Kuidas ehitada tähekonfliktis hävitajat. Star Conflict, kuidas hävitajat kiiresti kokku panna

Õnnitleme teid uue aasta eriülesannete eduka sooritamise puhul. Kõik Miss Frosti ja Klauss Inc. seatud ülesanded on edukalt täidetud. Star Conflicti uus laevaklass First Destroyers on tootmiseks ja kasutamiseks saadaval kõikidele pilootidele. Praegu saavad piloodid ehitada ja lahingus kasutada ainult 8. auastme hävitajaid. Lähitulevikus hakatakse järk-järgult kasutusele võtma kõrgema auastme hävitajaid.

Hävitajad

Hävitajad on uus laevade klass. Raske tuletoetuslaev. Omab suurt tulejõudu. Oskab kasutada täiendavaid energiakilpe ja spetsiaalseid relvamooduleid.

  • Esimesed saadaolevad hävitajad on laevaarenduse puus 8. kohal.
  • Hävitajad tuleb ehitada.
  • Ehituseks on vaja spetsiaalset komponenti - neoodiumi.
  • Neoodiumi võib leida salajastest vahemäludest ja maagist kõrgetasemelistes kohtades Open Space'is.
  • Saate auastmete saavutamise eest tasu.
  • Saate spetsiaalsetes konteinerikomplektides.

Impeeriumi hävitaja "Võitmatu"

Invincible laevaliin loodi teise sõja ajal Bartle'i sektori jaoks ja seda on sellest ajast alates pidevalt täiustatud. Keiserliku kosmoselaevastiku ustavaid "tööhobuseid" kasutati kõikjal, et pakkuda pealetungioperatsioonidele tuletoetust. Sõjalised doktriinid muutusid, laevastikku uuendati, kuid Invincible jäi alati teenistusse. Paljude tootmis- ja tööaastate jooksul loodi hävitaja enam kui nelikümmend erinevat mudelit ja lugematuid modifikatsioone. Viimast Invincible'i mudelit peetakse teenitult impeeriumi kaasaegse laevastiku tugevaimaks lüliks.

Impeeriumi hävitajate omadused

  • Võimsam kere kui teiste fraktsioonide hävitajatel (100 000 ühikut).
  • Kilp on veidi nõrgem kui teiste fraktsioonide hävitajatel (12 000 ühikut).
  • 7% suurem kahju põhirelvadega (Imperial standardite järgi).
  • Lisaboonused, kui sünergia tase tõuseb.
  • 2. taseme saavutamisel: vastupidavus termilistele kahjustustele suureneb.
  • 4. tasemeni jõudmisel: vaateraadius/energiataaste/kilbi helitugevus suureneb.

Föderatsiooni hävitaja Procyon

Vaid kuus kuud pärast Sol-X Inc pankrotti sai selgeks, et korporatsioon luurab Föderatsiooni laevatehaste järel Impeeriumi heaks. Selleks ajaks oli oksjonile pandud kõige väärtuslikum andmebaas kogu teabega Föderatsiooni laevade kohta. Selle ostnud erainvestor avastati peagi kummalistel asjaoludel surnuna. Sol-X andmebaasi edasine saatus on teadmata. Hiljuti tutvustas varem kellelegi tundmatu Procyoni korporatsioon samanimelist hävitajat. Hoolimata asjaolust, et enamik eksperte kaldub uskuma, et Procyon loodi just tänu Sol-X andmebaasidele, ei suutnud võimud ettevõttele kunagi süüdistusi esitada. Oma kõrgtehnoloogilise hävitajaga võitis korporatsioon riigihanke probleemideta.

Föderatsiooni hävitajate omadused

  • Kere on veidi nõrgem kui teiste fraktsioonide hävitajatel (75 000 ühikut).
  • Tugevam kilp kui teiste fraktsioonide hävitajatel (25 000 ühikut).
  • Laeva kiirus on 20% suurem kui teiste fraktsioonide hävitajatel.
  • Laeva pöördekiirus on 15% suurem kui teiste fraktsioonide hävitajatel.
  • Saate installida 3 statsionaarse välja objekti, mitte 2, nagu teiste fraktsioonide hävitajad.
  • Võrreldes teiste rühmituste hävitajatega on suurendatud baasreservi ja energia taastumise määra.
  • 2. taseme saavutamisel: vastupidavus elektromagnetilistele kahjustustele suureneb.
  • 4. tasemele jõudmisel: laeva kiirus suureneb / kiirenduse energiakulu väheneb / pöördekiirus suureneb.
  • 8. tasemele jõudmisel: täiendav komplekt täiustusi summutushävitaja moodulitele.

Jeeriko hävitaja "Archon"

Mendeze perekond kasutas Archoni hävitajat esmakordselt võitluses tulnukate vastu aastal 4616. Prototüübi ilmumine lahinguväljale tekitas tuliseid vaidlusi. Hävitaja disain meenutas liiga suure meistri Arthur Liu tööd, kes hukkus Monoliidi õnnetuses. Liu perekonna ellujäänud liikmed süüdistasid Mendezit varguses. Perekonnanõukogu, keda tabas hävitaja hävitav jõud, ei võtnud neid aga kuulda. Pärast Mendeze perekonna demarssi ja nende lahkumist karantiinisektoritesse sai Archonist nende laevastiku löögijõu aluseks.

Jeeriko hävitajate omadused

  • Kere on veidi nõrgem kui teiste fraktsioonide hävitajatel (70 000 ühikut).
  • Tugevam kilp kui teiste fraktsioonide hävitajatel (35 000 ühikut).
  • Kiirem kilbi taastamine (+60 ühikut sekundis) kui teiste rühmituste hävitajad.
  • Energiakulud “statsionaarse välja” objektide aktiveerimisel on võrreldes teiste fraktsioonide hävitajatega vähenenud.
  • Lisaboonused, kui sünergia tase tõuseb.
  • 2. taseme saavutamisel suureneb vastupidavus kineetilistele kahjustustele.
  • 4. tasemele jõudmisel: täiendav komplekt peamiste relvade jaoks.
  • 8. tasemele jõudmisel: täiendav komplekt täiustusi summutushävitaja moodulitele.

Hävitaja omadused

Hävitajatel on spetsiaalne juhtimisrežiim:

  • Tasuta kaamera.
  • Rist on alati ekraani keskel.
  • Laev pöördub automaatselt sihiku poole, kui klõpsate nupul "Vaata ringi" (vaikimisi - Ctrl).

Hävitajatel on kuni 12 relva:

  • Hävitajad on välja töötanud oma relvad.
  • Sama sihtmärki saab korraga tulistada mitte rohkem kui 8 relva ühelt küljelt.

