Vad är koden för kassaskåpet i dishonored. Guide till säker cracking i Dishonored

Totalt har huvudbolaget tio kombinationslås – på nio kassaskåp och en dörr.

  • Första kassaskåpet
    Kan hittas i början av spelet - i avloppet, där du kommer att hamna omedelbart efter att huvudpersonen lämnar tillbaka sin utrustning. Säkerhetskod - 451 .

    Så här får du: Bredvid kassaskåpet finns en lapp med en hint av whisky. Bakom kassaskåpet finns hyllor med tomma whiskyflaskor, tar du bort dem kan du se kombinationen ritad med krita.


  • Andra kassaskåpet
    Du kommer att stöta på uppdraget "Supreme Overseer" - du bör leta efter honom i Dr Galvanis hus. Säkerhetskod - 287 .

    Hur man får det: Vi går till Clevering Boulevard och efter den första väggen av ljus hittar vi Dr Galvanis kontor. Skåpet finns på andra våningen, men kombinationen till det finns på Dr. Galvanis kontor på tredje våningen. Koden är skriven med krita på en av ritbrädorna.


  • Kod till dörren till Watchers' kennel
    Dörren ligger i Överseers huvudkontor, där High Overseer Campbell bor. Det är värt att titta på de nedre våningarna. Säkerhetskod - 217 .

    Så här får du det: Vi passerar stora hallen på första våningen och svänger in i dörren till vänster om mellanväggen, den leder till kennlarna. I kennlarna framför den första dörröppningen finns en lapp där det står en kod, nämligen: "Liggande tunga", "Vandrande öga" och "Abstract Mind". Var och en av dessa synder har sitt eget nummer, och de är alla listade i boken vid ingången till stora salen. Vi korrelerar synderna med siffror och får en kod.


  • Tredje kassaskåpet
    Det är värt att titta in i barackerna på bakgården till Övervakarnas högkvarter. Säkerhetskod - 203 .

    Hur man får: Det sista kassaskåpet i det här uppdraget är i säkerhetskasernen. För referens: Ingången till kasernen ligger mittemot dörren till Verkstaden. För att få kodkombinationen måste du gå från Holger Square till bakgården och i närheten av gränden måste du rädda vaktmästarens syster, anklagad för häxkonst, från repressalier från de fanatiska vaktmästarna. Efter nödvändig hjälp kommer brodern och systern att berätta koden till kassaskåpet. Du kan även se koden för kassaskåpet på ett papper under en av sängarna bredvid kassaskåpet.


  • Fjärde kassaskåpet
    Finns på uppdraget "House of Delights" inne i konstnärens lägenhet. Detta kassaskåp kommer att ge dig en liten överraskning - koden för det kan vara annorlunda. Prova följande kombinationer: 879 , 138 , 656 , 679 Och 696 .

    Hur man får: För att få det måste du ta ett sidouppdrag från Slekjov med Konsthandlarens lägenhet. Vi går till "Golden Cat" i rummet med den elektriska stolen, torterar konsthandlaren och får den önskade kombinationen, går till köpmannens hus och går upp till tredje våningen.


  • Femte kassaskåpet
    Ni kommer att träffas på uppdraget "Court Doctor" inne i Pratchetts hus. Säkerhetskod - 473 .

    Hur man tar sig: Väl i Pratchetts hus, hitta målningar på första, andra och tredje våningen. Var och en av dem kommer att ha ett nummer på sig. På bilden med City Streets kommer det att finnas - 4. På bilden med valfångstskeppet - 3. På bilden med valfångstfartyget - 7. Kassaskåpet finns på tredje våningen, och sekvensen du behöver är krypterad i bokstaven bredvid den.


  • Sjätte kassaskåpet
    Kan hittas på samma uppdrag "Court Doctor", titta in i den förstörda byggnaden inte långt från de fängslade stadsborna i slutet av platsen. Det kommer att finnas en bild på väggen - ett kassaskåp bakom. Säkerhetskod - 294 .

    Hur man tar sig: På norra sidan, på väg till Sokolovs hus, hittar man ett ruinhus och flera fångar som är inlåsta bakom en vägg av ljus. Om du frigör dem kommer de att berätta kombinationen till kassaskåpet.


  • Sjunde kassaskåpet
    Uppdrag "Återvänd till tornet". Du hittar den i Lord Regents lägenheter. Säkerhetskod - 935 .

    Så tar du dig: Från huvudtrappan, sväng höger två gånger och gå upp till sändningsstationen. Om du skonar Herald of Dunwall kommer han att ge dig åtkomstkoden till kassaskåpet.


