Metro Redux - spelrecension (recension). Metro Redux - spelrecension (recension) Metro: Last Light har knappt förändrats

Vi letar efter en anledning att spendera 750 rubel på en något förbättrad Metro-duologi. Delvis framgångsrik: Metro 2033 Redux har blivit mycket bättre, men bara de mest inbitna fansen kommer att hitta poängen med att köpa Last Light Redux.

Dmitry Glukhovsky skrev en inte särskilt intressant roman "Metro 2033" och en dag vaknade känd. Genom att lägga ut kapitel på Internet och samtidigt slå in på förlagens dörrar, log lyckan en dag mot den blivande författaren och den erfarna journalisten: de bestämde sig för att publicera boken på papper. Sedan dess (2005) har uppföljaren "Metro 2034" släppts och släppet av "Metro 2035" väntas snart. Inställningen för franchisen är perfekt för en spelanpassning, så uppkomsten av en shooter lät inte vänta på sig. Båda delarna, Metro 2033 och Metro: Last Light, togs emot väl av allmänheten. Innan man började arbeta med ett nytt projekt bestämde sig 4A Games för att släppa något som liknar en Director's Cut av deras Metro.

Två spel har fått förbättringar och förbättringar, men detta märks egentligen bara i det första - Metro 2033. För i Last Light Redux grät katten efter förändringar: "på begäran av fansen", som utvecklarna själva säger, lades ett otroligt viktigt alternativ till spelet - titta på klockan och titta i inventeringen. Känner du djupet av förändringarna som de begär $15 för (eller $7 om du redan har köpt Last Light)? Åh ja, det finns också förbättrade animationer för närstrid och tysta dödsfall. Detta är fortfarande kriminellt otillräckligt för att be om pengar för spelet igen. Sådana ändringar kan göras i en patch, eller i värsta fall - i DLC för 1-2 dollar.

Om "Survival" inte verkar tillräckligt, välkommen till "Ranger Hardcore" svårighetsgrad: plus djävulsk svårighet, minus gränssnittet. Det enda som hjälper är den initiala maskingeväret, som kan användas för att bestämma antalet patroner i klämman efter ögat - magasinet går in i pipan när du skjuter.

I resten har vi en välgjord Metro 2033, som fortfarande är intressant, och ett par ändringar i Last Light speciellt för fansen. Det är vettigt att köpa båda delarna endast om du inte har spelat Last Light tidigare. Det finns ingen anledning att uppdatera uppföljaren till Redux-versionen. Detta gäller PC-versionerna. Och på den nya generationens konsoler är Metro Redux Bundle den enda möjligheten att spela Metro på Xbox One och Playstation 4, speciellt med ärlig Full HD och 60 bilder per sekund. På Xbox One är upplösningen 912p, men du kommer inte att märka det med ögat. Nu väntar vi på en rymdskjutare i den öppna världen, vilket 4A Games lovar att tillkännage snart.

Genre: Action, Shooter
Utgivningsdatum: 29 augusti 2014
Fördelar:
  • Uppdaterad grafik i Metro 2033 | miljödetalj
Minus:
  • Metro: Last Light har inte förändrats mycket
GameWays dom: 8 /10 (bra)

——————————————————————————————————————————

Ofta resulterar en återutgivning av ett gammalt spel för en ny konsol i ett liknande projekt, men med vissa grafiska förbättringar - ökad upplösning, ökad bildhastighet, nya visuella effekter. Dessutom innehåller uppdaterade versioner oftast alla tillgängliga tillägg.

Om du kommer ihåg Tomb Raider: Definitive Edition, så skilde den sig inte mycket från originalet. Därför hade de som klarade det inget med DE att göra. 4A Games lyckades i sin tur visa en mästarklass i att arbeta med återutgivningar. Och om Last Light kom ut för inte så länge sedan, så vi inte såg några drastiska förändringar, så var 2033 mer än helt omdesignad.

Världen som uppfanns av Dmitrij Glukhovsky verkar både enkel och komplex på samma gång. Inom en snar framtid inträffade en katastrof - mänskligheten förstörde nästan sig själv med kärnvapeneld. Det finns ingen att skylla på. Segrare eller besegrade också. Vår hjälte konfronteras med ett faktum: världens undergång har kommit. Endast 50 tusen människor lyckades överleva. De befann sig i Moskvas tunnelbana när ett ödesdigert ögonblick inträffade. Sedan dess har de kämpat mot mutanter, strålning och varandra. Folk inser att de är i helvetet. Katastrofen är bara en bakgrund för att demonstrera den mänskliga naturen. Under sådana förhållanden bryter djurinstinkter ut, så de flesta av de överlevande är redo att döda för att överleva, samt sälja sina barn för att skaffa ammunition.