Mõned hävitajate osad võivad lahingus kahjustada saada:

  • Võitlusmoodulid: kui need on kahjustatud, lakkavad nad töötamast.
  • Mootorid: kahjustumise korral järelpõleti ei tööta.
  • Kondensaator: kui see on kahjustatud, siis spetsiaalne moodul ei tööta.

Hävitaja kere blokeerib selle moodulite tegevuse:

  • Mõned hävitajamoodulid toimivad ainult sellel kere küljel, millele need on paigaldatud.

Kilp katab kogu hävitaja kere.

Lahingumooduli värv hävitaja kerel sõltub selle tasemest:

  • Disain ei muuda mooduli värvi.

Spetsiaalne hävitaja moodul

Kõik hävitajad kuuluvad uude rolli "Supressioon". Selle rolli jaoks on välja töötatud uus spetsiaalne moodul - Energy Router. Jaotab ümber energiavood laevasüsteemides. Võimaldab teil valida maksimaalse kiiruse suurendamise, relvakahjustuste või kilbi laengu taastamise vahel.

Relvastus

Hävitajad kasutavad spetsiaalseid relvi.

Raudpüss

  • Keskmaa kineetiline relv.
  • Kasvav levik.
  • kuumeneb üle.

Mesoni kahur

  • Meson emitter, keskmise ulatusega relv.
  • Tekitab termilisi kahjustusi.
  • Sellel on tõusev tulekiirus.
  • Kasvav levik.
  • kuumeneb üle.

Lisakilbid

Tavaliste raketirelvade asemel on Hävitajad varustatud täiendavate kaitseväljadega.

Statsionaarne väli

  • Loob ajutise suunakilbi.
  • Erinevates suundades saab korraga paigaldada mitu täiendavat ajutist kilpi.
  • Lisakilbi tööaeg on piiratud.

Moodulid

Lisatud moodulid 8. auastme hävitajatele. Kõrgemate auastmete hävitajate kasutuselevõtul lisatakse täiendavaid lahingumooduleid.

Püro emitter

Süstib laetud osakeste pilve, mis seejärel süttib ja põhjustab termilisi kahjustusi kõikidele mõjupiirkonnas olevatele laevadele.

Blaster Cannon

Tulistab kahjustatud piirkonna vaenlaste pihta automaatselt. Laengud põhjustavad termilisi kahjustusi. Aktiivses režiimis tulekahju kiirus suureneb ja laengud muutuvad plahvatusohtlikuks.

Mitmefaasiline kilp

Passiivses režiimis suurendab kaitsekilbi takistust. Pärast mooduli aktiveerimist suureneb takistusboonus.

Plasma torn

Tulistab kahjustatud piirkonna vaenlaste pihta automaatselt. Laengud põhjustavad EM-kahjustusi. Aktiivses režiimis kahjustused suurenevad.

Käivitaja "Storm"

Tulistab suunamisraketid, mis tabavad sihtmärke juhtimiskoonuses. Raketid põhjustavad termilisi kahjustusi.

Ussiaugu projektor

Loob määratud suunas lendava ussiaugu. Uuesti aktiveerimisel või kui ussiauk läbib teatud vahemaa, läbib laev järelejäänud ussiaugu.

Avatud ala

Täiustatud on lennutulemuste kokkuvõtet.

  • Nüüd näitab ülaosas olev number, mitu krediiti piloot otse sai.
  • Tulu trofeede müügist kajastatakse tavapäraselt.
  • Lahkumise eest saadud krediite koguarvu ei ole.

Lisatud uus süsteem "Idra"

Iidsetel aegadel oli see süsteem Föderatsiooni arenenud hüppelauaks kaugete sektorite arendamiseks. Seal olid kaevandused erinevate maakide kaevandamiseks, suured tehasekompleksid ja logistikamarsruudid. Föderatsioonil oli siin isegi mitu laevatehast. Kuid viimasel kümnendil enne invasiooni hakkas piirkond tooma ainult kaotusi: kaevandused ammendusid kiiresti ja pikad kaubateed hakkasid liiga palju piraate ligi tõmbama. Föderatsioon piiras kogu tegevust nii kiiresti kui võimalik ja müüs oma varad erainvestoritele ja korporatsioonidele. Väärtuslike varade eemaldamine ja jaamade demonteerimine ei olnud kunagi lõpetatud, kui Hydra süsteem karantiinitsooniga liideti.

Kompleks Naberiya-392

Varem tegeles Naberia tehasekompleks asteroidide kaevandamiseks vajalike seadmete tootmisega. Siin ehitati kaevandus- ja transpordilaevu, toodeti täppismõõteseadmeid ja plasmapuure. Kõige võimsam magmaelektrijaam andis energiat tehasele ja kõigile lähedalasuvatele kaevandustele. Umbes viiskümmend aastat tagasi muutus piirkonnas maagi kaevandamine kahjumlikuks ja Föderatsioon piiras kogu tegevust. Tehas suleti ja müüdi oksjonil.


Süsteem: Hydra
Laeva minimaalne auaste: 7

Northstari krahh

Muistne teenindusjaam, mis jäi planeedi Naberia-526 madalale orbiidile kadunuks, oleks jäänud maha, kui mitte hädaolukorda poleks tulnud. Drednought Northstari kapten Robert Artego tegi seal hädamaandumise. Artego lootis jaamast sidevahendid leida ja abi paluda. Tema laev, mis sai kannatada lahingus esmalt tulnukate ja seejärel piraatidega, tegi raske maandumise. Paljude aastate jooksul ei teadnud keegi Northstari saatusest, kuni selle allakukkumise koha avastasid piraatrüüsterid.

Asukoht asub suletud sektorites impeeriumi ja föderatsiooni piiril.
Süsteem: Hydra
Laeva minimaalne auaste: 7
Jaama kaitse: mõju puudub

Laevade tootmine

Nüüd saab piloot ümber teha juba ehitatud salaprojektide ja hävitajate laevu.

  • Nüüd on võimalik vahetada lisamoodulite pesade komplekti.
  • Nüüd on võimalik laevaboonuseid muuta.
  • Ümberehitatud laeva sünergia ei kao.
  • Laeva kokkupanemine toimub krediidi saamiseks.
  • Muid ressursse pole vaja.

Salaprojektide ja hävitajate laevade ehitamise süsteem on muutunud.

  • Nüüd saab mängija lisaks erimooduli valikule valida sünergia tasemetel 4 ja 8 boonuse.
  • Iga laev nõuab nüüd kindlal hulgal ressursse, olenemata sellest, kui palju ja milliseid passiivseid pesasid valiti.
  • Ressursi hulk on iga laeva puhul erinev.

