Ladda ner förinställningen för fallout 4. Inställningsmeny för teckenutseende \ LooksMenu

Istället för att förlita sig på en reglage för val av karaktärer låter Fallout 4 dig bokstavligen ta din karaktärs ansikte och anpassa varje muskel, varje ben i ansiktet efter din smak. Detta ledde till några fruktansvärda resultat, men skapade också några karaktärer som har slående likheter med kändisar i den moderna världen.

Om du spelar på PC kan du ladda ner alla dessa ansikten från det legendariska modellarkivet, Nexus Mods, där du även kan hitta andra fantastiska modeller för Fallout 4 och andra spel. Jag har också inkluderat rekommenderade tillägg till varje karaktär så att de inte bara ser likadana ut utan också har samma känsla.

Jag noterar att världen av "kändisar" valdes med skamlös fräckhet, och kan inkludera alla från skådespelare och skådespelerskor, videospelkaraktärer och till och med ökända diktatorer.

15. Walter White, aka Heisenberg


Bara i en mardröm kunde du föreställa dig det postapokalyptiska scenariot som Walter White i hemlighet drömde om på natten i Fallout 4. Det här är en man med storhetsvansinne, som tvångsmässigt letar efter ett sätt att använda vakuumenergin som fanns tillgänglig i Boston år 2287 .

Dessutom, på grund av bristen på framtidsutsikter och alla typer av affärer, är beroendet av kemikalien i detta område ganska högt. Så snart Walter utvecklar formeln för drogen lovar verksamheten att skjuta i höjden.


Hur kunde de dumma, sexbesatta tonåringarna från MTV överleva i Bostons ödemark? En liten del av mig tror att om de inte satt fast i sin gamla soffa så skulle de definitivt försöka bli anfallare, med drömmar om plundring och mordbrand. Men de skulle ha besegrats och snabbt dött av giftig strålning, liggande någonstans på en smutsig madrass.

Eller kanske ett postapokalyptiskt scenario är precis vad de behöver för att äntligen ta sig ur röven och hitta sitt livs kallelse? Avgör Beavis och Butt-heads öde med dessa otroligt detaljerade karaktärer.

13. Tony Stark, aka Iron Man


Med tanke på att Energy Armour är Fallout-universums alternativ till Iron Mans metallrustning, skulle Tony Stark känna sig riktigt hemma i den här världen. Så länge han hade tillgång till energirustning och en verkstad kunde han ägna sin fritid åt att reparera och förfina sin legendariska försvarsmekanism inför nya surrealistiska resor.

Även när energiskyddsdräkten inte är tillgänglig kommer Tonys uppblåsta ego och helamerikanska entreprenörsanda att ge honom förmågan att tränga djupt in i Bostons strukturer oupptäckt.

12. Geralt av Rivia


Tv-spelsstjärnan från 2015 ser lite konstig ut 2287, med hans platinavita hår som blev grått mellan släppet av The Witcher 3 och Fallout 4.

Men säg mig, vad tycker du om Geralt med sin dystra blick, vilket gör det klart att han är redo att ta tillbaka sin son? Han kommer att kämpa sig igenom en armé av banditer om han får en halv chans. Det är förmodligen fortfarande bättre att lära honom hur man använder skjutvapen också, med tanke på att mutanter och magi inte har någon plats här.


Som en fortsättning, varför inte ta hit ännu en stjärna från The Witcher - Ciri? Om du kan föreställa dig Geralt utforska längden och bredden av Bostons ödemark på jakt efter Ciri, säker på att hon inte kommer att kunna ta hand om sig själv, har hon rätten att vara i den här världen och hjälpa vandrare och skapa sin egen fascinerande historia.

Naturligtvis är Boston Wasteland inte det bästa stället att skapa Ciris unika äventyr, men någon med hennes svärdsförmåga och orubblighet kommer att känna sig hemma i denna värld där förmågan att tala smidigt och skicklighet i strid är de mest nödvändiga verktygen för att överleva.


Den största spelpsykopaten, Trevor Phillips från GTA V, skulle förmodligen bara bli glad om han vaknade en dag i apokalypsen. Möjligheten till urskillningslösa mord, användningen av nya kraftfulla droger som han aldrig hade provat tidigare och den totala frånvaron av sociala lagar skulle göra Bostons ödemark till ett sant paradis för honom.

Med hängivna hundvalpögon och en tydlig brist på ärrbildning har Trevor ett ganska positivt utseende, så se till att göra dessa viktiga justeringar innan du börjar spela.

