Statistika tõstmine ja koolitus. Kuidas suurendada World of Tanksi statistikat?! WN8 reitingu ja tõhususe tõstmine Kus saate siin oma statistikat uuendada

Kuidas suurendada World of Tanksi statistikat

Varem hinnati mängija oskusi ainult tema võidu-kaotuse protsendi järgi. Ja mitte ainult kontole tervikuna, vaid ka konkreetsele masinale. Sel ajal arvutasid kogenud ja edasijõudnud komandörid välja, et mängija on lahingus tõhus. Nende arvutuste tegemiseks kasutasid nad tavalist kalkulaatorit. Mängu arendamise praegustes tingimustes toetuvad kõik XVM Olenometer modile. Ta näitab kõigile kõiki huvipakkuvaid andmeid otse lahingus. Sellised andmed ei kajasta alati mängija tegelikke oskusi, sest keegi ei tea, kes on monitori teisel poolel. Siiski suhtutakse hea kasuteguriga tankeritesse suure usaldusega. Muidugi pole isegi nemad vigade eest kaitstud. Kuid kui selline mängija teeb tõsise vea, saab ta alati vastata järgmisega:

World of Tanksis pole vigade eest kaitstud keegi, sest kõik on elavad inimesed;

Minu statistika on üldiselt hea, kuid üks kord pole see näitaja.

Milliseid andmeid kasutatakse lõpliku efektiivsusarvu koostamiseks?

Üldiselt on efektiivsus kõigi peetud lahingute saavutuste keskmine näitaja. See arvutatakse järgmiste parameetrite abil:

Keskmine tekitatud kahju;

Hukkunud tankide arv (keskmiselt);

Keskmine avastatud sõidukite arv;

Keskmine baashõivepunktide arv;

Keskmine löögipunktide arv;

Kontolahingute koguarv;

Tankide keskmine tase.

Neid näitajaid kasutatakse erinevates arvutusvalemites ebaühtlaselt. Näiteks kahju suurus valitakse prioriteediks ja ülejäänu mõjutab lõppväärtust vähem.

Sõltuvalt efektiivsusest on koostatud olenomeetri tabel, mis kuvab väärtused värvide spektris. Seega on kõik mängijad jagatud 6 oskustasemesse (värvid):

● Punane on halb mängija;

● Oranž värv – alla keskmise mängija;

● Kollane värv - keskmine mängija;

● Roheline värv – hea mängija;

● Blue on suurepärane mängija;

● Lilla on ainulaadne.

Kuidas suurendada statistikat Tankide maailm

Internetist leiate soovi korral kõik arvutamiseks kasutatavad valemid. Kuid nii paljude matemaatiliste märkide puhul ei taha te ilmselgelt sellega tegeleda. Millegi kasutamiseks ei pea te teadma, kuidas see toimib.

2) WN8 on reiting, mis kogub kiiresti hoogu, kuna see määratakse hirvearvestis paigaldamise ajal esialgseks reitinguks. Selle populaarsus kasvab iga päevaga ja võib peagi teised reitingud välja tõrjuda. Mängijate seas on populaarne WN8 sessiooni angaaristatistika mod, mis mõõdab mängija panust meeskonna võitu ja tema võitlusefektiivsust.

Me ei võta arvesse selliseid arvutusvalemeid nagu WN6, WN7 ja teised. Nende mõju on tankimaailmas väga väike, nii et jätame need kõrvale.

Selgitan näitega, et asi oleks selgem. Kui tank tulistas ühes lahingus peaaegu eduka baasi hõivamise alla, kuid ei teinud midagi muud kasulikku, siis on sellel head RE näitajad. Ja kui ta teeb palju kahju ega tapa kedagi, siis WN8 reiting tõuseb. Sellest kõigest võime järeldada, et täiuslikku oskuste näitajat pole olemas. Ja mängija otsustamine lahingus ainult sisselülitatud statistika tüübi järgi ei ole praegu täiesti õige. Igal reitingul on määrav näitaja, kuigi üldine arvutusprotsess on keerulisem.

Ülalkirjeldatud materjal viitab sellele, et iga indikaatorit saab tõsta. Peate lihtsalt teadma, millele keskenduda. WN8 valemis mõjutab tugevalt ühe lahingu tekitatud kahju suurus. RE reiting sõltub rohkem baasi kaitsest ja hukkunud vaenlase sõidukite arvust.

Need on näitajad, millele peate oma tõhususe suurendamiseks keskenduma. Väärib märkimist, et WN8 reitingul on iga sõiduki kahjustuste väärtused. Kui olete selle või selle väärtuse saavutanud, võite saada ihaldatud numbrid, kuid see on täiesti erinev lugu.

Mängu väga oluline aspekt on minikaart, vaadake seda sageli, kuna sellel on kogu lahingu põhiteave, õppige minikaarti kasutama! Proovige igas lahingus tekitada vastastele kahju, mis on võrdne teie enda sõiduki tugevusega; see suurendab teie keskmist kahju! Täiendava abi saamiseks valige ja installige enda jaoks modifikatsioonid; need võivad suurendada vaatevälja, lisada minikaardile erinevaid märke ja aidata teid lahingus mitmel viisil. Kui järgite kõiki neid nõuandeid, võin kindlalt öelda, et pärast 5000 lahingut muutub teie statistika palju rohelisemaks.

