Trabajo práctico de animación 17 creación de animación. Animación de trabajo práctico.

EDITOR DE PRESENTACIONES DE MICROSOFT POWERPOINT

Presentación PowerPoint– una forma moderna de presentar información diversa. La presentación consta de una serie de diapositivas en las que se colocan texto, gráficos y dibujos. Estas diapositivas pueden imprimirse en papel y película o mostrarse en una pantalla grande como una presentación de diapositivas electrónica.

trabajo practico en PowerPoint № 1.

Sujeto: Cree una presentación e inserte diapositivas y gráficos.

Progreso

Ejercicio 1. Sobre mi amigo.

    Iniciar la aplicacion PowerPoint.

    Crea una nueva presentación con una plantilla de diseño. Junta Directiva.

    Establece una combinación de colores con un fondo naranja.

    Prepare una diapositiva de título. Para hacer esto, ingrese el texto “ACERCA DE MI AMIGO” en el Título de la diapositiva. Haga clic en el marco "Subtítulo de diapositiva" e ingrese su nombre completo en él.

    Añade una nueva diapositiva. Para hacer esto, ejecute el comando de menú. Insertar → Crear diapositiva o en la barra de herramientas Formato presiona el botón

Crea una diapositiva.

    PowerPoint1 y llama al profesor.

Tareas adicionales*

    Configure efectos de animación para su presentación. Para hacer esto, seleccione el comando en el Panel de tareas Diseño de diapositivas: efectos de animación y configure la opción en la lista Flotante. presiona el botón Aplicar a todas las diapositivas.

    Configure el cambio automático de diapositivas. Para hacer esto, seleccione el comando en el Panel de tareas Cambiar diapositivas y opción de instalación Fusionar horizontalmente. Desmarcar al hacer clic, revisa la caja automáticamente después y establezca el tiempo de cambio de diapositiva en 00:01. presiona el botón Aplicar a todas las diapositivas.

    F5.

trabajo practico en PowerPoint № 2.

Sujeto: Introducción a la animación.

Progreso

Ejercicio 1. Mundo submarino.

    Ejecuta el programa Pintar.

    Establecer el área de trabajo a 25 cm de ancho y 20 cm de alto Aplicar la herramienta Llenar para crear un fondo azul.

    Dibuja varias piedras en la parte inferior del área de trabajo (las Oval) y algas (herramienta Lápiz). Usa la herramienta Llenar para pintarlos.

    Guarde el dibujo en una carpeta personal con el nombre Fondo.

    Ejecute el comando del menú principal del programa. Pintar. Establezca un área de trabajo de 5 cm de ancho y 3 cm de alto y dibuje un pez en ella. Guarde el dibujo en una carpeta personal con el nombre Pez.

    Ejecuta el programa PowerPoint(Inicio → Todos los programas → Microsoft Office → PowerPoint).

    Titula la primera diapositiva: Trabajo práctico en PowerPoint No. 2, nombre completo.

    Crea una segunda diapositiva haciendo clic en el botón Crea una diapositiva.

    en la pestaña hogar en grupo Diapositivas haga clic en el botón Disposición. Seleccione una diapositiva en blanco (haga clic en el diseño de la diapositiva en blanco).

    Insertar una imagen en una diapositiva en blanco Fondo, creado en el programa Pintar. Para hacer esto, ejecute el comando Insertar→ Dibujo, busque el archivo deseado en su carpeta personal, selecciónelo y haga clic en el botón Insertar. La imagen de fondo aparecerá en el campo de trabajo (en la diapositiva) del programa. PowerPoint.

    Coloque imágenes de peces en la misma diapositiva ( archivo pez en una carpeta personal) y octopus (el archivo octopus de la carpeta espacios en blanco).

    El pez y el pulpo aparecieron en la pantalla sobre un fondo blanco (en rectángulos blancos). Para que el fondo sea transparente, seleccione el pez haciendo clic en su imagen; debería aparecer un marco con marcadores alrededor del pez.

    Ejecute el comando Formato → color → establecer color transparente.

    Haz lo mismo con la imagen del pulpo.

    Selecciona el pescado. Ir a la pestaña Animación. En grupo Animación avanzada seleccione Agregar animación. En la lista desplegable del grupo Rutas de viaje seleccionar Ruta personalizada. Dibuja una trayectoria arbitraria del movimiento del pez.

    Establece la trayectoria del movimiento del pulpo.

    Para ver la animación, utilice el botón Vista en la pestaña Animación.

    Guarde su trabajo en una carpeta personal con el nombre PowerPoint2 y llama al profesor.

Tareas adicionales*

    Una vez que haya terminado de ver, seleccione uno de los objetos de animación y explore las opciones para personalizar la animación en el grupo. tiempo de presentación de diapositivas. Realice los cambios que desee en los parámetros de animación. Observe los cambios mientras observa.

    Usando las herramientas de copiar y pegar (pestaña Inicio), coloque varias copias del pez en la diapositiva y ajuste la configuración de animación para ellas. Para ver la animación terminada, use la tecla de función F5.

    Guarda tu trabajo

trabajo practico en PowerPoint № 3.

Progreso

Sujeto: Configuración de animación.

Ejercicio 1. Animación sobre un tema libre.

    Crea tu propia trama para la animación. Asígnale un título y describe en detalle la secuencia planificada de eventos.

    Implemente su proyecto utilizando un editor gráfico y un editor de presentaciones. Prepárate para presentar tu trabajo a tus compañeros.

trabajo practico en PowerPoint № 4.

Progreso

Sujeto: Configuración de animación y música.

Ejercicio 1. Estaciones

    Inicie la aplicación PowerPoint.

    Elija su propia plantilla de diseño y combinación de colores.

    Prepare una diapositiva de título con el título de la presentación y el nombre completo.

    Agrega 4 diapositivas con el nombre de la temporada en el título. Para hacer esto, ejecute el comando de menú. Insertar → Crear diapositiva o en la barra de herramientas Formato presiona el botón Crear diapositiva. Seleccione una opción de diseño para estas diapositivas Título, texto y objeto..

    Deshabilitar lista en el cuadro de texto. Para hacer esto, en la barra de herramientas Formato presiona el botón Marcadores.

    Inserte versos en el texto de las diapositivas:

    Inserta fotos de la época del año correspondiente. Para hacer esto, haga clic en la miniatura. Añadir un dibujo, seleccione el archivo requerido en la ventana que se abre.

    Personaliza la animación del título. Para hacer esto, seleccione el título de la diapositiva y ejecute el comando de menú. Presentación de diapositivas → Configuración de animación. Seleccionar de la lista Añadir un efecto opción Iniciar sesión → Otros efectos… → General: bloqueo y establecer el parámetro Dirección – Arriba.

    Para el texto del poema, seleccione un efecto de animación. Iniciar sesión → Otros efectos… → General: Máquina de escribir a color. Establecer parámetro Inicio: Después del anterior.

    Para una foto, seleccione un efecto de animación. Entrada → Otros efectos… → General: Circular simétrica. Establecer parámetro Velocidad: Muy rápida.

    Apertura hacia abajo, desmarque al hacer clic, revisa la caja automáticamente después Aplicar a todas las diapositivas.

    Conéctese para ver música: Tchaikovsky “The Seasons”. Para hacer esto, vaya a la primera diapositiva, ejecute el comando de menú Insertar → Películas y sonido → Sonido del archivo… y señale el archivo con la melodía. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione la opción Automáticamente.

