Orioni töölauale. Orioni meister

Galaktika vallutamine on okkaline ettevõtmine, seda ei saa teha tormakalt, enne tasub harjutada. “Orioni meister: Lauamäng” pakub kiirkursust noorele võitlejale - väikese tsivilisatsiooni arendamiseks ja mitme süsteemi valdamiseks lühikese ajaga, ilma pikkade ärireiside ja probleemisse sukeldumiseta. Kerge kosmoseteemaline strateegia euro ja kaardimehaanika elementidega. Mängu plusside ja miinuste ülevaates.

Mängukarp

Kuidas mängida?

Kaardimäng euroelementidega. See on väga rangelt žanripiiridesse aetud – 2 mehaanika kontsentraat.

Kasti sees

Mängime oma käest kaarte ja paneme need nelja hunnikusse (süsteemi), iga hunnik ei tohi ületada 5 kaarti. Ülemine on aktiivne, seda saab kasutada pöörde ajal, selle all olevad kaotavad aktiivsuse ja toovad kaasa ainult ressursse (kuvatakse üleval paremal ikoonil).

Neli virna – neli süsteemi. Iga süsteemi ülemine kaart on aktiivne, ülejäänud kasutatakse ressursside hankimiseks.

Ringi alguses “saame” ressursse, märkides need oma isiklikule tahvelarvutile. Ressursi skaala on jagatud 3 tasemeks. Sõltuvalt sellest, millisele markerile mängija läheneb, saab mängija mitmeid toiminguid (töötavaid) ja täiendavaid boonuseid või karistusi.

Lisaks ressurssidele on tahvelarvutile märgitud "tegevustsoonid" - neile saate paigutada "töölised" ja ka meeldetuletus mängu põhipunktidest - väga mugav.

Mängijalaud

Mängu tõhusaks ja sisukaks mängimiseks erinevates tingimustes on palju toiminguid. Toimingud, mille hulgast valida:

Mäng kestab 8 vooru või kuni mõne mängija lojaalsuse tase jõuab nullini või madalamale või kuni keegi ehitab 4 süsteemi.

Mulje

Positiivne

Õppimise lihtsus ja lihtsus

Mäng on lihtne, terviklik ja terviklik ning hästi välja töötatud reeglid, mis ei jäta küsimusi. Aeg meisterdamiseks: 30 minutit, lihtne. See ei nõua erilist ettevalmistust, tekki saab õppida liikvel olles. Ideaalsel väraval on sissejuhatava mänguna suurepärased omadused, et anda aimu nii žanrist kui ka huvitavalt aega veeta seltskonnas, mis lauamängudega eriti kursis pole.

Kiired ja sisukad mängud

Mänguaeg “Master of Orionis” on kolmele 30-40 minutit. Tempo hoitakse, igav ei hakka. Strateegilised ja taktikalised otsused on olemas, kuid te ei saa sukelduda sügavustesse - kõik on pinnal. Mõne jaoks on see pluss, mõne jaoks miinus, kuid te ei pea mängult enamat ootama, see on kerge strateegia.

Taasesitatavus

Mängud on põnevad – kaardid tekitavad sõltuvust, neid on tore õppida ja euromootoriga on tore mängida. Entusiasm kestab umbes 10 mängu, seejärel langeb. Minu jaoks on see päris hea tulemus:

  • Esiteks tahan uuesti mängida nagu kõiki rasse, kuna igal võistlusel on oma omadused. Mõned on pühendatud sõjale, teised teadustööle, teised majandusele jne.
  • Teiseks püütakse algul kasutada kaarte, mis annavad kohese efekti, siis on huvitav kasutada maksimaalselt tegevuslahtritega kaarte, mis pikendab huvi mängu vastu.

Erinevate võimetega võidusõidud

Suhtlemine, konflikt

Omavahelise suhtluse poolest meenutab mäng eurot ehk suhtlus osalejate vahel on minimeeritud. Sul on vastasega ühenduse võtmiseks kaks võimalust:

  • rünnak- otsene agressioon, kuid see pole sõda, vaid lühike kokkupõrge, mis annab teile garanteeritud VP-d ja võtab ära teie vastase lojaalsuse. Sellises rünnakus pole midagi eepilist.
  • Kasuta kaarte - reeglina piirate vastase tegevust, sunnite teid käest kaarte ära viskama, eemaldate ressursse või lojaalsust. Kahju on mõnikord suurem kui eelmise meetodi tulemusel.

Esimest võimalust kasutatakse sageli, teine, kuigi tõhusam, sõltub suuremast hulgast tingimustest ja seetõttu on seda raskem süstemaatiliselt kasutada.

Eurofännide jaoks on konflikti tase üle keskmise, nende jaoks, kes on harjunud olema “karmim”, on võimalik, et suhtlus jääb vaevumärgatavaks.

Mitme mängijaga režiim ja duellivõimalus

Mängisime 2, 3 ja 4 inimesega – kõik oli super. Mängu olemus ei muutu.

