Orioni arvustuste lauamängumeister. Orioni meister

Galaktika vallutamine on okkaline ettevõtmine, seda ei saa teha tormakalt, enne tasub harjutada. “Master of Orion: The Board Game” pakub kiirkursust noorele võitlejale - arendada väikest tsivilisatsiooni ja omandada lühikese aja jooksul mitu süsteemi, ilma pikkade reiside ja probleemisse sukeldumiseta. Kerge kosmoseteemaline strateegia euro ja kaardimehaanika elementidega. Mängu plusside ja miinuste ülevaates.

Mängukarp

Kuidas mängida?

Kaardimäng euroelementidega. See on väga rangelt žanripiiridesse aetud – 2 mehaanika kontsentraat.

Kasti sees

Mängime oma käest kaarte ja paneme need nelja hunnikusse (süsteemi), iga hunnik ei tohi ületada 5 kaarti. Ülemine on aktiivne, seda saab kasutada pöörde ajal, selle all olevad kaotavad aktiivsuse ja toovad kaasa ainult ressursse (kuvatakse üleval paremal ikoonil).

Neli virna – neli süsteemi. Iga süsteemi ülemine kaart on aktiivne, ülejäänud kasutatakse ressursside hankimiseks.

Ringi alguses “saame” ressursse, märkides need oma isiklikule tahvelarvutile. Ressursi skaala on jagatud 3 tasemeks. Sõltuvalt sellest, millisele markerile mängija läheneb, saab mängija mitmeid toiminguid (töötavaid) ja täiendavaid boonuseid või karistusi.

Lisaks ressurssidele on tahvelarvutile märgitud "tegevustsoonid" - neile saate paigutada "töölised" ja ka meeldetuletus mängu põhipunktidest - väga mugav.

Mängijalaud

Mängu tõhusaks ja sisukaks mängimiseks erinevates tingimustes on palju toiminguid. Toimingud, mille hulgast valida:


Mäng kestab 8 vooru või kuni mõne mängija lojaalsuse tase jõuab nullini või madalamale või kuni keegi ehitab 4 süsteemi.

Mulje

Positiivne

Õppimise lihtsus ja lihtsus

Mäng on lihtne, terviklik ja terviklik ning hästi välja töötatud reeglid, mis ei jäta küsimusi. Aeg meisterdamiseks: 30 minutit, lihtne. See ei nõua erilist ettevalmistust, tekki saab lennult õppida. Ideaalsel väraval on sissejuhatava mänguna suurepärased omadused, et anda aimu nii žanrist kui ka huvitavalt aega veeta seltskonnas, mis lauamängudega eriti kursis pole.

Kiired ja sisukad mängud

Mänguaeg “Master of Orionis” on kolmele 30-40 minutit. Tempo hoitakse, igav ei hakka. Strateegilised ja taktikalised otsused on olemas, kuid te ei saa sukelduda sügavustesse - kõik on pinnal. Mõne jaoks on see pluss, mõne jaoks miinus, kuid te ei pea mängult enamat ootama, see on kerge strateegia.

Taasesituse väärtus

Mängud on põnevad – kaardid tekitavad sõltuvust, neid on tore õppida ja euromootoriga on tore mängida. Entusiasm kestab umbes 10 mängu, seejärel langeb. Minu jaoks on see päris hea tulemus:

  • Esiteks tahan uuesti mängida nagu kõiki rasse, kuna igal võistlusel on oma omadused. Mõned on pühendatud sõjale, teised teadustööle, teised majandusele jne.
  • Teiseks püütakse algul kasutada kaarte, mis annavad kohese efekti, siis on huvitav kasutada maksimaalselt tegevuslahtritega kaarte, mis pikendab huvi mängu vastu.

Erinevate võimetega võidusõidud

Suhtlemine, konflikt

Omavahelise suhtluse poolest meenutab mäng eurot ehk suhtlus osalejate vahel on minimeeritud. Sul on vastasega ühenduse võtmiseks kaks võimalust:

  • rünnak- otsene agressioon, kuid see pole sõda, vaid lühike kokkupõrge, mis annab teile garanteeritud VP-d ja võtab ära teie vastase lojaalsuse. Sellises rünnakus pole midagi eepilist.
  • Kasuta kaarte - reeglina piirate vastase tegevust, sunnite teid käest kaarte ära viskama, eemaldate ressursse või lojaalsust. Kahju on mõnikord suurem kui eelmise meetodi tulemusel.

Esimest võimalust kasutatakse sageli, teine, kuigi tõhusam, sõltub suuremast hulgast tingimustest ja seetõttu on seda raskem süstemaatiliselt kasutada.

Eurofännide jaoks on konflikti tase üle keskmise, nende jaoks, kes on harjunud olema “karmim”, on võimalik, et suhtlus jääb vaevumärgatavaks.

Mitme mängijaga režiim ja duellivõimalus

Mängisime 2, 3 ja 4 inimesega – kõik oli super. Mängu olemus ei muutu.

Vastupidiselt ootustele pole duelliversioonis ranget arvestust - kaartide juhuslikkus ja suhtlemisvajaduse puudumine seda ei võimalda. Oli kahtlus, et ilmub midagi sarnast mänguga "", kuid ei, mäng järgib oma väljakuulutatud standardeid.