    Realice el sonido de la música durante toda la visualización. Para hacer esto, seleccione el elemento en el Área de tareas Configuración de animación, haga clic derecho para abrir el menú contextual del sonido, seleccione Opciones de efectos... y en el cuadro de diálogo que se abre, configure la opción Termina después de la quinta diapositiva, en la pestaña Opciones de sonido revisa la caja ocultar el icono de sonido mientras se muestra.

    Ver la presentación recibida. Para hacer esto, presione la tecla F5. Guarde la presentación en una carpeta personal con el nombre PowerPoint4 .

trabajo practico en PowerPoint № 5.

Progreso

Sujeto: Uso de vídeos.

Ejercicio 1.


Texto de diapositiva:

Directores

Gennady Sokolsky

Fedor Khitruk

Guionistas

Fedor Khitruk

Boris Zajoder

Diseñadores de producción

Vladimir Zuikov

Eduardo Nazarov

Animadores

Galina Barínova

Elvira Maslova

Violetta Kolesnikova

Anatoly Solin

Elena Malashenkova

Yuri Butirin

María Motruk

Olga Orlová

Gennady Sokolsky

Natalia Bogomolova

Operador

Mijaíl Druyan

Director

Lyubov Butyrina

Compositor

Moisés Weinberg

Ingeniero de sonido

Georgy Martynyuk

Editor

Raisa Frichinskaya

Los roles fueron expresados ​​por:

Evgeniy Leonov (Winnie the Pooh)

Zinaida Naryshkina (Búho)

Iya Savvina (Lechón)

Erast Garin (Burro Eeyore)

Vladímir Osénev

    Crea una cuarta diapositiva. Coloque un archivo de dibujos animados en la diapositiva. Para hacer esto, ejecute el comando de menú. Insertar → Película y sonido → Película desde archivo… En la bandeja de tareas, haga doble clic en el efecto. En el cuadro de diálogo que se abre, en la pestaña Opciones de película revisa la caja ampliar a pantalla completa.

    Configure transiciones de diapositivas. Para hacer esto, ejecute el comando Presentación de diapositivas → Cambio de diapositiva y en el área de tareas seleccione la opción Apertura hacia abajo, desmarque al hacer clic, revisa la caja automáticamente después. Establezca el tiempo de cambio de diapositiva en 3 segundos. presiona el botón Aplicar a todas las diapositivas.

    Ver la presentación recibida.

trabajo practico en PowerPoint № 6.

Progreso

Sujeto: Inserción de formas y animación.

Ejercicio 1. Presentación "Reloj"

Tarea adicional*

    Inserte diapositivas adicionales en la presentación para que los horarios queden marcados como 12.05, 12.10, etc.

trabajo practico en PowerPoint № 7.

Ejercicio 1. Estaciones.

    Abrir la presentación del trabajo práctico nº 4. "Estaciones".

    Inserte una nueva diapositiva antes de la segunda diapositiva. en el campo Título de la diapositiva ingrese el texto "Estaciones". Seleccione el título que ingresó y vaya a la pestaña Formato. Usando herramientas de grupo Arte de palabras Dale a tu título un aspecto colorido.

    Enumere todas las temporadas en la misma diapositiva en el campo de texto de la diapositiva. en la pestaña hogar usando herramientas grupales Fuente Dale a tu lista un aspecto colorido.

    Es necesario asociar la palabra “invierno” con la diapositiva de presentación correspondiente, es decir, crear un hipervínculo. Para hacer esto, resalte la palabra Invierno y ejecute el comando Insertar → Hipervínculo.

    En la ventana Insertar selección de hipervínculos Enlace a: ─ ubicación en el documento. Seleccionar colocar en el documento - diapositiva Invierno. Confirma tu elección haciendo clic en el botón DE ACUERDO. Observe cómo ha cambiado la palabra Invierno en la diapositiva n.° 2.

    Cree un botón de control en cada diapositiva de las estaciones que proporcione una transición a la tabla de contenidos (a la diapositiva número 2):

    1. Ir a la pestaña Insertar;

      En grupo Ilustraciones seleccionar instrumento Cifras;

      En la lista desplegable, entre los botones de control, seleccione el botón al principio;

      Inserte el botón seleccionado de un tamaño adecuado en la diapositiva;

      En la ventana Configurar una acción configure el hipervínculo a la diapositiva número 2 y confirme su elección haciendo clic en el botón DE ACUERDO.

    Comience su presentación. Vea las diapositivas de la presentación mediante hipervínculos.

    Guarde los cambios que realizó en la presentación de Seasons.

trabajo practico en PowerPoint № 8.

Progreso

Sujeto: Creando una presentación cíclica.

Ejercicio 1. saltar la cuerda

    Inicie el editor de presentaciones PowerPoint. Haz una diapositiva de título. Crea una diapositiva en blanco.

    Usando figuras ya hechas en una diapositiva vacía, represente a una niña saltando la cuerda. Puede parecerse a la imagen de abajo.

    Agrega tres copias más de la diapositiva de la niña a tu presentación. Realiza cambios en la imagen que correspondan a las principales fases del salto a la cuerda. Podría verse algo como esto:

    Configure una presentación de diapositivas en bucle (repetida). Para esto:

    1. En la pestaña Presentación de diapositivas, en el grupo Configuración, haga clic en Configurar una demostración;

      Revisa la caja Ciclo continuo antes de presionar la tecla Esc;

      Establecer la transición de diapositivas A mano;

    Comience su presentación.

    Guarde la presentación en una carpeta personal con el nombre Jump Rope.

Tarea adicional *

    Inicie su presentación en modo de diapositiva automático.

    Agréguelo a las diapositivas como desee. Por ejemplo, puedes utilizar una imagen de fondo creada en un editor de gráficos.

trabajo practico en PowerPoint № 9.

Progreso

Sujeto: Prueba

Ejercicio 1. Utilice el editor de presentaciones para crear una presentación de diapositivas que muestre las obras de arte que ha creado desde el inicio del año escolar. Utilice hipervínculos, botones de control y animaciones.

| Planificación de lecciones para el año escolar. | . Trabajo práctico nº 14 “Creación de animación sobre un tema determinado”

Lección 33
Creación de imágenes en movimiento.
Trabajo práctico nº 14 “Creación de animación sobre un tema determinado”

Creando imágenes en movimiento





Tanto a niños como a adultos les encanta ver películas animadas. Para crearlos, los autores idean personajes y una trama, hacen bocetos, desarrollan un guión donde reflejan en detalle todos los eventos y los organizan en una secuencia determinada.

Creando imágenes en movimiento

Pocas personas saben que para que su personaje de dibujos animados favorito "viva" en la pantalla durante un minuto, se necesitan alrededor de 1.500 dibujos. Anteriormente, cada uno tenía que ser dibujado a mano en una hoja de transparencia antes de poder aplicarlo al fondo. Es fácil calcular que una caricatura de 10 minutos consta de 15.000 dibujos. Si suponemos que el artista puede hacer 50 dibujos al día, le llevará aproximadamente un año producir la caricatura completa.

El ordenador facilita enormemente el trabajo del artista.

La imagen ingresada en la computadora se puede ampliar, reducir o multiplicar.

Existen programas especiales de guiones gráficos que, basándose en las fases clave del movimiento ingresadas en la computadora, completan todos los fotogramas intermedios.

Para colorear un dibujo, el artista sólo necesita introducir el color deseado en el ordenador e indicar la zona a pintar. Si no te gusta el color, puedes reemplazarlo inmediatamente. Anteriormente, primero era necesario limpiar la película de pintura vieja y solo luego aplicarle pintura nueva.