Tankistitele, kes soovivad tõsta oma efektiivsust ja parandada statistikat, on see artikkel kasulik – kuidas World of Tanksi lahingus ellu jääda ja võita. Edu lahingutes, tankistid!

Milline on wot-mängija efektiivsus või statistika?

Statistika World of Tanksis (tõhusus, statistika) - nad kutsuvad mängija efektiivsuse indikaatorit; see võtab arvesse teie üldisi saavutusi lahingutes, kasutades kõiki teie sõidukeid.

Millest statistika koosneb?

Tõhususe kujundamisel võetakse arvesse paljusid tegureid:

Võiduprotsent- see faktor on kõige olulisem, see näitab, kui osavalt sa mängid ja mis kõige tähtsam, kuidas sa võidad.
Kahju ühe lahingu kohta- olenevalt paagi tüübist on selle kriteeriumi tähtsus erinev. Kahjustused lahingu kohta on vaenlasele tekitatud kahju tegelik näitaja.
Ellujäämine.
Täpsus (tabamuste protsent).
Tapa/tappa suhe.
Pimestamine.
Baaside püüdmise punktid ja baasi kaitsepunktid.
Keskmine lahingute tase.

World of Tanks statistika valem muutub pidevalt, lisanduvad uued efektiivsuse arvutamise kriteeriumid, mis annavad terviklikuma pildi Sinu oskustest ja võimetest.

Optimaalne statistika kogumise tehnika:

TT- AMX 50B, T57 Heavy, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
ST- E50M, T-62A, Objekt 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, tüüp 64 ja LT 10 lvl
PT- Hellcat, T110E4, T110E3, objekt 263, objekt 268, võre 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
iseliikuvad relvad- Objekt 261, Conqueror Gun Carriage, Т92,M40/M43, FV304, G.W. Panter, M53/M55.

10 taset Prantsusmaa: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Saksamaa: E 50 Ausf. M, Leopard 1, USA: USA: M-48 "Patton", T57 Heavy, Jaapan: STB-1, Hiina: Heavy 113, WZ-111 mudel 5A.

Miks me vajame statistikat?

World of Tanksi statistika on lihtne vajalik strateegiliste otsuste tegemiseks.

Kontrollides WoT mängijate statistikat, saate hinnata meeskonna ligikaudset tugevust ja võtta neid andmeid lahingu ajal arvesse.
Otsus, kas uus mängija klanni vastu võtta või mitte, põhineb alati statistilistel andmetel.
"Penn säästab rubla" - iga mängija statistika moodustab eraldi klanni statistika ja reitingu tervikuna.

Kuidas statistikat suurendada?

World of Tanks statistika tõstmine see hakkab muretsema, kui teie efektiivsuse protsent pole sugugi kõrge ja meeskonnakaaslased kiusavad teid "punaseks"; või kui otsustate lõpuks osaleda lahingutes ettevõtetes või liituda klanniga, kuid nad ei võta teid, sest nad pole teie tõhususega rahul.

World of Tanksi konto suurendamise teenus aitab selle probleemi võimalikult kiiresti lahendada:

Pakume:

suurendada statistikat mis tahes sõiduki kohta professionaalsed World of Tanksi mängijad;
allahindluste süsteem suurte tellimuste puhul;

Mis garantiid?

Statistikat kogub teie jaoks kogenud professionaalsete mängijate meeskond, kellel on kogu TANKIDE MAAILMA kõrgeim statistika; lisateabe kohta saate lugeda jaotisest. Teie tellimuste kohene töötlemine, lühim töötlemisaeg, garanteeritud tulemused ja tagasimakse, suur kogemus - teenus on juba 3 aastat vana, positiivne

Tere kõigile! Täna tahaksin rääkida sellest, kuidas mängus efektiivsust ja võiduprotsenti (%) tõsta

Tere kõigile! Täna tahaksin rääkida sellest, kuidas mängus World of Tanks tõsta efektiivsust ja võiduprotsenti (%). See teema on paljude mängijate jaoks väga aktuaalne; paljud tahaksid teada, kuidas oma statistikat suurendada? Ja ma ütlen teile kogu selle asja aluse, st mida on vaja, et alustada % ja efektiivsuse tõstmist. Põhimõtteliselt räägime võitude protsendist, nii et kellel on juba 55%+, ei pruugi seda lugedagi :)
Niisiis, millised punktid on teie ettevõtmistes esimeste sammude tegemiseks olulised:

● Soov mängida, võita, mõelda, lahingus kasulik olla
● Omama teatud statistikat, 48% või rohkem, ja efektiivsust 900 või rohkem, kuna need väärtused näitavad, et konkreetne mängija suudab oma meeskonnale kasu tuua, õigesti mõelda ja teha õigeid otsuseid. Mängijad, kelle % on alla 48 ja kes soovivad oma statistikat parandada, peaksid vaatama World of Tanksi juhendeid ja õppima mängima (seda saab teha isegi treeninglahingutes, võtta paar sõpra kaasa, uurida kaarte ja tanki läbimise tsoone)

