Del escritorio de orion. Maestro de Orión

Conquistar la galaxia es un asunto espinoso, no puedes hacerlo precipitadamente, vale la pena practicar primero. "Master of Orion: The Board Game" ofrece un curso rápido para un joven luchador: desarrollar una pequeña civilización y dominar varios sistemas en poco tiempo, sin largos viajes de negocios y sin sumergirse en un problema. Estrategia ligera de temática espacial con elementos del euro y mecánica de cartas. En la reseña sobre los pros y los contras del juego.

caja de juego

¿Cómo jugar?

Juego de cartas con elementos del euro. Se ajusta muy estrictamente a los límites del género: un concentrado de 2 mecánicas.

Dentro de la caja

Jugamos cartas de nuestra mano y las colocamos en cuatro pilas (sistemas), cada pila no debe exceder las 5 cartas. El de arriba está activo, se puede usar durante el turno, los que están debajo pierden actividad y solo traen recursos (que se muestran en el icono en la parte superior derecha).

Cuatro pilas, cuatro sistemas. La carta superior de cada sistema está activa, el resto se utilizan para obtener recursos.

Al inicio de la ronda, “recibimos” recursos marcándolos en nuestra tableta personal. La escala de recursos se divide en 3 niveles. Dependiendo del marcador al que se acerque el jugador, el jugador recibe una serie de acciones (de trabajo) y bonificaciones o penalizaciones adicionales.

Además de los recursos, las "zonas de acción" están marcadas en la tableta; puedes colocar "trabajadores" en ellas, así como un recordatorio de los puntos principales del juego, lo cual es muy conveniente.

tablero de jugador

Hay muchas acciones para jugar un juego de manera efectiva y significativa en diversas condiciones. Acciones para elegir:

El juego dura 8 rondas o hasta que el nivel de lealtad de cualquier jugador llegue a cero o menos, o hasta que alguien construya 4 sistemas al máximo de su capacidad.

Impresión

Positivo

Simplicidad y facilidad de aprendizaje.

El juego es simple, holístico y completo, además de reglas bien desarrolladas que no dejan preguntas. Tiempo para dominar: 30 minutos, fácil. No requiere ninguna preparación especial, el mazo se puede aprender sobre la marcha. La puerta de entrada ideal, como juego de iniciación, tiene excelentes cualidades para dar una idea tanto del género como para pasar un rato interesante en una empresa que no está especialmente familiarizada con los juegos de mesa.

Juegos rápidos y significativos.

El tiempo de juego en "Master of Orion" es de 30 a 40 minutos para tres. El ritmo se mantiene, no te aburres. Las decisiones estratégicas y tácticas están presentes, pero no puedes sumergirte en las profundidades: todo está en la superficie. Esto es una ventaja para algunos y un inconveniente para otros, pero no es necesario esperar más del juego, es una estrategia ligera.

Rejugabilidad

Los juegos son emocionantes: las cartas son adictivas, es divertido estudiarlas y es divertido jugar con el motor Euro. El entusiasmo dura unos 10 partidos y luego decae. Para mí este es un resultado bastante bueno:

  • En primer lugar, quiero volver a jugar todas las razas, ya que cada una tiene sus propias características. Unos se dedican a la guerra, otros a la investigación, otros a la economía, etc.
  • En segundo lugar, al principio te esfuerzas por utilizar cartas que den un efecto inmediato, luego es interesante utilizar el máximo número de cartas con celdas de acción, lo que prolonga el interés en el juego.

Carreras con diferentes habilidades.

Interacción, conflicto

En términos de interacción, el juego se parece a un euro, es decir, se minimiza la comunicación entre los participantes. Tienes 2 opciones para contactar a tu oponente:

  • ataque- agresión directa, pero esto no es una guerra, sino una breve escaramuza que te da PV garantizados y le quita la lealtad a tu oponente. No hay nada épico en un ataque así.
  • Usa tarjetas - Como regla general, limitas las acciones de tu oponente, te obligas a descartar cartas de tu mano, eliminas recursos o lealtad. A veces el daño resultante es más significativo que el resultado del método anterior.

La primera opción es la más utilizada, la segunda, aunque más eficaz, depende de un mayor número de condiciones, por lo que es más difícil utilizarla de forma sistemática.

Para los fanáticos del euro, el nivel de conflicto está por encima de la media; para aquellos que están acostumbrados a ser "más duros", es posible que la interacción sea apenas perceptible.

Modo multijugador y opción de duelo.

Jugamos con 2, 3 y 4 personas, todo fue genial. La naturaleza del juego no cambia.

