Recensioner av brädspel master of orion. Mästare på Orion

Att erövra galaxen är en svår sak, du kan inte göra det överhastat, det är värt att öva först. "Master of Orion: The Board Game" erbjuder en expresskurs för en ung fighter - att utveckla en liten civilisation och bemästra flera system på kort tid, utan långa affärsresor och fördjupa dig i ett problem. Lätt strategi på ett rymdtema med inslag av euron och kortmekanik. I recensionen om för- och nackdelar med spelet.

Spellåda

Hur man spelar?

Kortspel med euroelement. Det drivs in i genregränser väldigt strikt - ett koncentrat av 2 mekaniker.

I lådan

Vi spelar kort från vår hand och lägger dem i fyra högar (system), varje hög bör inte överstiga 5 kort. Den översta är aktiv, den kan användas under vändningen, de under den förlorar aktivitet och tar bara med resurser (visas på ikonen uppe till höger).

Fyra stackar - fyra system. Det översta kortet i varje system är aktivt, resten används för att erhålla resurser.

I början av omgången ”tar vi emot” resurser genom att markera dem på vår personliga surfplatta. Resursskalan är indelad i 3 nivåer. Beroende på vilken markör spelaren närmar sig får spelaren ett antal åtgärder (fungerande) och ytterligare bonusar eller straff.

Förutom resurser är "åtgärdszoner" markerade på surfplattan - du kan placera "arbetare" på dem, såväl som en påminnelse om spelets huvudpunkter - mycket bekvämt.

Spelarbräda

Det finns massor av åtgärder för att effektivt och meningsfullt spela ett spel under olika förhållanden. Åtgärder att välja mellan:


Spelet varar i 8 omgångar eller tills lojalitetsnivån för någon spelare når noll eller lägre, eller tills någon bygger 4 system för fullt.

Intryck

Positiv

Enkelhet och lätt att lära

Spelet är enkelt, holistiskt och komplett, plus välutvecklade regler som inte lämnar några frågor. Tid att bemästra: 30 minuter, enkelt. Det kräver ingen speciell förberedelse, leken kan läras på språng. Den ideala gatewayen, som ett introduktionsspel, har utmärkta egenskaper för att ge en uppfattning om både genren och att ha en intressant tid i ett företag som inte är särskilt bekant med brädspel.

Snabba och meningsfulla spel

Speltiden i "Master of Orion" är 30-40 minuter för tre. Tempot hålls, man blir inte uttråkad. Strategiska och taktiska beslut finns, men du kan inte dyka ner i djupet - allt är på ytan. Detta är ett plus för vissa, ett minus för andra, men du behöver inte förvänta dig mer av spelet, det är en lätt strategi.

Omspelbarhet

Spelen är spännande - korten är beroendeframkallande, de är roliga att studera och Euro-motorn är rolig att spela med. Entusiasmen varar i cirka 10 matcher, för att sedan avta. För mig är detta ett ganska bra resultat:

  • För det första vill jag spela om som alla raser, eftersom var och en har sina egna egenskaper. En del ägnar sig åt krig, andra åt forskning, andra åt ekonomi osv.
  • För det andra strävar man först efter att använda kort som ger omedelbar effekt, sedan är det intressant att använda maximalt antal kort med actionceller, vilket förlänger intresset för spelet.

Tävlingar med olika förmågor

Interaktion, konflikt

När det gäller interaktion liknar spelet en euro, det vill säga kommunikationen mellan deltagarna minimeras. Du har två alternativ för att kontakta din motståndare:

  • ge sig på- direkt aggression, men det här är inte ett krig, utan en kort skärmytsling som ger dig garanterade VP:er och tar bort din motståndares lojalitet. Det finns inget episkt med en sådan attack.
  • Använd kort - som regel begränsar du din motståndares handlingar, tvingar dig att kasta kort från din hand, tar bort resurser eller lojalitet. Skadan är ibland mer betydande än den tidigare metoden.

Det första alternativet används ofta, det andra, även om det är mer effektivt, beror på ett större antal förhållanden, och av denna anledning är det svårare att använda det systematiskt.

För fans av euron är konfliktnivån över genomsnittet, för de som är vana vid att vara "tuffare" är det möjligt att interaktionen knappt kommer att märkas.

Flerspelarläge och duellalternativ

Vi spelade med 2, 3 och 4 personer - allt var toppen. Spelets natur förändras inte.

Tvärtemot förväntningarna finns det i duellversionen ingen strikt beräkning - kortens slumpmässighet och avsaknaden av behovet av att interagera tillåter inte detta. Det fanns en misstanke om att något liknande "" skulle släppas, men nej, spelet håller jämna steg med sina angivna standarder.