Laevapuu

Laevapuu välimust on oluliselt ümber kujundatud.

Uue laevapuu omadused:

  • Laevaikoonidel on sünergia skaala.
  • Laevade loend kerib nüüd vertikaalselt.
  • Igal rollil on eraldi veerg.
  • Uue laeva ostmise nõudeid on muudetud.
  • Vaja on osta ja uuendada eelmine laev puus teatud sünergia tasemeni.
  • On vaja osta teatud arv varasemate auastmete laevu.
  • Need nõuded ei kehti Premium- ja DLC-laevadele.
  • Premium- ja DLC-laevad lähevad arvesse teiste laevade ostmisel.

Angaar

Angaaride välimus konflikti kõikidel külgedel on läbi teinud mitmeid muudatusi.

  • Kaisid on laiendatud hävitajate majutamiseks.
  • Kui angaaris on valitud laeva lahingupesa (aktiivsed moodulid ja relvad), teravustab kaamera mooduli paigalduskohale.
  • Jeeriko ja impeeriumi angaaridel on nüüd oma muusikalised teemad.

Mitmesugust

Fleet Poweri ikooni on täiustatud.

  • Ikoon on muudetud, et see vastaks laevapuu uuele kujundusele.

Ülesannete sorteerimisjärjekorda on muudetud.

  • Nüüd, mida hiljem ülesanne saab, seda kõrgemal on see loendis.

Vestlus

Lisatud linkide töötlemine.

  • Link on nurksulgudes.
  • Lingi kärbitakse vastavalt vajadusele.
  • Link on kollane.
  • Lingil klõpsamine avab selle brauseris.

Lisaefekt pärast "Metastable Energy Field Generator" efekti lõppu.

  • Efekti aktiveerinud laeval on pärast välja eemaldamist veel 1,5 sekundit haavamatust.

Töötage vigade kallal

Laevade parem paigutus angaaris.
Parandatud "Sword S" laevamudeli viga.
Parandatud vead võitluses dreadnoughtide lahingus robotite meeskonnaga.
Parandatud vead, mille tõttu ei saanud ülesannet lõpule viia.

Arutelu foorumis

Lugupidamisega
Tähekonfliktide meeskond

Kontroll

Hävitaja juhtnupud on erilised ja nõuavad veidi harjumist, näiteks on siin kaamera laevalt ära lõigatud, sihik asub alati ekraani keskel ja kaamerat saame pöörata igas suunas ümber. laev. Tundub, nagu näeksime oma laeva kogu aeg küljelt ja suudaksime juhtida tule suunda. Klaviatuur vastutab laeva liikumise eest ise, kuid soovi korral saate klahviga “control” naasta laeva tavapärasesse juhtimisrežiimi, kuid sel juhul peate olema valmis selleks, et kergemate ja liikuvamate vaenlase laevade poolt kergesti hävitatavad. Fakt on see, et hävitajaid ei erista nende liikuvus ja relvad on paigutatud nii, et kõige võimsam salv tulistatakse küljelt, mitte laeva vöörist. Seega otsustage ise, mis on teie jaoks olulisem ja mugavam: tavalised juhtseadmed või teie laeva suured vigastused.

Meie tipud:

Lisaks, erinevalt teistest laevadest, ei saa hävitajat mitte ainult täielikult hävitada, vaid ka ühe selle osa saab keelata. Kahjustatud mootoriga ei saa te järelpõletit kasutada ja kahjustatud lahingumoodulit ei saa aktiveerida; kui teie kondensaator ebaõnnestub, ei saa te laeva erimooduleid aktiveerida. See on veel üks uute laevade omadus. Nüüd saab mängija ise reguleerida, kuhu oma energiat suunata. Kui on vaja ennast kaitsta, siis saab kogu kogunenud energia suunata jõukilpidesse ja kui tahad rohkem kahju tekitada, siis suunata energia laeva kahuritesse ja siis on löök kõikidest relvadest tõeliselt muserdav. .

Relvad ja võitlusoskused

Mis puutub nende laevade relvastusse, siis mängijatele on seni saadaval vaid kahte tüüpi relvi. Mesonkahur põhjustab vaenlase laevale termilisi kahjustusi, sarnaselt fregattide rasketele laseritele. Teine relv on vana hea rööp, mis tegeleb kineetiliste kahjustustega. Hävitaja kogukahju on tõesti tohutu, kuid selle kahju kolonni liitmine ja kohe vaenlasele tekitamine ei toimi. Fakt on see, et teie laeva 12 relva asuvad ebaühtlaselt ja olenemata sellest, kus te tulistate, kõik relvad ei tööta. Suurim hulk kahureid asub laeva külgedel ja vööris, kuid üles-alla töötab vaid paar kahurit. Et laev ei oleks nendes pimedates projektsioonides haavatav, tulevad talle appi võitlusoskused. Näiteks automaatsed tornid tulistavad kõiki lähenevaid sihtmärke. Ja kui oskus aktiveerida, suureneb tornide kahjustus. Samuti aitab laeval ellu jääda mitmefaasiline kilp, mis tugevdab püsivalt laeva standardkilpe. Ja veel üks huvitav laeva võitlusoskus on ussiauk. See oskus võimaldab teil suurendada laeva liikuvust. Esimesel oskuse aktiveerimisel loob laev oma kursi suunas tunneli ja teisel korral hüppab läbi ruumi. Kui teil on vaja kiiresti vaenlase rünnaku eest põgeneda, ei suuda te paremat viisi välja mõelda. Sellise hüppe maksimaalne ulatus on 5 kilomeetrit. Nn püro-emitter aitab teid ka vaenlase ründamisel. Laev tekitab kiire, mis mõne aja pärast süttib, põhjustades tohutut kahju kõigile, kes ei jõudnud kahjustatud piirkonnast lahkuda. Ja lõpuks tulistab Burya raketisüsteem välja koguni 20 suunamisraketti, mis leiavad kiiresti oma saagi. Muide, see on vähemalt praegu ainus hävitajatele saadaolev raketirelv. Miks me ei saa paigaldada teisi rakette? Ja seda kõike seetõttu, et rakettide jaoks mõeldud hävitaja sektsioon on hõivatud spetsiaalse kilbiga, mis liigub koos laevaga ega takista sellel vaenlase pihta tulistamast. See kilp sobib ideaalselt frontaalrünnakuteks, kuna see ei lase laeva vööriprojektsioonis kahjustada ja sunnib vaenlast hävitaja ümber minema, paljastades end külgrelvadest pärit salve. Aga nipp seisneb selles, et selle kilbi saab paigutada mitte ainult vööriprojektsiooni, vaid ootamatu rünnaku korral saab selle panna igale poole laeva.