Contrariamente a lo esperado, en la versión de duelo no existe un cálculo estricto: la aleatoriedad de las cartas y la falta de necesidad de interactuar no lo permiten. Existía la sospecha de que se lanzaría algo similar a "", pero no, el juego mantiene los estándares declarados.

Todo el equipo (4 participantes) temía que se produjeran tiempos de inactividad (esperando un movimiento), pero en realidad el proceso avanza tan rápido como cuando se juega con tres personas.

Ergonomía e iconografía

Master of Orion: The Board Game tiene un diseño fácil de usar que es simple, visual y práctico. La tableta del jugador es absolutamente ideal: combina contenido informativo y funcionalidad. La “interfaz” inspira respeto.

Asesores

Admirador

El juego es divertido. Aumentar recursos y seleccionar combinaciones brinda el debido placer. No es sólo el momento de estudiar las cartas e introducirlas lo que mantiene el interés (las cartas no ofrecen precisamente variedad), sino también la regulación de los recursos recibidos. Según las condiciones, al inicio de la ronda, los participantes comprueban el nivel de movilización y, según el resultado, se distribuyen cubos de acción, se reciben bonificaciones y penalizaciones. Esto agrega cierta urgencia a lo que está sucediendo y te obliga no solo a "hacerte rico" extrayendo cada vez más recursos nuevos, sino también en algún momento a limitarte: gastar o, por el contrario, dejar lo que has acumulado para la siguiente ronda. .

El juego ayuda a los participantes rezagados: les echa una "mano amiga" en forma de una tarjeta adicional y, a la inversa, "suspende" a los jugadores exitosos, "ralentizándolos" con multas. El juego actúa como un juez invisible, controlando a los participantes y dando una oportunidad a los que se quedan atrás cada vez que comienza una nueva ronda. "Gran Hermano", representado por el juego en sí, te permite sentir la interacción más que los jugadores reales))).

Negativo

Variedad de cartas y detalles de su combinación.

A la baraja le falta variedad. Esto no es necesario para un juego básico; hay esperanzas de expansiones adicionales, pero me parece que se han retrasado. Aunque el juego es interesante, no llama la atención por mucho tiempo, es decir, es en este caso cuando es recomendable ofrecer extras sin demora. Al menos si sigues el camino más fácil y obvio: introducir nuevas cartas. Cuanto más tiempo pasa, menos interés por las nuevas cartas y mayor es la necesidad de reelaborar las mecánicas, por ejemplo, aumentando la interacción, y esto ya es más difícil.

Aleatorio

Mucho depende de la llegada de las cartas. Normal para un juego de cartas en el que se levanta la mano, pero un serio inconveniente para el euro. Como resultado, algunos juegos funcionan y giran a la velocidad requerida, mientras que otros se "congelan" temporalmente debido a la llegada sistemática de cartas "intempestivas".

Escenario y arte

No estoy familiarizado con el juego de ordenador al que se refiere el recuadro, pero el juego en sí no evoca ninguna asociación. Las ilustraciones también son bastante simples, lo que significa que están formalmente ahí, pero no contribuyen a la atmósfera. La jugabilidad en sí es bastante abstracta.

Calidad

La única queja seria que tengo sobre las tarjetas es que los protectores son una necesidad.

Opinión

"Master of Orion: Board Game" es una excelente estrategia ligera, un concentrado de euros y cartas. Un buen producto para saciar el hambre en la mesa, ideal para un delicioso refrigerio rápido y, en ocasiones, se puede ofrecer como un refrigerio ligero en la mesa navideña. Se lo recomiendo a todos los principiantes y entusiastas.

pros

  • Fácil de aprender.
  • Facilidad de juego.
  • Juegos rápidos y dinámicos.
  • Rejugabilidad
  • Mezcla de motores de euro y tarjetas.
  • Conflicto moderado
  • Toca perfectamente con cualquier composición declarada (2-4 personas).
  • Diseño reflexivo.
  • El juego es divertido.

Desventajas

  • Las cartas no son muy diversas, los combos son sencillos y pocos.
  • La aleatoriedad de las cartas que llegan a tu mano puede "ralentizar" el juego.
  • La ambientación y el arte no crean atmósfera, aunque están hechos a buen nivel. Quizás el problema sea la aridez de la propia mecánica, donde no había cabida para el detalle que exigía la imaginación.
  • Calidad de las tarjetas.

En febrero de 2016, tuvo lugar un acontecimiento importante: el relanzamiento de la serie estratégica de culto Master of Orion, que ha estado nutriendo continuamente a los gobernantes interiores de la galaxia desde 1993. Junto con la nueva versión digital, también se lanzó una versión de escritorio, que no es inferior en calidad.