4A Games kunde skapa en otrolig atmosfär av hopplöshet och förtvivlan. Spelen i serien är fyllda med kraftfulla scener. De visar den nya världens fasor, men det är praktiskt taget omöjligt att uppfatta dem som en enda bild. Tyvärr kan presentationen av handlingen inte ändras genom återutgivning. Saken är den att tomtkomponenten är Metros svaga punkt. Allt annat om 4A är helt enkelt utmärkt. Med Redux har de lyckats ta Metro 2033 till Last Light-motorn, så att du kan njuta av alla funktioner som debuterade i uppföljaren.

Nya element i den grafiska komponenten märks omedelbart: detaljerade effekter, förbättrad kantutjämning, ändrad belysning. Nu har allt blivit mer realistiskt. Det fanns en känsla av verklighet. Det låg en betoning på detaljer.

Metro 2033 kommer att glädja dig inte bara med ett uppdaterat utseende, utan också med ny mekanik. Vid ett tillfälle kritiserades spelet för sin svaga skjutkomponent. Både motståndarnas AI och känslan av själva vapnet var dåliga. I den uppdaterade versionen antogs dessa element från LL. Nya vapen tillkom också; ett förbättringssystem har dykt upp. På grund av detta kan 2033 ge intryck av ett nytt spel.

Nyckelfunktionen hos Redux är möjligheten att anpassa varje del till den upplevelse du vill ha. Det finns två nyckellägen som fokuserar på överlevnad respektive handling. I den första måste du spara ammunition, bekämpa farliga fiender, leta efter sällsynta filter och hjälten kommer att ladda om sitt vapen långsammare. Om du gillar shootouts kommer du definitivt att njuta av det andra läget, eftersom det är fokuserat på massstrider. Vilken spelare som helst kan hitta sig själv i Metro Redux.

I allmänhet, om du aldrig har spelat Metro-serien förut, är det ett måste att köpa Redux-utgåvan. Detta är ett utmärkt tillfälle att fördjupa dig i världen skriven av Glukhovsky, och till och med på den nya generationens konsoler.

Förutom att skjuta fascister, nykommunister och muterade beastmen från en mångsidig arsenal, bjuds spelaren in att gå igenom enskilda episoder i smyg, och de mest nyfikna får delta i utforskning, vilket kommer att belöna användaren inte bara med prestationer, men även med ammunition och andra inventarier som förenklar passagen.

Tycka om . med sitt "famlande" sätt med hjälp av bultar, strålbehandling med vodka och äta rökt korv, Metro Den har också sina egna unika och ganska roliga funktioner. Till exempel, när vi går ut på en yta som är förorenad med radioaktivt damm, måste vi sätta på en gasmask, vars filter bör bytas varannan minut, och deras tillstånd kan övervakas med en timer på ett armbandsur - som t.ex. är minimalismen i att bygga en HUD! Om så önskas, I svårighetsinställningarna kan du välja ett läge som helt tar bort alla gränssnittselement - i det här fallet måste antalet patroner kontrolleras manuellt, titta in i hornet och räkna varje skala dig själv.Dessutom har lägen som tidigare släppts som separata DLC:er lagts till i utgåvan som standard. Gasmasken tenderar förresten att imma, så du måste hela tiden torka av glaset med hylsan.

I processen att passera kommer du att samla en hel uppsättning olika prylar, från en laserpekare till en mörkerseende enhet, och istället för att samla batterier kommer det att räcka med att använda en bärbar handgenerator med ett inbyggt batteri - en några tryck på avtryckaren, och vi är åter redo att fördjupa oss i den gapande svärtan tunnelbanans avgrund. Vapen på vänliga stationer kan uppgraderas genom att lägga till sikten, ljuddämpare och andra element. Så du kan använda en vanlig Kalash för att montera ett ganska bra prickskyttegevär, som kan döda fienden med en patron.

På grund av de till synes lite klokare robotarna har det blivit lättare att gå igenom den första delen i smyg - situationer när, under ditt noggranna arbete med en kniv, en fiende tyst "svävar" bakom dig, kapabel att skicka Artyom till sina förfäder med en skott av ett skott, har reducerats till ett minimum. Väl inne Sista ljuset stealth har till och med skaffat en indikator som visar motståndarnas ångestnivå och riktningen från vilken motståndaren tittar på dig.