Oletame, et teil on hea statistika ja vastate ülaltoodud parameetritele, olete otsustanud oma statistikat suurendada. Mida peaksite tegema?
● Esimene asi, mida vajate, on mitte mängida SOLO, kindlasti vajate rühma ja rühm peaks koosnema inimestest, kes soovivad oma võiduprotsenti suurendada ja püüdlevad võidu poole. Kui teie rühmaülem tuli liituma, siis selline rühm ei kanna ja võib olukorda ainult süvendada
● Muidugi ei tule võidud kohe ka kolmeliikmelise rühmaga. Peate koos mängima ja üksteist mõistma, saate kogemusi ja võidud hakkavad tulema
● Mida, nüüd ei saa te üldse soolo mängida? Ei, sa võid mängida soolo, kuid sa peaksid keskenduma eelkõige rühmas mängimisele
● Kui näete, et teie seansi võiduprotsent on teie omast madalam, pole mõtet edasi mängida. Peate selle kas järgmise päevani edasi lükkama või otsima rühmaülema

Mida teha, kui teil pole sõpru, kes soovivad teie statistikat suurendada, ja üldiselt pole teil kellegagi mängida? Peame sellised sõbrad leidma! Lihtsaim viis seda teha on ettevõtte loomine, kui piiri õigesti kirjeldate, saate valida õiged inimesed. Soovitan valida kas juunior või keskmine ettevõte, olenevalt sellest, kas oled algaja või mitte. Ettevõtte kirjelduse päises tuleb mängijatesse kirjutada oma nõuded, näiteks kui sul on statistika 50% ja efektiivsus 1000, siis tuleb sama asi kirjutada ka päisesse. Samuti saate määrata sõiduki klassi ja keskmise kahju.

Millised tankid on rühma jaoks parimad?

Selle peab igaüks ise valima. Mõnes käes paak paindub ja teistes vastupidi. Mõnel veab selle või teise tehnikaga, aga teistel mitte. Soovitaksin järgmisi seadmeid: KV-1S, M18 Hellcat, T110E4, Ob.268, T57 Heavy, T-62A. Võib-olla unustasin midagi, kuid see on jällegi teie äranägemisel, sest mitte minu asi pole nende tankide statistikat tõsta, vaid teie.
Valige 1-2 lemmiktanki, millel on piisavalt häid omadusi, paigaldage sellele varustus, täiendage meeskonda ja minge painutama! Ärge unustage, et mitte ainult teil ei pea olema navigaatoritank, vaid ka teie rühmaülem. Samuti peaksid teie tankid olema klassi ja mängustiili poolest sarnased.

Kuidas mängida rühmas nii, et saaksite painutada?

● Mängige väga ettevaatlikult, ärge arvake, et kuna mängite rühmas, peate kogu aeg vajutama ja ründama. Parim on võtta kaitsepositsioone ja oodata vaenlase tegevust
● Mõelge 500 korda, enne kui kuhugi lähete. Kui oled kindel, siis proovi, kui ei, siis ära riski.
● Kooskõlastada tegevusi rühmaülemaga, osata pidada läbirääkimisi
● Kui teil pole õnne, kuid mängite hästi, vahetage varustust, serverit, mängige mõni päev, kuid ärge jätkake mängimist, sest kõik võib veelgi hullemaks minna

Kuidas tõhusust suurendada?

Siin pole palju öelda, vaja on ainult:

● Tehke head kahju
● Hävitage palju tanke
● Baasi hõivamine ja lüüasaamine
● Valgustage oma vaenlasi

See on peamine asi, millest teie tõhusus sõltub.

Teenused tõhususe kontrollimiseks ja arvutamiseks Internetis.

Tere, tankistid!

Täna tahan puudutada nii laia teemat, mis huvitab paljusid tuhandeid mängijaid – kuidas oma statistikat suurendada.

Iga mängija, alates hetkest, kui ta mõistab mängu põhimehaanikat, selle reegleid ja võidu saavutamise viise, hakkab huvi tundma oma õnnestumiste, oma koha vastu teiste mängijate seas. Siin on kõik nagu elus – iga terve inimene tahab olla oma tegemistes parim või vähemalt püüdleb selle poole, eks? Igaüks jõuab selleni omal ajal. Kui mängijal sellised mõtted pähe hakkavad, hakkab ta huvi tundma oma õnnestumiste vastu lahinguväljadel ja siis tekib küsimus, kuidas ta ikka oma oskusi ja kohta reitingutes parandada saab? See on koht, kus inimene esitab endale küsimuse, millele ma püüan selles artiklis vastuse anda.

Tänapäeval on tohutult erinevaid statistikatüüpe ja ka võimalusi nende tõstmiseks, kuid siinkohal püüan rääkida oma nägemusest tõstatatud teemast. See võib teie omast erineda, selles pole midagi üllatavat. Ja see teema hakkab häirima mängijaid, kes juba mõistavad, kuidas mängida, nii et alustame!