"Master of Orion: juego de mesa" fue creado gracias al esfuerzo de dos autores, Igor Sklyuev y Ekaterina Gorn, y está inspirado en el espíritu de esta última. Master of Orion, cuya reseña se puede encontrar cerca.

El juego invita a una empresa de 2 a 4 personas a competir en la gestión de su propio poder espacial. Para tomar una posición dominante en la galaxia, tendrás que utilizar todos los medios: producción, comercio, ciencia, diplomacia y, por supuesto, ¡armadas militares!

Composición del juego

El contenido del juego de mesa Master of Orion corresponde al nivel medio en comparación con juegos de escala similar. El impresionante peso de más de 700 gramos indica inmediatamente que no se trata de un “juego de fiesta” de diez minutos, sino de un juego serio.

Incluso es difícil encajar todo lo que hay dentro en una sola foto, por lo que una lista separada con el contenido no estaría de más:

  • 90 cartas de construcción;
  • 8 tarjetas de asesor;
  • 6 tablillas de civilización;
  • 60 cubos de madera (¡woo-woo-woo!);
  • 16 fichas;
  • Campo de puntuación;
  • Reglas del juego.
La caja en sí está hecha de plástico grueso con ilustraciones coloridas y una descripción elegante en la parte posterior. Además, todo el interior es muy, muy “sabroso”: las cartas están hechas de un plástico muy agradable al tacto, los cubos están bien hechos y pintados cuidadosamente y las reglas están escritas en papel brillante de alta calidad.

Lo único de lo que podemos quejarnos es del resto de componentes de cartón, pero en otros juegos de mesa este material barato también se utiliza en todas partes, y el precio de Master of Orion (1.490 rublos) difícilmente nos permite exigir la ausencia total de cartón.

El juego de mesa da la impresión de ser un producto premium, lo cual es genial, porque no siempre se puede decir lo mismo de los juegos domésticos.

Cómo jugar al juego de mesa Master of Orion

Habiendo admirado el paquete, puedes comenzar inmediatamente a estudiar las reglas. Ocupan 15 páginas, pero si no contamos las coloridas ilustraciones y los encartes que describen las facciones del juego, ocuparán aproximadamente la mitad.

No tiene sentido describir completamente todo el curso del juego, por lo que nos limitaremos solo a los puntos principales. La tarea principal del jugador es obtener puntos de victoria, cuyo cálculo determina el ganador en función de los resultados de 8 rondas jugadas.

Cada ronda consta de tres fases. En la fase inicial, los jugadores se asignan recursos de acuerdo con los edificios existentes, determinan el número de acciones disponibles y juegan las propiedades de algunas cartas.

Luego comienza la fase de acción, durante la cual todos los miembros del grupo se turnan para realizar diversas acciones y gastar cubos de acción. Es en esta fase cuando suceden las cosas más interesantes: los jugadores juegan cartas de construcción de su mano, las colocan en sus sistemas, activan edificios existentes, se atacan entre sí, realizan intercambios, toman nuevas cartas del mazo, contratan asesores útiles y mucho más.

Al mismo tiempo, el juego tiene un sistema de recursos bastante desarrollado en torno al cual gira toda la elección de acciones. Hay tres recursos principales en el juego de mesa Master of Orion: alimentos, flotas y producción. Se pueden gastar jugando cartas de tu mano e intercambiarlas a un ritmo determinado, mientras que los recursos iniciales de las carreras son ligeramente diferentes, por lo que ya en la etapa inicial del juego los participantes tienen diferentes datos "iniciales", lo que a menudo afecta la situación durante las primeras rondas.

Además de los tres recursos, también existe una escala de fidelización, cuyo indicador debe controlarse con la misma atención. Cuantos más recursos tenga el jugador, mayor será la movilización, por lo que la población comienza a rebelarse poco a poco. Si la lealtad cae a 0, entonces la fiesta termina.

Debido a la abundancia de mecánicas y submecánicas, el juego en Master of Orion se convierte en una especie de caleidoscopio: el juego se desarrolla en varios niveles. En primer lugar, el jugador se dedica a la gestión de recursos banales, colocando cada vez más cartas nuevas en el campo.

En segundo lugar, utiliza dados de acción para activar cartas y algunas habilidades. Como regla general, hay muchas opciones y siempre no hay suficientes cubos, por lo que debes elegir lo que sea más útil.

En tercer lugar, debes recordar que hay otros participantes en el juego. También roban cartas, las juegan, gastan y reciben recursos. Hay un mazo para todos y, por lo tanto, debes intentar recordar qué cartas ya están en el juego y cuáles todavía están esperando entre bastidores en el mazo (o en manos de tus oponentes).