  • Åttonde kassaskåpet
    Uppdrag "Flooded Quarter". Titta under vattnet i början av Central Radshore. Säkerhetskod - 428 .

    Så här får du: Koden anges i brevet, som finns på tredje våningen i ett fallfärdigt hus på Radshore Market. Landmärke - Giftiga växter och en balkong med en målning av Sokolov.

Första kassaskåpet kan hittas i början av spelet - i kloaken, där du kommer att hamna direkt efter att huvudpersonen lämnat tillbaka sin utrustning. Säkerhetskoden är 451.

Andra kassaskåpet du kommer att stöta på uppdraget "Chief Overseer Campbell" - du bör leta efter honom i Dr. Campbells hus. Kod - 287.

Kod till dörren till Overseer Campbells bas- 217. Detta är naturligtvis inte precis ett kassaskåp, men det är också användbar information.

Tredje kassaskåpet Det är värt att titta in i kasernen på Överseer Campbells bas. Kod - 203.

Fjärde kassaskåpet ligger på uppdraget "House of Pleasure" inne i konstnärens lägenhet. Detta kassaskåp kommer att ge dig en liten överraskning - koden för det kan vara annorlunda. Prova följande kombinationer: 879, 138, 656, 679 och 696.

Femte kassaskåpet kommer att träffa dig på uppdraget "Court Doctor" inne i Pratchetts hus. Kod - 473.

Sjätte kassaskåpet kan hittas på samma uppdrag, men lite senare - titta in i den förstörda byggnaden inte långt från Sokolovs gods. Det kommer att finnas en bild på väggen - ett kassaskåp bakom. Kod - 294.

Sjunde kassaskåpet- det här är redan uppdraget "Återvänd till tornet". Du hittar den i Lord Regents lägenheter. Kod - 935.

Åttonde säker- uppdraget "Översvämmat område". Titta under vattnet i början av Central Rudshore. Kod - 428.

Nionde säker, den sista är samma uppdrag. Leta efter det nära platsen där nyckeln till avloppen tas. Inuti detta kassaskåp finns en benamulett. Kombination - 528.

Koder (kombinationer) för kassaskåp i Dishonored 2 låter dig öppna olika valv som finns i Karnak. De innehåller mycket värdefulla och användbara saker, inklusive guld, benamuletter och runor. Försök att öppna varje kassaskåp du ser, men detta är mycket svårare än det kan tyckas vid första anblicken, eftersom nummersekvenserna som behövs för detta är väl dolda. I den här guiden kommer vi att visa dig alla kombinationer för kassaskåp i Dishonored 2, samt platsen för valven och deras innehåll.

Om du vill upptäcka koderna själv, kontrollera noga alla anteckningar och anteckningar du hittar, eftersom de ofta innehåller de nödvändiga numeriska sekvenserna.

Obs: många kassaskåp har slumpmässigt genererade kombinationer, så alla våra koder kanske inte fungerar med valv. Så, vare sig du vill eller inte, måste du fortfarande leta efter kombinationer.

Uppdrag 1: Lång dag i Dunwall

  • Titel: säkert i statskassan
  • Säker plats: Gå till skattkammaren och hitta förrådet i det. I den kommer du att se 2 kassaskåp. I en av dem kan du hitta ett värdefullt pris.
  • Kombinationsplats: frånvarande, eftersom kassaskåpet inte är stängt - jag vill inte ta det.
  • Kod: ingen
  • Belöning: en guldtacka

  • Säker plats: Efter att ha lämnat Dunwall Tower och utfört din första vakt eliminering, kommer du att se 3 vakter få order av en av officerarna. Från denna punkt, sväng vänster och gå in i byggnaden där det finns en skylt som säger Uthyrning. I ett av rummen hittar du förråd.
  • Kombinationsplats: ligger bakom bilden som hänger på väggen till höger om kassaskåpet.
  • Kod: 451
  • Belöning: två silverstänger, en pistol och två pistolpatroner.


Uppdrag 2: Edge of The World

  • Titel: kassaskåp i Winslow Safe Company-butiken
  • Säkert läge: I butiken tvärs över gatan från Addermaire Station i det sydvästra hörnet av kartan. Du hittar ett förråd på bottenvåningen intill bakentrén. Du kan gå in i butiken från bakgränden om du inte vill missa kassaskåpet.
  • Kombinationsplats: i kassan som finns i samma butik.
  • Belöning: benamulett, guldtacka, två silverstänger, pistol och pistolkulor.


