป็นเรื่องที่ท้าทาย ไฟฉายที่ซื่อสัตย์ สิ่งเดียวที่กระจายความมืดมิด กินแบตเตอรี่เหมือนเมล็ดพืช และการถูกทิ้งไว้โดยไม่มีแสงสว่างในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุดก็เป็นแค่เค้กชิ้นหนึ่ง และถ้าคุณยังสามารถเอาชีวิตรอดได้ในที่โล่งแล้วจะทำอย่างไรในคุกใต้ดินของ Agroprom หรือถ้ำ "Sin"?

Pripyat ที่ถูกทิ้งร้างยังคงเต็มไปด้วยอันตรายมากมาย

* * *

Lost Alpha ไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง มรดกบั๊กกี้ของ Shadow of Chernobyl คืบคลานเข้ามาจากรอยแตกทั้งหมด - เกมหยุดและล่มอยู่ตลอดเวลา ภารกิจเนื้อเรื่องจำนวนมากไม่ได้ผลเสมอไป ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณต้องโหลดบันทึกเก่าและข้อกำหนดสำหรับระบบเมื่อเปรียบเทียบกับ ดั้งเดิมเติบโตขึ้นตามลำดับความสำคัญ (เหตุผลนี้คือการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ DirectX 10) แต่ถึงแม้การกำหนดค่าที่แนะนำก็ไม่ได้ป้องกันการชะลอตัวเสมอไป

อย่างไรก็ตาม มันค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะตกลงกับสิ่งนี้และสนุกกับมัน - เรารอดแล้ว เราจะรอดตอนนี้ บางทีถ้าทีมใช้ชีวิตไม่เพียงแค่ได้รับเงินบริจาคจากแฟนๆ ปัญหาก็จะน้อยลงมาก แต่สุดท้ายเราก็ได้สิ่งที่เรามี โปรเจ็กต์นี้ได้เห็นแสงสว่างของวันแล้ว และมีการเผยแพร่แพตช์มากมายเพื่อแก้ไขปัญหามากมายและเพิ่มเนื้อหาใหม่ เพื่อให้เราสามารถมีชีวิตอยู่ได้

อ่านเนื้อหาพิเศษของเราเกี่ยวกับการพัฒนา Lost Alpha ได้ที่

ประเภท:แอ็คชัน, ยิงปืน, 3 มิติ, มุมมองบุคคลที่ 1
ผู้พัฒนา: GSC เกมเวิลด์
สำนักพิมพ์:เดซ0เวฟ
ประเภทสิ่งพิมพ์:เรพัค
เวอร์ชั่นเกม: 1.4007
ภาษาอินเทอร์เฟซ:รัสเซีย | ภาษาอังกฤษ
ภาษาเสียง:รัสเซีย | ภาษาอังกฤษ
ยาเม็ด:ไม่จำเป็นต้องใช้

ความต้องการของระบบ:
✔ ระบบปฏิบัติการ: Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
✔ หน่วยประมวลผล: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz static / intel core i3 dynamic
✔ RAM: 2-4 GB คงที่ / 6-8 GB ไดนามิก
✔ การ์ดแสดงผล: 1 GB คงที่ / 2 GB ไดนามิก / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ การ์ดเสียง: อุปกรณ์เสียงที่รองรับDirectX® 9.0c
✔ พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: 21 GB

คำอธิบาย:
Lost Alpha เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในจักรวาล Stalker ซึ่งการพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2551 ในตอนแรก Lost Alpha มุ่งเป้าไปที่การคืนสตอล์กเกอร์คนเดิมนั้น ในปี 2014 มีการเผยแพร่การดัดแปลงเวอร์ชันแรก แผนที่โซนการยกเว้นได้รับการออกแบบใหม่ ซึ่งขณะนี้สอดคล้องกับเกมต้นฉบับมากขึ้น โครงเรื่องมีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์ ใน Lost Alpha ตัวละครหลักคือ Stalker ที่จำอะไรไม่ได้เลย และใน PDA ของเขามีเพียงภารกิจเดียวเท่านั้น - "Kill the Strelok" ช่วงเวลาสำคัญถูกส่งต่อจากส่วนแรกของไตรภาค แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจนเราแต่ละคนจะได้หวนนึกถึงเรื่องราวนี้อีกครั้ง พร้อมความรู้สึกใหม่ๆ จากเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มสาขาพล็อตและภารกิจเสริมจำนวนมากอีกด้วย

โครงเรื่อง
โดยรวมแล้ว เนื้อเรื่องของ S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha เป็นเรื่องราวที่แตกต่างออกไป มีช่วงเวลาที่คุ้นเคยมากมาย แต่เมื่อเหตุการณ์พัฒนาขึ้น โครงเรื่องก็จะยิ่งห่างออกไปเรื่อยๆ

