Reseñas del juego de mesa master of orion. Maestro de Orión

Conquistar la galaxia es un asunto espinoso, no puedes hacerlo precipitadamente, vale la pena practicar primero. "Master of Orion: The Board Game" ofrece un curso rápido para un joven luchador: desarrollar una pequeña civilización y dominar varios sistemas en poco tiempo, sin viajes largos y sin sumergirse en un problema. Estrategia ligera de temática espacial con elementos del euro y mecánica de cartas. En la reseña sobre los pros y los contras del juego.

caja de juego

¿Cómo jugar?

Juego de cartas con elementos del euro. Se ajusta muy estrictamente a los límites del género: un concentrado de 2 mecánicas.

Dentro de la caja

Jugamos cartas de nuestra mano y las colocamos en cuatro pilas (sistemas), cada pila no debe exceder las 5 cartas. El de arriba está activo, se puede usar durante el turno, los que están debajo pierden actividad y solo traen recursos (que se muestran en el icono en la parte superior derecha).

Cuatro pilas, cuatro sistemas. La carta superior de cada sistema está activa, el resto se utilizan para obtener recursos.

Al inicio de la ronda, “recibimos” recursos marcándolos en nuestra tableta personal. La escala de recursos se divide en 3 niveles. Dependiendo del marcador al que se acerque el jugador, el jugador recibe una serie de acciones (de trabajo) y bonificaciones o penalizaciones adicionales.

Además de los recursos, las "zonas de acción" están marcadas en la tableta; puedes colocar "trabajadores" en ellas, así como un recordatorio de los puntos principales del juego, lo cual es muy conveniente.

tablero de jugador

Hay muchas acciones para jugar un juego de manera efectiva y significativa en diversas condiciones. Acciones para elegir:


El juego dura 8 rondas o hasta que el nivel de lealtad de cualquier jugador llegue a cero o menos, o hasta que alguien construya 4 sistemas al máximo de su capacidad.

Impresión

Positivo

Simplicidad y facilidad de aprendizaje.

El juego es simple, holístico y completo, además de reglas bien desarrolladas que no dejan preguntas. Tiempo para dominar: 30 minutos, fácil. No requiere ninguna preparación especial, el mazo se puede aprender sobre la marcha. La puerta de entrada ideal, como juego de iniciación, tiene excelentes cualidades para dar una idea tanto del género como para pasar un rato interesante en una empresa que no está especialmente familiarizada con los juegos de mesa.

Juegos rápidos y significativos.

El tiempo de juego en "Master of Orion" es de 30 a 40 minutos para tres. El ritmo se mantiene, no te aburres. Las decisiones estratégicas y tácticas están presentes, pero no puedes sumergirte en las profundidades: todo está en la superficie. Esto es una ventaja para algunos y un inconveniente para otros, pero no es necesario esperar más del juego, es una estrategia ligera.

Valor de repetición

Los juegos son emocionantes: las cartas son adictivas, es divertido estudiarlas y es divertido jugar con el motor Euro. El entusiasmo dura unos 10 partidos y luego decae. Para mí este es un resultado bastante bueno:

  • En primer lugar, quiero volver a jugar todas las razas, ya que cada una tiene sus propias características. Unos se dedican a la guerra, otros a la investigación, otros a la economía, etc.
  • En segundo lugar, al principio te esfuerzas por utilizar cartas que den un efecto inmediato, luego es interesante utilizar el máximo número de cartas con celdas de acción, lo que prolonga el interés en el juego.

Carreras con diferentes habilidades.

Interacción, conflicto

En términos de interacción, el juego se parece a un euro, es decir, se minimiza la comunicación entre los participantes. Tienes 2 opciones para contactar a tu oponente:

  • Ataque- agresión directa, pero esto no es una guerra, sino una breve escaramuza que te da PV garantizados y le quita la lealtad a tu oponente. No hay nada épico en un ataque así.
  • Usa tarjetas - Como regla general, limitas las acciones de tu oponente, te obligas a descartar cartas de tu mano, eliminas recursos o lealtad. A veces el daño resultante es más significativo que el resultado del método anterior.

La primera opción es la más utilizada, la segunda, aunque más eficaz, depende de un mayor número de condiciones, por lo que es más difícil utilizarla de forma sistemática.

Para los fanáticos del euro, el nivel de conflicto está por encima de la media; para aquellos que están acostumbrados a ser "más duros", es posible que la interacción sea apenas perceptible.

Modo multijugador y opción de duelo.

Jugamos con 2, 3 y 4 personas, todo fue genial. La naturaleza del juego no cambia.

