agp-kaardist pci-pistikusse. Märkused AGP siini videokaardi paigaldamise kohta

(pilt allpool), kuid nad kasutavad suure tihedusega pistikut, millel on "kahekorruseline" (nagu EISA) lamellide paigutus. Pistik ise asub plaadi tagumisest servast kaugemal kui PCI-pistik.

AGP-port saab kasutada kolme võimalikku liideseahela võimsust (Vddq): 3,3 V (1x ja 2x jaoks), 1,5 V (2x ja 4x jaoks) ja 0,8 V (8x jaoks). RST# ja CLK signaalid on alati 3 V. Pesadel ja kaartidel on mehaanilised võtmed, mis takistavad valesid ühendusi:

  • AGP 1.0 pesa ja kaardi kasutamine 3,3 V; neil on võtmed kontaktide 22–25 asemel (vahesein pesas, joonis a, väljalõige kaardi pistikul);
  • pesa ja AGP 2.0 kaart kasutavad pinget 1,5 V, nende kontaktide 42–45 asemel on võtmed;
  • Universaalsel AGP 2.0 pesal (3,3 V/1,5 V) pole vaheseinu ning universaalkaardil on mõlemad väljalõiked. Paigaldatud kaardi puhvrite võimsuse saab universaalne emaplaat teada TYPEDET# signaali järgi - 3,3 V kaartidel on kontakt vaba, 1,5 V ja universaalkaartidel maandatud. Universaalkaart saab teada puhvrite võimsuse Vddq-kontaktide pingetaseme järgi (3,3 või 1,5 V). See tagab kaardirežiimi ja emaplaadi koordineerimise;
  • AGP 3.0 pesa ja kaart kasutavad pinget 0,8 V, kuid klahvid on sarnased 1,5 V pesade ja kaartidega (klahvid on kontaktidel 42–45). Kaart tunneb AGP 3.0 pordi ära maandatud liini MB_DET# järgi (AGP 2.0 pordis on see vaba);
  • Universaalne AGP 3.0 pesa saab töötada 8x kaardiga (pinge 0,8 V) ja AGP 2.0 (4x, 1,5 V). Siin valitakse 0,8 V pinge ja 8x režiim pordi ja kaardi loogika järgi.

2x/4x/8x režiimides töötamiseks vajavad vastuvõtjad võrdluspinget Vref. Selle nimipinge 3,3 V puhul on 0,4 × Vddq, 1,5 V – 0,5 × Vddq, 0,8 V – 0,233 × Vddq. Vastuvõtjate võrdluspinge genereeritakse saatjate poolel. Graafikaseade varustab pordi signaali viiguga A66 (Vrefgc) ja port (kiibistik) varustab AGP-seadme kontaktiga B66 (Vrefcg) pingega.

8x režiimis edastamisel rakendatakse AD siinil dünaamilist andmete ümberpööramist. DBI_LO signaal näitab AD rea inversiooni, DBI_HI tähistab AD inversiooni. Inversiooni oleku muutmise otsus tehakse väljundinformatsiooni võrdlemisel eelmise tsükli infoga: kui AD vastavas pooles on lülitatud liinide arv üle 8, siis vastav DBI_xx signaal muudab oleku vastupidiseks. Seega ei lülitu AD siini kummalgi poolel korraga üle 8 signaaliliini, mis aitab vähendada voolutõusu. 8x režiimi puhul kasutatakse transiiverite automaatset kalibreerimist, mis võimaldab nende parameetreid liini ja partneriga kooskõlastada. Kalibreerimine toimub nii staatiliselt (esialgsel käivitamisel) kui ka dünaamiliselt töö ajal, et kompenseerida temperatuurimuutustest tingitud parameetrite muutusi.

Tabelis on näidatud AGP-pesa viigumäärangud võrreldes versiooniga 3.0; AGP 1.0 ja 2.0 kontaktide määramised on näidatud sulgudes. Universaalse AGP 2.0 kaardil olevate kahe võtme tõttu kaob VCC3.3 toite andmiseks mõeldud kontaktide paar ja neist jääb alles vaid 4, mis piirab voolutarbimist (iga kontakti lubatud vool on 1 A). Universaalsel AGP 2.0 kaardil ei ole ka täiendavat 3.3Vaux toiteallikat, mida kasutatakse PME# signaali konditsioneerimisahelate toiteks puhkerežiimis.

Tabel. AGP-pordi viigu määramine

Rida B Rida A
OVRCNT# 1 12V
5,0 V 2 TYPEDET#
5,0 V 3 Reserv
USB+ 4 USB-
GND 5 GND
INTB# 6 INTA#
CLK 7 RST#
REQ# 8 GNT#
VCC3.3 9 VCC3.3
ST0 10 ST1
ST2 11 MB_DET# 3
RBF# 12 DBI_HI (PIPE#)
GND 13 GND
DBI_LO 3 14 WBF#
SBA0 15 SBA1
VCC3.3 16 VCC3.3
SBA2 17 SBA3
SB_STBF (SB_STB) 18 SB_STBS (SB_STB# 1)
GND 19 GND
SBA4 20 SBA5
SBA6 21 SBA7
Varu (3,3 V lüliti) 22 Varu (3,3 V lüliti)
GND (3,3 V lüliti) 23 GND (3,3 V lüliti)
3,3 Vaux (3,3 V võti) 24 Varu (3,3 V lüliti)
VCC3.3 (3,3 V võti) 25 VCC3.3 (3,3 V võti)
AD31 26 AD30
AD29 27 AD28
VCC3.3 28 VCC3.3
AD27 29 AD26
AD25 30 AD24
GND 31 GND
AD_STBF1 (AD_STB1) 32 AD_STBS1 (AD_STB1# 1)
AD23 33 C/BE3#
Vddq 34 Vddq
AD21 35 AD22
AD19 36 AD20
GND 37 GND
AD17 38 AD18
C/BE2# 39 AD16
Vddq 40 Vddq
IRDY# 41 RAAM #
Võti 1,5 V (3,3 Vaux) 42 Võti 1,5 V (reserv)
Võti 1,5 V (GND) 43 Võti 1,5 V (GND)
Võti 1,5 V (reserv) 44 Võti 1,5 V (reserv)
Võti 1,5 V (VCC3,3) 45 Võti 1,5 V (VCC3,3)
DEVSEL# 46 TRDY#
Vddq 47 STOP#
PERR# 48 PME#
GND 49 GND
SERR# 50 PAR
C/BE1# 51 AD15
Vddq 52 Vddq
AD14 53 AD13
AD12 54 AD11
GND 55 GND
AD10 56 AD9
AD8 57 C/BE0#
Vddq 58 Vddq
AD_STBF0 (AD_STB0) 59 AD_STBS0 (AD_STB0# 1)
AD7 60 AD6
GND 61 GND
AD5 62 AD4
AD3 63 AD2
Vddq 64 Vddq
AD1 65 AD0
Vrefcg2 66 Vrefgc 2

1 - 3,3 V kaartidel ja pesadel puuduvad inverse strobod (4x/8x režiim puudub).
2 - 1x pesade ja kaartide jaoks pole võrdluspinget vaja.
3 – ainult AGP 3.0-s.