Hela laget (4 deltagare) var rädda för att det skulle bli stillestånd (i väntan på en flytt), men i verkligheten går processen lika snabbt som när man spelar med tre personer.

Ergonomi och ikonografi

Master of Orion: The Board Game har en användarvänlig design som är enkel, visuell och praktisk. Spelarens surfplatta är helt idealisk - den kombinerar informationsinnehåll och funktionalitet. "Gränssnittet" manar respekt.

Rådgivare

Fläkt

Spelet är roligt. Att pumpa upp resurser och välja kombinationer ger tillbörlig glädje. Det är inte bara ögonblicket för att studera korten och skriva in dem som håller dig intresserad (korten erbjuder inte precis variation), utan också regleringen av de resurser som tas emot. Enligt villkoren kontrollerar deltagarna i början av omgången mobiliseringsnivån och beroende på resultatet delas actionkuber ut, bonusar och straffar tas emot. Detta lägger till en viss brådska till det som händer och tvingar dig att inte bara "bli rik" genom att utvinna fler och fler nya resurser, utan också att någon gång begränsa dig själv - spendera eller omvänt lämna det du har samlat på dig till nästa omgång .

Spelet hjälper eftersläpande deltagare - ger en "hjälpande hand" i form av ett extra kort och omvänt "stänger" framgångsrika spelare, "bromsar dem" med böter. Spelet fungerar som en osynlig domare, kontrollerar deltagarna och ger en chans till de som ligger efter när en ny omgång börjar. "Big Brother", representerad av själva spelet, låter dig känna interaktionen mer än riktiga spelare))).

Negativ

Mängd kort och detaljerna i deras kombination

Däcket saknar variation. Detta krävs inte för ett instegsspel, det finns hopp om ytterligare expansioner, men det verkar som om de har blivit försenade. Även om spelet är intressant håller det inte uppmärksamheten länge, det vill säga så är fallet när det är tillrådligt att erbjuda extrafunktioner utan dröjsmål. Åtminstone om du följer den enklaste och mest självklara vägen - att introducera nya kort. Ju mer tiden går, desto mindre intresse för nya kort, och desto större behov av att omarbeta mekaniken, till exempel öka interaktionen, och detta är redan svårare.

Slumpmässig

Mycket beror på ankomsten av kort. Normalt för ett kortspel med handhöjningar, men ett allvarligt ansvar för euron. Som ett resultat fungerar vissa spel och snurrar i den hastighet som krävs, medan andra tillfälligt "fryser" på grund av den systematiska ankomsten av "otidiga" kort.

Inramning och konst

Jag är inte bekant med datorspelet som rutan refererar till, men själva spelandet väcker inga associationer. Illustrationerna är också ganska enkla, vilket innebär att de formellt finns där, men bidrar inte till atmosfären. Spelet i sig är ganska abstrakt.

Kvalitet

Det enda allvarliga klagomålet jag har om korten är att skydd är en nödvändighet.

Åsikt

"Master of Orion: Board Game" är en utmärkt ljusstrategi, ett koncentrat av euro och kort. En bra produkt för att stilla bordshunger, perfekt för ett läckert snabbt mellanmål, och ibland kan erbjudas som ett lätt mellanmål vid julbordet. Jag rekommenderar det till alla nybörjare och entusiaster.

fördelar

  • Lätt att lära.
  • Enkelt att spela.
  • Snabba och dynamiska spel
  • Omspelbarhet
  • Blandning av euro- och kortmotorer.
  • Måttlig konflikt
  • Spelar perfekt med vilken deklarerad komposition (2-4 personer).
  • Genomtänkt design.
  • Spelet är roligt.

Minus

  • Korten är inte särskilt olika, kombinationerna är enkla och få till antalet.
  • Slumpmässigheten av kort som kommer in i din hand kan "bromsa" spelet.
  • Inramningen och konsten skapar ingen atmosfär, även om de är gjorda på en bra nivå. Problemet är kanske själva mekanikens torrhet, där det inte fanns plats för de detaljer som fantasin kräver.
  • Kvalitet på kort.

Master of Orion är en turbaserad rymdstrategi för bordsskivor från Hobby World och WG Labs, baserad på datorspelet med samma namn. Spelaren måste leda en av 7 lopp (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrathi, Mrrshan, människor) och, utveckla den, leda till seger över de andra.