El ordenador facilita tanto el trabajo de los animadores que pueden terminar una película de 10 minutos en una o dos semanas.

Tú y yo también nos probaremos como dibujantes.. Crearemos las imágenes en movimiento más simples usando el programa. PowerPoint.

Preguntas y tareas

1. ¿Qué necesitas pensar para crear una caricatura?

2. Ofrece tu guión para una caricatura corta.

3. ¿Cómo facilita una computadora el trabajo de los animadores?

Recursos útiles

Proyecto “Creación de imágenes en movimiento en PowerPoint”. Autor del proyecto Elena Kadyrgalievna Umarova, sitio web http://wiki.saripkro.ru/

Trabajo práctico nº 14.
“Creamos animación sobre un tema determinado”

Ejercicio 1

Parte I

1. Inicie el programa Pintar.

2. Establezca el área de trabajo en 32 cm de ancho y 24 cm de alto.

3. Aplicar la herramienta Llenar para crear un fondo azul.

4. Desplácese por la imagen usando las barras de desplazamiento y dibuje varias piedras en la parte inferior ( herramienta ovalada) y algas ( Herramienta Lápiz). Usa la herramienta Llenar para pintarlos.

5. Guarde el dibujo en una carpeta personal con el nombre Fondo.

6. Ejecute el comando Crear menú de archivo. Establezca un área de trabajo de 5 cm de ancho y 3 cm de alto y dibuje en ella. pez pez1.

7. Establezca un área de trabajo de 3 cm de ancho y 5 cm de alto y dibuje en ella. pulpo. Pinta el fondo con el mismo color azul. Guarde el dibujo en una carpeta personal con el nombre Pulpo.

A partir de aquí el trabajo se realiza dependiendo de la versión del software.

Parte II para Microsoft PowerPoint 2000

8. Vía punto Programas menú principal iniciar el programa PowerPoint. selecciona un artículo Crear una presentación, active el interruptor Presentación en blanco y haga clic en el botón DE ACUERDO. En el cuadro de diálogo Crear diapositiva seleccione una diapositiva vacía y haga clic en el botón DE ACUERDO.

9. Inserta un dibujo en una presentación en blanco. Fondo. creado en el programa Pintar [Imagen desde archivo] Menú Insertar Insertar PowerPoint.

10. Coloca dibujos en la misma diapositiva. pescado y pulpo.

Configuración de animación. En la ventana que se abre, marque la casilla del objeto de animación de peces.

12. En la pestaña Orden y tiempo en el grupo Animación configure el interruptor en "automáticamente, 0 segundos después del evento anterior".

13. En la pestaña Modificación en grupo Seleccione un efecto y configura el sonido al efecto pez Arrastrándose por la derecha. En grupo Después de la animación puedes seleccionar el valor Ocultar después de la animación.

14. Repita los pasos 11 - 13 para ajustar los parámetros de animación del pulpo, pero el efecto Instalar el rastreo desde abajo.

15. Para ver la animación, use la tecla de función. F5.

16. Espere a que termine de mostrarse la diapositiva y haga clic para regresar al área de trabajo.

17. Intente copiar el pez y ajustar la configuración de animación para su copia.

18. Guarde su trabajo en una carpeta personal con el nombre Animación1.

Parte II para Microsoft PowerPoint 2003

8. Vía punto Programas del menú principal. ejecuta el programa PowerPoint. Crear una nueva presentación (Botón Nuevo Botón Nuevo en la barra de herramientas Estándar). en el área de tareas Diseño de diapositiva seleccione Diapositiva en blanco(haga clic en el diseño de diapositiva en blanco).

9. Párese en un dibujo de presentación en blanco. Fondo, creado en el programa Pintar. Para hacer esto, ejecute el comando [Imagen de archivo] Menú Insertar, busque el archivo que necesita, selecciónelo y haga clic en el botón Insertar. La imagen de fondo aparecerá en el campo de trabajo (en la diapositiva) del programa. PowerPoint.

10. Coloca dibujos en la misma diapositiva. pescado y pulpo.

11. Para configurar la animación, haga clic derecho en la imagen del pez y seleccione el elemento en el menú contextual. Configuración de animación. en el área de tareas Configuración de animación ejecutar la secuencia de comandos

Domina el instrumento tú mismo Curva y utilícelo para representar una trayectoria arbitraria del movimiento del pez.

12. Establece la trayectoria del pulpo.

13. Para comenzar a ver la animación, use la tecla de función. F5 o los botones correspondientes en el área de tareas Configuración de animación.

14. Espere a que termine de mostrarse la diapositiva y haga clic para regresar al área de trabajo.

15. Explora la información en el área de tareas. Configuración de animación. Realice cambios en la configuración de la animación. Observe los cambios mientras observa.

16. Intente copiar el pez y ajustar la configuración de animación para su copia.

17. Guarde su trabajo en una carpeta personal con el nombre Animación1.

Ahora podemos

Ejecuta el programa PowerPoint;

Coloque dibujos previamente preparados en la diapositiva;

Personaliza la animación de objetos individuales;

Ver animación;

Guardar los resultados del trabajo;

Dejar de trabajar con el programa PowerPoint.

El hombre moderno no puede imaginar su vida sin información. En el siglo XXI, el 80% de esta información es información en vídeo. Las películas y los dibujos animados modernos son esa “salida” para una persona de negocios y constantemente ocupada, que cuando la ve se relaja y se distrae de los problemas cotidianos. Para hacer una película de ciencia ficción de alta calidad o una caricatura en 3D, es necesario utilizar animación y una gran cantidad de tecnología informática. Esta lección cubrirá los conceptos básicos de la creación de animaciones simples y también cubrirá algunos conceptos básicos como Motioncapture, el efecto Uncanny Valley y dibujos animados en 3D.

Esta lección analizará la creación de animaciones.

La palabra animación tiene muchos significados.

1. Animación(del francés animación - renacimiento, animación) - el nombre occidental de la animación: un tipo de arte cinematográfico y su obra (dibujos animados), así como la tecnología correspondiente.

2. Animación por computadora- visualización secuencial (presentación de diapositivas) de archivos gráficos preparados previamente, así como simulación por computadora del movimiento cambiando (y volviendo a dibujar) la forma de los objetos o mostrando imágenes secuenciales con fases de movimiento.

3. Animación- el proceso de impartir la capacidad de moverse y/o la apariencia de vida a objetos y cadáveres (por ejemplo, un zombi, un cadáver animado) en los mundos ficticios de las obras de arte y los juegos de fantasía.

Arroz. 1. Bocetos de animación de Tarzán ()

Crear imágenes animadas complejas es una tarea desafiante y que requiere mucho tiempo. Hay personas especiales: los animadores que crean y procesan animaciones. Con la ayuda de la animación, fue posible transferir el movimiento humano a varios personajes de computadora. En la mayoría de las películas, los personajes de computadora tienen prototipos humanos muy reales. Mediante sensores especiales se registran los movimientos humanos y las expresiones faciales, que luego se transmiten y analizan por una computadora. Uno de los últimos ejemplos es el trabajo de Benedict Cumberbatch en la trilogía Hobbit. Paradójicamente, el actor interpretará... al dragón Smaug. Muchos de vosotros probablemente pensaréis que estamos hablando de actuación de voz. Sin embargo, no: gracias a la tecnología de captura de movimiento, el dragón Smaug de Cumberbatch cobrará vida. El propio actor dice esto sobre esta obra: “ Ya estoy levantando pesas y haciendo todo tipo de ejercicios de flexibilidad para moverme con un traje cubierto de pelotas, como se hace cuando se graba mediante captura de movimiento...»