Täismeeskond (4 osalejat) kartis seisakuid (kolimise ootamist), kuid tegelikult kulgeb protsess sama kiiresti kui kolmekesi mängides.

Ergonoomika ja ikonograafia

Master of Orion: lauamängul on kasutajasõbralik disain, mis on lihtne, visuaalne ja praktiline. Mängija tahvelarvuti on täiesti ideaalne - see ühendab teabe sisu ja funktsionaalsuse. "Liides" äratab austust.

Nõuandjad

Fänn

Mäng on lõbus. Ressursside pumpamine ja kombinatsioonide valimine pakub korralikku naudingut. Huvi ei tekita ainult kaartide uurimise ja sisestamise hetk (kaardid ei paku just vaheldust), vaid ka saadavate ressursside reguleerimine. Vastavalt tingimustele kontrollivad osalejad vooru alguses mobilisatsiooni taset ning vastavalt tulemusele jagatakse tegevuskuubikud, saadakse boonuseid ja karistusi. See lisab toimuvale teatavat kiireloomulisust ja sunnib teid mitte ainult "rikkaks saama", ammutades üha uusi ressursse, vaid ka ühel hetkel ennast piirama - kulutama või, vastupidi, jätma kogutu järgmiseks ringiks. .

Mäng aitab mahajäänud osalejaid - ulatab "abikäe" lisakaardi kujul ja vastupidi, "peatab" edukad mängijad, "aeglustades" neid trahvidega. Mäng toimib nähtamatu kohtunikuna, kontrollides osalejaid ja andes mahajääjatele võimaluse iga kord, kui uus ring algab. “Big Brother”, mida esindab mäng ise, võimaldab teil interaktsiooni rohkem tunda kui tõelised mängijad))).

Negatiivne

Kaartide mitmekesisus ja nende kombinatsiooni eripära

Tekil puudub vaheldusrikkus. Algtaseme mängu jaoks pole seda vaja, on lootust täiendavateks laiendusteks, kuid mulle tundub, et need on viibinud. Kuigi mäng on huvitav, ei köida see kaua tähelepanu ehk seda siis, kui on soovitav viivitamatult lisasid pakkuda. Vähemalt siis, kui järgite kõige lihtsamat ja ilmsemat teed – uute kaartide tutvustamist. Mida aeg edasi, seda vähem on huvi uute kaartide vastu ja seda suurem on vajadus mehaanika ümbertöötamiseks, näiteks interaktsiooni suurendamiseks ja see on juba keerulisem.

Juhuslik

Palju oleneb kaartide saabumisest. Kätt tõstva kaardimängu kohta tavaline, aga euro eest tõsine kohustus. Selle tulemusena mõned mängud töötavad ja pöörlevad vajaliku kiirusega, teised aga "külmuvad" ajutiselt "ebaõigete" kaartide süstemaatilise saabumise tõttu.

Seade ja kunst

Ma ei ole kursis arvutimänguga, millele kast viitab, kuid mäng ise ei tekita assotsiatsioone. Illustratsioonid on samuti üsna lihtsad, mis tähendab, et nad on formaalselt olemas, kuid ei aita atmosfääri. Mäng ise on üsna abstraktne.

Kvaliteet

Ainus tõsine etteheide, mis mul kaartide kohta on, on see, et kaitsmed on hädavajalikud.

Arvamus

“Master of Orion: Lauamäng” on suurepärane kerge strateegia, eurode ja kaartide kontsentraat. Hea toode lauanälja kustutamiseks, ideaalne maitsvaks kiireks snäkiks ja vahel võib pakkuda ka kergeks vahepalaks pühadelauale. Soovitan kõigile algajatele ja entusiastidele.

plussid

  • Lihtne õppida.
  • Mängimise lihtsus.
  • Kiired ja dünaamilised mängud
  • Taasesituse väärtus
  • Euro- ja kaardimootorite segu.
  • Mõõdukas konflikt
  • Mängib suurepäraselt mis tahes deklareeritud kompositsiooniga (2-4 inimest).
  • Läbimõeldud disain.
  • Mäng on lõbus.

Miinused

  • Kaardid ei ole väga mitmekesised, kombod on lihtsad ja neid on vähe.
  • Teie kätte sattuvate kaartide juhuslikkus võib mängu "aeglustada".
  • Seade ja kunst ei loo atmosfääri, kuigi on tehtud heal tasemel. Võib-olla on probleemiks mehaanika enda kuivus, kus kujutlusvõime nõutud detailile ei mahtunud ruumi.
  • Kaartide kvaliteet.

Master of Orion on Hobby Worldi ja WG Labsi lauaplaadi pöördepõhine kosmosestrateegia, mis põhineb samanimelisel arvutimängul. Mängija peab juhtima ühte 7 võistlusest (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrathi, Mrrshan, inimesed) ja seda arendades viima võiduni teiste üle.