Vastupidiselt ootustele pole duelliversioonis ranget arvestust - kaartide juhuslikkus ja suhtlemisvajaduse puudumine seda ei võimalda. Oli kahtlus, et ilmub midagi sarnast mänguga "", kuid ei, mäng järgib oma väljakuulutatud standardeid.

Täismeeskond (4 osalejat) kartis seisakuid (kolimise ootamist), kuid tegelikult kulgeb protsess sama kiiresti kui kolmekesi mängides.

Ergonoomika ja ikonograafia

Master of Orion: lauamängul on kasutajasõbralik disain, mis on lihtne, visuaalne ja praktiline. Mängija tahvelarvuti on täiesti ideaalne - see ühendab teabe sisu ja funktsionaalsuse. "Liides" äratab austust.

Nõuandjad

Fänn

Mäng on lõbus. Ressursside pumpamine ja kombinatsioonide valimine pakub korralikku naudingut. Huvi ei tekita ainult kaartide uurimise ja sisestamise hetk (kaardid ei paku just vaheldust), vaid ka saadavate ressursside reguleerimine. Vastavalt tingimustele kontrollivad osalejad vooru alguses mobilisatsiooni taset ning vastavalt tulemusele jagatakse tegevuskuubikud, saadakse boonuseid ja karistusi. See lisab toimuvale teatavat kiireloomulisust ja sunnib teid mitte ainult "rikkaks saama", ammutades üha uusi ressursse, vaid ka ühel hetkel ennast piirama - kulutama või, vastupidi, jätma kogutu järgmiseks ringiks. .

Mäng aitab mahajäänud osalejaid - ulatab "abikäe" lisakaardi kujul ja vastupidi, "peatab" edukad mängijad, "aeglustades" neid trahvidega. Mäng toimib nähtamatu kohtunikuna, kontrollides osalejaid ja andes mahajääjatele võimaluse iga kord, kui uus ring algab. “Big Brother”, mida esindab mäng ise, võimaldab teil interaktsiooni rohkem tunda kui tõelised mängijad))).

Negatiivne

Kaartide mitmekesisus ja nende kombinatsiooni eripära

Tekil puudub vaheldusrikkus. Algtaseme mängu jaoks pole seda vaja, on lootust täiendavateks laiendusteks, kuid mulle tundub, et need on viibinud. Kuigi mäng on huvitav, ei köida see kaua tähelepanu ehk seda siis, kui on soovitav viivitamatult lisasid pakkuda. Vähemalt siis, kui järgite kõige lihtsamat ja ilmsemat teed – uute kaartide tutvustamist. Mida aeg edasi, seda vähem on huvi uute kaartide vastu ja seda suurem on vajadus mehaanika ümbertöötamiseks, näiteks interaktsiooni suurendamiseks ja see on juba keerulisem.

Juhuslik

Palju oleneb kaartide saabumisest. Kätt tõstva kaardimängu kohta tavaline, aga euro eest tõsine kohustus. Selle tulemusena mõned mängud töötavad ja pöörlevad vajaliku kiirusega, teised aga "külmuvad" ajutiselt "ebaõigete" kaartide süstemaatilise saabumise tõttu.

Seade ja kunst

Ma ei ole kursis arvutimänguga, millele kast viitab, kuid mäng ise ei tekita assotsiatsioone. Illustratsioonid on samuti üsna lihtsad, mis tähendab, et nad on formaalselt olemas, kuid ei aita atmosfääri. Mäng ise on üsna abstraktne.

Kvaliteet

Ainus tõsine etteheide, mis mul kaartide kohta on, on see, et kaitsmed on hädavajalikud.

Arvamus

“Master of Orion: Lauamäng” on suurepärane kerge strateegia, eurode ja kaartide kontsentraat. Hea toode lauanälja kustutamiseks, ideaalne maitsvaks kiireks snäkiks ja vahel võib pakkuda ka kergeks vahepalaks pühadelauale. Soovitan kõigile algajatele ja entusiastidele.

plussid

  • Lihtne õppida.
  • Mängimise lihtsus.
  • Kiired ja dünaamilised mängud
  • Taasesitatavus
  • Euro- ja kaardimootorite segu.
  • Mõõdukas konflikt
  • Mängib suurepäraselt mis tahes deklareeritud kompositsiooniga (2-4 inimest).
  • Läbimõeldud disain.
  • Mäng on lõbus.

Miinused

  • Kaardid ei ole väga mitmekesised, kombod on lihtsad ja neid on vähe.
  • Teie kätte sattuvate kaartide juhuslikkus võib mängu "aeglustada".
  • Seade ja kunst ei loo atmosfääri, kuigi on tehtud heal tasemel. Võib-olla on probleemiks mehaanika enda kuivus, kus kujutlusvõime nõutud detailile ei mahtunud ruumi.
  • Kaartide kvaliteet.

2016. aasta veebruaris leidis aset märkimisväärne sündmus - kultusliku strateegilise sarja Master of Orion taaskäivitamine, mis on galaktika sisevalitsejaid järjepidevalt kasvatanud alates 1993. aastast. Koos digitaalse uusversiooniga ilmus ka lauaarvuti versioon, mis ei jää kvaliteedilt alla.