Movimientocaptura. Captura de movimiento

La captura de movimiento es un método para animar personajes y objetos. La traducción literal del inglés es captura de movimiento. El método se utiliza en la producción de dibujos animados, así como para crear efectos especiales en películas. Ampliamente utilizado en la industria del juego. El desarrollador es Distrito Digital. Esta tecnología se utilizó para animar al personaje cinematográfico generado por computadora Gollum en la trilogía El Señor de los Anillos (modelo: Andy Serkis) (Fig. 2). En 2007, se utilizó para crear Beowulf y, en 2009, A Christmas Story y Avatar. Esta tecnología también se utilizó para crear el rostro de Voldemort en las películas de Harry Potter.

Hay dos tipos principales de sistemas de captura de movimiento.

Arroz. 2. Tecnología de captura de movimiento en acción (creación del personaje Gollum de “El Señor de los Anillos”) ()

Sistema de captura de movimiento de marcador. donde se utiliza equipo especial. Una persona se pone un traje con sensores, realiza los movimientos requeridos por el guión, se coloca en las posiciones acordadas, imita las acciones; Los datos de los sensores son grabados por cámaras y enviados a una computadora, donde se combinan en un único modelo tridimensional que reproduce con precisión los movimientos del actor, a partir del cual más tarde (o en tiempo real) se crea la animación del personaje. Además, mediante este método se reproducen las expresiones faciales del actor (en este caso, se colocan marcadores en su rostro que le permiten registrar los principales movimientos faciales).

Arroz. 3. Tecnología sin marcadores para crear un personaje animado ()

Tecnología sin marcadores, que no requiere sensores especiales ni traje especial (Fig. 3). La tecnología sin marcadores se basa en tecnologías de visión por computadora y reconocimiento de patrones. El actor puede ser filmado con ropa normal, lo que acelera enormemente la preparación para el rodaje y permite filmar movimientos complejos (lucha, caída, salto, etc.) sin riesgo de dañar sensores o marcadores. Hoy en día existe un software de captura de movimiento sin marcadores que no requiere equipo especial, iluminación o espacio especial. La filmación se realiza utilizando una cámara normal (o cámara web) y una computadora personal.

Dado el nivel actual de desarrollo tecnológico, la animación tiene capacidades realmente sorprendentes.

Para dominar estos “trucos” tan complejos es necesario estudiar mucho. Esta lección está dirigida a aprender animación simple.

Animación sencilla- esta es una secuencia de fotogramas que se reemplazan entre sí.

Los programas que ayudan a crear una imagen animada, en su mayor parte, simplemente colocan en una cadena imágenes YA PREPARADAS CON ANTICIPACIÓN por el usuario. Por ejemplo, si toma varias fotografías preparadas previamente y las procesa en un programa de animación especial, puede obtener la siguiente animación (Fig. 4).

Arroz. 4. Imágenes secuenciales para animación ()

Para que quede aún más claro, es necesario mirar la misma imagen, pero "en cámara lenta". ¡El usuario verá que estos son solo unos pocos fotogramas que se reemplazan entre sí! Lo principal es el tiempo, la pausa que pasa entre ellos. Los programas especiales de animación le ayudarán a establecer la hora.

Cualquiera puede hacer una animación de este tipo por sí mismo. Por ejemplo, utilice el efecto “multidisparo” para fotografiar varias posiciones de su mascota seguidas. Luego procéselos en un programa especial o simplemente haga una presentación usando un editor de Power Point, en el que las diapositivas cambien a una velocidad suficiente, y obtendrá un pequeño "clip" que imita los movimientos de su mascota.

¿Cómo se crean los dibujos animados?

Generalmente se acepta que los dibujos animados son un entretenimiento para los niños. Sin embargo, las hermosas historias animadas aman no solo a los niños, sino también a los adultos. Hoy en día, la animación ya no es sólo diversión. Este es un verdadero arte y un proceso técnico complejo. Para aprender cómo se hacen los dibujos animados, es necesario observar el trabajo de un animador y ver cómo las imágenes inanimadas cobran vida y los personajes de plastilina aprenden a hablar.

Pocas personas saben que la animación apareció incluso antes que el cine. Emile Reynaud es considerado el padre fundador de los dibujos animados. En 1877 presentó al público la primera cinta en movimiento, en la que los dibujos se reemplazaban sucesivamente. Sin embargo, antes que él hubo intentos de revivir las imágenes. En el siglo XV, en Europa eran comunes los libros que, cuando se hojeaban rápidamente, creaban la ilusión de los movimientos de los personajes. De hecho, esto es precisamente sobre lo que se basa el principio de la animación.

Hay varios tipos de dibujos animados.

1. Dibujado.

El tipo de animación más popular hasta el día de hoy es el dibujado a mano. Sólo cambian los dispositivos técnicos. Si antes los dibujos animados se dibujaban a mano, ahora se hacen en un ordenador. El principio de cómo se hacen los dibujos animados dibujados a mano no ha cambiado. Primero, se escribe un guión detallado. Luego se dibujan todos los personajes. Cada dibujo representa un elemento del movimiento del personaje, una pose separada. Puede haber miles de dibujos de este tipo. Después, los dibujos se fotografían uno por uno y se combinan en una única secuencia de vídeo de 24 fotogramas por segundo, o con la ayuda de programas especiales se hace lo mismo en un ordenador (Fig. 5).

Arroz. 5. Fotograma de una caricatura dibujada a mano ()

2. dibujos animados en 3D

La animación por computadora es la dirección más prometedora en la actualidad. Destaca especialmente los dibujos animados en 3D (Fig. 6). Te permiten hacer que la imagen sea tridimensional. Se trata de una tecnología muy cara, pero son los dibujos animados en 3D los que hoy llenan las salas de cine.

¿Cómo se hacen los dibujos animados en 3D? Por supuesto, aquí las tecnologías modernas ayudan a la gente. La imagen se crea utilizando programas informáticos especiales, como Maya o Z-Brush. En primer lugar se dibuja el “esqueleto” del personaje con todos los músculos y tendones. Cada uno de ellos, como en un cuerpo humano real, es responsable de una u otra acción. Es decir, cuando giramos la cabeza veremos el movimiento de los músculos del cuello, y cuando doblamos los brazos, los bíceps se tensarán. Se presta especial atención al rostro y a los músculos responsables de las expresiones faciales. Luego la textura se estira sobre el esqueleto. Y esto no es sólo el color de la piel y la ropa. Es importante trabajar cada arruga y pliegue, todas las luces y sombras, etc., para que el personaje parezca vivo. El trasfondo también está elaborado en detalle. Todo debe ser lo más creíble y realista posible. Para no dibujar cada brizna de hierba, los animadores tienen módulos especiales que "asientan" la vegetación en el marco tal como crece en la realidad.

Entonces comienza la instalación. Normalmente, un animador crea 4 segundos de dibujos animados a la semana: ¡es un proceso muy laborioso! Para llegar a tiempo, decenas de animadores suelen trabajar en una caricatura.

Arroz. 6. Fotograma de una caricatura en 3D ()

3. Dibujos animados de plastilina

Los dibujos animados de plastilina, amados desde la infancia (Fig. 7), se hacen un poco más fáciles. Pero en ellos la computadora se utiliza solo en la etapa de instalación. Todas las figuras en todas sus acciones están esculpidas a mano. En los estudios profesionales, las figuras se fabrican con plastilina especial que no se derrite bajo las lámparas. Luego se colocan sobre una superficie especial de color puro (azul, verde): una llave cromada. Las figuras están filmadas con una cámara digital. Luego se elimina el fondo de la misma forma. Y ya en la computadora se conectan el fondo y las figuras. Esto se llama método de transferencia. Ahora es el más común.