9. T-800


Glöm all efterbliven elektronik, robotar och andra mekaniska utmanare för befolkningen i Boston Wasteland. Iron Arnies T-800 från filmen "Terminator" kommer att krossa dödskallar med sina bara händer och genomborra alla pansar helt enkelt med sin järnhand.

Ja, T-800 skojar inte, och det är bra, för en så stor och hotfull kille som han är kommer definitivt att dra till sig mycket uppmärksamhet från banditer som kommer att få syn på honom, naken, titta sig omkring och ropa "Snyggt natt på en promenad" innan du skjuter honom. I fallet med T-800 skulle detta vara en kort dialog, eftersom en fras som hjälten i Fallout 4 sa med en karakteristisk amerikansk accent omedelbart skulle avskräcka varje önskan att bli involverad i Terminator. Antingen kommer Arnies röst att låta, eller ingen röst alls...


Tillsammans med Geralt är en annan mega-alfa-manlig videospelsstjärna 2015 Phantom Pain's Big Boss, även känd som Venom Snake. Det är verkligen svårt att hitta en karaktär som passar bättre för det här spelet än den här killen. Hans erfarenhet av skjutning, bedrägeri och elakhet, ärvd från MGS V, skulle omedelbart finna användning bland det radioaktiva avfallet i Fallout 4.

Om du verkligen vill fördjupa dig i spelet, låtsas att sonen du letar efter faktiskt är Solid Snake eller något liknande. Men tänk inte för mycket, bara njut av det underbara arbete skaparen gjorde på karaktären.


Listan över spelkaraktärer skulle inte vara komplett utan den obligatoriska närvaron av Adolf i den. Hitlers berättelse passar också bra ihop med Fallout-temat. Senast vi såg Hitler var när han tittade ut från sin bunker, vad sägs om att vi blunda för ögonblicket då han begick självmord (bevisen är i alla fall grumliga) och föreställa oss att han faktiskt var djupfrusen och förblev så i en ett par hundra år?

Oavsett bakgrund, det första du bör göra när du lämnar karaktärsbyggaren är att bygga en uppgörelse med en strikt "inga vampyrer tillåtna"-policy, och sparka ut alla som inte passar din idé om en idealisk person... eftersom vi alla i hemlighet hoppas på att bli en herre i Fallout 4, eller hur?


Ser inte Furiosa ut som om hon skapades specifikt för Fallout 4? Faktum är att hennes ansiktsmålning får henne att se slående ut som en av det oändliga antalet banditer som du oändligt skjuter ner i ödemarken. Man önskar nästan att när man spelar den här karaktären kunde man stå på banditernas sida och använda deras sällskap på sina resor.

Och medan Furiosa förmodligen var mer bekväm i ödemarken med obegränsad tillgång till bränsle och fordon, är hon också skicklig med ett gevär och bär någon sorts läderrustning som skulle fungera bra i Fallout 4. Men ännu viktigare, hon ser bara cool och sexig ut som fan, så allt handlar om...


Kall, hänsynslös och rationell, Mr. 47 kan vara den mest eftertraktade representanten i ödemarken. Tyvärr har Fallout 4 inte heltäckande förstörelseuppdrag, där de flesta av målen involverar massmord eller helt enkelt rensa ett område så att det kan återbefolkas.

Naturligtvis vet alla som har spelat Hitman att Mr. 47 är en total mördare och en ostoppbar mördarmaskin, vilket gör honom väl lämpad för Fallout 4-uppdrag.

I avsaknad av militär utrustning i Fallout 4 kommer Hitman att behöva ta itu med en hemmagjord pistol och andra diverse vapen som han kan hitta. Även om han redan har bevisat mer än en gång att han vet hur man hanterar helt andra dödsinstrument, så allt kommer att bli bra för honom.


"Vakna upp, Mr. Freeman. "Vakna upp och lukta på askan", viskar G-man i Gordons öra, vilket får honom att vakna på golvet framför kryokammaren där han sov i 200 år.

De initiala uppgifterna är bra, eller hur? Freeman har också lång erfarenhet av att stå i centrum för olika katastrofer. Han har överlevt alternativa utomjordiska dimensioner och brutala, mörka städer, så varför skulle han inte överleva en liten kärnvapenapokalyps?