  • Titel: säkert på kontoret för vicekungens högsta tillsyningsman
  • Säkert läge: På vaktmästarens kontor, beläget tvärs över kanalen från byggnaden med en stor banderoll som säger "Beslagtagen". Den är belägen på vice vaktmästarens kontor. Byggnaden bokstavligen vimlar av religiösa fanatiker, så försök att inte fånga deras blick, annars kommer du helt enkelt att bli slagen till döds.
  • Kombinationsplats: skrivet på ett papper som ligger på ett bord i ett mörkt rum nära ett stort kontor (ligger på samma våning som förrådet).
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: runa, tre silverstänger, rå valben.


Uppdrag 3: Den gode doktorn

  • Titel: stålskåp av vakterna på Vascos kontor
  • Säker plats: på andra våningen i Addermire Institute. Efter att ha lämnat hissen, sväng vänster. Gå till laboratoriet och gå in på Vascos kontor, som ligger på andra sidan rummet. Där hittar du en säker ställning precis vid bordet.
  • Kombinationsplats: Efter att ha pratat med Hypatia, se dig omkring. Du hittar en man med allvarliga sår liggande på en bår. Prata med honom - han kommer att berätta kombinationen.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: nyckel till Vascos laboratorium, anteckning om motgiften och Addermere-drycken.


  • Namn: stålskåp i katalogen
  • Säkert läge: Beläget i lobbyn på Addermere Institute. Gå mot skylten som säger konsultation. Teleportera till balkongen och sväng vänster. Du hittar ett kassaskåp på ett stort kontor.
  • Kombinationsplats: ligger på bordet på andra sidan kontoret.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: ritningar av stridssömnpilar, koppartråd, silvergöt.


Uppdrag 4: Mekanisk herrgård

  • Titel: Säkert på Corrie Brockburns kontor
  • Säker plats: I det inledande skedet av uppdraget kommer du att komma ut från avloppet till ytan. Till vänster kommer det att finnas en stor byggnad med en karta över området på. På vänster sida av kartan finns en liten gränd. Följ den ner tills du når två personer. Bakom dem kommer en byggnad med skylten Uthyres. Gå in i den och gå upp till översta våningen. Gå in genom den gröna dörren. I rummet hittar du den förvaring du behöver.
  • Kombinationsplats: mitt emot kassaskåpet hänger en tavla direkt på väggen och bredvid står två glas och en flaska. Du måste ta bort flaskan och sedan ser du kombinationen skriven med krita. Du kommer bara att se två siffror. Den tredje måste du välja själv.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: två silvertackor, Sphalerit för lycka och boken "Regenternas möte".


Uppdrag 5: Royal Cabinet of Curiosities

  • Namn: Winslows kassaskåp från den tidigare föreläsningssalen
  • Plats för kassaskåpet: om du går tvärs över vägen från huvudentrén som leder till Kunstkamera, kommer du att märka en struktur med en skylt Condemned Due to angrepp hängande på den. Bredvid skylten kommer det att finnas en brädad entré. Ta dig in i byggnaden, sväng sedan vänster och gå till kontoret. I den hittar du ett väggskåp. Det kommer att finnas mycket blodflugor i närheten. Döda dem med eldbultar.
  • Kombinationsplats: Du måste gå till din lokala svartamarknadshandlare och köpa kombinationen av honom. Den svarta marknaden ligger mittemot platsen där Megan Foster kommer att vänta på dig i slutet av det femte uppdraget. Du måste hjälpa säljaren att leverera Rosebarrow-prototypen och sedan går han med på att sälja koden.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: pistol, pistolammunition, fem silverstänger och en påse.


Uppdrag 7: Crack in the Universe

  • Namn: stålskåp från pannrum
  • Säkert läge: I Aramis Stiltons herrgård. Du kommer att behöva ha med dig en tidskompass som du får under uppdraget. När du går runt i huset med kompassen påslagen hittar du det rätta fönstret in i det förflutna. Som ett resultat kommer du att kunna komma in i en stor hall, i den centrala delen av vilken ett träd växer. Sväng vänster och gå till slutet av korridoren. Du kommer att befinna dig i ett litet rum med ett bord. Klättra upp den och transporteras till nuet. Gå till ett annat rum och förstör alla blodflugor i det. Res tillbaka i tiden igen och hitta kassaskåpet här.
  • Kombinationsplats: I det förflutna, hitta liket av en varghund nära kassaskåpet. Kasta den i ugnen till vänster och bränn den. Snabbspola fram till idag. Du kommer att se att kassaskåpet ligger på golvet och kodnummer står intill.
  • Kod: 238
  • Belöning: svart amulett, silverstapel, två A:n och Kono-stjärnkort