Genom att omarbeta koden till Xbox ett Och Playstation 4, kunde författarna inte bara föra skjutarens grafiska prestanda till perfektion, utan också uppnå en mycket imponerande stabil bildhastighet på 60 bilder per sekund. Det var sant att detta inte var utan svårigheter som de flesta västerländska utvecklare stötte på - på grund av den lilla bandbredden hos ESRAM, version för Xbox fungerar i 912p-upplösning, mot 1080p på PS4. Men trots skillnaden kommer båda portarna säkert att glädja konsolägare med trevlig grafik. Klumpig karaktärsanimation och röstskådespeleri kommer dock att hindra oss från att helt fördjupa oss i den virtuella världen - botarna fortsätter att gå med en robots gång från början av maskineran, eller till och med plötsligt börjar rycka i armar och ben. Och låt röstskådespelaren försöka övertyga oss om att det är nödvändigt att lägga till lite ad-lib till karaktärens bild (de säger att spelare inte accepterar en melankolisk demonjägare), lyssna på karaktärernas dialoger Metro, fylld av tjuvar och gop-jargong, har vi fortfarande all rätt att säga att inhemska skådespelare kommer att ha lång tid på sig att växa till nivån för sina västerländska kollegor. Och om du förstår varför de mest ihärdiga under apokalypsens förhållanden visade sig vara utvalda rednecks, så låter de låtsade fraserna från prostituerade som erbjuder sina tjänster på enskilda tunnelbanestationer, eller barn som ber hjälten om kulor (den lokala valutan), ärligt talat billig och låtsad, bortom beroende på om du sätter på ett ryskt soundtrack eller en engelsk röst (Monsieur kan mycket om perversioner).

Under de senaste åren har en nedslående trend utvecklats bland spelutvecklare: ofta försöker många av dem, istället för att komma på något nytt, återigen tjäna extra pengar på sina gamla och mindre hits, och släppa dem på en ny generation konsoler under täckmantel av remakes eller vanliga återutgivningar med ökad upplösning, ökad bildhastighet och lätt retuscherad grafik. Samtidigt förändras spelet för sådana "förbättrade" versioner inte alls på grund av alla dessa "innovationer", som förblir på samma nivå som originalet. Och därmed ger dig ytterligare en anledning att inte spendera dina pengar på sådana Super Ultra Mega Editions, som inte kan skryta med något annat än grafik. Detta var fallet med den nyligen publicerade återutgivningen av äventyren Lara Croft and the Last of Us, och detta skulle ha hänt med vår gäst idag om det ukrainska laget 4A Games inte hade tagit ett svårt beslut för sig själva - att först demontera helt. och återmontera Metro 2033, och avsluta sedan och dess uppföljare Metro 2033: Last Light, som släpper båda delarna i slutet av förra månaden i en snygg kollektion Metro Redux med alla tidigare släppta tillägg.