Lisaks AGP-le sisaldab AGP port USB siini signaale, mis peaksid olema ühendatud arvutimonitoriga (USB+, USB– liinid ja OVRCNT# signaal, mis teatab + 5 V toiteliini väljundi liigvoolust ekraan). PME# signaal viitab toitehaldusliidesele. Kui on olemas täiendav 3.3Vaux toiteallikas, võib see signaal käivitada kaardi ärkama.

AGP Pro spetsifikatsioon kirjeldab võimsamat pistikut, mis võimaldab graafikakaardile 4 korda rohkem toidet. Samal ajal säilib ühesuunaline ühilduvus: AGP-kaarte saab paigaldada AGP Pro pesasse, kuid mitte vastupidi. Praegu on AGP Pro pistikust loobutud ning graafikakaardi toiteks kasutatakse lisakaablit koos pistikuga.

AGP Pro pistikul on tavalise AGP-pistiku mõlemal küljel lisaviigud (vt joonist allpool) GND ja 3,3 ja 12 V toiteliinide jaoks, nende kontaktide otstarve on näidatud allolevas tabelis. Tavalise kaardi korraliku paigaldamise tagamiseks emaplaadi tagumisest servast on AGP Pro pesa lisaosa kaetud eemaldatava plastkorgiga. AGP Pro kaart võib kasutada ka 1-2 kõrvuti asetsevat PCI-pesa: puhtmehaaniliselt (tugipunktide ja ruumina), toiteallika lisapistikutena, funktsionaalsete PCI-pistikutena. Täiendavad toite- ja paigaldusvajadused on omavahel põimunud: suure jõudlusega kaardid tarbivad rohkem energiat, mistõttu on nende käsitsemiseks vaja võimsaid (ja raskeid) jahutusradiaatoreid ja ventilaatoreid. Õnneks viivad kiibitehnoloogia edusammud parema võimsuse ja jõudluse suhteni, nii et graafikaadapteri toite ja paigaldamise ülesanne on muutunud mõnevõrra lihtsamaks.

Tabel. AGP Pro pistiku täiendavad tihvtid

Kett Kontaktid
VCC3.3 C1, C3, D1…D8
GND C2, C4…C8, E3…E14
VCC12 F3…F14
PRSNT1# D10
PRSNT2# D9
Reserv C9, C10, E1, E2, F1, F2

Kokku võib AGP Pro kaart tarbida kuni 110 W voolu, tõmmates seda mööda 3,3 V (kuni 7,6 A) ja 12 V (kuni 9,2 A) toiteliine AGP põhipistikust, AGP Pro lisavõimsus. pistik ja üks - kaks PCI pesa. Suure võimsusega (High Power, 50–110 W) AGP Pro kaardid hõivavad 2 PCI pesa, väikese võimsusega (Low Power, 25–50 W) - 1 pesa. Sellest lähtuvalt on arvuti tagapaneelile kinnitamiseks mõeldud kronsteini laius kolmekordne või kahekordne. Lisaks on kaardid kinnitatud arvuti esiseinale. Lisapistikul toimib PRSNT1# ahel kaardi olemasolu märgina (kontakt on maandatud) ja PRSNT2# on energiatarbimise märk (kuni 50 W - kontakt on vaba, kuni 110 W - see on maandatud).

Uue tehnoloogia arenedes oli vaja suurendada andmeedastuskiirust graafikaadapteriga seotud siinil. Seetõttu ilmus spetsiaalne AGP siin, millel on paremad omadused.

AGP(inglise keelest Accelerated Graphics Port, accelerated graphics port) – Inteli poolt 1997. aastal välja töötatud spetsiaalne 32-bitine süsteemisiin videokaardi jaoks. Ilmus samaaegselt Intel Pentium II protsessori kiibistikuga.

Arendajate põhieesmärk oli suurendada jõudlust ja vähendada videokaardi maksumust, vähendades sisseehitatud videomälu mahtu. Inteli plaani kohaselt poleks AGP-kaartide jaoks vaja suuri videomälu, kuna tehnoloogia võimaldas kiiret juurdepääsu ühismälule.

Rehvi tehnilised omadused

AGP põhineb PCI siinil, kuid on loodud spetsiaalselt suurte 3D-tekstuuriandmete plokkide kiireks edastamiseks videokontrolleri (videokaardi) ja arvuti mälu vahel. Esiteks nõuab 3D-graafika tekstuurikaartide ja z-puhvri teabe jaoks võimalikult palju mälu. Mida rohkem tekstuurikaarte on 3D-rakendustele saadaval, seda parem on lõpptulemus. Tavaolukorras kasutab z-puhver, mis sisaldab pildi sügavuse esitusega seotud teavet, sama mälu kui tekstuurid. See konflikt annab 3D-arendajatele optimaalse lahenduse valimiseks palju võimalusi, mille nad seovad tekstuurimälu ja z-puhvri suure tähtsusega ning tulemused mõjutavad otseselt väljundpildi kvaliteeti. Varem oli personaalarvutite arendajatel võimalus kasutada tekstuuriteabe ja z-puhvri salvestamiseks süsteemimälu, kuid selle lähenemisviisi piiranguks oli sellise teabe edastamine PCI siini kaudu. Graafika ja süsteemimälu jõudlust piiravad PCI siini füüsilised omadused. Lisaks ei piisa reaalajas graafika töötlemiseks PCI ribalaiusest või mahust. Nende probleemide lahendamiseks töötas Intel välja AGP.

Erinevate AGP-pesade paigutus

Lühidalt, mis on AGP, on see otseühendus graafika alamsüsteemi ja süsteemimälu vahel. AGP võimaldab kaadripuhvermälu tõhusamalt kasutada, suurendades seeläbi 2D-graafika jõudlust ja ka kiirust, millega 3D-graafikaandmed süsteemi läbivad. AGP määratlust kui graafika alamsüsteemi ja süsteemimälu vahelise otseühenduse tüüpi nimetatakse punkt-punkti ühenduseks.

AGP ühendab graafika alamsüsteemi süsteemimälu haldusüksusega, jagades seda mälu juurdepääsu arvuti keskprotsessoriga (CPU). Selle asemel, et kasutada videoandmete jaoks PCI siini, kasutab AGP otsekanalit, et videokaardil (graafikakontrolleril) oleks otsene juurdepääs RAM-ile. Siin saab kasutada kõnede konveierit, st saata andmeid pidevate pakettidena.

Kiiruse suurendamise tagavad järgmised kolm tegurit:

  • Mälu juurdepääsu operatsioonide torujuhtmestik.
  • Kahekordne andmeedastus.
  • Aadressi- ja andmesiinide demultipleksimine.

AGP kaudu saab ühendada ainult ühte tüüpi seadmeid – graafikakaarti. Emaplaadile ehitatud ja AGP-d kasutavaid graafikasüsteeme ei saa uuendada.

Erinevused PCI siinist:

  • töö taktsagedusel 66 MHz;
  • suurenenud ribalaius (kuni 266 Mb/s, samas kui PCI siinil on andmeedastuskiirus vaid 133 Mb/s);
  • DMA ja DME mälurežiim;
  • toimimis- ja andmeedastustaotluste eraldamine;
  • võimalus kasutada videokaarte suurema energiatarbimisega kui PCI

Taotluse järjekord

Andmete ülekandmine põhimälust kaardi videomällu toimub kahes etapis, esmalt kantakse 64-bitine aadress, kust on vaja andmeid lugeda, seejärel tulevad andmed ise. AGP siinil on kaks edastusvõimalust, esimene ühildub PCI siiniga – andme- ja aadressipäringud toimuvad ühe kanali kaudu; teine ​​on SBA (Sideband Addressing) režiimis, eraldi külgsiini kaudu, nii et saate saata uute andmete päringuid ilma eelnevate vastuvõtmist ootamata.