När du spelar den här karaktären kommer du förmodligen att tvingas snabbt trycka på en knapp varje gång Freeman öppnar munnen för att hoppa över hans dialog och bara låtsas att de andra karaktärerna kan läsa läppar. Eller så läser de bara tankar. Eller så spelar det ingen roll hur de kommunicerar med honom.


Med sitt originella, dockliknande och kantiga utseende skulle Harley Quinn se lite för snygg ut för det tuffa livet i ödemarken. Men lägg ett basebollträ i hennes hand och mycket snart kommer banditernas huvuden att börja flyga av halsen som korkar från champagneflaskor.
För att matcha Fallout 4 med dess komiska persona, måste du närma dig varje person med extrema nivåer av psykopati - rädda dem ur problem bara för att sedan döda dem i sömnen, beslagta deras magra ägodelar och hacka dem i bitar.

Det är synd att du inte kan ge henne den där distinkta New York-accenten som hon är så känd för – just den där "förortsmamma"-rösten passar henne inte alls.


James Bond skulle förmodligen inte passa för livet i ödemarken. Visst, när han är på jobbet är han inte rädd för att smutsa ner händerna och hans kostym kan vara lite trasig, men i slutet av ett uppdrag för att rädda världen gillar han att dricka martinis, festa och uppvakta kvinnor.

På tal om uppdrag för att rädda världen, i Fallout 4 är världen redan till synes förstörd vid det här laget, så Bonds krav på att återföra livet till utgångspunkten hotar att försvinna. Världen har förstörts, och nu är det nödvändigt att bygga upp den igen. Är inte detta rätt jobb för den legendariska agenten? Antagligen inte. Vad får dig ens att tro att hans öde är att vara en bitter, berusad kvinnokarl tills du går in och ändrar hans öde?


Och nu presenterar jag för er en man som själv kunde arrangera apokalypsen. Ja, den här killen drömmer förmodligen bara om det varje natt, och föreställer sig att han rider på en björn genom horder av vampyrer. Hela världen blev chockad av hans bilder i Rambo-stil, där han är avbildad med bara bröstet och ett gevär i handen.

Han ser också ganska stilig ut, klädd i skyddande rustningar, vilket är ett tungt och klumpig skydd som antagligen överlämnades från Sovjetunionen och som fortfarande används i Ryssland idag. Putin beter sig med en kall rationalism som passar livet i denna ödemark perfekt och närmar sig alla han möter med tanken: "Kommer han att dö. Han kommer att dö".

LooksMenu är ett verktyg för att utöka möjligheterna att skapa din karaktär i spelet Fallout 4.

Uppdatering: 1.6.16 (för spel 1.10.138.0)
- Tillagt stöd för spelversion 1.10.138.0 (kräver F4SE 0.6.17)

Uppdatering: 1.6.14 (för spel 1.10.130.0)
- Tillagt stöd för spelversion 1.10.130.0 (kräver F4SE 0.6.16)

Uppdatering: 1.6.13 (för spel 1.10.120.0)
- Tillagt stöd för spelversion 1.10.120.0 (kräver F4SE 0.6.15)

Ändringslogg:
- Läs alla ändringar i alla versioner i readme i arkivet

Vad är möjligt för tillfället:
- Spara/ladda in din karaktärsförinställning.
- Möjligheten att välja delar av ansiktet efter namn; när du håller muspekaren över en del av ansiktet kommer den högra kolumnen omedelbart att visa vilken kategori av ansiktsdel.
- CBBE kroppsformsjusteringsreglage kan användas i själva spelet, om i Bodyslide alternativet "Build morphs" är markerat i det vänstra hörnet nära "Batch Build..."-knappen, måste du markera detta "Build morphs"-alternativ innan börjar starta "Batch"-knappen Bygg..." för att forma kläder och rustningar till formen på din kropp, som ett resultat, i själva spelet i karaktärsanpassningsredigeraren, kommer knappen "Avancerat" att visas
- BodyGen kan slumpmässigt generera kroppsformer för NPC:er.
- Möjlighet att omdefiniera hårfärgspaletten (ytterligare hårfärger).
- Den högra kolumnen med menyn för att välja delar av ansiktet har utökats på höjden för bekvämlighet och fullständig rullning.
- Stöd för tangentbord och gamepad.
- Möjlighet att lägga översta lager av texturer ovanpå en befintlig kropp.
- Möjlighet att ersätta kroppshudstrukturer och kroppsformer med ett annat set, genom att lägga dem på en befintlig kropp som ett alternativt alternativ.