Den andra stilen kallar sig stolt "Survival" och passagen som följer efter dess val motsvarar helt detta namn. För Artyom kommer det inte bara att vara särskilt lätt att få en extra patron på nivån, utan även motståndarna kommer att bli mer aggressiva och grymma, och döda dig mycket snabbare än du skulle vilja. Därför är denna stil mer lämplig för fans av en tyst passage i stil med Splinter Cell. Du måste ständigt tyst smyga dig på varje fiende bakifrån och välja vad du ska göra med honom härnäst: effektivt skära halsen av honom med en kniv eller helt enkelt slå honom med kolven på en maskingevär så att han faller i ett ljud, men inte dödlig, sömn. Försök bara att krypa från ena änden av tunneln till den andra första gången, så att säga, med bara en kniv i tänderna, i vetskap om att ett dussin banditer och andra lika farliga varelser väntar på dig längs vägen. Det är samma sak. Det finns dock ett tredje alternativ - "Ranger", men denna perverst grymma och sadomasochistiska stil från Last Light, som bara kommer att tilltala de mest desperata, som inte är rädda för några svårigheter i form av en fullständig förlust av gränssnittet eller det faktum att hjälten dör bokstavligen från den första herrelösa kulan. Det är något mittemellan de två föregående, men spelar mycket svårare. Det andra du kommer att lägga märke till är förstås gränssnittet från Last Light, som blev det främsta för originalet. Varför han? Eftersom det är mycket bekvämare att se hela arsenalen och reserven av samma el i en ficklampa på en skärm samtidigt än separat, genom att trycka på flera knappar samtidigt. Dessutom har utvecklarna lagt till Metro 2033 möjligheten att torka av blod och svett från glaset på din gasmask, som du ständigt kommer att ta på dig när du går upp till ytan. Detta gjorde spelet mer realistiskt, eftersom närkamper blev mer hårda på grund av minskad synlighet på grund av ständiga blåmärken på din skärm.
Även i den första delen dök vapenanpassning upp, och med det ett modifierat system för köp och försäljning på lokala marknader. Att skjuta gevär har blivit mer intressant och roligt. Och detta påverkade i sin tur skjutningarna med fiender - de blev mer dynamiska och spännande och gav dig inte vila för en sekund. Men det finns en nackdel med all denna skönhet, som utvecklarna lovade att korrigera, men den finns fortfarande kvar i båda delarna, nämligen motståndarnas artificiella intelligens. Inte bara är fienderna fortfarande så dumma som en bilkö, utan de springer också kaotiskt runt små platser som om det finns ett helt slagfält framför dem som de kan vända sig om. Ibland kommer det till den grad att de kommer så nära dig eller så snett försöker gömma sig bakom lokala skyddsrum att du inte har något annat val än att sätta en kula i pannan på de stackars killarna så att deras nerver äntligen ska lugna ner sig. Under en lugn passage inträffar överdrifter också periodvis i medvetandet hos lokala underbarn - antingen kommer de att se dig en bra kilometer bort och omedelbart slå larm, eller tvärtom, efter att ha belyst liket av sin kamrat med en ficklampa, kommer de att passera som om ingenting hade hänt. När det gäller handlingssidan förblev den absolut densamma som tidigare, så vi kommer inte att beröra den. Det är värt att notera att vissa scener från den ursprungliga Metro 2033 ändrades eller modifierades av utvecklarna för att få dem att se snyggare ut och se bättre ut mot bakgrunden av allt annat. Till exempel, i en av de första scenerna med de svartas utseende i tunneln och Melniks efterföljande avgång på jakt efter "sanningen", beslutade spelregissörerna att ändra vinklarna på den virtuella kameran, vilket gjorde några ögonblick mer dramatiska än de såg ut i originalet.
Men det som räddade den lokala primitiva handlingen var inte dess karaktärer och särskilt inte huvudpersonen, utan den kusliga dystra atmosfären i postapokalypsen i hans hemland Moskva. Genom att förbättra grafik och global belysning kunde 4A Games ytterligare fördjupa den virtuella världen i en tjock atmosfär av död, förtvivlan och hopplöshet. Utvecklarna manipulerar skickligt spelarnas upplevelser, visar allt hemska scener från vanliga människors liv i den "nya världen" och intensifierar det redan ogenomträngliga "mörkret" som omsluter modertronen. Grymhet, våld och fullständig likgiltighet för mänskligt liv har blivit vardagligt, och lokalbefolkningen bryr sig bara om sina liv och tänker inte på något annat. Vi skulle inte vilja befinna oss i en sådan värld, åh, vad vi inte skulle vilja. I alla andra avseenden tas den uppdaterade grafiken i båda delarna emot med råge: förbättrade texturer, stabila 60 bilder per sekund, förbättrade karaktärsmodeller, full 1080p (tyvärr bara på PlayStation 4) och utseendet på många små detaljer som lyste upp den övergripande situationen. Och vilken "vacker" huvudstad är på ytan - dynamiskt väder, enorma snödrivor och det förstörda Kreml skapar en unik kontrastbild. Utvecklarna har också förbättrat animeringen av fiendens sår, men de rör sig fortfarande fult och ganska kartongliknande. Bland fördelarna kan vi också notera tillägget av ett kraftfullt eko från vapen och huvudpersonens klocka, som nu visar realtid. Dessutom har utvecklarna integrerat två nya funktioner från spelet direkt i din PlayStation 4-kontroller: en ljusindikator kommer att tala om för dig om din hjälte för närvarande är i skuggan eller inte, och en inbyggd högtalare kommer att göra ljudet av en ficklampa töms eller ett smutsigt filter i en gasmask.

I den här nyheten kommer vi att visa en mod som skapat mycket hype kring sig själv, nämligen GTA 5 Redux, med vilken du kan förbättra grafiken i spelet och föra det närmare realistiskt, men förutom grafiken, med hjälp av modden, har spelets fysik, förbipasserandes beteende, trafik och mycket, mycket mer designats om.