คุณสมบัติที่สำคัญ

  • 27 สถานที่ใหม่ที่สมบูรณ์
  • โครงเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดยผสมผสานระหว่างเอกสารและสิ่งปลูกสร้าง ทั้งต้นฉบับและการพัฒนาและแนวคิดของผู้พัฒนาเอง เมื่อเล่น Lost Alpha โครงเรื่องนี้อาจดูใหม่สำหรับคุณโดยสิ้นเชิง คุณไม่น่าจะคิดว่าคุณจะได้รับเพียงโครงเรื่องที่เชื่อมโยงกับต้นฉบับ หลายสิ่งหลายอย่างจะดูเหมือนใหม่ทั้งหมด เล่นฟรีหลังจากจบเนื้อเรื่องหลัก (+ ภารกิจบางเควสจะปรากฏหลังจากจบเนื้อเรื่องเท่านั้น)
  • เอ-ไลฟ์ ใหม่ล่าสุด
  • NPC หลีกเลี่ยงความผิดปกติ แต่ก็สามารถทำผิดพลาดได้เช่นกัน
  • NPC มองเห็นวัตถุทางกายภาพ
  • การดีดออกได้รับการแก้ไขแล้ว
  • การปล่อยมลพิษแบบสุ่ม
  • การปล่อยมลพิษ "ใต้ดิน"
  • ที่พักพิงพิเศษจากการปล่อยมลพิษที่ทำให้การอยู่รอดง่ายขึ้น
  • NPC ใช้ที่พักพิง
  • ในระหว่างการปล่อยก๊าซเรือนกระจก นกจะตายและสัตว์ประหลาดจะ “บ้าคลั่ง”
  • ไฟฉายต้องใช้แบตเตอรี่ในการทำงาน
  • ควรแขวนไฟฉายไว้บนเข็มขัดของคุณ
  • การนอนในถุงนอนในบางจุด
  • ความสามารถในการสื่อสารผ่าน PDA
  • PDA ใหม่เกือบสมบูรณ์
  • การซ่อมแซมและอัพเกรดอาวุธ
  • ความสามารถในการซ่อมแซมอาวุธด้วยตัวเอง
  • การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงใน r1 และ r2 เกมดังกล่าวได้รับการปรับแต่งเพื่อการเรนเดอร์ DirectX 10 ขั้นสูงยิ่งขึ้น
  • เพิ่มระยะในการวาดหญ้า (ปัญหาของคำสั่งคอนโซลพิเศษสำหรับสิ่งนี้ยังคงเปิดอยู่)
  • คำสั่งให้เปลี่ยน FOV โดยค่าเริ่มต้นจะเป็น 67.5
  • สายตาแบบกลมพร้อมความสามารถในการเปลี่ยนเป็นแบบมาตรฐานผ่านคำสั่งคอนโซล
  • เมนูในรูปแบบของการสร้างปี 2005
  • HUD แบบเก่า
  • อาวุธใหม่: 3 ลำกล้องใหม่ (TOZ-34, BM-16, Browning HP-SA), ปืนพกขนาดเล็กทำเอง 3 กระบอก (ปืนพกแม็กนั่ม), ปืนกลที่เข้าใจยาก (AKMS, คาร์ทริดจ์ 5.45×39, ฝาครอบตัวรับแปลก ๆ )
  • การอัพเกรดอาวุธ
  • การแกว่งอาวุธ
  • ความสามารถในการฆ่ากา
  • พันธุ์กลายที่ถูกตัดทั้งหมดถูกส่งกลับแล้ว
  • ดาวแคระเขียวได้ถูกสร้างขึ้นใหม่แล้ว
  • พวกหนูกลับมาแล้ว
  • มอนสเตอร์ใหม่หลายตัว
  • การขนส่งที่ซื้อจากผู้ค้า
  • ลำต้นสำหรับการขนส่งและจำเป็นต้องใช้น้ำมันเชื้อเพลิง
  • การเปิดประตูรถ
  • ฟิสิกส์ที่สมจริงยิ่งขึ้น รวมถึงแร็กดอลด้วย
  • กลุ่มใหม่ "ซิน"
  • รอยกระสุนบนร่างกาย
  • เครื่องตรวจจับโซนผิดปกติ
  • ช่วงเวลาของปีคือฤดูร้อน
  • โอกาสในการโต้ตอบกับกองทัพ
  • ระบบสภาพอากาศใหม่
  • พื้นผิวอาวุธเก่า
  • มีเสียงรอบข้างให้ใช้มากมาย
  • การรวมกันของสิ่งประดิษฐ์
  • ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนฮัดเป็น "รูปแบบของชุดประกอบเก่า" หรือเป็นชุดใหม่ 2 ชุด
  • คัตซีนเล็กๆ ที่สร้างขึ้นในเอ็นจิ้นเกม (น่าเสียดายที่ฉากเหล่านี้แน่นไปหน่อย)
  • เพิ่มซาวด์แทร็กใหม่และคุณภาพสูง

จากนักพัฒนา

วงล้อม
ข้อสงวนสิทธิ์: แนวคิด
ก่อนอื่น โปรดทราบว่า LA และ LADC เป็นม็อดสองตัวที่มีแนวคิดต่างกัน LADC ไม่เคยเป็น mod สำหรับ "shhh" และ builds เป้าหมายของ LADC คือการผสานเกมเพลย์ LA ที่มีอยู่เข้ากับเกมเพลย์และแนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ ให้กับเกมเพลย์และกราฟิก - แต่ไม่คำนึงถึงสิ่งก่อสร้าง ให้ทำในแบบที่เราเห็นเอง Director's Cut นั้นหมายถึง "ฉบับของนักพัฒนา" "มุมมองของนักพัฒนา" ฯลฯ เรากำลังพยายามทำให้บรรยากาศใกล้เคียงกับเวอร์ชันที่วางจำหน่ายและวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: กราฟิก
ฉันจะบอกทันทีว่า mod กำลังได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงเฉพาะ r3/4 เท่านั้นนั่นคือ dx10/11 การเรนเดอร์อื่นๆ อาจมีข้อบกพร่อง ไม่ว่าจะเป็นรั้วสีดำ ฝนสีขาวที่ผ่านเข้าไปไม่ได้ ฯลฯ เรามีการเรนเดอร์ต่ำกว่าอันที่สามเพียงในรูปแบบของการโหลด หรือโอกาสสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอในการเล่น อย่างไรก็ตาม อย่าคาดหวังความเสถียรหรือรูปภาพที่เพียงพอในการเรนเดอร์ต่ำกว่า r3 ข้อผิดพลาดที่มีข้อบกพร่องด้านกราฟิกก็ไม่ได้รับการยอมรับเช่นกัน เรายังไม่แนะนำให้ใช้ส่วน "การตั้งค่าขั้นสูง" ใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของเรา การแก้ไข "ขั้นสูง" เป็นเพียงความเสี่ยงของคุณเองเท่านั้น ตัดสินใจผลที่ตามมาด้วยตัวเอง 1.4007 จะเป็นการติดตั้งที่สมบูรณ์ซึ่งไม่จำเป็นต้องติดตั้งม็อดหรือเกมเวอร์ชันเก่าไว้ล่วงหน้า การออมจะไม่ทำงานด้วยตัวเองทุกอย่างจะเป็นของใหม่