Contrariamente a lo esperado, en la versión de duelo no existe un cálculo estricto: la aleatoriedad de las cartas y la falta de necesidad de interactuar no lo permiten. Existía la sospecha de que se lanzaría algo similar a "", pero no, el juego mantiene los estándares declarados.

Todo el equipo (4 participantes) temía que se produjeran tiempos de inactividad (esperando un movimiento), pero en realidad el proceso avanza tan rápido como cuando se juega con tres personas.

Ergonomía e iconografía

Master of Orion: The Board Game tiene un diseño fácil de usar que es simple, visual y práctico. La tableta del jugador es absolutamente ideal: combina contenido informativo y funcionalidad. La “interfaz” inspira respeto.

Asesores

Admirador

El juego es divertido. Aumentar recursos y seleccionar combinaciones brinda el debido placer. No es sólo el momento de estudiar las cartas e introducirlas lo que mantiene el interés (las cartas no ofrecen precisamente variedad), sino también la regulación de los recursos recibidos. Según las condiciones, al inicio de la ronda, los participantes comprueban el nivel de movilización y, según el resultado, se distribuyen cubos de acción, se reciben bonificaciones y penalizaciones. Esto agrega cierta urgencia a lo que está sucediendo y te obliga no solo a "hacerte rico" extrayendo cada vez más recursos nuevos, sino también en algún momento a limitarte: gastar o, por el contrario, dejar lo que has acumulado para la siguiente ronda. .

El juego ayuda a los participantes rezagados: les echa una "mano amiga" en forma de una tarjeta adicional y, a la inversa, "suspende" a los jugadores exitosos, "ralentizándolos" con multas. El juego actúa como un juez invisible, controlando a los participantes y dando una oportunidad a los que se quedan atrás cada vez que comienza una nueva ronda. "Gran Hermano", representado por el juego en sí, te permite sentir la interacción más que los jugadores reales))).

Negativo

Variedad de cartas y detalles de su combinación.

A la baraja le falta variedad. Esto no es necesario para un juego básico; hay esperanzas de expansiones adicionales, pero me parece que se han retrasado. Aunque el juego es interesante, no llama la atención por mucho tiempo, es decir, es en este caso cuando es recomendable ofrecer extras sin demora. Al menos si sigues el camino más fácil y obvio: introducir nuevas cartas. Cuanto más tiempo pasa, menos interés por las nuevas cartas y mayor es la necesidad de reelaborar las mecánicas, por ejemplo, aumentando la interacción, y esto ya es más difícil.

Aleatorio

Mucho depende de la llegada de las cartas. Normal para un juego de cartas en el que se levanta la mano, pero un serio inconveniente para el euro. Como resultado, algunos juegos funcionan y giran a la velocidad requerida, mientras que otros se "congelan" temporalmente debido a la llegada sistemática de cartas "intempestivas".

Escenario y arte

No estoy familiarizado con el juego de ordenador al que se refiere el recuadro, pero el juego en sí no evoca ninguna asociación. Las ilustraciones también son bastante simples, lo que significa que están formalmente ahí, pero no contribuyen a la atmósfera. La jugabilidad en sí es bastante abstracta.

Calidad

La única queja seria que tengo sobre las tarjetas es que los protectores son una necesidad.

Opinión

"Master of Orion: Board Game" es una excelente estrategia ligera, un concentrado de euros y cartas. Un buen producto para saciar el hambre en la mesa, ideal para un delicioso refrigerio rápido y, en ocasiones, se puede ofrecer como un refrigerio ligero en la mesa navideña. Se lo recomiendo a todos los principiantes y entusiastas.

pros

  • Fácil de aprender.
  • Facilidad de juego.
  • Juegos rápidos y dinámicos.
  • Valor de repetición
  • Mezcla de motores de euro y tarjetas.
  • Conflicto moderado
  • Toca perfectamente con cualquier composición declarada (2-4 personas).
  • Diseño reflexivo.
  • El juego es divertido.

Desventajas

  • Las cartas no son muy diversas, los combos son sencillos y pocos.
  • La aleatoriedad de las cartas que llegan a tu mano puede "ralentizar" el juego.
  • La ambientación y el arte no crean atmósfera, aunque están hechos a buen nivel. Quizás el problema sea la aridez de la propia mecánica, donde no había cabida para el detalle que exigía la imaginación.
  • Calidad de las tarjetas.

Master of Orion es una estrategia espacial de mesa por turnos de Hobby World y WG Labs, basada en el juego de ordenador del mismo nombre. El jugador tendrá que liderar una de las 7 razas (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrathi, Mrrshan, personas) y, desarrollándola, conducir a la victoria sobre los demás.