“Orioni meister: lauamäng” on loodud kahe autori, Igor Skljujevi ja Ekaterina Gorni jõupingutustega ning on tehtud viimase vaimus Master of Orion, mille arvustuse leiate lähedalt.

Mäng kutsub 2–4-liikmelist seltskonda võistlema oma kosmosejõu juhtimises. Galaktikas domineeriva positsiooni hõivamiseks peate kasutama kõiki vahendeid - tootmist, kaubandust, teadust, diplomaatiat ja muidugi sõjalisi armaad!

Mängu koosseis

Lauamängu Master of Orion sisu vastab sarnase mastaabiga mängudega võrreldes keskmisele tasemele. Muljetavaldav enam kui 700 grammi kaal annab kohe märku, et tegemist pole kümneminutilise “peomänguga”, vaid tõsise mänguga.

Kõike, mis sees on, on isegi keeruline ühele fotole mahutada, nii et eraldi loetelu koos sisuga ei teeks paha:

  • 90 ehituskaarti;
  • 8 nõuandja kaarti;
  • 6 tsivilisatsiooni tahvelarvutit;
  • 60 puidust kuubikut (woo-woo-woo!);
  • 16 märki;
  • Skoorimisväli;
  • Mängu reeglid.
Karp ise on valmistatud paksust plastikust värviliste illustratsioonide ja stiilse kirjeldusega tagaküljel. Ka sees on kõik väga-väga “maitsev”: kaardid on valmistatud plastikust, mis on katsudes väga mõnus, kuubikud on hästi tehtud ja hoolikalt maalitud ning reeglid on kirjutatud kvaliteetsele läikivale paberile.

Ainus, mille üle saame kurta, on ülejäänud papist komponendid, kuid ka teistes lauamängudes kasutatakse seda odavat materjali igal pool ning vaevalt Master of Orioni hind (1490 rubla) lubab meil nõuda papi täielikku puudumist.

Lauamäng jätab esmaklassilise toote mulje ja see on väga lahe, sest kodumaiste mängude kohta seda alati öelda ei saa.

Kuidas mängida lauamängu Master of Orion

Pärast paketti imetlemist võite kohe alustada reeglite uurimist. Need võtavad 15 lehekülge, kuid kui mitte arvestada mängufraktsioone kirjeldavaid värvilisi illustratsioone ja lisasid, on see umbes poole pikem.

Kogu mängu käiku pole mõtet täielikult kirjeldada, seega piirdume vaid põhipunktidega. Mängija põhiülesanne on võidupunktide hankimine, mille arvutamisel selgub võitja 8 mängitud vooru tulemuste põhjal.

Iga voor koosneb kolmest etapist. Algfaasis määravad mängijad endale ressursse vastavalt olemasolevatele hoonetele, määravad saadaolevate toimingute arvu ja mängivad välja mõne kaardi omadused.

Seejärel algab tegevusfaas, mille käigus kõik parteiliikmed kordamööda sooritavad erinevaid toiminguid, kulutavad tegevuskuubikuid. Just selles faasis juhtuvad kõige huvitavamad asjad: mängijad mängivad oma käest ehituskaarte, asetavad need oma süsteemidesse, aktiveerivad olemasolevaid hooneid, ründavad üksteist, kauplevad, võtavad pakist uusi kaarte, palkavad kasulikke nõustajaid ja palju rohkem.

Samal ajal on mängul üsna hästi arenenud ressursisüsteem, mille ümber keerleb kogu tegevuste valik. Master of Orioni lauamängus on kolm peamist ressurssi – toit, laevastikud ja tootmine. Neid saab kulutada käest kaarte mängides ja teatud kursiga vahetada, samas kui võistluste algsed ressursid on veidi erinevad, nii et juba mängu algfaasis on osalejatel erinevad “algsed” andmed, mis sageli mõjutab. olukord paari esimese vooru jooksul.

Lisaks kolmele ressursile on olemas ka lojaalsusskaala, mille näitajat tuleb mitte vähem hoolikalt jälgida. Mida rohkem ressursse mängijal on, seda suurem on mobilisatsioon, mistõttu elanikkond hakkab tasapisi mässama. Kui lojaalsus langeb 0-ni, siis pidu lõpeb.

Mehaanika ja alammehaanika rohkuse tõttu muutub mäng Master of Orionis omamoodi kaleidoskoobiks: mäng toimub mitmel tasandil. Esiteks tegeleb mängija banaalse ressursihaldusega, asetades väljakule üha uusi kaarte.

Teiseks kasutab see kaartide ja mõningate võimete aktiveerimiseks tegevustäringut. Reeglina on võimalusi palju ja alati pole piisavalt kuubikuid, nii et peate valima, mis on kõige kasulikum.

Kolmandaks peate meeles pidama, et mängus on ka teisi osalejaid. Samuti joonistavad nad kaarte, mängivad neid, kulutavad ja saavad ressursse. Kõigile on üks pakk ja seetõttu tuleb püüda meeles pidada, millised kaardid on juba mängus ja millised ootavad veel pakis tiibadel (või vastaste käes).