Kuidas kokku panna

Hävitaja kokkupanemiseks vajate standardset ressursside komplekti laeva meisterdamiseks ja ühte spetsiaalset koostisosa - joodi. Saate seda erinevatel viisidel. Varem võis seda hankida uusaastaülesannete täitmiseks, kuid nüüd võib seda leida kõrgetasemeliste asukohtade peidetud vahemäludest. Üldiselt, kui seate eesmärgi, saate joodi kokku kraapida. Kui kõik koostisosad on valmis, tuleb vaid otsustada laeva erioskuse üle ja saabki valmistama hakata.

Need on mängu uued laevad. Kui palju hävitajate toomine mängu selle huvitavamaks muutis, on teie otsustada ja sellega jätame teiega hüvasti. Edu kosmoselahinguväljadel!

2 aastat tagasi

Ärge mängige seda, kui te ei taha olla sama pettunud kui mina. Alguses võib see tunduda helge ja huvitav, kuid selle tunde petlikkust näete alles pärast pikka mängimist. Selles mängus on vähe võrgus ja kõik sellega seotud probleemid, puudub ühiku tasakaalu kui sellise mõiste.
Relvade otsimine ja "tappamiseks vajutage nuppu 1" võtavad ära kogu põnevuse ja spordihuvi. Anaalpumpamine (maksa kohe või grindy poole aasta eest ühe tipptasemel laeva eest, aga vaja on palju laevu).
Kuid see kõik pole ebaadekvaatse ja ebaprofessionaalse asjaajamisega võrreldes nii hirmutav. Igaüht võib ilma põhjuseta keelata. Näiteks hea mängu eest. Ja need on reaalsed faktid, vanas konfliktis on tegelikult mängijaid, kes said mängukeelu, kuna nad mängisid liiga hästi.
Kujutage ette, et hakkasite seda mängu mängima, kulutasite aega, raha, uuendasite oma laevu ja relvi ning hakkasite mängima hästi. Ja siis keset lahingut saate püsiva kontokeelu. Lihtsalt sellepärast, et midagi tundus adminile ebapiisav või tuli talle pähe või te ei meeldinud talle isiklikult. Ja ongi kõik, mängitud, härrad.
Kui teil on ikka mõte SEDA mängida või veelgi enam annetada, siis ärge öelge, et ma ei hoiatanud teid)

Hävitajad

Rasked tuletoetuslaevad. Neil on kõrge tulejõud. Nad saavad kasutada täiendavaid energiakilpe ja spetsiaalseid relvamooduleid. Hävitajad tuleb ehitada.

impeerium

Föderatsioon

Jeeriko

Ellydium

Hävitaja omadused

  • Hävitajatel on spetsiaalne juhtimisrežiim: kaamera pöörleb vabalt ümber laeva, sihik on alati ekraani keskel. Kui kasutate "vaba nägemist" (vaikimisi - "Ctrl"), muutuvad juhtnupud tavaliste laevade jaoks standardseks.
  • Hävitajatel on 12 relva. Kõrvalt tulistades saab korraga tulistada maksimaalselt 8 inimest.
  • Mõned hävitajate osad võivad lahingus ajutiselt kahjustada saada:
    • Võitlusmoodulid: kui need on kahjustatud, lakkavad nad töötamast.
    • Mootorid: kahjustumise korral järelpõleti ei tööta.
    • Kondensaator: kui see on kahjustatud, siis spetsiaalne moodul ei tööta.
  • Hävitajad saavad kasutada ainult spetsiaalseid lahingumooduleid ja relvi.
    • Lahingumoodulitel on pöörlemiskiirus. Kui muudad järsult kaamera suunda, võivad moodulid vajada pööramiseks ~1,5 sekundit.
    • Lahingumooduleid ei saa kasutada mujal kui nende enda poolkeral. Näiteks kui püro-tala on paigaldatud kere peale, siis see alumises poolkeras ei tööta.
    • Lahingumooduli värv hävitaja kerel sõltub selle tasemest. Disain ei muuda mooduli värvi.
  • Hävitaja kilp katab kogu kere, kuid on samal ajal sfäärilise kujuga. Selle tulemusena on hävitaja kilp tohutu.
  • Juhtimismeetodit saate vahetada, vajutades klahvi Vaata ringi (klahvi määramine – Vaata ringi).

Spetsiaalne hävitaja moodul

Kõik hävitajad kuuluvad uude rolli "Supressioon". Selle rolli jaoks on välja töötatud uus spetsiaalne moodul - Energia ruuter. Jaotab ümber energiavood laevasüsteemides. Võimaldab teil valida maksimaalse kiiruse suurendamise, relvakahjustuste või kilbi laengu taastamise vahel.

8. ja 11. auastme hävitajate kokkupanemisel saate valida ühe fraktsiooni valikutest Energia ruuterid. Jeerikol on tugevam kilpide taastamine, föderaalsel on boonus kiirusele ja keiserlikul on boonus kahjustuste eest.

Võimalus on saadaval 14. auastme hävitajatele Ruuteri energia, mis kuulub hävitajate fraktsiooni (nt Imperial Destroyer – ainult Imperial Router), Ruumiline stabilisaator ja konkreetse hävitaja ainulaadne spetsiaalne moodul:

Ainulaadne

Vaatesüsteem "Attila"

Hävitaja jaoks Sirius. Kiirusel 90% maksimumist toimub laengu kogunemine. Kogunenud tasu võimaldab mooduli aktiveerida. Aktiveerimisel suureneb relvakahjustus 5 sekundi jooksul 40%.

Lõimereflektor

Hävitaja jaoks Türann. Kahjustuse saamisel kogub kilp laengut. Aktiveerituna põhjustab laeng märkimisväärset kahju vaenlastele raadiuses 3250 m. Ühest aktiveerimisest ei saa kahju rohkem kui 1 sihtmärk. Kahju sõltub sihtmärgi suurusest. Mida suurem sihtmärk, seda rohkem kahju. Samal ajal taastatakse osaliselt hävitaja kilp.

Tala hävitaja

Hävitaja jaoks Valvas. Tekitab kahju, mis aja jooksul suureneb. Lisaks kaotab sihtmärk 167 ühikut. energiat sekundis. Moodul lakkab töötamast, kui kaugus sihtmärgini suureneb täiendavalt 600 m võrra.