Anteckningar och tillämpning:
- Använd Looks Mirror-moden (se rekommendationer) ELLER
- Du kan gå in i menyn för att skapa karaktärer via SLM-spelarens konsol eller, som vanligt, gå till kirurgen eller genom Looks Mirror
1. Spara en förinställning och ladda en teckenförinställning finns i den nya kategorin "Mallar", till vänster, bredvid kategorin för att välja ett färdigt ansikte (se skärmdumpar)
2. När du har skapat ett tecken och vill skapa en förinställning, klicka sedan på alternativet "Mallar", ett fönster öppnas med valet "Spara förinställning" eller "Ladda förinställning", klicka på "Spara" och ange önskat tecken namn (stöd för ryska namn verkar stödjas, åtminstone namnen på förinställningarna är skrivna på ryska, och i mappen där de skapade förinställningarna kommer att lagras, är namnen på perserna sneda, förmodligen på engelska behöver du fortfarande namnge namnen på de skapade förinställningarna i spelet), det är allt, förinställningen kommer att sparas, alla förinställningar kommer att finnas längs sökvägen Data/F4SE /Plugins/F4EE/Presets
3. Och även om du har BodySlide 3.7 och högre och LooksMenu 1.1.0 och högre installerat, så kan du anpassa din hjältinnas kropp i själva spelet genom reglagen i avsnittet Body - Advanced.

Ersättningshud:(kroppshudstruktur)
- Den här funktionen låter dig omdefiniera Forms of body skins för Actor / ActorBase som alternativa hudtexturer som kan ändras direkt i spelet via LooksMenu.
- Möjlighet att ersätta "SKIN"-skinn i "Body"-menyn (denna nya funktionalitet är för moddare som kommer att göra plugins som ersätter kroppstexturer direkt i spelet via LooksMenu).
OBSERVERA: All denna nya funktionalitet är endast för moddare som kommer att göra plugins med ersättning av kroppsstrukturer för LooksMenu och för dem som förstår något om detta, har moddens författare tillhandahållit ett illustrativt plugin med ett exempel på att ersätta kroppshudstrukturer ( Detta är bara ett exempel för att ersätta texturer, inkluderar inte faktiska texturer, så skärmdumpen visar en kropp med rosa texturer). och installera det i spelet. I själva spelet, gå in i teckenredigeringsmenyn via konsolen eller genom "Spegel för karaktärsanpassning", välj avsnittet "Kropp", sedan kategorin "Skin", "Skin"-fönstret visas till höger, klicka på knappen "Välj", lägg till alternativ för skal, välj och använd. Låt mig påminna dig, det här är bara ett exempel, du kan prova, titta och ta bort, men moddarna själva måste vänta från moddare som kommer att göra sådana mods för att ersätta kroppstexturer genom LooksMenu, om det inte finns några sådana plugins, då alternativet i teckenanpassningsredigeraren kommer att vara tomt och "Välj"-knappen kommer att vara inaktiv om det inte finns några motsvarande mods med ersättning av kroppsstrukturer.