Aga kaubelda ja kakelda saab ka teiste mängijatega!.. Esimene mäng tuleb väga kaootiline ja “arusaamatused” tekivad sageli, eriti kui sul selliste lauamängudega kogemus puudub.

Kuid juba mõne tunni pärast muutub pidev valik, mida mäng sõna otseses mõttes igal sammul nõuab, millestki immateriaalsest täiesti kindlaks struktuuriks, millele saate toetuda ja lõpuks tõelist naudingut nautida, sest Master of Orion on tegelikult lihtsalt väga keeruline. optimeerimise probleem.

Eelised ja miinused

Master of Orioni lauatöötlus peegeldab väga hästi kogu frantsiisi olemust ja see on autoritel kindlasti õnnestunud. Muutlikkus on mängu kõige olulisem trump. Muidugi on ka muid eeliseid.

Näiteks mäng on täiesti tasakaalus. Mängus pole kaarte, mis oleksid objektiivselt teistest tugevamad. Muidugi saate tekilt tõmmata supertähelaeva, mis on vaenlase rünnakute ajal väga kasulik, kuid ilma ressurssideta ei saa te seda ehitada, mis tähendab, et enne kui korraldate võiduka ringreisi naaberharu. galaktikas, peate tõsiselt mõtlema ja looma tootmise. No või visake “wunderwaffle” minema, vahetades selle praegustes tingimustes kasulikuma vastu.

Mängus on üsna tugevad kombinatsioonid, mille otsimine on samuti üsna meelelahutuslik. Kuid isegi siin osutub kõik väga hästi kohandatuks. Ükski "kombinatsioon" ei taga võitu, vaid suurendab ainult selle saavutamise võimalusi. Eriti vahva on see, et mängijate arv ei mõjuta tasakaalu. Master of Orionit saab mugavalt mängida kahe, kolme või nelja mängijaga. Välja arvatud see, et kestus pikeneb, kuid see on täiesti normaalne.

Mängul on sisuliselt ainult üks puudus - sügavuse puudumine iga võistluse taktika koostamisel. Ja teaduslikult kvalifitseeritud psilonid ja Bulrati kosmosevallutajad ja isegi salajased Darlokid, kes võivad oma välimust muuta - kõigil neil ja teistel rassidel on erilised võimed, kuid võit saavutatakse ligikaudu samal viisil: ressursside pidev optimeerimine et koguda punkte nii kiiresti kui võimalik.

Seetõttu ei tundu isegi 6 maksimaalselt 4 mängijaga fraktsiooni olemasolu üleküllusena, sest taktikas pole tõsiseid erinevusi, seetõttu osutub „teise põhja“ avamise ootus põhjendamatuks, kuna paraku pole põhja.

Seda probleemi saab lahendada ainult helitugevuse suurendamisega, st uute kaartide ja võistlustega lisandmoodulite vabastamisega. Tänu väga paindlikule ressursisüsteemile on uute kaartide jaoks palju võimalusi, isegi ilma uut mehaanikat kasutusele võtmata.

Kuid olenemata sellest, kuidas arendajad oma projekti arendavad, on see juba raha väärt ja võib venida pikaks. Master of Orioni “paberversioon” pole vähem huvitav kui digitaalne ja see on väga hea uudis neile, kes hoolivad kodumaistest lauamängudest.

Lauamäng

Mängijate arv
Alates 2 kuni 4

Peo aeg
40 kuni 60 minutit

Mängu raskusaste
Keskmine

Strateegiline kosmoselauamäng, mis loodi samanimelise arvutimängu põhjal 1993. aastal. Peate juhtima üht tsivilisatsiooni ja saama galaktika valitsejaks, sest inimkond vajab uut kodu. Saate uurida kosmost, ehitada ja arendada kolooniaid, tegeleda kaubandusega ja kõike seda selleks, et viia oma rahvas võidule. Lauamäng Master of Orion on väga dünaamiline, särtsakas ja tasakaalukas.

Lauamängu Master of Orion lauamängu eesmärk:

Mängu lõpus peate koguma kõige rohkem punkte. Ja õnnitlused galaktika valitsejale!

Mängijad saavad punkte:

  • kaardi efektid
  • vastaste edukad rünnakud
  • teie süsteemide struktuurid
  • lojaalsus tsivilisatsioonile
    TÄHTIS! Kui teil on negatiivne lojaalsus, kuid punktid võetakse ära.

Mäng lõpeb, kui on täidetud üks kolmest tingimusest:

  • kaheksas voor on lõppenud
  • vooru lõpus on ühel iga süsteemi mängijal viis kaarti
  • vooru lõpus on tsivilisatsiooni lojaalsus 0 või madalam

Lauamäng Master of Orion: mängureeglid

Lauamäng Master of Orion kestab maksimaalselt kaheksa vooru. Üks ring koosneb 3 faasist, mis lähevad järjestikku:

1. Faas: Ettevalmistus.

  • Ressursside hankimine. Iga mängija saab ressursid, mis on näidatud tema kaardi ülaosas. Kui saate ressursi, liigutate oma ressursimõõturi stantsi. TÄHTIS! Keelatud on omada rohkem ressursse, kui arvestil on tühikuid.
  • Mobilisatsiooni taseme määramine ja tegevuse saamine. See määrab tegevuste arvu, mida teie tsivilisatsioon saab antud voorus sooritada. Mobilisatsiooni tase võib olla: madal, keskmine ja kõrge. Kui see on madal, saate kõige vähem toiminguid, kuid saavutate lojaalsuse; kui see on kõrge, on see vastupidine.
  • Efektid. Mängijad kasutavad kordamööda kõiki oma kaartidel näidatud efekte.