Para aquellos que están completamente alejados del tema: Master of Orion es algo así como "", solo que en un entorno espacial. Los jugadores deben gestionar ciertos recursos, construir estructuras útiles y elegir un camino de desarrollo (por ejemplo, militar o científico). En el juego de mesa Master of Orion, el ganador es el que tiene más puntos al final de 8 rondas. Hay dos opciones más para finalizar el juego: si uno de los jugadores tiene una lealtad igual a 0 o menos; al menos un jugador tiene todos los sistemas llenos (5 cartas de construcción en 4 sistemas).

El paquete incluye:

  • 90 cartas de construcción (63x89)
  • 8 tarjetas de asesor (63x89)
  • 6 tabletas de civilización
  • 60 cubos de madera
  • 16 fichas
  • Campo de puntuación
  • Reglas del juego

Debido a las enormes reglas (15 páginas), puedes confundirte, especialmente al comienzo del juego. Vale la pena señalar que en cada tablero de carreras, el orden de las rondas se encuentra en la esquina superior derecha. Todo comienza con la obtención de recursos: si este es el comienzo del juego, los cubos se colocan sobre los recursos marcados con un círculo (cada carrera tiene sus propios indicadores iniciales); Si se trata de rondas posteriores, entonces debes prestar atención a la esquina superior derecha de los edificios construidos, donde se indica el aumento de ciertos recursos.

Después de la distribución de los mostradores de alimentos, flotas y producción, sigue la fase de determinación del nivel de movilización. Los contadores se dividen en tres zonas: izquierda (todos los cubos de recursos tienen valores del 0 al 3), media (del 4 al 6) y derecha (del 7 al 9). Debajo de estas zonas están los efectos de movilización: si el nivel de movilización es bajo (zona izquierda), el jugador coge 3 cubos de su color, 1 carta del mazo y aumenta en 1 la lealtad de su civilización. Cada raza tiene sus propios bonos de otros niveles de movilización.

A esto le sigue la fase de acción. Los cubos resultantes se pueden gastar en construcción (construir una carta de estructura; al comienzo de la ronda el jugador no debe tener más de 5 cartas en su mano), explotación (descartar una carta y obtener recursos u otra carta), exploración (tomar un cierto número de cartas de la parte superior del mazo), activación (activar el efecto de una carta), ataque (atacar a otro jugador), comercio (intercambiar recursos), propaganda (aumentar la lealtad) o trato (contratar a un asesor). Los jugadores se turnan para realizar acciones hasta haber gastado todos los dados recibidos tras la fase de determinación del nivel de movilización.

Al final de la ronda, los jugadores devuelven los dados de sus tableros a la reserva y descartan las cartas adicionales (si tienen más de 5 en sus manos). Además, el marcador de ronda se mueve al siguiente espacio y la ficha del primer jugador (las acciones se juegan comenzando con la que tiene la ficha) se pasa en el sentido de las agujas del reloj.

Puedes jugar Master of Orion en compañía de 2 a 4 jugadores; el juego dura aproximadamente una hora. Los efectos de las cartas están ligados principalmente a la interacción con recursos y otras propiedades. No hubo súper combinaciones, el juego transcurrió bastante tranquilo. También hay muy pocas cartas que afecten al oponente; todos los jugadores se dedican lentamente a manipular recursos y otros asuntos en sus sandboxes.

Al principio es bastante difícil involucrarse en el juego. Para entender qué es qué, debes volver a leer las reglas varias veces. Y también mirarlos constantemente debido a los símbolos no tan intuitivos en tabletas y mapas. Pero con el tiempo te das cuenta de que, en general, la interfaz es clara y minimalista. No hay lugar para una mayor simplificación.

El juego no ocupa mucho espacio en la mesa, pero hay un pequeño problema: si en cada sistema colocas edificios uno encima del otro, dejando visibles los indicadores superiores del mapa (tipo, nombre y crecimiento de recursos), entonces los datos centrales e inferiores no son visibles. Y ahí tenemos bastantes detalles importantes: el efecto del juego, el momento del efecto de la carta (al activarse, después de la construcción, al comienzo de la ronda, etc.), la celda del dado, el efecto del uso de la carta. , puntos de victoria. En este caso, debes acordarte constantemente de abrirlo un poco y mirar las cartas restantes, o colocarlas una al lado de la otra sin superponerlas, pero luego el tamaño del campo de juego aumentará significativamente.

Aparte de pequeños problemas subjetivos con el inicio y las interfaces, todo en Master of Orion está a un nivel bastante alto. Materiales y diseño de tabletas y tarjetas de alta calidad. Todo está empaquetado armoniosamente en una caja maciza de 255x255x62.