Ellydium

Hävitaja Ellydiumile Ze"Ta Välja on töötatud ainulaadsed võõraste tehnoloogiatel põhinevad spetsiaalsed moodulid:

Kristallide sülem

  • Kaitserežiim (kere ja kilbi takistus suureneb, sülem ise ründab lähimaid vaenlasi 1000 m raadiuses);
  • Kaitserežiim (kere ja kilbi takistus suureneb, sülem moodustab kilbi ja varjab sellega laeva, suurendades veelgi laeva manööverdusvõimet);
  • Tornirežiim (sülem moodustab kaugmaatorni, mis ründab hävitaja poolt vangistatud sihtmärki, suurendades laeva kiirust veelgi).

Tasakaalustatud sülem

Käivitab kristallide sülemi, mis töötab mitmes režiimis:

  • Kaitserežiim (sülem ümbritseb hävitajat ja suurendab selle kahjukindlust ja vastupidavuse taastumist);
  • Rünnakurežiim (sülem jälitab hävitaja tabatud sihtmärki ja tekitab sellele kahju, suurendades veelgi laeva kiirust ja manööverdusvõimet);
  • Jahirežiim (sülem hajub mitmeks rühmaks, mis ründavad lähedal asuvaid vaenlasi, suurendab veelgi laeva kiirust ja manööverdusvõimet).

Kui vaenlane hävitab sülemi, suureneb laeva vastupidavus kahjustustele.

Kiire sülem

Käivitab kristallide sülemi, mis töötab mitmes režiimis:

  • Kiirendusrežiim (sülem kiirendab hävitaja liikumist ja suurendab vastupanuvõimet kere ja kilbi kahjustustele);
  • mürsu režiim (sülem lendab sihiku suunas ja löögi või taasaktiveerimise korral läheb pilverežiimi);
  • Pilverežiim (sülem külmub paigal ja suureneb; sellesse püütud vaenlased on aeglustunud, nad ei saa teleporteeruda ega kasutada mikrolõime ning nende radari leviala on vähenenud; pilve püütud liitlastel on väiksem ulatus, kust vaenlane saab neid märgata radaril ; suurendab lisaks hävitaja pöördekiirust ning vastupidavust kere ja kilbi kahjustustele).

Kui vaenlane hävitab sülemi, suureneb laeva vastupidavus kahjustustele.

Relvastus

Hävitajad kasutavad spetsiaalseid relvi.

Raudpüss

Tasakaalustatud, keskmise ulatusega kineetiline relv suureneva hajutatusega.

Mesoni kahur

Kiirlaengutega mesonemitter, mis sobib keskmaa kaitseks, on kasvava tulekiirusega ja suureneva leviga.

Paigaldamine "Halo"

Elektromagnetilise summutamise hävitaja relv. Laseb välja spetsiaalse kiirgava mürsu. Kiirgusraadius on 350 m. Kui mürsk tabab sihtmärki, siis see plahvatab.

G"Thar"Du

Spetsiaalsete kristallide rühm käivitab energiavõrgu, mis kokkupuutel sihtmärgiga plahvatab ja tekitab 2 sekundi jooksul gravitatsioonianomaalia, põhjustades kahjustusi 200 m raadiuses.

Plasma viskaja

See tulistab lühikesi plahvatusohtlikke mürske, jättes kokkupõrkepunkti väga aktiivse gaasi, mis on ohtlik mis tahes ainele. Gaas tekitab lisakahju.

Ainulaadne

Termoaktiivne relv

Hävitaja jaoks Türann. Kui relv kuumeneb, suureneb kriitilise kahju tekitamise tõenäosus.

Vaakumresonantslaser

Hävitaja jaoks Valvas. Kui hoiate kiirt sihtmärgil kauem kui 0,5 s, saavad kõik teised vaenlased 500 m raadiuses kahju üle 5 sekundi.

Killustumise kanderakett "Kai"

Hävitaja jaoks Ze"Ta. Käivitab killupilve, mis tekitab kahju. Nupu vajutamine laseb kiiresti ühe väikese killu. Löögi korral taastab pilv lähedalasuva sülemi.

Täiendav relvapesa/raketipesa

Tavaliste raketirelvade asemel on hävitajad varustatud täiendavate kaitseväljade või raskete droonidega.

Statsionaarne väli

Loob ajutise suunakilbi. Erinevates suundades saab korraga paigaldada mitu täiendavat ajutist kilpi. Lisakilbi tööaeg on piiratud.

Raske remondiga droon

Loob drooni kursori suunas. Droon taastab enim kahjustatud laeva kere 300 m raadiuses.

Raske tõukedroon

Droon tekitab anomaalia, mis tõrjub laevu kuni 1500 m kaugusel.Tõrjumise kiirus on kuni 550 m/s. Anomaalia ei põhjusta kahjustusi.

Moodulid

Püro emitter

Supressioonihävitaja lahingumoodul. Süstib üle viie kilomeetri pikkuse laetud osakeste pilve, mis seejärel süttib ja põhjustab suuri termilisi kahjustusi kõikidele mõjupiirkonnas olevatele laevadele. Moodul on uskumatult tõhus istumisel, seismisel ja rühmatööl.

Blaster Torn

Survehävitaja universaalne lahingumoodul. Tulistab automaatselt kõigi vaenlaste pihta kuni kahe kilomeetri raadiuses. Automaatrežiimis säilitab see 90 lasku minutis. Aktiivses režiimis tulekiirus kahekordistub ja laengud muutuvad plahvatusohtlikuks, plahvatusraadiusega 100 m. Need vähendavad sihtmärgi kiirust ja manööverdusvõimet 4,2 sekundi jooksul 40,1%.

Mitmefaasiline kilp

Universaalne kaherežiimiline summutushävitaja moodul. Passiivses režiimis suurendab varjestuse takistust 35 ühiku võrra. Pärast mooduli aktiveerimist suureneb takistusboonus 110 ühikuni. Aktiivses režiimis saab moodul töötada 6 sekundit.

Plasma torn

Automaatrelv, mis on spetsiaalselt loodud hävitajate mahasurumiseks. Ooterežiimis on see võimeline iseseisvalt sihtmärke fikseerima ja automaatset tuld sooritama kahjustatud piirkonna vaenlaste pihta. Aktiivses režiimis suureneb kahjustus kolm korda. Hävitusulatus on 4495 m. Asendamatu relv mitme sihtmärgi tabamiseks lähi- ja keskmisel kaugusel.