För dem som är helt långt ifrån ämnet: Master of Orion är något som "", bara i en rymdmiljö. Spelare måste hantera vissa resurser, bygga användbara strukturer och välja en utvecklingsväg (till exempel militär eller vetenskaplig). I Master of Orion bordspelet är vinnaren den som har flest poäng i slutet av 8 omgångar. Det finns ytterligare två alternativ för att avsluta spelet: om en av spelarna har en lojalitet lika med 0 eller mindre; minst en spelare har alla system fyllda (5 byggkort i 4 system).

I paketet ingår:

  • 90 byggkort (63x89)
  • 8 rådgivarekort (63x89)
  • 6 civilisationsplattor
  • 60 träkuber
  • 16 polletter
  • Poängfält
  • Spelets regler

På grund av de massiva reglerna (15 sidor) kan du bli förvirrad, speciellt i början av spelet. Det är värt att notera att på varje tävlingstavla finns rundordningen i det övre högra hörnet. Allt börjar med att skaffa resurser: om detta är början på spelet, placeras kuberna på resurserna som är inringade (varje ras har sina egna initiala indikatorer); om dessa är efterföljande omgångar, måste du vara uppmärksam på det övre högra hörnet av de uppförda byggnaderna, där ökningen av vissa resurser indikeras.

Efter att ha distribuerat matdiskar, flottor och produktion följer fasen för att fastställa mobiliseringsnivån. Räknarna är indelade i tre zoner: vänster (alla resurskuber är på värden från 0 till 3), mitten (från 4 till 6) och höger (från 7 till 9). Under dessa zoner finns mobiliseringseffekterna: om mobiliseringsnivån är låg (vänster zon) tar spelaren 3 kuber av sin färg, 1 kort från leken och ökar sin civilisations lojalitet med 1. Varje ras har sina egna bonusar för andra mobiliseringsnivåer.

Detta följs av åtgärdsfasen. De resulterande kuberna kan spenderas på konstruktion (bygga ett strukturkort; i början av omgången får spelaren inte ha mer än 5 kort på handen), exploatering (kasta ett kort och få resurser eller ett annat kort), utforskning (ta ett visst antal kort från toppen av leken), aktivering (aktivera en korteffekt), attack (attackera en annan spelare), handel (byta resurser), propaganda (öka lojalitet) eller dela (hyr en rådgivare). Spelare turas om att utföra åtgärder tills de har spenderat alla tärningar som erhållits efter fasen för bestämning av mobiliseringsnivån.

I slutet av omgången lämnar spelarna tillbaka tärningarna från sina brädor till reserven och kastar extra kort (om det finns fler än 5 i händerna). Den runda markören flyttar sig också till nästa fält, och den första spelarpoletten (åtgärder spelas med början med den med poletten) skickas medurs.

Du kan spela Master of Orion i ett sällskap med 2 till 4 spelare; spelet varar ungefär en timme. Effekterna av kort är främst knutna till interaktion med resurser och andra egenskaper. Det var inga superkombinationer, spelet var ganska lugnt. Det finns också väldigt få kort som påverkar motståndaren; alla spelare är långsamt engagerade i att manipulera resurser och andra saker i sina sandlådor.

Till en början är det ganska svårt att engagera sig i spelet. För att förstå vad som är vad måste du läsa igenom reglerna flera gånger. Och titta ständigt på dem på grund av de inte så intuitiva symbolerna på surfplattor och kartor. Men med tiden inser du att gränssnittet i allmänhet är tydligt och minimalistiskt. Det finns inget utrymme för ytterligare förenklingar.

Spelet tar inte mycket plats på bordet, men det finns ett litet problem: om du i varje system lägger byggnader ovanpå varandra och lämnar kartans översta indikatorer synliga (typ, namn och resurstillväxt), då central- och bottendata är inte synliga. Och där har vi en hel del viktiga detaljer: speleffekten, tidpunkten för korteffekten (vid aktivering, efter konstruktion, i början av omgången, etc.), cellen för tärningen, effekten av att använda kortet , segerpoäng. I det här fallet måste du antingen hela tiden komma ihåg att öppna det lite och titta på de återstående korten, eller lägga ut dem bredvid varandra utan att lägga dem över dem, men då kommer storleken på spelplanen att öka avsevärt.

Förutom små subjektiva problem med start och gränssnitt är allt i Master of Orion på en ganska hög nivå. Högkvalitativa material och design av surfplattor och kort. Allt är harmoniskt förpackat i en solid låda som mäter 255x255x62.

