De bästa onlinespelen. The Settlers Online - Spelrecension Settlers spelrecension

Spela The Settlers online

Från början, 1993, skapades inte The Settlers som ett onlinestrategispel. Spel som Cultures och Stronghold ansågs vara de bästa i sitt slag. Men företaget BlueByte bröt stereotyperna och släppte det webbläsarbaserade onlinespelet The Settlers Online, som var en fortsättning på kultserien The Settlers. Det var förseningen med att skapa onlineprojektet som bidrog stort till dess utveckling. Spelet blev jättebra.

Spelprocess

I början, som i princip i alla spel, börjar vi från botten. Vi har bara huvudbyggnaden - stadshuset, på en liten bit mark, några resurser och ett par nybyggare. Från allt detta måste vi utveckla en stor och mäktig stat. Men vårt mål är inte den dumma insamlingen av resurser, utan den kompetenta användningen av dem för utvecklingen av byn. Dessutom, ju mer vi utvecklas, desto fler varianter av resurser kommer vi att få, och det finns så många av dem i spelet, tro mig.

Varje typ av resurs i spelet bildar en viss kedja. Till exempel gran - kol - brons - vapen. Vi ser att vi genom att hugga ner trä gör kol av det, som i sin tur kommer att behövas för att smälta brons, som vi så småningom kommer att kunna tillverka vapen av. Med utveckling kommer vi att ha andra resurser, till exempel kommer vi att kunna göra trä av ek, och inte av gran. Och använd järn istället för brons.

När du läser artikeln börjar du tänka, "...ett dumt spel, bara bygg och bygg, ingen action, inget krig... Jag går hellre och spelar Panzar eller The Seventh Element...". Men även här slutar utvecklarna aldrig att förvåna oss. Spelet har en mycket utvecklad militär ekonomi. >För att rekrytera trupper behöver vi öl. Ja, ja - öl. Så glöm inte att bygga ett par bryggerier. Till en början kan du skicka den du finner lämplig för spaning (den lataste till exempel). Tja, när du stöter på kolonier med monster, välj då det bästa av det bästa. Med tiden kommer du att kunna kontrollera en general och en geolog, men inte en scout. Den här killen kan sina saker även utan dig. Han kommer att ge dig kartor med skatter och uppdrag.

Slutsatser

För att sammanfatta kan vi säga: spelet är roligt, stilen på Settlers märks överallt, roliga hårt arbetande som alltid flimrar runt i jakt på arbete, färgstark och levande natur, unika byggnader. Du kan omedelbart känna kvaliteten hos de tyska utvecklarna, tack vare vilken onlinespelet The Settlers har tagit sin starka position bland sina konkurrenter.

Han sprängde listorna, bröt öden (vet du hur lång tid det tog att bygga det kungliga palatset?) och ledde den näst sista segermarschen av det strategiska formatet; sällan visade en bildskärm inte livet för män som levererade fisk i en vagn. Efter några valfria spel, Nybyggare började metamorfoser - den tredje delen av serien avvek kraftigt från sina rötter, och de efterföljande hade inget gemensamt med det ursprungliga konceptet - liknade snarare en barns Warcraft. Samtidigt förändrades branschen: svåra, monotona ekonomiska strategier flyttade till periferin och gav plats för skyttar på hundra miljoner dollar. Efter en kort akt av nostalgi ( Settlers 10-årsjubileum, remake av glorious Nybyggare 2, ungefär 2007), blev det tydligt att serien kunde ge upp - när någon kulturell enhet når postmodernismen finns det inga fler alternativ för utveckling. Detta har redan hänt med alla populära medieformat: oavsett om det är film, litteratur eller, jag vet inte, teaterkonst - uppenbarligen kom det till spel, bara inom en genre. Däremot tyskarna från Blå byte de hittade en väg ut - om någon har tur kommer det att skrivas många smarta böcker om detta, men nu kan vi prata om den framgångsrika reinkarnationen av den balsamerade serien.