Käivitaja "Storm"

Supressioonihävitaja automaatne lahingumoodul. Ühe lasuga tulistab see välja 20 suunamisraketti, mis tabavad sihtmärke 25-kraadise nurga all olevas juhtimiskoonuses. Iga rakett tekitab kuni 3000 ühikut soojuskahjustust. Lennuulatus kuni 5000 meetrit. Ühte sihtmärki ei suuda korraga tabada rohkem kui kaks raketti. Mooduli kasutamine võitluses mitme tihedas rühmas liikuva sihtmärgi vastu on väga tõhus.

Ussiaugu projektor

Supressioonihävitaja transpordimoodul. Loob ussiaugu, mis lendab piloodi määratud suunas. Uuesti aktiveerimisel või kui ussiauk läbib teatud vahemaa, läbib laev järelejäänud ussiaugu. Maksimaalse hüppe saab sooritada 5000 meetri kõrgusel. See võimaldab kiiresti ja ootamatult lahinguväljal liikuda. Mooduli laadimine nõuab üsna palju aega ja ei võimalda Hävitajal seda funktsiooni sageli kasutada.

Gravitatsioonilääts

Supressioonihävitaja lahingumoodul. Tekitab gravitatsioonianomaalia, mis meelitab 2200 meetri raadiuses kõik laevad. Gravitatsioonikiirus kuni 135 meetrit sekundis. Kahjustab kõigi laevade kere, mis on anomaaliast lähemal kui 1100 meetrit. Anomaalia keskmes 40-meetrise raadiusega ulatub kahju 7000 ühikuni sekundis. Äärmiselt võimas lahingumoodul, mis on uskumatult tõhus vaenlase laevade suurte kontsentratsioonide vastu. Nõuab suurt energiatarbimist ja pikka laadimist.

Footonite emitter

Supressioonihävitaja lahingumoodul, mis tekitab kontrollimatu üliaktiivsete osakeste voo. Kompaktselt kokkusurutud osakeste pilv võib liikuda kuni 10 000 meetri kaugusele. Plahvatades tekitab see ebastabiilse ruumi raadiusega 300 meetrit. Sellesse raadiusse jäävad laevad kaotavad kere vastupidavuse elektromagnetiliste kahjustuste suhtes. Mõju on kumulatiivne. Ruum muutub stabiilseks 25 sekundi pärast.

Tõukekiir

Tarnitakse talas 3 s. surutakse tema tegevuse poole. Sihtmärk saab kehakahjustusi.

Kombineeritud rakett

Laseb välja kombineeritud lõhkepeaga raketi. Pärast kahjustusi tekitavat detonatsiooni aktiveeritakse detonatsioonipunktis lahingudroon.

Hävituskiir

Laseb kiiret pika vahemaa tagant. Kohas, kus see tabab, moodustub hävitav tsoon. Sinna sattunud vaenlased saavad kahju ja tõmmatakse selle keskele ning väikesed esemed hävitatakse.

Ainulaadne

Destabiliseeriv väli

Hävitaja jaoks Sirius. Laseb välja mürsu, mis teeb kahju vaenlastele 500 m raadiuses.Kui väljalt püütud laevade kiirus ületab 30% maksimumist, saavad nad lisakahjustusi.

Isotoopide harvester

Hävitaja jaoks Türann. Droon tekitab 500 m välja ja lendab laeva poole. Kõik väljal olevad vaenlased saavad kahju sõltuvalt drooni kaugusest. Laevale saabudes taastab droon oma kilbi proportsionaalselt tekitatud kahjuga.

Kauge miinikiht

Hävitaja jaoks Valvas. Käivitab iseliikuva miini, mis aktiveerub löögi või taimeriga. Kui kaevandus on aktiveeritud, on see nähtamatu. Käivitub, kui sihtmärk eemaldub sellest, olles detonatsiooni raadiuses 500 m või 120 s pärast.

Ellydium

Hävitaja Ellydiumile Ze"Ta Alieni tehnoloogiatel põhinevad ainulaadsed moodulid on välja töötatud:

Maandumisplatvorm

Mõne aja pärast valmistatakse startimiseks ette droon, mis on mooduli aktiveerimisel võimeline laeva kaitsma. Saab maabumiseks vastu võtta liitlaslaevu, samas kui külalislaev ei saa kasutada mooduleid, kuid saab relvade täiustusi ja kereparandusi. Samal ajal taastatakse kandelaev paremini kaitset ja energiat.

Sülemi juhtimine

Annab hävitaja kristallparve juhtimise ajutiselt üle piloodile. Sülemi kahjustused suurenevad ja samal ajal käib laeva remont.

Hüppesüsteem "Trap"

Laev hüppab edasi. Kõik, kes olid tema läheduses, leiavad end mõneks sekundiks lõksus ega saa liikuda.

Kristalliline summutaja

Tulistab suuri kristallmürske, mis kahjustavad vaenlasi ja taastavad liitlastele kered.

Unikaalsed modifikaatorid

Sundjahuti

Hävitaja jaoks Sirius. Vähendab relvade kuumenemiskiirust.

Väändevoolu detektor

Hävitaja jaoks Türann. Kui vaenlane sureb 2000 m raadiuses 2 sekundiga. taastab osa kilbist.

Haavatavuse detektor

Hävitaja jaoks Valvas. Vähendab kõigi vaenlaste kahjustuskindlust 2200 m raadiuses.

Surnud käsi

Hävitaja jaoks Ze"Ta. Pärast seda, kui hävitaja on saanud surmava kahjustuse, võimaldab see mõnda aega sülemi kontrollida, mis põhjustab suuremat kahju. Pärast mooduli aegumist hävitatakse hävitaja. Lisaks suurendab energia taastumise kiirust.

Lahingu kontroll

Hävitaja jaoks Ze"Ta. Sülemi käsitsi juhtimise ajal võimaldab see tulistada üksikuid droone. Lisaks suurendab relvakahjustusi.

Impeeriumi hävitajad

Võitmatu

Invincible laevaliin loodi teise sõja ajal Bartle'i sektori jaoks ja seda on sellest ajast alates pidevalt täiustatud. Keiserliku kosmoselaevastiku ustavaid "tööhobuseid" kasutati kõikjal, et pakkuda pealetungioperatsioonidele tuletoetust. Sõjalised doktriinid muutusid, laevastikku uuendati, kuid Invincible jäi alati teenistusse. Paljude tootmis- ja tööaastate jooksul loodi hävitaja enam kui nelikümmend erinevat mudelit ja lugematuid modifikatsioone. Viimast Invincible'i mudelit peetakse teenitult impeeriumi kaasaegse laevastiku tugevaimaks lüliks.

Hävitaja Invincible omadused

  • 100 000 kere vastupidavus
  • Kilbi maht 15 000 ühikut
  • Energiavaru 3000 ühikut
  • Lahingumoodulite asukoht on 2 all, 1 vasakul, 1 paremal.