คุณสมบัติของแพตช์ 1.4007

1. การรวม Gameplay DLC (พัฒนาโดยเรา) ไว้ในฐานของ mod โดยสมบูรณ์ และนั่นหมายถึงการเปลี่ยนแปลงมากมาย ตั้งแต่ช่องใหม่ (หมวกกันน็อค ช่องที่สองสำหรับอาวุธขนาดใหญ่) ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงเครื่องยนต์หลายร้อยรายการ และจบลงด้วยฟิสิกส์ของยานพาหนะที่ได้รับการพัฒนามากขึ้น ไม่รวมบันทึก Gameplay DLC ฉบับเต็ม รูปแบบการสร้างอินเทอร์เฟซถูกลบออกทั้งหมดแล้ว 2. กราฟิก/การปรับพื้นผิว: พื้นผิวเก่าจำนวนมาก (300+) ถูกวาดขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ส่วนอีก 400 พื้นผิวถูกลบออกโดยแทนที่ด้วยอะนาล็อกหรือสำเนาที่มีอยู่ ตัวดัดแปลงนั้นเบาลง การลดจำนวนพื้นผิวทำให้การเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์เสริมบางอย่าง เช่น หยดบนฝากระโปรงจาก Meltak หรือการสะท้อนบนน้ำจาก และการแก้ไขของเราเอง งานส่วนใหญ่ทำโดย Zhora Tsementov 3. การปรับปรุงโครงเรื่อง/ฉากคัต/ตอนจบ: ประมาณ 30% ของฉากคัตซีนทั้งหมดถูกตัดออกอย่างง่ายๆ บางฉากก็ทำใหม่ ตอนจบทั้งหมดก็ทำใหม่ทั้งหมด ยกเว้นตอนจบปกติด้วย Phantom (แน่นอนว่าไม่มีอีกแล้ว รุ้ง). กระบวนการเรื่องราวได้รับการปรับให้เหมาะสมเท่าที่เราทำได้ และเราได้สร้างภารกิจเนื้อเรื่องเพิ่มเติมเป็นภารกิจรอง (นั่นคือ เนื้อเรื่องของพวกมันเป็นทางเลือกหรือไม่ก็ได้) เพื่อให้สามารถทำเรื่องราวให้เสร็จเร็วขึ้นได้ แก้ไขข้อบกพร่องจำนวนนับไม่ถ้วนในบทสนทนาและภารกิจ ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Freemasons และชายสวมเสื้อคลุมหน้าดำถูกตัดออกไปหมดแล้ว ตอนนี้พวกเขาไม่ได้อยู่ในเนื้อเรื่อง การจบความลับแบบเก่าได้ถูกลบออกไปหมดแล้ว และตอนจบแบบใหม่ก็ถูกสร้างขึ้นมา แต่เงื่อนไขในการบรรลุจุดจบลับนั้นก็ขยายออกไปอย่างมากเช่นกัน แทนที่จะเป็น 8 เงื่อนไข กลับมี 15 เงื่อนไขที่ถูกสร้างขึ้น ซึ่งรวมถึงการสำรวจโลกเสรี (ทั้งผ่านภารกิจและในสถานที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจโดยสิ้นเชิง) และทำภารกิจรองให้ถูกต้อง (บางภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเอกสารและความลับของโซน) หลังจากปฏิบัติตามเงื่อนไขแต่ละข้อแล้ว บทความจะถูกโหลดลงใน PDA ชื่อของบทความจะมีหมายเลขเงื่อนไขเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นเล็กน้อย การบรรลุจุดจบนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นม็อดที่ "มีประสบการณ์" และอาจถือเป็นความท้าทายอย่างแท้จริงสำหรับแฟน ๆ ของ LADC ที่ทำม็อดมากกว่าหนึ่งครั้งและพร้อมที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ 4. มีม็อดเพิ่มเติมระหว่างการติดตั้ง: มีม็อดให้เลือกมากมาย บางม็อดมีขนาดใหญ่มาก เช่น ม็อดที่มีสภาพอากาศใหม่ ซึ่งเพิ่มรอบสภาพอากาศใหม่ 6 รอบ (จาก 9 รอบที่มีอยู่แล้วใน 1.4007) อุปกรณ์ที่หลากหลายดังกล่าวถือเป็นของใหม่สำหรับแอลเอ ม็อดเก่าทั้งหมดของเราที่ย้ายไปยัง 1.4007 จะรวมอยู่ในการติดตั้งด้วย มีเสียงพากย์รัสเซีย ฤดูใบไม้ร่วง และชุดอาวุธ 5. โมเดลและเทสเซลเลชัน: ภาพ NPC ที่หลากหลายมากขึ้นเนื่องจากการใช้หน้ากากป้องกันแก๊สพิษร่วมกัน ฯลฯ ตัวแบบเองก็นำมาจากเช่นเดียวกับเทสเซลเลชัน 6. ตำแหน่งใหม่ตามตำแหน่ง "ระดับ 12 (บายพาส)" ของรุ่นปี 2544-2545 ที่พักดี มีที่ซ่อน แต่ไม่มีเควส ไม่มีอะไรพิเศษ. เราก็ทำแบบนั้นเพราะฉันชอบกระบวนการสร้างสถานที่ 7. การสนับสนุน Alife ในรูปแบบของ mod แม้ว่านี่จะเป็นม็อด แต่ทุกคนจำเป็นต้องรวมม็อดนั้นด้วย เปลี่ยนแปลงเกมและรูปแบบการเล่นอย่างแท้จริง ไม่ใช่อลิฟที่เจ๋งสุด ๆ แต่ดีกว่าอันที่หายไปหลายเท่า หลักการทำงานนั้นง่าย: stalkers และสัตว์ประหลาดอิสระจะไม่ถูกลบอีกต่อไป ดังนั้น NPC ที่ไม่ได้ถูกผูกไว้จากอาณาเขตและขับเคลื่อนด้วยตรรกะของเครื่องยนต์ของตัวเองจึงเริ่มปรากฏขึ้นทั่วทั้งโซน ในตอนแรกมีความกลัวว่า mod จะทำลายโครงเรื่อง แต่ต่อมาช่วงเวลาที่ "อันตราย" ทั้งหมดก็ได้รับการสรุป ตอนนี้โครงเรื่องและชีวิตทำงานร่วมกันและไม่ใช่ในทางกลับกัน 8. การเพิ่มประสิทธิภาพและในบางระบบก็มีความสำคัญมาก โดยการแทนที่แสงคงที่ด้วยแสงแบบไดนามิก การลดจำนวนพื้นผิวหรือความสามารถในการลดรัศมีของรายละเอียดเรขาคณิตเพิ่มเติม เป็นต้น 9. โซนเสียงที่มีอยู่ทุกแห่งอย่างแท้จริง มีการสร้างโซนประเภทใหม่ เช่น ประเภทในเมือง พวกเขาให้เสียงสะท้อนและสิ่งที่ดีอื่น ๆ ปรับปรุงความดื่มด่ำในเกม 10. ปรับปรุงการไล่ระดับระยะการยิงซึ่งมี 4 แบบใน mod ตอนนี้เมื่อเคลื่อนที่ลึกเข้าไปในโซนคู่ต่อสู้และมนุษย์กลายพันธุ์จะยากขึ้น ยังคงไม่มีการไล่ระดับของความผิดปกติและจะไม่มีวันเป็นเช่นนั้น 11. Launcher ที่มีฟังก์ชันมากมาย ตัวอย่างเช่น ความสามารถในการดาวน์โหลดและอัปเดตม็อดและตัวเกม ตัวเลือก และตัวจัดการบันทึก 12. การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม: ชุดเริ่มต้นของไอเท็มถูกตัดออก (คุณจะต้องซื้อเครื่องตรวจจับความผิดปกติหรือมีดด้วยตัวเอง) เพิ่มคาร์ทริดจ์ประเภท "ช็อต" ขนาดเล็ก รางวัลภารกิจมากมายได้รับการปรับปรุง