Vi påminner dig om vad han var känd för Nybyggare: Spelaren tog hand om en grupp nybyggare och ledde dem längs vägen för tekniska framsteg. Oron för infrastruktur och ekonomi komplicerades av "indirekt kontroll" - du kunde inte personligen skicka en liten man för att bygga en koja; det var nödvändigt att skapa förutsättningar för att bygget skulle kunna genomföras och hoppas att allt gjordes på rätt sätt. Den meditativa processen avbröts av otvättade banditer och aggressiva vildsvin – jag var tvungen att ge upp det jag gjorde och rädda byn. Som du kan se är mekaniken nästan idealisk för onlineunderhållning: andra användare kan vara aggressiva galtar, lugn utveckling är framgångsrikt grunden för ett MMO - en halvtimme om dagen. Och ändå var beslutet att gå online tydligt format av inflytandet från en framgångsrik Stronghold Kingdoms; Det är intressant att det en gång var originalet Nybyggare inspirerad Eldfluga på citadellsimulatorn - en bisarr bumerang beskrev en tio år lång båge, men slutade cirkeln.

Vi byggde, vi byggde

Nybyggare online innehåller nästan inga barriärer mellan användaren och spelet: du laddar ner en mager klient, väljer en "avatar" (de är alla dumma, tänk inte två gånger) och skapar ett klangfullt namn - voila, du är redan med i spelet . Till en början är du starkt begränsad - du har bara en bit mark, ett rådhus, två handfulla resurser och ett dussin nybyggare till ditt förfogande. Det finns inget övermål - du prioriterar personligen och tilldelar uppgifter. Glöm inte att "indirekt kontroll" är här för att stanna; Det viktigaste är inte att samla femhundratusen guld, utan att effektivt optimera produktionskedjorna. Dessa bygg- och övervakningsuppgifter kommer att ta ungefär en vecka – precis som den gamla goda tiden.

Efter att ha uppfört grundläggande byggnader (sågverk, sjömansstuga, bordell) är det dags att rikta uppmärksamheten mot utvinningen av resurser, eftersom de är i Nybyggare online- många. Naturens gåvor, som interagerar med varandra, bildar ett system som utexaminerade från "biokemikalier" aldrig drömt om - efter att ha startat, till exempel avskogning, kommer du snart att upptäcka vilken omfattande produktionskedja du har startat. Trä behövs för produktion av kol, brons och koppar; de behövs i sin tur för att smida vapen, pengar och ett hundratal andra strategiskt viktiga saker. Glöm inte att alla typer av resurser är uppdelade i flera typer. Till exempel är granskivor mycket sämre än ekbrädor, ekbrädor är sämre än baobab, och alla tillsammans är sämre än lärk. Men det finns också järn, och brons och marmor - också med sin egen hierarki. Ärligt talat, om det inte vore för fliken "detaljer" inbyggd i menyn för varje byggnad, Nybyggare skulle orsaka mer huvudvärk än bussledare.

Social insikt

För de särskilt lata och långsamma finns det en liten överseende - en sorts analog av trollformler, på samma sätt som stora MMORPGs. Genom att förtrolla en byggnad kommer du att förbättra dess funktion: bagerier kommer att producera bröd dubbelt så snabbt, smeden kommer att vara utrustad med kraftfullare vapen, och fiskaren kommer att börja permanent dra ut meterlånga havskatter. Trollformler utfärdas för framgångsrik hushållning eller ett aktivt socialt liv - så sitt inte som en dåre.

När staden utvecklas får karaktären erfarenhet och växer i nivå och får tillgång till nya uppdragsbyggnader. Utvecklingen görs ganska smart: de första sjutton nivåerna uppnås snabbt, men sedan slutar hjälten att utvecklas alls - som om han hade fallit i ett träsk. Detta beror på den kraftiga minskningen av strömmar som bär erfarenhet - nu kommer du inte att översvämmas av gåvor för att bygga en kvarn; Från och med nu är det möjligt att växa i nivå endast genom aktiv militär aktion. Tekniken är naturligtvis mossig (vi kommer ihåg nästan alla fantasy MMORPGs) men effektiv: efter 17 nivåer har du tid att vänja dig vid spelet, och det är inte så lätt att avsluta det.

När alla huvudbyggnader är vässade, ekonomin är stabil, processer är optimerade, man rätar på axlarna och ser sig stolt omkring på den i stort sett okända ön: vad finns bakom den svarta ”krigsdimman”? I den ursprungliga Nybyggare en geolog och prospektörer ansvarade för expansionen; här har rockexperten förvandlats till en fantom som undersöker jorden med ett musklick, men pojkscouterna presenteras i all sin glans. De utforskar ön, rensar krigsdimman och tar emot, um, uppdrag - kanske den enda innovationen i "The Settlers Online". För att ta dig an ett uppdrag, skicka en hård arbetare till avlägsna länder och vänta på att han ska återvända med ett speciellt kort. Det kommer att bli en enkel uppgift: rensa byn från banditer eller rädda gisslan.