El juego de mesa Master of Orion es perfecto para parejas, amigos o un grupo pequeño que quiera pasar un rato interesante y divertido. A pesar del ritmo tranquilo del juego, seguro que no te aburrirás. En Master of Orion necesitas pensar constantemente en tu camino de desarrollo y gestionar los recursos de forma inteligente. Este juego de mesa seguramente traerá mucha emoción. Puedes comprar Master of Orion en el sitio web de la editorial Hobby World o en las tiendas Hobby World.

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La humanidad, habiendo recibido nuevas tecnologías de una raza más desarrollada, va más allá del sistema solar y abandona la Tierra agotada. La gente necesita un nuevo hogar. Al deambular por el espacio, comprenden que hay una lucha constante por estos espacios, a veces oculta, a veces no. La gente conoce y se familiariza con otras civilizaciones inteligentes, es testigo de conflictos a escala galáctica. Muchas razas luchan por el control de la galaxia y la humanidad decide participar en esta lucha.

Convertirse en el gobernante de la galaxia no es nada fácil. Primero debes elegir el método más adecuado para ti, con el que llegarás a la victoria. Además, esta elección recaerá sobre sus hombros, no existen restricciones estrictas. Vale la pena recordar que, por ejemplo, a los Psilons, amantes de la paz, les gusta la investigación y la ciencia, lo que les otorga superioridad tecnológica. Mrrshans, Bulrathi y Alkari prefieren soluciones contundentes a los problemas. Darloks y Meklars exploran los rincones oscuros de la galaxia, y los humanos intentan demostrar el poder de la pluma y la diplomacia.

¡Depende de ti hacer la historia de la galaxia!

Sobre el juego

Master of Orion es una estrategia espacial basada en el juego de ordenador del mismo nombre, desarrollado en 1993, que, sin embargo, inmediatamente se convirtió en un éxito y recibió el estatus de juego de culto. En él, condujiste a una de las civilizaciones por el camino hacia el dominio total de la galaxia. Esto se podía lograr de maneras completamente diferentes, y el juego en sí era un juego por turnos con potentes e interesantes componentes económicos, científicos y militares.

La versión de escritorio de Master of Orion te permitirá sumergirte en la atmósfera de este legendario éxito informático. En la competencia por la supremacía en la galaxia, liderarás una de las razas canónicas, cada una de las cuales tiene sus propias fortalezas y debilidades.

Podrás explorar el espacio, poblar planetas, construir y desarrollar colonias, enviar flotas a imperios rivales, intercambiar recursos, todo para traer prosperidad a tu gente. Pero no debemos olvidarnos de la lealtad de nuestros súbditos, porque un día pueden elegir otro gobernante...

¡Un juego de estrategia de cartas trepidante y bien equilibrado que ofrece muchos caminos interesantes hacia la victoria y, en última instancia, hacia el trono de gobernante de la galaxia!

Proceso de juego

El juego tiene una duración máxima de 8 rondas. Una ronda consta de tres fases, que se juegan en orden:

1. Inicio de la ronda

  • Obtención de recursos: cada jugador recibe los recursos que se muestran en la parte superior de sus cartas. Estos recibos están marcados por el movimiento de los cubos en las fichas de recursos. No puedes tener más recursos que divisiones en el mostrador.
  • Determinar el nivel de movilización y recibir acciones: este nivel muestra cuántas acciones realizará tu civilización en esta ronda y también otorga algunas bonificaciones o penalizaciones adicionales. El nivel de movilización puede ser alto, medio o bajo. Cuando es alto, obtienes la mayor acción, pero pierdes lealtad; cuando es bajo, por el contrario, la ganas. El nivel que recibirá depende de la cantidad máxima de cualquiera de los recursos. Por ejemplo, si tienes 7 unidades de al menos uno de los recursos, entonces el nivel de movilización será alto.
  • Efectos de inicio de ronda: los jugadores se turnan para aplicar todos los efectos de inicio de ronda de todas sus cartas.

2. Acciones: durante esta fase, todos los jugadores se turnan para realizar sus acciones siempre que tengan dados de acción. Primero, el primer jugador realiza una acción, luego el jugador de su izquierda realiza una acción y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan gastado todos sus cubos de acción. No puedes pasar ni dejar dados en reserva. La misma acción se puede repetir tantas veces como se desee, salvo que existan restricciones. La lista de acciones disponibles es la siguiente:

  • Construcción: te permite construir un mapa de construcción manual. Se paga el costo de la tarjeta y la tarjeta se coloca en uno de los sistemas antiguos o se crea uno nuevo.
  • Explotación: te permite descartar una carta de tu mano y obtener recursos o cartas para ella. Dependiendo del color de la carta descartada, puedes obtener: 3 alimentos para el azul, 2 flotas para el rojo, 1 producción para el oro y para el gris puedes tomar 4 cartas y quedarte con 3 de ellas.
  • Investigación: te permite robar dos cartas de la parte superior del mazo.
  • Activación: le permite activar una tarjeta funcional con un signo de activación especial y aplicar su efecto. Algunos efectos se pueden activar sin usar una acción, y para algunos incluso hay que pagar recursos.
  • Ataque: te permite atacar a otro jugador declarando primero el ataque con un dado. Dependiendo del número de jugadores, podrás atacar a tu oponente de una a tres veces (en un juego uno contra uno). Sólo podrás atacar si tu flota es igual o superior a la flota enemiga. Además, debes tener suficientes recursos (flotas) para pagar el ataque. Después de un ataque, la lealtad del enemigo atacado disminuye en uno y el jugador atacante recibe dos puntos de victoria.
  • Comercio: le permite realizar un intercambio de recursos al precio del mercado en cualquier dirección. Un intercambio significa solo una operación para una determinada cantidad de recursos. También es importante recordar que los recursos superiores a 9 se pierden.
  • Propaganda: te permite aumentar la lealtad de tu civilización, y solo una vez por ronda. Puedes aumentar la fidelidad por encima de 10
  • Oferta: le permite contratar un asesor. Tendrás que descartar tres cartas cualesquiera y elegir uno de los asesores del centro de la mesa. Es importante recordar que solo podrás tener un asesor y si tomas un segundo tendrás que descartar al primero. Los asesores ofrecen propiedades y bonificaciones únicas.

3. Fin de la ronda

  • Comprobación de fin de juego: el juego termina si finaliza la octava ronda, la lealtad de un jugador cae a cero o al menos un jugador tiene cinco cartas en cada sistema.
  • Restablecer tarjetas a cinco
  • Restablecer dados para reservar
  • Pasar la ficha del primer jugador: se pasa el marcador del primer turno y todas las acciones ahora se calculan en relación con el nuevo jugador inicial.

¿Quién ha ganado?

El objetivo del juego, como siempre, es simple: sumar la mayor cantidad de puntos al final del juego.

El final del juego se produce en uno de tres casos:

  • Finalizó la ronda 8
  • Al final de la ronda, la lealtad de cualquier civilización es 0 o menos.
  • Al final de la ronda, al menos un jugador tiene 5 cartas en cada sistema.

Es hora de contar los puntos. Los puntos de victoria se pueden obtener por:

  • Ataques enemigos exitosos
  • Efectos de muchas cartas.
  • Los puntos se otorgan según tu lealtad actual al final del juego, y un indicador de lealtad negativo te quitará puntos.
  • Los puntos se obtienen por edificios en sus sistemas.

El jugador con más puntos de victoria es declarado gobernante de la galaxia. En caso de empate, primero se compara el nivel de fidelidad y luego la cantidad de recursos restantes.

Características del juego

  • Un maravilloso escenario de ciencia ficción que incluso sirvió de base para algunas obras literarias famosas.
  • Un mundo interesante y bien desarrollado: muchas razas diferentes con sus propias características e historias añaden atmósfera al juego.
  • Excelente diseño de juego, así como mapas y mecánicas que nos remiten al querido "MoO"... Este juego es un verdadero bálsamo para el alma de los viejos fanáticos de la legendaria serie de juegos.
  • Hay muchas opciones para estrategias ganadoras, usted decide en qué apuesta exactamente: economía, diplomacia, guerra o ciencia.
  • Equilibrio: gran equilibrio para 2, 3 y 4 jugadores.
  • Un viejo éxito: el juego está basado en una obra maestra informática de 1993, que complacerá a muchos fanáticos del juego original, los juegos de guerra de alta calidad y las estrategias espaciales.
  • Dinámica: el juego es bastante dinámico, los movimientos se realizan de forma rápida y cómoda para los jugadores, algunas acciones deben realizarse por turnos, lo que evita que los jugadores se aburran.
  • Reglas sencillas, aunque algo voluminosas. El juego tiene una estructura de curso clara y una mecánica clara, por lo que acostumbrarse no será difícil.
  • Only Cards es un juego completamente de cartas, no tiene la misma influencia del elemento de azar que en los juegos de dados. Además de las cartas, el juego solo contiene marcadores de madera, lo que hace que el juego sea lo suficientemente compacto para una estrategia a tan gran escala.

Cuando un sabio inventó una tecnología informática capaz de realizar cálculos inimaginables, otra persona no menos brillante descubrió cómo jugar con esta tecnología... En los albores del entretenimiento digital, cada idea era nueva y era fácil sorprender al público. . En aquellos días, los programadores podían implementar sus ideas más descabelladas sin tener en cuenta a los editores, los gráficos no eran tan importantes, los juegos tenían una historia bien pensada y una jugabilidad "rompe-cerebros" (lo cual es raro ahora). Consideraremos la realización de escritorio de una de estas obras maestras. Hoy en el Sofá Rosa está el juego de mesa Master of Orion, que conquista galaxias.