Statistika tüübid

Alustame WoT-i statistikatüüpidega - neid on mitu:

  • ametlikud ja avalikult kättesaadavad näitajad- võitude %, isiklik WG reiting (edaspidi WGR), aga ka sellised näitajad nagu tippsõidukite keskmine kahju, kontode keskmine kahju, medalid ja muud pisiasjad,
  • mängijate poolt välja töötatud mitteametlikud näitajad- sellised reitingud nagu tõhususe reiting (ER), WN6/WN7, WN8 (praegu kõige levinum), Armor Site, Ivanerri võimsusreitingud ja teised.

Kui ametlike näitajatega on kõik lihtne ja selge, neile pääseb ligi isegi mängukliendist ilma kolmanda osapoole muudatusteta, siis mitteametlike reitingutega on kõik mõnevõrra keerulisem. Näiteks nende kontrollimiseks peate installima kliendile kolmanda osapoole modifikatsiooni või minema spetsiaalsele veebisaidile, kus saate statistikat vaadata, sisestades vastavale väljale hüüdnime.

Ametlikud ja avalikult kättesaadavad näitajad

Võiduprotsent- siin on kõik lihtne ja selge. Mida rohkem lahinguid teie meeskond võidab, seda suurem on teie võitude protsent.

Isiklik mängija reiting(LRI või WGR) – WG tutvustati värskenduses 0.8.8 pärast suurt nõudmist, selle valemit tehti kaks korda väikesed muudatused paikades 0.8.9 ja 0.8.10. WGR on nagu paljud teised reitingud matemaatiline valem mängija efektiivsuse arvutamiseks paljude parameetrite alusel. Omamoodi nägemus mängijate oskuste reitingutest WoT arendaja enda poolt.

Kui rääkida tippude kahjudest, keskmisest kontole tekitatud kahjust, medalitest, keskmisest kogemusest ja muudest pisiasjadest, siis need asjad on väga subjektiivsed. Igal mängijal on oma ja mõned neist ei sõltu konkreetselt oskustest: näiteks üks mängib aktiveeritud Premium-kontoga ja teine ​​ilma: selle tulemusel on esimesel kontol keskmine kogemus 1,5 korda rohkem kui teine. Sama lugu on medalitega – osa medaleid saadakse vaid asjaolude õnnestunud kombinatsioonil, kuid mitte mänguoskuse tõttu. Näiteks Fadini, Biota, Raideri ja mõne muu medalid. Keskmine kahju tankidele ja kontole on samuti subjektiivne. Vilunud mängija säilitab näitajad, millest algaja unistadagi ei osanud; Selleks peab teil olema tohutu teadmistepagas: kaardid, positsioonid, tehnoloogia kasutamine, vaenlase haavatavused ja palju muud, millele saate pühendada sadu lehekülgi. Täna räägime sellest, kuidas kasvatada alustava mängija statistikat.

Mängijate poolt välja töötatud mitteametlikud näitajad

Mängu elutsükli jooksul on ilmunud palju erinevaid matemaatilisi valemeid mängija jõudluse arvutamiseks. Erinevatel aegadel domineerisid erinevad näitajad. Plaaster plaastri järel, mängu kogunes muudatusi, mis ei sobinud kokku praeguste arvutusvalemitega, ja vanad oskuste järjestamise meetodid asendati teiste, arenenumatega.

RE

Üks esimesi, mis ilmus, oli nn "Efficiency Rating", tuntud ka kui RE. Kompleksse XVM-modi, nn põhjapõdramõõtja, levikuga sai see laialdast reklaami ja esimesed kasutajad - enne seda oli ju võimatu lahingus statistikat otse vaadata. Ja nüüd - revolutsioon! Kuid vähesed mäletavad, milliste trikkide juurde nad pidid varem “hirvekütiga” mängima minema - arvutisse tuli installida eraldi XVM-moodul ja kogu mäng selle kaudu käivitada.

Mõned inimesed kasutavad endiselt RE-d, nagu nad ütlevad, "vanamoodi". Mis kahju, teie alandlik sulane ise kasutas seda ja lootis sellele üsna pikka aega. Alles suhteliselt hiljuti läksin objektiivsema hinnanguna WN8-le üle. RE on endiselt olemas paljudes modifikatsioonides ja paljudel veebisaitidel statistika vaatamiseks. See võtab arvesse paljusid näitajaid, kuid arendajad on sellesse sisse ehitanud kummalise sõltuvuse baashõive/kaitsepunktidest. See tõi kaasa asjaolu, et mängijad, kes sellest aru said, hakkasid oma statistikat kiiresti "kasvatama", võttes väljakutse vastu ja saavutades tohutuid tulemusi. Näiteks nädalaga oli võimalik RE-d tõsta lausa 30 või isegi 40 punkti võrra! Kui tavaline mängija kasvatab seda keskmiselt 2-5 punkti võrra nädalas. Et see teile veelgi selgem oleks, toon siinkohal välja järgmise fakti - 10 punkti baasi hõivamisel või kaitsmisel võrdub 4000 kahjuga - numbrid, mida mängija ei saa igas lahingus ületada! Nii et aja jooksul loobusid paljud sellest reitingust ja see asendati "WN-i ajastuga".

WN6/WN7

Ameerika klastri mängijate poolt kogu tankikogukonna jaoks välja töötatud reitingud. Omal ajal asendasid nad RE (WN6), hiljem WN6 asendati WN7-ga - arenenum kui RE, kuid nagu hiljem selgus, mitte parim hinnang.