¡Pero también puedes comerciar y luchar con otros jugadores!... El primer juego será muy caótico y a menudo surgirán "malentendidos", especialmente si no tienes experiencia en este tipo de juegos de mesa.

Pero después de unas pocas horas, la elección constante que requiere el juego literalmente en cada paso pasará de ser algo intangible a una estructura completamente sólida en la que puedes confiar y finalmente obtener un verdadero placer, porque Master of Orion es en realidad muy complejo. problema de optimizacion.

Ventajas y desventajas

La adaptación de mesa de Master of Orion refleja muy bien la esencia de toda la franquicia, y los autores definitivamente lo han logrado. La variabilidad es la carta de triunfo más importante del juego. Por supuesto, existen otros beneficios.

Por ejemplo, el juego está perfectamente equilibrado. No hay cartas en el juego que sean objetivamente más fuertes que otras. Por supuesto, puedes sacar una súper nave espacial de la cubierta, lo que será muy útil durante las incursiones enemigas, pero sin la disponibilidad de recursos no podrás construirla, lo que significa que antes de organizar un viaje victorioso al brazo vecino de la galaxia, debes pensar mucho y poner en marcha la producción. Bueno, o tirar el “wunderwaffle” cambiándolo por algo más útil en las condiciones actuales.

El juego tiene combinaciones bastante fuertes, cuya búsqueda también es bastante entretenida. Pero incluso aquí todo resulta muy bien ajustado. Ninguna “combinación” garantiza la victoria, sino que sólo aumenta las posibilidades de lograrla. Es especialmente bueno que el número de jugadores no afecte el equilibrio. Master of Orion se puede jugar cómodamente con dos, tres o cuatro jugadores. Excepto que la duración aumenta, pero esto es bastante normal.

Básicamente, el juego tiene un solo inconveniente: la falta de profundidad a la hora de elaborar tácticas para cada una de las carreras. Tanto los científicamente expertos Psilons como los conquistadores espaciales Bulrati, e incluso los sigilosos Darloks, que pueden cambiar su apariencia, todas estas y otras razas tienen habilidades especiales, pero la victoria se logra aproximadamente de la misma manera: optimización constante de los recursos en Para ganar puntos lo más rápido posible.

Por eso, incluso la presencia de 6 facciones con un máximo de 4 jugadores no parece abundancia, porque no hay diferencias tácticas serias, por lo que la expectativa de abrir un “segundo fondo” resulta injustificada. ya que, ay, no hay fondo.

Este problema sólo se puede solucionar aumentando el volumen, es decir, lanzando complementos con nuevas cartas y razas. Gracias a un sistema de recursos muy flexible, hay muchas opciones para nuevas cartas, incluso sin introducir nuevas mecánicas.

Sin embargo, independientemente de cómo los desarrolladores desarrollen su proyecto, ya vale la pena y puede prolongarse durante mucho tiempo. La versión "en papel" de Master of Orion no es menos interesante que la digital, y esta es una muy buena noticia para quienes se preocupan por los juegos de mesa domésticos.

Juego de mesa

Número de jugadores
De 2 a 4

Tiempo de fiesta
40 a 60 minutos

dificultad del juego
Promedio

Un juego de mesa espacial estratégico, creado a partir del juego de ordenador del mismo nombre en 1993. Tienes que liderar una de las civilizaciones y convertirte en el gobernante de la galaxia, ya que la humanidad necesita un nuevo hogar. Puedes explorar el espacio, construir y desarrollar colonias, participar en el comercio y todo esto para llevar a tu gente a la victoria. El juego de mesa Master of Orion es muy dinámico, vibrante y equilibrado.

El propósito del juego de mesa Master of Orion:

Debes sumar la mayor cantidad de puntos al final del juego. ¡Y felicidades al gobernante de la galaxia!

Los jugadores reciben puntos por:

  • efectos de cartas
  • ataques exitosos de los oponentes
  • estructuras en sus sistemas
  • lealtad a la civilización
    ¡IMPORTANTE! Si tienes fidelidad negativa, pero te quitan puntos.

El juego termina cuando se cumple una de tres condiciones:

  • la octava ronda ha terminado
  • al final de la ronda uno de los jugadores de cada sistema tiene cinco cartas
  • al final de la ronda, la lealtad a la civilización es 0 o menos

Juego de mesa Master of Orion: reglas del juego

El juego de mesa Master of Orion tiene una duración máxima de ocho rondas. Una ronda consta de 3 fases, que van en orden:

1. Fase: Preparación.

  • Obtención de recursos. Cada jugador recibe los recursos que se muestran en la parte superior de su tarjeta. Cuando obtienes un recurso, mueves el dado en tu medidor de recursos. ¡IMPORTANTE! Está prohibido tener más recursos que espacios en su medidor.
  • Determinar el nivel de movilización y obtener acciones. Esto determina la cantidad de acciones que tu civilización puede realizar en una ronda determinada. El nivel de movilización puede ser: bajo, medio y alto. Cuando es bajo, obtienes el menor número de acciones, pero ganas lealtad; cuando es alto, es todo lo contrario.
  • Efectos. Los jugadores se turnan para utilizar todos los efectos indicados en las cartas.