Uppdrag 8: Grand Palace

  • Titel: stålskåp från lägenheten till direktören för företaget Winslow Safes
  • Säkert läge: När du når det höga trädet som ligger i den centrala delen av gatan kommer du att se en stor elektrisk grind. Vänd framsidan mot väggen och ryggen mot trädet och du kommer att kunna lägga märke till en omärklig byggnad till vänster. Gå in i den och gå upp för trappan. Gå fram längs korridoren tills du stöter på en stängd dörr och ett hål i väggen. Använd dina unika förmågor för att smyga in i rummet. Skåpet kommer att finnas inuti.
  • Kombinationsplats: När du är precis framför kassaskåpet, vänd dig om och gå till den lilla verkstaden. Vrid huvudet åt höger och du kommer att se ett svartvitt foto av en man som står nära valvet. Ta en ordentlig titt på det och kom ihåg koden.
  • Kod: 123
  • Belöning: pistol, pistol ammunition, silvertacka och guldtacka.


  • Namn: First Captain's Safe
  • Säker plats: i den första kaptenens kontor. Gå in i tronsalen från terrassen och gå in i foajén med en rund bänk. Gå till vänster korridor och gå in på kontoret. Skåpet kommer att finnas bakom bordet.
  • Kombinationsplats: Du hittar det på hertigens kontor - hans rum ligger direkt nedanför följets kvarter. Koden finns på bordet till vänster om hertigens skrivbord.
  • Kod: slumpmässigt genererad
  • Belöning: runa, två silvertackor och en guldtacka.


Uppdrag 9: Död åt kejsarinnan

  • Titel: Dr. Galvani är säker
  • Säker plats: vi pratar om samma valv som du rånade i det första uppdraget, det vill säga det ligger på samma plats - i doktor Galvanis lägenhet. Hans lägenhet ligger intill slottsportarna, ett par steg från vaktboden.
  • Kombinationsplats: koden förblir densamma, men ingången till lägenheten kommer nu att skyddas av fällor (om du inte öppnade kassaskåpet i det första kapitlet kommer dörrarna helt enkelt att låsas med en nyckel - förstör låset med en pistol skott). Lösenordet finns också bakom bilden som hänger ovanför eldstaden (bilden kan för övrigt tas bort).
  • Kod: 451
  • Belöning: om du inte har rånat Galvani tidigare, hittar du 3 mynt i kassaskåpet, och om du gjorde det, hittar du ägarens dagbok med ett roligt meddelande i.


SpelarVanhedrad kommer du ständigt att befinna dig på platser där det finns kassaskåp. De innehåller ofta något användbart, som uppdragsföremål eller vapen. Men för att öppna dem måste du känna till lösenordet.

Att hitta det är inte särskilt svårt, men om du går igenom platsen ouppmärksamt kan du missa tipset. Vanligtvis ligger den inte långt från själva kassaskåpet. Kombinationen består av 3 siffror, så om spelaren inte kan koden blir det inte svårt att gissa. Du kan dock göra det ännu enklare och bara ta reda på var tipset eller själva lösenordet finns i vår artikel.

Kassaskåp i spelet

Det finns totalt tio kassaskåp i spelet. Liksom föregående del är alla kassaskåp nära besläktade med uppdrag. När du slutför uppgifter kan de hackas eller helt enkelt öppnas om det finns en kod. Det finns inga kassaskåp i uppdragen "Lady Boyle's Last Reception", "Loyalists" och "Guiding Beacon", så du behöver inte ens leta efter dem.

Säker i uppdraget "Oskyldigt dömd"

Antal kassaskåp: 1

Plats: Dunwall-katakomberna

Säkerhetskod: 451

Det första uppdraget har väldigt lite värdefullt byte, så du kan fokusera på att hitta kassaskåpet. Du hittar inga runor, amuletter eller målningar av Sokolov i katakomberna - det finns bara råttor, tomma flaskor och annat skräp. Lojalisterna lämnade utrustning på platsen som kan hittas om man ser sig omkring noga. Nära nästa checkpoint finns ett galler, bakom vilket det finns ett kassaskåp. Till skillnad från andra kassaskåp kommer detta bara att ligga på golvet. Kombinationen finns i närheten, på en hylla med flaskor. Det räcker med att rensa hyllan så att du kan se kombinationen skriven med krita.


Antal kassaskåp: 3

Säkerhetsskåp nr 1

Plats: Dr. Galvanis kontor

Säkerhetskod: 287

För att komma till kassaskåpet måste vi gå till Clevering Boulevard. Efter att ha nått den första väggen letar vi efter den bra läkarmottagningen. På andra våningen, i ett rum med vikdörrar, finns ett värdeskåp. Kombinationen ligger på tredje våningen i Dr. Galvanis kontor. Liksom med det tidigare kassaskåpet är kombinationen skriven med krita på en tavla med ritningar och olika flikar. Spelaren hittar guld i kassaskåpet.