Arroz. 7. Fotograma de una caricatura de plastilina ()

En la práctica, la creación de animaciones con Power Point se ve así.

Para iniciar Microsoft PowerPoint, debe ir al menú Inicio - Todos los programas - microsoft Oficina y elige microsoft PowerPoint . Lo primero que debe hacer es seleccionar un diseño de diapositiva, ya que por defecto habrá Título de la diapositiva. Para crear una animación es necesario seleccionar diapositiva en blanco(Figura 8) .

Arroz. 8. Elección en Power Point diapositiva en blanco

Después de esto necesitas en el elemento del menú. Insertar - Dibujo seleccione una imagen que posteriormente debería convertirse en el fondo de la animación. Puede ubicarse en cualquier carpeta de la computadora del usuario. Si la imagen de fondo no coincide con las dimensiones de la diapositiva, se puede estirar utilizando los marcadores correspondientes (Fig. 9, 10).

Arroz. 9 y 10. Seleccionar una imagen de fondo

La siguiente tarea es seleccionar el objeto de animación que se moverá (Fig. 11).

Posteriormente, la computadora sugerirá automáticamente la carpeta desde la cual se cargó la primera imagen, naturalmente, después de hacer clic en Insertar - Imagen.

Arroz. 11. Sobre la imagen de fondo se superponen dibujos de un pulpo y un pez.

Es importante recordar que los dibujos de animación pueden tener su propio color de fondo, que no coincide con el color del dibujo de fondo, pero usando otros programas, como Photoshop CS6, puedes eliminar el fondo e insertar dibujos sin él.

La siguiente tarea, una vez que la animación esté completamente cargada, es hacer que los objetos se muevan (Fig. 12).

Arroz. 12. Configurar el movimiento de objetos animados.

Para hacer esto, vaya a la pestaña Animación - Configuración de animación - Agregar efecto y elija la ruta para mover objetos a su discreción. Puede ser un movimiento en cualquier dirección o incluso un camino trazado por el propio usuario. En la columna de la derecha puedes seleccionar la velocidad de movimiento de los objetos animados. Para iniciar la animación, debe presionar la tecla F5 y una flecha "Arriba" en la columna de la derecha (Fig. 13).

Arroz. 13. Empieza a ver animación.

Cuanto más tiempo y esfuerzo dedique el usuario, mejor será la animación que podrá producir. Naturalmente, las animaciones de muy alta calidad las crean personas que utilizan programas más profesionales.

Insertar. El efecto Uncanny Valley y las perspectivas de la animación

Un desafío abierto en la animación por computadora es la animación humana fotorrealista. Hoy en día, la mayoría de las películas creadas con animación por computadora presentan personajes animales (Buscando a Nemo, Ratatouille, Ice Age, Forest Tale), personajes de fantasía (Monsters, Inc., Shrek, Vacation Monsters), máquinas antropomórficas (Cars, Robots) o una persona de dibujos animados ( Los Increíbles, Mi Villano Favorito). Final Fantasy: The Spirits Within Us se cita a menudo como la primera película generada por computadora que intenta mostrar personas de apariencia realista. Sin embargo, debido a la enorme complejidad del cuerpo humano, el movimiento humano y la biomecánica humana, la simulación humana realista sigue siendo un problema en gran medida abierto. Otro problema es la aversión como respuesta psicológica a ver una animación humana casi perfecta, conocida como el "valle inquietante".

El efecto “valle inquietante” es una hipótesis según la cual un robot u otro objeto que se parece o actúa aproximadamente como una persona (pero no exactamente como una real) provoca hostilidad y disgusto en los observadores humanos.

En 1978, el científico japonés Masahiro Mori realizó una encuesta que examinaba las reacciones emocionales de las personas ante la aparición de robots. Al principio, los resultados eran predecibles: cuanto más se parece un robot a una persona, más atractivo parece, pero sólo hasta cierto límite. Los robots más humanoides inesperadamente resultaron desagradables para las personas debido a pequeñas inconsistencias con la realidad, provocando una sensación de malestar y miedo. La inesperada disminución en el gráfico de “me gusta” se denominó “Uncanny Valley”; además, Masahiro Mori descubrió que la animación mejora las percepciones tanto positivas como negativas (Fig. 14).

El motivo de este fenómeno psicológico aún no se ha aclarado. Quizás el problema es que una persona está diseñada de tal manera que analiza inconscientemente las más mínimas desviaciones de la "normalidad". Quizás la razón sea que a un cierto nivel de similitud entre un robot y una persona, la máquina deja de ser percibida como una máquina y comienza a parecer una persona anormal o un cadáver reanimado, un cadáver. Además, el motivo de la hostilidad puede ser la simetría de la cara del robot, que rara vez se observa en humanos y parece un poco aterradora.

Arroz. 14. El efecto “valle inquietante” ()

El fenómeno del "valle inquietante" ha sido utilizado durante mucho tiempo por los creadores de películas, literatura, juegos y animación para evocar un sentimiento de miedo: basta recordar el monstruo de Frankenstein, varios cyborgs de carne humana, zombis, enfermeras de "Silent Hill" o Sadako. de la película “El Anillo”. Los personajes artificiales que están destinados a evocar simpatía no deberían parecerse demasiado a las personas, especialmente si están animados; los animadores lo saben bien.

En última instancia, el objetivo es crear un software donde el animador pueda generar secuencias que muestren un personaje humano fotorrealista realizando movimientos físicamente plausibles, con ropa, cabello fotorrealista, fondos naturales complejos y posiblemente interacción con otros modelos de personajes humanos. Una vez logrado esto, el espectador ya no podrá darse cuenta de que una determinada escena fue generada por computadora o creada con actores reales frente a una cámara de cine. Lograr un realismo total podría tener graves consecuencias para la industria cinematográfica. Este logro puede traer consecuencias no menos graves al sistema judicial: el uso de material de vídeo o fotográfico como prueba, la confirmación de una coartada, etc. será problemático, ya que será necesario demostrar claramente la realidad del material filmado.

Bibliografía

  1. Bosova L.L. Informática y TIC: Libro de texto para 5º de primaria. - M.: BINOM. Laboratorio de Conocimiento, 2012.
  2. Bosova L.L. Ciencias de la Computación: Cuaderno de trabajo para 5to grado. - M.: BINOM. Laboratorio de Conocimiento, 2010.
  3. Bosova L.L., Bosova A.Yu. Lecciones de informática en los grados 5-6: Manual metodológico. - M.: BINOM. Laboratorio de Conocimiento, 2010.
  1. Cpu3d.com().
  2. 1-película-online.com ().
  3. Osp.ru ().

Tarea

1. Utilizando recursos de Internet, escriba varias películas donde se utilizó la tecnología. captura de movimiento. Piense en cuán realistas y convincentes pueden crear ahora los personajes que pueden crear las computadoras modernas.

2. Intente hacer una animación dibujada a mano normal dibujando un pequeño árbol en la parte inferior de la página, que gradualmente florecerá, crecerá y arrojará sus hojas en cada página siguiente. Evalúe cuán complejo y lento es este proceso.

3. Haz varias manualidades con plastilina, inventa una historia interesante para tus personajes (la trama de una caricatura de plastilina).