AGP-siin saadab üksteise järel mitu aadressi ja mitut andmeid, võimaldades järjekorda seada kuni 256 päringut ja kahte järjekorda kõrge ja madala prioriteediga lugemis-/kirjutustoiminguteks. Topeltedastus, st kahe andmeedastus ühes takttsüklis ühe asemel, võimaldab: omada läbilaskevõimet sagedusel 66 MHz kuni 528 Mb/s, töötada sagedusel kuni 100 MHz ja kõrgemal suurema läbilaskevõimega .

AGP siini standardid

AGP siini jaoks on mitu standardit:

Enamik kaarte töötab 4X ja 8X standardiga.

AGP 1.0 buss

AGP-ga varustatud arvutid ja graafikakiirendid jõudsid esmakordselt müügile 1997. aasta augustis.

AGP 1.0 liides põhines PCI 2.1 siinil või täpsemalt selle versioonil PCI 32/66 – 32-bitisel siinil töösagedusega 66 MHz.

AGP 1.0 kaart:

AGP 1.0 siinil on kaks peamist töörežiimi: Execute ja DMA.

DMA (Direct Memory Access) - juurdepääs mälule, selles režiimis on põhimäluks kaardi sisseehitatud videomälu, sinna kopeeritakse tekstuurid enne kasutamist arvuti süsteemimälust. See töörežiim ei olnud uus, samal põhimõttel töötavad helikaardid, mõned kontrollerid jne.

DMA-režiimis on põhimälu kaardimälu. Tekstuurid salvestatakse süsteemimällu, kuid enne kasutamist (sama käivitamist) kopeeritakse need kaardi kohalikku mällu. Seega toimib AGP "tagastruktuurina", et tagada tekstuuride õigeaegne edastamine kohalikku mällu. Vahetus toimub suurte järjestikuste pakettidena.

Käivitusrežiimis on videokaardi kohalik ja süsteemne mälu loogiliselt võrdsed. Tekstuure ei kopeerita kohalikku mällu, vaid need valitakse otse süsteemimällust. Seega tuleb mälust välja valida suhteliselt väikesed juhuslikult paiknevad tükid. Kuna süsteemimälu eraldatakse selles režiimis vastuvõetava jõudluse tagamiseks dünaamiliselt, 4K-plokkides, on ette nähtud mehhanism, mis kaardistab järjestikused aadressid 4-kilobaidiste plokkide tegelike aadressidega süsteemimälus. Selle ülesande täitmiseks kasutatakse mälus asuvat spetsiaalset tabelit (Graphic Address Re-mapping Table või GART - graafilise aadressi ümbersuunamistabel).

Sel juhul aadresse, mis ei kuulu GART-i vahemikku, ei muudeta ja need vastendatakse otse süsteemimällu või seadmepõhisesse vahemikku.

AGP-siin toetab täielikult PCI siini toiminguid, nii et AGP-liiklus võib olla segu vahelduvatest AGP ja PCI lugemis-/kirjutustoimingutest. AGP siini toimingud on jagatud. See tähendab, et toimingu taotlus on tegelikust andmete edastamisest eraldatud.

AGP 2.0 buss

1997. aasta detsembris andis Intel välja AGP 2.0 standardi esialgse versiooni ja 1998. aasta mais lõpliku versiooni (seda režiimi nimetati "4x").

Peamised erinevused eelmisest versioonist:

  • Edastuskiirust saab kahekordistada võrreldes 1,0-ga - ja jõuda 1064 Mb/s-ni.
  • Ühes kellatsüklis sai saata juba 4 plokki.
  • Ribalaius on umbes 1 GB/s.
  • Lisatud kiire kirjutamise (FW) mehhanism. Põhiidee on andmete/juhtimiskäskude kirjutamine otse AGP-seadmesse, jättes mööda põhimällu andmete vahepealsest salvestamisest. Võimalike vigade kõrvaldamiseks on siinistandardisse lisatud uus signaal WBF# (Write Buffer Full). Kui signaal on aktiivne, ei ole FW režiim võimalik.

Esimesed versiooni 2.0 toetavad videokaardid ilmusid 1999. aasta aprilli lõpus.

AGP 2.0 kaart:

AGP Pro buss

1998. aasta juulis andis Intel välja AGP Pro spetsifikatsiooni versiooni 0.9, mis erineb disainilt oluliselt AGP 2.0-st.

Uus standard AGP siini ei muuda. Peamine suund on graafikakaartide toiteallika suurendamine. Selleks on AGP Pro pistikule lisatud uued elektriliinid. Erinevuste lühike olemus on järgmine:

  • AGP-pistik on muudetud - piki olemasoleva pistiku servi on lisatud kontaktid täiendavate 12V ja 3,3V toiteahelate ühendamiseks
  • AGP Pro on mõeldud ainult ATX-vormingus süsteemidele. AGP Pro plaatide paigaldamist NLX süsteemi ei pakuta (AGP Pro plaadi suurus on liiga suur).
  • Kuna AGP Pro kaardil on lubatud tarbida kuni 110 W, siis plaadil olevate elementide kõrgus (koos võimalike jahutuselementidega) võib ulatuda 55 mm-ni, seega peavad kaks kõrvuti asetsevat PCI pesa vabaks jääma. Lisaks saab AGP Pro plaat oma eesmärkidel kasutada kahte kõrvuti asetsevat PCI-pesa.

AGP 8X buss

2000. aasta novembris andis Intel välja järgmise AGP siini variandi - 8X - esialgse versiooni (kavandi). Põhiidee on suurendada ribalaiust kuni 8x4=32 baiti süsteemisiini taktsageduse kohta. See tähendab, et siini andmeedastuskiirus tõuseb 2 gigabaidile sekundis. Lisaks sisaldab uue siiniversiooni mustand mitmeid põhimõttelisi muudatusi, mis laiendavad AGP liidese võimalusi:

  • Siini signaalipinge taseme vähendamine;
  • Kalibreerimistsüklid;
  • Dünaamiline siini ümberpööramine;
  • isokroonse andmeedastusrežiimi tugi;
  • Toetab mitut AGP 8X porti (varem oli võimalik ainult üks port;
  • 8X siini uued konfiguratsiooniregistrid;

Kirjandus

  • Kostsov A., Kostsov V. Arvuti riistvara. Kasutaja teatmeteos. - M.: Martin, 2006. - 480 lk.

PCI siini tulek ei kõrvaldanud kõiki probleeme visuaalse teabe kvaliteetse väljundiga 3-mõõtmeliste piltide ja "reaalajas" video jaoks. Siin nõuti juba sadade MB/sec kiirust ning PCI koormus erinevatelt seadmetelt: kõvakettad, võrgukaardid ja muud kiired seadmed viis selleni, et kohaliku PCI siini läbilaskevõime hakkas olema selgelt ebapiisav vastama kõigile neile nõuetele.