Säkerhetsskåp nr 2

Plats: Kennels of the High Overseer

Säkerhetskod: 217

Vi tar samma väg som i fallet med Campbells gömställe. Vi går genom stora hallen på första våningen och efter att ha nått skiljeväggen svänger vi vänster. Vägen leder rakt till kennlarna. Om du tittar noga, nära byggnaden hittar vi en lapp med en kod, på vilken tre fraser kommer att klottras:

  1. "Liggande tunga"
  2. "Vandrande öga"
  3. "Abstrakt sinne"

Det här är en ledtråd där var och en av dödssynderna betyder ett visst antal, och alla tre utgör vår kod för kassaskåpet. Alla synder är listade i boken. Den ligger precis vid ingången till stora hallen. Vi korrelerar synderna med siffror och anger koden, det är inte svårt. Förnödenheterna som vi kan få genom att använda koden finns i buren med de döda varulvarna. För att komma in i detta område måste du gå genom öppningen, sväng vänster och gå rakt fram tills du träffar krematoriets dörr.


Säkerhetsskåp nr 3

Plats: Högövervakares säkerhetskaserner

Säkerhetskod: 203

Detta är det sista kassaskåpet i uppdraget och det ligger precis i säkerhetskasernen. Vi måste vara försiktiga, för det går ständigt runt rangers med varghundar, vilket utgör en mycket stor fara för oss. För att inte missa barackerna kan du navigera vid dörren till verkstaden - ingången till dessa baracker ligger mitt emot den. I närheten fanns också runan vi letade efter tidigare. För att ta reda på koden går vi till bakgården, där vi ser att vakternas syster attackerades av vakter och anklagade flickan för häxkonst. Efter att ha blivit av med alla fiender kommer brodern och systern att berätta för vår hjälte koden till kassaskåpet. Skåpet innehåller pilar och ett elixir.

Det finns ett annat alternativ för att erhålla chiffer. För att göra detta måste vi gå till matsalen. Det kommer att finnas en bokstav med den ändrade koden på bordet. Anteckningen är väldigt lätt att hitta - det kommer att finnas ett päron på den.


Kassaskåp i uppdrag: "House of Delights"

Antal kassaskåp: 1

Säkerhetskod: 879, 138, 656, 679 eller 696

Plats: hus för en konsthandlare i vinkvarteret

I det tredje uppdraget finns det bara ett kassaskåp. För att få koden måste vi gå direkt till Golden Cat-etablissemanget. En konsthandlare kommer att vänta på oss i rummet med den elektriska stolen. Efter att ha kommunicerat med honom på olika sätt (inklusive en switch som hjälper till att få nödvändig information) tar vi reda på den information vi behöver. Sedan går vi till köpmannens hus. Efter att ha stigit upp till tredje våningen befinner vi oss i det säkra rummet.

Här kan du hitta en runa, en målning av Sokolov och mycket annat användbart byte. Slackjov vill också verkligen veta denna kombination, som kommer att lova att organisera försvinnandet av bröderna Pendleton för den. Här kan du fuska och helt rensa ur kassaskåpet innan du lämnar över koden till banditen och får en belöning från honom också.


Kassaskåp i uppdrag: "Royal Physician"

Antal kassaskåp: 2

Säkerhetsskåp nr 1

Plats: Pratchetts hus

Säkerhetskod: 473

Vi går till Pratchetts hus. Du kan ta dig in i byggnaden på olika sätt, det vanligaste är att döda alla vakter eller flytta in i någon av vakterna. Men det blir ändå säkrare att ta en omväg. Då behöver du titta närmare på tavlorna som finns på andra och tredje våningen. Var och en av dem kommer att ha ett specifikt nummer skrivet på den:

  • Måla med stadens gator – 4
  • Måla med en valfångst – 3.
  • Måla med ett valfångstskepp – 7.

Själva kassaskåpet ska finnas på översta våningen. Vi har siffrorna, men vi behöver fortfarande ta reda på deras rätta ordningsföljd. I allmänhet kan du plocka upp det slumpmässigt och prova olika kombinationer. För att påskynda processen kan du läsa brevet som finns bredvid kassaskåpet. Den innehåller rätt sekvens. Det kommer att stå där: gator, fartyg, valfångst. Efter att ha löst det här problemet går vi till kassaskåpet och öppnar det. Vi tar guldet och runan.