Me ei peatu neil pikalt, võib vaid öelda, et keegi ei kasutanud neid tegelikult ja peaaegu keegi ei kasuta neid ka praegu. Need on saadaval paljudes kohtades (modpackid, statistika arvutamise saidid), kuid see on lihtsalt austusavaldus ajale ja austusele.

Ühel või teisel viisil olid need hinnangud mõnes parameetris viltu, need olid kallutatud, kuna madalatel tasemetel, nn liivakastis, võimaldasid need koguda suurel hulgal statistikat ilma praktiliselt midagi tegemata. Näiteks ühe fragi tegemine tasemel 1 ja tasemel 10 on erinevad asjad, kuid WN6/WN7 pidas seda peaaegu samaks. 3000 kahju löömine tasemel 7 ja tasemel 10 on samuti erinevad asjad, kuid ka need olid valesti arvutatud. Ma arvan, et seal on vahe.

WN8

Hetkel on WN* valemi uusim versioon, kõige arenenum ja objektiivsem, arvesse võetud paljusid näitajaid olenevalt tehnoloogia tasemest. Seda kasutatakse peaaegu kõikjal, laialt levinud, tuhanded mängijad toetuvad sellele oma mängude ajal. Jah, jah, see kõik puudutab WN8. Valem töötati välja 2014. aastal ja pole sellest ajast peale peaaegu kunagi muutunud. Oma töös kasutab ta nn “oodatud väärtusi”, s.t. keskmine statistiline valim kõigi mängijate ja kõigi tankide kohta teatud aja jooksul. Igal paagil on keskmise kahju, kokkupuute, võiduprotsendi ja muude näitajate "oodatavad väärtused". Kui teete teatud tehnikaga rohkem kui "oodatavad väärtused", siis teie statistika kasvab. WN8 soodustab kahjustuste korral põlemist, kahjustamist ja purunemist. Sõitke lihtsalt lõbu pärast, tehke nii palju kahju kui võimalik, särage nii palju kui võimalik ja teie WN8 statistika kasvab hüppeliselt!

Kuidas ma saan oma statistikat parandada?

Siin kaalume kõige olulisemate ja levinumate näitajate tõstmist, nagu: võiduprotsent, WGR, RE ja WN8, jättes välja vähem olulised WN6/WN7.

Tahan kohe teha reservatsiooni, et mida vähem on kaklusi, seda lihtsam on statistikat tõsta. Mida rohkem võitlusi pead, seda keerulisem on seda tõsta, kuid seda meeldivam on tulemus, sest mäletad, kust alustasid.

Püüa MITTE KUNAGI ennast paljastada ega kahju teha, mängida läbimõeldult, jälgides minikaarti, liitlaste ja vaenlaste asukohti, vahetada õigel ajal positsioone, rõhutan veel kord, hoolitse oma tanki eest nii kaua kui võimalik, sest mida rohkem elad, seda rohkem olete meeskonnale kasulik ja seda rohkem saate kahju teha või särada. Jälgige oma liitlasi ja vastaseid, pidage meeles hea välikomandöri kuldreeglit - ärge unustage "torusid lühendada" - lõppude lõpuks on isegi tank, millel on ühe lasu jaoks palju tervist, endiselt elus ja võib tulistada. Liigume otse reitingute juurde.

Võiduprotsendi suurendamine

Võiduprotsendi suurendamiseks on soovitatav mängida rühmas. Jah, jah, pole midagi üllatavat, sest alati on keegi, kes sind katab, alati on keegi, kes on valmis õla laenama, aitama, vajadusel sisse tirima;) Ja ka see, et sa ei mängi 1 29 vastu, aga kuigi oleks 3 vastu 27 :) Lisaks pole keegi hiljuti kasutusele võetud dünaamilisi rühmitusi tühistanud.

Leidke üks või kaks mängijat, eelistatavalt head, kes mõnikord teiega rühmas mängivad - ja märkate ise, kuidas teie protsent aeglaselt, kuid kindlalt üles hiilib. Kui te ei ole rühmas mängimise fänn, tehke võimalikult palju kahju. See mitte ainult ei aita tõsta kõiki teie efektiivsusreitingut, vaid annab ka meeskonnale kõikvõimaliku abi, kellel on, kui midagi peaks juhtuma, kergema vaenlase tugevuse ja õnne korral ka vähemate tankidega. Ärge kartke järgida häid mängijaid – võite leida enda jaoks häid positsioone, vaadata, kuidas mängija lahingus tegutseb, ja kui midagi juhtub, aidake teda. Peaasi, et mitte ületada piiri, kus abi on ainult takistuseks.

Mängida saab igal sõidukil, peaasi, et see mõjutab lahingu tulemust (s.t. kunst ei sobi enamikul juhtudel). Soovitatavad on sama klassi sõidukite rühmad.