1996. aastal Intel on välja töötanud uue AGP (Accelerated Graphics Port) siini, mis on mõeldud ainult RAM-i ja protsessori ühendamiseks monitori videokaardiga. See siini läbilaskevõime on sadu MB/s. See ühendab videokaardi otse RAM-iga, mööda PCI siini (joonis 2)

Rehvi omadusedAGP

Loomisaasta: 1996

Andmesiini laius: 32;

Siini sagedus: 66 MHz;

Eraldi aadress- ja andmeliinid (erinevalt PCI-st);

Mälujuurdepääsutoimingute konveier;

Maksimaalne läbilaskevõime: 532 MB/s;

Tehnilised andmed AGP 2x, AGP4x, AGP8x – võimalus saata mitu andmeplokki ühe siini taktitsükli jooksul. Maksimaalne läbilaskevõime AGP8x: 2 GB/s;

AGP siini oluline omadus on mälu juurdepääsu toimingute konveier. Tavalistes mittekonveiersiinides (näiteks PCI siinis) on RAM-i rakkudele lugemis-/kirjutamistaotluse esitamisel siinil jõude, oodates selle toimingu lõpetamist. Juurdepääs AGP-konveierile võimaldab teil praegu edastada täiendavaid päringuid ja seejärel saada neile päringutele vastuseid pideva andmevoo kujul.

AGP-siin võib ühendada kuni 256 RAM-i rakkude lugemis-/kirjutustaotlust üheks paketiks ja saada neile vastuseid, mis on kombineeritud kuni 256 32-bitise andmesõna paketiks.

Graafika alamsüsteem

AGP loodi selleks, et võimaldada graafikakaartidel salvestada vajalikke andmeid (tekstuure) mitte ainult kallisse pardamällu, vaid ka arvuti odavasse süsteemimällu. Samal ajal võiks neil (kaartidel) olla väiksem kogus seda kohalikku mälu ja seega ka vähem maksta.

Accelerated Graphics Port (AGP) on PCI siini laiendus, mille eesmärk on töödelda suuri 3D-graafika andmeid. Intel töötas välja AGP, et lahendada kaks probleemi enne 3D-graafika kasutuselevõttu PCI-s. Esiteks nõuab 3D-graafika võimalikult palju mälu tekstuurikaartidest ja z-puhvrist, mis sisaldab pildi sügavuse esitusega seotud teavet.

Arvutite arendajad olid varem saanud tekstuuriteabe ja z-puhvrite salvestamiseks kasutada süsteemimälu, kuid selle lähenemisviisi piirajaks oli sellise teabe edastamine PCI siini kaudu. Graafika ja süsteemimälu jõudlust piiravad PCI siini füüsilised omadused. Lisaks ei piisa reaalajas graafika töötlemiseks PCI ribalaiusest või mahust. Nende probleemide lahendamiseks töötas Intel välja AGP.

Lühidalt, mis on AGP, on see otseühendus graafika alamsüsteemi ja süsteemimälu vahel. See lahendus võimaldab oluliselt paremat andmeedastusjõudlust kui PCI-edastus ja on selgelt loodud vastama reaalajas 3D-graafika väljundi nõudmistele.

AGP kaudu saab ühendada ainult ühte tüüpi seadmeid – graafikakaarti. Emaplaadile ehitatud graafikasüsteeme, mis kasutavad AGP-d, ei saa uuendada.

Ekraanidelt teabe vastuvõtmise kiirus ja videoadapterist väljuva ja ekraanile edastatava teabe hulk sõltuvad kõik kolmest tegurist:

Teie monitori eraldusvõime

Värvide arv

Ekraani värskendamise sagedus

Kaasaegne videokaart on tegelikult teine ​​iseseisev arvuti personaalarvuti sees. Veelgi enam, kui kasutaja mängib 3-D mängu, teeb videokaardi protsessor tegelikult suurema osa tööst ära ja keskprotsessor taandub taustale. Võimsam GPU loob realistlikumaid pilte.

Graafika alamsüsteemi jõudluse võimalikult suureks suurendamiseks on vaja kõiki teel olevaid takistusi vähendada miinimumini. Graafikakontroller töötleb intensiivseid arvutusi nõudvaid graafikafunktsioone, mille tulemusel tühjeneb süsteemi keskprotsessor. Sellest järeldub, et graafikakontroller peab töötama oma, võiks isegi öelda privaatmäluga. Seda tüüpi mälu, milles graafikaandmeid salvestatakse, nimetatakse kaadripuhvriks. 3D-rakenduste töötlemisele keskendunud süsteemid nõuavad ka spetsiaalset mälu, mida nimetatakse z-puhvriks, mis salvestab teavet pildistatava stseeni sügavuse kohta. Samuti võib mõnel süsteemil olla oma tekstuurimälu, st. mälu elementide salvestamiseks, millest moodustatakse objekti pinnad. Tekstuurikaartide olemasolu mõjutab 3D-stseenide realistlikkust.

Põhimõtteliselt piisab tänapäevaste kontorirakenduste käitamiseks ja videote vaatamiseks 8 MB videomälust eraldusvõimega 800x600 või 16 MB eraldusvõimega 1024x768. Kogu ülejäänud mälu, mis on täna saadaval tänapäevastes videoadapterites, kulutatakse kolmandate osapoolte vajadustele, eelkõige Windowsi operatsioonisüsteemi (eriti Windows Vista) ekraanigraafika toetamiseks.

64, 128, 256 ja 512 MB videomälu kasutamine on seotud ennekõike "mängijate" huvidega. Olgu öeldud, et videomälu mahu kiiret kasvu ei seostata praegu samasuguse eduga pildi eraldusvõime suurendamisel ekraanil. Traditsiooniliste videoteabe kuvamissüsteemide lagi on praktiliselt juba saavutatud. Videoadapteri RAM-i üha suureneva suurenemise peamiseks põhjuseks on see, et videoadapteri plaadil on nüüd videoprotsessor, mis suudab vastavalt keskprotsessori juhtkäskudele iseseisvalt ehitada kolmemõõtmelisi pilte (ehk - 3D) ja see nõuab ebaharilikult palju ressursse arvutuste vahepealsete tulemuste ja tekstuuride näidiste salvestamiseks, millega simuleeritud jooniste tingimustasandid on täidetud.

Kuid isegi kontorirakenduste puhul peab tänapäeval, kui Windowsi operatsioonisüsteem kasutab DirectX9 või 10 liidest, videokaardi mälu olema vähemalt 128 MB.

Esialgu ehitati videokaardid järgmiste põhimõtete järgi. Kõik, mis keskprotsessori poolt videomällu salvestatakse, teisendatakse rangelt määratletud algoritmide järgi analoogvideosignaaliks, mis suunatakse monitorile. Seega on keskprotsessoril endal vaja välja arvutada kõikide punktide parameetrid, mis hetkel ekraanil kajastuma peaksid ja kõik andmed videomällu laadima. Igasugune muudatus ekraanil, isegi kui see on hiiremärk, on keskprotsessori töö tulemus. Seega, mida suurem on kasutatud eraldusvõime ja värvide arv, seda rohkem kulub protsessoril loodud rastri kõigi punktide arvutamiseks aega.