Säkerhetsskåp nr 2

Plats: fallfärdigt hus

Säkerhetskod: 294

Vi går till Sokolovs hus, men bara på norra sidan av vägen. Där hittar vi ett rasat hus och flera fångna personer som är inlåsta bakom en vägg av ljus. De ber dig att befria dem, och om vi uppfyller deras begäran kommer de att berätta kombinationen till kassaskåpet. Den ligger i närheten, bakom målningen, på översta våningen. Med hjälp av en av våra förmågor kommer vi till kassaskåpet och tar guldtackor från det. Det är svårt att ta sig förbi detta kassaskåp, så att få en belöning garanteras.


Kassaskåp i uppdrag: "Återvänd till tornet"

Antal kassaskåp: 1

Säkerhetskod: 935

Plats: Lord Regents kammare i tornet

För de som slutför spelet utan en enda död, är det absolut nödvändigt att hitta och öppna detta kassaskåp. Kombinationen från honom ges inte av herren själv, utan av en propagandaofficer. Han är ganska lätt att hitta, eftersom han sänder till hela Dunwall från sitt radiorum, som ligger allra högst upp i tornet. Hur kommer man in i det?

Efter att ha klättrat upp för huvudtrappan svänger vi höger och går upp till sändningsstationen. Längs vägen kommer vi att träffa en budbärare, och om vi skonar honom och inte dödar honom kommer han att ge åtkomstkoder till det nödvändiga kassaskåpet, samt annan användbar information om innehållet i cachen. I sitt kassaskåp gömmer herren en ljudinspelning som vittnar om hans onda brott och grymheter.

Det räcker att slå på den i hela staden, och inte ett spår kommer att finnas kvar av regentens rykte. Herrens rum ligger på tredje våningen, inte långt från de två huvudtrapporna. Så fort vi slår på inspelningen får vi prestationen "Politisk självmord". Regenten kommer att arresteras och skickas till galärerna så snart inspelningen är offentlig.


Kassaskåp i uppdrag: "Flooded Quarter"

Antal kassaskåp: 2

Säkerhetsskåp nr 1

Plats: översvämmad lägenhet i centrala Rudshore

Säkerhetskod: 428

Den svåraste kassan i spelet. Först måste vi hitta själva chiffret. Uppgifter om honom anges i ett brev, som ligger i ett fallfärdigt hus på översta våningen. Plats: Radshore Market. Landmärkena är spottväxter, liksom balkongen som vi tidigare letat efter en av Sokolovs målningar på. Efter att ha fått ett brev med en kod går vi till mördarnas lya. Inte långt från deras lya kommer mördare att vänta på oss, efter att ha hanterat dem kommer vi att teleportera till hörnet av husets tak.

Efter att ha klättrat upp, inspekterar vi den nedre vänstra sektorn, hoppar sedan dit och öppnar bakdörren. Efteråt går vi ner till vattnet och simmar från dörren till vänster. Efter att ha seglat en hygglig sträcka finner vi de värdefulla trygga. Den kommer att innehålla en statyett av en val.


Säkerhetsskåp nr 2

Plats: katakomberna i den gamla hamnen

Säkerhetskod: 528

Vi går längs huvudvägen och vänder oss ingenstans. På vägen möter vi spottväxter. De första kan lätt kringgås underifrån, och de andra behöver bara skjutas (de nära där det finns ett badkar och flera döda kroppar ligger). Det blir en stentrappa till vänster. Vi klättrar upp på den och hittar en ledtråd som innehåller en kod. Anteckningen kommer att berätta om månaden för vind, månaden för frön och månaden för is. Det kommer att finnas en avkodare bredvid sedeln. Problemet är mycket lätt att lösa, så det kommer inte att vara några svårigheter att öppna kassaskåpet. En benamulett väntar oss i cachen.


Lista över chifferkoder

Säker kodUppdragets namnPlats
4-5-1 Dishonored \ DishonoredSäker i avloppet, nära där Corvo får tillbaka sin ammunition
2-8-7 Säkert i Dr Galvanis hus
2-1-7 Högövervakare Campbell \ Högövervakare CampbellDörr i Taskmasters bas
2-0-3 Högövervakare Campbell \ Högövervakare CampbellSäkert i kasernen på Övervakarens bas
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
House of Pleasure \ House of PleasureSäker på konstnärens bostad (alltid en annan kombination)
4-7-3 Säkert i Pratchetts hus
2-9-4 Den kungliga läkaren \ hovdoktornSäker bakom tavlan i en förstörd byggnad, intill Sokolovs fastighet
9-3-5 Återgå till tornet \ Återgå till tornetLord Regent är säker i sina lägenheter
4-2-8 Säkert under vattnet, i början av Central Rudshore
5-2-8 Översvämmade distrikt \ Översvämmade distriktSäker med benamulett

Slutsats

Som tidigare nämnt finns det totalt 10 kassaskåp i spelet. Den femte, sjätte, åttonde och tionde kan anses vara riktigt användbara. Den mest användbara är den där vi hittar en ljudinspelning, eftersom det här kassaskåpet faktiskt kan betraktas som ett tomtsäkert. Resten kan öppnas efter behag, de ger ingen speciell fördel i spelet.