Brädspelet Master of Orion är perfekt för par, vänner eller en liten grupp som vill ha det intressant och trevligt. Trots det lugna tempot i spelet kommer du definitivt inte att bli uttråkad. I Master of Orion behöver du hela tiden tänka igenom din utvecklingsväg och hantera resurser på ett klokt sätt. Detta brädspel kommer säkerligen att ge mycket spänning. Du kan köpa Master of Orion på Hobby Worlds förlagswebbplats eller i Hobby World-butikerna.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.

Mänskligheten, efter att ha fått ny teknologi från en mer utvecklad ras, går bortom solsystemet och lämnar den utarmade jorden. Människor behöver ett nytt hem. När de vandrar genom rymden förstår de att det finns en ständig kamp om dessa utrymmen, ibland dolda, ibland inte. Människor möter och bekantar sig med andra intelligenta civilisationer, bevittnar konflikter i galaktisk skala. Många raser slåss om kontroll över galaxen, och mänskligheten bestämmer sig för att delta i denna kamp.

Att bli galaxens härskare är inte alls lätt. Först måste du välja den mest lämpliga metoden för dig, med hjälp av vilken du kommer att gå till seger. Dessutom kommer detta val att falla på dina axlar; det finns inga strikta begränsningar. Det är bara värt att komma ihåg att till exempel de fredsälskande Psilonerna gillar forskning och vetenskap, vilket ger teknisk överlägsenhet. Mrrshans, Bulrathi och Alkari föredrar kraftfulla lösningar på problem. Darloks och Meklars utforskar galaxens mörka hörn, och människor försöker bevisa pennans och diplomatins kraft.

Det är upp till dig att skapa historien om galaxen!

Om spelet

Master of Orion är en rymdstrategi baserad på datorspelet med samma namn, utvecklat redan 1993, som dock direkt blev en hit och fick status som ett kultspel. I den ledde du en av civilisationerna på vägen mot fullständig dominans i galaxen. Detta kunde uppnås på helt andra sätt, och själva spelet var ett turbaserat spel med kraftfulla och intressanta ekonomiska, vetenskapliga och militära komponenter.

Desktopversionen av Master of Orion låter dig kasta dig in i atmosfären av denna legendariska datorhit. I tävlingen om överhöghet i galaxen kommer du att leda en av de kanoniska raserna, som var och en har sina egna styrkor och svagheter.

Du kommer att kunna utforska rymden, befolka planeter, bygga och utveckla kolonier, skicka flottor till rivaliserande imperier, handla med resurser - allt för att ge ditt folk välstånd. Men vi får inte glömma våra undersåtars lojalitet, för en dag kan de välja en annan härskare...

Ett snabbt, välbalanserat kortstrategispel som erbjuder många intressanta vägar till seger och, i slutändan, till galaxens härskare!

Spelprocess

Spelet varar max 8 omgångar. En omgång består av tre faser, utspelade i ordning:

1. Start av omgången

  • Få resurser – Varje spelare får resurserna som visas överst på deras kort. Dessa kvitton är markerade av kubernas rörelse på resursräknarna. Du kan inte ha mer resurs än divisioner på disken
  • Bestämma mobiliseringsnivån och ta emot åtgärder - den här nivån visar hur många åtgärder din civilisation kommer att utföra den här omgången, och ger även några ytterligare bonusar eller straffavgifter. Mobiliseringsnivån kan vara hög, medel eller låg. När den är hög får du mest action, men tappar lojalitet, när den är låg, tvärtom, får du den. Vilken nivå du kommer att få beror på din maximala mängd av någon av resurserna. Till exempel, om du har 7 enheter av minst en av alla resurser, kommer mobiliseringsnivån att vara hög
  • Effekter i början av omgången - Spelare turas om att applicera alla omgångsstarteffekter från alla sina kort.

2. Åtgärder - Under denna fas turas alla spelare om att utföra sina handlingar så länge de har actiontärningar. Först gör den första spelaren en åtgärd, sedan gör spelaren till vänster om honom en åtgärd, och så vidare tills alla spelare har förbrukat alla sina actionkuber. Du kan inte passera eller lämna tärningar i reserv. Samma åtgärd kan upprepas så många gånger som önskas, om det inte finns några begränsningar. Listan över tillgängliga åtgärder är följande:

  • Konstruktion – låter dig bygga en handkonstruktionskarta. Kostnaden för kortet betalas och kortet läggs ut antingen i något av de gamla systemen, eller så grundas ett nytt
  • Exploatering – låter dig kasta ett kort från din hand och få resurser eller kort för det. Beroende på färgen på det kasserade kortet kan du få: 3 mat för blått, 2 flottor för rött, 1 produktion för guld, och för grått kan du ta 4 kort och behålla 3 av dem.
  • Forskning – låter dig dra två kort från toppen av leken
  • Aktivering – låter dig aktivera ett fungerande kort med ett speciellt aktiveringstecken och tillämpa dess effekt. Vissa effekter kan aktiveras utan att använda en åtgärd, och för vissa måste du till och med betala resurser
  • Attack – låter dig attackera en annan spelare genom att först förklara attacken med en tärning. Beroende på antalet spelare kan du attackera din motståndare från en till tre gånger (i ett en-mot-en-spel). Du kan bara attackera om din flotta är lika med eller överlägsen fiendens flotta. Dessutom måste du ha tillräckligt med resurser (flottor) för att betala för attacken. Efter en attack sjunker lojaliteten hos den attackerade fienden med ett, och den anfallande spelaren får två segerpoäng
  • Handel – låter dig göra ett utbyte av resurser till marknadskurs i vilken riktning som helst. Ett utbyte innebär endast en operation för en given mängd resurser. Det är också viktigt att komma ihåg att resurser över 9 går förlorade
  • Propaganda - låter dig öka din civilisations lojalitet, och endast en gång per omgång. Du kan öka lojalitet över 10
  • Deal – Låter dig anlita en rådgivare. Du kommer att behöva slänga alla tre kort och ta en av rådgivarna från mitten av bordet. Det är viktigt att komma ihåg att du bara kan ha en rådgivare och om du tar en andra måste du kassera den första. Rådgivare tillhandahåller unika egenskaper och bonusar

3. Slut på omgången

  • Slut på spelet - spelet slutar om den 8:e omgången slutar, en spelares lojalitet sjunker till noll eller om minst en spelare har fem kort i varje system
  • Återställ kort till fem
  • Återställ tärningarna för att reservera
  • Passering av First Player Token – Den första turmarkören passeras och alla åtgärder beräknas nu i förhållande till den nya startande spelaren.

Vem har vunnit?

Målet med spelet, som vanligt, är enkelt - att få flest poäng i slutet av spelet.

Slutet på spelet inträffar i ett av tre fall:

  • Omgång 8 slutade
  • I slutet av omgången är alla civilisationers lojalitet 0 eller lägre
  • I slutet av omgången har minst en spelare 5 kort i varje system

Det är dags att räkna poängen. Segerpoäng kan erhållas för:

  • Framgångsrika fiendens attacker
  • Effekter av många kort
  • Poäng ges av din nuvarande lojalitet i slutet av spelet, och en negativ lojalitetsindikator tar bort poäng från dig
  • Poäng tjänas av byggnader i dina system

Spelaren med flest segerpoäng förklaras härskare över galaxen. Vid oavgjort jämförs först lojalitetsnivån och sedan mängden återstående resurser.

Spelfunktioner

  • En underbar sci-fi-miljö som till och med låg till grund för några kända litterära verk
  • En välutvecklad och intressant värld - många olika raser med sina egna egenskaper och berättelser skapar atmosfär till spelet
  • Utmärkt speldesign, såväl som kartor och mekanik som hänvisar oss till den älskade "MoO"... Detta spel är en riktig balsam för själen hos gamla fans av den legendariska spelserien
  • Det finns många alternativ för vinnande strategier, det är upp till dig exakt vad du satsar på - ekonomi, diplomati, krig eller vetenskap
  • Balans – Bra balans för 2, 3 och 4 spelare
  • En gammal hit - spelet är baserat på ett datormästerverk från 1993, som kommer att glädja många fans av originalspelet, högkvalitativa krigsspel och rymdstrategier
  • Dynamik – spelet är ganska dynamiskt, drag görs snabbt och bekvämt för spelare, vissa åtgärder måste utföras i tur och ordning, vilket förhindrar spelare från att bli uttråkade
  • Enkla, om än något omfattande regler. Spelet har en tydlig banstruktur och tydlig mekanik, så att vänja sig vid det blir inte svårt.
  • Only Cards är ett helt kortspel, det har inte samma inflytande av slumpelementet som i spel med tärningar. Förutom kort innehåller spelet endast trämarkörer, vilket gör spelet tillräckligt kompakt för en så storskalig strategi

När ett klokt huvud uppfann datorteknik som kan utföra ofattbara beräkningar, kom en annan, inte mindre smart person på hur man leker med denna teknik... I början av digital underhållning var varje idé ny, och det var lätt att förvåna allmänheten . På den tiden kunde programmerare implementera sina vildaste idéer utan hänsyn till utgivare, grafik var inte så viktigt, spel hade en genomtänkt storyline och "hjärnbrytande" gameplay (vilket är sällsynt nu). Vi kommer att överväga skrivbordsutförandet av ett av dessa mästerverk. Idag på den rosa soffan finns det galaxerövrande brädspelet Master of Orion.