Här talar det eviga problemet ut Nybyggare- slagsmål. Inte nog med att soldaterna inte går någonstans utan sin general (som är en och inget mer), utan de äter också upp hälften av resurserna - du kommer att gå pank på bara sköldar och öl. Du kommer inte riktigt att se själva militära aktionerna: de små männen ger varandra ett slag, svingar sina svärd roligt och försvinner i händelse av nederlag. Striderna leds av en general, du fungerar som åskådare från sextonde raden. Det finns inga PvP-strider, men utvecklarna lovar – även om jag inte har en aning om hur det kan se ut.

Om du anstränger ditt minne och försöker komma ihåg något om de sista delarna Nybyggare, då är det första du tänker på bra grafik. Faktum är att oavsett vilka katastrofer som hände med serien, såg den tekniskt sett alltid bra ut - särskilt den näst sista, med den spektakulära säsongsväxlingen. Onlineversionen håller i sig och kan nog kallas det vackraste spelet för webbläsare. Företagsstilen har bevarats: runda, långsamt gående människor, grytiga hus som CRT-monitorer, roliga, om än aggressiva, vildsvin. Handlingen upphör inte för en sekund - kvarnar snurrar, tallar faller, rävar springer och fiskar simmar; Så här såg de gamla nybyggarna ut, bara vågor utan shaders.

Här, som i alla webbläsarspel, finns det sin egen betalda valuta - kallad "ädelstenar". De låter dig köpa resurser, dekorationer, ytterligare färdigheter, omedelbart komplett konstruktion och i allmänhet allt. Om du hoppades att använda pengar för att vända Nybyggare till opretentiös underhållning - förgäves. Nästan alla föremål - vapen, mat, råvaror - produceras och bearbetas oberoende; Ingen kommer att bygga de nämnda kedjorna åt dig. I slutändan är ädelstenar bara ett sätt att påskynda processen lite, att ge efter för pressen, men inte på något sätt ett universalmedel mot alla sjukdomar. Det är till det bättre - det är hela poängen Nybyggare just detta bestod i den mödosamma utläggningen av stigar, bryggerier och myntverk; att förlora detta, och även med dina egna händer, är ganska dumt.

Blå byte för första gången på länge gjorde de vad som behövdes: de flyttade mekaniken i en bekväm riktning, följde trender, förenklade ekonomin och konstruktionen något, spelade mästerligt på nostalgiska känslor och slutligen. Du kan (och bör) specificera Nybyggare online till primitiva sociala aspekter, brist på PvP och roliga strider - speciellt eftersom detta med största sannolikhet inte kommer att korrigeras med en patch. Men vem bryr sig när... fast, vad säger jag dig - du själv förstår allting alldeles utmärkt.

The Settlers Online är en fortsättning på den legendariska serien av spel, bara nu är det möjligt att spela i vilken modern webbläsare som helst. Allt det bästa från tidigare versioner och många innovationer gör att du kan fördjupa dig i The Settlers värld under lång tid.

The Settlers Online är en strategi med en ekonomisk inriktning och en liten militär komponent, så du måste bryta och bearbeta olika typer av råmaterial och slåss lite. För att göra detta behöver du olika sågverk, gruvor etc.

Eftersom varje stark stat är baserad på en bra ekonomisk modell kommer du i ditt imperium att behöva etablera en fullständig cykel av produktion och konsumtion av varor, och du kan sälja överskottet till andra aktörer eller byta ut det på marknaden.

Krigföring

Snart kommer det tilldelade utrymmet inte längre att räcka till för dig och du måste fånga nya territorier. För att göra detta kan du lära dig olika typer av trupper från kavalleri till kanoner. Ditt tillstånd kommer snabbt att bli trångt och kommer att behöva nya territorier.

Men rånarna är inte ivriga att skiljas från sina landområden, så du måste besegra dem först, och sedan kommer gränserna för din stat att öka märkbart, fler fria territorier kommer att dyka upp för att öka produktionen och utvinna resurser.

Du är inte ensam

Till en början kan det verka som att du är helt ensam i spelet och kommer alltid att vara det. Men allt förändras när man spelar lite. Utvecklarna vet att att bygga ett imperium är mycket mer intressant med vänner och därför har spelet många anledningar för spelare att kommunicera. Du kan hjälpa spelare eller orsaka sabotage, kommunicera och handla, skapa allianser och skrån. Allt detta kommer att hjälpa till att bli av med den initiala känslan av ensamhet.