Neile, kes on teemast täiesti kaugel: Master of Orion on midagi sellist, nagu "", ainult kosmosekeskkonnas. Mängijad peavad haldama teatud ressursse, ehitama kasulikke struktuure ja valima arengutee (näiteks sõjalise või teadusliku). Master of Orion lauamängus võidab see, kellel on 8 vooru lõpuks kõige rohkem punkte. Mängu lõpetamiseks on veel kaks võimalust: kui ühe mängija lojaalsus on 0 või vähem; vähemalt ühel mängijal on kõik süsteemid täidetud (5 ehituskaarti 4 süsteemis).

Pakett sisaldab:

  • 90 ehituskaarti (63x89)
  • 8 nõuandja kaarti (63x89)
  • 6 tsivilisatsiooni tahvelarvutit
  • 60 puidust kuubikut
  • 16 märki
  • Skoorimisväli
  • Mängu reeglid

Massiivsete reeglite (15 lehekülge) tõttu võite sattuda segadusse, eriti mängu alguses. Väärib märkimist, et igal võistluslaual on ümmargune järjestus paremas ülanurgas. Kõik algab ressursside hankimisest: kui see on mängu algus, siis asetatakse kuubikud ringiga ressurssidele (igal võistlusel on oma esialgsed näitajad); kui need on järgnevad voorud, siis peate pöörama tähelepanu püstitatud hoonete ülemisele paremale nurgale, kus on näidatud teatud ressursside suurenemine.

Pärast toidulettide, laevastike ja tootmise jaotamist järgneb mobilisatsioonitaseme määramise faas. Loendurid on jagatud kolme tsooni: vasak (kõik ressursikuubikud on väärtustel 0 kuni 3), keskmine (4 kuni 6) ja parem (7 kuni 9). Nende tsoonide all on mobilisatsiooniefektid: kui mobilisatsioonitase on madal (vasak tsoon), võtab mängija pakist 3 oma värvi kuubikut, 1 kaardi ja suurendab oma tsivilisatsiooni lojaalsust 1 võrra. Igal võistlusel on oma boonused muud mobilisatsioonitasemed.

Sellele järgneb tegevusfaas. Saadud kuubikuid saab kulutada ehitamiseks (ehitada struktuurikaart; mänguringi alguses ei tohi mängija käes olla rohkem kui 5 kaarti), ekspluateerimiseks (visake kaart ja hankige ressursse või mõni muu kaart), uurimiseks (võtmiseks) teatud arv kaarte paki ülaosast), aktiveerimine (kaardiefekti aktiveerimine), rünnak (teise mängija ründamine), kauplemine (ressursside vahetamine), propaganda (lojaalsuse suurendamine) või diil (nõustaja palkamine). Mängijad sooritavad toiminguid kordamööda, kuni nad on kõik pärast mobilisatsioonitaseme määramise faasi saadud täringud ära kulutanud.

Ringi lõpus tagastavad mängijad täringud oma laualt reservi ja viskavad lisakaardid kõrvale (kui neid on käes rohkem kui 5). Samuti liigub ringi marker järgmisele tühikule ja esimene mängija märk (toimingud mängitakse alates märgiga märgist) edastatakse päripäeva.

Master of Orionit saab mängida 2-4 mängijaga seltskonnas, mäng kestab umbes tund. Kaartide mõju on peamiselt seotud ressursside ja muude omadustega suhtlemisega. Superkombinatsioone polnud, mäng oli üsna rahulik. Samuti on väga vähe kaarte, mis vastast mõjutavad; kõik mängijad tegelevad aeglaselt oma liivakastis olevate ressursside ja muude asjadega manipuleerimisega.

Alguses on üsna raske mängus kaasa lüüa. Et aru saada, mis on mis, pead reeglid mitu korda uuesti läbi lugema. Samuti uurige neid pidevalt tahvelarvutitel ja kaartidel olevate mitte nii intuitiivsete sümbolite tõttu. Kuid aja jooksul mõistate, et üldiselt on liides selge ja minimalistlik. Edasiseks lihtsustamiseks pole ruumi.

Mäng ei võta laual palju ruumi, kuid on väike probleem: kui igas süsteemis laote hooned üksteise peale, jättes kaardi ülemised näitajad nähtavale (tüüp, nimi ja ressursi kasv), siis kesk- ja alumised andmed pole nähtavad. Ja seal on meil päris mitu olulist detaili: mänguefekt, kaardiefekti ajastus (aktiveerimisel, peale ehitamist, ringi alguses jne), täringu lahter, kaardi kasutamise mõju , võidupunktid. Sel juhul peate kas pidevalt meeles pidama seda veidi avada ja allesjäänud kaarte vaadata või asetada need üksteise kõrvale ilma neid katmata, kuid siis suureneb mänguvälja suurus oluliselt.

Peale väikeste subjektiivsete probleemide käivitamise ja liidestega on Master of Orionis kõik üsna kõrgel tasemel. Tahvelarvutite ja kaartide kvaliteetsed materjalid ja disain. Kõik on harmooniliselt pakendatud tugevasse karpi mõõtmetega 255x255x62.

Lauamäng Master of Orion sobib suurepäraselt paaridele, sõpradele või väiksemale seltskonnale, kes soovivad huvitavalt ja mõnusalt aega veeta. Vaatamata mängu rahulikule tempole ei hakka sul kindlasti igav. Master of Orionis pead pidevalt oma arengutee läbi mõtlema ja ressursse targalt juhtima. See lauamäng pakub kindlasti palju põnevust. Master of Orioni saate osta Hobby Worldi kirjastuse veebisaidilt või Hobby Worldi kauplustes.