1993 släppte Microprose ett spel av Steven Barcia som heter Master of Orion, som var avsett att bli en kultunderhållning och förmörka den berömda "Civilization". Spelare var tvungna att resa i rymden, utforska planeter, bygga baser, handla, engagera sig i politik, bilda allianser och uppgradera rymdskepp. Inget liknande hade funnits tidigare, så miljontals spelare klamrade sig fast vid sina monitorer och gör än i dag razzior i rymden. Förresten, den fjärde återutgivningen av Master of Orion släpptes nyligen, vilket orsakade ytterligare ett intergalaktiskt krig mellan fans av denna genre.

En sådan anmärkningsvärd händelse (återutgivning), såväl som en intressant handling och ett stort namn, fick utvecklarna att skapa en stationär version av den elektroniska versionen av Master of Orion.

Inuti rymdlådan hittar du en bunt kort, en påse med utomjordiska tärningar, en handfull polletter, flera surfplattor och vackert designade spelregler, som också är mycket intelligent skrivna. De stora vidderna av utrymme som vi måste utforska är gömda under en imponerande arrangör...

Fyra civilisationer kommer att slåss om dominans över galaxens planeter. Var och en av de sökande kommer att få 15 kuber av sin egen färg för att markera prestationer och bestämma antalet tillgängliga åtgärder.

"+50" och "+100" markörer kommer att ges till framgångsrika linjaler som lyckas cirkla runt segerpoängspåret flera gånger. En blygsam rund pollett (kasta inte bort den av misstag när du tar bort kartongen från basen) kommer att markera antalet rundor, den stora poletten går till den första spelaren. En minskning av lojalitet kommer att vara en obehaglig överraskning för rymdfarare under den slutliga räkningen.

En kompakt rymdrektangel kommer att informera dig om spelarnas prestationer och antalet spelade rundor.

Motståndare kan välja vilken ras de vill spela för under intergalaktiska strider. Illustrationerna är hämtade från den moderna versionen av Master of Orion, kartongkaraktärernas egenskaper och egenskaper ligger nära deras elektroniska motsvarigheter. Det finns totalt 6 tabletter tillgängliga: på ena sidan finns människor avbildade, på andra sidan finns det främmande varelser.

En av punkterna som har orsakat kontroverser bland fans av återutgivningen av Master of Orion är "humanoiditeten" som är inneboende i alla raser. Tyvärr är fantasin hos moderna designers inte så original som vi skulle vilja...

Åtta rådgivare hjälper dig med kloka avskedsord och låter dig också använda egenskaperna som anges på korten. Som du kan se föll rådet också offer för "standardisering", som liknar människor i exotiska dräkter...

Spelleken består av fyra typer av kort, som skiljer sig i bakgrundsfärg. Trots variationen är det inget komplicerat i deras användning: det översta blocket innehåller namnet på byggnaden och de resurser som den ger till sin ägare.

I mitten finns en illustration och kostnaden som måste betalas för byggandet av denna struktur anges. Det nedre blocket informerar om segerpoäng, speciella egenskaper för kortet och den tid de utlöses.

Till okända världar

Innan en intergalaktisk konflikt börjar, välj rasen som du kommer att representera, markera med kuber på surfplattan startindikatorerna för mat, flottans storlek, produktionseffektivitet och den maximala indikatorn på befolkningslojalitet. Motståndarna får också 5 slumpmässiga byggkort. En spelare som kommer till jorden från en annan galax kommer att starta spelet.

Placera fem slumpmässiga rådgivare i mitten av bordet (lägg resten i rutan), tärningarna tar startpositionen på segerpoängspåret. Den runda markören finns på banans första avdelning - allt är klart, du kan lyfta!

Innan du utvecklar ditt imperium, attackerar, handlar med och koloniserar planeter, var uppmärksam på lojalitetsskalan som finns till vänster på surfplattan och tabellen över civilisationsprestationer nedan.

Ju mer du använder dina ämnen i produktionen, rekryterar dem till flottan eller skickar dem till hushållsarbete, desto mindre älskar de dig. Och ju mindre population, desto mindre är din förmåga, vilket framgår av den förklarande texten på vissa kort. Naturligtvis är det möjligt att återlämna kärlek, men detta kommer att kräva vissa uppoffringar. Låt dig därför inte ryckas med...

Men höga indikatorer på vågen gör det möjligt att utföra fler åtgärder under den pågående omgången.