Överlägg: (kroppsstrukturer)
– Den här funktionen liknar den i RaceMenu-moden för spelet Skyrim, det vill säga texturer kan appliceras över kroppen, som olika tatueringar eller färg. Istället för att ändra texturer individuellt kommer hela överläggsmaterialet att förändras. Du kan använda antingen .BGSM-formatfiler eller .BGEM-formatmaterialfiler som destination. Observera att .BGSM-material inte stöder alfablandning (men .BGEM-filer gör det). Om kroppsstrukturen använder .BGSM-formatet och är markerad för Hudfärg (matchar hudton), är det möjligt att måla kroppen genom en överlagring, men färgläggningen är ännu inte tillgänglig via användargränssnittet.
– Transformer är en ny funktion för överlägg i LooksMenu, där UV-kartan över en kropp kan modifieras för en överlagring så att den kan placeras där du behöver den. Offset och skalning avser specificerade värden i material. Det betyder att om du skapar en överlagring med en materialfil där förskjutningen eller skalan ändras, läggs överlägget till den befintliga förskjutningen och multiplicerar den befintliga skalan.
* Överlagringen "Id" måste vara unik, detta är det unika namnet som används av skriptets API och "mall"-motsvarigheten.
* "Ändra" är för att slå på/av flyttning/förskjutning och skalning av överlägget (överlägget) (en hel kropp kanske inte är meningsfull för omvandlingen).
* "Spelbar" är avsedd att dölja mallen i användargränssnittet när du väljer en mall.
* Överlägg kan appliceras på flera fack samtidigt, där överlägget kan täcka både kroppen (plats 3) och armar (plats 4).
# Observera att den här funktionen inte är avsedd att användas som ersättning för hudstrukturer, även om det kan fungera, det är inte vad det är tänkt att göra. Att ersätta hudstrukturer kommer att bli en framtida funktion hos F4SE.
OBSERVERA: All den här nya funktionaliteten är till för moddare som kommer att göra plugins med kroppstexturöverlagringar för LooksMenu och för dem som förstår något om detta, i alla fall har författaren till LooksMenu och Elianora och Jokerine tillhandahållit en vägledande plugin med ett exempel på överlagringar . och installera det i spelet. I själva spelet går du in i teckenredigeringsmenyn via konsolen eller genom "Spegel för karaktärsanpassning", välj avsnittet "Body", sedan kategorin "Overlays", fönstret "Overlays" kommer att visas till höger, klicka på knappen "Lägg till", de kommer att läggas till till höger i fönstret överläggsalternativ, välj och använd. Låt mig påminna dig, detta är bara ett exempel, du kan prova, titta och ta bort, men moddarna själva måste vänta från moddare som kommer att göra sådana mods för att applicera texturer för kroppen genom LooksMenu, om det inte finns några sådana plugins, då kommer det här alternativet i teckenanpassningsredigeraren att vara tomt och knappen "Lägg till" kommer att vara inaktiv om det inte finns några motsvarande mods med texturöverlägg.

BodyMorph: (om du inte behöver det, bry dig inte om det)
- Fungerande och effektiv kroppsformning i själva spelet som i Bodyslide och är unik för specifika NPC:er. Du måste ha Bodyslide installerat för att skapa morfer. När du bygger genom Bodyslide, välj "CBBE Zeroed Sliders" förinställningen i det övre alternativet "Preset" och markera alternativet "Build morphs" längst ner, detta kommer att skapa de Bodyslide-filer som behövs för spelet.

BodyGen: (om du inte behöver det, bry dig inte om det)
- Den här funktionen låter dig generera slumpmässiga (eller specifika) BodyMorph-former baserat på hanterade filer (eftersom alla slumpmässiga vanligtvis resulterar i en fruktansvärd röra) för specifika NPC:er eller någon NPC. Om en skådespelare är kvalificerad för slumpmässig generering, när den skådespelaren laddas (när du först ser dem eller laddar en befintlig spara där de inte har några morfer), kommer deras morflista att beräknas baserat på de aktuella filerna.

Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/templates.ini
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/%MODNAME%/morphs.ini

Till exempel:
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/templates.ini (MyMod.esp är namnet på mod- eller spelfilen till exempel Fallout4.esm)
Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/MyMod.esp/morphs.ini (MyMod.esp är namnet på mod- eller spelfilen till exempel Fallout4.esm)

* Från författaren på modsidan det finns anteckningar om hur du skapar morphs.ini- och templates.ini-filer, där du behöver skriva ner lite information, om någon förstår allt detta, skriv då till mig. På författarens modsida på Nexus, se BodyGen-sektionen och allt nedan. Se skärmdumpen, den belyser allt relaterat till inställningarna för slumpmässiga organ för NPC:er och morphs.ini och templates.ini-filerna, och även på loverslab-webbplatsen hittade jag ett ämne där de också ställde frågan "hur man gör allt detta" , som svar på frågan lade de upp en skärmdump som visar ungefär vad man ska göra (se skärmdump), det är allt jag kunde hitta.

BodyGen kroppsinställningar: (alternativ BODY -> ADVANCED)
– Den här nya funktionen är inte lika smart som RaceMenu-moden för Skyrim, men nu kan den här funktionen åtminstone appliceras på din PC och NPC, men den kommer inte automatiskt att randomisera kroppar för varje NPC individuellt. Skjutdata kan sparas och laddas från förinställningar.
- Om du undrar varför skjutreglagens sektion i Avancerad kroppsinställning är tom, beror det på att det kräver att skjutreglagefiler definieras. Detta kan erhållas genom att installera den senaste karossversionen CBBE 2.5 och högre. För anpassade kläder och rustningar måste du använda den nya versionen av BodySlide 3.7 och högre med morphs-flaggan aktiverad.
- Om du vill veta varför alla reglage har ett dollartecken, installera då karossersättningen CBBE 2.5 och högre.
- Hur man anpassar kroppen med hjälp av reglagen i själva spelet, avsnittet "Hur man anpassar kroppen i själva spelet"