2. Fase: Acciones.

En esta fase, todos los jugadores se turnan para realizar sus acciones. El primer jugador realiza una acción, el segundo jugador realiza una acción y así la acción avanza hasta que todos los jugadores hayan gastado sus dados de acción.

  • Construcción: puedes construir una estructura. Se paga el costo de la estructura y la tarjeta en sí se coloca sobre la mesa en uno de sus sistemas, o se crea una nueva, a su discreción.
  • Explotar: puedes descartar una de tus cartas de tu mano y obtener una nueva carta o recursos para ella. Todo depende del color de la carta descartada:
    • 1. tarjeta gris: toma 4 tarjetas y deja 3 de ellas
    • 2. tarjeta azul - toma 3 alimentos
    • 3. tarjeta roja: toma 2 flotas
    • 4. tarjeta dorada: toma 1 producción
    • 3. Investigación: puedes coger 2 cartas del mazo
  • Activación: puedes activar el efecto de una carta especial con el símbolo de Activación. Algunos efectos deberán pagarse, otros se activarán sin pago.
  • Ataque. Para atacar a otro jugador, primero debes declarar la guerra tirando los dados. Puedes atacar a un oponente de 1 a 3 veces, dependiendo de la cantidad de oponentes. Sólo puedes atacar si tú y tu oponente tenéis el mismo número de flotas o si vuestra flota es superior. No olvides también que tendrás que pagar el ataque con recursos. Después de un ataque, la lealtad disminuye en una unidad y el atacante recibe 2 puntos.
  • Comercio: puede intercambiar sus recursos al valor de mercado. Los recursos superiores a 9 se pierden.
  • Propaganda: aumenta la lealtad de tu civilización, solo una vez durante toda la ronda. La lealtad puede ser superior a 10.
  • Oferta: puedes contratar un asesor. Descartas tres cartas y tomas uno de los asesores. ¡IMPORTANTE! Sólo puedes tener un asesor. Si quieres tomar otro, descarta el primero. Todos los asesores ofrecen bonificaciones y propiedades únicas.

3. Fase: Fin de la ronda.

  • Comprobado al final del juego. El juego de mesa Master of Orion termina en tres de las condiciones anteriores.
  • Los dados se descartan en la reserva.
  • Se descartan hasta cinco cartas.
  • El movimiento se pasa al siguiente jugador del círculo.

Master of Orion es una estrategia espacial de mesa por turnos de Hobby World y WG Labs, basada en el juego de ordenador del mismo nombre. El jugador tendrá que liderar una de las 7 razas (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrathi, Mrrshan, personas) y, desarrollándola, conducir a la victoria sobre los demás.

Para aquellos que están completamente alejados del tema: Master of Orion es algo así como "", solo que en un entorno espacial. Los jugadores deben gestionar ciertos recursos, construir estructuras útiles y elegir un camino de desarrollo (por ejemplo, militar o científico). En el juego de mesa Master of Orion, el ganador es el que tiene más puntos al final de 8 rondas. Hay dos opciones más para finalizar el juego: si uno de los jugadores tiene una lealtad igual a 0 o menos; al menos un jugador tiene todos los sistemas llenos (5 cartas de construcción en 4 sistemas).

El paquete incluye:

  • 90 cartas de construcción (63x89)
  • 8 tarjetas de asesor (63x89)
  • 6 tabletas de civilización
  • 60 cubos de madera
  • 16 fichas
  • Campo de puntuación
  • Reglas del juego

Debido a las enormes reglas (15 páginas), puedes confundirte, especialmente al comienzo del juego. Vale la pena señalar que en cada tablero de carreras, el orden de las rondas se encuentra en la esquina superior derecha. Todo comienza con la obtención de recursos: si este es el comienzo del juego, los cubos se colocan sobre los recursos marcados con un círculo (cada carrera tiene sus propios indicadores iniciales); Si se trata de rondas posteriores, entonces debes prestar atención a la esquina superior derecha de los edificios construidos, donde se indica el aumento de ciertos recursos.