2. Faas: toimingud.

Selles faasis sooritavad kõik mängijad kordamööda oma toiminguid. Esimene mängija teeb ühe toimingu, teine ​​mängija ühe toimingu ja nii liigub tegevus ringi, kuni kõik mängijad on oma tegevustäringud kulutanud.

  • Ehitus - saate ehitada konstruktsiooni. Struktuuri maksumus on tasutud ja kaart ise asetatakse mõnes teie süsteemis lauale või teie äranägemise järgi valitakse uus.
  • Exploit – võid ühe oma kaardi käest ära visata ja hankida selle eest uue kaardi või vahendid. Kõik sõltub kasutuselt kõrvaldatud kaardi värvist:
    • 1. hall kaart – võta 4 kaarti ja jäta neist 3 alles
    • 2. sinine kaart - võta 3 toitu
    • 3. punane kaart – võta 2 laevastikku
    • 4. kuldkaart - võta 1 toodang
    • 3. Uurimine – pakist saab võtta 2 kaarti
  • Aktiveerimine – aktiveerimissümboliga saate käivitada spetsiaalse kaardi efekti. Mõnede efektide eest tuleb maksta, mõned aktiveeritakse ilma tasumata.
  • Rünnak. Teise mängija ründamiseks tuleb esmalt täringut veeretades kuulutada sõda. Vastast saab rünnata 1 kuni 3 korda, olenevalt vastaste arvust. Saate rünnata ainult siis, kui teil ja teie vastasel on sama arv laevastikke või teie laevastik on parem. Ärge unustage ka seda, et peate rünnaku eest ressurssidega maksma. Pärast rünnakut langeb lojaalsus ühe ühiku võrra ja ründaja saab 2 punkti.
  • Kaubelda – saate oma ressursse vahetada turuväärtusega. Ressursid üle 9 lähevad kaotsi.
  • Propaganda - suurendab teie tsivilisatsiooni lojaalsust, ainult üks kord kogu vooru jooksul. Lojaalsus võib olla suurem kui 10.
  • Tehing – saate palgata nõustaja. Viskad kolm kaarti ära ja võtad ühe nõuandjatest. TÄHTIS! Teil võib olla ainult üks nõustaja. Kui soovite võtta teise, siis visake esimene ära. Kõik nõustajad pakuvad ainulaadseid boonuseid ja omadusi.

3. Faas: Ringi lõpp.

  • Kontrolliti mängu lõpus. Lauamäng Master of Orion lõpeb kolmel ülaltoodud tingimusel.
  • Täringud visatakse reservi
  • Kuni viis kaarti visatakse ära
  • Käik antakse ringi järgmisele mängijale.

Master of Orion on Hobby Worldi ja WG Labsi lauaplaadi pöördepõhine kosmosestrateegia, mis põhineb samanimelisel arvutimängul. Mängija peab juhtima ühte 7 võistlusest (Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrathi, Mrrshan, inimesed) ja seda arendades viima võiduni teiste üle.

Neile, kes on teemast täiesti kaugel: Master of Orion on midagi sellist, nagu "", ainult kosmosekeskkonnas. Mängijad peavad haldama teatud ressursse, ehitama kasulikke struktuure ja valima arengutee (näiteks sõjalise või teadusliku). Master of Orion lauamängus võidab see, kellel on 8 vooru lõpuks kõige rohkem punkte. Mängu lõpetamiseks on veel kaks võimalust: kui ühe mängija lojaalsus on 0 või vähem; vähemalt ühel mängijal on kõik süsteemid täidetud (5 ehituskaarti 4 süsteemis).

Pakett sisaldab:

  • 90 ehituskaarti (63x89)
  • 8 nõuandja kaarti (63x89)
  • 6 tsivilisatsiooni tahvelarvutit
  • 60 puidust kuubikut
  • 16 märki
  • Skoorimisväli
  • Mängu reeglid

Massiivsete reeglite (15 lehekülge) tõttu võite sattuda segadusse, eriti mängu alguses. Väärib märkimist, et igal võistluslaual on ümmargune järjestus paremas ülanurgas. Kõik algab ressursside hankimisest: kui see on mängu algus, siis asetatakse kuubikud ringiga ressurssidele (igal võistlusel on oma esialgsed näitajad); kui need on järgnevad voorud, siis peate pöörama tähelepanu püstitatud hoonete ülemisele paremale nurgale, kus on näidatud teatud ressursside suurenemine.