Detta bestäms av markören längst till höger på något av spåren. Tabellen är uppdelad i tre sektorer, i de extrema är ytterligare villkor indikerade, tillsammans med mottagandet av actionkuber. Om dina försökspersoner glatt går runt på planeten och kastar sina hackor och spadar får du en lojalitetspoäng, ett kort från den gemensamma kortleken och bara tre åtgärder. En strikt diktator som pressar ut all saft från sitt folk får fem åtgärder, men hans popularitet minskar stadigt.

Omgången börjar med att hämta resurser från de system som du behärskar (mer om det senare). Varje kort ger så många resurser som anges i det övre högra hörnet av bilden - flytta markörerna längs skalorna. Efter det, ta lämpligt antal actionkuber och du kan börja.

Fast nej. Det finns speciella kort, såväl som platser på surfplattan som låter dig få ytterligare bonusar - glöm inte dem. Från och med den första spelaren utför motståndarna en åtgärd i taget och spenderar kuberna de får från sin personliga reserv.

Det enklaste är att ta två kort från den gemensamma kortleken (du måste fylla på din hand på något sätt). Denna handling kallas det vackra ordet "forskning", även om det enligt min mening inte har en sådan betydelse. Det är mer som "utvecklingen av byggteknik"... Massor av kort?! I det här fallet, återställ en och få resurserna som anges i det nedre vänstra hörnet av bilden.

Du får kolonisera upp till fyra system, som vart och ett kan innehålla upp till fem byggnader. Enkelt uttryckt kan det finnas 4 högar framför dig, som var och en kan bestå av 5 kort. Objekt är ordnade i en stege, och endast det översta (senast) spelade kortet i varje system anses vara aktivt. Kostnaden för att placera på bordet visas till vänster - flytta kuberna på motsvarande skalor.

Vissa kort kan aktiveras med tärningar och få bonusar som anges i det nedre blocket. En användbar funktion som ibland låter dig utföra unika "combos".

Det finns också speciella platser på surfplattan som hjälper ditt imperium att blomstra: genom handel kan du utbyta resurser, öka lojaliteten hos dina undersåtar genom att aktivt främja det koloniala sättet att leva och anlita en rådgivare för konsultationer och få privilegier för tre kort från din hand.

Och naturligtvis får du attackera fredsälskande grannar, minska deras lojalitetsnivå och få segerpoäng. Men aggression är bara möjlig om din flotta är fler än fiendens armada.

I slutet av omgången tar du bort alla tärningar från de aktiverade platserna, kastar din hand ner till fem kort, skickar startspelaren runt cirkeln och flyttar rundmarkören.

Spelet kommer att avslutas antingen efter den åttonde omgången, eller när en av spelarna samlar 5 kort i alla fyra systemen, eller när en av härskarnas undersåtar gör uppror (lojalitet sjunker under noll). Efter att någon av dessa händelser inträffat slutar koloniseringen av rymden, och det är dags att summera: kostnaden för alla byggda föremål, såväl som befolkningens lojalitet, läggs till de tidigare poängen.

Det slutliga resultatet avgör vinnaren, som skickas till konstellationen Orion för att genomgå ytterligare service till förmån för galaxen.

Någonstans på kanten av galaxen

Låt mig börja med det faktum att Master of Orion är baserad på den ursprungliga utvecklingen av Ekaterina Gorn och Igor Sklyuev (brädspelet "Kepler"). Tja, år för år blir "våra" spel mer och mer seriösa, och i denna takt kommer vi att komma ikapp "västern" inom en mycket nära framtid. Bra gjort! Jag är uppriktigt glad för inhemska författare som rusar framåt med stormsteg, före resten av planeten. Lycka till med dem och kreativ framgång!

Spelet i sig, som du kanske kan gissa, handlar om att pumpa upp banor, skapa set och cykelkort. Samtidigt är antalet aktioner och omgångar begränsat, vilket förhindrar att spelet dras ut i onödan och får dig att tänka på strategi, speciellt i början av spelet. Som det visade sig efter flera stridsuppdrag kan Master of Orion spelas bekvämt med vilken komposition som helst, eftersom det ärligt talat inte finns så mycket interaktion som vi skulle vilja...

Jag skulle också vilja se speciella kort som gör att du kan ändra byggnader i system för att i efterhand få maximal mängd resurser för de insamlade seten. Men detta kan enkelt korrigeras med ett tillägg, som enligt mig bara kommer att gynna spelet.