Kuna personaalarvuti on aja jooksul muutunud lahutamatult seotud Windowsi graafilise liidese ja erinevate kolmemõõtmeliste mängudega, on riistvaraarendajad astunud mitmeid samme standardse videokaardi täiustamiseks, et vabastada keskprotsessor tarbetust tööst elementaarsete piltide joonistamisel. . Selliseid seadmeid nimetatakse graafikakiirenditeks või muul viisil graafikakiirenditeks (teise nimega video- või graafikaprotsessoriteks).

Hiljuti on konverentsidel ilmunud tohutul hulgal küsimusi AGP-standardi ja eriti selle standardi erinevaid versioone toetavate videokaartide ja emaplaatide ühilduvuse kohta. See artikkel on katse rääkida sellest liidesest ja vastata paljudele huvipakkuvatele küsimustele, eriti vanade emaplaatide ühilduvuse kohta uute videokaartidega.

Niisiis, AGP pagasiruumi liides. Selle siiniks nimetamine pole täiesti õige, see ei olnud algselt mõeldud mitme laienduspesa jaoks ja kuigi AGP 3.0 spetsifikatsioon mainib selliste konfiguratsioonide võimalust, pole midagi sellist riistvaras kunagi ilmunud. Selle liidese töötas välja Intel videokaartide ühendamiseks. Selle elluviimisel tehti suurejoonelisi plaane - eeldati, et kohalik videomälu jäetakse peaaegu täielikult ära ja selle asemel kasutatakse süsteemimälu. Esimene samm selles suunas oli Intel 740 videokaart, kuhu paigaldati suhteliselt vähe mälu, mida kasutati kaadripuhvri ja Z-puhvri jaoks ning kõik tekstuurid salvestati ainult süsteemimällu. Kuid tee osutus ummikteeks, suhteliselt aeglane süsteemimälu ei suutnud konkureerida videokaartide laiade ja kiirete mälusiinidega, laiendusmoodulite tagasilükkamine võimaldas rakendada 128- ja 256-bitist juurdepääsu ning oluliselt lõdvem. üksikute mäluelementide tõrketaluvuse nõuded võimaldasid sagedust suurendada isegi samadel mikroskeemidel. Asi on selles, et ühe videomälu lahtri sisu muutmine ei saa pilti oluliselt mõjutada, ühes kaadris on peaaegu võimatu märgata värvi muutnud punkti, samas kui süsteemimälu puhul on sellisel rikkel palju rohkem kohutavad tagajärjed. Pealegi on selliste tõrketaluvuse nõuetega võimalik sagedusi väga palju tõsta. Minul omal ajal olnud PowerMagicu RADEON VE kaardile paigaldati Hynix HY5DU281622AT-K kiibid. Nagu märgistusest hõlpsasti aru saate, olid need DDR SDRAM-kiibid mõeldud kasutamiseks süsteemimäluna maksimaalse sagedusega 133 MHz (266 MHz DDR). Videomäluna töötasid need nimisagedusel 166MHz (333MHz DDR), pealegi ei tekitanud nad märgatavaid artefakte 210MHz (420MHz DDR) ülekiirendamisel. Nii et kaasaegsed kaardid salvestavad tekstuure oma mällu, kasutades AGP võimalusi ainult selle puuduse korral ja Intel 740 jäi ainsaks omataoliseks kiirendiks, saades hiljem selle rakenduse paljudesse Inteli kiibikomplektidesse sisseehitatud I752 graafikatuuma aluseks. funktsioonid tulid mängu just õigel ajal.

1. AGP 1.0: kuidas see juhtus...

AGP 1.0 liides põhines PCI 2.1 siinil või täpsemalt selle versioonil PCI 32/66 32-bitine siin, töösagedusega 66MHz. AGP 3.0 standard näeb ette bitisügavuse laiendamise 64 bitini, säilitades samal ajal tagasiühilduvuse, kuid selliseid konfiguratsioone pole veel rakendatud. Elektriliselt (kuid mitte pesa ja juhtmestiku osas) jäi AGP 1.0 PCI-ga tagasiühilduvaks, kuid sai ka mõned laiendused:

  1. Taotluste järjekord. AGP-s, erinevalt PCI-st, ei pea järgmise aadressi edastamiseks üldse ootama jooksva ülekande lõppu, saate teha mitu lugemis- (kirjutus)taotlust korraga ja seejärel andmeid järjest lugeda (edastada).
  2. Aadressi- ja andmesiinide osaline demultipleksimine. Teostus on väga originaalne: lisaks tavalisele 32-bitisele multiplekssiinile (AD) on olemas 8-bitine “külgmine” aadresssiin (SBA). Algoritm on järgmine: kui päringujärjekord on tühi, tehakse esimesed aadressiedastused standardselt läbi multipleksitud AD siini ja pärast seda, kui nõutud andmed on sealt läbi lennanud, kantakse järgmised aadressid järjekorda SBA buss.
  3. DDR-režiim andmeliinide jaoks. Juba AGP 1.0 standardis rakendati 2x edastusrežiimi piki AD ja SBA liine kahekordse sagedusega, piki kella signaali esiserva ja langevat serva. Vastupidiselt levinud arvamusele pole ainult 1x režiimi toetavaid emaplaate lihtsalt olemas; esimene AGP toega kiibistik Intel 440LX on juba 2x režiimi rakendanud.

    Sellest AGP versioonist sai kiiresti tavaline standard; VIA, SIS ja ALi andsid välja oma AGP toega kiibistikud.

2. AGP 2.0: ...ja imed algavad...

Üsna kiiresti viis süsteemimälu areng selleni, et selle ribalaius ületas AGP 1.0 ribalaiuse isegi 2x režiimis. Loomulikult töötati välja uus standard: AGP 2.0. Ja siit said alguse imed... Lisaks PCI-st järele jäänud Bus Masteri režiimi väiksematele täiustustele toimus spetsifikatsioonis üksainus, kuid globaalne muudatus – QDR-i ülekannete rakendamiseks (4 edastust kella kohta), signaal liidese tasemeid vähendati AGP 1.0 3,3 V asemel 1,5 V-ni. Tulenevalt asjaolust, et sellistel sagedustel hakkab juhtide mahtuvus mängima olulist rolli, võib loogilise "1" taseme alandamine vähendada väljundastmete tarbimist ning suurendada jõudlust ja stabiilsust. Vastupidiselt levinud väärarusaamadele ei ole kiibile ja mälule (või nende stabilisaatoritele) toidet andvate liinide pinge muutunud - kõik 3 liini, VDD 3.3, VDD 5 ja VDD 12, jäävad konnektorisse. 3,3 V-lt 1,5 V-le muutus ainult kiibi väljundastmete VDDQ toitepinge. Vähesed teavad, kuid see lahendus on juurdunud PCI spetsifikatsioonis. Algselt oli sellel siinil loogiline "1" tase 5,0 V ja PCI 2.1 spetsifikatsioonis vähendati see 66 MHz sageduse rakendamiseks 3,3 V-ni. Probleeme polnud esiteks seetõttu, et PCI 32/66 ja 64/66 valikud pole veel laialdaselt kasutusele võetud, olles olemas vaid serverilahendustes, ja teiseks seetõttu, et siini signaalitasemed on üheselt määratud PCI pesa võtmed:

Ülemine pesa 66MHz, alumine 33MHz.