Pärast toidulettide, laevastike ja tootmise jaotamist järgneb mobilisatsioonitaseme määramise faas. Loendurid on jagatud kolme tsooni: vasak (kõik ressursikuubikud on väärtustel 0 kuni 3), keskmine (4 kuni 6) ja parem (7 kuni 9). Nende tsoonide all on mobilisatsiooniefektid: kui mobilisatsioonitase on madal (vasak tsoon), võtab mängija pakist 3 oma värvi kuubikut, 1 kaardi ja suurendab oma tsivilisatsiooni lojaalsust 1 võrra. Igal võistlusel on oma boonused muud mobilisatsioonitasemed.

Sellele järgneb tegevusfaas. Saadud kuubikuid saab kulutada ehitamiseks (ehitada struktuurikaart; mänguringi alguses ei tohi mängija käes olla rohkem kui 5 kaarti), ekspluateerimiseks (visake kaart ja hankige ressursse või mõni muu kaart), uurimiseks (võtmiseks) teatud arv kaarte paki ülaosast), aktiveerimine (kaardiefekti aktiveerimine), rünnak (teise mängija ründamine), kauplemine (ressursside vahetamine), propaganda (lojaalsuse suurendamine) või diil (nõustaja palkamine). Mängijad sooritavad toiminguid kordamööda, kuni nad on kõik pärast mobilisatsioonitaseme määramise faasi saadud täringud ära kulutanud.

Ringi lõpus tagastavad mängijad täringud oma laualt reservi ja viskavad lisakaardid kõrvale (kui neid on käes rohkem kui 5). Samuti liigub ringi marker järgmisele tühikule ja esimene mängija märk (toimingud mängitakse alates märgiga märgist) edastatakse päripäeva.

Master of Orionit saab mängida 2-4 mängijaga seltskonnas, mäng kestab umbes tund. Kaartide mõju on peamiselt seotud ressursside ja muude omadustega suhtlemisega. Superkombinatsioone polnud, mäng oli üsna rahulik. Samuti on väga vähe kaarte, mis vastast mõjutavad; kõik mängijad tegelevad aeglaselt oma liivakastis olevate ressursside ja muude asjadega manipuleerimisega.

Alguses on üsna raske mängus kaasa lüüa. Et aru saada, mis on mis, pead reeglid mitu korda uuesti läbi lugema. Samuti uurige neid pidevalt tahvelarvutitel ja kaartidel olevate mitte nii intuitiivsete sümbolite tõttu. Kuid aja jooksul mõistate, et üldiselt on liides selge ja minimalistlik. Edasiseks lihtsustamiseks pole ruumi.

Mäng ei võta laual palju ruumi, kuid on väike probleem: kui igas süsteemis laote hooned üksteise peale, jättes kaardi ülemised näitajad nähtavale (tüüp, nimi ja ressursi kasv), siis kesksed ja põhjaandmed pole nähtavad. Ja seal on meil päris mitu olulist detaili: mänguefekt, kaardiefekti ajastus (aktiveerimisel, peale ehitamist, ringi alguses jne), täringu lahter, kaardi kasutamise mõju , võidupunktid. Sel juhul peate kas pidevalt meeles pidama seda veidi avada ja allesjäänud kaarte vaadata või asetada need üksteise kõrvale ilma neid katmata, kuid siis suureneb mänguvälja suurus oluliselt.

Peale väikeste subjektiivsete probleemide käivitamise ja liidestega on Master of Orionis kõik üsna kõrgel tasemel. Tahvelarvutite ja kaartide kvaliteetsed materjalid ja disain. Kõik on harmooniliselt pakendatud tugevasse karpi mõõtmetega 255x255x62.

Lauamäng Master of Orion sobib suurepäraselt paaridele, sõpradele või väiksemale seltskonnale, kes soovivad huvitavalt ja mõnusalt aega veeta. Vaatamata mängu rahulikule tempole ei hakka sul kindlasti igav. Master of Orionis pead pidevalt oma arengutee läbi mõtlema ja ressursse targalt juhtima. See lauamäng pakub kindlasti palju põnevust. Master of Orioni saate osta Hobby Worldi kirjastuse veebisaidilt või Hobby Worldi kauplustes.

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

“Master of Orion” on lauaversioon legendaarsest arvutimängust, mis oli galaktikate strateegiate ja üldse “kosmose” strateegiamängude väljatöötamise alge.

Mängu pakendil, nagu kosmosestrateegiale kohane – tähelaevad ja planeedid, on kõik väga stiilne

Mängu kirjeldus ja süžee

Saate valida võistluse, mis teile rohkem meeldib või kelle strateegiat eelistate

"Orioni meister" (tõlkes "Orioni isand või meister") on mängu nimi ja samal ajal ka mänguuniversum.

Süžee on selle universumi jaoks üsna traditsiooniline - inimesed, kes on väljunud oma kohaliku tähesüsteemi piiridest, uurivad Linnutee avarusi ja saavad teada, et kosmoses elavad teised rassid. Igal neist on eesmärkide saavutamise viisid, kuid peamine eesmärk on sama - õitseng ja hegemoonia kehtestamine Linnutee galaktikas.