4.* Utilizando un vídeo tutorial, intenta hacer una animación sencilla, por ejemplo, una mascota.

PowerPoint 2013, editor de gráficos GIMP 2.4, editor Macromedia Flash Professional 8.

Objetivo de la obra. Aprende a crear animaciones en presentaciones, GIF y animación flash.

Tarea 1. Crea un movimiento animado de la Tierra alrededor del Sol en una presentación.

Tarea 2: Cree una animación GIF "Rotación de la Tierra" a partir de un conjunto de imágenes GIF rasterizadas que muestren posiciones secuenciales de la Tierra.

Tarea 3. Cree una animación flash de la “transformación secuencial de un cuadrado azul en un triángulo verde y un círculo rojo.

Tarea 1. Animación en la presentación.

Inicie el creador de presentaciones de Microsoft PowerPoint 2013. Seleccione una presentación en blanco. En la diapositiva, use el comando [Insertar – Formas] para dibujar un círculo amarillo (Sol), luego ejecute el comando [Insertar – Figuras].

En el cuadro de diálogo Insertar imagen, seleccione el archivo Earth. gif (Mis documentos – 9no grado – Espacios en blanco – Dibujos).

Creemos un movimiento animado de la Tierra alrededor del Sol y la rotación de la Tierra especificando efectos de animación.

Seleccione el objeto Tierra y ejecute el comando [Animación – Agregar animación – Otras rutas de movimiento]. Aparece el cuadro de diálogo Agregar ruta de movimiento. Seleccione la ruta de movimiento – Círculo y haga clic en el botón Aceptar. Mueva el objeto del Sol para que esté en el centro del círculo (la trayectoria del objeto de la Tierra). Si es necesario, aumente el tamaño de la trayectoria del movimiento del objeto terrestre. Seleccione nuevamente el objeto Tierra, ejecute el comando [Animación – Agregar animación – Efectos de selección adicionales...]. En la ventana Agregar efecto de selección, seleccione el efecto de animación Rotación. Para ver los resultados de aplicar efectos de animación a objetos, debe activar el botón Área de animación en la pestaña Animación. Aparecerá un panel de animación con un botón Reproducir... en el lado derecho de la ventana del programa de presentación.

Configuremos los efectos de animación para que comiencen simultáneamente y terminen solo con la transición a la siguiente diapositiva.

En el panel Área de animación, seleccione los efectos de animación insertados uno por uno y en el menú contextual, que se abre haciendo clic en la “flecha” a la derecha del efecto, seleccione el comando Opciones de efecto....

En el cuadro de diálogo que aparece, en las pestañas Efecto y Tiempo, configure los parámetros para los efectos de animación:



Inicie la presentación con el comando [Mostrar diapositivas – De la diapositiva actual] y observe la rotación de la Tierra alrededor del Sol y su propio eje. Si es necesario, realice modificaciones al trabajo. Guarde el trabajo terminado en su propia carpeta con el nombre Rotación.

Tarea 2. Crear animación GIF usando el editor de gráficos rasterizados GIMP

Carguemos un conjunto de imágenes rasterizadas en el editor ráster que muestran las posiciones secuenciales de la Tierra.

Inicie el editor GIMP con el comando [Inicio – Todos los programas – GIMP – GIMP 2].

Usando el comando [Archivo – Abrir...], cargue secuencialmente los archivos 1.gif – 14.gif de la carpeta (Mis documentos – Grado 9 – Espacios en blanco – Dibujos – Tierra) en las ventanas de imágenes. Seleccione los archivos de imagen 1.gif – 14.gif al mismo tiempo y haga clic en Abrir.

Copie secuencialmente las imágenes 2.gif – 14.gif en la ventana con la imagen 1.gif.

En la ventana de la imagen 2.gif, ingrese el comando [Editar - Copiar].

En la ventana de imagen 1.gif, ingrese el comando [Capa – Crear capa] (tipo de relleno de capa – transparente), luego [Editar – Pegar en...].

En la ventana de la imagen 3.gif, ingrese el comando [Editar - Copiar].

En la ventana de imagen 1.gif, ingrese el comando [Capa – Crear capa], luego [Editar – Pegar en...].

Repita los pasos 2 y 3 para todas las imágenes restantes.

Veamos el resultado

En la ventana de la imagen 1.gif, ejecute el comando [Filtros – Animación – Reproducción...]. Se abre el cuadro de diálogo Reproducir película.


Para ver la animación, haga clic en el botón Reproducir. Cierra la ventana Reproducir película.

Guardemos la imagen resultante como una animación GIF.

En la ventana de imagen 1.gif, ejecute el comando [Archivo – Guardar como...].

En la ventana Guardar imagen que se abre, especifique la ruta a su propia carpeta y nombre el archivo Tierra.

En el cuadro de diálogo Exportar archivo que aparece, configure el interruptor en Guardar como animación y haga clic en el botón Exportar.


En el cuadro de diálogo Guardar como GIF que aparece, seleccione la casilla de verificación Bucle infinito y use el contador para establecer el retraso entre fotogramas en milisegundos.

En el campo de texto Comentario GIF, puede ingresar cualquier comentario sobre la imagen.

Tarea 3. Crear animación flash usando el editor Macromedia Flash Pro 8

Inicie el editor Macromedia Flash con el comando [Inicio – Todos los programas – Macromedia – Macromedia Flash 8]. Estudia el programa.

En la parte superior de la ventana del editor está la Línea de tiempo, en la que hay una Línea de tiempo que contiene una secuencia de fotogramas vacíos.

En el medio hay una ventana del espacio de trabajo en la que se crean los marcos.

En la parte inferior está el cuadro de diálogo Propiedades, que le permite establecer el tipo de animación y configurar sus parámetros.

A la derecha está el panel Herramientas, que le permite realizar operaciones en objetos utilizados en fotogramas de animación.

A la izquierda hay un grupo de paneles llamados Biblioteca y Color.

Ocultar y mostrar ciertos paneles y ventanas en la ventana del programa se realiza en el menú desplegable de Windows en la cinta del menú de texto.

Seleccionemos fotogramas clave (por ejemplo, 1, 5 y 9) y dibujemos sobre ellos un cuadrado azul, un triángulo verde y un círculo rojo.

Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse, seleccione el cuadro 1 (tecla por defecto) y dibuje un cuadrado azul en la parte izquierda de la ventana del campo de trabajo, seleccionando la herramienta Rectángulo y el color de relleno azul. Seleccione el fotograma 5, haga clic derecho sobre él y conviértalo en un fotograma clave usando el comando Convertir a teclado (opción: Convertir a fotogramas clave).

En el centro de la ventana del campo de trabajo, dibuje un triángulo verde usando las herramientas Línea y Relleno masivo (Relleno).

Seleccione el fotograma 9, haga clic derecho y conviértalo en un fotograma clave usando el comando Convertir a teclado (a fotograma clave).

Dibuja un círculo rojo en el lado derecho de la ventana del espacio de trabajo.

Configuremos el tipo de transición de animación entre fotogramas clave, lo que creará automáticamente fotogramas intermedios.

Seleccione el fotograma clave 1 y en el panel Propiedades, use la lista desplegable Interpolación: (Par:) para seleccionar Forma. Repita el paso 6 para el fotograma clave 5.

En la línea de tiempo, la secuencia de fotogramas adquirirá un color verde claro y aparecerán flechas entre los fotogramas clave:

Para ver la animación resultante, ingrese el comando [Control – Reproducir]. Para ver la animación resultante en detalle cuadro a cuadro, seleccione el primer cuadro y presione sucesivamente la tecla > (letra Y).