  • allmän information .
  • Prestationer . Frågor .

04. Den kungliga läkaren

"Hundgrop"
Dishonored Walkthrough. Pub "Hound Pits"

Vi går till Lord Pendleton, sedan får vi en uppgift från amiral Havelock. I det här uppdraget måste vi fånga Sokolov, den kungliga doktorn och, på deltid, konstnären. Vi närmar oss båtsmannen och åker på uppdrag till Kaldwinbron.

Södra sidan av bron
Den södra änden av Kaldwin Bridge

Uppgiften blir svårare. Vi behöver släcka alla strålkastare i området så att båtsmannen Samuel kan segla vidare.

Vi stiger från vallen till gatan. Vi ser två vakter prata. Vi teleporterar fram bakom huset, klättrar upp på taken och går runt alla vakter längs med dem. Vi går in i huset till vänster om vaktboden.

Vi går upp en våning, vi ser en vagn på skenor och en koppling för en container på väggen, vi hittar nyckel till lagerdörr. Vi går upp ytterligare en våning, teleporterar till en annan vägg, tar containern med späck. Vi går ner med den, sätter in den i kontakten. Vi hoppar in i vagnen, trycker på spaken och åker längs rälsen till nästa byggnad.

Vi teleporterar till baldakinen på andra våningen i byggnaden till höger, går in i det öppna rummet, därifrån hoppar vi från fönstret in i vrån bakom gallergrinden. Vi går ner för trappan, klättrar uppför kedjan, tar runan (1/5).

Vi tittar på vakterna som går underifrån, väljer rätt ögonblick, hoppar av och teleporterar till den mörka gränden i närheten.

Det finns en dörr framför som leder till nästa plats, vi går först genom den vänstra dörren. Bakom dörren går vi ner för trappan, går längs stigen under bron och bedövar ett par vakter. Genom att trycka på spaken sänker vi den lilla bron, går över den och teleporterar till andra våningen. Inne i rummet sövde vi den sörjande, ta bort benamulett (1/3). Vi återvänder till ytan.



Klaffbro
Dishonored Walkthrough. Drawbridge Way

Vi går ut till nästa torg, vi ser framför oss aristokraten Pratchett och vakten. När de har pratat klart kommer aristokraten att gå in i sitt hus och låsa dörren efter sig. Vi teleporterar till hans hus på 2:a våningens balkong, här väntar vi på aristokraten och sövar honom. Vi tar bort det Pratchetts husnyckel, samlar vi användbara saker. Vi hittar kassaskåpet, öppnar det med koden 473 (På nästa tabell hittar vi en ledtråd. Med hjälp av tipset tittar vi på siffrorna i målningarna: bilden av gatan på första våningen är 4, bilden av isbrytaren på tredje våningen är 7, bilden av fartyg på andra våningen är 3), vi tar runan (2/5). Vi klättrar upp för trappan till taket och hoppar över till balkongen på grannhuset. I den sövar vi psykopat i tysthet, tar runan (3/5). Vi fortsätter längs hustak och hus.

Vi ser framför oss ett befäst vakttorn, samt två banditer i porten. Vi teleporterar ner förbi banditerna och går ner för trappan till vattnet. Vi hittar en båt med banditer med en lapp från Slekjov. Vi passerar under bron längs upphängda gångvägar. Vi ser många båtar på vattnet, vi passerar dem och klättrar upp.


Vi närmade oss det stora tornet på den välvda bron. Det finns en elinstallation precis under tornet, du kan inte närma dig den. Du kan klättra upp i tornet längs dess lutande böjda stöd och därifrån teleportera till en av tornets våningar. Vi klättrar upp för trappan till toppen. I det övre rummet, tryck på spaken för att höja bron. Vi stiger upp på rummets tak, hoppar över till bron och går tyst till det andra brotornet.

Här stiger vi igen till taket i det övre rummet (du kan slå på mörkerseendet och flytta dit elkablarna leder). På toppen tar vi ut två behållare med späck, det gör att strålkastarna slutar fungera. Uppgiften är klar.