Inställningar i filen f4ee.ini:(för att vara ärlig kommer djävulen att bryta benet i dessa inställningar och om spelaren behöver dem överhuvudtaget eller inte är oklart, och alla dessa beskrivningar av inställningarna är för vetenskapliga. Alla inställningar i .ini-filen är som standard som de borde vara det, men om du vill kan du experimentera)

; Exportera alla nyanser av den angivna rasen till sökvägen Data\\F4SE\\Plugins\\F4EE\\Exported\\Tints
bExportRace=0 ; Standard
strExportRace=HumanRace
uExportIdMin=1959
uExportIdMax=5000


; Applicera BodyGen för att bifoga olika morfdata till modellen under laddning
bEnableModelPreprocessor=1 ; Standard


; Tillåt att ladda json-filer för att bädda in nyanser
bEnableTintExtensions=1 ; Standard

; Låser upp alla frisyrer (inklusive de från mods)
bUnlockHeadParts=0 ; Standard

; Låser upp all kosmetika/smink (inklusive från mods)
bUnlockTints=0 ; Standard

; Inkluderar ett utökat LookupTable-system för att tillåta användning av modda hårfärgspaletter
bExtendedLUTs=1 ; Standard

; Ställer in upplösningen för sminktexturer, i spelet som standard som 1024, bör vara en multipel av 8, men helst ökas med 2 gånger, till exempel 2048
; Att ändra smink eller ladda redigeraren för att skapa karaktärer kommer att gå något långsammare med högre texturupplösningar
; Du bör välja storleken på kvaliteten på sminkstrukturer på samma sätt, beroende på kvaliteten på ansiktshudens texturer
uTintWidth=1024
uTintHeight=1024


; Inaktivera/aktivera laddning av nedre sektioner i förinställningssektionen
bIgnoreraTintPalettes=0 ; Standard
bIgnoreTintTextures=0 ; Standard
bIgnoreTintMasks=0 ; Standard


; Låter dig ladda .tri-filer och morphing-nät
bAktivera=1
bEnableBodyGen=1 ; Låter dig ladda bodygen-filer för skjutreglage för slumpmässiga kroppar från NPC:er
uMaxCache=2147483648
bParallelShapes=1


; Inaktivera/aktivera funktionaliteten för "överlägg" (överlägg)
bEnableOverlays=1


; Inaktivera/aktivera funktionen "hudersättning".
bEnableSkinOverrides=1

Krav:
från 1.5.157.0 till 1.10.138.0
(kräver versionen som motsvarar din version av spelet)

Rekommendationer:
(om du spelar i Survival-läge, behövs denna mod för att låsa upp konsolen, eftersom utan konsolen kan du inte komma in i menyn för skapande av karaktärer) ELLER
(möjligheten att göra en spegel för att anpassa din karaktär och inga konsoler behövs för att komma in i menyn för att skapa karaktärer)
2,5 och högre

Vid uppdatering till 1.6.12 och senare:
- Du kanske tidigare har installerat en betaversion av denna mod, så om så är fallet, se till att ta bort filen LooksMenu.swf längs data-/gränssnittssökvägen, om någon.
- Installera ny version

Modearkiv:
Arkiv:1.6.16 (för spel 1.10.138.0)
Arkiv:1.6.14 (för spel 1.10.130.0)
Arkiv:1.6.13 (för spel 1.10.120.0)
Arkiv:1.6.12 (för spel 1.10.114.0)
Arkiv:1.6.11 (för spel 1.10.111.0)
Arkiv:1.6.10 (för spel 1.10.106.0)
Arkiv:1.6.9 (för spel 1.10.98.0)
Arkiv:1.6.8 (för spel 1.10.89.0)
Arkiv:1.6.7 (för spel 1.10.82.0)
Arkiv:1.6.6 (för spel 1.10.75.0)
Arkiv:1.6.5 (för spel 1.10.64.0)
Arkiv:1.6.4 (för spel 1.10.50.0)
Arkiv:1.6.3 (för spel 1.10.40.0)
Arkiv:1.6.2 (för spel 1.10.26.0)
Arkiv:1.6.1 (för spel 1.10.20.0)
Arkiv:1.5.0 (för spel 1.9.4.0)
Arkiv:1.2.0 (för spel 1.8.7.0)