Annars är detta ett mycket bra brädspel för spelare på alla nivåer. Nybörjare kommer att ha lätt för att navigera i olika kartor och surfplattor, medan erfarna rymdutforskare kommer att kunna utveckla flera vinnande strategier. Vi väntar på tillägg, även om spelet även i denna form förtjänar din största uppmärksamhet.

Brädspel

Antal spelare
Från 2 till 4

Festtid
40 till 60 minuter

Spelsvårighet
Genomsnitt

Ett strategiskt rymdbrädspel, som skapades baserat på datorspelet med samma namn 1993. Du måste leda en av civilisationerna och bli galaxens härskare, eftersom mänskligheten behöver ett nytt hem. Du kan utforska rymden, bygga och utveckla kolonier, ägna dig åt handel och allt detta för att leda ditt folk till seger. Brädspelet Master of Orion är mycket dynamiskt, levande och balanserat.

Syftet med brädspelet Master of Orion-brädspelet:

Du måste få flest poäng i slutet av spelet. Och grattis till galaxens härskare!

Spelare får poäng för:

  • korteffekter
  • framgångsrika attacker av motståndare
  • strukturer i dina system
  • lojalitet mot civilisationen
    VIKTIG! Om du har negativ lojalitet, men poäng tas bort.

Spelet slutar när ett av tre villkor är uppfyllt:

  • den åttonde omgången har avslutats
  • i slutet av omgången har en av spelarna i varje system fem kort
  • i slutet av omgången är civilisationens lojalitet 0 eller lägre

Brädspel Master of Orion: spelregler

Master of Orion-brädspelet varar högst åtta omgångar. En omgång består av 3 faser, som går i ordning:

1. Fas: Förberedelse.

  • Skaffa resurser. Varje spelare får resurserna som visas överst på deras kort. När du får en resurs flyttar du tärningen på din resursmätare. VIKTIG! Det är förbjudet att ha mer resurser än det finns utrymmen på din mätare.
  • Bestämma mobiliseringsnivån och få handling. Detta bestämmer antalet åtgärder din civilisation kan utföra i en given omgång. Mobiliseringsnivån kan vara: låg, medel och hög. När det är lågt får du det minsta antalet åtgärder, men får lojalitet; när det är högt är det tvärtom.
  • Effekter. Spelare turas om att använda alla deras effekter som anges på korten.

2. Fas: Åtgärder.

I denna fas turas alla spelare om att utföra sina handlingar. Den första spelaren tar en åtgärd, den andra spelaren en åtgärd, och så flyttar åtgärden runt tills alla spelare har använt sina actiontärningar.

  • Konstruktion - du kan bygga en struktur. Kostnaden för strukturen betalas, och själva kortet läggs ut på bordet i ett av dina system, eller ett nytt baseras på ditt eget gottfinnande.
  • Utnyttja - Du kan kasta ett av dina kort från din hand och få ett nytt kort eller resurser för det. Allt beror på färgen på det kasserade kortet:
    • 1. grått kort - ta 4 kort och lämna 3 av dem
    • 2. blått kort - ta 3 mat
    • 3. rött kort - ta 2 flottor
    • 4. guldkort - ta 1 produktion
    • 3. Forskning - du kan ta 2 kort från leken
  • Aktivering - Du kan utlösa effekten av ett specialkort med aktiveringssymbolen. Vissa effekter kommer att behöva betalas för, vissa kommer att aktiveras utan betalning.
  • Ge sig på. För att attackera en annan spelare måste du först förklara krig genom att kasta tärningarna. Du kan attackera en motståndare från 1 till 3 gånger, beroende på antalet motståndare. Du kan bara attackera om du och din motståndare har samma antal flottor eller om din flotta är överlägsen. Glöm inte heller att du kommer att behöva betala för attacken med resurser. Efter en attack sjunker lojaliteten med en enhet och angriparen får 2 poäng.
  • Handel - du kan byta dina resurser till marknadsvärde. Resurser över 9 går förlorade.
  • Propaganda - ökar din civilisations lojalitet, bara en gång under hela omgången. Lojalitet kan vara högre än 10.
  • Deal - Du kan anlita en rådgivare. Du kastar valfria tre kort och tar en av rådgivarna. VIKTIG! Du kan bara ha en rådgivare. Om du vill ta en till, kassera den första. Alla rådgivare ger unika bonusar och egenskaper.

3. Fas: Slutet av omgången.

  • Kontrolleras i slutet av spelet. Master of Orion-brädspelet slutar i tre av ovanstående villkor.
  • Tärningarna slängs i reservatet
  • Upp till fem kort slängs
  • Draget skickas vidare till nästa spelare i cirkeln.