ปุยที่ไหม้จะไม่ทำให้เลือดออก 3,000% เมื่อสัมผัสกับมันอีกต่อไป กลไกเองก็เปลี่ยนไปเช่นกัน (ถ้าคุณเดินผ่านมันช้าๆ จะไม่มีความเสียหาย) การเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของไอเท็มและเครื่องแต่งกายมากมายเพื่อทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น ระดับความยากสูงจะยากขึ้นเล็กน้อย แต่ระดับต่ำจะง่ายกว่ามาก ค่าเฉลี่ยสีทองคือระดับ "มีประสบการณ์" เทียบได้กับความยากของปรมาจารย์ผู้มีประสบการณ์ในเกมต้นฉบับ
มีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับคะแนนทักษะ
ตำแหน่ง Forest ได้รับการคอมไพล์ใหม่แล้ว ขณะนี้ NPC จะไม่หายไปจากช่องต่างๆ ในตำแหน่งนี้ 13. สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าพึงพอใจ รวมถึง: ไอคอนใหม่สำหรับภารกิจ, เสียงรอบข้างที่ได้รับการปรับปรุงและดังขึ้นในสถานที่, การปรับปรุงเสียงของสัตว์กลายพันธุ์บางตัว (ไคเมร่า, เจอร์โบอา ฯลฯ)

ส่วนเสริมเสริม (สามารถเลือกได้ระหว่างการติดตั้ง)

  • เนื้อคู่ในฤดูใบไม้ร่วง
  • แพ็คอาวุธ
  • สถานที่ท่องเที่ยวแบบปิด
  • เครื่องหมายแคชไม่ถูกต้อง (ตำแหน่งแคชโดยประมาณจะแสดง)
  • การพากย์เสียงภาษารัสเซีย
  • โมเดล Sidorovich จาก
  • สีที่โหดร้ายและกึ่งทหารของ "Dolg"
  • การแก้ไขน้ำสำหรับการ์ดแสดงผล AMD
  • ตัวปรับแสงแบบคงที่ตั้งแต่ 1.4002
  • คืนที่มืดมิดตั้งแต่ 1.4005
  • สภาพอากาศขั้นสูง
  • เศรษฐกิจที่มีความซับซ้อน
  • การเอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์
  • ชีวิตอิสระ
  • เพลงจากเมนู
  • ความผิดปกติที่ซ่อนอยู่

คุณสมบัติของรีแพ็ก: นี่เป็นการรีแพ็กเกมโดยสมบูรณ์: คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งอะไรเลย และหลังการติดตั้ง คุณไม่จำเป็นต้องวางสิ่งใดไว้ด้านบนเช่นกัน Mods ทั้งหมดจะรวมอยู่ในการติดตั้งเกมและพร้อมให้ดาวน์โหลดได้ในคลิกเดียว ผ่านตัวเรียกใช้เกมหลังการติดตั้ง ตัวเรียกใช้งานยังมีการอัปเดต mod หากมีออกมา

คุณจะพบคำอธิบายของ mods ระหว่างการติดตั้งและในตัวเรียกใช้งาน

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha เป็นส่วนเสริมแบบสแตนด์อโลนสำหรับเกม S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันดั้งเดิม นักพัฒนาต้องใช้เวลามากในการสร้างมันขึ้นมา

สำหรับแฟนๆ ของ Stalker Lost Alpha ข้อความดังกล่าวทำให้เกิดบทวิจารณ์ที่ขัดแย้งกัน บางคนแย้งว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ ในขณะที่บางคนไม่เห็นความยากลำบากใดๆ

นอกจากนี้ยังมีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับการผ่านสถานที่ดังกล่าวเป็นห้องทดลองในเนื้อเรื่องของเกม ใน Stalker Lost Alpha เนื้อเรื่องของห้องปฏิบัติการ x18 เริ่มต้นด้วยการรับรหัสเพื่อเข้าไปในห้องปฏิบัติการ คุณสามารถรับรหัสนี้ได้โดยพูดคุยกับ Veles เมื่อคุณได้รับรหัสแล้ว ให้ลงไปที่ชั้นใต้ดินของอาคารบริหารตามขั้นตอนที่นำไปสู่ห้องปฏิบัติการ x18 งานของคุณคือค้นหาห้าโฟลเดอร์พร้อมเอกสารและคอมพิวเตอร์ เราได้เตรียมคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งของรายการเหล่านี้เพื่อคุณโดยเฉพาะเพื่อลดเวลาอันมีค่าในการค้นหา