Installation: (kan göras manuellt eller via NMM-hanteraren)
1. Ladda ner det allmänna modarkivet, packa upp det i valfri tom mapp, välj önskad version av arkivet för din version av spelet, arkivet innehåller ytterligare två paketerade modarkiv: för vanliga bildskärmar och för ultrabreda 21:9-skärmar . Välj önskat arkivalternativ, ta allt innehåll från mappen Data i arkivet (gränssnittsmappen, F4SE och LooksMenu.esp och LooksMenu - Main.BA2-filerna) och placera det i mappen Data i spelet, bekräfta sammanfogningen av mappar och filer om det behövs, aktivera LooksMenu-filen, särskilt i NMM-hanteraren eller i plugins.txt-filen längs sökvägen "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" skriv in detta * LooksMenu.esp
2. Hur man installerar mods och vad man ska göra i ini-filer


MiscHairstyle 1.6 för Fallout 4

Beskrivning, instruktioner och rekommendationer Modden lägger till nya autonoma 47 alternativ för kvinnors frisyrer till Fallout 4, de är också lämpliga för män (varför för män är det inte klart). Uppdatering: 1.6 - Lade till 29 nya frisyralternativ (totalt finns det nu 47 alternativ) ...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- för 1.0 för Fallout 4

Beskrivning, instruktioner och rekommendationer Beskrivning: CBBE är en replayer av den ursprungliga kvinnokroppen för Fallout 4, för alla vuxna kvinnliga karaktärer (spelare och NPC), som är helt anpassningsbar med hjälp av BodySlide-verktyget. Det finns tre nakenalternativ som standard...

Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- för. 1.1 (Ny) för Fallout 4

Beskrivning, instruktioner och rekommendationer Beskrivning: CBBE är en replayer av den ursprungliga kvinnokroppen för Fallout 4, för alla vuxna kvinnliga karaktärer (spelare och NPC), som är helt anpassningsbar med hjälp av BodySlide-verktyget. Det finns tre nakenalternativ som standard...

The Perfect Body / The Perfect Body 0.7 för Fallout 4

Beskrivning, instruktioner och rekommendationer Författare: Ubercharge Version: 0.7 Översättning: krävs inte Beskrivning: Perfect Body - Denna mod är ett enkelt texturpaket som ändrar kroppsstrukturerna hos den kvinnliga karaktären (din GG) från Fallout 4, och tar bort underkläder. Dessa är inte idealiska texturer, så vad gäller texturer som...

Underbar Vaultgirl-skin för Fallout 4

Beskrivning: Skin of a beautiful girl Installation: Överför den nedladdade filen till mappen My Documents/My Games/Fallout4/Saves. Om du har problem med PipBoy: I förstapersonsläge eller medan du tittar på PipBoy, tryck ~ och skriv kommandot FOV 90...

Rädda Face Ripper / Stjäl ansiktet på någon annans karaktär till Fallout 4

Natural Woman / Natural Woman 1.2 för Fallout 4

Denna mod är en omstrukturering av huden och ansiktet på en vanlig kvinnlig kropp i Fallout 4. Krav: Fallout 4 Kompatibilitet: - Kompatibel endast med en vanlig kvinnlig kropp, inte kompatibel med CBBE och andra kroppsersättningar! Installation: (kan göras via NMM-hanteraren eller...

Josie body CBBE förinställd för Fallout 4

Om modden: Denna modd lägger till en förinställning för din hjältinna i Fallout 4. Flickans kropp är fin och balanserad, hennes bröst ser inte ut som juveret på en ko, hennes ansikte är också vackert. Krav: CBBE, BodySlide (jag laddar också upp det) Installation: via modinstallationsprogram

Maud LooksMenu- låter dig anpassa din karaktär i Fallout 4, med denna mod kan du spara och ladda dina karaktärsinställningar, du kan ändra kroppen för CBBE-moden, ändra hud- och hårfärg, applicera lager av texturer ovanpå en befintlig kropp och mycket mer.
Du kommer att kunna spara speciella persets av dina karaktärer, överföra dem till vänner och ladda andra.