Vapper

Hävitaja Brave töötas välja andekate ehitusinseneride meeskond impeeriumi kaitseministeeriumi jaoks. Disainibüroo plaanis esialgu tegeleda eranditult rahumeelsete arendustega. Kahjuks polnud impeerium sõjaolukorras valmis selliseid kulutusi tegema. Arendajad pidid kasutama nippi: nad ühendasid oma tsiviilarendused uue hävitaja väljatöötamisega. Impeerium leidis selle jaoks raha. Projekt osutus edukaks. Uus hävitaja läbis kõik katsed ilma ühegi kommentaarita ja võeti kasutusele. Pilootide rõõmuks oli hävitajal mugav kabiin, täpselt nagu tsiviillennukil.

Brave hävitaja omadused

  • Kere vastupidavus 113 400
  • Kilbi maht 18 480 ühikut
  • Energiavaru 3200 tk
  • Relvakahjustused suurenesid 7%
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
2. kogemustaseme saavutamisel suureneb keha vastupidavus termiliste kahjustuste suhtes 30 ühiku võrra. 4. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast. 8. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast.

Valvas

Keiserliku laevaehituse suurepärane näide, Vigilant hävitaja tellis inkvisitsioon vastuseks Revenanti kultuse aktiivsuse suurenemisele. Projekti juhendas isiklikult eriagent Miranda del Arte. Inkvisitsioon on ordu tegevusega hästi kursis. Need kaks organisatsiooni, mis on sellest ajast alates läbi teinud tohutuid metamorfoose, vastandusid teineteisele juba vana kataloogi päevil. Vaatamata algselt kitsale spetsifikatsioonile osutus Vigilant mitmekülgseks lahingumasinaks. Varsti võeti see kasutusele ja joonised esitati UMC-le.

Hävitaja Vigilant omadused

  • Kere vastupidavus 133 980 ühikut
  • Kilbi maht 20 160 ühikut
  • Energiavaru 3400 tk
  • Relvakahjustused suurenesid 7%
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
2. kogemustaseme saavutamisel suureneb keha vastupidavus termiliste kahjustuste suhtes 30 ühiku võrra. Kui saavutate kogemuse taseme 4: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast Kui jõuate kogemuse tasemele 8: boonus valitakse hävitaja kokkupanemisel kolme hulgast
  • Lahingumoodulite asukoht on 2 peal, 2 all.

Föderatsiooni hävitajad

Procyon

Vaid kuus kuud pärast Sol-X Inc pankrotti sai selgeks, et korporatsioon luurab Föderatsiooni laevatehaste järel Impeeriumi heaks. Selleks ajaks oli oksjonile pandud kõige väärtuslikum andmebaas kogu teabega Föderatsiooni laevade kohta. Selle ostnud erainvestor avastati peagi kummalistel asjaoludel surnuna. Sol-X andmebaasi edasine saatus on teadmata. Hiljuti tutvustas varem kellelegi tundmatu Procyoni korporatsioon samanimelist hävitajat. Hoolimata asjaolust, et enamik eksperte kaldub uskuma, et Procyon loodi just tänu Sol-X andmebaasidele, ei suutnud võimud ettevõttele kunagi süüdistusi esitada. Oma kõrgtehnoloogilise hävitajaga võitis korporatsioon riigihanke probleemideta.

Hävitaja Procyon omadused

  • 75 000 kere vastupidavus
  • Kilbi maht 30 000 ühikut
  • Energiavaru 4000 ühikut
  • Laeva kiirus on 20% suurem kui teiste fraktsioonide hävitajatel.
  • Laeva pöördekiirus on 7% suurem kui teiste fraktsioonide hävitajatel.
  • Saate installida 3 objekti “Stationary Field” ja “Heavy Repair Drone”, mitte 2, nagu teiste fraktsioonide hävitajad.
  • Võrreldes teiste rühmituste hävitajatega on suurendatud baasreservi ja energia taastumise määra.
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
  • Lahingumoodulite asukoht on 2 peal, 2 all.

Antares

Antarese hävitaja loomise ajalugu on tihedalt seotud korporatsiooni FME (Federation Mining Equipment) asutaja ja peadisaineri Amir Gregory nimega. Oma aja tunnustatud geenius ja veendunud patsifist, lõi ta eranditult kõige ekstreemsematele tingimustele kohandatud tsiviilehituslaevu. Invasiooni algusaegadel päästis Armada sekkumine Amiri pere ja paljud tema ettevõtte töötajad. Tänutäheks lõi geniaalne disainer oma esimese ja ainsa lahingumasina. Amiri kodusüsteemi järgi nime saanud hävitaja Antares sai Föderatsiooni laevastiku tõeliseks uhkuseks.

Hävitaja Antares omadused

  • Kilbi maht 36 960 ühikut
  • Energiavaru 4250 ühikut
  • 20% suurem laevakiirus kui teiste fraktsioonide hävitajatel
  • 7% suurem laeva pöörlemiskiirus kui teiste fraktsioonide hävitajatel
  • Saate installida 3 objekti "Stationary Field" ja "Heavy Repair Drone", mitte 2, nagu teiste fraktsioonide hävitajad
  • Võrreldes teiste rühmituste hävitajatega on suurendatud baasreservi ja energia taastumise määra
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
2. kogemustaseme saavutamisel: keha vastupidavus elektromagnetilistele kahjustustele suureneb 33 ühiku võrra. 4. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast. 8. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast.

Sirius

Esimene "inimeste" hävitaja Sirius töötati välja ja loodi megapopulaarse programmi "Shipyard" ajal, mille reiting purustas kõik rekordid. 30 inseneri võitlesid kuus kuud õiguse eest saada "laevatehase kuningaks", nende lahingu tulemuse otsustas publikuhääletus. Armee juhtkond esialgu projekti edusse ei uskunud, kuid andis loa ühe oma laevatehase kasutamiseks, kui tootjad kogusid ühisrahastusplatvormil vajaliku summa. Kõigi üllatuseks osutus Sirius mitte ainult kvaliteetseks, võimsaks ja töökindlaks masinaks, vaid samas ka suhteliselt odavaks toota. Pärast saate lõppu võeti Sirius kasutusele ja selle joonised viidi üle UMC-sse.