เนื้อหาทั้งหมดของ Stalker Lost Alpha คือการเปิดเผยความลับทั้งหมดของเกม สำรวจทุกมุมที่ถูกทิ้งร้าง และสนุกกับเกมได้อย่างเต็มที่ คุณสมบัติและคำแนะนำจาก Gleb Stalker Lost Alpha สามารถดูได้ในวิดีโอ อย่างไรก็ตาม ฉันอยากจะทราบว่าผลงานวิดีโอของ Gleb ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้เล่น

บทสรุปของเกม Stalker Lost Alpha บทสรุปที่สมบูรณ์จะเผยให้เห็นโอกาสมหาศาลในการสำรวจโลกของสตอล์กเกอร์ มันจะทำให้คุณสามารถเข้าถึงแคชจำนวนมากที่มีสิ่งของมีค่ามาก แต่ถ้าคุณไม่มีอารมณ์ที่จะเดินไปตามถนนร้างในสถานที่ต่าง ๆ เพื่อค้นหาสถานที่ซ่อนตัว คุณสามารถค้นหาคำแนะนำพร้อมคำอธิบายแบบเต็มของ Stalker Lost Alpha Walkthrough x18

ตามที่ผู้เขียนม็อด S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha วางแผนไว้ คุณจะพบกับความยากลำบากในสถานที่เช่น Pripyat Dungeons ในดันเจี้ยน Stalker Lost Alpha ของ Pripyat เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการที่ฮีโร่ของคุณเข้าไปในโรงพยาบาลร้างและพบกับไกด์ที่จะนำไปสู่ทางเข้าดันเจี้ยน ตุนกระสุนเพราะคุณจะได้พบกับทะเลซอมบี้และตัวดูดเลือดบนเส้นทางการสำรวจของคุณ ใน Pripyat Dungeons คุณจะต้องค้นหาเอกสารพร้อมรหัสสำหรับประตูซึ่งอยู่ในอุโมงค์ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากศพของสตอล์กเกอร์ใต้ท่อที่แตก

ปัญหาอีกประการหนึ่งอาจเกิดจากคำแนะนำแบบ Stalker Lost Alpha Dark Valley ซึ่งคุณจะได้พบกับงานที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ จริงๆแล้วสิ่งนี้ไม่เป็นความจริง อย่าเสียเวลาและอย่าไปหาบาร์เทนเดอร์ แต่ให้ติดตามงานทันที หลังจากค้นหาแคชทั้งหมดและทำภารกิจสำเร็จแล้ว ให้ค้นหารถสีขาวที่คุณต้องขับออกไปอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้นคุณจะถูกยิงจากเฮลิคอปเตอร์และเสียชีวิต

แฟนตัวยงของเกม Stalker รอคอยการปรากฏตัวของม็อด Lost Alpha มาหลายปีแล้วและในที่สุดพวกเขาก็มาถึง

การเปิดตัวเกิดขึ้นในเดือนเมษายน 2014 เนื่องจากเกมนี้เต็มไปด้วยกลอุบายและความลับทุกประเภทซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแก้ไขด้วยตัวเอง เราจึงตัดสินใจประหยัดเวลาของคุณและได้รวบรวมข้อมูลที่เป็นประโยชน์ซึ่งอาจเป็นประโยชน์กับคุณในระหว่างเนื้อเรื่องที่นี่ รหัสตู้นิรภัยประกอบด้วยตัวเลขสามตัวซึ่งต้องใช้ขั้นตอนพิเศษในการโทร ขณะกดหมายเลขแรก ให้กดขอบที่จับตู้นิรภัย หากต้องการหมุนหมายเลขที่สอง ให้กด ที่ตรงกลางแล้วหมุนจนกว่าจะคลิก หากยังไม่ส่งเสียง คลิกรีเซ็ตแล้วทำซ้ำขั้นตอนทั้งหมดอีกครั้ง ขณะที่คุณหมุนหลักที่สาม ให้กดขอบปากกาอีกครั้ง

รหัสสำหรับเปิดตู้นิรภัยในเกม:

  • Petrenko ปกติที่บาร์มีรหัสที่ง่ายที่สุดสำหรับตู้นิรภัย - 123
  • ในบริเวณ Dark Valley มีฐานที่ Borov ตั้งอยู่ รหัส 295
  • ในสถานที่ตั้งของ Rostock มีอาคารที่มีสารเคมีซึ่งคุณต้องสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ ในห้องเล็กๆ ในอาคารนี้มีตู้เซฟ รหัส 437 เข้าห้องผ่านหลังคาได้
  • ฤาษีจากตำแหน่งเรดาร์รายงานตัวเลข - 218 คุณต้องมองหาตู้เซฟที่นั่นด้วย
เริ่มดูออนไลน์บน YouTube:

รหัสประตู
ในระหว่างเกมคุณจะพบกับประตูที่เปิดโดยใช้รหัส

  • หากต้องการเข้าสู่ห้องปฏิบัติการ X-18 กด 5271 และเข้าถึงคอมพิวเตอร์ - 9231
  • ประตูสู่ดันเจี้ยนเปิดถ้าคุณกด 4134 เพื่อพบว่าตัวเองอยู่ในโลงศพ - 4237
  • สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ รหัสผ่าน top_secret มีความเกี่ยวข้อง