Para retroceder fotograma a fotograma, utilice la tecla< (буква Б).

Guardemos la animación como una película flash.

Ejecute el comando [Archivo – Exportar – Exportar película...].

En la ventana Exportar que aparece, ingrese el nombre del archivo que se guardará (“Animación”) y especifique la ruta para guardar (guardar en su propia carpeta).

Se abre el cuadro de diálogo Exportar Flash Player. Asegúrese de que la casilla de verificación Comprimir video esté marcada en las opciones y use el control deslizante para configurar la calidad de la imagen (calidad JPEG:).

Haga clic en Aceptar.

Vea la película flash guardada en cualquier reproductor flash. Guarde el proyecto en su propia carpeta con el nombre Animación usando el comando [Archivo – Guardar como...]. El archivo del proyecto se guardará con la extensión . fla.

Zaitseva Lyubov Ivanovna - profesora de informática y TIC,

Institución educativa municipal: escuela secundaria en Gornopravdinsk

Contenido:

Trabajo práctico “Creación de una tarjeta de felicitación” 2

Trabajo práctico “Muñeco de nieve” 9

Trabajo práctico “Animación de formas” 12

Trabajo práctico “Creación de un cursor personalizado” 17

Desarrollo de un centro de diseño digital para una pizarra interactiva con conversión de gráficos estáticos en un objeto de libre movimiento. 22

Trabajo práctico “Creación de una presentación en Adobe Flash CS 3” 29

CREAMOS UNA TARJETA DE FELICITACIÓN

Trabajando en Flash CS 3

Trabajo práctico nº 1.

Tema "Dibujar en Flash CS 3"

    Crea una nueva película. Archivo – Nuevo – Archivo Flash .

    en el panel Herramientas(herramientas), seleccione una herramienta Rectángulo Herramienta y dibuja

    Luego seleccione una herramienta Selección Herramienta(v) y crea un trapezoide a partir del rectángulo superior.

    Mover el cursor a cualquiera de las líneas con la herramienta seleccionada Selección Herramienta (v), veremos un pequeño arco, lo que significa que esta línea se puede curvar. Éso es lo que hacemos.

    Dibuja otra línea en el cuello del jarrón usando la herramienta. Línea Herramienta y dóblelo.

EN seleccione un color para rellenar usando el panel Color. Si el panel está cerrado, podemos encontrarlo. Ventana - Color o presione la combinación de teclas Cambio + F 9 .

en el panel Elige color Tipo : Radial y al hacer clic en los punteros derecho e izquierdo, seleccione los colores del relleno degradado.

Luego pintamos sobre el jarrón haciendo clic en LMB en sus partes.

    Para eliminar líneas de contorno, use la herramienta Selección Herramienta (v ). Seleccionar líneas con una herramienta y un botón Borrar , los eliminamos.

    Cambiemos el nombre de la Capa 2, llamémosla " flores».

    vamos a la capa flores, seleccione una herramienta Línea Herramienta(línea) y dibuja los tallos y las hojas.

Aparecerá un círculo en el medio del pétalo; debes moverlo a la esquina inferior del pétalo.

    Enciende el panel Transformar (Control + t), en el interruptor Girar establezca el ángulo de rotación en 60 0 y copie los pétalos usando el botón en el panel Transformar Copiar y aplicar transformar. Usando la herramienta Óvalo, dibuja la mitad de la flor.

    Para que podamos mover la flor en su totalidad, agrupémosla. Para ello selecciónelo con la herramienta Selección Herramienta (v ) y presione la combinación de teclas Control + GRAMO .

    Movamos la capa. flores debajo de la capa Florero.

    Seleccione la parte superior del jarrón, haga clic derecho y seleccione Cortar(Separar).

    Crea una capa, cámbiale el nombre, dale el nombre " Cuello" Colocamos sobre él la parte superior del jarrón, para lo cual hacemos clic derecho en un espacio vacío y seleccionamos Pegar en Lugar(insertar en su lugar).

CON proteger nuestro trabajo Archivo Ahorrar Como, Nombre del archivo vaza . fla

Trabajo práctico nº 2.

Tema: “Animación stop-motion. Creando texto animado"

Tecnología de trabajo:

    Para ver el texto animado, presione la combinación de teclas Control + Ingresar .

    Guarde el archivo como pozdrav.fla

Trabajo práctico nº 3.

Tema: “Símbolos flash. Clip de película"

hacer una flor

    Crea un nuevo clip presionando la tecla CONTROL + F 8 . En la ventana que aparece, seleccione Película Acortar. Nombralo Flor.

    Crea 2 capas: Pétalos Y Centro.

    en capa Centro dibuja un círculo amarillo.

    Simplifique el cuadro 10 en ambas capas presionando F 5.

    Coloque el cabezal de lectura en el cuadro 10.

    En la capa Pétalos, coloque la cantidad requerida de instancias de pétalos:

Lo comprobamos pulsando la tecla Enter.

Abre el archivo pozdrav . fla, en la misma ventana de Flash.

Crea una nueva capa y dale un nombre. tsvrasp. Active esta capa haciendo clic en el primer fotograma de esta capa con LMB.

Entramos en la biblioteca y trasladamos la flor que creamos al tallo. Luego otro.

Dale a los colores diferentes tonalidades. Para hacer esto, en el panel Propiedades seleccionar ColorBrillo – 50%.

empezar la pelicula Control + Ingresar .

Sonido.

Crear una capa adicional Música. Coloque el archivo de música deseado en la biblioteca. Archivo Importar Importar a Biblioteca. LMB mueve el archivo de sonido de la biblioteca al escritorio. Configurando el sonido. Panel Propiedades Sinónimos : Comenzar . Repetir - 1 . Guardar asignando un nombre otkritka . fla

Libros usados:

    Vovk E.T. Informática: lecciones sobre Flash. – M.: KUDITS-OBRAZ, 2005, -176 p.

    Tatarnikova L.A. Meet - Flash!: Libro de texto - Tomsk, 2005. - Años 60

Tema: Animación stop-motion

Trabajo práctico “Muñeco de nieve”

Tecnología de trabajo:

    Crea una segunda capa y cámbiale el nombre, dándole el nombre de "torso". Dibuja la segunda bola de nieve.

    Crea una tercera capa y cámbiale el nombre, dándole el nombre de "cabeza". Saca la tercera bola.

    Usando las herramientas de dibujo y selección de color, dibuja la boca, los ojos y la nariz. Terminemos de dibujar las manos.

    Reproduzca el vídeo para verlo CTRL + Enter.

Define tú mismo el movimiento de los marcos del sol.

Trabajo práctico “Animación de formas”

Tecnología de trabajo:

    Crear un nuevo archivo

    Cree 3 fotogramas clave con 20 fotogramas de distancia presionando F 6

    Dibuja una forma en cada cuadro, eligiendo una forma y un color diferentes para ellas.

    Seleccione el primer cuadro y seleccione Modo de forma en la lista desplegable Interpolación en el panel Propiedades.

    Para los cuadros 40 y 60, repita los mismos pasos.

    Presione Enter para ver la animación.

Animar formas para imágenes rasterizadas

PAG
Coloque las imágenes en su escritorio, dibuje un óvalo y rellénelo usando un degradado radial.

A su vez, seleccionando las imágenes de la gallina y la gallina, ejecute el comando Modificar – Mapa de bits – Trazar mapa de bits (Cambiar - Trazar ráster)

Seleccione el fondo blanco y elimínelo usando la tecla Supr.