Uute emaplaatide ja videokaartide AGP 1.0-ga ühilduvaks muutmiseks on tehtud järgmised sammud:

Kuni kiibistikud toetasid AGP 1.0 režiime, oli kõik korras. Kuid pärast seda, kui Intel lasi välja 845xx-seeria kiibistikud, mis ei toetanud 3,3 V signaalitasemeid, selgus, et kõik polnud nii sujuv, kui tundus...

Tootjate esimene ja suurim viga oli spetsifikatsioonis nõutud “1,5V Only” võtmega pesade asemel nendele plaatidele paigaldada universaalsed pesad. Tundub, et see pole suurem asi, VDDQ on endiselt 1,5 V, 1,0 standardkaart lihtsalt ei käivitu, aga nagu selgus, siis 1,0 standardkaardid, isegi VDDQ 1,5 V, väljastavad kiibistiku sisenditesse ikkagi 3,3 V mõeldud 1,5 V jaoks. Loomulikult ei talunud õnnetu põhjasild sellist kuritarvitamist ja põles täielikult, pärast mida sai plaadi ohutult minema visata - väga vähestel ettevõtetel oli seadmeid BGA-de ja varusildade jootmiseks. Õnneks saadi sellest õppetund piisavalt kiiresti ja võtmed ilmusid pesadele. Kuid probleemid ei kadunud. Nagu selgus, olid mõned kaardid, hoolimata universaalsest pistikust, kas osaliselt AGP 4x-ga ühilduvad või üldse mitte. Parimal juhul kaardid lihtsalt ei käivitunud või töötasid ebastabiilselt, halvimal juhul lülitati kolmevoldised tasemed rumalalt sisse, loomulikult, millele järgnes põhjasilla surm. Leidus ka näiteks kaarte, millel signaalitasemed pandi paika hüppajaga. Loomulikult oli see vaikimisi asendis "3,3 V". Õnneks annab sellistel kaartidel signaal TYPEDET# reeglina õiget infot, mistõttu on mõned tootjad, näiteks ASUStek, teinud sellel põhimõttel kaitselülituse, kõrge TYPEDET# taseme korral plaat ei käivitu. . Milliseid kaarte saab nendele kiibikomplektidele paigaldada ja milliseid mitte, saate aru allolevast tabelist. Nendele kiibikomplektidele (nagu ka kõikidele järgmistele AGP 8x toega) installimiseks peab kaart toetama AGP 2.0:

AGP standardite tugitabel videokaartidele:


TootjaKiipAGP 1.0AGP 2.0AGP 3.0
ATIRaev II
ATIRage PRO
ATIRaev 128
ATIRage 128 PRO
ATIRADEON (7200)
ATIRADEON VE (7000)
ATIRadeon 7500
ATIRadeon 8500
ATIRADEON 9000/PRO
ATIRADEON 9200/PRO
ATIRADEON 9500/PRO
ATIRADEON 9600/PRO
ATIRADEON 9700/PRO
ATIRADEON 9800/PRO
NVIDIARiva 128/ZX
NVIDIATNT
NVIDIATNT 2
NVIDIAGeForce
NVIDIAGeForce 2/MX
NVIDIAGeForce 3
NVIDIAGeForce 4 MX
NVIDIAGeForce 4 MX 8x
NVIDIAGeForce 4 Ti
NVIDIAGeForce 4 Ti 8x
NVIDIAGeForce FX 5200/Ultra
NVIDIAGeForce FX 5600/Ultra
NVIDIAGeForce FX 5800/Ultra
NVIDIAGeForce FX 5900/Ultra
MatroxMillenium II
MatroxG100
MatroxG200
MatroxG400
MatroxG450
MatroxG550
MatroxParhelia
Intel740
S3Virge
S3Trio 3D
S3Metslane 4
S3Metsik 2000
3DFXVoodoo Banshee
3DFXVoodoo 3
3DFXVSA-põhised kaardid
#9 Revolutsioon 3D
#9 Revolutsioon IV
SIS315
SISXabre
PowerVRKyro
PowerVRKyro II/SE

(*) Kaart sisestatakse AGP pessa, kuid kasutab seda ainult kiire PCI-na, ilma ülalkirjeldatud lisafunktsioonideta.
Kahe kiibiga Rage MAXX kaartidel on probleeme AGP 2.0 juurutamisega.
Võimalik, et AGP 1.0 tugi jääb alles, kuid võti pistikust on kaardi suure tarbimise tõttu eemaldatud.
Mõnel kaardil määrab signaali tasemed hüppaja. TNT 2 Vanta LT modifikatsioon ei toeta AGP 2.0, kuid enamikul sellel olevatest kaartidest on universaalne pistik.
Kaartide varajastel versioonidel on probleeme AGP 2.0 juurutamisega.
Väidetavalt 3.0, tegelikult 2.0.
Kunagi välja antud Xabre 80-l on ainult 2.0.

3. AGP 3.0 ...aina imelisem...

Seega on kätte jõudnud aeg, mil AGP 2.0 lõpetab kasutuse – selle ribalaiusest ei piisa taas. Uues 3.0 standardis on loogika "1" taset taas muudetud - 8x režiimi jaoks vähendatud 0,8 V-ni. Liidese võrdlussagedus pole muutunud, lihtsalt kasutusele on võetud ODR-režiim - edastamine mööda AD- ja SBA-liine sagedusega, mis on võrdlusest 8 korda kõrgem. Loomulikult lisasime kaks uut rida GC_AGP8X_DET# ja MB_AGP8X_DET#, mis määravad AGP 3.0 toe videokaardile ja emaplaadile. Pistik jäi samaks, ainult AGP 4X/1,5 V (oh, asjata, nad ei astuks uuesti samale rehale, kui keelduksid 1,5 V signaalitasemeid toetamast), kaitset pakub liin GC_AGP8X_DET# oma kõrge tasemega , emaplaat toetab ainult AGP 8x ei tohiks käivituda. Ja loomulikult jätkus imesid signaalitasemetega... Inteli standardi järgi ei tohiks nii kaart kui ka emaplaat AGP 8x toe olemasolul toetada 3,3V tasemega režiime (see ei tähenda sugugi, et 1x režiimi tugi puudub!Isegi AGP 2.0 standardis olid režiimid 1x/1.5V ja 2x/1.5V on määratletud). Kuigi praktikas järgivad emaplaadid seda soovitust, pole videokaartidega kõik kaugeltki sama. Peaaegu kõik kaasaegsed videokaardid, mis toetavad AGP 8x, toetavad ka AGP 1.0 emaplaate (ainsaks erandiks on RADEON 9600). Teine asi on see, et signaalitasemete ühilduvus on tööks vajalik, mitte piisav tingimus. Näiteks millegi RADEON 9700 vanad toiteallikad lihtsalt reeglina sellega hakkama ei saa. Kuid on ka näiteid töötavatest konfiguratsioonidest, nii et kui soovite, saate näiteks Intel 440BX-le installida mis tahes kaardi, isegi RADEON 9800 PRO. Aga kas sellel on mõtet?