En värld av äventyr väntar dig! Utforska avlägsna länder på jakt efter skatter och användbart material, skydda och utöka ditt imperium, och viktigast av allt, gör allt detta tillsammans med dina vänner.

The Settlers Online kräver ingen installation eller nedladdning av några program, allt finns redan i din webbläsare. Registrera dig och spela nu!

Spelet kallas även Settlers Online

Översynen av Settlers Online närmar sig sitt slut, men innan du spelar bör du ta en titt på de lägsta och rekommenderade systemkraven för The Settlers Online.

Tillbaka till den tidigare "fredliga och tecknade" riktningen.

I de klassiska spelen i serien tog spelaren hand om en grupp nybyggare och ledde dem längs vägen för tekniska framsteg. Förutom oro för infrastruktur och ekonomi (extremt realistiskt – långa produktionskedjor lånades senare till exempel av serien) föll också oro över att skydda byn på hans huvud.

Medan Strongholds släktingar stormade internet gick "Settlers" inte online, än mindre i webbläsare. Denna utelämnande korrigerades av de permanenta författarna till originalserien, Blå byte, släpper "The Settlers Online", en efterträdare till idéerna från de allra första "Nybyggarna".

Finesser i tillverkningen

I början av spelet uppmanas vi att välja en snyggare avatar och ett klangfullt obesatt namn, och en minut senare landar vi på en liten bit av vår personliga ö, inte ockuperad av onda infödda.

Till en början har spelaren bara ett rådhus med en viss mängd enkla resurser och fem nybyggare till sitt förfogande. Vi kan inte hantera dem själva – vi kan bara ge order om uppförande av byggnader. Huvuduppgiften är inte att ackumulera fler varor, utan att använda dem så effektivt som möjligt för att skapa en kraftfull industri och nå höjdpunkten av tillverkningsproduktion. Därför låtsas vi under de första två timmarna vara en arbetsledare och bygger metodiskt grundläggande strukturer som ett sågverk eller en fiskarkoja.

Liknar krigsdimman från en typisk RTS. Det är upp till scouten att skingra det – steg för steg.

Det finns många resurser i The Settlers Online. Produktions- och resurskedjor är grunden för hela spelets ekonomiska modell. Efter att ha startat ackumuleringsprocessen med den banala avverkningen av gran kommer du snart att upptäcka vilken omfattande produktionskedja du har startat. Gran kommer att behövas för att producera kol, som i sin tur behövs för att omvandla koppar till brons, och sedan för produktion av bronsvärd. Samma virke kan också användas för att bygga hus, efter att ha bearbetat det tidigare på ett sågverk.

När du utvecklas arbetar du med mer avancerade typer av resurser. Låt oss säga att med tiden kommer granskivor att ge vika för ekbrädor, marmor kommer att ersätta sten och järn kommer att ersätta brons, och så vidare. Svår? Bara till en början.

Spelet i sig berättar hur du använder den eller den strukturen mer effektivt. Genom att klicka på en byggnad kan vi under fliken ”Detaljer” läsa var de producerade varorna tar vägen och hur lång tid det tar att producera en materialenhet. Låt oss säga att en bonde samlar in vete från en åker med tolv minuters mellanrum. Och mjölnaren maler denna gröda på bara sex minuter. För att maximera effektiviteten bör det därför finnas två vetefält och två gårdar per kvarn.

Men mjöl är långt ifrån spannmålskonstens höjdpunkt. Efter att ha byggt ett bageri kommer du att se att mjölbröd bakas med tre minuters mellanrum. För att brödproduktionen inte ska stå stilla måste bageriet redan försörjas från två kvarnar, vilket innebär fyra gårdar och fyra vetefält. Och på ett bra sätt måste man ta hänsyn till den tid det tar en arbetare att transportera de producerade varorna. Som du kan se finns det massor av nyanser, och du måste studera dem utan dröjsmål om du vill bygga en stark och stabil ekonomi.

Det finns unika analoger av förtrollningar från MMORPGs - förstärkare som tillverkas i en speciell verkstad. De fördubblar produktiviteten i alla byggnader under en kort tid. Och om en vän bestämmer sig för att hjälpa dig på detta sätt kommer samma effekt att vara dubbelt så länge.