Después de la distribución de los mostradores de alimentos, flotas y producción, sigue la fase de determinación del nivel de movilización. Los contadores se dividen en tres zonas: izquierda (todos los cubos de recursos tienen valores del 0 al 3), media (del 4 al 6) y derecha (del 7 al 9). Debajo de estas zonas están los efectos de movilización: si el nivel de movilización es bajo (zona izquierda), el jugador coge 3 cubos de su color, 1 carta del mazo y aumenta en 1 la lealtad de su civilización. Cada raza tiene sus propios bonos de otros niveles de movilización.

A esto le sigue la fase de acción. Los cubos resultantes se pueden gastar en construcción (construir una carta de estructura; al comienzo de la ronda el jugador no debe tener más de 5 cartas en su mano), explotación (descartar una carta y obtener recursos u otra carta), exploración (tomar un determinado número de cartas de la parte superior del mazo), activación (activar el efecto de una carta), ataque (atacar a otro jugador), comercio (intercambiar recursos), propaganda (aumentar la lealtad) o trato (contratar a un asesor). Los jugadores se turnan para realizar acciones hasta haber gastado todos los dados recibidos tras la fase de determinación del nivel de movilización.

Al final de la ronda, los jugadores devuelven los dados de sus tableros a la reserva y descartan las cartas adicionales (si tienen más de 5 en sus manos). Además, el marcador de ronda se mueve al siguiente espacio y la ficha del primer jugador (las acciones se juegan comenzando con la que tiene la ficha) se pasa en el sentido de las agujas del reloj.

Puedes jugar Master of Orion en compañía de 2 a 4 jugadores; el juego dura aproximadamente una hora. Los efectos de las cartas están ligados principalmente a la interacción con recursos y otras propiedades. No hubo súper combinaciones, el juego transcurrió bastante tranquilo. También hay muy pocas cartas que afecten al oponente; todos los jugadores se dedican lentamente a manipular recursos y otros asuntos en sus sandboxes.

Al principio es bastante difícil involucrarse en el juego. Para entender qué es qué, debes volver a leer las reglas varias veces. Y también mirarlos constantemente debido a los símbolos no tan intuitivos en tabletas y mapas. Pero con el tiempo te das cuenta de que, en general, la interfaz es clara y minimalista. No hay lugar para una mayor simplificación.

El juego no ocupa mucho espacio en la mesa, pero hay un pequeño problema: si en cada sistema colocas edificios uno encima del otro, dejando visibles los indicadores superiores del mapa (tipo, nombre y crecimiento de recursos), entonces los datos centrales e inferiores no son visibles. Y ahí tenemos bastantes detalles importantes: el efecto del juego, el momento del efecto de la carta (al activarse, después de la construcción, al comienzo de la ronda, etc.), la celda del dado, el efecto del uso de la carta. , puntos de victoria. En este caso, debes acordarte constantemente de abrirlo un poco y mirar las cartas restantes, o colocarlas una al lado de la otra sin superponerlas, pero luego el tamaño del campo de juego aumentará significativamente.

Aparte de pequeños problemas subjetivos con el inicio y las interfaces, todo en Master of Orion está a un nivel bastante alto. Materiales y diseño de tabletas y tarjetas de alta calidad. Todo está empaquetado armoniosamente en una caja maciza de 255x255x62.

El juego de mesa Master of Orion es perfecto para parejas, amigos o un grupo pequeño que quiera pasar un rato interesante y divertido. A pesar del ritmo tranquilo del juego, seguro que no te aburrirás. En Master of Orion necesitas pensar constantemente en tu camino de desarrollo y gestionar los recursos de forma inteligente. Este juego de mesa seguramente traerá mucha emoción. Puedes comprar Master of Orion en el sitio web de la editorial Hobby World o en las tiendas Hobby World.

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"Master of Orion" es una versión de mesa del legendario juego de ordenador, que estuvo en el origen del desarrollo de las estrategias galácticas y, de hecho, de los juegos de estrategia "espaciales" en general.

En el empaque del juego, como corresponde a una estrategia espacial: naves espaciales y planetas, todo es muy elegante.

Descripción y trama del juego.

Puedes elegir la carrera que más te guste o cuya estrategia prefieras

"Master of Orion" (traducido como "Señor o Maestro de Orion") es el nombre del juego y, al mismo tiempo, el universo del juego.

La trama es bastante tradicional para este universo: las personas, tras haber traspasado los límites de su sistema estelar nativo, exploran las extensiones de la Vía Láctea y descubren que otras razas viven en el espacio. Cada uno de ellos tiene sus propias formas de lograr sus objetivos, pero el objetivo principal es el mismo: la prosperidad y el establecimiento de la hegemonía en la Vía Láctea.