En 1993, Microprose lanzó un juego de Steven Barcia llamado Master of Orion, que estaba destinado a convertirse en un entretenimiento de culto y eclipsar la famosa "Civilización". Los jugadores tenían que viajar por el espacio, explorar planetas, construir bases, comerciar, participar en política, formar alianzas y mejorar naves espaciales. Nada parecido había existido antes, por lo que millones de jugadores se aferraron a sus monitores y hasta el día de hoy realizan incursiones en el espacio. Por cierto, recientemente se estrenó la cuarta reedición de Master of Orion, lo que provocó otra guerra intergaláctica entre los fanáticos de este género.

Un evento tan notable (relanzamiento), así como una trama interesante y un gran nombre, llevaron a los desarrolladores a crear una versión de escritorio de la versión electrónica de Master of Orion.

Dentro de la caja espacial encontrarás una pila de cartas, una bolsa de dados alienígenas, un puñado de fichas, varias tablillas y reglas de juego bellamente diseñadas, que además están escritas de manera muy inteligente. Las vastas extensiones de espacio que nos toca explorar se esconden bajo un impresionante organizador...

Cuatro civilizaciones lucharán por el dominio de los planetas de la galaxia. Cada uno de los solicitantes recibirá 15 cubos de su propio color para marcar logros y determinar el número de acciones disponibles.

Se entregarán marcadores “+50” y “+100” a los gobernantes exitosos que logren rodear el registro de puntos de victoria varias veces. Una ficha de ronda modesta (no la tires accidentalmente cuando retires el cartón de la base) marcará el número de rondas, la ficha grande irá al primer jugador. Una disminución en la lealtad será una sorpresa desagradable para los exploradores espaciales durante el recuento final.

Un rectángulo espacial compacto te informará sobre los logros de los jugadores y el número de rondas jugadas.

Los oponentes pueden elegir cualquier raza en la que quieran jugar durante las batallas intergalácticas. Las ilustraciones están tomadas de la versión moderna de Master of Orion, las características y propiedades de los personajes de cartón son similares a las de sus homólogos electrónicos. En total hay 6 tablillas disponibles: en una cara se representan personas y en la otra criaturas alienígenas.

Uno de los puntos que ha causado polémica entre los fans del reestreno de Master of Orion es la “humanoididad” inherente a todas las razas. Por desgracia, la imaginación de los diseñadores modernos no es tan original como nos gustaría...

Ocho asesores le ayudarán con sabias palabras de despedida y también le permitirán utilizar las propiedades indicadas en las tarjetas. Como puede ver, el consejo también fue víctima de la “estandarización”, pareciéndose a personas con trajes exóticos...

La baraja de juego consta de cuatro tipos de cartas, que se diferencian por el color de fondo. A pesar de la variedad, no hay nada complicado en su uso: el bloque superior contiene el nombre del edificio y los recursos que aporta a su propietario.

En el centro hay una ilustración y se indica el costo que se debe pagar por la construcción de esta estructura. El bloque inferior informa sobre los puntos de victoria, las propiedades especiales de la carta y el momento en que se activan.

A mundos desconocidos

Antes del inicio de un conflicto intergaláctico, selecciona la raza que representarás, marca con cubos en la tableta los indicadores iniciales de alimentos, tamaño de la flota, eficiencia de producción y el indicador máximo de lealtad de la población. Los oponentes también reciben 5 cartas de construcción aleatorias. Un jugador que llegue a la Tierra desde otra galaxia comenzará el juego.

Coloque cinco asesores aleatorios en el centro de la mesa (ponga el resto en la caja), los dados toman la posición inicial en la pista de puntos de victoria. El marcador de ronda se encuentra en la primera división de la pista: ¡todo está listo, puedes despegar!

Antes de desarrollar tu imperio, atacar, comerciar y colonizar planetas, presta atención a la escala de lealtad ubicada a la izquierda de la tableta y a la tabla de logros de la civilización ubicada debajo.

Cuanto más empleas a tus súbditos en la producción, los reclutas en la marina o los envías a tareas domésticas, menos te aman. Y cuanto menor sea la población, menores serán tus capacidades, como indica el texto explicativo de algunas tarjetas. Por supuesto, es posible devolver el amor, pero esto requerirá ciertos sacrificios. Por tanto, no os dejéis llevar...

Pero los altos indicadores en la balanza permiten realizar más acciones durante la ronda actual.