Inimkond peab ellujäämiseks laveerima sõjakate, salajaste ja tarkade naabrite vahel, leidma nendega ühise keele, manipuleerima, jagama tehnoloogiaid või püüdma võita täheeskadrillide kokkupõrget.

Aga sa ei pea inimeste eest mängima. Saate valida võistluse, mis teile rohkem meeldib või kelle strateegiat eelistate. Võtke jõuga – või diplomaatiaga. Kavalusega – või mõistusega. Ja otsustada galaktika saatuse üle.

Mängust leitud võistlused:

Moto: "Kui tahad rahu, valmistu sõjaks." Hiljuti astusid nad galaktilisel skaalal poliitilisele areenile ja annavad nüüd endast parima, et luua suhteid teiste rassidega. Kuid valmisolekus hoitakse ka kosmoseparki.
Alkari. Moto: "Üks võidujooks jumalate varjus." Sõjakad religioossed linnulaadsed fanaatikud. Pole midagi lihtsamat kui provotseerida neid sõda alustama.
Psilonid. Moto: "Kaine mõistus ennekõike." Galaktika parimad teadlased ja kõige rahulikum rass.

Mängukaardid

Meklarid. Moto: "Meele ja masina ühtsus." Masinad, mis kunagi mässasid oma orgaaniliste loojate vastu ja orjastasid neid. Neid juhib külm arvutamine ja nende eesmärk on otsida lõputut energiaallikat.
Darloks. Moto: "Me tegutseme varjudest." Tuntud oma reetlikkuse ja salastatuse poolest. Nad võivad kopeerida kellegi teise välimust ning tegeleda spionaaži ja tehnoloogiavargustega.
Bulrati. Moto on "Alandlikkuse kaitsmine, nõrkuse purustamine". Karu moodi keskkonnakaitsjad, ägedad ja agressiivsed.
Mrrshany. Moto: "Ei ole suuremat au kui surm lahingus." Graatsilised ja sõltumatud, nagu kassid, keda nad meenutavad, seavad nad jahi kõigest kõrgemale, olenemata sellest, kui võimas on kavandatud saak.

Mis on komplektis?

Komplekt "Orioni isand" sisaldab:

  1. Väli, millel punkte ja ringe arvestatakse.
  2. Tsivilisatsiooni tabletid. Need on kahepoolsed: ühelt poolt inimesed, teiselt poolt üks 6-st mängus osalevast võistlusest, igaühe jaoks tahvelarvuti (loojad võtsid vaid osa võistlustest “Master of Orioni” arvutiversioonist ”). Need sisaldavad põhiteavet võistluse kohta: välimus, nimi, põhilised mänguomadused, lojaalsusskaala, toodete loendurid, laevastikud, hooned, saadaolevad efektid.
  3. Ehituskaardid – 90 tk. Need näitavad, mida ehitamiseks vaja on ja milliseid “kuklid” see annab.
  4. Nõuandja kaardid – 8 tk.
  5. Esimese mängija märk.
  6. Kahepoolsed lojaalsusmärgid märkidega “–1” ja “–3” – 10 tk.
  7. “+50/+100 punkti” märgid – 4 tk.
  8. Ümmargune märk
  9. Puidust kuubikud – 15 tükki, 4 värvi.
  10. Reeglite brošüür on värvikas, põhjalikult illustreeritud, hõlmates kõiki mängu aspekte.

Mängu reeglid ja käik

Mänguks valmistumine

Mängus osaleb kuni 4 mängijat. Enne selle algust valivad kõik sama värvi kuubikud, samuti võistluse, mille ette tahvelarvuti asetatakse.

Mängijad asetavad ühe täringu ressursside loenduri algpositsioonidele. Need positsioonid on ümbritsetud ringiga ja on kõigil võistlustel erinevad. Veel üks kuubik asetatakse lojaalsusskaala ülemisse ossa, tähisele “10”.

Seejärel asetavad kõik osalejad ühe täringu punktiloenduri nullpunkti ja ümmarguse märgi voorujoone esimesse sektsiooni. Ülejäänud täringud moodustavad mängija reservi ja asetatakse tema mängijalaua kõrvale.

Tekid segatakse üksteisest eraldi. Nõuandjapakist võetakse viis kaarti ja asetatakse need laua keskele ning ülejäänud pannakse kasti – praeguses mängus neid vaja ei lähe. Struktuuride pakk asetatakse samuti laua keskele ja igaüks võtab kätte viis kaarti. Kui need teile ei meeldi, saate ühe või mitu lähtestada ja valida uued, kuid ainult üks kord.

Esimese mängija märgi saab see, kes viimati Master of Orionit arvutis mängis (jah, see lauamäng on eelkõige mõeldud fännidele).

Põhimõisted

  • Esimene mängija. Sellest algab kõigi toimingute käik ja teostamine. Ringi lõpus antakse esimene mängija märk vastupäeva.
  • Mängijakaardid. Neid peetakse ainult neid, mis on laual, see tähendab valmisehitisi ja palgatud nõustajaid.
  • Süsteem. Hooned ühendatakse süsteemideks (kuni neli süsteemi viie kaardiga). Kaardid asetatakse üksteise peale, nihutatakse allapoole. Peal olevat loetakse töökaardiks ja kasutada saab ainult selle efekte.
  • Lähtesta kaardid. Visatud hunnik asub peamise hunniku kõrval, kuid näoga ülespoole. Lähtestumist saab igal ajal vaadata ilma tellimust muutmata.