Hacemos los objetos aproximadamente del mismo tamaño.

Crea fotogramas clave en los fotogramas 30 y 60.

En el primer cuadro quitamos la gallina y la gallina, en el cuadro 30 el huevo y la gallina, en el cuadro 60 la gallina y el huevo.

Coloque todos los objetos en el centro de la escena.


Seleccione 1 fotograma y seleccione Modo de forma en la lista desplegable Interpolación en el panel Propiedades

Presione la tecla Enter y mire la animación. El huevo se transforma en gallina, la gallina en gallina.

,

Trabajo práctico “Creación de un cursor personalizado”

Colocamos una fotografía del mar en el escenario. Archivo-Importar-Importar a escenario .

¡Nota! Nuestra foto es más grande que el escenario (550x400).

Para cambiar el tamaño de una foto, selecciónela en el panel

propiedades en la parte inferior de la pantalla ajustamos la altura y el ancho de los gráficos.

    Importe la imagen gráfica daulfin .gif a la biblioteca

Archivo – Importar – Importar a la biblioteca.

2.1 Crea un nuevo símbolo de clip. Insertar-Nuevo símbolo (Ctrl +8).

Establecer el nombre : Nombre – delf, Tipo – Clip de película.

En este caso, automáticamente ingresamos al clip recién creado. El símbolo delf ha aparecido en la biblioteca.

2.2 Ejecutar el comando Archivo – Importar al escenario . Seleccione un archivo daulfín . gif desde la carpeta de origen de gráficos.

2.3 La escala del cuadro se verá así

EN

ID de la biblioteca después de insertar un objeto gráfico.

    1. Mueve el símbolo de Delf al escenario desde la biblioteca.

      Convierta el símbolo movido en un botón - cursor . Para ello utilizamos el menú Modificar- Convertir a símbolo.

    1. ¡Necesariamente!

Asigne un nombre al botón en el panel de propiedades Nombre de instancia – cursor

Ratón.ocultar();

startDrag("cursor",verdadero);

Referencias:

« Destellopara los que continúan” - materiales de la clase magistral de Elena Vladimirovna Yamkina, Bela Olegovna Nurieva.

http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=73740&lib_no=182080&tmpl=lib

Gráficos fuente utilizados: http://www.stihi.ru/pics/2009/08/29/2758.jpg,

Este trabajo superó con éxito un examen profesional público abierto en el portal “Red de Profesores Creativos” http :// él - norte . ru

Al material se le asigna un Número Único (ONU) - 183414.

Desarrollo de un centro de diseño digital para una pizarra interactiva con conversión de gráficos estáticos en un objeto de libre movimiento.

Este tipo de centro digital implementa el principio táctil de la pizarra interactiva. Puede mover libremente tanto objetos gráficos como texto.

Las tareas interactivas pueden ser para establecer correspondencia, ordenar, clasificar; llenar los espacios en blanco; diseñadores, etc

Crearemos un centro educativo para estudiantes de la carrera “Informática y TIC”. A semejanza de este trabajo, es posible crear un COR en cualquier tema.

CON
Creemos un nuevo documento en Flash CS 3. Archivo -Nuevo. Seleccione FlashFile (ActionScript 2.0) en la ventana que aparece.

Establezca el tamaño de la escena en 550x600 en el panel de propiedades.


Usar herramientas para crear una tabla

Herramienta Rectángulo (R,O,R,O)

Herramienta Lápiz (Y)

Herramienta Bote de pintura (K)

Cuando utilice la herramienta Lápiz (Y) al dibujar líneas, debe mantener presionada la tecla Mayús.

Para crear inscripciones utilizamos la herramienta Texto (T)

Seleccione el color y el estilo en el panel Propiedades.

Complete la tabla con texto y escriba la tarea.

Crea una segunda capa. Le damos el nombre “Elementos”. Sobre él colocaremos los gráficos y el botón “Salir”.

Para colocar gráficos, use el menú Archivo -Importar -Importar a escenario.

Creamos firmas.

Combinamos la firma y el dibujo. Para hacer esto, seleccione la herramienta Selección (V) y dibuje una flecha alrededor del objeto y la etiqueta.

Luego agrupamos Modify-Group.

Seleccione el objeto gráfico agrupado y conviértalo en un clip de tipo símbolo.( Convertir a Símbolo - Película Acortar - OK ).

Asigne al símbolo un nombre significativo para que sea más fácil editar el DOR en el futuro.

Ahora convertimos nuestros gráficos en unos que se mueven libremente. Seleccione el objeto gráfico y presione F 9. Se abre la pestaña Acciones -Marco, ingrese el código para el libre movimiento del objeto.

en (prensa ) { //botón del ratón presionado

Iniciar Arrastrar (este ); } //Comienza a moverte

en (liberar ) { //botón del ratón liberado

Detener arrastrar (); } //Termina de moverte

(Comentario: Iniciar Arrastrar Y Detener arrastrar estan en la seccion Película Acortar Control )

Repetimos estos pasos para cada objeto gráfico.

Tenga en cuenta que estamos trabajando en la capa "Elementos". Para evitar errores, proteja 1 capa con la mesa haciendo clic en el signo de candado.

Ahora creemos un botón dibujándolo o usando gráficos ya preparados. Colóquelo en la capa "Elementos". Convierta el objeto gráfico en un botón (Convertir en símbolo -Botón -ok). Seleccione el botón, presione F 9 e ingrese el código para salir del modo de pantalla completa.

en lanzamiento) (

fscommand("salir");

}

Para que nuestro clip se expanda a pantalla completa cuando se vea, escribimos el código en el primer fotograma de la primera capa:

fscommand("mostrarmenú", "falso");

fscommand("pantalla completa","verdadero");

Para hacer esto, primero elimine la protección de la capa, haga clic en LMB en el primer cuadro y presione F 9.

Probando el proyecto presionando las teclas Control + Ingresar .

Dirección del material en la red: http://it-n.ru/communities.aspx?cat_no=139399&d_no=203370&ext=Attachment.aspx?Identificación=86057

Trabajo práctico “Creación de una presentación en Adobe Flash CS 3”


EN

seleccione el objeto, vaya al menú Modificar - Convertir a Símbolo . En la ventana que aparece, seleccione Nombre - kn 1, Botón , DE ACUERDO . (Nombra los siguientes botones kn2, kn3, kn4, kn5, kn6, respectivamente)

    Entramos dentro de 1 botón haciendo doble clic sobre él.

Ella tiene 4 cuadros Arriba, Arriba, Abajo, Golpear. Llave F 6 cree fotogramas clave en todos los fotogramas de botones.

PAG
pasemos al marco Encima(al pasar el mouse), ingrese texto junto a la imagen.

CON
Al mismo botón del escenario Principal le asignamos un comando para ir al fotograma deseado al presionar los botones.

en lanzamiento) (

ir a AndPlay(7);

}

en lanzamiento) (

ir a AndPlay(1);

}

    Para evitar el desplazamiento automático de fotogramas, vaya a la capa del pie y cree 6 fotogramas clave.

Para cada cuadro escribimos un comando.detener ();

Fuentes de información:

- “Flash para estudiantes avanzados” – materiales de la clase magistral de Elena Vladimirovna Yamkina, Bela Olegovna Nurieva. - norte . ru y se trasladó a la biblioteca comunitaria "Creación de tutoriales interactivos en Flash".

Al material se le asigna un Número Único (ONU) - 189760.

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