AGP standardite tugitabel kiibikomplektidele:

TootjaKiibistikAGP 1.0AGP 2.0AGP 3.0
Intel440LX
Intel440BX
Intel815xx
Intel820
Intel845xx
Intel850x
Intel865x
Intel875x
Intel7205
VIA kauduVP3/MVP3
VIA kaudu691 (Apollo PRO)
VIA kaudu693x (Apollo PRO+/133)
VIA kaudu694x (Apollo PRO 133A/133T)
VIA kauduApollo 266x
VIA kauduKT133x
VIA kauduKT266x
VIA kauduKT333
VIA kauduKT333CF
VIA kauduKT400x
VIA kauduKT600
VIA kauduP4X266x
VIA kauduP4X400
AMD750
AMD760
ALIAladdin V
ALIAladdin Pro II
ALIAladdin Pro 5T
ALIM1649
ALIMAGiK 1
ALIALADDiN-P4 (M1671)
SIS635
SIS735
SIS745
SIS746/FX
SIS645/DX
SIS648
SIS650
SIS655
NVIDIANforce
NVIDIANForce II
ATIA3
ATIA4
ATIIGP9100

Need on kõige esimesed AGP-toega kiibistikud. Uute kaartide stabiilse töötamise võimalus sõltub täielikult konkreetsetest emaplaatidest. Loomulikult ei tohiks te ACORP-ilt palju oodata, samas kui näiteks ASUSTEK suudab käivitada RADEON 9700 ...

Esimene AGP-ga kiibistik, mitte Intelilt. Kummalisel kombel polnud mul tõsiseid riistvaraprobleeme (kui mitte arvestada konkreetseid AGP-rakendusi mõnel emaplaadil, kuid see pole enam VIA süü). Enne uute kaartide installimist on tungivalt soovitatav BIOS-i värskendada.

Varasemate tahvlite puhul peate võib-olla käsitsi valima AGP sõiduväärtuse 4x režiimi stabiilseks tööks.

Kuna toimetaja vandesõnu heaks ei kiida, ei ütle ma midagi AGP rakendamise kohta selles kiibistikus ja sellel asuvatel emaplaatidel. Töötavate videokaartide tüübid saab määrata ainult valikuga...

Noh, hunnikusse:

Kõigi AGP-režiimide tabel:


RežiimTaseme logi. "1"AGP 1.0AGP 1.0/2.0AGP 2.0AGP 2.0/3.0AGP 3.0
1x3,3 V
1x1,5 V
2x3,3 V
2x1,5 V
4x1,5 V
8x0,8 V

Nagu sellest tabelist näha, ei loobunud nad AGP 2.0 ja 3.0 puhul 1x ja 2x režiimidest, vaid viisid need lihtsalt üle 1,5 V signaalitasemetele. Nii et ärge imestage, kui näete uutel plaatidel AGP-režiimi seadetes valikut "1x". 4. Nüüd räägime sellest, mis sellest tuleneb ja kuidas seda kõike praktikas rakendada

  1. Uute emaplaatide ja vanade kaartide ühilduvuse saab kindlaks teha ülaltoodud tabelitest. Vastuolulistel juhtudel on soovitatav paigaldada kaart universaalse 1.0/2.0 pesaga emaplaadile ning RivaTuneri või PowerStripi abil kontrollida, kas AGP 4x režiim on lubatud. Kui kaart selles režiimis töötab, saab selle ilma hirmuta uutele tahvlitele paigaldada.
  2. Uut videokaarti pole võimalik vanale emaplaadile paigaldades läbi põletada. Ainus kaart, mis hetkel ei toeta AGP 1.0 RADEON 9600/PRO, kuid see ei ohusta seda ka, kuna see ei mahu füüsiliselt vanadesse tahvlitesse.
  3. Sellele vaatamata pole "vana plaadi + uue videokaardi" konfiguratsioonide stabiilsus garanteeritud.
5. Vanad lauad ja uued videokaardid kuidas need tööle panna?

See jaotis sisaldab enamikku probleemidest, mis võivad tekkida uute videokaartide paigaldamisel vanadele emaplaatidele:

Ebapiisav toiteallikas.
Probleem:
Toiteallikas on ebapiisav.
Sümptomid:
Toitepinged on väljaspool vastuvõetavaid piire.
Süsteem käivitub alles pärast lähtestamise vajutamist.
Toiteallika häirete kõrge tase ja sellest tulenevalt juhuslikud talitlushäired (raske määrata).
Lahendus:
Vahetage toiteallikas välja.

Emaplaadil on VDD3.3 liinil stabilisaator(Vähendades kohe võimalikke küsimusi - enamikel plaatidel antakse AGP-le toitepinge otse emaplaadi toitepistikust. See, mida BIOS-is nimetatakse VAGP-ks, on lihtsalt VDDQ ja seda pole vaja suurendada).
Probleem:
VDD3.3 liini väikese võimsusega stabilisaatori tõttu ei ole videokaardil piisavalt võimsust.
Lahendus:
Võimsama stabilisaatori AT-plaadi paigaldamiseks (raske teostada).
ATX-plaatide puhul andke videokaart otse toiteallikast, tavaliselt ühendage stabilisaator lahti ja jootke juht toitepistikust. Mõnel emaplaadil lülitatakse stabilisaator välja džemprid.

Kehtetu VREFGC tase.
Probleem:
VREFGC pinge, mille standardkaart 2.0 annab kontaktidele A66 ja B66, on 1.0 standardkaardi poolt maandusega lühistatud. Standardis 1.0 on need kontaktid reserveeritud. Miks oli vaja reserveeritud kontakte maandada – ööpimeduses peidetud saladus. Seda tehakse näiteks Chaintech 6BTM-il
Sümptomid:
Süsteem ei käivitu.
Lahendus:
Eraldage pesa kaks viimast kontakti.

Madala võimsusega VDDQ stabilisaator.
Probleem:
Siini ülekannete ebastabiilsus väikese võimsusega VDDQ stabilisaatori tõttu. Eriti arenenud juhtudel kasutage AGP ja RAM jaoks tavalist VDDQ stabilisaatorit. Infoks: AGP standardi järgi on VDDQ liini maksimaalne lubatud vool 8 amprit.
Sümptomid:
Süsteemi ebastabiilsus, eriti 3D-mängudes. Üldise VDDQ AGP stabilisaatori ja mälu puhul ilmneb ebastabiilsus mitme mälumooduli või suure hulga kiibidega moodulite installimisel koos uue kaardiga.
Lahendus:
Paigaldage võimsam stabilisaator. Teisel juhul eraldage VDDQ mälu ja AGP. Mõlemat on raske teha; tahvlit on lihtsam välja vahetada.

Kõrgsageduslik AGP
Probleem:
Intel 440BX kiibistikus on 133MHz siiniga protsessoreid kasutades AGP sagedus standardse 66 asemel 89MHz.
Sümptomid:
Süsteemi ebastabiilsus, eriti 3D-mängudes. Mõnikord ei käivitu süsteem üldse.
Lahendus:
Seadke režiim 1x. Kui positiivset tulemust pole, VÄHENDAGE pingeid VDDQ ja VREF, kuid mitte rohkem kui 5% nimiväärtusest (minimaalselt 3,135 V ja 1,5675 V). Pange tähele, et VREF = VDDQ/2 ja lubatud kõrvalekalle ei ole suurem kui 2%. See on eriti kriitiline ABIT ja ASUStek plaatide puhul, mille puhul saab VDDQ-d (ja vastavalt ka VREF-i) vaikimisi üle hinnata, mis antud juhul stabiilsust absoluutselt ei lisa... Tihti küsitakse: kuidas on lood kaardiga, mis toetab 4x või 8x?Ei saa hakkama 89MHz? Vastus on lihtne: esiteks jäi tavatöös kõigi liinide sagedus peale AD ja SBA 66MHz, isegi standardses 3.0-s. Teiseks, kuigi AD ja SBA liinid 4x režiimis ja kõrgemal töötavad sagedusega üle 89 MHz (või 2x režiimi puhul 178 MHz), töötavad need erinevatel signaalitasemetel...