  • Ressursside vastuvõtmine ja kulutamine. Ressursi vastuvõtmisel liigub kuubik mööda skaalat paremale, kuni 9-ni (ülejäägid põletatakse). Kulutades - vasakule, kuni 0 piirini. Te ei saa kulutada rohkem, kui teil on. Ressursiallikad: kaartide loomine, ekspluateerimistoimingud, kaardiefektid, kaubandus. Kulud: ehitus, efektide eest tasumine, rünnak ja veelkord kauplemine.
  • Lojaalsus. Näitaja inimeste toetusest oma juhile. Väheneb kõrge mobilisatsiooni korral, kui rassi kaasatakse relvakonflikti ja kui vallandatakse teatud mõjud. Suureneb vähese mobilisatsiooni, hea propaganda ja efektide korral sobiva tegevusega.
  • Kui lojaalsus on alla -6, kaob mõne kaardi loomise ja aktiveerimise võimalus. Kui keegi lõpetab vooru 0 või madalama lojaalsusega, siis mäng lõpeb. Mängu lõpus saavutatud positiivne lojaalsussaldo lisatakse ülejäänud teenitud punktidele.
  • Võidupunktid. Nad teenivad raha edukate rünnakute ja käivitatud efektide eest ning on märgitud väljakul olevale vastavale loendurile. Kui tulemus ületab 50 või 100, märgitakse see vastava märgiga.

Mängu edenemine

Mäng kestab 8 vooru, millest igaüks koosneb 3 faasist. Mõnel juhul võib see lõppeda varem.

Ringi algus

  • Osalejad saavad ressursse(nii palju, kui on näidatud tema süsteemide ülemisel kaardil) ja liigutage kuubik piki ressursiloendurit viimase märgi piirini.
  • Määratakse mobilisatsiooni tase st kui palju toiminguid saab tsivilisatsioon sellel pöördel sooritada, võttes arvesse boonuseid ja karistusi. Selle väljaselgitamiseks vaadake lahtrit, mille numbriga on ressursireal parempoolseim kuup:

7–9 – kõrge: peate reservist võtma 5 kuubikut ja vähendama lojaalsust 1 võrra;

4–6 – keskmine: võta reservist 4 kuubikut;

1–3 – madal: võtke 3 täringut ja üks kaart, suurendage lojaalsust 1 võrra.

Kõik vastuvõetud kuubikud asetatakse saadaolevate toimingute piirkonda tahvlitele; ärge kartke asju segamini ajada – ressursside tabeli all on vihjed;

  • Mängijad hakkavad kordamööda, alustades esimesest mängijast, aktiveerima efekte, mis on märgitud "Ringi alguses".

Tegevused

Inimesed. Moto: “Kui tahad rahu, valmistu sõjaks”

Mängijad sooritavad kordamööda ühe toimingu korraga, kuni nad on teinud kõik, mida nad plaanisid. Toimingute arv on piiratud saadaolevate täringutega – kõik need tuleb ära kulutada. Kuubikud asetatakse kaardi või tahvelarvuti vastavasse lahtrisse.

  • Ehitus. Teie käest võetud kaart asetatakse lauale olemasoleva süsteemi peale või uut käivitades ja selle eest tasutakse ressurssidega (teatud efektide aktiveerimisel kehtib allahindluste süsteem!). Kui see langeb täringuga kaardile, pannakse täring reservi.
  • Ärakasutamine.Üks kaart visatakse käest ära, aktiveerides sellega selle efekti (ikoon vasakus alanurgas). Tavaliselt on selleks ressursside laekumine sõltuvalt kaardi värvist.
  • Uuring. Paki kaks ülemist kaarti saadetakse teie kätte.
  • Aktiveerimine. Töökaardi aktiveerimiseks asetatakse lahtrisse kuubik, millel on täht A, misjärel käivitatakse pildi alla kirjutatud tekst. Kui kuubik on juba pikali, on uuesti aktiveerimine võimatu. Mõnel juhul peate ressursside eest lisatasu maksma.
  • Rünnak. Sõltuvalt mängijate arvust võid rünnata iga oma naabrit galaktikas üks kuni kolm korda vooru jooksul, asetades oma täringu tema lauale. See on vastuvõetav, kuid teil pole vähem laevastikke kui temal. Selle tulemusena langeb ründaja lojaalsus 1 võrra ning ründaja saab kaks võidupunkti.
  • Kaubandus. Saate vahetada ressursse teise osalejaga tahvelarvutis näidatud kursiga.
  • Propaganda. Kasutades seda üks kord voorus, annab +3 lojaalsuspunkti.
  • Tehing. Kolm kaarti visatakse teie käest ära ja vastutasuks võtate lauast suvalise nõuandja. Te ei saa teist võtta, kuid saate seda muuta, tagastades vana oma kohale.