Esto está determinado por el marcador más a la derecha en cualquiera de las pistas. La tabla está dividida en tres sectores, en los extremos se indican condiciones adicionales, acompañadas de la recepción de cubos de acción. Si tus súbditos caminan alegremente por el planeta, tirando sus picos y palas, recibirás un punto de fidelidad, una carta de la baraja común y sólo tres acciones. A un dictador estricto que exprime todos los jugos de su pueblo se le asignan cinco acciones, pero su popularidad está disminuyendo constantemente.

La ronda comienza con la obtención de recursos de los sistemas que dominas (más sobre esto más adelante). Cada carta aporta tantos recursos como se indica en la esquina superior derecha de la imagen: mueve los marcadores a lo largo de la balanza. Después de eso, toma la cantidad adecuada de cubos de acción y podrás comenzar.

Aunque no. Hay tarjetas especiales, así como ubicaciones en la tableta que te permiten obtener bonificaciones adicionales, no te olvides de ellas. Comenzando por el primer jugador, los oponentes realizan una acción a la vez, gastando los cubos que reciben de su reserva personal.

Lo más sencillo es tomar dos cartas de la baraja común (de alguna manera debes reponer tu mano). Esta acción se llama la hermosa palabra "investigación", aunque, en mi opinión, no tiene ese significado. Es más bien “el desarrollo de la tecnología de la construcción”... ¡¿Muchas cartas?! En este caso, reinicie uno y obtenga los recursos indicados en la esquina inferior izquierda de la imagen.

Puedes colonizar hasta cuatro sistemas, cada uno de los cuales puede contener hasta cinco edificios. En pocas palabras, frente a ti puede haber 4 montones, cada uno de los cuales puede constar de 5 cartas. Los objetos están dispuestos en una escalera y solo la carta superior (última) jugada en cada sistema se considera activa. El costo de colocarlos en la mesa se muestra a la izquierda: mueva los cubos en las escalas correspondientes.

Algunas cartas se pueden activar usando dados y recibir las bonificaciones indicadas en el bloque inferior. Una característica útil que en ocasiones te permite realizar “combos” únicos.

También hay ubicaciones especiales en la tableta que ayudarán a que tu imperio prospere: a través del comercio puedes intercambiar recursos, aumentar la lealtad de tus súbditos promoviendo activamente el estilo de vida colonial, contratar a un asesor para realizar consultas y recibir privilegios por tres cartas de Tu mano.

Y, por supuesto, puedes atacar a vecinos amantes de la paz, reduciendo su nivel de lealtad y ganando puntos de victoria. Pero la agresión sólo es factible si tu flota supera en número a la armada enemiga.

Al final de la ronda, retira todos los dados de las ubicaciones activadas, descarta tu mano hasta quedar con cinco cartas, pasa la ficha del jugador inicial alrededor del círculo y mueve el marcador de ronda.

El juego terminará después de la octava ronda, o cuando uno de los jugadores recoja 5 cartas en los cuatro sistemas, o cuando los súbditos de uno de los gobernantes se rebelen (la lealtad cae por debajo de cero). Después de que ocurre cualquiera de estos eventos, la colonización del espacio termina y llega el momento de hacer un resumen: a los puntos previamente obtenidos se suman el costo de todos los objetos construidos, así como la lealtad de la población.

El resultado final determina el ganador, que es enviado a la constelación de Orión para realizar más servicios en beneficio de la galaxia.

En algún lugar del borde de la galaxia

Permítanme comenzar con el hecho de que Master of Orion se basa en el desarrollo original de Ekaterina Gorn e Igor Sklyuev (el juego de mesa "Kepler"). Bueno, año tras año "nuestros" juegos se están volviendo cada vez más serios y, a este ritmo, alcanzaremos a "Occidente" en un futuro muy cercano. ¡Bien hecho! Me alegro sinceramente por los autores nacionales que avanzan a pasos agigantados, por delante del resto del planeta. ¡Buena suerte para ellos y éxito creativo!

El juego en sí, como puedes imaginar, se reduce a mejorar las pistas, crear conjuntos y cartas de ciclismo. Al mismo tiempo, el número de acciones y rondas es limitado, lo que evita que el juego se alargue innecesariamente y te hace pensar en la estrategia, especialmente al comienzo del juego. Como resultó después de varias misiones de combate, Master of Orion se puede jugar cómodamente con cualquier composición, ya que, francamente, no hay tanta interacción como nos gustaría...

También me gustaría ver tarjetas especiales que te permitan cambiar edificios en sistemas para luego recibir la máxima cantidad de recursos para los conjuntos recolectados. Pero esto se puede corregir fácilmente con una adición que, en mi opinión, solo beneficiará al juego.