ความลับ

  1. ในภูมิภาค Yantar คุณจะได้รับเครื่องแต่งกายที่สวยงามสองชุด
  2. บนถนนสู่เมืองเดดซิตี้ ทางด้านขวา ล้อมรอบด้วยสิ่งผิดปกติมากมายมีบังเกอร์อยู่ มีชั้นวางอยู่ข้างใน หากคุณดูที่ชั้นบนสุดของชั้นวางนี้ คุณจะพบกับชุดเกราะ Army และชุดปฐมพยาบาลที่ยอดเยี่ยม
  3. ชุดจั๊มสูท SEVA มอบให้เมื่อทำภารกิจที่คุณกำลังมองหาพายุฝนฟ้าคะนองสำเร็จ
  4. อุโมงค์ที่คุณจะเดินไปนั้นเต็มไปด้วยเลือดดูดเลือด ดังนั้นจึงแนะนำให้หยิบปืนลูกซองและนำกระสุนติดตัวไปด้วย นักวิทยาศาสตร์จะต้องมีลวดซึ่งสามารถพบได้ขณะเดินผ่านอุโมงค์

จุดสำคัญ. ก่อนที่คุณจะผ่าน Dead City การสะสมเงินสดแทบไม่มีประโยชน์ เมื่อคุณวางแผนที่จะไปที่นั่นขอแนะนำให้ใช้เงินไม่เช่นนั้นพวกเขาจะเอามันออกไป

วิธีหารายได้พิเศษ:
โอกาสในการรับเงินปรากฏขึ้นในตอนท้ายของเกม แต่ถึงกระนั้นก็มีประโยชน์ ตลอดการเล่นเกม รวบรวมชิ้นส่วนของท่อหายใจ และเมื่อเป็นไปได้ที่จะได้รับ Didi จากโรงงานซีเมนต์ เพื่อรับชิ้นส่วนของท่อหายใจเหล่านี้ คุณสามารถส่งมอบให้กับนักวิทยาศาสตร์ได้อย่างปลอดภัยและรับ Anti-Virus ที่มีราคาแพง รางวัล. ภารกิจนี้สามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง ในการดำเนินการนี้ เพียงบันทึกแล้วโหลดเกมที่คุณเพิ่งบันทึก นักวิทยาศาสตร์คนนี้ยังมอบชิ้นส่วนสามกล่องด้วย

“Stalker” เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เป็นที่ชื่นชอบของแฟนเกมหลังโลกล่มสลาย เกมอย่าง “Fallout” และผู้เล่นเก่งๆ โครงการนี้เล่าถึงชีวิตและชีวิตประจำวันของนักล่าสิ่งประดิษฐ์ในเขตยกเว้น - ขอบเขตของ Pripyat และโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล สะกดรอยตามถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มซึ่งแต่ละกลุ่มมีเป้าหมายของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีโจรที่กำลังหลบหนี เจ้าหน้าที่ทหารที่ถูกส่งไปเพื่อรักษาความสงบเรียบร้อย และทหารรับจ้างที่ต้นกำเนิดของคำถามมากกว่าคำตอบ

กลุ่มผู้ที่ชื่นชอบจากทีม Dez0Wave ตัดสินใจสร้างบรรยากาศของ "สตอล์กเกอร์ในฝัน" ขึ้นมาใหม่ ซึ่งนักพัฒนา GSC สัญญาไว้ไว้ในรูปแบบของภาพหน้าจอของสถานที่ที่พวกเขาวางแผนไว้ แต่เมื่อปรากฏออกมา ในที่สุดทุกอย่างก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ ทำงานใหม่ และลดขนาดลง นั่นคือวิธีที่ S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl ออกมา Dez0Wave รวบรวมข้อมูลทีละนิดเป็นเวลาหลายปีเพื่อสร้างแนวคิดดั้งเดิมขึ้นใหม่ และใช้งานส่วนเสริมขนาดใหญ่ - “Stalker: Lost Alpha” เนื้อเรื่องไม่แตกต่างจากต้นฉบับมากนัก อ่านเพิ่มเติมในบทความ

ประวัติความเป็นมาของการทรงสร้าง

เมื่อ S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl ได้รับการพัฒนาครั้งแรก ภาพหน้าจอของการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงยังคงเด้งขึ้นมาบนอินเทอร์เน็ต นักเล่นเกมพอใจกับกราฟิก ไอเดีย และบรรยากาศเป็นอย่างมาก หลังจากที่เกมวางจำหน่ายทุกอย่างก็เยี่ยมมากแต่ไม่เหมือนในรูป กราฟิกถูกลดขนาดลง สถานที่หลายแห่งถูกลบออก การกลายพันธุ์ที่คิดไว้ก่อนหน้านี้จำนวนหนึ่งถูกตัดออก และพฤติกรรมของ NPC ก็ง่ายขึ้น อาสาสมัครจาก Dez0Wave ตัดสินใจคืนทุกสิ่งทุกอย่างกลับสู่ต้นกำเนิดดั้งเดิม ชื่อได้รับเลือกเป็น Back to The Roots แต่ต่อมาเปลี่ยนเป็น S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป

แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงหลักส่งผลต่อกราฟิก มันถูกทำใหม่และคิดใหม่ทั้งหมด ในเวอร์ชันใหม่ พืชพรรณได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังมากขึ้น NPC มีพฤติกรรมที่ชาญฉลาดมากขึ้น - ตัวละครไม่เพียงแค่ยืนนิ่งอีกต่อไป แต่ทำการโจมตีรอบ ๆ พื้นที่โดยรอบเป็นระยะเพื่อค้นหาพวงหรีดหรือสิ่งประดิษฐ์

มีการเพิ่มสถานที่ใหม่ทั้งหมดประมาณ 27 แห่ง บางส่วนได้รับการพัฒนาตั้งแต่เริ่มต้น แต่ส่วนใหญ่จะต้องมีการพูดคุยโดยผู้ที่ชื่นชอบคนเดียวกันทั้งวันทั้งคืนในฟอรัมต่างๆ รวบรวมข้อมูลทีละนิด จากนั้นจึงเริ่มทำงานเท่านั้น