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Inimkond, kes on saanud uusi tehnoloogiaid arenenumalt rassist, väljub päikesesüsteemist ja lahkub kurnatud Maast. Inimesed vajavad uut kodu. Läbi ruumi rännates saavad nad aru, et nende ruumide pärast käib pidev võitlus, vahel peidetud, vahel mitte. Inimesed kohtuvad ja tutvuvad teiste intelligentsete tsivilisatsioonidega, on tunnistajaks konfliktidele galaktilises mastaabis. Paljud rassid võitlevad galaktika kontrolli eest ja inimkond otsustab selles võitluses osaleda.

Galaktika valitsejaks saamine pole sugugi lihtne. Kõigepealt tuleb valida endale sobivaim meetod, mille abil lähed võidule. Pealegi langeb see valik teie õlgadele, rangeid piiranguid pole. Tasub lihtsalt meeles pidada, et näiteks rahuarmastavatele psilonitele meeldivad teadusuuringud ja teadus, mis annab tehnoloogilise üleoleku. Mrrshans, Bulrathi ja Alkari eelistavad probleemidele jõulisi lahendusi. Darlokid ja meklarid uurivad galaktika tumedaid nurki ning inimesed püüavad tõestada pastaka ja diplomaatia jõudu.

Teie teha on galaktika ajalugu!

Mängu kohta

Master of Orion on juba 1993. aastal välja töötatud samanimelisel arvutimängul põhinev kosmosestrateegia, mis sai aga kohe hitiks ja sai kultusmängu staatuse. Selles juhtisite ühe tsivilisatsiooni galaktikas täieliku domineerimise teele. Seda oli võimalik saavutada täiesti erineval viisil ja mäng ise oli käigupõhine mäng võimsate ja huvitavate majanduslike, teaduslike ja sõjaliste komponentidega.

Master of Orioni lauaarvutiversioon võimaldab teil sukelduda selle legendaarse arvutihiti atmosfääri. Võistluses ülemvõimu pärast galaktikas juhite üht kanoonilist rassi, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed.

Saate uurida kosmost, asustada planeete, ehitada ja arendada kolooniaid, saata laevastikke konkureerivatele impeeriumidele, kaubelda ressurssidega – kõike selleks, et tuua oma rahvale õitsengut. Kuid me ei tohi unustada oma alamate lojaalsust, sest ühel päeval võivad nad valida teise valitseja...

Kiire tempoga hästi tasakaalustatud kaardistrateegiamäng, mis pakub palju huvitavaid teid võiduni ja lõpuks ka galaktika valitseja troonile!

Mängu protsess

Mäng kestab maksimaalselt 8 vooru. Voor koosneb kolmest etapist, mis mängitakse läbi järjekorras:

1. Ringi algus

  • Ressursside hankimine – iga mängija saab oma kaartide ülaosas näidatud ressursid. Neid laekumisi tähistatakse ressursiloendurite kuubikute liikumisega. Teil ei saa olla rohkem ressurssi kui letil olevaid osi
  • Mobilisatsioonitaseme määramine ja tegevuste vastuvõtmine - see tase näitab, mitu tegevust teie tsivilisatsioon sellel ringil sooritab, ning annab ka täiendavaid boonuseid või karistusi. Mobilisatsiooni tase võib olla kõrge, keskmine või madal. Kui see on kõrge, saate kõige rohkem tegusid, kuid kaotate lojaalsuse; kui see on madal, siis vastupidi, saate selle juurde. Millise taseme saate, sõltub teie ressursside maksimaalsest kogusest. Näiteks kui teil on 7 ühikut vähemalt ühte ressurssi, on mobilisatsiooni tase kõrge
  • Ringi alguse efektid – mängijad rakendavad kordamööda kõiki oma kaartidelt kõiki Ringi alguse efekte.

2. Tegevused – selles faasis sooritavad kõik mängijad kordamööda oma tegevusi seni, kuni neil on täringud. Esiteks teeb esimene mängija ühe toimingu, seejärel temast vasakul olev mängija ühe toimingu ja nii edasi, kuni kõik mängijad on kõik oma tegevuskuubikud ära kulutanud. Täringust ei saa edasi anda ega varuks jätta. Sama toimingut saab korrata nii mitu korda kui soovitakse, kui ei ole mingeid piiranguid. Saadaolevate toimingute loend on järgmine:

  • Ehitus – võimaldab koostada käsitsi ehituskaardi. Kaardi maksumus tasutakse ja kaart paigutatakse kas mõnda vanasse süsteemi või asutatakse uus
  • Ekspluatatsioon – võimaldab käest ühe kaardi ära visata ja selle eest ressursse või kaarte hankida. Olenevalt äravisatud kaardi värvist saad: sinise eest 3 toitu, punase eest 2 laevastikku, kulla eest 1 toodangu ning halli eest võid võtta 4 kaarti ja 3 neist endale jätta.
  • Uurimine – võimaldab kaardipakki ülaosast tõmmata kaks kaarti
  • Aktiveerimine – võimaldab aktiveerida spetsiaalse aktiveerimismärgiga töötava kaardi ja rakendada selle efekti. Mõningaid efekte saab aktiveerida ilma toimingut kasutamata ja mõne jaoks peate isegi ressursse maksma
  • Rünnak – võimaldab rünnata teist mängijat, kuulutades esmalt rünnaku täringuga. Sõltuvalt mängijate arvust võid vastast rünnata üks kuni kolm korda (üks-ühele mängus). Saate rünnata ainult siis, kui teie laevastik on võrdne või parem kui vaenlase laevastik. Lisaks peab teil olema piisavalt ressursse (laevastikke), et rünnaku eest maksta. Pärast rünnakut langeb rünnatava vaenlase lojaalsus ühe võrra ja ründav mängija saab kaks võidupunkti
  • Kauplemine – võimaldab teha ühe ressursside vahetuse turukursiga mis tahes suunas. Üks vahetus tähendab ainult ühte toimingut etteantud hulga ressursside jaoks. Samuti on oluline meeles pidada, et ressursid üle 9 lähevad kaotsi
  • Propaganda – võimaldab teil suurendada oma tsivilisatsiooni lojaalsust ja seda ainult üks kord voorus. Saate suurendada lojaalsust üle 10
  • Tehing – võimaldab teil palgata nõustaja. Peate ära viskama kõik kolm kaarti ja võtma laua keskelt ühe nõuandja. Oluline on meeles pidada, et teil võib olla ainult üks nõustaja ja kui te võtate teise, peate esimesest loobuma. Nõustajad pakuvad ainulaadseid omadusi ja boonuseid

3. Ringi lõpp

  • Mängu lõpu kontroll – mäng lõpeb, kui 8. voor lõpeb, ühe mängija lojaalsus langeb nulli või vähemalt ühel mängijal on igas süsteemis viis kaarti
  • Lähtestage kaardid viiele
  • Lähtesta täringud reservi
  • Esimese mängija märgi edasiandmine – esimene käigumarker on läbitud ja kõik toimingud arvutatakse nüüd uue alustava mängija suhtes.

Kes on võitnud?

Mängu eesmärk, nagu ikka, on lihtne – koguda mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Mäng lõpeb ühel kolmest juhul:

  • 8. voor lõppes
  • Ringi lõpus on mis tahes tsivilisatsiooni lojaalsus 0 või madalam
  • Ringi lõpus on igas süsteemis vähemalt ühel mängijal 5 kaarti

On aeg punkte lugeda. Võidupunkte võib saada:

  • Edukad vaenlase rünnakud
  • Paljude kaartide efektid
  • Punkte annab teie praegune lojaalsus mängu lõpus ja negatiivne lojaalsusnäitaja võtab teilt punktid ära
  • Punkte teenivad teie süsteemides olevad hooned

Kõige rohkem võidupunkte kogunud mängija kuulutatakse galaktika valitsejaks. Võrdse tulemuse korral võrreldakse esmalt lojaalsustaset ja seejärel allesjäänud ressursside hulka.

Mängu funktsioonid

  • Imeline ulmeline keskkond, mis oli isegi mõne kuulsa kirjandusteose aluseks
  • Hästi arenenud ja huvitav maailm – mängule lisavad atmosfääri palju erinevaid rasse oma eripärade ja lugudega
  • Suurepärane mängukujundus, aga ka kaardid ja mehaanika, mis viitavad meile armastatud "MoO"-le... See mäng on tõeline palsam legendaarse mängusarja vanade fännide hingele
  • Võidustrateegiaid on palju, see on teie enda otsustada, millele panustate – majandusele, diplomaatiale, sõjale või teadusele
  • Tasakaal – suurepärane tasakaal 2, 3 ja 4 mängijale
  • Vana hitt – mäng põhineb 1993. aasta arvutiteosel, mis meeldib paljudele originaalmängu, kvaliteetsete sõjamängude ja kosmosestrateegiate fännidele
  • Dünaamika – mäng on parajalt dünaamiline, käigud tehakse mängijatele kiiresti ja mugavalt, mõned toimingud tuleb sooritada kordamööda, mis ei lase mängijatel igavleda
  • Lihtsad, kuigi mõnevõrra mahukad reeglid. Mängul on selge raja struktuur ja selge mehaanika, nii et sellega harjumine pole keeruline.
  • Ainult kaardid on täielikult kaardimäng, sellel ei ole samasugust õnneelemendi mõju kui täringutega mängudes. Lisaks kaartidele sisaldab mäng ainult puidust markereid, mis teeb mängu nii mastaapse strateegia jaoks piisavalt kompaktseks

Kui üks tark pea leiutas arvutitehnoloogia, mis on võimeline tegema kujuteldamatuid arvutusi, mõtles teine, mitte vähem särav inimene, kuidas selle tehnoloogiaga mängida... Digitaalse meelelahutuse koidikul oli iga idee uus ja avalikkust oli lihtne hämmastada. . Tollal said programmeerijad oma metsikumaid ideid ellu viia ilma väljaandjatest arvestamata, graafika polnud nii oluline, mängudel oli läbimõeldud süžee ja “ajumurdja” mängulaad (mis on praegu haruldane). Vaatleme ühe sellise meistriteose töölaua kehastust. Täna on Roosal diivanil galaktikaid vallutav lauamäng Master of Orion.