Ändringslogotyp

De pratade och skrev om denna mod under lång tid, och nu är den äntligen släppt, naturligtvis är den här modden från en vanlig spelare, annars tror många att Rockstjärna släpper sådana mods själva, men det är inte så. Vi bestämde oss för att ladda ner, installera modden i spelet och kolla in det; vid första försöket kunde vi inte ta reda på vad som pågick, var 4k-grafik, men sedan visade det sig att modden automatiskt startade på lägsta inställningar. Efter att ha ställt in allt på maximal upplösning, för att försöka få ut det mesta av den här modden, från de vanliga stabila 60 FPS på vår ganska kraftfulla, till och med förmodligen top-end PC, visar den 45 FPS, men detta är inte kritiskt. Modden förbättrar verkligen grafiken, men i den här nyheten kommer vi inte att prata om hur cool modden är och allt det där, vi kommer bara att berätta våra intryck och åsikter om vad det är.



Demonstration av spelmenyn och natteffekter

Även i spelmenyn får man en känsla av att något slags löjligt ljusfilter har lagts på, som om en vit färg lagts ovanpå. På natten är allt i spelet riktigt coolt, på natten med denna mod är det bara underbart. I de presenterade skärmdumparna kan du se hur droppar, gnistrar och reflektioner av allt ljust i pölarna är tydligt synliga. Med hjälp av skärmdumpar kommer det naturligtvis inte att vara möjligt att förmedla exakt vad vi såg i spelet, men även i skärmdumparna är förbättringarna i grafiken märks fortfarande.


Officiell trailer, som jämför grafiken i GTA 5 och GTA 5 Redux

Belysningssystemet gjordes om, nya shaders tillkom, ett dynamiskt och mer realistiskt vädersystem, det vill säga även lite mindre skräp på vägen, små partiklar kan blåsas bort av vinden vilket gör att det blir effekter som reagerar naturligt. Det speciella med modden är att alla texturer ökas till 4k-upplösning. Jämförelse mellan vanlig grafik och grafik GTA 5 med Redux mod mycket väl visat i den officiella trailern för modden. Det första du lägger märke till är att på stadens gator har allt på något sätt blivit livligt och trångt, det här är verkligen inte dåligt, men i de flesta fall har folk på gatan blivit galna på något sätt, då kommer någon att stjäla bussen och kasta ut chaufför, men föraren visar sig vara för gör inga misstag och tar snabbt sin buss tillbaka, bryter mot reglerna och kör den till rött. Men botarna har ingen som helst instinkt av självbevarelsedrift.



Dagtidskontrast och effekter på nya fordonsskador

Mer detaljerad och realistisk förstörbarhet av bilar har dykt upp på modet, det är sant, men ibland ser det löjligt ut, när du kraschar uppstår någon form av fris och det ser ut som om bilen träffade realistiskt, men innan dess fastnade den för en sekund, detta är naturligtvis en videobugg, men ändå . När det gäller grafiken kommer vi återigen att upprepa att på natten ser allt fantastiskt ut, men under dagen eller på morgonen träffar detta ljusa filter verkligen ögonen, det är inte bekvämt att spela och det är inte alls realistiskt, det hela är väldigt ljust, kl. natt eller kväll är denna ljusstyrka förresten, men under dagen är det mycket overkill, solnedgångar både i vanlig GTA-grafik och med hjälp av modden är underbara, vyer och landskap också. Ljuden av vapnen ändrades förmodligen för att vara mer realistiska, men det finns också ett betydande minus här, i GTA är dessa ljud av bättre kvalitet och kanske på något sätt professionellt inspelade, men här finns det en uppsättning ljud från Internet och på något sätt är det inte så bra. Polisen har blivit smartare, starkare och nu står de inte på ceremoni, om det behövs kan de spränga bilar, och om du når fem eftersökta stjärnor kommer stridsvagnar att dyka upp på gatorna som var fallet i tidigare delar GTA. Som utvecklaren skriver har körningen av bilen också gjorts mer realistisk, men vi märkte personligen inga betydande skillnader. Det är riktigt trevligt att spela med en sådan mod och det är väldigt häftigt att känna någon form av livlighet och verklighet i spelet, generellt sett är detta en riktig omarbetning av spelet, men glöm inte att den här modden belastar systemet hårt och om du inte har den mest kraftfulla datorn, förvänta dig ett bekvämt spel Det är inte värt det med modden.

GTA 5 Redux Det är verkligen en väldigt bra mod, efter spelet finns det fler positiva känslor än negativa, men det finns fortfarande en hel del nackdelar. En och den viktigaste nackdelen är överkillnaden med kontrast, men vad man än kan säga, grafiken är verkligen fantastisk, de nya mer realistiska funktionerna, kapaciteterna och åtgärderna är definitivt trevliga och nära verkligheten, vilket är goda nyheter. Glöm inte att du inte kan komma in med denna mod GTA online annars kommer ditt konto att blockeras.