Para sobrevivir, la humanidad tendrá que maniobrar entre vecinos guerreros, reservados e inteligentes, encontrar un lenguaje común con ellos, manipular, compartir tecnologías o intentar ganar un choque de escuadrones estelares.

Pero no es necesario tocar para la gente. Podrás elegir la carrera que más te guste o cuya estrategia prefieras. Tomar por la fuerza o por la diplomacia. Por astucia... o por inteligencia. Y decide el destino de la galaxia.

Carreras encontradas en el juego:

Lema: "Si quieres la paz, prepárate para la guerra". Recientemente entraron en la arena política a escala galáctica y ahora están haciendo todo lo posible para establecer relaciones con otras razas. Pero la flota espacial también se mantiene preparada.
Álkari. Lema: "Una raza bajo la sombra de los dioses". Militantes fanáticos religiosos parecidos a pájaros. No hay nada más fácil que provocarles para que inicien una guerra.
Psilones. Lema: “El sentido común por encima de todo”. Los mejores científicos e investigadores de la galaxia y la raza más pacífica.

Tarjetas de juego

Meklars. Lema: "Unidad de mente y máquina". Máquinas que alguna vez se rebelaron contra sus creadores orgánicos y los esclavizaron. Se guían por el frío cálculo y su objetivo es buscar una fuente inagotable de energía.
Darloks. Lema: "Operamos desde las sombras". Conocidos por su traición y secretismo. Pueden copiar la apariencia de otra persona y dedicarse al espionaje y al robo de tecnología.
Bulrati. El lema es “Defendiendo la mansedumbre, aplastando la debilidad”. Ecologistas parecidos a osos, feroces y agresivos.
Srrshany. Lema: "No hay mayor honor que la muerte en batalla". Gráciles e independientes, como los gatos a los que se parecen, ponen la caza por encima de todo, sin importar cuán poderosa sea la presa prevista.

¿Qué hay en el set?

El set "El Señor de Orión" incluye:

  1. El campo en el que se cuentan los puntos y las rondas.
  2. Tabletas de civilización. Son de dos caras: por un lado, personas, por el otro, una de las 6 razas que participan en el juego, con una tableta para cada una (los creadores tomaron solo una parte de las carreras de la versión para computadora de "Master of Orion"). ”). Contienen información básica sobre la carrera: apariencia, nombre, cualidades básicas de juego, escala de lealtad, contadores de productos, flotas, edificios, efectos disponibles.
  3. Mapas de construcción – 90 piezas. Indican qué se necesita para la construcción y qué "bollos" da.
  4. Tarjetas de asesor – 8 piezas.
  5. Ficha de primer jugador.
  6. Fichas de fidelidad de doble cara con marcas “–1” y “–3” – 10 piezas.
  7. Fichas “+50/+100 puntos” – 4 piezas.
  8. Ficha redonda
  9. Cubos de madera: 15 piezas cada uno, 4 colores.
  10. El folleto de reglas es colorido, está minuciosamente ilustrado y cubre todos los aspectos del juego.

Reglas y curso del juego.

Preparándose para el juego

En el juego participan hasta 4 jugadores. Antes de comenzar, todos eligen cubos del mismo color, así como una carrera, cuya tableta se coloca frente a ellos.

Los jugadores colocan un dado en las posiciones iniciales de las fichas de recursos. Estas posiciones están rodeadas por un círculo y son diferentes para todas las carreras. Otro cubo se coloca en la división superior de la escala de fidelidad, en la marca “10”.

Luego, todos los participantes colocan un dado en el punto cero del contador de puntuación y una ficha de ronda en la primera sección de la línea de ronda. Los dados restantes forman la reserva del jugador y se colocan junto a su tablero de jugador.

Las barajas se barajan por separado. Se toman cinco cartas del mazo de asesores y se colocan en el centro de la mesa, y el resto se coloca en la caja; no serán necesarias en el juego actual. La baraja de estructuras también se coloca en el centro de la mesa y todos toman cinco cartas en la mano. Si no te gustan, puedes restablecer uno o más y marcar otros nuevos, pero solo una vez.

La ficha de primer jugador se otorga a la persona que jugó por última vez a Master of Orion en la computadora (sí, este juego de mesa está destinado principalmente a fanáticos).