1993. aastal andis Microprose välja Steven Barcia mängu Master of Orion, mis pidi saama kultuslikuks meelelahutuseks ja varjutama kuulsat "tsivilisatsiooni". Mängijad pidid reisima kosmoses, uurima planeete, ehitama baase, kauplema, osalema poliitikas, looma liite ja uuendama kosmoselaevu. Midagi sellist polnud varem eksisteerinud, nii et miljonid mängijad klammerdusid oma monitoride külge ja teevad tänaseni kosmosesse. Muide, hiljuti ilmus Master of Orioni neljas kordusväljaanne, mis põhjustas järjekordse galaktikatevahelise sõja selle žanri fännide vahel.

Selline tähelepanuväärne sündmus (taasväljalase), samuti huvitav süžee ja suur nimi ajendasid arendajaid looma Master of Orioni elektroonilise versiooni töölauaversiooni.

Ruumikarbi seest leiad virna kaarte, koti tulnukate täringutega, peotäie žetoone, mitu tahvelarvutit ja kaunilt kujundatud mängureeglid, mis on samuti väga arukalt kirjutatud. Avarad ruumid, mida peame uurima, on peidetud muljetavaldava korraldaja alla...

Neli tsivilisatsiooni hakkavad võitlema domineerimise eest galaktika planeetide üle. Iga taotleja saab saavutuste tähistamiseks ja saadaolevate toimingute arvu kindlaksmääramiseks 15 oma värvi kuubikut.

“+50” ja “+100” markerid saavad edukad valitsejad, kes suudavad võidupunktide rajal mitu korda ringi teha. Tagasihoidlik ümmargune žetoon (ära kogemata ära viska, kui pappi aluselt eemaldad) märgib voorude arvu, suur märk läheb esimesele mängijale. Lojaalsuse vähenemine on kosmoseuurijatele lõpliku loenduse ajal ebameeldiv üllatus.

Kompaktne ruumiline ristkülik teavitab teid mängijate saavutustest ja mängitud voorude arvust.

Vastased saavad galaktikatevaheliste lahingute ajal valida mis tahes rassi, mille nimel nad tahavad mängida. Illustratsioonid on võetud Master of Orioni kaasaegsest versioonist, papist tegelaskujude omadused ja omadused on lähedased nende elektroonilistele kolleegidele. Kokku on saadaval 6 tahvelarvutit: ühel pool on kujutatud inimesi, teisel pool tulnukad olendid.

Üks punkt, mis on Master of Orioni taasilmutamise fännide seas vaidlusi tekitanud, on kõikidele rassidele omane “humanoidsus”. Kahjuks pole kaasaegsete disainerite kujutlusvõime nii originaalne, kui me tahaksime ...

Kaheksa nõustajat aitavad tarkadel lahkumissõnadel ja võimaldavad teil kasutada ka kaartidel näidatud omadusi. Nagu näha, langes “standardiseerimise” ohvriks ka nõukogu, meenutades eksootilistes kostüümides inimesi...

Mängupakk koosneb nelja tüüpi kaartidest, mis erinevad taustavärvi poolest. Vaatamata mitmekesisusele pole nende kasutamises midagi keerulist: ülemine plokk sisaldab hoone nime ja ressursse, mida see omanikule toob.

Keskel on illustratsioon ja näidatud maksumus, mis tuleb selle ehitise ehitamiseks maksta. Alumine plokk annab teada võidupunktidest, kaardi eriomadustest ja nende käivitumise ajast.

Tundmatutesse maailmadesse

Enne galaktikatevahelise konflikti algust valige rass, mida esindate, märkige tahvelarvutile kuubikutega toidu lähtenäitajad, laevastiku suurus, tootmise efektiivsus ja elanikkonna lojaalsuse maksimaalne näitaja. Vastased saavad ka 5 juhuslikku ehituskaarti. Mängu alustab mängija, kes saabub Maale teisest galaktikast.

Aseta viis juhuslikku nõuandjat laua keskele (ülejäänud pane kasti), täringud võtavad võidupunkti rajal stardipositsiooni. Ringmärk asub raja esimeses jaotuses - kõik on valmis, võib startida!

Enne oma impeeriumi arendamist, planeetide ründamist, kauplemist ja koloniseerimist pöörake tähelepanu tahvelarvuti vasakul asuvale lojaalsusskaalale ja allpool asuvale tsivilisatsiooni saavutuste tabelile.

Mida rohkem te oma katsealuseid tootmises rakendate, neid mereväkke värbate või majapidamistöödele saadate, seda vähem nad teid armastavad. Ja mida väiksem on rahvaarv, seda väiksemad on teie võimalused, nagu näitab mõne kaardi selgitav tekst. Muidugi on võimalik armastust tagastada, kuid see nõuab teatud ohvreid. Seetõttu ärge laske end sellest välja lasta...

Kuid skaala kõrged näitajad võimaldavad praeguse vooru jooksul rohkem toiminguid teha.