Skärmdumpar:






Så här använder du LooksMenu-moden:

Gå till kirurgen eller öppna konsolen (~), ange kommandot showlooksmenu player 1 för att aktivera redigeringsläget för teckenutseende, eller använd mod.
Tack vare moden kommer nya kontrollknappar att dyka upp, kategorin "Mallar" till vänster, liksom andra alternativ för att redigera karaktären.
Om du vill ändra CBBE-kroppstypen med denna mod, kontrollera sedan alternativet Bygg morphs i programmet i det vänstra hörnet bredvid Batch Build-knappen. Efter detta kommer knappen Avancerat att visas i redigeraren.
Mer information om hur du använder denna mod.

Hur installerar man LooksMenu-moden - menyn för anpassning av karaktärsutseende?

Du måste installera
1) Ladda ner arkivet och packa upp det, du kan installera det med hjälp av
2) För manuell installation, öppna mappen med spelet, välj önskad version av modden (det finns 2 versioner i arkivet, för vanliga monitorer och 21x9), överför allt innehåll i arkivet till datamappen. (mappar F4SE, Interface, filer LooksMenu - Main.ba2 och LooksMenu.esp)
3) Starta spelet via F4SE
4) Aktivera denna mod i spelmenyn - ändringar, laddningsordning eller genom att redigera filen plugins.txt (för äldre versioner)

Förord:
Modden hittades och laddades ner av mig för flera månader sedan. När jag bestämde mig för att publicera den med tillstånd av författaren på modgames, eliminerades denna mod på nexus. Därför kan jag inte ge länkar till originalet. Jag har inte heller något färdigt räddningsspel med denna förinställning. Men jag kanske fixar det här problemet själv lite senare. Hur det än må vara, för tillfället är jag en av de få som fortfarande har denna mod, och eftersom... författaren är inte emot att vara värd hos oss, då är det dags att fixa detta.

Detta är en förinställning av Looks Menu så att du kan välja den medan du spelar. Hår och hårfärg överförs inte via Looks Menu. Därför måste du välja dem själv.

Mods som krävs:

  • Ond detektiv - ser bra ut och sitter bra
  • LooksMenu - huvudmeny för förinställningar
  • Alternativ smink
  • Wasteland Salon- installeras först, med ytterligare överskrivning av andra moddar:
    • Zellas hårfärgningskollektion eller hästsvansfrisyrer av Azar (jag rekommenderar det här alternativet) - (Det finns en rysk version på vår hemsida - ca.)
    • Mischairstyle - ligger utanför nexus. (Som författaren säger, ladda ner på egen risk och risk... Jag klarade mig utan - ca per.)

Installation:

  • Automatiskt+manuellt:
    • Genom NMM, ställ in en efter en “Alice body CBBE preset” -> “Alice Quin Looks Menu preset”. I spelet, via Looks Menu, väljer vi önskad förinställning. Vi väljer själva hårfärg och form/frisyr.
    • Om så önskas kan du kopiera min snabbsparafil till sparakatalogen manuellt. Obs: C:\Users\user_name\Documents\My Games\Fallout4\Saves

Kända buggar/konflikter:

Nej (Under många månaders drift upptäcktes detsamma inte - ca.)

Tack:
Publicerad med skriftligt tillstånd från författaren -tallulahkat
Tack till författaren för att du utvecklade ändringen!

Från översättaren:
Som jag skrev ovan finns det inte längre tillgång till originaldistributionen, så flera skärmdumpar togs från min tidiga automatiska spara, innan jag lämnade skyddsrummet. Jag bifogar även min spara från stunden "innan du lämnar härbärget". Om mitt minne inte fungerar så kopplade jag in många moddar från första början. Därför kan det visas felmeddelanden när du använder min spara första gången du laddar den. Annars borde det inte vara några problem, för... Jag har inte lyckats bygga/slutföra några uppdrag/strukturer än.

Uppdatering:

Uv. Jag tittade på denna "skamfläck" med kvantiteten och svårigheterna med de nödvändiga komponenterna, och bestämde mig för att hjälpa samhället genom att rulla ut en lite lättare version av modden, med fasta parametrar. Det behöver inte supportfiler. Installera en förinställning ( i spelet) Också inte via Looks Menu: standardytan byts ut №9 (om du inte har gjort ett misstag) - ansök via en plastikkirurg eller i ett "nytt spel" (även tillgängligt via konsolen Slm spelare). Filen har lagts till i distributionen och kallas "a1Alice_Preset".

På så sätt kan du bara ladda ner det nya "ansiktet", utan allt annat (och installera det via NMM). Naturligtvis kommer kroppen och håret att förbli standard.

Lade till skärmdumpar för jämförelse.

Tack till tundruck73 för hans hjälp!