Conceptos básicos

  • Primer jugador. Con ello comienza el curso y ejecución de todas las acciones. Al final de la ronda, la ficha del primer jugador se pasa en sentido antihorario.
  • Tarjetas de jugador. Se consideran sólo aquellos que están sobre la mesa, es decir, edificios prefabricados y asesores contratados.
  • Sistema. Los edificios se combinan en sistemas (hasta cuatro sistemas con cinco cartas cada uno). Las cartas se colocan una encima de otra, desplazadas hacia abajo. La que está en la parte superior se considera una carta de trabajo y solo se pueden usar sus efectos.
  • Restablecer tarjetas. La pila de descarte se encuentra al lado de la principal, pero boca arriba. El reinicio se puede ver en cualquier momento sin cambiar el orden.

  • Recibir y gastar recursos. Cuando se recibe un recurso, el cubo se mueve a lo largo de la escala hacia la derecha, hasta un límite de 9 (los excedentes se queman). Al gastar: a la izquierda, hasta el límite de 0. No puedes gastar más de lo que tienes. Fuentes de recursos: cartas de construcción, acciones de explotación, efectos de cartas, comercio. Gastos: construcción, pago de efectos, ataque y nuevamente comercio.
  • Lealtad. Un indicador del apoyo de la gente a su líder. Disminuye con una alta movilización, cuando una raza se ve arrastrada a un conflicto armado y cuando se desencadenan ciertos efectos. Aumenta con baja movilización, buena propaganda y efectos con la acción adecuada.
  • Cuando la lealtad es inferior a -6, se pierde la capacidad de construir y activar algunas cartas. Si alguien completa la ronda con 0 lealtad o menos, el juego termina. El saldo positivo de fidelidad al final del juego se suma al resto de puntos obtenidos.
  • Puntos de victoria. Ganan dinero con ataques exitosos y efectos activados y están marcados en la ficha correspondiente en el campo. Si la puntuación supera 50 o 100, se marca con la ficha correspondiente.

Progreso del juego

El juego dura 8 rondas, cada una de las cuales consta de 3 fases. En algunos casos puede terminar antes.

Inicio de la ronda

  • Los participantes reciben recursos.(tantos como se muestran en la tarjeta superior de sus sistemas) y mueve el cubo a lo largo del contador de recursos hasta el límite en la última marca.
  • El nivel de movilización está determinado., es decir, cuántas acciones puede realizar una civilización en este turno, teniendo en cuenta bonificaciones y penalizaciones. Para saberlo, mire la celda con qué número se encuentra el cubo más a la derecha en la línea de recursos:

7–9 – alto: debes tomar 5 cubos de la reserva y reducir la lealtad en 1;

4–6 – medio: toma 4 cubos de la reserva;

1–3 – bajo: toma 3 dados y una carta, aumenta la lealtad en 1.

Todos los cubos recibidos se colocan en los tableros del área de acciones disponibles; no tengas miedo de mezclar las cosas: hay sugerencias debajo de la tabla de recursos;

  • Los jugadores se turnan, comenzando por el primer jugador, para activar los efectos marcados "Al comienzo de la ronda".

Comportamiento

Gente. Lema: “Si quieres la paz, prepárate para la guerra”

Los jugadores se turnan para realizar una acción a la vez hasta haber hecho todo lo que planearon. El número de acciones está limitado por el número de dados disponibles; se deben gastar todos. Los cubos se colocan en la celda correspondiente de la tarjeta o tableta.

  • Construcción. Una carta de tu mano se coloca sobre la mesa encima de un sistema existente o al iniciar uno nuevo y se paga con recursos (¡se aplica un sistema de descuentos cuando se activan ciertos efectos!). Si cae en una carta con un dado, el dado se pone en reserva.
  • Explotación. Se descarta una carta de la mano, activando así su efecto (icono en la esquina inferior izquierda). Por lo general, se trata de la recepción de recursos según el color de la tarjeta.
  • Estudiar. Las dos primeras cartas del mazo se envían a tu mano.
  • Activación. Para activar una tarjeta de trabajo, se coloca un cubo en una celda con la letra A, después de lo cual se activa el texto escrito debajo de la imagen. Si el cubo ya está tumbado, la reactivación es imposible. En algunos casos, tendrás que pagar más por los recursos.
  • Ataque. Dependiendo del número de jugadores, podrás atacar a cada uno de tus vecinos de la galaxia de una a tres veces por ronda colocando tu dado en su tablero. Esto es aceptable, pero no tienes menos flotas que él. Como resultado, la lealtad del atacante cae en 1 y el atacante recibe dos puntos de victoria.
  • Comercio. Podrás intercambiar recursos con otro participante al precio indicado en la tableta.
  • Propaganda. Usarlo una vez por ronda otorga +3 puntos de fidelidad.
  • Trato. Se descartan tres cartas de tu mano y, a cambio, tomas cualquier asesor de la mesa. No puedes tomar uno segundo, pero puedes cambiarlo devolviendo el anterior a su lugar.