Selle määrab mis tahes raja parempoolseim marker. Tabel on jagatud kolmeks sektoriks, äärmuslikes on märgitud lisatingimused, millega kaasneb tegevuskuubikute laekumine. Kui teie katsealused kõnnivad kergekäeliselt mööda planeeti ringi, visates minema oma kirkad ja labidad, saate lojaalsuspunkti, ühe kaardi ühisest pakist ja ainult kolm tegevust. Rangele diktaatorile, kes oma rahvast kogu mahla välja pigistab, antakse viis tegu, kuid tema populaarsus langeb pidevalt.

Voor algab ressursside hankimisega süsteemidest, mida olete õppinud (sellest lähemalt hiljem). Iga kaart toob kaasa nii palju ressursse, kui on näidatud pildi paremas ülanurgas – liigutage markereid mööda skaalat. Pärast seda võtke sobiv arv tegevuskuubikuid ja võite alustada.

Kuigi, ei. Tahvelarvutis on spetsiaalsed kaardid ja asukohad, mis võimaldavad teil saada lisaboonuseid - ärge unustage neid. Alates esimesest mängijast sooritavad vastased ühe toimingu korraga, kulutades oma isiklikust reservist saadud kuubikud.

Lihtsaim on võtta ühisest pakist kaks kaarti (peate oma kätt kuidagi täiendama). Seda tegevust nimetatakse ilusaks sõnaks "uuringud", kuigi minu arvates pole see tähenduselt selline. See on rohkem nagu "ehitustehnoloogia areng"... Palju kaarte?! Sel juhul lähtestage üks ja hankige pildi vasakus alanurgas näidatud ressursid.

Teil on lubatud koloniseerida kuni neli süsteemi, millest igaüks võib sisaldada kuni viit hoonet. Lihtsamalt öeldes võib teie ees olla 4 hunnikut, millest igaüks võib koosneda viiest kaardist. Objektid on paigutatud redelisse ja igas süsteemis loetakse aktiivseks ainult ülemine (viimane) mängitud kaart. Lauale asetamise maksumus on näidatud vasakul - liigutage kuubikuid vastavatel kaaludel.

Mõned kaardid saab aktiveerida täringutega ja saada alumises plokis näidatud boonuseid. Kasulik funktsioon, mis mõnikord võimaldab teil teha ainulaadseid "kombinatsioone".

Tahvelarvutis on ka spetsiaalsed asukohad, mis aitavad teie impeeriumil õitseda: kaubanduse kaudu saate vahetada ressursse, suurendada oma alamate lojaalsust, propageerides aktiivselt koloniaalset eluviisi ning palgata nõustaja konsultatsioonideks ja saada privileege kolme kaardi eest. oma käsi.

Ja loomulikult on sul lubatud rünnata rahuarmastavaid naabreid, vähendades nende lojaalsust ja kogudes võidupunkte. Kuid agressioon on teostatav ainult siis, kui teie laevastik ületab vaenlase armaad.

Ringi lõpus eemaldage aktiveeritud asukohtadest kõik täringud, visake oma käsi kuni viie kaardini, edastage alustava mängija märk ümber ringi ja liigutage ringi markerit.

Mäng lõpeb kas pärast kaheksandat vooru või kui üks mängijatest kogub kõigis neljas süsteemis 5 kaarti või kui ühe valitseja subjektid mässavad (lojaalsus langeb alla nulli). Pärast nende sündmuste toimumist lõpeb ruumi koloniseerimine ja saabub aeg kokkuvõtete tegemiseks: varem kogutud punktidele lisatakse kõigi ehitatud objektide maksumus ja elanike lojaalsus.

Lõpptulemus määrab võitja, kes saadetakse Orioni tähtkujusse, et galaktika hüvanguks edasi teenida.

Kuskil galaktika serval

Alustan sellest, et Master of Orion põhineb Ekaterina Gorni ja Igor Skljujevi algsel arendusel (lauamäng “Kepler”). No aasta-aastalt muutuvad “meie” mängud aina tõsisemaks ja selle tempoga jõuame lähitulevikus “läänele” järele. Hästi tehtud! Mul on siiralt hea meel kodumaiste autorite üle, kes tormavad hüppeliselt edasi, ülejäänud planeedist ette. Edu neile ja loomingulist edu!

Mäng ise, nagu võite arvata, taandub radade ülespumpamisele, komplektide ja rattakaartide loomisele. Samas on tegevuste ja voorude arv piiratud, mis ei lase mängul asjatult venida ning paneb mõtlema strateegiale, eriti mängu alguses. Nagu pärast mitmeid lahingumissioone selgus, saab Master of Orionit mugavalt mängida mis tahes kompositsiooniga, kuna ausalt öeldes pole suhtlust nii palju, kui tahaksime...

Sooviksin näha ka spetsiaalseid kaarte, mis võimaldaksid süsteemides hooneid vahetada, et hiljem kogutud komplektide eest maksimaalselt ressursse saada. Kuid seda saab lihtsalt lisandiga parandada, mis minu arvates tuleb mängule ainult kasuks.

Muidu on see väga hea lauamäng igale tasemele mängijatele. Algajatele on kaartide ja tahvelarvuti funktsioonide vahel lihtne navigeerida, samas kui kogenud kosmoseuurijad saavad välja töötada mitu võidustrateegiat. Ootame täiendusi, kuigi isegi sellisel kujul väärib mäng teie tähelepanu.