(Ytterligare uppgift: hjälpa asätaren (Free the Scavenger))

Vi går ner för trappan till botten av tornet. Vi sövde tyst alla vakter, tar det från en av dem Drawbridge Dungeon Key. Vi öppnar buren för att befria banditen. Tillsammans med honom går vi vidare längs bron. Vi går under bron och använder pilar för att avliva flodskorparna som hänger i taket. Vi når gallerdörren. Nu måste du hämta nyckeln.

Vi går tillbaka, klättrar till toppen av bron, neutraliserar två vakter och tar nyckeln. Men det är inte säkert att fortsätta hjälpa banditen – om du öppnar dörren för honom kommer ett helt gäng banditer att attackera hjälten. Det är bättre att förhindra en attack - klättra själv till andra våningen, söv två banditer och ta deras pärlor.

Midrow transformatorstation
Dishonored Walkthrough. Midrow transformatorstation


Vi går in i rummet, tar runan (4/5). Vi går ut på taket och ser vakter prata nedanför. Vi väntar tills en vakt är kvar, bedövar honom tyst och drar honom närmare vattnet. Här vid vattnet skjuter vi de levande utväxterna på väggarna med armborstbultar och tar bort deras pärlor. Vi går tillbaka till gatan och eliminerar tyst flera vakter. Vi klättrar in i glasstolpen överst och trycker dit spaken. Detta kommer att stoppa de stora svänghjulen. Vi går ner, går igenom den stoppade mekanismen och tar bort behållaren med späck från kontakten. Du kan nu gå igenom den avstängda elväggen.

Vi passerar framåt, bredvid dörren till nästa plats klättrar vi upp på balkongen till vänster. Inne i rummet går vi ner, vi ser en tjej på en ö, omgiven av pestråttor. Vi skjuter råttorna med armborstbultar och närmar oss den räddade flickan. Nära liket finner vi benamulett (2/3). Vi lämnar den här byggnaden.

Norra sidan av bron
Dishonored Walkthrough. North End


Vi går längs gränden, med hjälp av teleportern klättrar vi in ​​i det öppna fönstret till höger på andra våningen. Vi går in i rummet, går ut till klippan på vattensidan, teleporterar till balkongen på 3:e våningen, hämtar i rummet benamulett (3/3). Vi går vidare längs taken till målet.

Vi ser vanliga människor på marken, inlåsta bakom en elektrisk vägg. Vi går ner och neutraliserar alla vakter på marken runt omkring oss. Vi närmar oss den elektriska väggen, till vänster tar vi bort behållaren från kontakten för att avaktivera väggen. För sådan hjälp ger de räddade koden till närmaste kassaskåp och flyr härifrån. Här klättrar vi upp till tredje våningen i det förstörda huset, flyttar bilden åt sidan, hittar ett kassaskåp, går in i kombinationen 294 , vi tar bort guldtackorna.

Vi kliver av och går längre ner på gatan. Vi ser ett bräda fönster till vänster på andra våningen. Vi använder teleportrar för att klättra högre, till balkongen på 3:e våningen. Inne i byggnaden vi går ner kommer det att finnas en kassaskåp utan kombinationslås, tar vi bort ett värdefullt föremål inuti.

Vi klättrar på taken så högt som möjligt (med den magiska "överföringsnivå II" blir det mycket lättare här). Vi hoppar över till balkongen till Sokolovs hus.

Sokolovs hus
Dishonored Walkthrough. Sokolov herrgård

Efter att ha tagit oss fram längs taken befinner vi oss i ett rum bredvid biblioteket. Vi bedövar tyst alla vakter i området. Vi tar behållaren, fyller den med späck, tar den och sätter in den i kontakten i biblioteket. Detta kommer att aktivera hissen. Vi går ner på den och rensar hela nedre delen av Sokolovs hus. I det stora centrala rummet hämtar vi målning "Lady Boyles minimeringsargument".

Vi tar hissen till den övre delen av huset. Vi bedövar vakterna på taket. Vi går in på sommarterrassen på husets tak, det är här Sokolovs laboratorium ligger. Vi närmar oss Sokolov, lyssnar på honom, närmar oss sedan bakifrån och kväver honom, vi får Sokolovs nyckel. På bordet tar vi runan (5/5). Vi tar med oss ​​Sokolovs chockade kropp, går ut på gatan, teleporterar till närmaste tak. Försiktigt! Nya vakter har dykt upp nedan! Vi går in i biblioteket, använder Sokolovs nyckel, tar guldtackorna från lådan. Vi går tyst ner till vattnet, närmar oss båtsmannen och seglar bort härifrån.