Föderatsiooni hävitaja Sirius omadused

  • Kere tugevus 91 350 ühikut,
  • Varjestuse maht 40 320 ühikut,
  • Energiavaru 4500 ühikut,
  • 20% suurem laeva kiirus kui teiste rühmituste hävitajatel,
  • 7% suurem laeva pöörlemiskiirus kui teiste rühmituste hävitajatel,
  • Saate installida 3 "paigalseisva välja" objekti, mitte 2, nagu teiste fraktsioonide hävitajad,
  • Võrreldes teiste rühmituste hävitajatega on suurendatud baasreservi ja energia taastumise kiirust,
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
2. kogemustaseme saavutamisel: keha vastupidavus elektromagnetilistele kahjustustele suureneb 33 ühiku võrra. 4. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast. 8. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast.
  • Lahingumoodulite asukoht on 2 peal, 2 all.

Jeeriko hävitajad

Archon

Mendeze perekond kasutas Archoni hävitajat esmakordselt võitluses tulnukate vastu aastal 4616. Prototüübi ilmumine lahinguväljale tekitas tuliseid vaidlusi. Hävitaja disain meenutas liiga suure meistri Arthur Liu tööd, kes hukkus Monoliidi õnnetuses. Liu perekonna ellujäänud liikmed süüdistasid Mendezit varguses. Perekonnanõukogu, keda tabas hävitaja hävitav jõud, ei võtnud neid aga kuulda. Pärast Mendeze perekonna demarssi ja nende lahkumist karantiinisektoritesse sai Archonist nende laevastiku löögijõu aluseks.

Archoni hävitaja omadused

  • Kere vastupidavusega 70 000 ühikut.
  • Kilbi maht on 40 000 ühikut.
  • Energiavaru 3200 ühikut.
  • Energiakulud objektide “Stationary Field” ja “Heavy Repair Drone” aktiveerimisel on võrreldes teiste fraktsioonide hävitajatega vähenenud.
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
  • Lahingumoodulite asukoht on 2 peal, 2 all.

Sibyl

Algselt Jeeriko templite valvamiseks loodud hävitajal Sibyl on alati olnud kaks funktsiooni: sõjaline ja religioosne. Tegelikult võib see ise olla jumalateenistuse koht, religioosne sümbol. Kogu selle disain vastab rangelt iidsete laevaehituskäsikirjade nõuetele. Võib-olla tänu Bartle'i jumalikule tahtele või võib-olla varasemate disainerite geniaalsusele on Sibyl endiselt Jericho tõhus võitlusmasin. Paljud piloodid peavad tema ilmumist lahinguväljale õnnistuseks ülalt.

Hävitaja Sibyl omadused

  • 79 275 kere vastupidavus
  • Kilbi maht 49 280 ühikut
  • Energiavaru 3400 ühikut
  • Kilbi kiirem taastamine kui teiste rühmituste hävitajad
  • Vähendatud energiakulud objektide "Stationary Field" ja "Heavy Repair Drone" aktiveerimisel võrreldes teiste fraktsioonide hävitajatega
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
2. kogemustaseme saavutamisel suureneb keha vastupidavus kineetilisele kahjustusele 27 ühiku võrra. 4. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast. 8. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse boonus kolme hulgast.
  • Lahingumoodulite asukoht on 2 peal, 1 vasakul, 1 paremal.

Türann

Esimene Jeeriko hävitaja, türann, loodi XLII sajandil, vahetult enne kolmandat sõda Bartle'i sektori pärast. See loodi oraaklite valvsa pilgu all vastukaaluks keiserlikule Võitmatule. Võimsat Tyranti kasutati koos väiksemate laevadega rünnakute ajal kaitsmata kolooniatele sügaval endise direktoriumi tagaosas. Vaatamata selle hävitaja märkimisväärsele vanusele ei jää see enamikus aspektides kaasaegsetele mudelitele alla ja mõnes mõttes isegi ületab neid.

Hävitaja Tyrant omadused

  • Kere vastupidavus 85 050 ühikut
  • Kilbi maht 59 137 ühikut
  • Energiavaru 3600 tk
  • Kilbi kiirem taastamine kui teiste rühmituste hävitajad
  • Väiksemad energiakulud „statsionaarse välja“ objektide aktiveerimisel võrreldes teiste fraktsioonide hävitajatega
  • Lisaboonused kogemuse taseme tõstmisel:
2. kogemustaseme saavutamisel suureneb keha vastupidavus kineetilisele kahjustusele 27 ühiku võrra. 4. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse kolme hulgast. 8. kogemustaseme saavutamisel: hävitaja kokkupanemisel valitakse kolme hulgast.
  • Lahingumoodulite asukoht on 1 ülal, 1 all, 1 vasakul, 1 paremal.

Ellydiumi hävitajad

Ze"Ta

Ellydium Corporation tutvustab uhkusega oma peamist saavutust – Ellydium Theta jaama teadlaste loodud uusimat hävitajat. Laev projekteeriti kristallitehnoloogia uusimaid edusamme kasutades. Uskumatu ründe- ja kaitsejõud muudab hävitaja meeskonna trumbiks igas lahingus. Laev on võimeline pakkuma tuletuge nii ründe- kui ka kaitseoperatsioonidel.

Laeva unikaalne omadus on kaugjuhitav spetsiaalne kristallide sülem, mis on loodud arstide Matthew Gilmore'i ja Conrad Dimeny isiklikul juhtimisel. See on tõeline kättemaksurelv! Ellydium Corporationi töötajate poolt sepistatud inimkonna karistav mõõk!

Hävitaja Ze"Ta omadused

  • Unikaalsed relvad, moodulid, erimoodulid ja modifikaatorid, mis pole teistele hävitajatele saadaval.
  • Piloot saab laeva kohandada vastavalt oma vajadustele, lülitades sisse ja välja laeva evolutsioonipuu "sõlmed".
  • Sõlmed parandavad laeva vastupidavust, selle lahinguomadusi ja võimaldavad valida erinevaid erimooduleid.
    • Mida rohkem sõlme on aktiveeritud, seda kõrgem on laeva auaste.
    • Algselt nõuab sõlme avamine ressursse. Edaspidi on selle sisse/välja lülitamine tasuta.
    • Iga sõlm kulutab evolutsioonipunkte. Arengupunktide koguarv on piiratud; kõiki sõlme ei saa korraga aktiveerida.
  • Laeva välimus muutub suuresti sõltuvalt valitud erimoodulist.
  • Laev saab 50% vähem kaitset ja kere taastumist mis tahes allikatest.
  • Kui laev ei kasuta mooduleid ega tulista 5 sekundi jooksul, hakkab selle kere taastuma kiirusel 400 ühikut/s. (tuleb trahvi tõttu 200 tk/s).
  • Lahingumoodulite asukoht sõltub valitud erimoodulist.