Teeme kokkuvõtte:

  • mängida rühmana
  • kahju tekitada

LRI (teise nimega WGR) suurenemine

LRI tõstmiseks tuleb tekitada kahju, lüüa maha vaenlase sõidukite roomikud ja särada (nn abikahju arvestatakse). WG väljatöötatud matemaatiline valem pöörab neile näitajatele kõige rohkem tähelepanu. Ja pole vahet, kuidas mängisite enne paika 0.8.8 - see võtab ainult praeguseid andmeid, jättes kõrvale "ajaloo". See tähendab, et alates paigast 0.8.8 suureneb teie LRI, nagu ka teised särituse, radade mahavõtmise ja kahju tekitamise reitingud. Põhimõtteliselt ei midagi keerulist, kuid kõige suurem rõhk pandi just nendele koefitsientidele.

Teeme kokkuvõtte:

  • kahju tekitada
  • kilde teha
  • tulistada jäljed maha
  • sära liitlastele, nii kergsõidukitele kui ka võimalusel teistele sõidukitele

RE tõstmine

RE tõstmiseks on soovitatav teha võimalikult palju kahju ja teha frage. Ja ka – ükskõik kui triviaalselt see ka ei kõlaks – püüda kinni püüda või veel parem – teda liitlaste baasist maha lüüa. Kuid te ei tohiks lahingu alguses fanatismi ja ümarate silmadega vaenlase lipu juurde tormata - enamasti lõpeb see väga haletsusväärselt ja etteaimatavalt. Oodake, kuni lahing jõuab viimasesse faasi, mil on jäänud vähe vaenlasi lõpetada või liitlasi, kes vaenlase tähelepanu kõrvale juhtida. Siin saate väärtusliku võimaluse võitlus võita. Mõnikord saab mõne ilmselgelt “tühjendava” lahingu võita õigel ajal võimust üle võttes, aga jällegi, kordan, ilma fanatismita! Näiteks olete aeglasel raskel ja teie vastu on krapsakas LT või ST – miks siis teda taga ajada, kui teie liitlased saavad sellega hakkama? Või näiteks on sinu vastu jäänud vaid üks kunstiteos, mis tuleb veel üles leida. Jällegi, milleks kavalat iseliikuvat relva otsides kogu kaarti läbi uurida – seda on lihtsam tabada.

Ma üldiselt vaikin teie enda baasist jäädvustamise kohta – pärast esimesi sireenihelisid peate tormama oma lipu juurde, teatades, et vaenlane on juba teie taaselus.

Teeme kokkuvõtte:

  • kahju tekitada
  • kilde teha
  • vallutada vaenlase baas
  • kaitsta liitlaste baasi

Suurendage WN8

WN8 tõstmiseks peate tegema palju kahju, rohkem kahju, veelgi rohkem kahju! WN8 soodustab ka põlemist. Pealegi peate proovima särada nii LT-l kui ka muudel seadmetel, mis põhimõtteliselt selleks võimelised on. Ideaalne variant oleks enda jaoks särada ja enda pihta tulistada. WN8 kasvab teie silme all! Samuti peate WN8 tõstmiseks tegema mitu kahjustusega fragmenti, eelistatavalt rohkem kui kaks. Mis on üldiselt loogiline, kui vaadata väljastpoolt - osav mängija mitte ainult ei löö vastastele kahju, vaid ka hävitab neid ja tõstab need enda jaoks esile.

Samuti tahaksin teile rääkida mõned WN8 kasvatamise saladused, millest vähesed teavad (ja need, kes teavad, ei kiirusta jagama). Ma tahan teile öelda, milliste tankidega peate oma WN8 tõstmiseks mängima. Kõigepealt pead kindlaks määrama, millistel oma masinatest saad kõige paremini mängida – selleks mine aadressile ja sisesta oma hüüdnimi vastavale väljale. Järgmisena klõpsake nuppu „soovitatud tankid” ja vaadake seadmete loendit, mis tõstavad teie WN8. Nendel masinatel peaksite rohkem mängima. Samuti leiate veebisaidilt sarnaseid hinnanguid enda seadmetele, kui sisestate oma andmed ja minge vahekaardile "Seadmed". Lõpus on veerg “WN8”, mille järgi saate oma lahingumasinaid sorteerida. Võin omast käest öelda, et seal on minu lemmiktankid ja nendega mängides saan kõige rohkem naudingut.

Lisan veel, et WN8 kasvab LT väga jõudsalt, eriti alates kuuendast tasemest, sest Avastate end üha enam lahingutes "tõsiste" sõidukitega, millel on palju tabamuspunkte ning nende märkamise ja tapmise eest (muidugi teie luureandmete järgi) saate lahingu kohta tohutult palju. Pole asjata, et näiteks WN8 järgi on minu tankide esikümnes AMX 12t – tank, mida ma kunagi suure mõnuga mängisin – lõppude lõpuks ei suuda see mitte ainult liitlasi “esile tõsta”, vaid ka “torkama” selle väikese trumli arvelt. Selles asjas aitab palju ka LT-7 ja LT-8 statistika tõstmine, aga neid on juba raskem mängida, sest nad on pidevalt nimekirja lõpus. Sulle, mu kallis lugeja, tahaksin soovitada õppida oma liitlasi tankis “särama” ja mitte tormata lahingu alguses ülepeakaela vaenlase “kunsti” otsima. Siis saate aru, millist "suminat" võite kogeda, kui näete vaenlase raskeid sõidukeid, kuid nemad ei näe teid. Kuidas nad üritavad paaniliselt midagi ette võtta, liigutada oma õlavarre ja teie liitlased tapavad nad – kirjeldamatu tunne!