Lauamäng

Mängijate arv
Alates 2 kuni 4

Peo aeg
40 kuni 60 minutit

Mängu raskusaste
Keskmine

Strateegiline kosmoselauamäng, mis loodi samanimelise arvutimängu põhjal 1993. aastal. Peate juhtima üht tsivilisatsiooni ja saama galaktika valitsejaks, sest inimkond vajab uut kodu. Saate uurida kosmost, ehitada ja arendada kolooniaid, tegeleda kaubandusega ja kõike seda selleks, et viia oma rahvas võidule. Lauamäng Master of Orion on väga dünaamiline, särtsakas ja tasakaalukas.

Lauamängu Master of Orion lauamängu eesmärk:

Mängu lõpus peate koguma kõige rohkem punkte. Ja õnnitlused galaktika valitsejale!

Mängijad saavad punkte:

  • kaardi efektid
  • vastaste edukad rünnakud
  • teie süsteemide struktuurid
  • lojaalsus tsivilisatsioonile
    TÄHTIS! Kui teil on negatiivne lojaalsus, kuid punktid võetakse ära.

Mäng lõpeb, kui on täidetud üks kolmest tingimusest:

  • kaheksas voor on lõppenud
  • vooru lõpus on ühel iga süsteemi mängijal viis kaarti
  • vooru lõpus on tsivilisatsiooni lojaalsus 0 või madalam

Lauamäng Master of Orion: mängureeglid

Lauamäng Master of Orion kestab maksimaalselt kaheksa vooru. Üks ring koosneb 3 faasist, mis lähevad järjestikku:

1. Faas: Ettevalmistus.

  • Ressursside hankimine. Iga mängija saab ressursid, mis on näidatud tema kaardi ülaosas. Kui saate ressursi, liigutate oma ressursimõõturi stantsi. TÄHTIS! Keelatud on omada rohkem ressursse, kui arvestil on tühikuid.
  • Mobilisatsiooni taseme määramine ja tegevuse saamine. See määrab tegevuste arvu, mida teie tsivilisatsioon saab antud voorus sooritada. Mobilisatsiooni tase võib olla: madal, keskmine ja kõrge. Kui see on madal, saate kõige vähem toiminguid, kuid saavutate lojaalsuse; kui see on kõrge, on see vastupidine.
  • Efektid. Mängijad kasutavad kordamööda kõiki oma kaartidel näidatud efekte.

2. Faas: toimingud.

Selles faasis sooritavad kõik mängijad kordamööda oma toiminguid. Esimene mängija teeb ühe toimingu, teine ​​mängija ühe toimingu ja nii liigub tegevus ringi, kuni kõik mängijad on oma tegevustäringud kulutanud.

  • Ehitus - saate ehitada konstruktsiooni. Struktuuri maksumus on tasutud ja kaart ise asetatakse mõnes teie süsteemis lauale või teie äranägemise järgi valitakse uus.
  • Exploit – võid ühe oma kaardi käest ära visata ja hankida selle eest uue kaardi või vahendid. Kõik sõltub kasutuselt kõrvaldatud kaardi värvist:
    • 1. hall kaart – võta 4 kaarti ja jäta neist 3 alles
    • 2. sinine kaart - võta 3 toitu
    • 3. punane kaart – võta 2 laevastikku
    • 4. kuldkaart - võta 1 toodang
    • 3. Uurimine – pakist saab võtta 2 kaarti
  • Aktiveerimine – aktiveerimissümboliga saate käivitada spetsiaalse kaardi efekti. Mõnede efektide eest tuleb maksta, mõned aktiveeritakse ilma tasumata.
  • Rünnak. Teise mängija ründamiseks tuleb esmalt täringut veeretades kuulutada sõda. Vastast saab rünnata 1 kuni 3 korda, olenevalt vastaste arvust. Saate rünnata ainult siis, kui teil ja teie vastasel on sama arv laevastikke või teie laevastik on parem. Ärge unustage ka seda, et peate rünnaku eest ressurssidega maksma. Pärast rünnakut langeb lojaalsus ühe ühiku võrra ja ründaja saab 2 punkti.
  • Kaubelda – saate oma ressursse vahetada turuväärtusega. Ressursid üle 9 lähevad kaotsi.
  • Propaganda - suurendab teie tsivilisatsiooni lojaalsust, ainult üks kord kogu vooru jooksul. Lojaalsus võib olla suurem kui 10.
  • Tehing – saate palgata nõustaja. Viskad kolm kaarti ära ja võtad ühe nõuandjatest. TÄHTIS! Teil võib olla ainult üks nõustaja. Kui soovite võtta teise, siis visake esimene ära. Kõik nõustajad pakuvad ainulaadseid boonuseid ja omadusi.

3. Faas: Ringi lõpp.

  • Kontrolliti mängu lõpus. Lauamäng Master of Orion lõpeb kolmel ülaltoodud tingimusel.
  • Täringud visatakse reservi
  • Kuni viis kaarti visatakse ära
  • Käik antakse ringi järgmisele mängijale.