เนื้อเรื่องใหม่อิงจากเรื่องราวเดียวกันกับ Marked จาก "Shadow of Chernobyl" เขาจะต้องฟื้นฟูความทรงจำที่หายไปและกำจัด Strelok ผู้สะกดรอยตาม ทุกอย่างเหมือนเดิม แต่ Dez0Wave สร้างใหม่ทุกอย่างมากจนคุณอยากจะเล่นเกมอีกครั้ง มีการเพิ่มภารกิจด้านข้างหลายรายการเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับโครงการ

มีการเพิ่มการปล่อยมลพิษในระหว่างที่สัตว์ประหลาดเสียสติและเริ่มมีพฤติกรรมที่ไม่อาจคาดเดาได้ มีที่พักพิงหลายแห่งที่ NPC สามารถซ่อนตัวจากการปล่อยมลพิษได้ คุณควรประพฤติตนอย่างระมัดระวังที่นี่ เพราะสมาชิกของกลุ่มที่ทำสงครามอาจพบว่าตัวเองอยู่ในที่หลบภัยเดียวกัน

พวกกลายพันธุ์

สัตว์ประหลาดที่ถูกตัดออกโดยนักพัฒนาได้กลับมาสู่ STALKER: Lost Alpha: ไคเมร่า, เบอร์เออร์, คนแคระเขียว รวมถึง "มิชา กุมมิ" ที่เข้าใจยากด้วยใบหน้าที่มีอัธยาศัยดี ซึ่งผู้เล่นบางคนระบุว่าเป็นประเภทของเสี้ยน คนอื่น ๆ เป็น มนุษย์หลอกที่ถูกตัดออก (ภาพด้านล่าง)

และในป่าระหว่างทางไปโรงงานโลหะคุณสามารถพบกับสิ่งมีชีวิตที่แปลกและก้าวร้าวมาก ภายนอกคล้ายกับเสี้ยนมาก แต่เปลือยเปล่า บางทีนี่อาจเป็นดาวแคระเขียว

ทำเครื่องหมายไว้ใน "Stalker: Lost Alpha"

การผ่านในฐานะกระบวนการยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างด้วย ตัวอย่างเช่นตอนนี้ตัวละครหลักมีความต้องการของมนุษย์โดยสมบูรณ์ - เขาประสบกับความหิวกระหายและเหนื่อยล้า ดังนั้นมันจึงต้องได้รับอาหาร รดน้ำ และอนุญาตให้มันนอนได้ การละเมิดระบอบการปกครองนั้นเต็มไปด้วยการสูญเสียความแข็งแกร่งซึ่งจะทำให้การเล่น Stalker: Lost Alpha ยากมาก เนื้อเรื่องจะกลายเป็นความทรมานและ Marked One จะล้มลงจากความเหนื่อยล้าในทุกย่างก้าวและการพุ่งระยะสั้นเพื่อหลบกระสุนจะจบลงด้วยการหายใจถี่เป็นเวลานาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกระเป๋าเป้ของคุณมีความจุเต็ม

ข้อเสียคือสินค้าคงคลังยังคงเหมือนเดิมใน Shadow of Chernobyl มันสมเหตุสมผลมากกว่าที่จะยืมอันหนึ่งจาก "Call of Pripyat"

กลไกของไฟฉายเปลี่ยนไป - ตอนนี้ถูกแขวนไว้บนเข็มขัด และต้องใช้แบตเตอรี่ในการทำงาน มิฉะนั้น ฮีโร่อาจถูกทิ้งให้อยู่ในความมืดสนิทแบบจมูกต่อจมูกด้วยตัวควบคุมบางตัว

นวัตกรรมอีกอย่างหนึ่งคือความสามารถในการสื่อสารกับสตอล์กเกอร์ผ่าน PDA

ซื้อขนส่ง

เกม "Stalker: Lost Alpha" มีความหลากหลายมากขึ้น: มียานพาหนะปรากฏขึ้นซึ่งสมเหตุสมผลมาก - มีหลายสถานที่และมีขนาดใหญ่ มีทั้งอุปกรณ์พลเรือนและทหาร มีโอกาสที่คุณจะพบมันในขณะที่เดินไปรอบๆ โซน หรือคุณสามารถซื้อได้จากร้านค้าทั่วไป

ตัวอย่างเช่น จากบาร์เทนเดอร์ใน "100 X-ray" ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเลือกรถยนต์หนึ่งคันที่เขาเลือก ราคาค่อนข้างสูง:

  • ปกติในประเทศ "หก" - 120,000;
  • รถ Niva สไตล์กองทัพ - มีแล้ว 150,000 คัน;
  • รถคันเดียวกัน แต่รถทางการแพทย์ราคาเท่ากัน
  • UAZ จะมีราคา 150,000;
  • รถแทรกเตอร์ T40 - ราคาใกล้เคียงกัน
  • Niva ปกติมีอยู่แล้ว 200,000;
  • "Moskvich" ทั้งแบบปกติและแบบเปิดประทุนจะมีราคาเท่ากัน
  • เช่นเดียวกับหกรถเปิดประทุน;
  • และยังมีจำหน่าย RAF 33111 ในราคา 200,000;
  • KAMAZ มีราคาแพงกว่าอยู่แล้ว - 300,000;
  • แพงที่สุด - BTR-70 - 500,000

กำลังค้นหารถ

หากคุณไม่ต้องการใช้เงินแบบนั้นคุณสามารถค้นหาได้ด้วยตัวเอง สิ่งสำคัญคือไม่ต้องขี้เกียจและสำรวจสถานที่อย่างรอบคอบ ตัวอย่างเช่น ใกล้ทางออกจาก Dark Hollow ใกล้กับอาคารร้าง มีตัวอย่างการขนส่งของกองทัพที่ถูกทิ้งร้าง - UAZ

มี "มัสโควิต" ใกล้ถนนในตำแหน่งเดียวกัน หากคุณสำรวจหมู่บ้านร้างอย่างระมัดระวัง ผู้เล่นจะพบรถแทรคเตอร์ และใกล้ฐานโจรที่ทางเข้าจะมี Niva คุณเพียงแค่ต้องขโมยออกไปอย่างเงียบ ๆ โดยไม่ได้รับการยิงอัตโนมัติ