När byn utvecklas får spelaren erfarenhet och växer i nivå, vilket låser upp nya byggnader och uppdrag. De första sjutton nivåerna uppnås snabbt, och sedan stannar saker så abrupt att du undrar: "Hur kommer det sig att jag nådde nivå 17 på en dag och nivå 18 på ytterligare tre?" Poängen är att från en viss punkt tilldelas erfarenhet, som tidigare rann som en flod för enkla uppgifter som att "bygga en kvarn", endast för stridsorter. Och för nästa kampanj måste du vänta tills en tillräcklig armé har samlats.

De tre stora och skråaffärer

Befolkningen på ön är inte begränsad till enbart nybyggare. Strax efter byggandet av basbyggnaderna tar vi emot geolog. Vi kommer inte att se honom live; hans äventyr visas inte visuellt på något sätt. Med hjälp av en geolog kommer vi att hitta resurser - för detta behöver vi bara ge honom kommandot "fas", och efter ett tag kommer vi att meddelas om hans framgångar. Till en början hittar naturligtvis denna arbetsnarkoman inget annat än stenavlagringar. Men gradvis utvecklas geologens sökförmåga till en nivå som gör att han kan hitta till exempel titan eller salpeter.

En annan "hjälte" från bosättningen - allmän, som leder de brokiga försvarsstyrkorna i vår bosättning, gömmer sig ingenstans, och han kan (och bör) flyttas runt på kartan tillsammans med rekrytenheterna som tilldelats honom för att rensa de omgivande länderna från rånare. Utan en general kommer lata soldater inte att lyfta ett finger, även om det inte är så lätt att träna dem - de behöver en barack och vapen från gjuterier och öl från bryggerier och ett berg av råvarukedjor som rinner härifrån.

Tyvärr lämnas striderna åt generalen. För spelaren skiljer sig striden lite från vad vi såg, säg, i: arméerna utbyter slag och skott, och vi bara tittar på. Ordningen på drag och attacker är föremål för strikta lagar (till exempel kan närstridstrupper inte attackera bågskyttar medan andra närstridstrupper finns kvar i fiendens trupp), men det finns ett universellt recept för seger - massa. Den som har fetare och fler fighters vinner. Det finns inga PvP-strider i spelet än, men utvecklarna lovar dem snart. Förmodligen med några förändringar i striden.

Nästan samtidigt med geologen och generalen går han in i vår tjänst spana. Han utforskar ön, skingra krigets dimma, hittar skatter och, viktigast av allt, äventyr- unika uppdrag, en av hörnstenarna i "The Settlers Online". För att hitta ett äventyr anlitar vi en scout för att göra detta för en muta - han, som en geolog, visar inte sitt ansikte för oss. Bara Gud vet var den här kamraten vandrar, för det finns ingen global karta över världen här, men han återkommer alltid med en äventyrskarta. Därefter landsätter vi trupper vid deras destination och rensar territoriet för barbarer och andra högvägsromantiker, och får resurser och erfarenhet som belöning. Vissa äventyr kan genomföras med vänner - det är lättare att utrota särskilt farliga ligister i en grupp.

De nya Settlers, som alla onlinespel med självrespekt, har guilds. I dem kan spelare byta resurser och producerade förstärkare. En uppdatering kommer att släppas inom en snar framtid som kommer att ge "klan"-spelare vissa fördelar - speciella byggnader, förstärkare och speciella äventyr.

Spelet ser bra ut, speciellt för en webbläsare. Signaturstilen för "Settlers" har inte försvunnit: runda, vaglande män, byggnader och rådjur, grävlingar och andra levande varelser som oförskämt går runt din egendom. Ljuddesignen är också konsekvent: geologen och scouten som skriker nonsens och bruset som kommer från den arbetande verkstaden, om du väljer det med musen, framkallar akut nostalgi för det avlägsna nittiotalet.

* * *

Utvecklarna gjorde precis vad som krävdes av dem. Vi förenklade mekaniken lite, lättade lite på den ekonomiska modellen och överförde sedan försiktigt de uppdaterade Settlers till våra webbläsare. Naturligtvis kan man sticka näsan mot The Settlers Online vid den virtuella frånvaron av en multiplayer-komponent i början av spelet, utan att räkna chattfönstret i det nedre vänstra hörnet, eller den överdrivna långsamma konstruktionen och utvecklingen. Men detta är detsamma som en skadlig lärares tjatande mot en elev som har slutfört uppgiften som tilldelats honom med ett gediget "bra".

Gameplay, intressant: 7/10

Grafik, visuell stil: 9/10

Olika taktiker: 6/10

Atmosfäricitet: 8/10

Gränssnitt, kontroll: 8/10

Sofistikerad spelmekanik: 9/10