Hoiatus: kõiki seadmega manipuleerimisi tohib teha ainult siis, kui arvuti on täielikult välja lülitatud! Arvuti väljalülitamisest operatsioonisüsteemi nupu/käsuga ei piisa, kuna osad vooluringid jäävad ikka pingesse. Peaksite toiteallika juhtme pistikupesast lahti ühendama. Lülitage arvuti sisse alles pärast seda, kui olete veendunud, et videokaart on täielikult emaplaadi pessa sisestatud ja pole lahti ning kõik juhtmed on tihedalt ühendatud.

Kõigepealt tuleks välja selgitada, millist AGP standardi versiooni emaplaat toetab. Vaadake tootja dokumentatsiooni või veebisaiti. Võite kasutada ka utiliite, näiteks Sandra ja RivaTuner (funktsioon "Diagnostikaaruanne"). Siin töötati välja kolm peamist versiooni: 1.0, 2.0 ja 3.0. Iga versioon suurendas siini maksimaalset kiirust (vastavalt 2x, 4x ja 8x), kuid põhiline erinevus ühilduvuse mõttes on signaaliliinide tööpinge. AGP 1.0 standard kasutab pinget 3,3, 2,0 - 1,5 ja 3,0 - 0,8 volti. Uuemad versioonid võimaldavad kasutada varasematele mõeldud seadmeid, kuid tagasiühilduvuse peab tagama konkreetse seadme projekteerija/tootja.

Installige videokaardi toetatud AGP-standardi versioon, enne selle paigaldamist. Suure hulga NoName kaartide olemasolu tõttu ilma dokumentatsiooni ja tootja teabeta saate kasutada meie visuaalseid abivahendeid:

Sellest lähtuvalt võib emaplaadil olla pesa:

  • AGP 1.0. Sellesse pesasse saate installida AGP 1.0 või Universal AGP videokaardi
  • Ainult AGP 2.0. See pesa mahutab AGP 2.0 või Universal AGP videokaardi.
  • Universaalne AGP. Sellesse pesasse saate paigaldada mis tahes videokaardi.

Emaplaadi pesa on varustatud hüppaja klahvidega nendes kohtades, kus piltidel on videokaardi pistikupesa pesa. Selle tulemusena ei saa toetamata standardiga videokaarti puhtalt mehaaniliselt paigaldada. Lisaks on olemas lihtsad rusikareeglid:

  • Kõigil emaplaatidel, mis toetavad ainult AGP 1.0, on AGP 1.0 formaadi pesa
  • Kõigil AGP 3.0 toetavatel emaplaatidel on AGP 2.0 formaadi pesa
  • Kõikidel NVIDIA-põhistel videokaartidel, alates GeForce 6X00-st, on AGP 2.0 pistik

AGP 3.0 seadmed kasutavad samu pistikuid nagu AGP 2.0 seadmed. Teoreetiliselt on võimalikud ainult AGP 3.0 videokaardid ja emaplaadid, kuid kõik kaubanduslikult toodetud AGP 3.0 seadmed olid täielikult tagasiühilduvad AGP 2.0-ga.

Professionaalsed videokaardid, mis põhinevad NVIDIA Quadrol, ilmusid tavaliselt pistikuga AGP Pro 50. Seda pistikut eristab täiendava 12 kontakti olemasolu kaardi toiteallika võimendamiseks. Sel juhul võib videokaardil olla pesas kas kolmas pesa, mille puhul saab selle paigaldada tavalisse pesasse, või ei pruugi see olla ja selle saab paigaldada ainult AGP Pro pessa. .

Kui siinipesade arv lubab, on soovitatav hoida videokaardi ja helikaardi, TV-tuuneri või modemi vahel ühe tühja pesa vahe. Kõik need seadmed tekitavad töö ajal elektromagnetilisi häireid ja on samal ajal nende suhtes tundlikud. See parandab ka videokaardi jahutust.

Alates GeForce FX perekonnast on videokaartidel voolutarve, mis ületab AGP liidesesse sisseehitatud seadmete toiteallika võimalusi. Selle tulemusena vajavad videokaardid täiendavat võimsuse võimendust. Videokaardi võimenduspistik on valmistatud ühe või kahe 4-kontaktilise Molex-pistikuna (nagu IDE-kõvaketaste ja CD-ROM-ide toiteks). Võimendusjuhe peab olema ühendatud, vastasel juhul töötab videokaart turvarežiimis, oluliselt alandatud sageduste ja GPU toitepingega ning eriti võimsad videokaardid ei tööta üldse ilma võimenduseta. Enne videokaardi ostmist veenduge, et arvuti toiteallikas oleks võimenduse ühendamiseks vajalik arv vabu pistikuid.

Hoiatus: paljudel esimestel emaplaatidel, mis toetavad ainult AGP 2.0 (1,5 V), eriti Intel 845, on universaalne pesa, mis võimaldab installida AGP 1.0 (3,3 V) kaardi. Sellise kaardi paigaldamine põhjustab suure tõenäosusega emaplaadi rikke.

Hoiatus: paljudel videokaartidel, eriti 1999. aastal välja antud Riva TNT2-l ja Vantal põhinevatel videokaartidel, on universaalne AGP-pistik, kuid need on tegelikult 3,3 V kaardid. Selliste kaartide paigaldamine emaplaadile, mis ei toeta 3,3 V seadmeid, kahjustab tõenäoliselt emaplaati. Kui plaanite sellist kaarti paigaldada uude emaplaadile, kontrollige seda esmalt AGP 2.0 emaplaadil, mis garanteeritult toetab 3,3 V kaarte. Kui kaart on ainult 3,3 V seade, siis ei saa see 4x režiimis töötada.

Hoiatus: mitmed emaplaaditootjad pakuvad AGP-porti toetamata kiibistikule ehitatud emaplaate (Intel 865GV, enamik PCI Expressi siiniga kiibikomplekte), millel on siiski AGP-pesa. Need on näiteks Asrocki A.G.I tehnoloogiatega plaadid ja ECS-i AGP Express. Sellistel plaatidel on AGP-pesa tuletatud PCI-pesast. See on võimalik tänu AGP siini sideprotokolli täielikule tagasiühildumisele PCI-protokolliga. AGP-pesa on sellistel plaatidel vaid mehaaniliselt ja elektriliselt AGP-pesa, sellisesse pessa sisestatud videokaart töötab nagu tavaline PCI-siini videokaart. Lisaks AGP videokaardi jõudluse olulisele vähenemisele on sellistel emaplaatidel tõsiseid ühilduvusprobleeme. Kui otsustate osta sellise plaadi ja kasutada selles AGP videokaarti, siis kontrollige kindlasti, kas teie videokaart on dokumentatsioonis/tootja veebisaidil toetatud kaartide loendis. Kui teie mudelit loendites pole, on parem sellise emaplaadi ostmisest hoiduda.