Oleme LT-ga tegelenud, nüüd tahaksin rääkida veel ühest WN8 tõstmise funktsioonist. See näitaja kasvab ST mängus väga hästi. Oskuslik läbimõeldud mäng ST-l. Eriti ST-9 peal. Jah, sa ei arvanud nii, ST-9. Selgitan, miks see nii on. Nagu eespool kirjutasin, siis WN8 arvestab masinate erinevustega. Kõige sagedamini mängite oma ST-9-l 8-10 taseme lahingutes, veelgi sagedamini kümnetega ja kuna... Mõned ST-9-d ei jää oma omaduste poolest praktiliselt alla oma vanematele vendadele (tase 9 oli ju kunagi ST haru kroon), siis on 10 tasemega võitlemine üsna mugav. Nüüd, TÄHELEPANU! Kui mängite 10. taseme tankidega oma üheksal, teete neile kahju, särate neid, hävitate neid ja kuna... valem võtab arvesse tasemete erinevust, siis saate lahingu lõpus üüratuid numbreid, võttes arvesse tavalist tegevust lahingus. See tähendab, kordan, võtate ST-9, "pumbate üles" selle lahinguvõimsuse ja nähtavuse ning "farma" WN8 igas lahingus! Jah, see on nii lihtne! Mainimist väärib ka see, et vanad head üheksandad ST-d, nagu T-54, M46 Patton, E-50 ja eelkõige kaks viimast, saavad selle ülesandega oma suurepärase tulejõu ja nähtavuse tõttu kõige paremini hakkama. Täiendage meeskonna jaoks mõeldud “Combat Brotherhoodi”, paigaldage oma mängustiilile vastavad moodulid (enamasti rammija, vertikaalne stabilisaator ja ventilatsioon), rõõmustage oma meeskonda lisaratsiooni, šokolaadi või koolaga – ja kõik! Siin on retsept kummardamiseks, lõbutsemiseks ja statistika tõstmiseks! Samuti soovitan võimalusel kasutada oma tasemega ja kõrgemate tankide vastu esmaklassilisi kestasid, "väikeste" vastu töötavad ka tavalised BB-relvad. Selgitan, miks: M46-l ja E-50-l on esmaklassilised mürsud – alakaliibriga mürsud, millel on tohutu kiirus koos suurema läbitungimisvõimega, see tähendab, et peate vähem sihtima ja juhtima ning tungima sagedamini. Proovige järele ja kõik teie küsimused kaovad iseenesest ning ratsiooni ja karpide kasutamise rahalisi kulutusi saab täiendada päevas mõõduka põllupidamisega ilma Premium-kontota ja poole päevaga ühega, õnneks on nüüd peaaegu igal klannil boosterid hõbeda “põllumajanduseks” .

Niisiis, kokkuvõtteks:

  • kahju, rohkem kahju, VÕIMALIKULT PALJU KAHJU!
  • Ärge unustage teha kilde, eelistatavalt rohkem kui kaks
  • sära liitlastele, nii kergsõidukitele kui ka võimalusel mistahes sõidukitele
  • tuvastage tankid, mis teie WN8 kõige paremini tõstavad, ja mängige nendega või üldiselt tunnustatud "imbadega", kes statistikat mõnuga taluvad

Samuti võin teile soovitada mitmeid saite, mis teie statistikat jälgivad. Need näitavad teile nii teie üldist "statistikat" kui ka võivad seda näidata erinevate intervallidega - peaasi, et lähete seal sagedamini, et mõõtmised oleksid võimalikult täpsed. Mängisime sessiooni ja kontrollisime, õnneks saavad nad ka seda teha. Soovitan teile järgmisi ressursse, mida ise kasutan: , . See on kõik, põhimõtteliselt pole midagi enamat vaja.

Kui olete huvitatud, olete teretulnud kommentaaridesse! Lisan ka treeningvideote sarja nimega “Bifurcation Point” – need räägivad väga üksikasjalikult ja selgelt tüüpilistest vigadest, kuidas neid vältida, õpetavad mängu mõtlemist ja palju muud:

Sama "hargnemispunkt"

Edu lahinguväljadel!

Tere päevast, tankimehed ja -naised, portaali sait on teiega! Tänast jututeemat on mängijad viimasel ajal päris tihti tõstatanud. Seetõttu otsustasime neid selles aidata. Niisiis, kuidas saate World of Tanksis oma statistikat kiiresti suurendada? On mitmeid viise.

Esimene võimalus statistikat tõsta. Platooni mäng

Arvame, et paljud inimesed on märganud, et suurepärase mängustatistikaga mängijad ei mängi sageli üksi. Nende rühmakaaslased mängivad alati nendega. See tegur on statistika ja võidumäära suurendamiseks väga oluline, sest mida paremini tunned oma liitlasi, seda rohkem saavutad. Rühmamäng on võimas argument teie meeskonna võidu nimel.

Teine võimalus statistikat tõsta. Tehnoloogia valik.