De lo contrario, este es un muy buen juego de mesa para jugadores de todos los niveles. A los principiantes les resultará fácil navegar por la variedad de mapas y funciones de la tableta, mientras que los exploradores espaciales experimentados podrán desarrollar varias estrategias ganadoras. Estamos esperando adiciones, aunque incluso en esta forma el juego merece toda tu atención.

Juego de mesa

Número de jugadores
De 2 a 4

Tiempo de fiesta
40 a 60 minutos

dificultad del juego
Promedio

Un juego de mesa espacial estratégico, creado a partir del juego de ordenador del mismo nombre en 1993. Tienes que liderar una de las civilizaciones y convertirte en el gobernante de la galaxia, ya que la humanidad necesita un nuevo hogar. Puedes explorar el espacio, construir y desarrollar colonias, participar en el comercio y todo esto para llevar a tu gente a la victoria. El juego de mesa Master of Orion es muy dinámico, vibrante y equilibrado.

El propósito del juego de mesa Master of Orion:

Debes sumar la mayor cantidad de puntos al final del juego. ¡Y felicidades al gobernante de la galaxia!

Los jugadores reciben puntos por:

  • efectos de cartas
  • ataques exitosos de los oponentes
  • estructuras en sus sistemas
  • lealtad a la civilización
    ¡IMPORTANTE! Si tienes fidelidad negativa, pero te quitan puntos.

El juego termina cuando se cumple una de tres condiciones:

  • la octava ronda ha terminado
  • al final de la ronda uno de los jugadores de cada sistema tiene cinco cartas
  • al final de la ronda, la lealtad a la civilización es 0 o menos

Juego de mesa Master of Orion: reglas del juego

El juego de mesa Master of Orion tiene una duración máxima de ocho rondas. Una ronda consta de 3 fases, que van en orden:

1. Fase: Preparación.

  • Obtención de recursos. Cada jugador recibe los recursos que se muestran en la parte superior de su tarjeta. Cuando obtienes un recurso, mueves el dado en tu medidor de recursos. ¡IMPORTANTE! Está prohibido tener más recursos que espacios en su medidor.
  • Determinar el nivel de movilización y obtener acciones. Esto determina la cantidad de acciones que tu civilización puede realizar en una ronda determinada. El nivel de movilización puede ser: bajo, medio y alto. Cuando es bajo, obtienes el menor número de acciones, pero ganas lealtad; cuando es alto, es todo lo contrario.
  • Efectos. Los jugadores se turnan para utilizar todos los efectos indicados en las cartas.

2. Fase: Acciones.

En esta fase, todos los jugadores se turnan para realizar sus acciones. El primer jugador realiza una acción, el segundo jugador realiza una acción y así la acción avanza hasta que todos los jugadores hayan gastado sus dados de acción.

  • Construcción: puedes construir una estructura. Se paga el costo de la estructura y la tarjeta en sí se coloca sobre la mesa en uno de sus sistemas, o se crea una nueva, a su discreción.
  • Explotar: puedes descartar una de tus cartas de tu mano y obtener una nueva carta o recursos para ella. Todo depende del color de la carta descartada:
    • 1. tarjeta gris: toma 4 tarjetas y deja 3 de ellas
    • 2. tarjeta azul - toma 3 alimentos
    • 3. tarjeta roja: toma 2 flotas
    • 4. tarjeta dorada: toma 1 producción
    • 3. Investigación: puedes coger 2 cartas del mazo
  • Activación: puedes activar el efecto de una carta especial con el símbolo de Activación. Algunos efectos deberán pagarse, otros se activarán sin pago.
  • Ataque. Para atacar a otro jugador, primero debes declarar la guerra tirando los dados. Puedes atacar a un oponente de 1 a 3 veces, dependiendo de la cantidad de oponentes. Sólo puedes atacar si tú y tu oponente tenéis el mismo número de flotas o si vuestra flota es superior. No olvides también que tendrás que pagar el ataque con recursos. Después de un ataque, la lealtad disminuye en una unidad y el atacante recibe 2 puntos.
  • Comercio: puede intercambiar sus recursos al valor de mercado. Los recursos superiores a 9 se pierden.
  • Propaganda: aumenta la lealtad de tu civilización, solo una vez durante toda la ronda. La lealtad puede ser superior a 10.
  • Oferta: puedes contratar un asesor. Descartas tres cartas y tomas uno de los asesores. ¡IMPORTANTE! Sólo puedes tener un asesor. Si quieres tomar otro, descarta el primero. Todos los asesores ofrecen bonificaciones y propiedades únicas.

3. Fase: Fin de la ronda.

  • Comprobado al final del juego. El juego de mesa Master of Orion termina en tres de las condiciones anteriores.
  • Los dados se descartan en la reserva.
  • Se descartan hasta cinco cartas.
  • El movimiento se pasa al siguiente jugador del círculo.