นอกจากนี้ยังมี Niva สีขาวใกล้กับทางเปลี่ยนไปยังโกดังร้าง

การปรับเปลี่ยน

พูดตามตรงการติดตั้ง mods บน Stalker: Lost Alpha นั้นค่อนข้างงี่เง่า โดยพื้นฐานแล้ว Addon มีการอัปเดตจำนวนมาก ผู้พัฒนายังได้เพิ่มอาวุธและชุดเกราะประเภทใหม่อีกด้วย ฝ่าย "Sin" ซึ่งถูกตัดโดย GSC ก็กลับมาที่เกมอีกครั้ง โดยทั่วไป ขอแนะนำให้ใช้การแก้ไขในทางที่ผิดในเกมที่แก้ไขแล้วเฉพาะสำหรับผู้ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องมีม็อดที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดซึ่งมีบางสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง เช่น ยูนิคอร์นสีรุ้ง

โลงศพ

อีกประเด็นที่ควรค่าแก่การเน้นย้ำคือภารกิจนี้ภายใต้โดมของโรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล ในภาคนี้เนื้อเรื่องของเกม “Stalker: Lost Alpha” ไม่ได้แตกต่างจากภาคดั้งเดิมมากนัก โลงศพยังคงเหมือนเดิม: คุณต้องค้นหาคอมพิวเตอร์ จ่ายไฟ ค้นหาแบตเตอรี่ กลับไปที่ห้องที่มีพีซี สตาร์ทและดาวน์โหลดรหัส ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับนิมิตแปลก ๆ การปรากฏตัวของผู้ดูดเลือด คนแคระ และเสียงของเสาหิน

ในเวอร์ชันดั้งเดิม สถานที่นี้เต็มไปด้วยเสาหิน และคุณต้องต่อสู้เพื่อทุกส่วนของทางเดิน การเคลื่อนไหวที่ไร้เหตุผลอย่างมากในส่วนของนักพัฒนา Lost เพื่อกำจัดผู้คลั่งไคล้

บางทีด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถลบล้างได้มาก

การวิพากษ์วิจารณ์

โดยสรุป ควรวิจารณ์บางคำเกี่ยวกับโครงการ คุณต้องเริ่มต้นด้วยการมีคำสั่งคอนโซล สูตรโกงสำหรับ "Stalker: Lost Alpha" ไม่เพียงมีให้เท่านั้น แต่ยังรวมเข้ากับเกมแล้ว กุญแจอันล้ำค่าจะเปิดบรรทัดอินพุต คุณเพียงแค่ต้องป้อน g_god 1 และ Marked One จะกลายเป็นคงกระพันต่อทั้งการยิงของศัตรูและสนามรังสีและความผิดปกติ มีกระสุนมากมายไม่สิ้นสุดและสามารถรับน้ำหนักใดก็ได้ในกระเป๋าเป้สะพายหลังของเขา นั่นคือทีมหนึ่งเปลี่ยนเกมให้กลายเป็น Skyrim

รหัสสำหรับ "Stalker: Lost Alpha" สำหรับประตู ตู้นิรภัย และคอมพิวเตอร์ยังคงสามารถพบได้โดยอิสระ แต่เนื่องจากมีการเพิ่มองค์ประกอบหลายอย่างในเกมที่สร้างผลกระทบจากความยุ่งเหยิงในการเล่นเกม จึงไม่มีใครรอดพ้นจากข้อบกพร่อง การขัดข้อง และการสูญเสียข้อมูลนี้ ดังนั้นรหัสผ่านบางอันจึงต้องเดาหรือค้นหาผ่านอินเทอร์เน็ต

ในเกม "Stalker: Lost Alpha" การทำภารกิจด้านข้างให้สำเร็จเกือบทั้งหมดจะต้องกลายเป็นการวิ่งที่น่าเบื่อและน่าเบื่อหน่ายไปรอบ ๆ สถานที่ขนาดใหญ่ที่ว่างเปล่าครึ่งหนึ่งเพื่อออกจากจุด A และมาที่จุด B

แม้ว่าจะมีการระบุว่าเรื่องราวของ Marked One ได้รับการเสริมด้วยองค์ประกอบที่น่าสนใจมากมาย แต่ก็มีเนื้อหาที่น่าสงสัยมากและทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ นวัตกรรมดังกล่าวทำให้เสียเนื้อเรื่องของเกมคลาสสิคเท่านั้น

มนุษย์กลายพันธุ์ที่ถูกสังหารก่อนหน้านี้ไม่มีความสามารถพิเศษใด ๆ ปัญญาประดิษฐ์ของพวกเขาไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขาอย่างแน่นอน พวกมันเป็นเพียงเศษอาหารจากปืนใหญ่ ดังนั้นการปรากฏตัวของพวกมันในเกมจึงไม่มีคุณค่าใด ๆ และไม่มีความหมายที่มีความหมายใด ๆ

เศรษฐกิจภายในเกมไม่สมดุลโดยสิ้นเชิง สุนัขหลอกสามารถทิ้งเงินจำนวนมากจนผู้เล่นสามารถซื้อสินค้าทั้งหมดจากพ่อค้าในเกมและวิ่งไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลทันทีโดยไม่ต้องเครียดเป็นพิเศษ

เมื่อพิจารณาถึงแง่ลบข้างต้นของโปรเจ็กต์นี้ ชุมชนเกมจำนวนหนึ่งจึงสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับ STALKER: Lost Alpha โดยอธิบายว่าโปรเจ็กต์นี้เป็นความแตกต่างระหว่างปกสีสันสดใสกับส่วนประกอบภายในคุณภาพต่ำ ในช่วงเวลาที่ใช้ในการพัฒนา (พ.ศ. 2550-2557) มีความเป็นไปได้ที่จะคิดอย่างรอบคอบในทุกรายละเอียดของเกม ดังนั้น ผู้คลางแคลงจำนวนหนึ่งจึงผ่านคำตัดสินที่ไม่สามารถอุทธรณ์ได้: “ถ้าทำไม่ได้ ก็อย่าลอง!”