Pole saladus, et World of Tanks sisaldab tanke, millel on mugav mängida. Neid võib leida kõigil tasanditel: esimesest kuni kümneni. Just neid valivad tankistid, kelle ülesanne on tõsta oma statistikat. Sellised tankid hõlmavad suuremal määral keskmisi ja kergeid paake. Lõppude lõpuks suudavad need kaks varustusklassi õigesti mängides ja seega ka teie statistikaga lahinguväljal päris palju ära teha. Vaatame, millised tankid aitavad teil statistikat tõhusalt suurendada ja samal ajal mängu nautida. 10. tasemel, paiga 0.9.17 seisuga, on kõige parem võtta: rasked tankid Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, keskmised tankid T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Me ei võta oma tugeva meeskonnast sõltumise tõttu arvesse tankihävitajaid, aga suurtükiväge... No see on selge.

Kolmas viis statistika suurendamiseks. Kasutame esmaklassilisi kestasid ja kulumaterjale.

Me ei julgusta tankereid mitte mingil juhul kasutama kuldkarpe. Noh, mida saate teha, kui need on 70% ajast paremad kui nende "hõbedased" prototüübid. Seetõttu valitakse lisad, mida kutsutakse väga hea mängustatistikaga tankistid.

Kokkuvõtteks võib öelda, et kui kasutad kõiki kolme näpunäidet korraga, saavutad häid tulemusi ja suudad World of Tanksis kiiresti oma mängustatistikat tõsta.

Kõik kolm ülaltoodud meetodit on iseenesest väga heaks abimeheks efektiivsuse tõstmisel ja on peaaegu kohustuslikud. Kuid on veel üks. WoT-s on palju erinevaid sõidukeid ja kahjuks ei saa te kõigiga mängida. Põhjuseid on palju: pole piisavalt hõbedat ostmiseks, vastumeelsus selle või selle tanki arenduse haru alla laadida jne. Seetõttu on üksusi, millel toimub teistega võrreldes kõige vähem lahinguid. Just selle tehnikaga on kõige parem statistikat suurendada. Lõppude lõpuks pole konkurentsi, mis tähendab, et ühe lahingu kohta on rohkem võimalusi saavutada kõrge efektiivsus. Tanki valimiseks kasutame saiti wot-news.com. Seal otsime vahekaarti "Ru server", valige Serveri statistika. Järgmine samm on klõpsata tabeli nupul Kõik seadmed ja valida kellaaeg Viimase 4 nädala jooksul. Kiirustame lisama, et peate otsima varustust tasemelt 4 kuni 8 (kaasa arvatud), kuna serveri põhilahinguid mängitakse tavaliselt tasemel 10, mis tähendab, et sellistes seadmetes on reitingut keerulisem saavutada. Kuid on ka erandeid...

Vaatame koos, milliseid paake ülalkirjeldatud meetodi abil leiate.

5. tase.
Jättes kõrvale kogu esmaklassilise varustuse, sattusime Prantsuse tankihävitajale S35 CA. See seade ei ole, nagu tavainimestel öeldakse, kaktus, mis tähendab, et see on üsna mängitav. Hea nähtavus, vargsi, võimas relv – kõik see aitab teil saavutada lahingu kohta suure tõhususe.

6. tase.
Siin on asjad veelgi paremad. Mängitud lahingute miinimumarvu statistikast jäävad maha järgmised head sõidukid: ARL V39, M36 Jackson, T21 ja Churchill VII. Neid kõiki on lihtne õppida ja nad teevad oma tasemel suurepärast tööd.

7. tase.
Seega, kuna selle tasakaalustatud raskuse tehnika jõuab 9-ni, peate otsima läbistavaid paake. Esimene, mille nimekirjast leiate, on T25AT – USA tankihävitaja. Pole paha valik. See tungib, lööb ja teeb sageli haiget rohkem kui 300 ühiku võrra. kahju ühe lasu kohta.

8. tase.
Sellel tasemel on valik suur ja üsna ilmne. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - need on unustatud kangelased, kes suudavad üksi kanda keerulisi lahinguid, tekitada head kahju nii lahingutes “klassikaaslastega” kui ka 10 tasemega.

9. tase.
Häid “üheksakesi” on ka piisavalt. Uus Mäuschen, tüüp 61, Centurion Mk. 7/1, vallutaja. Ja muidugi avalikkuse lemmikud, M46 Patton ja E 50. Mõlemad olid asjakohased ja suudavad nüüd lahinguväljal midagi ebareaalset luua.

10. tase.
WN8 ja tõhususe reitingu saavutamine 10 tasemel on vilunud tankistide töö. Aga kui oled oma võimetes kindel, siis miks mitte. Reitingu heade “põllumeeste” nimekirjas on samad ülalmainitud tankid: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Lisame neile AMX 50 Foch (155), STB-1 ja FV215b.

Ja peaasi.

Selleks, et igas lahingus edukalt ja järjepidevalt palju tõhususreitingut ja WN8 punkte koguda, tuleb lahingus teha lihtsalt palju tõhusaid toiminguid: teha kahju, tuua esile vaenlase tankid, “panna” need rööbastele, katkestada püüdmine. ja jäädvusta ennast. Kokkuvõttes annab see üsna palju seda, mille poole püüdlete – kõrged väärtused Tõhususe reitingu veerus ja ilusad WN8 numbrid